Może komentarz od czapy, ale przepięknie wymawia Pan ,,ł". Przypominają mi się czasy szkoły podstawowej jeszcze w PRL i moja Pani nauczycielka od języka polskiego. Przedwojenne ,,ł", cudeńko!
Fantastyczny tutorial. Serce boli, że nie umiałam tego wcześniej. Ktoś tu niżej zaproponował wtyczkę Universal Importer i działa znakomicie. Od siebie dodam, że jeśli teren jest na tyle duży, albo jest na skraju arkuszy to należy ściągnąć wszystkie potrzebne arkusze i połączyć ją korzystając z algorytmu processingu o nazwie Mosaicking. Bez tego teren ma okropne uskoki na złączach arkuszy. [Jest filmik o nazwie qgis saga mosaic, autorstwa mapeez, który tłumaczy jak ustawić wszystko]
Super tutorial, zarówno ten jak i poprzednie. Można pominąć Blender i importować do Sketchup'a przez darmowy plugin Universal Importer, który obsługuje pliki gltf. Pozostaje tylko kwestia prawidłowego skalowania
@ravn svart a może będziesz wiedział czemu ta wtyczka U_I rzuca takim błędem? Importing file ... OK import took approx. 0.10387 seconds Launching asset export ... OK Failed to write file ERROR: could not find embedded texture at index 0 ....../Application Support/SketchUp 2022/SketchUp/Plugins/universal_importer/assimp.rb:92:in `convert_model' Universal Importer Version: 1.1.9
Switeny film ale mam pewne pytanie, Te dane budynkow ładuje ale chiałbym je dalej użyć w qgis w widoku 3d ( potrzebuje linie widoczności policzyć) i one są płaskie, nie mogę zrobic extrude bo widzę ze nie ma pola danych z wysokością zadnego? w exporterze jakoś magicznie one się robią 3d nie wiem na podstawie jakiej danej?
@@xsherlockpl wielkim znawcą QGIS nie jestem stąd nie powiem jak najlepiej przetwarzać dane. Ale jak dodaje plik CITYGML w QGIS to widze je na płasko, klikająć na te budynki (narzędzie identify features) mam ich atrybuty. Mozna te budynki też wyświetlić natywnie w oknie 3d QGIS. Do listy atrybutów też mozna dodać dodatkowe dane, które będą generowane z geometrii np x=x(@geometry) wtedy we włąsciwościach mamy współrzędną X. W tym filmie Trener Gis pokazuje jak wyświetlić budynki w 3d ua-cam.com/video/9N8lqW7hQko/v-deo.html
Ja mam pytanie co do etapu z Blenderem. Kiedy wczytuję teren to mam tę część wymodelowaną, jak na filmiku, ale obok niej, jest rozlany duża, płaska powierzchnia, która jest połączona z wczytanym elementem. Nie mogę tego usunąć, bo w blendarze, wszystko jest ze sobą połączone. Dodatkowo czy jest może jakiś sposób, żeby łądnie połączyć ze sobą wczytane dwa kwartały terenu? W QGIS wszystko wygląda ładnie, ale w blenderze, na krawędziach łączonego terenu powstają "przepaście". Poza tym super pomocny filmik!
Żeby dwa tereny wyszły płynnie połączone należy użyć opcji merge w Qgis. To połączy dwa tereny w jeden. Eksport takiego terenu powinien być bez uskoków
Wspomniałeś o licencjach czy ogólnie wygenerowane w ten sposób mapy można używać komercyjnie (zrobienie wizualizacji dojazdu do budynku np. W postaci trójwymiarowej animacji...)?
Sugeruję poszukać w Google hasła "Uwolnienie danych geodezyjnych", jest trochę artykułów w jakim celu te dane zostają uwolnione. Dokładnie nie pamietam w którym miejscu ale na Geoportalu istnieje zakładka w której opisane jest jak można korzystać z pobieranych danych i jak należy je oznaczyć.
