Cenário animado - Aula avançada
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- Опубліковано 23 сер 2023
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🔥🔥🔥
mano queria lhe perguntar , se tem alguma forma de modificar algo no jogo metal warriors do snes tipo : mudar a cor dos personagens , adicionar alguma habilidade de outros robõs , poder jogar com outros robõs no modo historia ou poder jogar com algum dos robõs inimigos no modo historia ?
@@cristianoloureno6226 Eu nao faço rom hacking.... Nao sei dizer
sera que nao da ao menos pra mudar a paleta de cores ?@@GameDevBoss
Parabéns Daniel, grande aula!!!! Excelente trabalho!!!!
Obg amigo, tamo junto!
Isso é de grande ajuda! Parabéns por mostrar como faz.
Eh bem util para fazer o hud sem usar sprites
Parabéns Daniel🤜🤛👍
Obg, vc sempre por aqui... Top demais
Muito bom, obrigado pela ajuda! Eu gostaria também de ver mais vídeos sobre a Blaze Engine
Yeah 🌿
Caaaaaara tú não sabe como eu gostaria de programar como você
Baixa os projetos e vai mexendo... Logo vc consegue :)
Massa, estava estudando alguns meses sobre isso. Obrigado pelo vídeo.
Que massa! Q bom q ajudou
Aula muito boa, excelente... GenesisDev.
Obg amigo!
Es fantástico, existe un juego que me gustaría ver portado a MEGADRIVE, el P.o.w de SNK.
Belíssimo trabalho! Se eu entendesse de SGDK e soubesse ler e escrever / falar em inglês ajudaria a divulgar sua engine entre os gringos com vídeos explicativos.
👏👏👏
Tens alguma musica deste clássico jogo Edmo?
@@GameDevBoss Se refere as músicas originais do jogo ou a versões feitas por mim? Em ambos os casos sim. Sempre gostei bastante da trilha sonora de Shadow Dancer. Fiz duas versões, do tema do Estágio 1 e o da Estátua da Liberdade. Ambaa releituras minhas das versões de Mega Drive.
@@edmocaldasVamos conversar :)
No final do vídeo vc disse para colocar um assunto que deseja aprender... acho que como eu que ama programação de jogos tem muitos aki que queria um começo. tipo como instalar e usar a SGDk, fazer um tutorial como ela funciona junto ao C/C++, e uns tutoriais básicos explicados para quem querer iniciar a usar essa API, tipo: comandos específicos da SGDK, como funciona a paleta de cores, como mover um Sprite, como mover o cenário em Scroll, cenários com tiles e mapas e movimentos etc..., como adicionar inimigos na tela através de um laço de repetição(aleatórios e movimentos independentes), colisão, tiros, sons... uns exemplos simples para pegarmos do inicio pra poder acompanhar um video como esse que achei bem avançado por nunca ter mexido com SGDK. vídeos separados, algumas coisas que falei vc explicou junto a esse video e deu pra pegar... nossa falei muito... 😁 isso é só uma dica.😊
Eu tenho um video aqui chamado "Como criar jogos de mega drive em 3 passos simples". Lá eu ensino a instalar o SGDK e compilar o Hello World. A partir daquele video, eu explorei diversas situacoes e compartilhei meu codigo conforme meu conhecimento ia aumentando. Recomendo maratonar o canal rsrs Estou criando um curso de dev, e vou levar em conta suas dicas... Obg
Valew... estou maratonando tudo aki...😀@@GameDevBoss
What-If Shadow Dancer Arcade + Mega-Drive
Levels Arcade
New Stages
Nunca entendi pq a Sega não portou esse jogo pro Mega. Tem pro Master System. E pro Mega não.😕❓
Verdade... Daria um port excelente
Po, cheguei no depois q acabou. Mas vamo q vamo. 😃👍
Boa rs
Muito show... vc está usando a linguagem C++ com outra API e bibliotecas específicas?
Apenas C e SGDK :)
Obrigado pela resposta 👍@@GameDevBoss
De nada meu amigo. Quanto mais pessoas desenvolvendo, melhor :)
Acho que uma das maiores dores que tenho é o debug do código enquanto o jogo está em execução, tem hora que consigo, hora que não funciona.
Pois tem bugs que a gente faz que nem lotando de log conseguimos pegar.
esperando sair o curso genesis dev!
Com certeza meu amigo, já estou me preparando
Meu sonho era ver o Shadow dance arcade para mega, mas n sei mexer em programação, espero que um dia comsigam
Acho que deu para sentir o gostinho de como seria rs
@@GameDevBoss sem duvida, depois vou listar essad aulad pra ver se aprendo algo, vc é muito fera
Só uma dúvida. A animação do detector de metal e tv não poderiam ser feitas através da animação de paleta? Economizaria um pouquinho na memória, não acha? Ou é muito difícil de fazer?
Dá para fazer sim. É bem fácil. Mas vc terá que garantir que nenhum elemento use as mesmas cores, ou ele vai piscar tb. Mas foi uma ótima observação :)
Daniel dá pra fazer isso também na Blaze Engine?
Acredite que sim. Isso é um uso da sgdk
Vou começar a fazer isso no meu projeto de estudos, depois de corrigir o bug que quando acerto o personagem ele fica preso nos sparks e trava o jogo em looping. Tem dias que to preso nisso e não sei resolver.
Vc faz parte da Retrodevbr? Talvez possamos te ajudar por lá
@@GameDevBoss faço, sou o demodehavaianas. Primeiro queimo a mufa tentando resolver sozinho, só depois boto ela lá quando já não sei o que fazer, pra forçar o aprendizado.
como faz pra acessar o VDP no bizhawk , tentei encontrar aqui mas nao aparece
Estou longe do pc agora. Mas da uma olhada nos menus. Genesis