De nouveau un sujet super intéressant ! Tu parviens encore une fois à susciter la réflexion et le questionnement sur ma méthode de jeu. Merci pour ce que tu offres comme piste.
Cool! Merci à toi d’être là! C’est fou à quel point y’a de la matière à réflexion dans ce jeu-là 😅 je lisais des zine jdr des années 70s et les gens se posait les mêmes questions
Moi qui vais bientôt démarrer ma première partie de JDR et en plus en tant que MJ, cette vidéo me donne un autre regard sur les dés. Merci pour cette réflexion ! J'adore énormément ta chaîne et je te remercie sincèrement pour le partage de tes connaissances et des conseils que tu donnes, c'est une mine d'or, tu es quelqu'un exceptionnel 🙏
Oh merci! ☺️ Bien content si ça t'offre un nouvel angle sur la question. Pis tsé rouler c'est le fun! Alors il ne faut pas s'empêcher de demander des tests en tout genre à nos joueurs! Il faut juste être conscient: plus on demande de rouler... plus les joueurs cumulent des échecs. Sans blague dans D&D la session de jeu peut rapidement devenir un grand numéro de clown où tout le monde tombe au sol, empale des innocents et oublie le nom de leur ville d'origine si on leur demande de rouler pour tout. (c'est très drôle, mais c'est peut-être pas l'histoire qu'on a envie de raconter 😄 c'est une question de goût)
On peut également utiliser des statistiques "passive" comme la perception passive, où sa passe sans jet si il est au dessus, dans ton exemple tu pourrais avoir une "hiostoire passive" en stat. Ca permet d'inclure le fait de pas roll automatiquement dans le système
Salut, Je suis d'accord dans le sens où cela récompense la réflexion, l'ingéniosité des joueurs. En parallèle, le jet de dés est très sympa pour ceux qui vont être moins talentueux autour de la table sur ces points là. Il faut donc je pense savoir un peu mixer tout ça de façon à ce que tous nos joueurs brillent autour de la table. Donnez un avantage/désavantage selon les situations permet aussi de bien doser tout cela. Merci pour ta vidéo 😊
Tout a fait d'accord avec tes points. Si tu veux donner un indice, ou faire avancer ton histoire, ne te hasarde pas a demander un lancé de dé...il restera toujours la possibilité qu'ils echouent et ca devient genant. Par contre, j'aime bien faire des jets de dés une interpretation d'une situation et non pas une reussite ou un echec du personnage. Plus ils sont bon dans un talent, meilleures seront les chances que le resultat soit positif. EX : escalader un mur, un echec d'athletisme ne veut pas dire que le personnage est faible ou fatigué, mais seulement que le mur est lisse. Un echec de persuasion ne veut pas dire que le perso qui parle n'est pas convainquant, mais que celui qui ecoute est fermé aux arguments a cause d'une histoire passee... etc. Je pense que ca enleve un peu de negatif de sur les epaules du heros et aide a ramener un peu de realisme quand les chances d'echecs sont faibles, il restera toujours une petite chance que l'environement et le hasard sont de ton bord... ou pas.
Hello, merci pour la vidéo. Je suis d'accord avec toi, rouler moins mais rouler mieux. Il n'est pas toujours nécessaire de lancer les dés. Ça a tendance à ralentir la partie si on lance trop souvent les dés
Entièrement d’accord avec les commentaires. Trop souvent on demande aux joueurs de lancer les dés quand on fouille une pièce ou un corps. Et en fonction du jet on trouve ou non. Pourtant, certaines choses sont vraiment sous nos yeux et on ne peux pas les louper. Alors pourquoi faire un jet? Sauf si ce que l’on cherche est caché, et alors la effectivement le jet de des est nécessaire
Salut Pierre louis, Super vidéo comme d'hab, pour revenir sur le sujet, j'en suis venu à la même conclusion que toi depuis peu et je vais m'orienter vers cette option également à partir de maintenant. Trop de jet de dé tue le jet de dé 🤣. Gardons le pour les vrais moment de tension pour qu'ils retrouvent tous leurs sens. Au plaisir de voir ta prochaine vidéo, amicalement.
Sujet super intéressant ! Depuis quelques temps maintenant je réduit énormément les lancer de dé et pour nous cela donne une bien meilleure expérience de jeu :)
"Roulez moins mais roulez mieux" c'est un super slogan pour la sécurité d'la route et d'l'écologie ahah Perso j'aime bien faire différents type de jet, je m'explique : Mon herboriste qui fait un jet pour savoir si elle connait bien une plante pas si rare que ça, ça détermine pas si elle connait ou non mais plutôt à quel point elle connait. Pareille dans l'autre sens, mon joueur nordique qui connait vraiment rien de la nature, le jet est pas pour savoir si il connait ou non mais plutôt pour savoir si il reconnait que c'est une plante plutôt qu'un caillou. Ca permet d'avoir des p'tits coups de génie d'la part des deux mais tout en mettant en avant que quand même, l'un est un abruti fini en herboristerie peu importe ta chance. :P
Un débat qui revient régulièrement dans le monde du JDR. Étant partisan de la "voie du milieu" où le rôle prime, mais où les dès peuvent arriver comme ressort, récompense, ou sanction, je n'en dirait guère plus ;)
Moi et ma persuasion ... C'est pour ça que j'ai joué barbare dans D&D sinon ça m'aurait pris un jet de dés. 😂J'aime beaucoup. J'aime beaucoup quand j'entends des joueurs ou des MJs qui interprètent aussi un lancé différemment. Par exemple, le combat au coeur d'une falaise. Peut-être qu'il n'arriverait pas à aller plus loin à cause de son adversaire tout simplement. 😀
Je suis tout à fiat d accord avec toi. Je joue maintenant en lançant 0 dé. Je m explique. Mes joueurs et moi meme nous connaissons suffisamment pour nous comprendre, comprendre les intentions des uns et des autres dans nos questions, nos tirades et nos descriptions d'actions. Nous avons une tres grosse expérience du role play par le jeu de role mais egalement le grandeur nature et le théatre. Du coup mes joueurs annoncent faire des actions qu'ils sont effectivement en capacité de faire, pas besoin de jetter des dés. L'imprévu se fait dans les énigmes et les mystère que je place. Dans les idées qu'ils vont me soumettre pour résoudre un problème. Et moi je leur décrit les résultat et parfois ça ne se passe pas comme il l 'avait prévu car ils avaient loupé une information. Et c'est notre narration qui remplace les dés. Nos parties sont aussi fun mais surtout bien plus immersive, sans coupure et parfois sans meme fiche de personnage car nous incarnons nos personnages au point de ne plus avoir besoin de fiche. Le role play, la narration et l immersion avant tout. D'autre personnes jouent comme nous?
Très intéressant ! Personnellement, j'essaie d'apporter de plus en plus cette expérience de jeu dans mes parties. Mais je ne me vois pas ne pas utiliser les dés lors des combats par exemple (même si pas mal réduit leur durée) ou tout autre action qui demande un peu de randoness. Je me demande comment tu fais quand il y a besoin de ce petit côté aléatoire ?