Bardzo fajny tutorial. Dziękuję. Jednak, mimo wielu prób, nie udaje mi się uzyskać idealnych efektów. Od czego zależy, że w tutorialu teren jest ładnie wyciętą bryłą z prostymi szarymi obrzeżami. U mnie robi się jakaś taka nieregularna wytłoczka ze skośnymi krawędziami. Bardzo proszę o wskazówkę.
W filmie metoda korzysta z wycinku terenu. Podejrzewam że nierówności tworzą się na krawędziach "bitmap" terenu. Żeby tego uniknąć należy zastosować więcej plików które trzeba połączyć z opcją merge.
Trudno mi powiedzieć ci nie działa. Jedna rzecz która się powtarzała to komputery które nie miały dedykowanej karty graficznej (posiadały jedynie zintegrowana z procesorem) miały problem z wyświetlaniem geometrii budynków.
Niestety wszystko szło dobrze do momentu, gdy próbowałam zmienić współrzędne ortofotomapy. Nie mam do wyboru tego, co Pan pokazuje, a te opcje które wybieram nie działają. Co zrobić?
Co można zrobić żeby w qgis2threejs nie wyskakiwał ten komunikat ( No 3D objects were rendered? There is a compatibility issue with QGIS 3D view. You need to close QGIS 3D view(s) and restart QGIS to use this preview.) i żeby załadował się model?
Prakrycznie na każdym etapie pojawiał sie u mnie jakiś problem. Warstwa wysokości z ortofotomapą nie mają rónych krawędzi podkładu, wysuzkiwarka w qgisie nie znajduje tych współrzednych "poland" które Tobie znajduje a przy skalowaniu miarką po kliknięciu enter nie zmienia się nic... Cieżka sprawa
Co do krawędzi mapy w kolejnym filmie pokazuje jak z tym poradzić. O ile chodzi o styk dwóch bitmap. Odnośnie innych rzeczy trudno coś więcej powiedzieć, musiałbym to zobaczyć.
Bardzo dobry film instruktażowy! Czy zna Pan sposób na wymodelowanie budynków z wysokościami budynków i geometrią dachów na terenie Głównego Miasta Gdańsk? Niestety, jeśli dobrze patrzę na geoportalu dla połowy Polski nie ma danych lod2 do pobrania. Modelowanie ręczne w Sketchu to ostateczność, ponieważ pochłania za dużo czasu. Szukam sposobu by te dane jakoś zaimportować sprytnie. Na portalu 3d polska/3d gdańsk widać ładnie jak te budynki wyglądają w trójwymiarze, nie ma chyba jednak sposobu by pobrać dane. :(
Istnieje taki program jak RenderDoc który pozwala przechwytywać geometrię z karty graficznej w trakcie wyświetlania modelu 3d. Jedynie licencja modelu uniemożliwia do korzystania z tego modelu. renderdoc.org/ tu przykład ua-cam.com/video/03eOMedh8Ts/v-deo.html&ab_channel=SMMottershead
@@RobertJuchnevic Bardzo Panu dziękuję! Udało się, jest to dla mnie ogromna pomoc, jeśli licencja nie pozwala korzystać to nawet do przygotowania własnego modelu 3D jest super, już jako forma do wstępnej koncepcji bryły się sprawdzi. Jeszcze raz dziękuję!
Warto wybrać wiaderko i klikając alt pobrać materiał z terenu i zobaczyć czy materiał posiada teksturę. Być może to tylko styl wyświetlania. Druga opcja to w kolejnym filmie pokazuje jak załadować większą teksturę.
Prawdopodobnie pobrała pani drzewa w osobnym pliku. Bo od jakieś czasu niektóre lokalizację to mają. Czy może pani podać ta lokalizację żebym mógł zobaczyć?
Super! Tego szukałem! Mam tylko problem z ortofotomapą. Dodatek, który eksportuje z qgis masakruje teksturę. Ta zawsze ma 1024px szerokości. Przy dużym obszarze jest praktycznie bezużyteczna. Jest na to jakaś rada?
