KH2FM たたかうモーション概説

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 26 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 63

  • @n_zombi
    @n_zombi  Місяць тому +10

    動画内の用語
    ・発生
    技が出てから敵に当たるまでの時間。
    速いほど使い易い。
    ・全体
    技自体の動作の長さ。
    基本的には短いほど使い易い。
    ・弾き無効
    技の性能のひとつ。
    ラージボディのお腹やバーサーカーの斧など、普通に殴ると弾かれる部位に当てても弾かれない。
    ・ガードポイント
    技の性能のひとつ。
    ガードポイントが付いている間、ガード可能な攻撃を弾き返す。
    ガード不可の攻撃は喰らってしまう。
    ・無敵
    技の性能のひとつ。
    無敵が付いている間、どんな攻撃も食らわない。
    ・対空技
    ソラが地上にいて、ターゲットがソラより高い位置にいる場合に発動する技。
    地上から発動するものの、「空中コンボの1発目」として扱われる。
    対空技はグロウアビリティ『ハイジャンプ』を装備していると発動範囲が広がる。
    『ハイジャンプ』のレベルが上がると更に広がる。
    最近有識者に教えてもらうまで知らなかった。
    ・コンボキャンセルタイミング
    技が当たってから次の技に移れるまでの時間。
    速いほど強い。
    ・アーマー
    敵の状態のひとつ。
    通常技を受けても怯まない。
    中怯み攻撃を当てると短時間通常技でも怯むようになる。
    中怯み攻撃を2回当てるか、強怯み攻撃を当てるとアーマーが剥がれ、一定時間ダウンする。
    ガードの成功やマグネの引き寄せなど、他にも剥がす方法はある。
    バーサーカーやアサルトライダー等、主に中型エネミーが持っている。
    ・スーパーアーマー
    敵の状態のひとつ。
    通常技・通常フィニッシュ技を受けても怯まない。
    ガードカウンターか強怯み攻撃を当てると怯むようになる。
    ホットロッドの突進、セフィロスの連続斬り等が該当。
    ・ハイパーアーマー
    敵の状態のひとつ。
    ダメージは与えられるが、どんな攻撃を受けても怯まない上、ハイパーアーマーが付いている間はHPを0にできない。
    グレイヴヤードのゴースト、ゼムナス(1戦目)の乱舞、マールーシャの竜巻斬り等が該当。
    ・怯み強度
    敵のアーマーを剥がせるかの基準。
    本動画では中怯み、ガードカウンター、強怯みの3種類に分類。
    -中怯み
    通常フィニッシュ技
    (地上縦回転振り、地上横回転振り、空中縦回転振り、空中横回転振り)
    -ガードカウンター
    ガードカウンター
    -強怯み
    アビリティフィニッシュ技
    (フィニッシュライズ、ストライドブレイク、エクスプロージョン、エリアルフィニッシュ、マグネスプラッシュ)

    • @aaaa-o1s7l
      @aaaa-o1s7l Місяць тому +1

      今までガードカウンターの怯み強度、強怯み と同じだと思ってました。
      ガードカウンターで怯まなくて強怯みで怯む敵(とタイミング)ってどんなのがありますか?

    • @n_zombi
      @n_zombi  Місяць тому +1

      @@aaaa-o1s7l ガーカンと強怯みの違いは「敵が怯むか」よりも「中型敵が一回でダウンするか」ですね、今回はバーサーカーが斧を落とすかどうかで判断しました
      ボス敵は強怯みで怯む場合はガーカンでも怯むと思います
      自分はこの動画作る為に調べるまでフィニッシュかそれ以外かくらいの認識でした(゜∀。)

    • @aaaa-o1s7l
      @aaaa-o1s7l Місяць тому +1

      返答ありがとうございます!
      確かにバーサーカーを基準とするとガーカンと強怯みに差がありますね

    • @aaaa-o1s7l
      @aaaa-o1s7l Місяць тому +1

      すみません、加えて怯みに関する質問です。
      接地ラージボディ→(通常Fで吹き飛ぶのにライズでは怯まない)とマグネ系→(棒立状態のゼクシオンが怯まない)が昔から疑問だったのですが、
      これは「接地時のラージボディの怯み耐性は他の敵の怯み強度とは別になっている」、「各敵のマグネによる効果(怯みと拘束or怯みのみorノーリアクション)は通常の怯み強度とは別に判定される」という認識でいいんですかね?