@@RosaVentorumJDR on fait de moins en moins de combat. Les resolutions par le dialogue ou la furtivité sont favorisé par mes joueurs ca aide grandement. On s eloigne de plus en plus de donjon et dragon classique pour une version bcp plus role play et narrative. Pour un petit cb je decide arbitrairement des blessures de chacun en fonction des forces en place et de la logique, la pertinence des attaques porté par les joueurs. De meme les joieurs decident de la meme facon des blessures que subissent leur perso en fonction des actions de mes monstres. Etant tres role play ils n hésitent pas à se faire éventrer si le coup de patte du dragon semble imparable
@@preceptsscrate4775 Vraiment intéressant je trouve comme façon d'abordé les combats ! Mes joueurs ne sont pas encore au stade de la furtivité haha et les discussions s'enveniment assez vite. D&D c'est vrai que j'essaie de m'en éloigner pas mal aussi maintenant les combats étaient trop long pour mes joueurs et moi ^^ Merci pour ces retours en tous cas c'est super intéressant :)
@@RosaVentorumJDR avec plaisir. J adore le jdr mais j etais souvent frustré. C est de tomber sur des joueurs qui me correspondent, qui font passer l ambience avant le systheme de jeu, qui a fini de me convaincre que le jdr est vraiment un jeu immersif fun et complet. Je te souhaite de trouver ton groupe et ton style parfait. Bon jeu :)
Wow! Pas mal curieux de voir ça! Pour avoir fait de l’impro théâtrale pendant des années je peux imaginer que ça doit être très cool! Pas toujours besoin de dés pour vivre une histoire épique!
6:45 Bonne description du phénomène. C'est déplaisant pour moi. Ce qui compte pour moi, c'est l’identité narrative de mon personnage. Si tous les joueurs lancent les dés tout le temps pour les jets de connaissance, mon personnage savant ne paraitra pas tellement plus savant que les autres. Ah! je vais pouvoir le jouer comme tel, mais quand ça va compter le plus, tout ce qu'un personnage savant aura dans un tel système c'est quelques points de pourcentage. La solution que j'ai trouvée, qui ressemble à la tienne, est de jouer avec des JdR de partage narratif, tel que Monster of the Week (un PbtA) Par exemple : Dark Past: If you trawl through your memories for something relevant to the case at hand, roll +Weird. On a 10+ ask the Keeper two questions from the list below. On a 7-9 ask one. On a miss, you can ask a question anyway but that will mean you were personally complicit in creating the situation you are now dealing with.
Oui! J’aime beaucoup les PBTA! C’est sûr que ça doit transparaître un peu dans mes conseils en général 😅 mais oui 5e est un bon système, mais y’a un réel risque que le MJ écrase l’identité narrative des PJs sous prétexte que « c’est ce que disent les dés » tsé j’aime les dés. J’aime les critiques, les tables de fumble maison, etc… mais à donner trop de place pour les dés dans 5e on se retrouve souvent dans une comédie absurde où tout le monde est incapable 😅 ça plait à certain, mais oui j’ai croisé des tonnes de joueurs frustrés par 5e, qui étaient au final frustré par les conventions de dés de leur MJ
@@estugameofficieljdr Exact on est d'accord. Je pense que plusieurs ne se rendent pas compte de tous les choix de type de JdR que D&D5e prend pour eux. Je développe du vocabulaire afin de permettre une meilleur expression des préférences de chacun. Ensuite, si un joueur aime 5e, alors qu'il y joue! c'est parfait (pour elle/lui)!
Hors-sujet = Côté joueur, la brouette de dés pour dire les dégâts d'une boule de feu fait toujours sensation ! ! Côté MJ, les attaques d'un dragon (souffle inclus) sont tout aussi réjouissantes ! ! 😄🔥
Oh oui ! C'est exactement ce que je pense, mais je crois que t'en avait déjà parlé et c'est grâce à toi que je roule mes parties avec moins de jet de dés. Ne jamais lancer un jet de dé si on a peur du résultat déjà. Donner les informations si l'intrigue a besoin de cette information. Suivre les compétences logiques des personnages. Par contre lorsque le jet de dé n'est pas déterminant pour la suite, je laisse tous les joueurs faire leur test et qu'importe si un joueur dont c'est pas la spécialité fait le meilleur jet. Par exemple un magicien et un barbare enfermé dans une pièce. Il y a plein de façon de sortir de là, par la force, la ruse, etc... mais le magicien dit "je fais un jet d'intelligence pour trouver une solution" et le barbare décide de faire pareil. Le magicien roule mal, le barbare fait un 20 naturel. Je trouve ça très drôle, et surtout j'en profite pour justifier que le barbare il est pas bête. Il a juste pas eu l'éducation du magicien, il a eu une autre éducation. Une éducation sur des pièges pour la chasse, des légendes anciennes et son intelligence de bataille. Le barbare à trouvé une application spécifique, un éclaire de génie qui arrive à tout le monde à un moment ou un autre. C'est ça aussi la réalité des dés ^^
Pour équilibrer avec des joueurs plus jeunes à la table, je garde des jets de dés en indiquant "pour toi, c'est extrêmement simple, jette un 1D20, et ne fais pas 1". Tout autre résultat est OK, ça permet à tout le monde de jeter des dés dans la partie, et ça permet de créer des moments mémorables parfois...
Le résultat du D20 avec son DC revient à un simple pourcentage. Des fois, seulement hors combat et tjrs seulement hors combat, on peut rouler un D10. Ça permet de réduire les aberances, genre un halfelin qui bat un orc aux bras de fer.. ou encore ton exemple à la course. C'est une des raisons que j'aime bcp la 5e comparé à la 3e. L'impossible devient possible. Après que le soldat touche le dragon en vol ou non, le massacre va rester enivitable.. C'était très intéressant merci
Ouais tu vois, moi aussi au final j’aime bien la possibilité qu’un paysan puisse battre Usain Bolt! 5e permet plus de moments légendaires digne d’un conte de fée!
Moi je varie simplement la difficulté suivant le background des joueurs.... pour les indices, je les donne et rajoute un "cadeau" sur un bon score... bref en tant que MJ je fais ce que je veux... des fois je demande des jets juste pour voir s'il n'y aurait pas un critique (1 ou 20) toujours source de plaisir. ;) pour récompenser, ben donne un avantage.
Je suis globalement d'accord et effectivement ça dépend de l'ambiance de la table. Mais j'aimerai apporter une nuance. Dans l'exemple du mage et du barbare pour le jet d'histoire ça peut être lu différemment que "le mage ne sait pas et le barbare sait" mais plutôt "le mage galère à se rappeler, il sait peut-être mais il a besoin de plus de temps pour trouver et le barbare effectivement peut-être pas forcément très cultivé - et encore on est alors en plein cliché - mais il a eu une expérience à la slumdog millionaire et a de suite la réponse sans être parasité par la masse de connaissance que connaît le mage" et là les dés ont parfaitement leur place. Quand on sait un truc, on a pas forcément la réponse toute prête dans la tête. Le cas d'Ussain Bolt, on peut aussi faire un jet avantagé pour ussain bolt, dd20, et désaventage au pj. Et s'il réussit avec ça ... ben Ussain Bolt a dû trébucher... C'est l'image qu'on donne aux dés qui peut choquer alors que tout est une question d'imagination. Trop de réalisme tue le réalisme parfois s'il n'est pas pensé dans sa globalité surtout avec une vision subjective. Et pareil si tout est anticipable d'avance, pourquoi jouer... D'où les dés et un jugement tempéré du mj. Surtout quand ça tourne en défaveur des pj. La vie réelle on n'est pas des héros point.