Po ustawieniu zakresu/okna widoku w Qgis najlepiej obraz wyeksportować do rastra zmieniając dpi. To spowoduje że tekstura w 3d będzie miała identyczny zakres. Potem należy ta mapę podmienić w modelu.
nie jestem w stanie w Qgis wybrać ETRS89 / Poland CS2000 zone 6 (zrobiłem jak na filmiku, ale nie ma na liście wyboru). Czy mogę wybrać dowolny, który odpowiada regionowi polski w którym pobieram dane?
@@RobertJuchnevic Dziękuję za odpowiedź. Zrobiłem jak radziłeś. Z niewiadomych przyczyn teren który był przy granicy mapy (ale cały był na jednym arkuszu), się nie zmieścił przy eksporcie do blendera. Czy możesz podać plugin który można dograć, aby połączyć dwa arkusze? Albo sposób w jaki można wyeksportować z Qgis bezpośrednio do sketchupa?
@@RobertJuchnevic Ok dziękuję. W jeden dzień nauczyłem się wszystkiego co potrzebowałem przez ostatni rok dzięki filmikowi. Pytanie jeszcze jedno - po eksporcie do tej wtyczki a potem do dae / fbx jakość mapy / tekstury jest kiepska... jak temu zaradzić ?
Najlepiej: 1. nie przesuwając widoku w Qgis zrobić export orthofotomapy do rastra (należy wpisać większe dpi w trakcie exportu żeby uzyskać duża rozdzielczość) 2. Pod terenem rysujemy prostokąt z nadana tekstura nowa 3. Prawym klawiszem klikamy i wybieramy projected texture 4. Pipeta pobieramy nowa teksturę i nadajemy na teren
Dlaczego przy takim samym układzie współrzędnych budynki są gdzie indziej, a ortofo. gdzie indziej i się nie nakładają na siebie pomimo tego iż robię wszystko według filmiku ?
Najlepiej otworzyć nowy projekt i zrobić wszystko w tej samej kolejności co pokazana w filmie. Niektóre pliki nie mają informacji o tym jaki to układ odniesienia jedynie mają określone współrzędne. Program Qgis często ma tak, że ustawia współrzędne wg pierwszego dodanego pliku i to może powodować różnice. Czyli kolejność dodawania warstw ma znaczenie. Proszę o jakieś informację czy to rozwiązuje ten problem.
Zdarzyła mi się jedna lokalizacja, gdzie też automatycznie nie udało się teren dopasować do budynków bo budynki miały dziwna lokalizację nie pasująca do żadnego z układów. Było to nie daleko Krakowa. Ale po za tym przypadkiem zasada ładowania w odpowiedniej kolejności działała. Dla większej pewności można też spróbować załadować dokładnie ten sam teren co na filmie i zobaczyć czy działa.
Poza obszarem dużych miast nie chce załadować budynków oraz ortofotomapy. Dlaczego tak się dzieje? Próbowałam wiele razy, plik ASC łąduje się zawsze, następnie jest kłopot z pozostałymi.
@@RobertJuchnevic byłoby miło gdyby Pan sprawdził. Chodzi mi o rejon gminy Iwierzyce, ok 10-15 km na południe od Sędziszowa Małopolskiego, woj podkarpackie. Wybierałam obszary wiejsce.
@@RobertJuchnevic Dzięki, a jak zrobić żeby zapisać w najwyższej rozdzielczości bo po exporcie do innego programu mapa traci szczegóły tzn nie ma takiej jakości jak w qgis cieniowanie
Wrzucam pliki budynków 3D z geoportal do Qgis i okazuje się ze budynki się wgrywają ale płaskie. Jak otworzyłem plik w sketchup to budynki są ale pod mapa terenu i można je ręcznie wyciągnąć do góry 😅
Możliwe, koleżanka mi zgłaszała podobny problem ale jak pokazywałem u niej na komputerze z innymi plikami do już działało. Ewentualnie można spróbować wg następnego filmu spróbować otworzyć pliki citygml bezpośrednio w Blenderze. Ps. Jeśli masz te pliki możesz mi je przesłać na archroju@gmail.com zerknę u siebie.