    • @n_zombi
      @n_zombi  Місяць тому +1

      @@aaaa-o1s7l どちらもそうだと思います
      どちらも複雑な話になるのですが、マグネに関しては各エネミーには引き寄せ耐性のようなパラメータが存在していて、
      -引き寄せ可能(大半の敵、人形ボスでもアクセルやロクサスなども引き寄せ可)
      -引き寄せないが怯みはする(トリックゴースト、ターミネーター、ザルディンなど)
      -引き寄せられないし怯まない(トイソルジャーの銃モード、ゼクシオン、マールーシャ、ラクシーヌなど)
      があるのではないかと思っています
      その他、状態によって引き寄せ耐性が切り替わるレクセウスのようなケースもあるので、網羅するのは難しそう
      なお、引き寄せ無効であってもマグネは「タイプなし攻撃」扱いなのでダメージは入ります
      ラージボディは「通常F等を当てて浮き上がった瞬間だけ引き寄せ可能」、「エリアルFで初段から吹き飛ばない」とより複雑な設定がされていそうです

  • @竹笹-l5p
    @竹笹-l5p Місяць тому +33

    KH2はモーションとそのゲームテンポが非常に良い

    • @bakanahito_banana
      @bakanahito_banana Місяць тому +6

      わかります。Ⅲはなんかもっさりしてますよね…

    • @celestiaasl7640
      @celestiaasl7640 22 дні тому +2

      IIIはソラの動き自体はかなり爽快
      ただそれを活かせるエネミーが多くない
      その点DLCボス達がかなり優秀

    • @Ausuterurittu
      @Ausuterurittu 20 днів тому +1

      @@celestiaasl76403、アクションと映像の綺麗さが過去1だったのにストーリーのやっつけ感がすごくて2越えられなかったのが悲しいですよね……

  • @lv.6438
    @lv.6438 Місяць тому +45

    kh2はモーションが至高

  • @ななし-q4o
    @ななし-q4o Місяць тому +12

    今KH2初めてやっててまだ序盤だけどこんな楽しそうに戦えるようになるのか。
    この動画のおかげでめっちゃモチベ上がった。

    • @Ausuterurittu
      @Ausuterurittu 20 днів тому

      自分も初めてやった小学生当時、とりあえず⭕️連打してましたけど2週目以降にアビリティいろいろ学んでからやったら序盤からめちゃ楽しかったです!!w

  • @ueo1682
    @ueo1682 Місяць тому +11

    ヒット時SEが気持ちいい上にキーブレード毎に音とエフェクトが変わるからいろんなキーブレード振って楽しんでたな。
    ガーディアンソウルがエフェクト・SE共に好きだった

  • @watarnish3130
    @watarnish3130 Місяць тому +15

    20年前に見たかった動画
    KH3でエリアルスイープ、エリアルダイヴがクリア後に解禁される関係で
    クリアまで空中機動力が妙に息苦しく感じるのはKH2のアビリティ、モーションがこれだけ多彩だったからか

  • @白黒-t8d1y
    @白黒-t8d1y Місяць тому +17

    やっぱKH2はハイスピードアクションゲームとしての完成度が高い

  • @隆盛芥
    @隆盛芥 Місяць тому +8

    昔子供ん時に遊んでた時は◻︎ボタン派生とか知らずにやってたなぁ…懐かしい

  • @がるがる-d6b
    @がるがる-d6b Місяць тому +21

    3:35 親の顔より見たフィニッシュ技

    • @zlaFkraDmaI
      @zlaFkraDmaI Місяць тому +14

      もっと親のフィニッシュ技を見ろ

  • @SS-so3jg
    @SS-so3jg Місяць тому +9

    エクスプロージョン好き

  • @Ropechu
    @Ropechu Місяць тому +2

    Lv1でエクスプロージョン習得してからの快適さ凄かった

  • @平塚げつよう
    @平塚げつよう Місяць тому +3

    マジで定期的に2FMやるくらい戦闘システム好き。
    最近、またレベル1やりはじめました

  • @1994HORY
    @1994HORY 27 днів тому +3

    アビリティ脳死で上から順番につけてたから、こんなに攻撃方法にバリエーションあるの知らんかったわ。
    公式でこういうの欲しかった。

  • @user-konbanX
    @user-konbanX Місяць тому +4

    アビリティごとのまとめ十数年前から欲しかった ありがたい

  • @yakisobapanda334
    @yakisobapanda334 Місяць тому +8

    4年前かと思ったら4日前!?!?