Oui c’est sûr! Il y a toujours une façon d’interpréter ou de tricher légèrement avec les dés… mais la question est réellement « pourquoi je le ferais? » pourquoi donner un avantage à Usain bolt? Parce que je veux le voir gagner? Je réalise que près de la moitié des lancers de dés demandés sont souvent superflus ou sont mis en place de façon à ce que le résultat corresponde à nos attentes de MJ. On veut donner de l’information, on veut créer de nouvelles alliances, on veut faire découvrir le donjon secret, faisons-le!! pourquoi rouler, si le résultat risque de rendre le jeu plus pauvre ou moins intéressant. Je l’ai répété dans quelques commentaires, mais l’idée ici ce n’est pas de tout déterminer d’avance. Non. Rouler moins, mais rouler mieux… c’est vraiment d’essayer d’identifier quel roulés de dé va réellement changer les choses dans l’histoire de façon excitante. Quel roulé de dé va avoir une réelle conséquence? Pis on s’entend, ces conseils s’appliquent spécifiquement aux mathématiques de D&D 5e 😙
Ouais moi c’est même pas tant une question de réalisme. C’est juste frustrant parfois quand il faut payer la taxe de dés pour jouer. Quand mon MJ me demande de rouler pour absolument tout… ça me fâche. Je me souviens d’avoir eu une partie où on enquêtait dans un village pour découvrir la source d’une disparition et on roulait tellement mal… on ne pouvait pas convaincre les gens de nous parler, on ne trouvait pas d’indices, on roulait des 1 pour escalader des maisons 😖 Le MJ était très rigide et insistait pour interpréter nos lancers de dés comme des moments spéciaux dus à l’ambiance étrange du village. Mais c’était tellement ch**nt 😅
@@findumonde4372Après c'est sûr, il ne faut pas bloquer l'avancement des joueurs. L'échec est possible mais une alternative doit être présente. Si c'est un échec pour trouver une pierre precisieuse ok c'est pas grave. Mais comme tu le soulignes ça dépend du MJ. L'excès de réalisme ou de lancer de dés est néfaste au fun.
J'ai garder un côté de la 3.5, si les joueurs sont dans une situation normale hors combat je fais un Take a 10, si les joueurs ont amplement le temps ils ont un Take 20, cela fait avancer l'aventure plus rapidement et lorsque c'est important les jets de dés deviennent plus un moment de gloire ou le joueurs peut enfin briller et ne sont pas noyer parmi des milliers de jets!
Ouais! Moi dans Pathfinder et 3,5 j’ai moins de scrupules à demander des jets de dés presque partout, parce que les règles encadrent bien toutes les possibilités! Le DC pour faire un jet de savoir sur un monstre est super précis, même chose pour trouver ce passage secret ou convaincre le roi d’arrêter la drogue.! J’aime beaucoup les concepts de « prendre 20 » aussi! C’est ce qu’on finit par faire de toute façon dans 5e quand tous les joueurs roulent 15 fois pour détruire la porte 😅
Je ne sais pas si tu connais le système fate? Je viens de commencer une partie en ligne sur la chaîne de Dm à cravate avec ce système et ça permet beaucoup d'améliorer les forces des personnages, de réduire les échecs illogiques !
Oui!! Écoute, j’en ai entendu parler y’a longtemps, mais j’étais dans ma passe Pathfinder et je trouvais qu’il manquait de règles 😅 aujourd’hui, je pense que ce serait vraiment mon genre! Il faudrait que je retrouve les livres
Peux importe le système, je me fis plus à la valeur du joueurs pour me dire il est bon, très bon, ou mauvais auxquelle cas il sait ou ne sais pas. C'est aussi pour ça que j'ai crée mon propre système/univers Parce que je voulais rendre "plus réaliste?" faire en sorte qu'une personne qui a le savoir sais, et l'inverse. Je préfère utilisé les Jets pour le côté stress/incertitude etc faire du moment de lancer le dés un moment "important". Pour la perception, si j'utilise le dés c'est plus pour savoir si je donne un secret ou pas. Quelques chose d'important qui pourrait faire évoluer différement le jeux (exemple savoir qui a une porte secret pour entrée discretement au lieux de devoir ce faire passer pour des serveurs) xd (pas sur que mon exemple soit très parlant)
Je pense que le D devrait être utilisé uniquement pendant les combats. En dehors des combats, je préfère ne pas utiliser le D et le remplacer par une demande de compétence et de temps (beaucoup de temps s'il n'a pas la compétence). Oui, c'est une réussite^^ (fini les échecs).
C'est dommage... les échecs peuvent se changer en réussite avec une contrepartie. Si les échecs critiques vous dérange vous pouvez utiliser le système que j'utilise actuellement sur ROOT. 2D6: Échecs: 2 à 6 Réussite mitigé: 7 à 9 Réussite: 10 + Les statistiques sont vont de -1 à +3 au lancé. +2 c'est le maximum commun et +3 c'est le maximum pour certaines classes de personnages. Au final les joueurs font peu d'échecs et généralement des réussite qui sont parfois complètes parfois mitigé.
Ce n’est pas juste pour les joueurs qui font le choix d’un perso non orienté combat. Ils ont dépensé leur expérience pour avoir des bonnes compétences pêche, cuisine et observer les étoiles ? Ils méritent alors de pouvoir faire des critiques avec et briller plus que les autres à leur tour. Sauf si votre jeu se résume à taper des vilains. Sinon le résultat est qu’a la prochaine partie, tt le monde créera un personnage bourrin.
Pour éviter la distorsion du réel on peut voir la valeur des stat comme un prérequis au jet de dés, la plupart du temps je demande à mon MJ pour faire un jet et, si besoin, je peux justifier ce jet par mes compétences.
J'aime particulièrement la justification pour les lancers de dés dans Mothership. Les PCs lancent les dés seulement lorsqu'ils sont en situation de stress (urgence, combat, face au danger, etc.) Autrement, on considère que les PCs sont compétents dans ce qu'ils font compte tenu de leur classe/background "réusissent leurs jets" par défaut, à moins que le joueur ne décide lui-même de l'échec. Bref, c'est pas si facile que ça de se rappeler son NIP quand tu fais face à une monstruosité cosmique qui veut manger ton cerveau par les yeux!