Będą to setne podziękowania pod tym filmikiem. Bardzo pomocny! Wielki dzięki!
Gdybym to wiedział na pierwszym roku studiów to życie byłoby o wiele łatwiejsze...
Dziękuje. Idealne do rozplanowania terenu wokół domu w sketchup
Bardzo pomocny filmik - dziękuję! 🤩
Genialny filmik, dziękuję!
Może komentarz od czapy, ale przepięknie wymawia Pan ,,ł". Przypominają mi się czasy szkoły podstawowej jeszcze w PRL i moja Pani nauczycielka od języka polskiego. Przedwojenne ,,ł", cudeńko!
🙂
Bardzo przydatny film, dziękuję!
Fantastyczny tutorial. Serce boli, że nie umiałam tego wcześniej. Ktoś tu niżej zaproponował wtyczkę Universal Importer i działa znakomicie. Od siebie dodam, że jeśli teren jest na tyle duży, albo jest na skraju arkuszy to należy ściągnąć wszystkie potrzebne arkusze i połączyć ją korzystając z algorytmu processingu o nazwie Mosaicking. Bez tego teren ma okropne uskoki na złączach arkuszy. [Jest filmik o nazwie qgis saga mosaic, autorstwa mapeez, który tłumaczy jak ustawić wszystko]
Dzięki nie miałem sytuacji łączenia kilku arkuszy ale informacja przyda się przy kolejnych projektach.
@@RobertJuchnevic no wlasnie a to mege raster, o którym mi pisałes to nie to samo ?
@@martinezq1 jeszcze nie sprawdziłem tego ale prawdopodobnie to jest to samo
dzięki. mam właśnie 3 projekty IDEALNIE na połączeniu arkuszy
W kolejnym filmie omówiłem ta sytuację
Super tutorial, zarówno ten jak i poprzednie. Można pominąć Blender i importować do Sketchup'a przez darmowy plugin Universal Importer, który obsługuje pliki gltf. Pozostaje tylko kwestia prawidłowego skalowania
Dzięki, nie kojarzyłem tego importera. Jutro będę testować.
@ravn svart a może będziesz wiedział czemu ta wtyczka U_I rzuca takim błędem?
Importing file ... OK
import took approx. 0.10387 seconds
Launching asset export ... OK
Failed to write file
ERROR: could not find embedded texture at index 0
....../Application Support/SketchUp 2022/SketchUp/Plugins/universal_importer/assimp.rb:92:in `convert_model'
Universal Importer Version: 1.1.9
dziękuję bardzo!!! dzięki Panu skróciłam czas pracy nad terenem o dobre dwa dni :)
Wielkie dzięki!
Switeny film ale mam pewne pytanie, Te dane budynkow ładuje ale chiałbym je dalej użyć w qgis w widoku 3d ( potrzebuje linie widoczności policzyć) i one są płaskie, nie mogę zrobic extrude bo widzę ze nie ma pola danych z wysokością zadnego? w exporterze jakoś magicznie one się robią 3d nie wiem na podstawie jakiej danej?
Każdy budynek składa się z dwóch shape'ów, kształt na dole i kształt u góry. Oba te kształty mają określone Z.
@@RobertJuchnevic A jest jakaś metoda by zrobić shape z nich z tabelką z atrybutem "height"?
@@xsherlockpl wielkim znawcą QGIS nie jestem stąd nie powiem jak najlepiej przetwarzać dane. Ale jak dodaje plik CITYGML w QGIS to widze je na płasko, klikająć na te budynki (narzędzie identify features) mam ich atrybuty. Mozna te budynki też wyświetlić natywnie w oknie 3d QGIS. Do listy atrybutów też mozna dodać dodatkowe dane, które będą generowane z geometrii np x=x(@geometry) wtedy we włąsciwościach mamy współrzędną X.
