【最速解説】世界2.0|9割の人がわかってない「メタバースの本質」

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  • Опубліковано 29 вер 2024

КОМЕНТАРІ • 337

  • @salatame
    @salatame  2 роки тому +9

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    タイトル:世界2.0 メタバースの歩き方と創り方
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    著者: 佐藤 航陽
    出版社:幻冬舎
    #メタバースの歩き方と創り方 #佐藤航陽 #サラタメ
    ▼動画もくじ
    00:00 オープニング+概要
    01:47 メタバースとは何か?
    08:19 メタバースは日本にとって…?!
    09:58 生活はどう変わるの?
    15:43 サラタメ的補足「メタバース時代、どう稼ぐ?」
    20:26 まとめ
    ▼サラタメさん Twitter
    twitter.com/SALATAME_media
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    ua-cam.com/channels/96jiVMyHT-JsEMF0EOtnbQ.html
    ▼どんなチャンネル?
    「“サラ”リーマンの“タメ”」をコンセプトに情報発信する「サラタメ」が運営するUA-camチャンネルです。
    オススメ書籍やニュースの解説など、ビジネスパーソンの方に役立つ知識を、聞くだけで理解できる音声コンテンツにして投稿しています。
    (アニメーションも付けたりしてますが、音声だけでも理解できるように制作しています!)
    通勤中・食事中・寝る前など、スキマ時間にぜひご活用ください!
    ・著作権者(著者、訳者、出版社)のみなさま
    当チャンネルでは書籍やニュースで得た知識を元に、動画を制作しております。
    弁護士指導の下、書籍やニュースの内容解説をするにとどめ、原著作物の表現に対する複製・翻案とはならないよう構成し、まず何より著者の方々、出版・報道に携わる方々への感謝と敬意を込めたチャンネル運営を心懸けております。
    しかしながら、もし行き届かない点があり、動画の取り下げなどご希望される著作権者の方は、お手数お掛けしまして恐れ入りますが、下記いずれかの方法にてご連絡いただけますと幸いです。
    Twitter DM|twitter.com/SALATAME_media
    メール|salatame3(@以下はGmailです)
    ↑Twitter DMの方が確認頻度が高く、早急にご対応できるかと思います。

    引き続き、つくり手の方への感謝と敬意を込めてチャンネルを運営していきます。
    今後とも宜しくお願い申し上げます。

  • @ドクターキリコ
    @ドクターキリコ 2 роки тому +5

    メタバースの中で飲み食いができるの?
    性的行為が出来るの?(映像は観れるが)
    はたまた仮想空間に家を持ってそれが何?

  • @makima7844
    @makima7844 2 роки тому +40

    冗談じゃなくて、日本ってさ韓国のアイドルみたいに、政府もアニメや漫画を支援すべきだと思う。ガチで国でサブカルに力入れた方がいい笑笑

    • @とっぽ-o4t
      @とっぽ-o4t Рік тому +1

      外郭団体作って小遣い稼ぐことしかしないから日本で産業振興は無理

    • @wyioh
      @wyioh Рік тому +4

      日本の場合政府が手を出すと弱体化するからその手法は使えない

    • @A_happy_tree_friend
      @A_happy_tree_friend Рік тому +1

      私もそう思います。ただ、金を出したやつが口も出すような仕組みにはしないように細心の注意が必要っすね。もしくはクリエイター同士でギルド作るとかして、作り手がもっとパワー持てる仕組みづくりがまじで急務だと思います!

  • @CryptoRupin
    @CryptoRupin 2 роки тому +9

    SAOやレディプレイヤーを思い出しました。
    今、流行っているMove To EarnゲームのSTEPNで購入したNFTスニーカーを自分のアバターで履けるなんてこともできるかもしれませんね!

