Выскажу своё воспоминание, который даже и полноценной новой игрой+ назвать сложно. Max Payne 2. Если ты пройдшь игру один раз, на самом лёгком уровне сложности(Детектив), тебе открывается новый контент. Неплохо. Если пройдёшь игру на сложности Бесчувственный, то всё что тебе откроется - уровень сложности "Мёртвый по прибытии" с ограниченным числом сохранений на главу. Но если ты пройдёшь его, то полностью меняется концовка игры. СПОЙЛЕР! . . . . . , , Вместо того, чтобы дорогой для главного героя человек - Мона погибла, при прохождении игры на максимальной сложности она выживает. В своё время меня это крайне впечатлило и обнадёжило, я думал что открыл истинную концовку. Жаль что в третьей части это признали неканоном...
Можно было бы добавить Dead Cells. Да, это рогалик, но не все рогалики могут предложить полностью рандомную генерацию уровней, а для того, чтобы получить новые чертежи и оружия ты должен перепроходить игру не один десяток раз. А вишенкой на торте являются "клетки" - определённый уровень сложности, который по мере повышения добавляет новых врагов и ещё больше экипировки
Сюда еще можно было бы вставить пример с Dragon Quest 11 , там когда игру приходишь, убив главгада, тебе врубают титры и потом выкидывают в меню. Можно зайти снова в игру но уже типа под НГ+ и первым делом предлагают изучить мир, посмотреть как он изменился с победой над глав гадом....а поооотом бац! И оказывается ты убил не того, главный злодей появляется из тени ))
Можно добавить dragon's dogma. При последующих прохождениях финальным боссом является созданный вами персонаж, которым вы прошли игру в прошлый раз. К тому же вы можете использовать по сюжету предметы, добытые в прошлом прохождении, что тоже меняет игру, как ни крути.
Первый раз слышу, что ты в ДДДА со своим персом старым дерешься, особенно учитывая, что на сохранении может быть только один перс и никакой инфы о старых или предыдущих просто не сохраняется. Ты не путаешь игру?
@@Qrdez Не путаю. Недавно залипал в неё все свободное время. Если ты посреди прохождения начнешь игру заново, то конечно босс будет стандартный, но если попытаешься загрузить игру после полного прохождения (когда ты бегаешь будучи невидимым), то игра предложит начать заново со всем накопленным барахлом. Кроме барахла сохранится так же и перс
Prey 2017 года выпуска я сейчас перепрохожу на максимальной сложности (кошмар), но не новой игрой +, преимущества новой игры +, это возможность выкачать все навыки в игре, что попросту почти невозможно за одно прохождение. А учитывая то, что самое интересное в этой игре - проходить её по разному, разными путями проходить, например в одном прохождении ты прокачал на максимум хакера, но не прокачал подъём, и ты вместо того чтобы поднять пару ящиков или раздвинуть дверь, ищешь панель управления светом, включаешь свет, взламываешь дверь, но зато ты можешь взять и взломать военных операторов, вместо того чтобы мучиться с их уничтожением или обезвреживанием. И это я описал просто разные билды человеческих навыков, а там есть мимикрия, электростатический и кинетический взрыв, телекинез, возможность поднимать в воздух предметы и себя, рывок и многое другое, а комбинировать все эти навыки между собой довольно весело и интересно.
Не совсем соответствует теме (хотя довольно близко к ней), но я бы ещё добавил то, что при первом прохождении Castlevania: Symphony of the night многие игроки зачастую пропускали ровно половину игры, ведь не одевали Святые очки в финальной битве с Рихтером, отчего открывали одну из концовок и считали игру законченной. Однако, если одеть очки и сломать сферу, контролирующую босса, то окажется, что главный злодей это вовсе не Рихтер и что впереди нас ждёт новое путешествие по Перевёрнутому замку, который по размеру такой же, как и оригинальный замок, а также все враги и боссы в нём новые. То есть внезапно и так, казалось бы, довольно длинная игра оказывается вдвое длиннее!
Detroit: Become Human. Чисто моё наблюдение: после прохождения в первый раз, я начал новую игру и игра просто не давала мне пройти ее так же, как и при первом прохождении, изменяя выборы в диалогах и не давая выполнять квик тайм эвенты. Можно сказать, что это я просто ошибался, но второе прохождение я начал сразу после первого, варианты диалогов я помнил, и, если в первом прохождении на квик тайм не ошибался, то к его концу, вообще натренировался выполнять их быстро, не путая кнопки, так что я считаю, что игра реально не даёт пройти себя второй раз тем же способом, хотя, разумеется, могу и ошибаться.
@@fantasia9797 откуда такая уверенность в неправоте? Любую игру можно проходить несколько раз, даже с линейным сюжетом, а это короткая игра, вся суть которой - множественные варианты течения сюжета, в зависимости от выбора. В трейлере и самой игре, тебе могут намекать на перепрохождение, что мол все могло быть по-другому.
@@justaseeker5530 Не всем нравится такой подход. RDR2 рассказывает историю, как и spec ops the line, и там и там много разных концовок, но ты шел к ним часами, это твой выбор. А в Детройте ну сказал мне мужик стоять смирно и не мешать, я и стоял, в итоге этот путь привел в никуда. Так что чел коментом выше все правильно сказал, я всегда буду выбирать одни и те же варианты.
Можно добавить ещё Titan Quest. После прохождения открывается новый уровень сложности, для прохождения, который нельзя выбрать изначально (по факту - это "новая игра+", так как продолжаешь с тем же прогрессом и вещами, что были в конце обычной игры). Там добавлялись новые вещи, сеты, и даже боссы, которых при первом прохождении не было в игре.
О боже, Titan Quest... Мы в эту игру часто играли вместе с папой, когда я была маленькой. Мы "паровозили" героев с низким уровнем на более сильный, чтобы потом играть в "новую игру+", который был интереснее и хитрее. Мне тогда уже нравилось искать новые тактики и умения, которые есть у разных классов и способностей.
В массэффекте за использование большинства способностей определённое количество раз дают достижение, которое позволит при создании нового персонажа выбрать этот навык в качестве дополнительного. Так же есть возможность перенести персонажа который уже завершил игру в начало следующей части серии.
Масс эффект о другом немного. Там в отстойном третьем вообще ничего сделать особо нельзя, но вот его сюжет полностью зависит от прохождения предыдущих. Там по умолчанию кроме напарников появляются только Легион, Джейкоб и Миранда. Легион гибнет, геноцидится одна из рас, можно потерять ещё троих. А если пройти предыдущие правильно, то мирятся геты с кварианцами и на квартире собирается толпа 15 человек.
@@khans.5017 В смысле сам загеноцидил? Чтобы не геноцидить никого, надо Тали полностью отмазать при получении лояльности (то есть запудрить им мозги харизмой) во втором, а в третьем обязательно пройти все предварительные миссии на Ранохе и при этом сохранить жизнь адмиралу (пожертвовать его людьми). Тогда поддержки двух адмиралов хватит, чтобы остановить войну, но Легион всё равно умрёт.
@@Evgeniy_Drobyshev ну я выбрал отправить коды гетам, а тали не смогла их убедить не открывать огонь по гетам, да генерала не спас на раннохе, пожалуй перепройду с этого момента, спасибо
К Hades можно прибавить Dead Cells, после первого прохождения нужно собирать ячейки и чем больше ячеек, тем сложнее последующие прохождения, но и награда выше.
Можно было бы добавить Ghostrunner. Настоящий хардкор там начинается в новой игре +. Из-за перестановки противников и полной переделки уровней играть становится значительное веселее. Игра чисто заставляет себя почувствовать спидранером, который проводит 1000 тактик чтобы уложится в окно возможностей длиной в пару секунд.
@@gr8ka именно, это было притянуто за уши просто. Фактически, на моей памяти, самое хорошее изменение после прохождения игры. Это в RE4, на открвающейся сложности "тяжело". Становится открыт доступ к тем частям локации, к которым на низких сложностях не было доступа. Уникальные враги, полное изменение лута (кроме квестовых и драгоценных)
@@gr8ka и ещё была какая то игра старенькая стратегия. Там после прохождения игры, уже независимо даже от твоей сложности. ИИ врагов, учился на твоём прошлом геймплее и играть становилось в разы труднее, противники начинали блокировать твои уже казалось бы "проверенные" стратегии, и приходилось искать новые способы для победы. Это действительно изменение игры. А как таковые новые предметы и боссы из разряда - ультрахардкор аннигиляция очка, чтоб ты попотел, как по мне просто бред.
Согласен, в игре 34 абсолютно разных и интересных персонажей и 22 концовки. Таким образом я уже наиграл 600 часов и даже пол игры не прошёл) Добавить сюда то что почти все механики в игре очень глубоки и даже спустя 1000 часов ты будешь открывать для себя что-то новое, шикарная игра. Чтобы полностью пройти игру тебе надо пройти её 748 раз, а так как в игре очень много предметов, все прохождения будут абсолютно разными.
