特救指令ソルブレイン (FC) 全クリア (ノーデス)
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- Опубліковано 4 гру 2020
- 00:29 エリアA(最初)
02:03 エリアAボス
03:00 エリアB(工場)
04:59 エリアBボス
05:54 エリアC(遊園地)
07:30 エリアCボス
08:21 エリアD(氷面)
10:43 エリアDボス
11:46 エリアE(山岳)
14:59 エリアEボス
15:53 エリアF(都市)
19:32 エリアFボス
20:38 エリアG(スペースシャトル)
25:15 ラスボス
26:39 エンディング
ファミコン/ディスクシステム再生リスト
• ファミコン/ディスクシステム - Ігри
くっそ懐かしい!
ファミコンなのに完成度高杉よな
めっちゃ難しかったの覚えてます(最終面までたどり着いたとこで断念しました)。
同時期に「ジェットマン」のゲームもありましたね。
初めて見ました❗️
珍しいので貴重な動画ですね😺👍🌸
武器の種類多くて楽しかった
レスキューポリスなのにいきなり工場のタンク?を爆破しとる😅
知らないタイトル再生したらコナミサウンド流れてきたのでびっくりした~
結構難易度高めだったな。私はオプションはほとんどααβの組み合わせで使っていたな。レーザー光線で使いやすかったし。
ステージとの相性によってはまったく役に立たない仕様もありましたね。
たしかまったく同じ組み合わせを2回取るとパイルトルネードになるんでしたっけね。
あとブレイバーなのにパワーアップ状態は何故かナイトファイヤーと同カラーになるのも謎でした。
懐かしい。小学生時代、ファミコンでがっつりやっていたのを思い出した。
ゼルダスカウォで言うビートルに喩えられるロボットのオプションは私はスーパーボールのビームのやつにしてた。
ボス戦になったら、必死でビートルのビームでやるなり、ビートルが壊れたら、マスターソードで攻撃するなりでガンガンやってた!
聖闘士星矢もレトロだった☝️
Yami no Shigotonin Kage (aka Shadow of the Ninja) NES game has the same feel as Tokkyu Shirei Solbrain. Both were developed by Natsume.
ソルブレインは海外NESゲームの「シャッターハンド」の焼き直しなのはゲームファンの間では有名かと
逆やで。ソルブレインを海外向けにローカライズしたのが海外版シャッターハンド
ロックマンのようなステージ選択式。ゲーム性。😃
音楽がメダロットっぽいと思ったらナツメ製作か!
Shatterhand in the US awesome game
Like it
ロックマンとめっちゃ似てる❗
へーソルブレインがファミコンゲームになってるとは知らなかった😮専門誌欠かさず見て情報得てましたがファミコンはもう卒業してました😢ウインスペクターもなんですかね
タイトーのドンドコドン2も同じナツメBGMですかね?
レスキューポリスにあるまじき戦い、、なんかのゲームのテクスチャだけ弄った感じなのか?
海外版と違ってどっちが先なんでしょうねー
ソルブレインが先でオリジナル
lynnさんの肩セクシー❤️
Isn't this shatter hand?
Yes, it's the JP version.
そもそも『ソルブレイン』の名前を付ける必要が無い内容・・・・・。しかも音源とかコナミの技術流用してるっぽいなあ・・・・・・。
更にぶっちゃけていうと、ライフ性にした魂斗羅って感じ。
コナミの技術というか開発のNATSUMEが元コナミスタッフで作られた会社なんですよ