  • @zen_tech_39
    @zen_tech_39 Рік тому +1

    応援しています!😊

  • @opmasao933
    @opmasao933 2 роки тому +2

    今やっているゲーム感覚が、さらに生活の一部になるエンタメプラットフォームとしての100兆円なら理解できる。副次的なポジションでのメタバース。
    人生に変わる第二の人生みたいな括りだったら、メタバースはこない。
    基本的に、現実が嫌だからメタバースにすがっているっていう構図になる。それが生きる目的にはなりにくいし、どうなっても現実が1番いい。
    メタバースが普及するのは、エンターテインメントというカテゴリの元に人が集まり、雇用が発生すると考えている。

  • @ra-sa-ra-sa
    @ra-sa-ra-sa 2 роки тому +4

    メタバースの民主化や実際のディズニーランドに匹敵する世界とか
    未来すぎることを「近い将来生活に大きな影響を与える」と言うのは違うじゃろ

  • @パート-t7o
    @パート-t7o 2 роки тому +13

    メタバース事業に注力するから、社名をMetaに変更ってわかりやすいですね!

  • @sho1715
    @sho1715 2 роки тому +11

    メタはコケるに一票

    • @sho1715
      @sho1715 Рік тому

      どうやら予想は正解したようですな。

  • @みかん-o8q
    @みかん-o8q 2 роки тому +1

    めちゃくちゃ勉強になります。
    メタバースよく分からなかったから
    ありがたいです。レントゲン3Dは凄いな。
    何か色々できるなと想像しちゃいました✨
    株の銘柄探してみたい。任天堂が
    良いけど、投資額がかなりいります。
    米国株にメタバース革命のお宝みつけたい🌼

  • @炭火焼そば
    @炭火焼そば 2 роки тому +3

    自分だけの国家を作れるって事。

  • @morpheuskuma
    @morpheuskuma 2 роки тому +2

    そもそも、端末のスペックに依存してしまうのでメタバースは絶対に絶対に成功しません 原神が小規模ないい例です
    原神は15Gも記憶容量を消費します、そしてソフトもスペックにより設定はあるにしろ最新型のスマホでないといけない。もし仮想空間をゴーグル、コントローラー、PC、速いインターネット接続を揃えて本当に人々を【驚かすクオリティ】の物を提供するには端末側で500万円くらいは必要だと思います。
    サーバー側で現在のGoogleサーバーの何百いや何千倍の容量が必要かと思います
    可能ですか?いや無理です
    その前に人々が生活に支障をきたします

  • @非正規からFIRE生活ジョイトイ

    どうぶつの森とか、マインクラフトとか全然はまらなかったので向いてなさそうですが
    ためにしやってみたいと思います!

  • @渡邊和哉-b6j
    @渡邊和哉-b6j 2 роки тому +9

    色々とツッコミ所満載の内容ですね。
    セカンドライフの失敗を通信速度って言って論破ドヤしてるけど、セカンドライフより1年も前にFF11は運営開始して成功してるから、その理屈は通りませんね。
    3D制作をさも誰でも簡単にできるっていてるが、そんなに簡単ならあなたがまずサクって作って動画をUPしてみたらどうでしょうか?
    素人でも年収数千万レベルの人がいるって言ってるけど、単にその人に才能があっただけでしょう。歌だって素人でもプロレベルに上手い人もいるし、絵だってプロ以上に上手い人もいるのと同じだけでは?
    タイムマシーンに至って、単なるログでは?過去の偉人の言動ってテレビやネットのアーカイブと何が違うんでしょうか?
    それにメタバースの生活のが実生活の時間より長くなるって社会問題になってるネトゲ廃人と同じでは?
    ん〜、全てに渡って都合の良い解釈で耳障りの良い言葉に変えてるだけで、まともな思考で捉えれば、絶対成功しないと確信できる内容ですね

  • @ngtk6497
    @ngtk6497 2 роки тому +3

    アメーバピグみたいやな

  • @cocoawin1229
    @cocoawin1229 2 роки тому +6

    色々設備が足りてないから、何か全てを繋げる画期的な要素がないと……まだまだ弱いと思いました。
    普通にディズニーランドに行きたいです(笑)