Lego City Undercover При прохождении сюжета впервые многие детали в игре будут недоступны, из-за отсутствующих персонажей. Полностью пройти весь сюжет можно будет только при втором прохождении.
НГ+ в Метро Эксодус топовое, кроме различных модификаторов можно включить аудиозаписи разработчиков, из-за чего можно узнать детали и концепты о разработке игры
Обожаю перепроходить серию XCOM. Кайфую от новых тактик и усложнений на уровнях, которые придумываю сам. Также люблю перепроходить серию Ассасин, но чаще это делаю только ради пересмотра сюжета)
@@_Efimka_ Боже, найди себе друзей или девушку, перепроходить ,кучу раз, одни и те же игры , это больше похоже на одиночество, нежели на повод для гордости
ААААА...совсем забыл, а как же Данте, который может реветь?))) 3 часть девил мэй край, когда дают поиграть за Вергилия, сюжет это не дополняет, но за нового героя побегать можно, это рубрика достойны упоминания))
Первый Devil may cry, открывается режим хард, который помимо того что делает врагов сильнее, еще и раскидывает случайным образом встречи с некоторыми босами
ng+ в Gow2018 -пару новых шмоток -враги из конца игры могут встретиться в начале -Сама игра из-за темпа и акценте на сюжет к перепрохождению не располагает > "самый лучший нг+, в который я играл" ну и кринж
в этом списке не хватает игры Vagrant Story,примерно 40% локаций в этой долгой игре закрыты и открываются лишь при повторном прохождении,вместе с секретными боссами,которые гораздо сильнее финального
Серию ДМС можно думаю добавить, так как на нг+ у тебя остаётся твоё вооружение прокачка, а также знание правильного использования комбинаций навыков и оружия, так же враги стали жирнее, из за чего ты можешь больше повеселиться с ними
Я думал ты упомянишь, но раз нет, то вот : Dead Cells - один из самых сложных и интересных рогаликов. В ней есть много индивидуальных систем, и одна из них это ''клетки босса ". После каждого прохождения игры вы получаете клетку босса. Во первых вы получаете возможность достать новые предметы, во вторых появляются новые враги, в третьих открываются некоторые новые проходы, в четвёртых вы получаете возможность достать новые предметы и убить новых боссов. Всего клеток 5,и на последней игра превращается в нереально хардкорное месиво
Если бы сюда добавляли рогалики, то можно было бы добавить ещё 20 мест и всё ими занять... Во всех рогаликах надо перепроходить, это суть жанра! В подобное видео их добавлять тупо.
@@russiandragon6526 но Hades в топе тоже есть. И в Dead Cells больше всего таковых изменений. Да, перепроходить рокалики надо, но умереть и ретраить и пройти dead cells ещё раз на другой "клетке" это совершенно разные вещи
С nier вообще полностью согласен )) 80 часов плюс потратил на первую и на вторую часть ) и ещё не завершил все,с каждым новым прохождение есть те-же миссии что уже проходил)) но вот как сцены новые и истории новые присутствуют)) всем рекомендую
Из последнего под это описание хорошо подходит Disciples: Liberation. После первого прохождения идёт повествование о будущем героев, о будущем мира, который получится в итоге...ты думаешь, что уже всё - и тут тебе говорят, что это всё неправильно и на самом деле конец должен быть другим. И тебя отправляют проходить игру с самого начала, но с некоторыми дополнениями: 1) Количество опыта, получаемого за квесты и стычки, увеличивается на 25%, что позволяет достичь гораздо большего уровня и взять гораздо больше навыков. 2) По ходу игры в ключевых сюжетных моментах героиня "вспоминает" события из прошлого прохождения, что даёт особые ветки диалогов, которые дают по +25 к репутации для всех рас, меняет сами диалоги, и иногда с их помощью можно даже пропустить некоторые места из первого прохождения (например, в Серолесье при первом прохождении появляется лич и засовывает в мир между жизнью и смертью, именуемый "чертог душ"; однако при повторном прохождении можно избежать ловушки, что отображено в диалоге, замочить лича и пропустить этот чертог душ...если, конечно, сил хватит, а то он слегка заскриптованный) 3) В сокровищнице при первом прохождении можно увидеть 5 сундуков: 4 из них можно открыть при заполнении репутации одной из рас до максимума, каждый сундук для каждой расы - демоны, эльфы, люди и нежить, а вот пятый является загадкой. Но смысл в том, что этот пятый сундук открыть невозможно на первый раз, но на второй раз текст на сундуке меняется - игра говорит, что если достигнуть 50 уровня и добить уровень репутации абсолютно всех рас до максимума (что возможно только благодаря тем самым +25 репутации за сюжетные реплики) - и тогда ты сможешь открыть сундуль и получить самую мощную кирасу в игре, которая даёт ну просто нечеловеческое количество характеристик. 4) Ну и сама концовка кардинально отличается. Вместо того, чтоб просто прибить главную антагонистку, ситуация меняется в другую сторону и нас телепортирует в храм, где ждёт настоящий антагонист - праматерь всех богов Невендаара, включая Всеотца, которая, как выясняется, дёргала за нитки на протяжении огромного количества веков, чтобы потом поглотить весь этот мир. В самом храме можно прибить ещё четыре отряда мобов, каждый из которых охраняет часть сета брони, и хотя кираса всё ещё хуже, чем та, что была вытащена из того самого сундука за 50 уровень, остальная броня является сильнейшей в своём роде. И в конце нас ждёт последнее сражение с совершенно новым боссом, который обладает механиками, коих не было ни у одного другого босса, и которого никак невозможно было встретить на первом прохождении. Так что эту игру нужно пройти 2 раза, чтобы весь сюжет раскрыть. А вообще несмотря на то, что игру полили всеми сортами дерьма, просто потому что "раньше было лучше", я считаю, что игра вполне себе достойная. Жаль, что стим сейчас сдох, как и всё остальное, и в новое вышедшее ДЛС я в ближайшее время не поиграю...
Как по мне самая меняющиеся игра,это Айзек. Как по мне любая попытка пройти игру либо получить новую концовку приводит к разному геймплею. Даже во время одного прохождение в специальной комнате можно поменять свои артефакты.
Для следующей части можно упомянуть игру Stories: Path of destinies. Сюжет игры сводится к неоднократному перепрохождению. В игре 24 концовки, которые можно открыть только при повторных прохождениях.
Автор ай яй яй! Как ты мог не упомянуть, что в Resident evil 2 remake в новой игре + Тиран начинает за тобой гоняться намного раньше чем в первом прохождении, после офиса STARS - вот это реально нежданчик!
Возможно сюда подойдёт Plants VS Zombies. Там после прохождения кампании открываются миниигры и кампания+, режим выживания. Миниигры отличаются новым, не стандартным геймплеем. В кампании+ новые диалоги и усложнённые уровни. Также там можно найти секретного зомби. В режиме выживания- это комплект из нескольких уровней, которые ты проходишь подряд. Они расположены по порядку от самых лёгких до самых сложных. Основная особенность это сохранение прогресса на уровнях. Выживать можно на разных локациях из кампании: на бассейне, ночью, на крыше.
Сюда можно добавить borderlands 3. После первого прохождения открывают уровни хаоса от 1 до 10 со своими внутренними модификаторами для усложнения или упрощения игры, так же на некоторых уровнях начинают выпадать более редкие пушки. Ещё во втором прохождении появляются враги, которые появлялись с определенного момента первого прохождения.
Добавлю ещё, что после первого прохождение и достижения 50 уровня можно будет поиграть в заварушки с более сильными боссами , так же докачать с новой обновой своего персонажа до 72 лвл
в Red dead redeption 2 отличный пример там где карта меняется с учётом того насколько процентов игрок прошел игру к примеру в начале игры дом строится а в конце он уже стоит и в нем живут люди
Думаю можно добавить в этот список One Shot. Игра с метаповествованием, сначала игру можно пройти лишь раз, но это ограничение можно обойти и получить другую концовку. После концовки солнцестояние в игре будет небольшая кат-сцена, после можно будет ещё раз пройти игру, сильных изменений не будет, т.к. это будет запись сущности (это будет первая игра с немного другой графикой в некоторых моментах (насколько я помню))
Можно ещё упомянуть Bendy and the ink machine. Всё-таки открываются хоть и не геймплейные, но сюжетные изменения. Так же грех (мне) не рассказать об Inscription. Она имеет не совсем новую игру +, но она подходит, как и NieR. Фактически герой находит кнопку для меню «новая игра» и тем самым запускает продолжение с крупными геймплейными изменениями. Меняется и графика.
Можно добавить remnant from the ashes . Хоть игра и похожа на игры серии souls, но каждая игра +. Даёт возможность сразиться с другими боссами, взять другие улучшения, да и проходить по другому путь
Игра Dead Cells. Сначала играешь без клеток и на легке проходишь игру, победив десницу и убив короля, но после этого ты получаешь новую клетку, которая добавляет новые чертежи, мутации, одежду, механики и врагов, а также даёт проход на другие локации. При этом количество зелий регенерации всё меньше и меньше, а враги сильнее и сильнее. При этом надо подбирать новые тактики против боссов и играть аккуратнее. Всего клеток 5, и на каждой что-либо меняется и при прохождении игры на 5 клеток можно пройти на новые локации, где можно убить финального босса про которого всю игру говорили.
