Pedazo de orgasmo audiovisual q es Loom. No se si lo conocias, pero hace años los fans estaban haciendo la secuela, ni idea en q habra quedado la verdad
El PC es un terreno inexplorado para mí al haber crecido más en consolas; pero hasta yo he oído de Loom. Muy interesante, y una buena manera de volver por estos lares.
Gracias por el vídeo! Muy buena combinación de información, entretenido y divulgativo a su vez. Loom es mi juego favorito de Lucas y este vídeo captura muy bien el porqué. Dicho esto, sabes que hay una escena oculta en el caso de jugar a la versión experto verdad? Me he dado cuenta que comentas que se sabe qué le pasa a Cob al mirar debajo de la capa de Bobbin, pues bien, esa escena existe y es el premio que te da el juego por jugar en ese modo experto. Aquí la tienes, por si te pica la curiosidad: ua-cam.com/video/1rYRt6weuOY/v-deo.html
Me ha gustado mucho! El año pasado me dio por rejugarlo por primera vez desde que era pequeño (no soy tan mayor, es que ya me gustaban las aventuras retro) y me gustó mucho, es un pequeño cuento muy único. Y sí, la versión de CD no merece la pena por muchas voces que tenga, lastima que es la única que venden legalmente en Steam. Supongo que viste el post-mortem del propio Moriarty? Es una charla estupenda ua-cam.com/video/z1aVDael-KM/v-deo.html
Muy buen video. Me lo he pasado hace poco y en modo expert y me ha gustado mucho. Cuando hablas del mito del telar o de la simulación quieres decir que es sólo un recurso poético? Yo creo que representa la realidad en el mundo humano de alguna manera, excepto cuando hay una época de shadow o chaos como las dos que explican en la sala de los telares y la que parece que va a empezar al final del juego. Aparte de los mitos tienes también el diálogo del Político de Platón donde también usan la imagen y la tecnología del telar como ejemplo para el buen gobierno de la polis ideal y tal. Bueno, y las parcas también casi que le definían la vida a los romanos. La del nacimiento por ejemplo con su ceremonia ya decidía la ocupación del niño para el resto de su vida dentro del tejido económico. Este tema del orden y el caos que sale en tantos juegos me encanta.
En realidad tiene que ver con como es muy habitual entre la gente de oficios tecnológicos el asociar su propio trabajo con una cosmogonía. Es por eso por lo que hay tantos CEOs en Silicon Valley obsesionados con la teoría (infundada) de que la realidad es una simulación. Lo que hace Moriarty es coger eso y aplicarlo a cosmogonías medievales: cada gremio define su visión del mundo a través de su oficio, asumen que un Dios "creador" tiene que ser, necesariamente, alguien como ellos.
@@KelzorGaming Está muy bien eso. De todas maneras es posible que no vayan tan desencaminados. Porque la definición de simulación es "acción y efecto de imitar algo", y acaso la mayoría no estamos imitando unos roles sociales y económicos que existen ya en un diseño teórico y sistema económico, o que ya existen en la cultura de cada uno antes de que nazcamos y nos vemos obligados a adoptar uno u otro? En la edad media era rígido y ya venía impuesto por nacimiento en cada clase. Ahora esos roles existen en la teoría y cada uno PARECE libre de aspirar al que él quiera. Es lo que entendía con el final de Loom, que ahora la parte teórica del diseño, la que se llevan los cisnes, se ha separado de la material. Bueno, también puede ser que me hago muchas pajas mentales :)
La atmósfera que logra Loom siempre me ha fascinado, una pena que sea una historia inconclusa, recuerdo proyectos Homebrew que lo continuaban pero supongo no pasarían de Demo.
Ya se te extrañaba por estos lares. Qué regreso! Adoro Loom y ya quiero rejugarlo por este video. Saludos!
Pedazo de orgasmo audiovisual q es Loom. No se si lo conocias, pero hace años los fans estaban haciendo la secuela, ni idea en q habra quedado la verdad
Brutal juegazo con el que sacamos partido al ordenador que compró mi padre con una AdLIb. Maravilloso
El PC es un terreno inexplorado para mí al haber crecido más en consolas; pero hasta yo he oído de Loom. Muy interesante, y una buena manera de volver por estos lares.
Gracias por el vídeo! Muy buena combinación de información, entretenido y divulgativo a su vez. Loom es mi juego favorito de Lucas y este vídeo captura muy bien el porqué. Dicho esto, sabes que hay una escena oculta en el caso de jugar a la versión experto verdad? Me he dado cuenta que comentas que se sabe qué le pasa a Cob al mirar debajo de la capa de Bobbin, pues bien, esa escena existe y es el premio que te da el juego por jugar en ese modo experto. Aquí la tienes, por si te pica la curiosidad: ua-cam.com/video/1rYRt6weuOY/v-deo.html
Buenísima aportación ¡Muchas gracias!
Me ha gustado mucho! El año pasado me dio por rejugarlo por primera vez desde que era pequeño (no soy tan mayor, es que ya me gustaban las aventuras retro) y me gustó mucho, es un pequeño cuento muy único. Y sí, la versión de CD no merece la pena por muchas voces que tenga, lastima que es la única que venden legalmente en Steam.
Supongo que viste el post-mortem del propio Moriarty? Es una charla estupenda
ua-cam.com/video/z1aVDael-KM/v-deo.html
Muy buen video. Me lo he pasado hace poco y en modo expert y me ha gustado mucho. Cuando hablas del mito del telar o de la simulación quieres decir que es sólo un recurso poético? Yo creo que representa la realidad en el mundo humano de alguna manera, excepto cuando hay una época de shadow o chaos como las dos que explican en la sala de los telares y la que parece que va a empezar al final del juego. Aparte de los mitos tienes también el diálogo del Político de Platón donde también usan la imagen y la tecnología del telar como ejemplo para el buen gobierno de la polis ideal y tal. Bueno, y las parcas también casi que le definían la vida a los romanos. La del nacimiento por ejemplo con su ceremonia ya decidía la ocupación del niño para el resto de su vida dentro del tejido económico. Este tema del orden y el caos que sale en tantos juegos me encanta.
En realidad tiene que ver con como es muy habitual entre la gente de oficios tecnológicos el asociar su propio trabajo con una cosmogonía. Es por eso por lo que hay tantos CEOs en Silicon Valley obsesionados con la teoría (infundada) de que la realidad es una simulación. Lo que hace Moriarty es coger eso y aplicarlo a cosmogonías medievales: cada gremio define su visión del mundo a través de su oficio, asumen que un Dios "creador" tiene que ser, necesariamente, alguien como ellos.
@@KelzorGaming Está muy bien eso. De todas maneras es posible que no vayan tan desencaminados. Porque la definición de simulación es "acción y efecto de imitar algo", y acaso la mayoría no estamos imitando unos roles sociales y económicos que existen ya en un diseño teórico y sistema económico, o que ya existen en la cultura de cada uno antes de que nazcamos y nos vemos obligados a adoptar uno u otro? En la edad media era rígido y ya venía impuesto por nacimiento en cada clase. Ahora esos roles existen en la teoría y cada uno PARECE libre de aspirar al que él quiera. Es lo que entendía con el final de Loom, que ahora la parte teórica del diseño, la que se llevan los cisnes, se ha separado de la material.
Bueno, también puede ser que me hago muchas pajas mentales :)
La atmósfera que logra Loom siempre me ha fascinado, una pena que sea una historia inconclusa, recuerdo proyectos Homebrew que lo continuaban pero supongo no pasarían de Demo.
👍