W tym filmie Trener Gis pokazuje jak wyświetlić budynki w 3d ua-cam.com/video/9N8lqW7hQko/v-deo.html
Super 👍😘 dziękuję
elgancko
można pominąc Blender poprzez konwersję pliku online dowolnym konwerterem, wystarczy wpisać "gitf to dae" i już gotowy dae załączyć to sketcha
@@pj4125 dzięki za info jest to jakiś sposób
Mam małe pytanie.
Na 8:22 widać krawędzie poprzeczne terenu w Pana modelu. U mnie tego nie widać. Co robię źle ?
Jedynie mogę zasugerować zrobić test na dokładnie tych samych danych co w filmie. Ten sam teren i ta sama kolejność ładowania terenu.
Wiesz może jak teraz z obecnym projektem czy w qgisie czy blenderze czy sketchupie wyciąć fragment z tej mapy tak żeby był mniejszy zakres?
W filmie około 8:00 pokazane jak to się robi w tej metodzie. Ustawia się dokładnie widok który chcemy eksportować.
Mam pytanko :) nie wyświetla mi się orto w sketchup mimo, że widać ją w blenderze. Może jest na to jakiś szybki sposób?
Jeśli chodzi o wyświetlanie w aksonometrii to view/parallel projection
Ja mam pytanie co do etapu z Blenderem.
Kiedy wczytuję teren to mam tę część wymodelowaną, jak na filmiku, ale obok niej, jest rozlany duża, płaska powierzchnia, która jest połączona z wczytanym elementem. Nie mogę tego usunąć, bo w blendarze, wszystko jest ze sobą połączone.
Dodatkowo czy jest może jakiś sposób, żeby łądnie połączyć ze sobą wczytane dwa kwartały terenu? W QGIS wszystko wygląda ładnie, ale w blenderze, na krawędziach łączonego terenu powstają "przepaście".
Poza tym super pomocny filmik!
Żeby dwa tereny wyszły płynnie połączone należy użyć opcji merge w Qgis. To połączy dwa tereny w jeden. Eksport takiego terenu powinien być bez uskoków
Dziękuję !
Wspomniałeś o licencjach czy ogólnie wygenerowane w ten sposób mapy można używać komercyjnie (zrobienie wizualizacji dojazdu do budynku np. W postaci trójwymiarowej animacji...)?
Sugeruję poszukać w Google hasła "Uwolnienie danych geodezyjnych", jest trochę artykułów w jakim celu te dane zostają uwolnione. Dokładnie nie pamietam w którym miejscu ale na Geoportalu istnieje zakładka w której opisane jest jak można korzystać z pobieranych danych i jak należy je oznaczyć.
sdzięki Stary, tydzień walczyłem z załadowaniem mapy z drona( nalot dronem i obróbka w agisoft) do sketchup
Bardzo fajny tutorial. Dziękuję. Jednak, mimo wielu prób, nie udaje mi się uzyskać idealnych efektów. Od czego zależy, że w tutorialu teren jest ładnie wyciętą bryłą z prostymi szarymi obrzeżami. U mnie robi się jakaś taka nieregularna wytłoczka ze skośnymi krawędziami. Bardzo proszę o wskazówkę.
W filmie metoda korzysta z wycinku terenu. Podejrzewam że nierówności tworzą się na krawędziach "bitmap" terenu. Żeby tego uniknąć należy zastosować więcej plików które trzeba połączyć z opcją merge.
Jak przerzucam z qgis di blendera to jakość mi się tekstury ( zdjecia satelitarnego ) zmniejsza ... a zalezy mi na tym o pełnej rozdzielczości
W kolejnym filmie 65nr jest o wielkości tekstur
A co jeżeli budynki po kliknięciu warstwy nadal są płaskie? Byłabym BARDZO wdzięczna za pomoc
Trudno mi powiedzieć ci nie działa. Jedna rzecz która się powtarzała to komputery które nie miały dedykowanej karty graficznej (posiadały jedynie zintegrowana z procesorem) miały problem z wyświetlaniem geometrii budynków.