Для разбавления жанров можно было бы добавить новеллу "Бесконечное Лето"... от концовки к концовке геймплей не сильно меняется, но по мере продвижения сюжета затягивает.
сюда можно было ещё вставить Instryction. Там сильно меняется мир после того, как ты умрешь, или если перематываешь время, или если ты её прошёл, там нельзя сделать новую игру, пока тебе не подарят эту возможность, и надо правильно умирать, с правильными картами на руках и с правильной последовательностью. Всем советую её, Никитун, добавь пожалуста, я клянусь игра тебе зайдет.😌
Parasite Eve 1 добавляет новую локацию и новую концовку после первого прохождения. А в PArasite Eve 2 тоже вроде хватает изменений после первого прохождения - расположение врагов другое, новые враги, оружие, сложность возрастает и т.д. А самый лучший пример - это, конечно, Хроно Триггер и Хроно Крос
Немного не по теме, но в терарии после убийства стены плоти мир сильно меняется: появляются новые монстры, старые становятся сильнее, новые руды и предметы и тд
Можно добавить borderlands 2. После убийства красавчика Джека, открывается истинного искателя хранилища, где у тебя остаётся уровень и навыки. Естественно враги станут ещё сильнее. Ну и конечно же вишенка на торте. При втором повторном прохождении, откроется режим великого искателя хранилища, на котором можно увидеть ещё и пасхалку из другой игры. В рвих мордоплюй будет выглядеть как дьявол из серии игр Diablo.
Сюда можно добавить и Castlevania: Symphony of the night. После первого прохождения (пройти игру на любую концовку), при условии, что профиль, на котором вы прошли игру не был удалён, вы можете начать игру ещё раз. И во втором прохождении вам будет доступен такой уникальный предмет, как кольцо Варды. Этот аксессуар даёт невероятный бонус всем характеристикам, буквально превращая игрока в бога. При первом прохождении такой аксессуар получить нельзя
Вообще подобное кольцо (Кольцо Хаоса даёт мгновенную и полное восстановление маны) есть и в Castlevania: Aria of Sorrow, только чтоб получить это кольцо надо выбить 100% душ (в игре примерно 100 душ) но у каждой души процент выпадения крайне низкий И также японская и американская версия игры отличаются друг от друга процентом выпадения предмета или души А ещё самое плохое то что в это части отсутствует "New Game+"
Не совсем соответствует теме (хотя довольно близко к ней), но я бы ещё добавил то, что при первом прохождении Castlevania: Symphony of the night многие игроки зачастую пропускали ровно половину игры, ведь не одевали Святые очки в финальной битве, отчего открывали одну из концовок и считали игру законченной. Однако, если одеть очки и сломать сферу, контролирующую босса, то окажется, что главный злодей это вовсе не Рихтер и что впереди нас ждёт путешествие по Перевёрнутому замку, который по размеру такой же, как и оригинальный замок, а также все враги и боссы в нём новые. То есть внезапно и так, казалось бы, довольно длинная игра оказывается вдвое длиннее!
Можно было добавить Fallout 4, ведь там на уровне "Выживание", появляется нужда в различных человеческих потребностей, болезни, не возможно телепортироваться по карте и много другое
В некотором роде и MAD MAX сюда подходит, но там скорее не игра меняется, а то, как ты смотришь на игру Концовка многое меняет в твоём представлении об игре
7:19 Такая же тема в доте, всегда нужно надеяться только на себя, нету такого, что ты на автоатаке всех раскидаешь. Тем и интересны все эти игры, что ты сам всё делаешь. Спасибо за ролик Никитун. Друзья, с позволения уважаемого Никитуна, приглашаю вас к себе. Канал расскажет о том, что на самом деле думают о вас другие люди. *Канал разоблачает сплетников и хитрецов.* Обещаю друзья, будет интересно.
Я бы сказал что, так сказать новая игра +, которая сделана ввиде повышения уровня сложности в игре Grim Dawn тоже очень хорошо сделано. Если на минимальной сложности ты можешь пройти игру фактически не заморачиваясь с экипировкой и распределением умений, то вот на нормальной для полного прохождения всей сюжетки основной кампании и дополнений уже придется постараться и сделать хоть сколько нибудь хороший билд и найти правильную экиперовку. А вот Элита, 3 уровень сложности. что открывается после среднего уже несет в себе довольно серьезные изменения, в которых для прохождения придется очень сильно постараться. + там, если я помню правильно, добавляются новые части сюжета ввиде записок. Про абсолют я вообще молчу. Новые скрытые боссы, сверх скрытые боссы, нереальная сложность прохождения. Это очень классно. Особенно играя на хардкоре. Мне кажется Grim Dawn имеет полное право находиться во 2-й части этого списка))))
насчёт секиро, во втором прохождении, то есть в нг+, можно отдать амулет мальчику и будет сложнее,а если ещё и в колокол ударить, то и блок будет безполезен
У меня есть противоположный пример В третьем ведьмаке было крайне обидно обнаружить, что NG+ не меняет ничего в игре, ни одной реплики. Конечно об этом не задумываешься практически никогда, но при встрече в Гюнтером в белом саду это прям напрашивается. Прожекты такой шанс на охренительную деталь упустили, аж обидно. Если б они хоть одну небольшую реплику ему добавили в случае если игрок начинает NG+ после прохождения каменных сердец, ну вот хоть немного, это ведь уже было бы нечто. Ну хотя бы например "мы уже с тобой встречались, но ты пока об этом не знаешь" - это помимо прочего было бы очень под стать персонажу.
Resident Evil 4 , при повторном прохождение выдается новое снаряжение и оружие. При прохождение на высоком уровне сложности , дается томпсон с бесконечными патронами . Вообщем довольно много прикалюх . Оригинальная игра
Серия игр Borderlands: ты только не списывай один в один, хорошо? God of War: хорошо. А я сижу и думаю, где я нечто подобное уже много раз видел... ах вот где.
Я скажу еще пару игр, в которых можно запариться с так называемым НГ+ Null Vector На самом деле это инди-рогалик без какого-либо сюжета, но определенный "конец игры" таки имеется. Игрок проходит уровни, на которых имеется несколько комнат, и игрок сам решает для себя, проходить ли все комнаты (и получить при этом максимум наград) или же найти и пройти ключевые комнаты с выходом и боссами. Сам игровой процесс несколько напоминает "Hades", где игрок зачищает комнату и переходит в другую комнату, где точно так же зачищает её от волн врагов или же подбирает какой-то бонус. В итоге же всех этажей/уровней игрока ожидает финальный босс и конец игры. Игрока возвращает в главное меню, но там открывается: во-первых - раздел модификаций, которые, как и пакты в Hades, усложняют новое прохождение игроку, причем, каждый модификатор еще необходимо открыть, выполнив определенные условия (то есть первый модификатор открывается после первого прохождения игры) во-вторых - открывается "Hardcore mode", тот самый НГ+, где все прежние враги получают новые особенности, а игра становится намного сложнее как минимум из-за повышения её скорости Monster Hunter Вся серия игр на самом деле является своего рода босс-файтом и представляет сложности схожие с "Dark Souls" без всяких НГ+. На самом деле там много гринда с добычей материалов, так что некоторых монстров игрокам приходилось убивать неопределенное количество раз. Но всё же игра имеет разные сложности: Низкий ранг (НР), Высокий ранг (ВР), Ранг мастера (РМ). Дальше немного следует уточнить World (Iceborn) Основной сюжет игры на самом деле постепенно продвигается без перехода в НГ, но игрок почувствует в ВР именно НГ+, ведь помимо новых монстров, можно встретить уже и старых знакомых, которые мало того, что повысили свои ХП и урон, но и успели обзавестись некоторыми новыми навыками/перками. Помимо этого, со старых монстров на ВР выпадают новые материалы, из которых можно создать и новое снаряжение более высокого качества. Без дополнения Iceborn сюжет игры заканчивается на ВР, но дополнение вводит как новую сложность (со всё теми же условиями, что и на ВР), так и новый сюжетный контент Rice (Sunbreak) А здесь игра выдалась несколько иначе. Игрока предупреждают о НР и ВР. И игра сразу сообщает о двух видах заданий: городские и зала гильдии. В городских заданиях постепенно появляется всё более и более сложные монстры, и наконец игрок достигает последней битвы, после которой будет и заставка и даже титры. Но настоящий НГ+ и ВР начинается в заданиях зала гильдии, где основной сюжет продолжится и игрока постепенно выведут на истинную концовку. Собственно, вскоре на PC ожидается дополнение Sunbreak, где точно так же появятся новые монстры и особенности, а судя по предыдущим играм можно сказать, что там так же будет и так называемый РМ. И в предыдущих частях точно так же был более сложный режим со старыми или улучшенными монстрами, которые позволяли создать более совершенное снаряжение.