  • @灰猫茶トラ
    @灰猫茶トラ 2 роки тому +1

    富士通のHabitatを思いだした自分

  • @Xellvarge
    @Xellvarge 2 роки тому +3

    無いわ、クリエイターを一番安く買い叩いてるのが日本なんだが? 医療云々が3D云々は全くオカシナ話
    そもそもEverQuestや初期のFFIXやの様なMMOで遊んだ事も無いヤツが、メタバースを語ると大体どれも頓珍漢な話にしかなってない、
    何もかもが自由にモデリングして良いと云うなら、キャラクターや全てのオブジェトの記号化(デフォルメ)度すら統一出来ない、3D世界なんてどんだけ気持ち悪いかも想像できないのかね?

  • @忠誠脂肪
    @忠誠脂肪 2 роки тому +45

    その本の著者、数年前に「お金2.0」っていうバズワード本だして、時間を直接買う信用経済になったとか言ってサービス開始したうえで、失敗したバズワードゴロなんですけど、ご存じない?
    この本で「バズワードに対する正しい態度は乗っかることでしか価値が生まれない」とか言って、この著者が作ったタイムバンクは、時間の提供者側のモチベーションが崩壊してまともに機能してないこともご存じない? 読むならポジトーク&エモいだけのワード満載のビジネス書でなくて、技術書や技術論文おすすめしますよ。
    結局メタバースの技術課題や、普及に対するハードルについてまともに触れてない(論理整合してない)うっすい理解のポジトーク本をもとにポジトークしてるようにしか見えませんよ。

    • @kamodomon0913
      @kamodomon0913 2 роки тому +9

      煽り本の典型ですよねw
      メタバースの概念は素晴らしいけど、実際に群がるのは金儲けをしたい企業と騙される人たちだけなんですよね。
      3D技術や物理計算の恩恵を「これもメタバースです」と言い出すのは本当に滑稽に感じます。
      開発を行っている技術者の方々は素晴らしいと思うんですけどね。

    • @フェレイラニコラス
      @フェレイラニコラス 2 роки тому +2

      適切なご意見でございます。
      尊敬致します。

    • @フェレイラニコラス
      @フェレイラニコラス 2 роки тому

      少しばかり誤解されてますよね?
      ムラサメさんは。
      適切なご意見参考にさせて頂きます。

  • @yumohi6939
    @yumohi6939 2 роки тому +7

    アホみたいな解説で草でした。

  • @国民一号
    @国民一号 2 роки тому +9

    日本復活は難しいでしょうね。日本が向上しかけると、自民党が潰しにかかるでしょう。
    景気・経済も、非正規雇用化や増税で一貫して悪化・衰退させてきました。
    ちなみに消費税19%が既に計画されています。
    給料を貰った後、そのお金を使う段になって2割引。狂ってる。

  • @ebisenex794
    @ebisenex794 2 роки тому +5

    Meta社のメタバースの弱点は「それメタバースでなくてもできるよね?」ってとこですね
    メタバースにはユーザを囲い込む仕掛けが圧倒的に存在しないのです
    このサービスでないと体験できないという売りがないと人は集まりません
    ショッピング?エンタメ?家族との会話?有名人の講演?自分と違う性別、容姿でアバターとしての活動?
    メタバースでしか体験できないものは何でしょう?
    「最終形態でない」多くのMMORPGでは自由な性別、容姿、時には種族さえ人間以外を選んで他者とコミュニケートできますし、そのサービス自体が24時間営業のテーマパークです
    フォートナイトでは米津玄師のライブも開催されました
    メタバースが覇権を握るためにはたくさんの技術やコンテンツを持つ大企業を引き込んで展開するしかないと感じるのですが、残念ながら現状でそういう動きは見えてきません
    セカンドライフが抱えていた「魅力的なコンテンツがない」という問題点はメタバースにも共通しているのです

  • @neuro9091
    @neuro9091 2 роки тому +3

    凄そうな技術だけど、胡散臭いセールス文句でチープに感じる。仮想体験をタイムトラベルって言わないよな?