On a pas besoin de rouler tout le temps. Mais... Sinon pour ton histoire entre le magicien et le barbare mis a part les dé il y avait un rencadré dans la 3.0 qui parlais de ce et de comment le géré. Mais malheureusement je les vue seulement dans la 3.0. En dehors des combat dans pathfinder... C'es différent d'une session a l'autre. Par exemple en ville ou en extérieure et surtout la campagne. Mais il y a des sessions sans combat ou l'on roule 2 ou 3 jets de dé durant la soiré...
Personnellement je dois tourner a 5-6 jets hors combat par session, et souvent un échec signifie que l'action réussit quand même mais avec une complication contextuelle (prend plus de temps, fait du bruit, provoque une blessure, provoque un évènement inattendu...)
Personnellement, même si je veux que les joueurs trouvent un indice, je préfère faire rouler un dé à faible DD (DD5) car je veux être le moins possible le maître de l'histoire. J'aime devoir trouver des solutions scenaristiques pour que l'histoire continue. J'aime qu'en tant que MJ, on joue quand même
Ouais je comprends! c'est juste que je réalise parfois qu'on demande un lancer de dé parce qu'on se dit que c'est là que le jeu se déroule. "Je roule, donc je joue" comme on dit 😛 Mais je réalise que le plaisir à ma table se trouve rarement dans un jet de perception ou d'investigation réussi. Le plaisir c'est de voir mes joueurs découvrir que le maire de la ville a travaillé avec le crime organisé. Le jeu en fait, c'est surtout de DÉCIDER quoi faire de cette indice, de ce trésor, de cette information.
Personnellement ça m'arrive assez souvent en tant que MJ de donner des bonus contextuels et à grader la réussite. Par exemple, si on reprend le mage érudit, s'il a intelligence+4 et histoire+3, il devrait lancer 1D20+7, s'il essaie de se souvenir de quelque chose lié à sa backstory/son personnage (ex : un mage essaie de se souvenir de son professeur) je vais peut-être lui donner un +5 vu que c'est vraiment le sujet qu'il maîtrise. À l'inverse, s'il essaie de se souvenir de qui a inventé le fil à couper le beurre, ce n'est pas sa branche, donc pas de bonus. Une fois le jet fait je donne une information en fonction de à quel point il dépasse la difficulté du jet : s'il fait le score exact il aura une info sommaire, s'il dépasse largement il aura une info détaillée, et s'il rate de peu il aura un info vague ou incomplète.
J’ai tendance à faire les pires lancer de dés, quelques soient le nombre de lancer de dés permis ou le nombre à atteindre. Mes lancers sont tellement mauvais que lors d’un combat, on le cantonne à un rôle de support qui ne nécessite pas de lancer de dés (règle créé pour moi) ❤
Mes joueurs ne roule pas de dé quand c'est logique que leurs personnages réussissent l'action l'escalade simple pour le barbare des montagnes ou un savoir occulte dans l'école du mage je pense que j'en suis a 5 jets hors combats par joueurs mais defois il arrive que mon barbare trouve un parchemin avec une légende et qu' il essaie de comprendre😂😂
Mais comme il dit dans dd5 ce fameux coup de chance et trop présent sur les stats.ton paysans à 1chance sur 20 de blesser un dragon avec ses poings alors que même dans ses rêves il n y arrive pas.
Oui et c’est parfait! Je pense que c’est juste important d’être conscient de l’impact des dés sur le ton de la partie! Moi j’aime beaucoup les parties légères, où le sage se trompe constamment où le moine s’empêtre! C’est drôle, c’est unique, ça crée des bonnes histoires! Mais si tu vises une partie plus sombre, plus réaliste, parfois les dés peuvent jouer contre toi. Je dis pas qu’il ne faut jamais rouler! Les dés sont là pour encadrer les moments dramatiques où nos héros peuvent gagner ou perdre. Si tu demandes à ton héros de légende de rouler pour voir s’il peut battre un paysan au bras de fer… tu invites dans le récit la possibilité que le paysan tuberculeux gagne. C’est un choix artistique que tu fais comme narrateur. Ça peut être intéressant selon les goût 😛 il faut juste en être conscient
On est toujours à trois jets de dés inutiles de perdre l'attention des joueurs. Les joueurs de D&D ont besoin de systèmes pour tout. Leur intuition de rôliste sur le fonctionnement organique d'un jeu de rôle est complètement étoufffée par un système qui les force à tout mécaniser. Pourtant, la règle du "say yes, or roll" (non, pas roll or say yes, qui en est une déformation) existe depuis des décennies dans plusieurs autres jeux. En gros, si un échec au jet de dé ne provoquera aucun résultat intéressant au plan narratif, il est beaucoup plus intéressant de simplement laisser le joueur faire cette action sans lancer le dé.
Mais pourquoi vouloir associer réalisme à D&D?!?! D&D n'est pas un jeu réaliste, tout simplement. Et vouloir qu'il le soit ne lui rend pas justice. Y'a plein d'autres jeux pour qui cherche du réalisme. Oui pour moins de jet de dés, tant qu'on en arrive pas qu'à jouer du "player's skill" ;)
Même un univers fantastique a besoin d'avoir un cadre cohérent. On a besoin de repaires pour nos imaginaires collectifs, c'est ce que plusieurs qualifient de réalisme. Oui le monde est fantastique, magique, mais je sais que je peux pas sauter jusqu'à la lune. Pis tous les goûts sont légitimes. J'ai vu des gens utiliser D&D pour rouler des histoires avec des niveaux de réalisme variés. Des intrigues politiques complexes, des campagnes militaires brutes ou des scénarios enfantins de chasse aux monstres. Pis au delà du réalisme, y'a la frustration sentie par les joueurs quand on leur demande systématiquement de rouler pour accomplir des choses qu'ils devraient pouvoir accomplir sans peine
De nouveau un sujet super intéressant ! Tu parviens encore une fois à susciter la réflexion et le questionnement sur ma méthode de jeu. Merci pour ce que tu offres comme piste.
Cool! Merci à toi d’être là! C’est fou à quel point y’a de la matière à réflexion dans ce jeu-là 😅 je lisais des zine jdr des années 70s et les gens se posait les mêmes questions
C'était émouvant ce petit passage où tu évoques avec pudeur et sensibilité ta dépendance aux dés 🥹
Les dés ça reste super important pour moi 😢 mais je suis content d’ avoir parlé de mon problème, j’ai l’impression de faire du chemin 🫶😝
Moi qui vais bientôt démarrer ma première partie de JDR et en plus en tant que MJ, cette vidéo me donne un autre regard sur les dés. Merci pour cette réflexion !