Heroes Lore: Zero. Не компьютерная игра, а мобильная. Для кнопочников. Шикарный сюжет, где в конце неизвестный (спойлер: Аллез, одна из любовных интересов) отматывает время вспять. И конец. Когда выбираешь новую игру, протагонисты иногда заявляют о дежавю, сюжет понемногу меняется, раскрывается прошлое обоих люб. интересов, а в половине игры можно выбрать девушку для концовки. Гениальный поворот сюжета, имхо. П.С. Wind of Soltia цепляет. Жаль, проды не дали Т_Т
В Dead Cells после первого прохождения нам выдают клетку босса. Если переключить на первую клетку босса то добавятся новые враги, оружия и костюмы, а боссы станут сильнее и в начале уже будут использовать сильные удары. И ещё количество хилок будет ограничиватся.
Можно было добавить игру Red Dead Redemption 2 . Потому что после повторного прохождения взгляд на мир рдр2 меняется. Более глубже понимаешь проблемы самой банды, понимаешь что преданность для Артура важнее всего, и это все во что он верит. Игра как будто бы говорит нельзя быть плохим человеком или тебя ждёт участь банды. Как говорил Артур "Нельзя вести дурную жизнь и надеяться на счастливый исход". Вот почему эта игра шедевр
Terraria!!! Проходил в соло, на разных классах, на разных сложностях, также и с друзьями. В общем, контента много, поэтому интересно проходить несколько раз. Периодами возвращаюсь в нее вот уже на протяжение 7 лет.
Понравилось проходить и перепроходить игру The mystery of caketropolis. Во-первых эта одна из очень немногих игр, где гг это дракон, да и просто драконы не враги~ А во-вторых там меня тронул сюжет. В повторном прохождении мы смотрим на всё произошедшее с другой стороны, с той, с которой раньше не видели и не воспринимали игру. И поэтому во втором прохождении концовка координанально меняется, как и эмоции от неё~ Очень душевная игра.. Особенно последнее её дополнение, которое вышло недавно.. Оно состоит из 3 играбельных уровней, подробнее раскрывающих произошедшее и показывающее что было после концовок, которых две. Особенно сильно играет на эмоциях играет дополнение плохой концовки..
можно добавить borderlands 2.после прохождения можно пройти игру за "Истинного искателя хранилища".по факту - это "новая игра+", так как продолжаешь с тем же прогрессом и вещами, что были в конце обычной игры и + появляются новые враги более сложные боссы и тд
если захочешь сделать вторую часть, то включи туда minecraft dungeon, ведь после полного прохождения включается сложный режим, и даже обычного зомби победить теперь трудно
Скорее всего не подходит, но думаю стоит упомянуть The Long Dark. Там в режиме выживания показывается то, что он происходит после сюжетки: тюрьма сгорела и мулов мост на чёрном камне разрушен
Бордерлендс: Пресиквел. На Новой Игре+ там делается всё стандартно - ты, весь такой прокачанный и красивый, со всеми своими пушками и враги сильнее. Но. Так как сюжет игры - это рассказ персонажа истории игры другим персонажам, на повторном прохождении будут изменения. Почему? Пришли пара новых персонажей и это как бы им рассказывают эту же историю. Но чтобы тем, кто слушал это первым, не было скучно, рассказчик поменяет некоторые детали. Расстановка врагов, названия врагов будут другие, пушки иначе называются, боссы изменяются. Ничего прям из ряда вон, что бы меняло игру, но довольно забавно
Фейбл 1 это просто прекрасная игра! Перепрошел на все концовки и не жалею. Поначалу не понимал смысла игры ведь был мал, но со временем стал замечать то ,что ранее было закрыто.
Можно было бы Final Fantasy 15 добавить, на новой игре + там появляется возможность открыть двери в самых разных местах, где будет босс и королевское оружие, при первом прохождении ты не соберёшь всё королевское оружие, ибо некоторое будет под блоком, ключ получаешь при игре + от какой то бабушки, в какой от деревне, не помню
В Sekiro:SDT, находясь в НГ+, и последующих прохождениях, есть возможность отдать Куро его амулет, что значительно усложняет игру, ведь помимо замедления восстановления стойкости, есть урон через блок, чтобы этого избежать нужно парировать
DmC 2014. Что бы разблокировать два новых режима надо пройти игру дважды,открыть сначала максимальную сложность, а потом ещё два режима. 1. Ты умираешь с одного удара а враги нет. 2. Враги умирают сразу а ты нет. Лично я прошёл эту игру раз 5-7 и от сложности новые как я понял атаки у врагов. Ну и они сильнее, но у тебя все скилы есть по НИ+
Так же можно указать Borderlands 3, так как новая игра+ даёт возможность перепройти игру с изученными навыками, полученным оружием, а так же разбавляет атмосферу новыми сильными оружиями, появляется "уровень безумия" где можно настроить всё так что ты умираешь сразу, а не боришься за жизнь, что делает игру интереснее ведь такая модификация игры заставляет игрока переработать свой геймплей.
Выскажу своё воспоминание, который даже и полноценной новой игрой+ назвать сложно. Max Payne 2. Если ты пройдшь игру один раз, на самом лёгком уровне сложности(Детектив), тебе открывается новый контент. Неплохо. Если пройдёшь игру на сложности Бесчувственный, то всё что тебе откроется - уровень сложности "Мёртвый по прибытии" с ограниченным числом сохранений на главу. Но если ты пройдёшь его, то полностью меняется концовка игры. СПОЙЛЕР!
.
.
.
.
.
,
,
Вместо того, чтобы дорогой для главного героя человек - Мона погибла, при прохождении игры на максимальной сложности она выживает. В своё время меня это крайне впечатлило и обнадёжило, я думал что открыл истинную концовку.
Жаль что в третьей части это признали неканоном...
Можно было бы добавить Dead Cells. Да, это рогалик, но не все рогалики могут предложить полностью рандомную генерацию уровней, а для того, чтобы получить новые чертежи и оружия ты должен перепроходить игру не один десяток раз. А вишенкой на торте являются "клетки" - определённый уровень сложности, который по мере повышения добавляет новых врагов и ещё больше экипировки
поправочка, во всех рогаликах рандомная генерация уровней
@@dm4at238 но в основном это полностью заготовленные комнаты
А ещё эти клетки босса можно получить и от других боссов после прохождений
Если бы в рогалик ах не было рандомно генерации уровней это не было бы рогаликом. Всё рогалики с рандомной генерацией комнат.
В том же айзеке очень много комнат на рандомную генерацию
Сюда еще можно было бы вставить пример с Dragon Quest 11 , там когда игру приходишь, убив главгада, тебе врубают титры и потом выкидывают в меню. Можно зайти снова в игру но уже типа под НГ+ и первым делом предлагают изучить мир, посмотреть как он изменился с победой над глав гадом....а поооотом бац! И оказывается ты убил не того, главный злодей появляется из тени ))
Dragon's Dogma. не уверен что у нее вообще есть натсоящая концовка.
И снова убиваешь злодея и оказалось что это не глав злодей и все до бесконечности
@@KacheyRU а при чем тут догма если тут про квест?
тот самый момент когда ты спрашиваешь себя:
Стоп, а кого я убил?
Бляяяяяя засполерил
Можно добавить dragon's dogma. При последующих прохождениях финальным боссом является созданный вами персонаж, которым вы прошли игру в прошлый раз. К тому же вы можете использовать по сюжету предметы, добытые в прошлом прохождении, что тоже меняет игру, как ни крути.
He copied gameranx video
@@christianfelbo3333 This is translation, link to the origianl video from gameranx in description (Оригинал on russian)
@@VoldoVlad Игре куча лет. Чи не пофиг? Кто хотел, прошел давно.
Первый раз слышу, что ты в ДДДА со своим персом старым дерешься, особенно учитывая, что на сохранении может быть только один перс и никакой инфы о старых или предыдущих просто не сохраняется. Ты не путаешь игру?
@@Qrdez Не путаю. Недавно залипал в неё все свободное время. Если ты посреди прохождения начнешь игру заново, то конечно босс будет стандартный, но если попытаешься загрузить игру после полного прохождения (когда ты бегаешь будучи невидимым), то игра предложит начать заново со всем накопленным барахлом. Кроме барахла сохранится так же и перс
А как же plants vs zombies? При повторном прохождении добавляется этап с етти и можно будет брать любые растения
Только что сам захотел это написать
Это немного меняет
А это перевод видосов
а вот так
Left for dead ещё можно
Prey 2017 года выпуска я сейчас перепрохожу на максимальной сложности (кошмар), но не новой игрой +, преимущества новой игры +, это возможность выкачать все навыки в игре, что попросту почти невозможно за одно прохождение. А учитывая то, что самое интересное в этой игре - проходить её по разному, разными путями проходить, например в одном прохождении ты прокачал на максимум хакера, но не прокачал подъём, и ты вместо того чтобы поднять пару ящиков или раздвинуть дверь, ищешь панель управления светом, включаешь свет, взламываешь дверь, но зато ты можешь взять и взломать военных операторов, вместо того чтобы мучиться с их уничтожением или обезвреживанием. И это я описал просто разные билды человеческих навыков, а там есть мимикрия, электростатический и кинетический взрыв, телекинез, возможность поднимать в воздух предметы и себя, рывок и многое другое, а комбинировать все эти навыки между собой довольно весело и интересно.