  • @キリングやん
    @キリングやん 2 роки тому +47

    こういう話聞くと、この世界を創った神ももしかしたらただのニートかもしれないと思うとおもろい

  • @shoxxxx8855
    @shoxxxx8855 2 роки тому +26

    UnityやUnrealを使用して15年以上ゲームを作っていますが、これらのエンジンを使用して3DCGへの知識もない方が自分でメタ空間を作れる、というのは少々飛躍しすぎに感じます。また、メタバースの本質が3Dの立体データを操ること、というのも正確には違うような気がします。例えばレントゲンの3D写真はメタバースは関係ないですよね。データをメタ空間を介して世界中の医療機関で共有し活用する、ということはあるでしょうが...。可能性を秘めたものであることに間違いはないですが、もう少しインフラが整わないと本格的な発展は難しいかと思います。

    • @アカトシュ
      @アカトシュ 2 роки тому +4

      3Dデータを扱うのも知識必要ですからね。素人が考えてるほどポンポン作れるものでもないですし。
      定型データやAIで型に当てはめて自動生成なんかは可能になるかもしれませんが、それはそれで皆同じようなコンテンツになって価値がなくなるので、結局独自性を表現できる人しか生き残れないでしょうしね。
      NFTもそうですけど、儲かるのは一部で、大半が固有の価値が認められるようなものでなければ、従来の技術と同じように安くなって稼げなくなって潰れるし、それを維持するコストが高い物なら、廃れてよりコストの安い方法でならされていくので結局、一部のスタープレイヤー以外は生き残らない世界になりますね。
      そうなると結局また次のビジネスチャンスを見つけるためにメタバースと全く別の世界で商売を始める人がでて、流行廃りを繰り返すだけかと。

    • @kt-fj6fk
      @kt-fj6fk 2 роки тому

      お前の物差しで世界語らんといて

    • @kusasuke_tube
      @kusasuke_tube Рік тому +2

      Fortniteのクリエイティブモードでは10代の子供がいろんな発想で、空間を作って、そこにいろんなゲーム性を持たせて遊んでます。15年前の子供がそんな事できましたか?今はまだできる事が限られてますが、数年後何が起こるかは我々大人にはもう想像つかないですよ。良いじゃないですか!ロマンですよ!