Niestety wszystko szło dobrze do momentu, gdy próbowałam zmienić współrzędne ortofotomapy. Nie mam do wyboru tego, co Pan pokazuje, a te opcje które wybieram nie działają. Co zrobić?
Poda Pani czas z filmu?
Co można zrobić żeby w qgis2threejs nie wyskakiwał ten komunikat (
No 3D objects were rendered? There is a compatibility issue with QGIS 3D view. You need to close QGIS 3D view(s) and restart QGIS to use this preview.) i żeby załadował się model?
Spróbowałbym zrestartować QGIS. Najlepiej na nowo stworzyć plik i na szybko wrzucić dowolny plik gml i zobaczyć czy działa.
Prakrycznie na każdym etapie pojawiał sie u mnie jakiś problem. Warstwa wysokości z ortofotomapą nie mają rónych krawędzi podkładu, wysuzkiwarka w qgisie nie znajduje tych współrzednych "poland" które Tobie znajduje a przy skalowaniu miarką po kliknięciu enter nie zmienia się nic... Cieżka sprawa
Co do krawędzi mapy w kolejnym filmie pokazuje jak z tym poradzić. O ile chodzi o styk dwóch bitmap. Odnośnie innych rzeczy trudno coś więcej powiedzieć, musiałbym to zobaczyć.
Bardzo dobry film instruktażowy! Czy zna Pan sposób na wymodelowanie budynków z wysokościami budynków i geometrią dachów na terenie Głównego Miasta Gdańsk? Niestety, jeśli dobrze patrzę na geoportalu dla połowy Polski nie ma danych lod2 do pobrania. Modelowanie ręczne w Sketchu to ostateczność, ponieważ pochłania za dużo czasu. Szukam sposobu by te dane jakoś zaimportować sprytnie. Na portalu 3d polska/3d gdańsk widać ładnie jak te budynki wyglądają w trójwymiarze, nie ma chyba jednak sposobu by pobrać dane. :(
Istnieje taki program jak RenderDoc który pozwala przechwytywać geometrię z karty graficznej w trakcie wyświetlania modelu 3d. Jedynie licencja modelu uniemożliwia do korzystania z tego modelu. renderdoc.org/ tu przykład ua-cam.com/video/03eOMedh8Ts/v-deo.html&ab_channel=SMMottershead
@@RobertJuchnevic Bardzo Panu dziękuję! Udało się, jest to dla mnie ogromna pomoc, jeśli licencja nie pozwala korzystać to nawet do przygotowania własnego modelu 3D jest super, już jako forma do wstępnej koncepcji bryły się sprawdzi. Jeszcze raz dziękuję!
W sketchupie nie wyświetla ortofotomapy, może wiesz czemu tak się dzieje?
Warto wybrać wiaderko i klikając alt pobrać materiał z terenu i zobaczyć czy materiał posiada teksturę. Być może to tylko styl wyświetlania. Druga opcja to w kolejnym filmie pokazuje jak załadować większą teksturę.
Jak wrzucam budynki to widoczne są tylko na warstwach a na projekcie już nie co mam zrobić?
Jeśli włączasz gałkę ż 8:10, to powinny być ale jeśli dalej nie widać może to być kwestia karty graficznej.
po próbach zapisania sceny 3d program się wyłącza, a zapisany plik nie zapisuje się wcale
w czym może być problem?
Nie spotkałem się z tym problemem. Spróbowałbym na innym komputerze lub zaaktualizowalbym sterowniki karty graficznej.
Co zrobić żeby drzewa nie były widoczne w postaci stożków na modeulu 3d?
Prawdopodobnie pobrała pani drzewa w osobnym pliku. Bo od jakieś czasu niektóre lokalizację to mają. Czy może pani podać ta lokalizację żebym mógł zobaczyć?
super one !