Там же есть чертеж нейромодов, так что в теории за 1 прохождение возможно изучить совершенно все навыки.
@@fetchezlavache4882 а ресы ты где найдёшь? Дорого
@@XCOMcommander по игре очень много лута на переработку есть, а также можно перерабатывать органы тифонов.
Prey шедевр
В Deus ex human revolution тоже самое , кстати тоже советую пройти
Не совсем соответствует теме (хотя довольно близко к ней), но я бы ещё добавил то, что при первом прохождении Castlevania: Symphony of the night многие игроки зачастую пропускали ровно половину игры, ведь не одевали Святые очки в финальной битве с Рихтером, отчего открывали одну из концовок и считали игру законченной. Однако, если одеть очки и сломать сферу, контролирующую босса, то окажется, что главный злодей это вовсе не Рихтер и что впереди нас ждёт новое путешествие по Перевёрнутому замку, который по размеру такой же, как и оригинальный замок, а также все враги и боссы в нём новые. То есть внезапно и так, казалось бы, довольно длинная игра оказывается вдвое длиннее!
Detroit: Become Human. Чисто моё наблюдение: после прохождения в первый раз, я начал новую игру и игра просто не давала мне пройти ее так же, как и при первом прохождении, изменяя выборы в диалогах и не давая выполнять квик тайм эвенты. Можно сказать, что это я просто ошибался, но второе прохождение я начал сразу после первого, варианты диалогов я помнил, и, если в первом прохождении на квик тайм не ошибался, то к его концу, вообще натренировался выполнять их быстро, не путая кнопки, так что я считаю, что игра реально не даёт пройти себя второй раз тем же способом, хотя, разумеется, могу и ошибаться.
Ну хз, я, пройдя один раз, потом переигрывал только через древо
.. ты ошибаешься. да и в принципе эта игра, на одно прохождение ( моё мнение) т.к. я пережил эту историю, и изменять что-либо, я бы даже и не хотел..
@@fantasia9797 откуда такая уверенность в неправоте? Любую игру можно проходить несколько раз, даже с линейным сюжетом, а это короткая игра, вся суть которой - множественные варианты течения сюжета, в зависимости от выбора. В трейлере и самой игре, тебе могут намекать на перепрохождение, что мол все могло быть по-другому.
@@justaseeker5530 Не всем нравится такой подход.
RDR2 рассказывает историю, как и spec ops the line, и там и там много разных концовок, но ты шел к ним часами, это твой выбор.
А в Детройте ну сказал мне мужик стоять смирно и не мешать, я и стоял, в итоге этот путь привел в никуда.
Так что чел коментом выше все правильно сказал, я всегда буду выбирать одни и те же варианты.
Можно добавить ещё Titan Quest. После прохождения открывается новый уровень сложности, для прохождения, который нельзя выбрать изначально (по факту - это "новая игра+", так как продолжаешь с тем же прогрессом и вещами, что были в конце обычной игры). Там добавлялись новые вещи, сеты, и даже боссы, которых при первом прохождении не было в игре.
О боже, Titan Quest... Мы в эту игру часто играли вместе с папой, когда я была маленькой. Мы "паровозили" героев с низким уровнем на более сильный, чтобы потом играть в "новую игру+", который был интереснее и хитрее. Мне тогда уже нравилось искать новые тактики и умения, которые есть у разных классов и способностей.
@@little_hermitа если начать играть на низком уровне, то гг одним ударом врагов в космос отправляет 😂.
Гидра на легенде мозги нормально так напрягала)
TQIT, блин, поиграть аж захотелось
@@Syxou23 лучше уж сразу в TQ:AE там и IT и Ragnarok и Atlantis)
Чтоб основную концовку игры "Бесконечное лето" открыть, нужно раз 8 игру перепроходить) 😁
Странно что тут нету inscryption, настоящий сюжет начинается только с запуском "новой игры"
Она не совсем подходит дл этого видео, ты же не прошёл игру и начал играть в неё заново и она ”изменилась”
В массэффекте за использование большинства способностей определённое количество раз дают достижение, которое позволит при создании нового персонажа выбрать этот навык в качестве дополнительного. Так же есть возможность перенести персонажа который уже завершил игру в начало следующей части серии.
Масс эффект о другом немного. Там в отстойном третьем вообще ничего сделать особо нельзя, но вот его сюжет полностью зависит от прохождения предыдущих.
Там по умолчанию кроме напарников появляются только Легион, Джейкоб и Миранда. Легион гибнет, геноцидится одна из рас, можно потерять ещё троих.
А если пройти предыдущие правильно, то мирятся геты с кварианцами и на квартире собирается толпа 15 человек.
@@Evgeniy_Drobyshevвчера проходил эту миссию персонажа протащил из 1 части, как жалко было, что кварианцы погибли 😢
@@khans.5017 В смысле сам загеноцидил?
Чтобы не геноцидить никого, надо Тали полностью отмазать при получении лояльности (то есть запудрить им мозги харизмой) во втором, а в третьем обязательно пройти все предварительные миссии на Ранохе и при этом сохранить жизнь адмиралу (пожертвовать его людьми). Тогда поддержки двух адмиралов хватит, чтобы остановить войну, но Легион всё равно умрёт.
@@Evgeniy_Drobyshev ну я выбрал отправить коды гетам, а тали не смогла их убедить не открывать огонь по гетам, да генерала не спас на раннохе, пожалуй перепройду с этого момента, спасибо
К Hades можно прибавить Dead Cells, после первого прохождения нужно собирать ячейки и чем больше ячеек, тем сложнее последующие прохождения, но и награда выше.
Не ячеек, а клеток босса
Можно было бы добавить Ghostrunner. Настоящий хардкор там начинается в новой игре +. Из-за перестановки противников и полной переделки уровней играть становится значительное веселее. Игра чисто заставляет себя почувствовать спидранером, который проводит 1000 тактик чтобы уложится в окно возможностей длиной в пару секунд.
Страшновато начинать новую игру+... Сама по себе игра по сложности нормальная, но трудности как-то пугают)
О дааа , я нг плюс прошел на макс сложности...)
жаль, что я забросил игру из-за для меня неинтересного дополнения с хелль
Сильно удивлён, что айзека нет в списке((
(The binding of Isaac, где после первого прохождения у тебя открывается путь дальше и дальше и дальше)
Открывающиеся новые предметы и боссы не = изменение игры
@@PSEVDONIMMIRA то есть, получается, исходя из твоего комментария - половина списка, не подходит под видео?
@@gr8ka именно, это было притянуто за уши просто. Фактически, на моей памяти, самое хорошее изменение после прохождения игры. Это в RE4, на открвающейся сложности "тяжело". Становится открыт доступ к тем частям локации, к которым на низких сложностях не было доступа. Уникальные враги, полное изменение лута (кроме квестовых и драгоценных)
@@gr8ka и ещё была какая то игра старенькая стратегия. Там после прохождения игры, уже независимо даже от твоей сложности. ИИ врагов, учился на твоём прошлом геймплее и играть становилось в разы труднее, противники начинали блокировать твои уже казалось бы "проверенные" стратегии, и приходилось искать новые способы для победы. Это действительно изменение игры. А как таковые новые предметы и боссы из разряда - ультрахардкор аннигиляция очка, чтоб ты попотел, как по мне просто бред.
Согласен, в игре 34 абсолютно разных и интересных персонажей и 22 концовки. Таким образом я уже наиграл 600 часов и даже пол игры не прошёл) Добавить сюда то что почти все механики в игре очень глубоки и даже спустя 1000 часов ты будешь открывать для себя что-то новое, шикарная игра. Чтобы полностью пройти игру тебе надо пройти её 748 раз, а так как в игре очень много предметов, все прохождения будут абсолютно разными.
Lego City Undercover
При прохождении сюжета впервые многие детали в игре будут недоступны, из-за отсутствующих персонажей. Полностью пройти весь сюжет можно будет только при втором прохождении.
НГ+ в Метро Эксодус топовое, кроме различных модификаторов можно включить аудиозаписи разработчиков, из-за чего можно узнать детали и концепты о разработке игры
Обожаю перепроходить серию XCOM. Кайфую от новых тактик и усложнений на уровнях, которые придумываю сам. Также люблю перепроходить серию Ассасин, но чаще это делаю только ради пересмотра сюжета)
Режим душнила включён:
ты опечатку сделал не "Такое" а "Также"
Режим душнила выключен!!!11
@@КультСаса Режим «душнила» включён.
Ты в конце вместо двух восклицательных знаком поставил единицы.
Режим «душнила» выключен.