J'adore énormément ta chaîne et je te remercie sincèrement pour le partage de tes connaissances et des conseils que tu donnes, c'est une mine d'or, tu es quelqu'un exceptionnel 🙏
Oh merci! ☺️ Bien content si ça t'offre un nouvel angle sur la question. Pis tsé rouler c'est le fun! Alors il ne faut pas s'empêcher de demander des tests en tout genre à nos joueurs! Il faut juste être conscient: plus on demande de rouler... plus les joueurs cumulent des échecs. Sans blague dans D&D la session de jeu peut rapidement devenir un grand numéro de clown où tout le monde tombe au sol, empale des innocents et oublie le nom de leur ville d'origine si on leur demande de rouler pour tout. (c'est très drôle, mais c'est peut-être pas l'histoire qu'on a envie de raconter 😄 c'est une question de goût)
@@estugameofficieljdr Oui je comprends c'est comme toutes choses c'est fun mais faut pas en abuser 😂
On peut également utiliser des statistiques "passive" comme la perception passive, où sa passe sans jet si il est au dessus, dans ton exemple tu pourrais avoir une "hiostoire passive" en stat. Ca permet d'inclure le fait de pas roll automatiquement dans le système
Salut,
Je suis d'accord dans le sens où cela récompense la réflexion, l'ingéniosité des joueurs. En parallèle, le jet de dés est très sympa pour ceux qui vont être moins talentueux autour de la table sur ces points là.
Il faut donc je pense savoir un peu mixer tout ça de façon à ce que tous nos joueurs brillent autour de la table.
Donnez un avantage/désavantage selon les situations permet aussi de bien doser tout cela.
Merci pour ta vidéo 😊
Tout a fait d'accord avec tes points. Si tu veux donner un indice, ou faire avancer ton histoire, ne te hasarde pas a demander un lancé de dé...il restera toujours la possibilité qu'ils echouent et ca devient genant. Par contre, j'aime bien faire des jets de dés une interpretation d'une situation et non pas une reussite ou un echec du personnage. Plus ils sont bon dans un talent, meilleures seront les chances que le resultat soit positif. EX : escalader un mur, un echec d'athletisme ne veut pas dire que le personnage est faible ou fatigué, mais seulement que le mur est lisse. Un echec de persuasion ne veut pas dire que le perso qui parle n'est pas convainquant, mais que celui qui ecoute est fermé aux arguments a cause d'une histoire passee... etc. Je pense que ca enleve un peu de negatif de sur les epaules du heros et aide a ramener un peu de realisme quand les chances d'echecs sont faibles, il restera toujours une petite chance que l'environement et le hasard sont de ton bord... ou pas.
Wow, c'est exactement ce que je pense aussi.
Hello, merci pour la vidéo. Je suis d'accord avec toi, rouler moins mais rouler mieux. Il n'est pas toujours nécessaire de lancer les dés. Ça a tendance à ralentir la partie si on lance trop souvent les dés
Je suis totalement en phase, j'ai commencé à faire comme toi il y a quelques mois et ça marche super bien je trouve.
Entièrement d’accord avec les commentaires. Trop souvent on demande aux joueurs de lancer les dés quand on fouille une pièce ou un corps. Et en fonction du jet on trouve ou non. Pourtant, certaines choses sont vraiment sous nos yeux et on ne peux pas les louper. Alors pourquoi faire un jet? Sauf si ce que l’on cherche est caché, et alors la effectivement le jet de des est nécessaire
Avec la petite citation au sda en début de vidéo, c’était 😎. Merci pour ces conseils.
Salut Pierre louis,
Super vidéo comme d'hab, pour revenir sur le sujet, j'en suis venu à la même conclusion que toi depuis peu et je vais m'orienter vers cette option également à partir de maintenant.
Trop de jet de dé tue le jet de dé 🤣. Gardons le pour les vrais moment de tension pour qu'ils retrouvent tous leurs sens.
Au plaisir de voir ta prochaine vidéo, amicalement.
Sujet super intéressant ! Depuis quelques temps maintenant je réduit énormément les lancer de dé et pour nous cela donne une bien meilleure expérience de jeu :)
Merci.
"Roulez moins mais roulez mieux" c'est un super slogan pour la sécurité d'la route et d'l'écologie ahah
Perso j'aime bien faire différents type de jet, je m'explique : Mon herboriste qui fait un jet pour savoir si elle connait bien une plante pas si rare que ça, ça détermine pas si elle connait ou non mais plutôt à quel point elle connait. Pareille dans l'autre sens, mon joueur nordique qui connait vraiment rien de la nature, le jet est pas pour savoir si il connait ou non mais plutôt pour savoir si il reconnait que c'est une plante plutôt qu'un caillou. Ca permet d'avoir des p'tits coups de génie d'la part des deux mais tout en mettant en avant que quand même, l'un est un abruti fini en herboristerie peu importe ta chance. :P
Ouais! je trouve ça intéressant de mettre le lancer de dé en contexte selon le personnage qui l'a roulé! Plutôt cool!
Ils sont excellents tes conseils
J'espère que tu te portes bien
bises de Toulouse !
Je suis parfaitement d'accord, on a pas besoin de jeter les dés pour tout et rien.
Roulez moins mais roulez mieux!
J'aime ce slogan!
Manque juste une pancarte😂
Un débat qui revient régulièrement dans le monde du JDR. Étant partisan de la "voie du milieu" où le rôle prime, mais où les dès peuvent arriver comme ressort, récompense, ou sanction, je n'en dirait guère plus ;)
Merci pour cette vidéo!
Moi et ma persuasion ... C'est pour ça que j'ai joué barbare dans D&D sinon ça m'aurait pris un jet de dés. 😂J'aime beaucoup. J'aime beaucoup quand j'entends des joueurs ou des MJs qui interprètent aussi un lancé différemment. Par exemple, le combat au coeur d'une falaise. Peut-être qu'il n'arriverait pas à aller plus loin à cause de son adversaire tout simplement. 😀
Je suis tout à fiat d accord avec toi. Je joue maintenant en lançant 0 dé. Je m explique. Mes joueurs et moi meme nous connaissons suffisamment pour nous comprendre, comprendre les intentions des uns et des autres dans nos questions, nos tirades et nos descriptions d'actions. Nous avons une tres grosse expérience du role play par le jeu de role mais egalement le grandeur nature et le théatre. Du coup mes joueurs annoncent faire des actions qu'ils sont effectivement en capacité de faire, pas besoin de jetter des dés. L'imprévu se fait dans les énigmes et les mystère que je place. Dans les idées qu'ils vont me soumettre pour résoudre un problème. Et moi je leur décrit les résultat et parfois ça ne se passe pas comme il l 'avait prévu car ils avaient loupé une information. Et c'est notre narration qui remplace les dés. Nos parties sont aussi fun mais surtout bien plus immersive, sans coupure et parfois sans meme fiche de personnage car nous incarnons nos personnages au point de ne plus avoir besoin de fiche. Le role play, la narration et l immersion avant tout. D'autre personnes jouent comme nous?
Très intéressant ! Personnellement, j'essaie d'apporter de plus en plus cette expérience de jeu dans mes parties. Mais je ne me vois pas ne pas utiliser les dés lors des combats par exemple (même si pas mal réduit leur durée) ou tout autre action qui demande un peu de randoness.
Je me demande comment tu fais quand il y a besoin de ce petit côté aléatoire ?
