Дополнение: -Composite Write: у них можно настраивать количество входов до 32. -Property Text нужен для LUA-бокса, работает точно так же, как и другие числовые Property блоки, но не нуждается в подключении «проводом». Извращения: -Number to Binary переводит число в семибитный формат, который передаётся в виде булевых сигналов через композит (как бы жутко это не звучало). Например, есть 7-сегментный дисплей (как там его правильно?). Казуалы обычно выводят на него цифры от 0 до 9 напрямую числовым сигналом. Но, прошарив семибитку, на этих дисплейчиках можно писать что угодно в рамках возможностей этих дисплейчиков - буквы, символы, кракозябры. Примером возьмём тот же 7-сегментный. У него в настройках есть режим приёма данных - числовой или булевый. При числовом мы можем просто с местной клавиатуры скармливать ему цифры 0-9. А вот в булевом он на каждый сегмент получает отдельный сигнал. Чтобы это работало, нужно выставить канал 1 и булеан на первый дисплей, и он понимает, что ему будут скармливать true/false с 1 по 7 каналы. Схематически это будет как-то так: ▒ ▒ к1 ▒ ▒ к 6 ▒ ▒ к 2 ▒ ▒ к7 ▒ ▒ к 5 ▒ ▒ к 3 ▒ ▒ к4 ▒ ▒ В теории 0=false, к1=1, к2=2, к3=4 и так далее по формуле 2^(к-1). Т.е. канал 1 = 2 в степени (1 - 1) = 2^0 = 1. Понятно, короче. Например, если мы хотим включить средний сегмент (к7) (он же минус или тире), то на клавиатуре (или как вы там собираетесь данные подавать) пишем 64 (по формуле). Чтобы зажечь, например, верхний и нижний сегменты, то видим: это каналы 1 и 4, находим код для каждого канала и суммируем их вместе (1 + 8 = 9). Если надо зажечь все сегменты - 127. Поздравляю, вы великолепны! )) Если подключить к одному композиту два дисплея, то в настройках второго надо ставить канал на 7 больше, тобишь 8. Ну и на схеме просто к каждой цифре 7 прибавляем и видим, что где находится, и каналов у нас получается уже 14. Соответственно и код будет - калькулятор вам в руки. Для третьего дисплея повторяем предыдущий шаг. Кто юзает эксель, тому будет просто с этим возиться. -Binary to Number - наоборот переводит семибитку в числа. Лично для меня польза в нём сомнительная. Но почему бы и да? PS: после какого-то явно нужного игре патча были сломаны либо сегментные дисплеи, либо Binary-блоки, и они стали относительно неюзабельными. Давно не играю, но, может, разрабы это исправили (что вряд ли, т.к. кому оно вообще нужно, кроме нескольких извращенцев).
Но 90% из всех этих блоков тебе не нужны, т.к. все надо делать в луа, т.к. каждый этот блок занимает отдельный тик, а весь луа выполняется за один тик. Если строить квадратолеты, то можно не заморачиваться, а если что-то нормальное, то только луа
Дополнение:
-Composite Write: у них можно настраивать количество входов до 32.
-Property Text нужен для LUA-бокса, работает точно так же, как и другие числовые Property блоки, но не нуждается в подключении «проводом».
Извращения:
-Number to Binary переводит число в семибитный формат, который передаётся в виде булевых сигналов через композит (как бы жутко это не звучало). Например, есть 7-сегментный дисплей (как там его правильно?). Казуалы обычно выводят на него цифры от 0 до 9 напрямую числовым сигналом. Но, прошарив семибитку, на этих дисплейчиках можно писать что угодно в рамках возможностей этих дисплейчиков - буквы, символы, кракозябры.
Примером возьмём тот же 7-сегментный. У него в настройках есть режим приёма данных - числовой или булевый. При числовом мы можем просто с местной клавиатуры скармливать ему цифры 0-9. А вот в булевом он на каждый сегмент получает отдельный сигнал.
Чтобы это работало, нужно выставить канал 1 и булеан на первый дисплей, и он понимает, что ему будут скармливать true/false с 1 по 7 каналы. Схематически это будет как-то так:
▒ ▒ к1 ▒ ▒
к 6 ▒ ▒ к 2
▒ ▒ к7 ▒ ▒
к 5 ▒ ▒ к 3
▒ ▒ к4 ▒ ▒
В теории 0=false, к1=1, к2=2, к3=4 и так далее по формуле 2^(к-1). Т.е. канал 1 = 2 в степени (1 - 1) = 2^0 = 1. Понятно, короче. Например, если мы хотим включить средний сегмент (к7) (он же минус или тире), то на клавиатуре (или как вы там собираетесь данные подавать) пишем 64 (по формуле). Чтобы зажечь, например, верхний и нижний сегменты, то видим: это каналы 1 и 4, находим код для каждого канала и суммируем их вместе (1 + 8 = 9). Если надо зажечь все сегменты - 127. Поздравляю, вы великолепны! ))
Если подключить к одному композиту два дисплея, то в настройках второго надо ставить канал на 7 больше, тобишь 8. Ну и на схеме просто к каждой цифре 7 прибавляем и видим, что где находится, и каналов у нас получается уже 14. Соответственно и код будет - калькулятор вам в руки. Для третьего дисплея повторяем предыдущий шаг. Кто юзает эксель, тому будет просто с этим возиться.
-Binary to Number - наоборот переводит семибитку в числа. Лично для меня польза в нём сомнительная. Но почему бы и да?
PS: после какого-то явно нужного игре патча были сломаны либо сегментные дисплеи, либо Binary-блоки, и они стали относительно неюзабельными. Давно не играю, но, может, разрабы это исправили (что вряд ли, т.к. кому оно вообще нужно, кроме нескольких извращенцев).
Кратко чётко минимум воды продолжай в том же духе
Привет, честно не понял насчёт пид контроллера и up down counter. А так гайд супер)
Спасибо большое за твоё видео, объяснил всё кратко и понятно.👍👍👍
Но 90% из всех этих блоков тебе не нужны, т.к. все надо делать в луа, т.к. каждый этот блок занимает отдельный тик, а весь луа выполняется за один тик. Если строить квадратолеты, то можно не заморачиваться, а если что-то нормальное, то только луа
Люблю тебя снимай больше видео
ничего не понял
Спасибо
Как сделать управление пивотами через рычаги?
Хотел сделать пулемет с вертолёта, но не смог
Зайди в дискорд, там разберёмся
Рассказать всю эту дрянь за 13 минут💀💀💀
Как стабилизацию на самолётах делать?
Есть гайд на канале
Когда будет видео, ракет по координатам? Что бы их можно было задать клавиатурой, или есть лазер, который выводит координаты в композите.
Пока сам не разбирался, как такое делать
@@ThEVlaDGamE_разобрался?