@@_Efimka_ Боже, найди себе друзей или девушку, перепроходить ,кучу раз, одни и те же игры , это больше похоже на одиночество, нежели на повод для гордости
не горжусь. кайфую от перепрохождений. разбираем со старыми друзьями нюансы. женат.
@@КультСасаГрета Тунберг призвала
банить душнил в комментах для борьбы с
глобальным потеплением))
ААААА...совсем забыл, а как же Данте, который может реветь?))) 3 часть девил мэй край, когда дают поиграть за Вергилия, сюжет это не дополняет, но за нового героя побегать можно, это рубрика достойны упоминания))
Блин, я один ожидал увидеть в этой рубрике ,, Hollow Knight " со ,,Стальной Душой"???
И режимом богоискательницы.
Я тоже этого ждал, будем надеяться что когда выйдет второй видос этой рубрики с новым топом игр, то Hollow Knight попадет в список
Первый Devil may cry, открывается режим хард, который помимо того что делает врагов сильнее, еще и раскидывает случайным образом встречи с некоторыми босами
ng+ в Gow2018
-пару новых шмоток
-враги из конца игры могут встретиться в начале
-Сама игра из-за темпа и акценте на сюжет к перепрохождению не располагает
> "самый лучший нг+, в который я играл"
ну и кринж
Режим рейнджера в метро сильно меняет восприятие игра и ребалансит всех мобов. Думаю, тоже можно взять в следующую подборку
в этом списке не хватает игры Vagrant Story,примерно 40% локаций в этой долгой игре закрыты и открываются лишь при повторном прохождении,вместе с секретными боссами,которые гораздо сильнее финального
Серию ДМС можно думаю добавить, так как на нг+ у тебя остаётся твоё вооружение прокачка, а также знание правильного использования комбинаций навыков и оружия, так же враги стали жирнее, из за чего ты можешь больше повеселиться с ними
не только жирнее, можно еще сделать режим чтоб их были кучи)
Я думал ты упомянишь, но раз нет, то вот :
Dead Cells - один из самых сложных и интересных рогаликов. В ней есть много индивидуальных систем, и одна из них это ''клетки босса ". После каждого прохождения игры вы получаете клетку босса. Во первых вы получаете возможность достать новые предметы, во вторых появляются новые враги, в третьих открываются некоторые новые проходы, в четвёртых вы получаете возможность достать новые предметы и убить новых боссов. Всего клеток 5,и на последней игра превращается в нереально хардкорное месиво
Если бы сюда добавляли рогалики, то можно было бы добавить ещё 20 мест и всё ими занять... Во всех рогаликах надо перепроходить, это суть жанра! В подобное видео их добавлять тупо.
@@russiandragon6526 но Hades в топе тоже есть. И в Dead Cells больше всего таковых изменений. Да, перепроходить рокалики надо, но умереть и ретраить и пройти dead cells ещё раз на другой "клетке" это совершенно разные вещи
С nier вообще полностью согласен )) 80 часов плюс потратил на первую и на вторую часть ) и ещё не завершил все,с каждым новым прохождение есть те-же миссии что уже проходил)) но вот как сцены новые и истории новые присутствуют)) всем рекомендую
Из последнего под это описание хорошо подходит Disciples: Liberation. После первого прохождения идёт повествование о будущем героев, о будущем мира, который получится в итоге...ты думаешь, что уже всё - и тут тебе говорят, что это всё неправильно и на самом деле конец должен быть другим. И тебя отправляют проходить игру с самого начала, но с некоторыми дополнениями:
1) Количество опыта, получаемого за квесты и стычки, увеличивается на 25%, что позволяет достичь гораздо большего уровня и взять гораздо больше навыков.
2) По ходу игры в ключевых сюжетных моментах героиня "вспоминает" события из прошлого прохождения, что даёт особые ветки диалогов, которые дают по +25 к репутации для всех рас, меняет сами диалоги, и иногда с их помощью можно даже пропустить некоторые места из первого прохождения (например, в Серолесье при первом прохождении появляется лич и засовывает в мир между жизнью и смертью, именуемый "чертог душ"; однако при повторном прохождении можно избежать ловушки, что отображено в диалоге, замочить лича и пропустить этот чертог душ...если, конечно, сил хватит, а то он слегка заскриптованный)
3) В сокровищнице при первом прохождении можно увидеть 5 сундуков: 4 из них можно открыть при заполнении репутации одной из рас до максимума, каждый сундук для каждой расы - демоны, эльфы, люди и нежить, а вот пятый является загадкой. Но смысл в том, что этот пятый сундук открыть невозможно на первый раз, но на второй раз текст на сундуке меняется - игра говорит, что если достигнуть 50 уровня и добить уровень репутации абсолютно всех рас до максимума (что возможно только благодаря тем самым +25 репутации за сюжетные реплики) - и тогда ты сможешь открыть сундуль и получить самую мощную кирасу в игре, которая даёт ну просто нечеловеческое количество характеристик.
4) Ну и сама концовка кардинально отличается. Вместо того, чтоб просто прибить главную антагонистку, ситуация меняется в другую сторону и нас телепортирует в храм, где ждёт настоящий антагонист - праматерь всех богов Невендаара, включая Всеотца, которая, как выясняется, дёргала за нитки на протяжении огромного количества веков, чтобы потом поглотить весь этот мир. В самом храме можно прибить ещё четыре отряда мобов, каждый из которых охраняет часть сета брони, и хотя кираса всё ещё хуже, чем та, что была вытащена из того самого сундука за 50 уровень, остальная броня является сильнейшей в своём роде. И в конце нас ждёт последнее сражение с совершенно новым боссом, который обладает механиками, коих не было ни у одного другого босса, и которого никак невозможно было встретить на первом прохождении.
Так что эту игру нужно пройти 2 раза, чтобы весь сюжет раскрыть. А вообще несмотря на то, что игру полили всеми сортами дерьма, просто потому что "раньше было лучше", я считаю, что игра вполне себе достойная. Жаль, что стим сейчас сдох, как и всё остальное, и в новое вышедшее ДЛС я в ближайшее время не поиграю...
Как по мне самая меняющиеся игра,это Айзек. Как по мне любая попытка пройти игру либо получить новую концовку приводит к разному геймплею. Даже во время одного прохождение в специальной комнате можно поменять свои артефакты.
Для следующей части можно упомянуть игру Stories: Path of destinies. Сюжет игры сводится к неоднократному перепрохождению. В игре 24 концовки, которые можно открыть только при повторных прохождениях.
Хорошо что не лёг до часу ночи и увидел это видео
Автор ай яй яй! Как ты мог не упомянуть, что в Resident evil 2 remake в новой игре + Тиран начинает за тобой гоняться намного раньше чем в первом прохождении, после офиса STARS - вот это реально нежданчик!
Возможно сюда подойдёт Plants VS Zombies. Там после прохождения кампании открываются миниигры и кампания+, режим выживания.
Миниигры отличаются новым, не стандартным геймплеем.
В кампании+ новые диалоги и усложнённые уровни. Также там можно найти секретного зомби.
В режиме выживания- это комплект из нескольких уровней, которые ты проходишь подряд. Они расположены по порядку от самых лёгких до самых сложных. Основная особенность это сохранение прогресса на уровнях.
Выживать можно на разных локациях из кампании: на бассейне, ночью, на крыше.
Сюда можно добавить borderlands 3. После первого прохождения открывают уровни хаоса от 1 до 10 со своими внутренними модификаторами для усложнения или упрощения игры, так же на некоторых уровнях начинают выпадать более редкие пушки. Ещё во втором прохождении появляются враги, которые появлялись с определенного момента первого прохождения.
Добавлю ещё, что после первого прохождение и достижения 50 уровня можно будет поиграть в заварушки с более сильными боссами , так же докачать с новой обновой своего персонажа до 72 лвл
в Red dead redeption 2 отличный пример там где карта меняется с учётом того насколько процентов игрок прошел игру
к примеру в начале игры дом строится а в конце он уже стоит и в нем живут люди
Я человек простой, вижу God of War - ставлю лайк
А если автор унижает God of War?
Думаю можно добавить в этот список One Shot. Игра с метаповествованием, сначала игру можно пройти лишь раз, но это ограничение можно обойти и получить другую концовку. После концовки солнцестояние в игре будет небольшая кат-сцена, после можно будет ещё раз пройти игру, сильных изменений не будет, т.к. это будет запись сущности (это будет первая игра с немного другой графикой в некоторых моментах (насколько я помню))
Перепроходить игры Until Dawn очень круто
ОАОАО НАКОНЕЦ ВИДЕО!!! ТЫ ТОП!!! ОБОЖАЮ!!!
Можно ещё упомянуть Bendy and the ink machine. Всё-таки открываются хоть и не геймплейные, но сюжетные изменения. Так же грех (мне) не рассказать об Inscription. Она имеет не совсем новую игру +, но она подходит, как и NieR. Фактически герой находит кнопку для меню «новая игра» и тем самым запускает продолжение с крупными геймплейными изменениями. Меняется и графика.
Насчёт Inscription, так там не новая игра+, а продолжение прохождения, в том числе, и по сюжету.