  • @yoshiyu419
    @yoshiyu419 Місяць тому +16

    KH東京チームの最後の輝き

    • @SANS-qi3mk
      @SANS-qi3mk Місяць тому

      そのチームってKH以外はやってないか…

    • @さっきょう-u9n
      @さっきょう-u9n Місяць тому

      ​@@SANS-qi3mk知ってたら申し訳ないけどDDFFってPSPのゲームも手掛けてるよ。ゲーム画面見てるだけでKHチームだってわかる。ua-cam.com/video/oM51LYD60kE/v-deo.htmlsi=h4IrEDYeVBNxlA3j

    • @さっきょう-u9n
      @さっきょう-u9n Місяць тому +1

      ​@@SANS-qi3mk PSPのDDFFってゲームも作ってるよ。アニメーション見てるだけでKHチームってわかるからKH好きならありかも。
      ua-cam.com/video/oM51LYD60kE/v-deo.htmlsi=h4IrEDYeVBNxlA3j

  • @abcde-xd6cz
    @abcde-xd6cz Місяць тому +22

    2はソラ操作してて爽快感があるんだよなぁ

    • @oppi150
      @oppi150 Місяць тому +2

      もしかして3プレイしたことない?

    • @関東置き去り組
      @関東置き去り組 29 днів тому +13

      3の自由で択の多いアクションもそりゃ満足度は高いけど、ハイスピードアクションとしての爽快感は2のが上ってのは同意するね。

  • @ぴーなっつ-d6y
    @ぴーなっつ-d6y Місяць тому +3

    今2をプレイ中だからたすかる

  • @satogon_06
    @satogon_06 Місяць тому +2

    こういう動画を待ってたんだ

  • @柿の種-j2k
    @柿の種-j2k Місяць тому +8

    懐かしいコンボプラスつけれるだけつけてたからめっちゃコンボ長かった

  • @sioice
    @sioice Місяць тому +8

    色んなゲームやったけど大袈裟じゃなくKH2よりモーションが気持ちいいゲーム、令和の今でも存在しないと思う。
    イベント中の動きも細部の作り込みがものすごいし、何をどうしたらこんなん作れるんや

  • @einbelt
    @einbelt Місяць тому +2

    フィニッシュライズがスマブラで採用されてて嬉しかった

  • @Izuki_Izupi
    @Izuki_Izupi Місяць тому +6

    KHはやっぱ2が1番いい

  • @ぺぺぺぺ-ur
    @ぺぺぺぺ-ur Місяць тому +2

    クリティカルとか裏ボスとか全部やったけどほぼ攻略法とかゴリ押しで勝っててLv1縛りとか絶対無理だわーって思ってたけど、1つ1つのアビにこんな有用性があったんだな〜。考えて戦うのもめっちゃ面白そう。Lv1縛りやってみようかな

  • @霊夜
    @霊夜 Місяць тому +4

    2のほどよくまとまったスピード感が、3の派手さ・華やかさに移行する
    つまり2のモーションは陽キャ大学生へと覚醒する手前の厨二みたいなもんである
    要するにそこが一番楽しい

  • @notoriouskg8454
    @notoriouskg8454 Місяць тому +3

    2は神ゲーすぎて26になった今でもちょくちょくやってる

  • @柴犬-z4f
    @柴犬-z4f Місяць тому +11

    KH3のセカンドフォームが、これらの仕組みもまったく活かせてない完全劣化になったのが本当最悪
    というかセカンドフォームなんてコンボ中勝手に着地するからマグネスプラッシュ狙って出せないしw
    この動画を開発チームに見せてやりたい
    でも、HD化とかやった上で3作ってるんだから多分何も学ばないんだろうな