Hej, mimo ustawienia takiego samego układu współrzędnych bitmapa terenu ma inne współrzędne niż budynki. Nie mam pojęcia co zrobić.
Hah jak zwykle odpowiedź znajduje się samemu chwilę po poddaniu się :D Okazało się że niektóre dane z geoportalu były zbyt nowe a niektóre zbyt stare.
przy eksporcie do Sketchupa teren jest obcięty. Dlaczego tak się dzieje?
Qgis eksportuje dokładnie ten fragment który jest wyświetlany na ekranie.
Super! Tego szukałem! Mam tylko problem z ortofotomapą. Dodatek, który eksportuje z qgis masakruje teksturę. Ta zawsze ma 1024px szerokości. Przy dużym obszarze jest praktycznie bezużyteczna. Jest na to jakaś rada?
Po ustawieniu zakresu/okna widoku w Qgis najlepiej obraz wyeksportować do rastra zmieniając dpi. To spowoduje że tekstura w 3d będzie miała identyczny zakres. Potem należy ta mapę podmienić w modelu.
@@RobertJuchnevic Czy mógłbyś wytłumaczyć to lepiej laikowi? ;)
@@Rootboy32 spróbuje to dzisiaj/jutro nagrać bez dykcji i wrzucę link.
@@RobertJuchnevic Bardzo dziękuję!
@@Rootboy32 ładuje się film w którym to pokazuję. Niedługo powinien być.
Pomocy. Podczas importowania w sketchu pliku daf nic się nie dzieje ;/ Pasek jest ciągle na zero i stoi za każdym razem
Proszę na napisać szczegółowiej na maila i ewentualnie przesłać pliki. archroju@gmail.com
nie jestem w stanie w Qgis wybrać ETRS89 / Poland CS2000 zone 6 (zrobiłem jak na filmiku, ale nie ma na liście wyboru). Czy mogę wybrać dowolny, który odpowiada regionowi polski w którym pobieram dane?
Można wybrać dowolny ważne żeby każda warstwa miała ten sam, żeby wszystko trafiło na swoje miejsce.
@@RobertJuchnevic Dziękuję za odpowiedź. Zrobiłem jak radziłeś. Z niewiadomych przyczyn teren który był przy granicy mapy (ale cały był na jednym arkuszu), się nie zmieścił przy eksporcie do blendera. Czy możesz podać plugin który można dograć, aby połączyć dwa arkusze? Albo sposób w jaki można wyeksportować z Qgis bezpośrednio do sketchupa?
@@michabieniek2638 prześlij proszę miejsce i nazwy plików arkuszy terenu który interesuje Cię. archroju@gmail.com
класно
Niestety dla kilku obszarów robi kwadraty z przerwą pomiędzy.... czy w qgis da sie je polaczyc ?
RASTER / MISCELLANEOUS / MERGE -> tam zaznaczamy warstwy które chcemy połączyć i mamy jedną bitmapę i nie powinno być przerw
@@RobertJuchnevic Ok dziękuję. W jeden dzień nauczyłem się wszystkiego co potrzebowałem przez ostatni rok dzięki filmikowi. Pytanie jeszcze jedno - po eksporcie do tej wtyczki a potem do dae / fbx jakość mapy / tekstury jest kiepska... jak temu zaradzić ?
Najlepiej:
1. nie przesuwając widoku w Qgis zrobić export orthofotomapy do rastra (należy wpisać większe dpi w trakcie exportu żeby uzyskać duża rozdzielczość)
2. Pod terenem rysujemy prostokąt z nadana tekstura nowa
3. Prawym klawiszem klikamy i wybieramy projected texture
4. Pipeta pobieramy nowa teksturę i nadajemy na teren
@@RobertJuchnevic ok dzięki wielkie
Dlaczego przy takim samym układzie współrzędnych budynki są gdzie indziej, a ortofo. gdzie indziej i się nie nakładają na siebie pomimo tego iż robię wszystko według filmiku ?