@@RosaVentorumJDR on fait de moins en moins de combat. Les resolutions par le dialogue ou la furtivité sont favorisé par mes joueurs ca aide grandement. On s eloigne de plus en plus de donjon et dragon classique pour une version bcp plus role play et narrative. Pour un petit cb je decide arbitrairement des blessures de chacun en fonction des forces en place et de la logique, la pertinence des attaques porté par les joueurs. De meme les joieurs decident de la meme facon des blessures que subissent leur perso en fonction des actions de mes monstres. Etant tres role play ils n hésitent pas à se faire éventrer si le coup de patte du dragon semble imparable
@@preceptsscrate4775 Vraiment intéressant je trouve comme façon d'abordé les combats ! Mes joueurs ne sont pas encore au stade de la furtivité haha et les discussions s'enveniment assez vite. D&D c'est vrai que j'essaie de m'en éloigner pas mal aussi maintenant les combats étaient trop long pour mes joueurs et moi ^^
Merci pour ces retours en tous cas c'est super intéressant :)
@@RosaVentorumJDR avec plaisir. J adore le jdr mais j etais souvent frustré. C est de tomber sur des joueurs qui me correspondent, qui font passer l ambience avant le systheme de jeu, qui a fini de me convaincre que le jdr est vraiment un jeu immersif fun et complet. Je te souhaite de trouver ton groupe et ton style parfait. Bon jeu :)
Wow! Pas mal curieux de voir ça! Pour avoir fait de l’impro théâtrale pendant des années je peux imaginer que ça doit être très cool! Pas toujours besoin de dés pour vivre une histoire épique!
6:45 Bonne description du phénomène. C'est déplaisant pour moi. Ce qui compte pour moi, c'est l’identité narrative de mon personnage. Si tous les joueurs lancent les dés tout le temps pour les jets de connaissance, mon personnage savant ne paraitra pas tellement plus savant que les autres.
Ah! je vais pouvoir le jouer comme tel, mais quand ça va compter le plus, tout ce qu'un personnage savant aura dans un tel système c'est quelques points de pourcentage.
La solution que j'ai trouvée, qui ressemble à la tienne, est de jouer avec des JdR de partage narratif, tel que Monster of the Week (un PbtA)
Par exemple : Dark Past: If you trawl through your memories for something relevant to the case at hand, roll +Weird.
On a 10+ ask the Keeper two questions from the list below.
On a 7-9 ask one.
On a miss, you can ask a question anyway but that will mean you were personally complicit in creating the situation you are now dealing with.
Oui! J’aime beaucoup les PBTA! C’est sûr que ça doit transparaître un peu dans mes conseils en général 😅 mais oui 5e est un bon système, mais y’a un réel risque que le MJ écrase l’identité narrative des PJs sous prétexte que « c’est ce que disent les dés » tsé j’aime les dés. J’aime les critiques, les tables de fumble maison, etc… mais à donner trop de place pour les dés dans 5e on se retrouve souvent dans une comédie absurde où tout le monde est incapable 😅 ça plait à certain, mais oui j’ai croisé des tonnes de joueurs frustrés par 5e, qui étaient au final frustré par les conventions de dés de leur MJ
@@estugameofficieljdr Exact on est d'accord.
Je pense que plusieurs ne se rendent pas compte de tous les choix de type de JdR que D&D5e prend pour eux.
Je développe du vocabulaire afin de permettre une meilleur expression des préférences de chacun. Ensuite, si un joueur aime 5e, alors qu'il y joue! c'est parfait (pour elle/lui)!
Hors-sujet = Côté joueur, la brouette de dés pour dire les dégâts d'une boule de feu fait toujours sensation ! ! Côté MJ, les attaques d'un dragon (souffle inclus) sont tout aussi réjouissantes ! ! 😄🔥
Oh oui ! C'est exactement ce que je pense, mais je crois que t'en avait déjà parlé et c'est grâce à toi que je roule mes parties avec moins de jet de dés.
Ne jamais lancer un jet de dé si on a peur du résultat déjà. Donner les informations si l'intrigue a besoin de cette information. Suivre les compétences logiques des personnages.
Par contre lorsque le jet de dé n'est pas déterminant pour la suite, je laisse tous les joueurs faire leur test et qu'importe si un joueur dont c'est pas la spécialité fait le meilleur jet.
Par exemple un magicien et un barbare enfermé dans une pièce. Il y a plein de façon de sortir de là, par la force, la ruse, etc... mais le magicien dit "je fais un jet d'intelligence pour trouver une solution" et le barbare décide de faire pareil. Le magicien roule mal, le barbare fait un 20 naturel. Je trouve ça très drôle, et surtout j'en profite pour justifier que le barbare il est pas bête. Il a juste pas eu l'éducation du magicien, il a eu une autre éducation. Une éducation sur des pièges pour la chasse, des légendes anciennes et son intelligence de bataille. Le barbare à trouvé une application spécifique, un éclaire de génie qui arrive à tout le monde à un moment ou un autre. C'est ça aussi la réalité des dés ^^
Intro Épique!
ahah merci ☺
Louis il a +0 en force mais il est tellement sympathique qu'il a +8 de CA 😂
ohhhhh merci 😍 +8 c'Est beaucoup, je dirais que je suis proficient en niaiserie peut-être
Pour équilibrer avec des joueurs plus jeunes à la table, je garde des jets de dés en indiquant "pour toi, c'est extrêmement simple, jette un 1D20, et ne fais pas 1". Tout autre résultat est OK, ça permet à tout le monde de jeter des dés dans la partie, et ça permet de créer des moments mémorables parfois...
GG BG
C'est bien pour ça que je préfère jouer dans un style FKR, qui valorise entre autre "l'univers avant les règles"
Le résultat du D20 avec son DC revient à un simple pourcentage.
Des fois, seulement hors combat et tjrs seulement hors combat, on peut rouler un D10. Ça permet de réduire les aberances, genre un halfelin qui bat un orc aux bras de fer.. ou encore ton exemple à la course.
C'est une des raisons que j'aime bcp la 5e comparé à la 3e. L'impossible devient possible. Après que le soldat touche le dragon en vol ou non, le massacre va rester enivitable..
C'était très intéressant merci
Ouais tu vois, moi aussi au final j’aime bien la possibilité qu’un paysan puisse battre Usain Bolt! 5e permet plus de moments légendaires digne d’un conte de fée!
j adore ca
Moi je varie simplement la difficulté suivant le background des joueurs.... pour les indices, je les donne et rajoute un "cadeau" sur un bon score... bref en tant que MJ je fais ce que je veux... des fois je demande des jets juste pour voir s'il n'y aurait pas un critique (1 ou 20) toujours source de plaisir. ;) pour récompenser, ben donne un avantage.