Как и в NieR. Я это описал
Можно добавить remnant from the ashes . Хоть игра и похожа на игры серии souls, но каждая игра +. Даёт возможность сразиться с другими боссами, взять другие улучшения, да и проходить по другому путь
Игра Dead Cells. Сначала играешь без клеток и на легке проходишь игру, победив десницу и убив короля, но после этого ты получаешь новую клетку, которая добавляет новые чертежи, мутации, одежду, механики и врагов, а также даёт проход на другие локации. При этом количество зелий регенерации всё меньше и меньше, а враги сильнее и сильнее. При этом надо подбирать новые тактики против боссов и играть аккуратнее. Всего клеток 5, и на каждой что-либо меняется и при прохождении игры на 5 клеток можно пройти на новые локации, где можно убить финального босса про которого всю игру говорили.
1:51 неуты : круто! новое улучшение для старой брони в игре+!
ведьмак : ну да, ну да, пошел я на***
Плюс к списку это Ghostrunner, где на нг+ все уровни с противниками полностью меняются с корнем
Вспоминается Max Payne 2, где максимальный уровень сложности (для которого тоже уже нужно пройти игру) дает альтернативную концовку
The binding of isaac - забыли упомянуть
Не думал что Никитун заставит меня снова пройти god of war
Для разбавления жанров можно было бы добавить новеллу "Бесконечное Лето"... от концовки к концовке геймплей не сильно меняется, но по мере продвижения сюжета затягивает.
Не совсем подходящий вариант. Так как почти все новеллы ты должен перепроходить снова, когда идешь по разным рутам.
Здесь не хватает Dead cells
Ведь если мы убьём короля
Мы должны перепроходить все
Заново чтоб собрать все клетки
сюда можно было ещё вставить Instryction. Там сильно меняется мир после того, как ты умрешь, или если перематываешь время, или если ты её прошёл, там нельзя сделать новую игру, пока тебе не подарят эту возможность, и надо правильно умирать, с правильными картами на руках и с правильной последовательностью. Всем советую её, Никитун, добавь пожалуста, я клянусь игра тебе зайдет.😌
Реально зайдёт
Parasite Eve 1 добавляет новую локацию и новую концовку после первого прохождения. А в PArasite Eve 2 тоже вроде хватает изменений после первого прохождения - расположение врагов другое, новые враги, оружие, сложность возрастает и т.д. А самый лучший пример - это, конечно, Хроно Триггер и Хроно Крос
Немного не по теме, но в терарии после убийства стены плоти мир сильно меняется: появляются новые монстры, старые становятся сильнее, новые руды и предметы и тд
Тут очень не хватает Oxenfree, где в Новой Игре+ можно получить настоящую концовку и увидеть ряд интересных деталей
Borderlands 2 можно было добавить, после прохождения даётся возможность начать заново, но враги становятся сильнее и ещё что-то
То же верно и для второй дьяблы...
Можно добавить borderlands 2. После убийства красавчика Джека, открывается истинного искателя хранилища, где у тебя остаётся уровень и навыки. Естественно враги станут ещё сильнее. Ну и конечно же вишенка на торте. При втором повторном прохождении, откроется режим великого искателя хранилища, на котором можно увидеть ещё и пасхалку из другой игры. В рвих мордоплюй будет выглядеть как дьявол из серии игр Diablo.
Сюда можно добавить и Castlevania: Symphony of the night. После первого прохождения (пройти игру на любую концовку), при условии, что профиль, на котором вы прошли игру не был удалён, вы можете начать игру ещё раз. И во втором прохождении вам будет доступен такой уникальный предмет, как кольцо Варды. Этот аксессуар даёт невероятный бонус всем характеристикам, буквально превращая игрока в бога. При первом прохождении такой аксессуар получить нельзя
Вообще подобное кольцо (Кольцо Хаоса даёт мгновенную и полное восстановление маны) есть и в Castlevania: Aria of Sorrow, только чтоб получить это кольцо надо выбить 100% душ (в игре примерно 100 душ) но у каждой души процент выпадения крайне низкий
И также японская и американская версия игры отличаются друг от друга процентом выпадения предмета или души
А ещё самое плохое то что в это части отсутствует "New Game+"
Не совсем соответствует теме (хотя довольно близко к ней), но я бы ещё добавил то, что при первом прохождении Castlevania: Symphony of the night многие игроки зачастую пропускали ровно половину игры, ведь не одевали Святые очки в финальной битве, отчего открывали одну из концовок и считали игру законченной. Однако, если одеть очки и сломать сферу, контролирующую босса, то окажется, что главный злодей это вовсе не Рихтер и что впереди нас ждёт путешествие по Перевёрнутому замку, который по размеру такой же, как и оригинальный замок, а также все враги и боссы в нём новые. То есть внезапно и так, казалось бы, довольно длинная игра оказывается вдвое длиннее!
Можно было добавить Fallout 4, ведь там на уровне "Выживание", появляется нужда в различных человеческих потребностей, болезни, не возможно телепортироваться по карте и много другое
вот только с балансом фоллыча это вообще никак не усложнило игру, единственная сложность это сохранение только после сна
Это один из режимов игры, доступный с самого начала, и не является НГ+
В некотором роде и MAD MAX сюда подходит, но там скорее не игра меняется, а то, как ты смотришь на игру
Концовка многое меняет в твоём представлении об игре
7:19 Такая же тема в доте, всегда нужно надеяться только на себя, нету такого, что ты на автоатаке всех раскидаешь.
Тем и интересны все эти игры, что ты сам всё делаешь.
Спасибо за ролик Никитун.
Друзья, с позволения уважаемого Никитуна, приглашаю вас к себе.
Канал расскажет о том, что на самом деле думают о вас другие люди.
*Канал разоблачает сплетников и хитрецов.*
Обещаю друзья, будет интересно.
Я бы сказал что, так сказать новая игра +, которая сделана ввиде повышения уровня сложности в игре Grim Dawn тоже очень хорошо сделано. Если на минимальной сложности ты можешь пройти игру фактически не заморачиваясь с экипировкой и распределением умений, то вот на нормальной для полного прохождения всей сюжетки основной кампании и дополнений уже придется постараться и сделать хоть сколько нибудь хороший билд и найти правильную экиперовку. А вот Элита, 3 уровень сложности. что открывается после среднего уже несет в себе довольно серьезные изменения, в которых для прохождения придется очень сильно постараться. + там, если я помню правильно, добавляются новые части сюжета ввиде записок. Про абсолют я вообще молчу. Новые скрытые боссы, сверх скрытые боссы, нереальная сложность прохождения. Это очень классно. Особенно играя на хардкоре. Мне кажется Grim Dawn имеет полное право находиться во 2-й части этого списка))))
Очень удивило, что в ролике нет Devil May Cry 4
Метал Гир райзен тоже хорошо меняется и фез тоже
насчёт секиро, во втором прохождении, то есть в нг+, можно отдать амулет мальчику и будет сложнее,а если ещё и в колокол ударить, то и блок будет безполезен
У меня есть противоположный пример
В третьем ведьмаке было крайне обидно обнаружить, что NG+ не меняет ничего в игре, ни одной реплики. Конечно об этом не задумываешься практически никогда, но при встрече в Гюнтером в белом саду это прям напрашивается. Прожекты такой шанс на охренительную деталь упустили, аж обидно. Если б они хоть одну небольшую реплику ему добавили в случае если игрок начинает NG+ после прохождения каменных сердец, ну вот хоть немного, это ведь уже было бы нечто. Ну хотя бы например "мы уже с тобой встречались, но ты пока об этом не знаешь" - это помимо прочего было бы очень под стать персонажу.
Очень надеялся увидеть серию " Borderlands " в данном топе .
Resident Evil 4 , при повторном прохождение выдается новое снаряжение и оружие. При прохождение на высоком уровне сложности , дается томпсон с бесконечными патронами . Вообщем довольно много прикалюх .
Оригинальная игра
Серия игр Borderlands: ты только не списывай один в один, хорошо?
God of War: хорошо.
А я сижу и думаю, где я нечто подобное уже много раз видел... ах вот где.