Najlepiej otworzyć nowy projekt i zrobić wszystko w tej samej kolejności co pokazana w filmie. Niektóre pliki nie mają informacji o tym jaki to układ odniesienia jedynie mają określone współrzędne. Program Qgis często ma tak, że ustawia współrzędne wg pierwszego dodanego pliku i to może powodować różnice. Czyli kolejność dodawania warstw ma znaczenie. Proszę o jakieś informację czy to rozwiązuje ten problem.
@@RobertJuchnevic Już zrobiłam nowy projekt i nie wyszło, natomiast budynki i model terenu pobrałam jako osobne pliki i połączyłam w blenderze :)
Zdarzyła mi się jedna lokalizacja, gdzie też automatycznie nie udało się teren dopasować do budynków bo budynki miały dziwna lokalizację nie pasująca do żadnego z układów. Było to nie daleko Krakowa. Ale po za tym przypadkiem zasada ładowania w odpowiedniej kolejności działała.
Dla większej pewności można też spróbować załadować dokładnie ten sam teren co na filmie i zobaczyć czy działa.
Poza obszarem dużych miast nie chce załadować budynków oraz ortofotomapy.
Dlaczego tak się dzieje? Próbowałam wiele razy, plik ASC łąduje się zawsze, następnie jest kłopot z pozostałymi.
Pobierałem teren i zabudowę też poza dużymi miastami i rzadko mi się zdarzało że nie nie działało. Jak poda Pani jakąś lokalizacje to sprawdzę.
@@RobertJuchnevic byłoby miło gdyby Pan sprawdził. Chodzi mi o rejon gminy Iwierzyce, ok 10-15 km na południe od Sędziszowa Małopolskiego, woj podkarpackie. Wybierałam obszary wiejsce.
Nie dostałem żadnego maila z lokalizacją tego terenu
@@RobertJuchnevic na jaki adres mailowy wysłać?
A jak wyexportować tylko mapę wysokościową jako zdjęcie PNG???
Jeśli chodzi o mapę głębi to project/export/export map to image
@@RobertJuchnevic Dzięki, a jak zrobić żeby zapisać w najwyższej rozdzielczości bo po exporcie do innego programu mapa traci szczegóły tzn nie ma takiej jakości jak w qgis cieniowanie
Wystarczy w tym ostatnim oknie wpisać większe dpi
👍👍👍
Too good it is 😍😍😍
💪👍
Jak importuje budynki z geoportal to nie wyświetlają się w 3D :/
Opiszę dokładniej swoje kroki jak to ładujesz?
Wrzucam pliki budynków 3D z geoportal do Qgis i okazuje się ze budynki się wgrywają ale płaskie. Jak otworzyłem plik w sketchup to budynki są ale pod mapa terenu i można je ręcznie wyciągnąć do góry 😅
A w tym dodatku do wyświetlenia 3d zaznaczasz gałkę przy warstwie z budynkami?
@@RobertJuchnevic tak, zaznaczyłem checkbox z budynkami. obawiam się ze z plikami z geoportal jest coś nie tak,
Możliwe, koleżanka mi zgłaszała podobny problem ale jak pokazywałem u niej na komputerze z innymi plikami do już działało. Ewentualnie można spróbować wg następnego filmu spróbować otworzyć pliki citygml bezpośrednio w Blenderze.
Ps. Jeśli masz te pliki możesz mi je przesłać na archroju@gmail.com zerknę u siebie.
niestety ale budynki i topografia nie wyświetlają się - w czym może być problem
Jakiś zrzut ekranu?
Niepoprawne źródło danych przy dodawaniu plików gml. QGIS 3.20.
Czy mógłbyś rozwinąć?
@@RobertJuchnevic Próbowałem LOD 2 tym sposobem załadować z geoportalu.
@@Sylwester-Sajdak niestety do LOD 2 ta metodą nie działa. Aktualnie LOD2 udaje mi się poprawnie otworzyć jedynie z FME data inspector.