Je suis globalement d'accord et effectivement ça dépend de l'ambiance de la table. Mais j'aimerai apporter une nuance. Dans l'exemple du mage et du barbare pour le jet d'histoire ça peut être lu différemment que "le mage ne sait pas et le barbare sait" mais plutôt "le mage galère à se rappeler, il sait peut-être mais il a besoin de plus de temps pour trouver et le barbare effectivement peut-être pas forcément très cultivé - et encore on est alors en plein cliché - mais il a eu une expérience à la slumdog millionaire et a de suite la réponse sans être parasité par la masse de connaissance que connaît le mage" et là les dés ont parfaitement leur place. Quand on sait un truc, on a pas forcément la réponse toute prête dans la tête. Le cas d'Ussain Bolt, on peut aussi faire un jet avantagé pour ussain bolt, dd20, et désaventage au pj. Et s'il réussit avec ça ... ben Ussain Bolt a dû trébucher... C'est l'image qu'on donne aux dés qui peut choquer alors que tout est une question d'imagination. Trop de réalisme tue le réalisme parfois s'il n'est pas pensé dans sa globalité surtout avec une vision subjective. Et pareil si tout est anticipable d'avance, pourquoi jouer... D'où les dés et un jugement tempéré du mj. Surtout quand ça tourne en défaveur des pj. La vie réelle on n'est pas des héros point.
Oui c’est sûr! Il y a toujours une façon d’interpréter ou de tricher légèrement avec les dés… mais la question est réellement « pourquoi je le ferais? » pourquoi donner un avantage à Usain bolt? Parce que je veux le voir gagner? Je réalise que près de la moitié des lancers de dés demandés sont souvent superflus ou sont mis en place de façon à ce que le résultat corresponde à nos attentes de MJ. On veut donner de l’information, on veut créer de nouvelles alliances, on veut faire découvrir le donjon secret, faisons-le!! pourquoi rouler, si le résultat risque de rendre le jeu plus pauvre ou moins intéressant. Je l’ai répété dans quelques commentaires, mais l’idée ici ce n’est pas de tout déterminer d’avance. Non. Rouler moins, mais rouler mieux… c’est vraiment d’essayer d’identifier quel roulés de dé va réellement changer les choses dans l’histoire de façon excitante. Quel roulé de dé va avoir une réelle conséquence? Pis on s’entend, ces conseils s’appliquent spécifiquement aux mathématiques de D&D 5e 😙
Ouais moi c’est même pas tant une question de réalisme. C’est juste frustrant parfois quand il faut payer la taxe de dés pour jouer. Quand mon MJ me demande de rouler pour absolument tout… ça me fâche. Je me souviens d’avoir eu une partie où on enquêtait dans un village pour découvrir la source d’une disparition et on roulait tellement mal… on ne pouvait pas convaincre les gens de nous parler, on ne trouvait pas d’indices, on roulait des 1 pour escalader des maisons 😖 Le MJ était très rigide et insistait pour interpréter nos lancers de dés comme des moments spéciaux dus à l’ambiance étrange du village. Mais c’était tellement ch**nt 😅
@@findumonde4372Après c'est sûr, il ne faut pas bloquer l'avancement des joueurs. L'échec est possible mais une alternative doit être présente. Si c'est un échec pour trouver une pierre precisieuse ok c'est pas grave. Mais comme tu le soulignes ça dépend du MJ. L'excès de réalisme ou de lancer de dés est néfaste au fun.
J'ai garder un côté de la 3.5, si les joueurs sont dans une situation normale hors combat je fais un Take a 10, si les joueurs ont amplement le temps ils ont un Take 20, cela fait avancer l'aventure plus rapidement et lorsque c'est important les jets de dés deviennent plus un moment de gloire ou le joueurs peut enfin briller et ne sont pas noyer parmi des milliers de jets!
Ouais! Moi dans Pathfinder et 3,5 j’ai moins de scrupules à demander des jets de dés presque partout, parce que les règles encadrent bien toutes les possibilités! Le DC pour faire un jet de savoir sur un monstre est super précis, même chose pour trouver ce passage secret ou convaincre le roi d’arrêter la drogue.! J’aime beaucoup les concepts de « prendre 20 » aussi! C’est ce qu’on finit par faire de toute façon dans 5e quand tous les joueurs roulent 15 fois pour détruire la porte 😅
Je ne sais pas si tu connais le système fate? Je viens de commencer une partie en ligne sur la chaîne de Dm à cravate avec ce système et ça permet beaucoup d'améliorer les forces des personnages, de réduire les échecs illogiques !
Oui!! Écoute, j’en ai entendu parler y’a longtemps, mais j’étais dans ma passe Pathfinder et je trouvais qu’il manquait de règles 😅 aujourd’hui, je pense que ce serait vraiment mon genre! Il faudrait que je retrouve les livres
@@estugameofficieljdr effectivement, c'est loin d'être du pathfinder. Moi aussi j'apprivoise beaucoup les nouveaux systèmes !
Peux importe le système, je me fis plus à la valeur du joueurs pour me dire il est bon, très bon, ou mauvais auxquelle cas il sait ou ne sais pas. C'est aussi pour ça que j'ai crée mon propre système/univers Parce que je voulais rendre "plus réaliste?" faire en sorte qu'une personne qui a le savoir sais, et l'inverse. Je préfère utilisé les Jets pour le côté stress/incertitude etc faire du moment de lancer le dés un moment "important". Pour la perception, si j'utilise le dés c'est plus pour savoir si je donne un secret ou pas. Quelques chose d'important qui pourrait faire évoluer différement le jeux (exemple savoir qui a une porte secret pour entrée discretement au lieux de devoir ce faire passer pour des serveurs) xd (pas sur que mon exemple soit très parlant)
Je pense que le D devrait être utilisé uniquement pendant les combats. En dehors des combats, je préfère ne pas utiliser le D et le remplacer par une demande de compétence et de temps (beaucoup de temps s'il n'a pas la compétence). Oui, c'est une réussite^^ (fini les échecs).
C'est dommage... les échecs peuvent se changer en réussite avec une contrepartie. Si les échecs critiques vous dérange vous pouvez utiliser le système que j'utilise actuellement sur ROOT.
2D6:
Échecs: 2 à 6
Réussite mitigé: 7 à 9
Réussite: 10 +
Les statistiques sont vont de -1 à +3 au lancé.
+2 c'est le maximum commun et +3 c'est le maximum pour certaines classes de personnages. Au final les joueurs font peu d'échecs et généralement des réussite qui sont parfois complètes parfois mitigé.
Ce n’est pas juste pour les joueurs qui font le choix d’un perso non orienté combat. Ils ont dépensé leur expérience pour avoir des bonnes compétences pêche, cuisine et observer les étoiles ? Ils méritent alors de pouvoir faire des critiques avec et briller plus que les autres à leur tour. Sauf si votre jeu se résume à taper des vilains.
Sinon le résultat est qu’a la prochaine partie, tt le monde créera un personnage bourrin.
Pour éviter la distorsion du réel on peut voir la valeur des stat comme un prérequis au jet de dés, la plupart du temps je demande à mon MJ pour faire un jet et, si besoin, je peux justifier ce jet par mes compétences.
Sniffer les dés à la fin! 🤣
J'aime particulièrement la justification pour les lancers de dés dans Mothership. Les PCs lancent les dés seulement lorsqu'ils sont en situation de stress (urgence, combat, face au danger, etc.) Autrement, on considère que les PCs sont compétents dans ce qu'ils font compte tenu de leur classe/background "réusissent leurs jets" par défaut, à moins que le joueur ne décide lui-même de l'échec.