  • @bakanahito_banana
    @bakanahito_banana Місяць тому +6

    とりあえず全部つけてたな
    弾き無効とか気にせず回避とガードしてからひたすら丸ボタン押して戦ってた

    • @ト卜ト卜ト-q1m
      @ト卜ト卜ト-q1m Місяць тому +5

      ゲーム慣れてない人とか小さい子でもかっこよく爽快に戦えるようにできてるんだよね
      このシステムはやっぱり今見てもすごいと思う

    • @bakanahito_banana
      @bakanahito_banana Місяць тому +5

      @@ト卜ト卜ト-q1m これで育ってると、3のもっさり感がほんとにつらかった…

  • @omo5823
    @omo5823 Місяць тому +3

    右に書いてあるけど、空中縦回転振りで留まりし思念を一生ハメてめちゃ簡単に倒す事が出来るんだよね
    どうしても倒せない人は試してみるといいかも
    まぁ最初は出来れば正攻法で倒して欲しいけどね

  • @SANS-qi3mk
    @SANS-qi3mk 18 днів тому

    ちょうどとある同人ゲーでソラ作ってるからありがたい
    英語版作るか英語字幕とローカライズ(英語圏のアカウントが見るとタイトルが英語になる)作れば海外受け良さそうな動画だなぁ

  • @maisonbon6523
    @maisonbon6523 Місяць тому +3

    1は今やるとモッサリだけど2はあまり気にならないな

  • @arms08yuki84
    @arms08yuki84 23 дні тому +2

    レベル1クリティカルやる時にドッジスラッシュ付けるとダンサー掴みとかボス相手に無防備すぎて毎回外してたけど…
    使い道がよく分かってないです

    • @n_zombi
      @n_zombi  22 дні тому

      @@arms08yuki84 自分も外してます
      強い使い方を発見できたら革命になると思います

  • @Fumeiyo_Fumei
    @Fumeiyo_Fumei 26 днів тому +1

    空中縦回転振りは、ボスの強制反撃をさせない効果があると聞いたことがあるのですが、本当なのでしょうか?
    また、本当なら、他にもそういった技があるのでしょうか?

    • @n_zombi
      @n_zombi  26 днів тому

      本当です。
      8:26 にあるように、コンボ数を調整して空縦Fのみを当てるようにすると、一部のボス以外はそれだけで倒せるようになります。(有効なボス相手にも抜けられる条件はある)
      自分が知っている限りでは空縦Fの他に、
      地上縦F、ウィズダム通常ファイガ、ファイナル通常サンダガ、PS2版のスタンダードブリザガF
      等があります。

    • @Fumeiyo_Fumei
      @Fumeiyo_Fumei 26 днів тому +1

      返信ありがとうございます。
      なるほど、色々あるんですね。
      ボス相手にファイガでハメてる動画があったりしたのは、そういうことでしたか。

  • @Ausuterurittu
    @Ausuterurittu 20 днів тому +1

    いままで色んなアクションゲームやってきたけどkh2超える楽しさのゲームに出会ってない(めちゃ思い出補正)な、定期的にリミカやりたくなるw

  • @Dragon-we6bb
    @Dragon-we6bb 29 днів тому +1

    エクスプロージョンはPS2無印版だと習得タイミングがアグラバー1回目のボルケーノロード&ブリザードロード戦だったから強力すぎたんだよなあ・・・

    • @wolffenris7092
      @wolffenris7092 27 днів тому +1

      代わりに大半のボスに無属性半減が有ったせいで威力が低めだったんだ
      FMでそれらが無くなってリフレク共々ぶっ壊れになった

  • @Orufeuce
    @Orufeuce 29 днів тому +3

    ストライドブレイク→エクスプロージョンの流れがふつくしすぎて…もう気が狂う程きもちええんじゃ!

  • @pph_kawaii
    @pph_kawaii 21 день тому +1

    私は脳筋なのでコンボマイナスとフィニッシュプラス?付けてゴリ押ししてた。
    勿論KH3DLCはクリア出来ませんでしたね

  • @さっきょう-u9n
    @さっきょう-u9n Місяць тому +1

    反撃地も知りたかったなぁ

    • @n_zombi
      @n_zombi  Місяць тому +1

      実は各モーションの解説前半で右枠に書いています
      見づらいのはご愛嬌という事でひとつ

    • @さっきょう-u9n
      @さっきょう-u9n Місяць тому +1

      ほんとだ、観察力なくてすまない。​@@n_zombi