Fallout 4 - чаще появляются дружественные и вражеские отряды , в Даймонд-сити при прохождении за институт появляются синты и флаги
Я скажу еще пару игр, в которых можно запариться с так называемым НГ+
Null Vector
На самом деле это инди-рогалик без какого-либо сюжета, но определенный "конец игры" таки имеется. Игрок проходит уровни, на которых имеется несколько комнат, и игрок сам решает для себя, проходить ли все комнаты (и получить при этом максимум наград) или же найти и пройти ключевые комнаты с выходом и боссами. Сам игровой процесс несколько напоминает "Hades", где игрок зачищает комнату и переходит в другую комнату, где точно так же зачищает её от волн врагов или же подбирает какой-то бонус. В итоге же всех этажей/уровней игрока ожидает финальный босс и конец игры. Игрока возвращает в главное меню, но там открывается:
во-первых - раздел модификаций, которые, как и пакты в Hades, усложняют новое прохождение игроку, причем, каждый модификатор еще необходимо открыть, выполнив определенные условия (то есть первый модификатор открывается после первого прохождения игры)
во-вторых - открывается "Hardcore mode", тот самый НГ+, где все прежние враги получают новые особенности, а игра становится намного сложнее как минимум из-за повышения её скорости
Monster Hunter
Вся серия игр на самом деле является своего рода босс-файтом и представляет сложности схожие с "Dark Souls" без всяких НГ+. На самом деле там много гринда с добычей материалов, так что некоторых монстров игрокам приходилось убивать неопределенное количество раз. Но всё же игра имеет разные сложности: Низкий ранг (НР), Высокий ранг (ВР), Ранг мастера (РМ). Дальше немного следует уточнить
World (Iceborn)
Основной сюжет игры на самом деле постепенно продвигается без перехода в НГ, но игрок почувствует в ВР именно НГ+, ведь помимо новых монстров, можно встретить уже и старых знакомых, которые мало того, что повысили свои ХП и урон, но и успели обзавестись некоторыми новыми навыками/перками. Помимо этого, со старых монстров на ВР выпадают новые материалы, из которых можно создать и новое снаряжение более высокого качества. Без дополнения Iceborn сюжет игры заканчивается на ВР, но дополнение вводит как новую сложность (со всё теми же условиями, что и на ВР), так и новый сюжетный контент
Rice (Sunbreak)
А здесь игра выдалась несколько иначе. Игрока предупреждают о НР и ВР. И игра сразу сообщает о двух видах заданий: городские и зала гильдии. В городских заданиях постепенно появляется всё более и более сложные монстры, и наконец игрок достигает последней битвы, после которой будет и заставка и даже титры. Но настоящий НГ+ и ВР начинается в заданиях зала гильдии, где основной сюжет продолжится и игрока постепенно выведут на истинную концовку. Собственно, вскоре на PC ожидается дополнение Sunbreak, где точно так же появятся новые монстры и особенности, а судя по предыдущим играм можно сказать, что там так же будет и так называемый РМ.
И в предыдущих частях точно так же был более сложный режим со старыми или улучшенными монстрами, которые позволяли создать более совершенное снаряжение.
Heroes Lore: Zero. Не компьютерная игра, а мобильная. Для кнопочников. Шикарный сюжет, где в конце неизвестный (спойлер: Аллез, одна из любовных интересов) отматывает время вспять. И конец.
Когда выбираешь новую игру, протагонисты иногда заявляют о дежавю, сюжет понемногу меняется, раскрывается прошлое обоих люб. интересов, а в половине игры можно выбрать девушку для концовки.
Гениальный поворот сюжета, имхо.
П.С. Wind of Soltia цепляет. Жаль, проды не дали Т_Т
В Dead Cells после первого прохождения нам выдают клетку босса. Если переключить на первую клетку босса то добавятся новые враги, оружия и костюмы, а боссы станут сильнее и в начале уже будут использовать сильные удары. И ещё количество хилок будет ограничиватся.
Слышать в одном предложении Дарксоус и слово "приятно" непривычно до боли.
Можно было добавить игру Red Dead Redemption 2 . Потому что после повторного прохождения взгляд на мир рдр2 меняется. Более глубже понимаешь проблемы самой банды, понимаешь что преданность для Артура важнее всего, и это все во что он верит. Игра как будто бы говорит нельзя быть плохим человеком или тебя ждёт участь банды. Как говорил Артур "Нельзя вести дурную жизнь и надеяться на счастливый исход". Вот почему эта игра шедевр
В 7 финалке боевка просто страх. После прохождения игры решил пофармить в хард режиме, отхватил и пошёл опять на Нормал.
Terraria!!! Проходил в соло, на разных классах, на разных сложностях, также и с друзьями. В общем, контента много, поэтому интересно проходить несколько раз. Периодами возвращаюсь в нее вот уже на протяжение 7 лет.
Понравилось проходить и перепроходить игру The mystery of caketropolis. Во-первых эта одна из очень немногих игр, где гг это дракон, да и просто драконы не враги~ А во-вторых там меня тронул сюжет. В повторном прохождении мы смотрим на всё произошедшее с другой стороны, с той, с которой раньше не видели и не воспринимали игру. И поэтому во втором прохождении концовка координанально меняется, как и эмоции от неё~
Очень душевная игра.. Особенно последнее её дополнение, которое вышло недавно.. Оно состоит из 3 играбельных уровней, подробнее раскрывающих произошедшее и показывающее что было после концовок, которых две.
Особенно сильно играет на эмоциях играет дополнение плохой концовки..
можно добавить borderlands 2.после прохождения можно пройти игру за "Истинного искателя хранилища".по факту - это "новая игра+", так как продолжаешь с тем же прогрессом и вещами, что были в конце обычной игры и + появляются новые враги более сложные боссы и тд
DDLC доки доки литературный клуб, всегда много раз перепроходил
если захочешь сделать вторую часть, то включи туда minecraft dungeon, ведь после полного прохождения включается сложный режим, и даже обычного зомби победить теперь трудно
Люблю игры с концовкой, но не хочу чтоб они заканчивались! 🤷🏻♂️🥲
Играй в скайрим....
@@Neriso рано или поздно там контент закончится
@@wulfalmer тогда выйдет TES 6
@@Neriso не факт что он будет лучше
Скорее всего не подходит, но думаю стоит упомянуть The Long Dark. Там в режиме выживания показывается то, что он происходит после сюжетки: тюрьма сгорела и мулов мост на чёрном камне разрушен
Классный видос, как всегда лайк!)
Не стоит забывать про doom eternal с режимом ультра кошмар. Одна смерть - вся игра заново . Как по мне для подобной игры это очень хардово
Бордерлендс: Пресиквел. На Новой Игре+ там делается всё стандартно - ты, весь такой прокачанный и красивый, со всеми своими пушками и враги сильнее. Но. Так как сюжет игры - это рассказ персонажа истории игры другим персонажам, на повторном прохождении будут изменения. Почему? Пришли пара новых персонажей и это как бы им рассказывают эту же историю. Но чтобы тем, кто слушал это первым, не было скучно, рассказчик поменяет некоторые детали. Расстановка врагов, названия врагов будут другие, пушки иначе называются, боссы изменяются. Ничего прям из ряда вон, что бы меняло игру, но довольно забавно
Фейбл 1 это просто прекрасная игра! Перепрошел на все концовки и не жалею. Поначалу не понимал смысла игры ведь был мал, но со временем стал замечать то ,что ранее было закрыто.
в дед спэйс во всех частях тоже есть игра +
Космические рейнджеры. Меняется окружение при прошествии времени.
Everspace. При смерти игра переносится на стартовую локацию.
Ещё можно добавить Resident Evil: Village, локация деревни меняется по ходу прохождения.
Я пару раз проходил Everhood. Там после 1 го прохождения открывается новый босс с новой концовкой, новые части сюжета и пасхалки
Я искал этот коммент
Ещё можно добавить katana zero, новые виды противников и мечи за секретные ключи неплохо прохождения различают
та не особо
Видос в 01:35 Ночи - Ваще класс, топчик
Говори за себя,1:35 только по твоему времени.
@@its_unreal6284 я всегда за себя говорю, можешь меня не учить
Можно добавить, нет нужно добавить игру Remnant: From the Ashes
Ахренеть, новая броня в Год оф Вар! Оооо новшевство!!!
Можно было бы Final Fantasy 15 добавить, на новой игре + там появляется возможность открыть двери в самых разных местах, где будет босс и королевское оружие, при первом прохождении ты не соберёшь всё королевское оружие, ибо некоторое будет под блоком, ключ получаешь при игре + от какой то бабушки, в какой от деревне, не помню
В Sekiro:SDT, находясь в НГ+, и последующих прохождениях, есть возможность отдать Куро его амулет, что значительно усложняет игру, ведь помимо замедления восстановления стойкости, есть урон через блок, чтобы этого избежать нужно парировать
DmC 2014. Что бы разблокировать два новых режима надо пройти игру дважды,открыть сначала максимальную сложность, а потом ещё два режима. 1. Ты умираешь с одного удара а враги нет. 2. Враги умирают сразу а ты нет.
Лично я прошёл эту игру раз 5-7 и от сложности новые как я понял атаки у врагов. Ну и они сильнее, но у тебя все скилы есть по НИ+
Так же можно указать Borderlands 3, так как новая игра+ даёт возможность перепройти игру с изученными навыками, полученным оружием, а так же разбавляет атмосферу новыми сильными оружиями, появляется "уровень безумия" где можно настроить всё так что ты умираешь сразу, а не боришься за жизнь, что делает игру интереснее ведь такая модификация игры заставляет игрока переработать свой геймплей.
Раз 5-6 перепроходил второго ведьмака. Развилка сюжета во втором акте просто обязывает пройти игру минимум 2 раза
Классно, найс, хорошо, потрясающе, замечательно, что ещё?
Anodyne - после финальных титров дадут метелочку, позволяющую свапать тайлы, и окажется что еще 50% контента впереди