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ドッジロールとエアスライドの同居は、キングダムハーツの「基本オートアタックだけど、状況や間合いを制御する事で狙った技を誘発できる」ってシステムと滅茶苦茶噛み合ってて、「間合い」をプレイヤーが制御できる発明だったと思うんだけどなぁ正統進化の3にも当然あるものだと思ってたら誰も重要性に気付いてなかった・・・
無意識の内にやってたテクニックから知らないテクニックまで網羅されてて参考になります
味方強制離脱回復強すぎる
海外の方のらくらく!追憶ノーバディ連戦突破みたいな動画でマグネ→サンダーF→サンダーFを擦りまくってたなぁ
ドッジロールとエアスライドの同居は、キングダムハーツの「基本オートアタックだけど、状況や間合いを制御する事で狙った技を誘発できる」ってシステムと滅茶苦茶噛み合ってて、「間合い」をプレイヤーが制御できる発明だったと思うんだけどなぁ
正統進化の3にも当然あるものだと思ってたら誰も重要性に気付いてなかった・・・
無意識の内にやってたテクニックから知らないテクニックまで網羅されてて参考になります
味方強制離脱回復強すぎる
海外の方のらくらく!追憶ノーバディ連戦突破みたいな動画でマグネ→サンダーF→サンダーFを擦りまくってたなぁ