Bref, c'est pas si facile que ça de se rappeler son NIP quand tu fais face à une monstruosité cosmique qui veut manger ton cerveau par les yeux!
🤣 oui plutôt d'accord! Mothership c'est vraiment une leçon de jeu de rôle bout à bout!!
On a pas besoin de rouler tout le temps. Mais... Sinon pour ton histoire entre le magicien et le barbare mis a part les dé il y avait un rencadré dans la 3.0 qui parlais de ce et de comment le géré. Mais malheureusement je les vue seulement dans la 3.0. En dehors des combat dans pathfinder... C'es différent d'une session a l'autre. Par exemple en ville ou en extérieure et surtout la campagne. Mais il y a des sessions sans combat ou l'on roule 2 ou 3 jets de dé durant la soiré...
Personnellement je dois tourner a 5-6 jets hors combat par session, et souvent un échec signifie que l'action réussit quand même mais avec une complication contextuelle (prend plus de temps, fait du bruit, provoque une blessure, provoque un évènement inattendu...)
Jordan c'est comme les Kévin en France ?😂
Le RP c'est sexy!
Ahah 😂 oui tout à fait d’accord!
Personnellement, même si je veux que les joueurs trouvent un indice, je préfère faire rouler un dé à faible DD (DD5) car je veux être le moins possible le maître de l'histoire. J'aime devoir trouver des solutions scenaristiques pour que l'histoire continue.
J'aime qu'en tant que MJ, on joue quand même
Ouais je comprends! c'est juste que je réalise parfois qu'on demande un lancer de dé parce qu'on se dit que c'est là que le jeu se déroule. "Je roule, donc je joue" comme on dit 😛 Mais je réalise que le plaisir à ma table se trouve rarement dans un jet de perception ou d'investigation réussi. Le plaisir c'est de voir mes joueurs découvrir que le maire de la ville a travaillé avec le crime organisé. Le jeu en fait, c'est surtout de DÉCIDER quoi faire de cette indice, de ce trésor, de cette information.
il y a plein de fois ou tu pourrais gagner une course contre Usain Bolt quand il est disqualifier pour faux départ !
ahahah! ouais Exact! Ça vient expliquer mes chances statistiques de réussite dans 5e sans doute!!
Personnellement ça m'arrive assez souvent en tant que MJ de donner des bonus contextuels et à grader la réussite. Par exemple, si on reprend le mage érudit, s'il a intelligence+4 et histoire+3, il devrait lancer 1D20+7, s'il essaie de se souvenir de quelque chose lié à sa backstory/son personnage (ex : un mage essaie de se souvenir de son professeur) je vais peut-être lui donner un +5 vu que c'est vraiment le sujet qu'il maîtrise. À l'inverse, s'il essaie de se souvenir de qui a inventé le fil à couper le beurre, ce n'est pas sa branche, donc pas de bonus.
Une fois le jet fait je donne une information en fonction de à quel point il dépasse la difficulté du jet : s'il fait le score exact il aura une info sommaire, s'il dépasse largement il aura une info détaillée, et s'il rate de peu il aura un info vague ou incomplète.
J’ai tendance à faire les pires lancer de dés, quelques soient le nombre de lancer de dés permis ou le nombre à atteindre. Mes lancers sont tellement mauvais que lors d’un combat, on le cantonne à un rôle de support qui ne nécessite pas de lancer de dés (règle créé pour moi) ❤
😅 ahah! Ah non!! Joue des spellcaster, essaie de trouver des actions qui te font moins rouler 😚
Mes joueurs ne roule pas de dé quand c'est logique que leurs personnages réussissent l'action l'escalade simple pour le barbare des montagnes ou un savoir occulte dans l'école du mage je pense que j'en suis a 5 jets hors combats par joueurs mais defois il arrive que mon barbare trouve un parchemin avec une légende et qu' il essaie de comprendre😂😂
La roche de maths qui tombe de ta tête en début de vidéo m'a fait rire 😂 merci pour ça
ahaha pas de problème! Je fais mes cascades moi-même by the way 😛
Ca me choque pas que le barbare ai un éclair de genie ou qu'un paysan puisse toucher un dragon sur un incroyable coup de chance
Mais comme il dit dans dd5 ce fameux coup de chance et trop présent sur les stats.ton paysans à 1chance sur 20 de blesser un dragon avec ses poings alors que même dans ses rêves il n y arrive pas.
Oui et c’est parfait! Je pense que c’est juste important d’être conscient de l’impact des dés sur le ton de la partie! Moi j’aime beaucoup les parties légères, où le sage se trompe constamment où le moine s’empêtre! C’est drôle, c’est unique, ça crée des bonnes histoires! Mais si tu vises une partie plus sombre, plus réaliste, parfois les dés peuvent jouer contre toi. Je dis pas qu’il ne faut jamais rouler! Les dés sont là pour encadrer les moments dramatiques où nos héros peuvent gagner ou perdre. Si tu demandes à ton héros de légende de rouler pour voir s’il peut battre un paysan au bras de fer… tu invites dans le récit la possibilité que le paysan tuberculeux gagne. C’est un choix artistique que tu fais comme narrateur. Ça peut être intéressant selon les goût 😛 il faut juste en être conscient
On est toujours à trois jets de dés inutiles de perdre l'attention des joueurs.
Les joueurs de D&D ont besoin de systèmes pour tout. Leur intuition de rôliste sur le fonctionnement organique d'un jeu de rôle est complètement étoufffée par un système qui les force à tout mécaniser. Pourtant, la règle du "say yes, or roll" (non, pas roll or say yes, qui en est une déformation) existe depuis des décennies dans plusieurs autres jeux. En gros, si un échec au jet de dé ne provoquera aucun résultat intéressant au plan narratif, il est beaucoup plus intéressant de simplement laisser le joueur faire cette action sans lancer le dé.
Ouais je suis assez d’accord qu’il suffit de quelques roulés mal placés pour perdre le beat!
Mais pourquoi vouloir associer réalisme à D&D?!?! D&D n'est pas un jeu réaliste, tout simplement. Et vouloir qu'il le soit ne lui rend pas justice. Y'a plein d'autres jeux pour qui cherche du réalisme.
Oui pour moins de jet de dés, tant qu'on en arrive pas qu'à jouer du "player's skill" ;)
Même un univers fantastique a besoin d'avoir un cadre cohérent. On a besoin de repaires pour nos imaginaires collectifs, c'est ce que plusieurs qualifient de réalisme. Oui le monde est fantastique, magique, mais je sais que je peux pas sauter jusqu'à la lune. Pis tous les goûts sont légitimes. J'ai vu des gens utiliser D&D pour rouler des histoires avec des niveaux de réalisme variés. Des intrigues politiques complexes, des campagnes militaires brutes ou des scénarios enfantins de chasse aux monstres. Pis au delà du réalisme, y'a la frustration sentie par les joueurs quand on leur demande systématiquement de rouler pour accomplir des choses qu'ils devraient pouvoir accomplir sans peine