  • @k_f3296
    @k_f3296 2 роки тому +4

    正直、今回はすごく微妙な気がしました。
    ・「民主化」という言葉が軽く使われすぎでは?メタバースの何が更なる民主化と関係してるのか、正直全く分かりませんでした。(そもそも何を持って「民主化」という言葉を使っている...?)「誰でもアクセスできて、誰でも空間をつくれる」点なら、既に既存のゲームで大抵できることですよね。またLGBTQの人たちがさらに快適になれるようなお話もありましたが、論理が飛躍しすぎてはないでしょうか。既にTwitter上で同じような悩みを抱えてる人同士がつながったり、ていうのは既に起こってることですよね。そもそも性的マイノリティの方にとって重きをなすのは、政治や法整備の領域であって、メタバースという別空間によって解決できる、というのは謎すぎます。ちょっと厳しい言い方かもですが、本当に性的マイノリティの方を知れていないのではないか、という気がしてしまいました。
    ・「確実に波が来る」「市場規模100兆円」といった言葉も、いったいどこに根拠を置いているのかがよくわかりませんでした。AppleとFacebookといったスゴイ企業が投資してるから、という理由は「先生が言ってるから」的な、他人任せの理由にしかなっていないかと。昨今の情勢ももちろん絡んではいますが、そもそも今のGAFAも既に決算が悪くなったり、それが原因で株も急落気味ですよね。「私はしませんけど~」と言いながら、視聴者へ関連企業への株を気軽に促すのも、正直どうかなと思います。どんな世界的企業であれ常にトップであれるわけじゃないし、数十年前の時価総額世界ランキングの上位日本企業が今や見る術もないのも見れば、「今のGAFAがすごいから」は何も根拠になり得ないのは明白だと思います。
    他にも、「日本はコンテンツ力があるからこのフィールドで戦うしかない」といいつつ、エンタメとは全く無関係な医療や建築の話に飛んだり(さっきまで話してた日本のアニメや漫画が何の関係を持つ、、?)3D技術で既にやってることがなぜかメタバースと類義語で扱われたり。確かに日本経済は落ち込み気味ではあるものの、ニッチな製造や素材のフィールド等で見ればまだ勝ててる分野はありますし、日本経済の復興=メタバースだけに賭けるしかないような言い方も謎に聞こえました。
    いろいろ厳しい上に長文となってしまい、すみません。サラタメさんの動画は何年も前から見させていただいているのですが、今回はあやふやな点がいくつも目立つように感じたため、手放しで👍できないなと思い。本の要約も良いとは思うのですが、動画にする際のコンテンツがほぼ著者の言うことだけが中心になり、時としてリスクが伴うな、と感じました。

  • @masashikishimoto8727
    @masashikishimoto8727 2 роки тому +7

    んー。
    結局はメタバースが実現しても、押井守的自我の袋小路が待ってるだけだろうしなあ。メタバースにハマった人ほど、現実に返ってくるのが難しい状態になりそう。投下できる資本を持ってる企業とかには利益の見込める一つのコンテンツになるだろうけど、そうじゃない人にとっては、どこまでいっても自分にはかかわりのない、近未来のソシャゲって感じ。僕は多分、主さんの言うわかってない9割の一人だと思いますが、わかりたいとも今の時点では思えないですね。そう思うだけの訴求力がメタバースとやらには感じられません。技術革新があるたびに笛吹いて踊らせようとする人が毎度出てくるんですが、いちいち踊ってみせるのも少し癪ですしね。
    えっと、ところでこの動画、結局本の宣伝がしたかったのでしょうか?

  • @eAniki
    @eAniki 2 роки тому +9

    バーチャル渋谷始め、都市型メタバースが軒並み大コケしてるんですけどね。
    こういう動画に騙されて偉いおっさん達が騒ぎ出し、現場のエンジニアが困る様子が見えてくる気がします。

  • @tm6508
    @tm6508 Рік тому +4

    エピックゲームズは厳密にはアメリカの会社かと。株主アメリカ人CEO50%、テンセント40%、その他10%

  • @Fijbhiehbmsigbkdigh
    @Fijbhiehbmsigbkdigh 2 роки тому +39

    あの本をここまで耳障りのいいように説明できるとは…感服いたしました。

  • @helunyan7480
    @helunyan7480 2 роки тому +4

    メタバースの本質が3D化って…
    医療ではもう3Dが既に使われてますよ、ゲームにせよ銀座の話にせよ、作ればいいなんてそんな軽々しい話なら3Dモデラーやプログラマーなんて職業ありませんし…
    土地の話なら、大企業が作ったホーム的な空間の区間を買収して広告をビル一面に出す、秋葉の様な景観にするのが現実的ですね。
    今現在でもVRチャットと言う仮想空間がありますが、ワールドも自キャラも作れる人なんてほんの一握りで、その努力家が毎日技術を磨きあっているから維持できているコンテンツです、Facebookなどが目指しているのは自分を美化した、TikTokの顔隠し機能とさして変わらない最初から用意された物であり、その配置を変えるぐらいの事しか一般人には出来ないでしょう、大企業が多額の資金を投じたみんなが集まる空間に広告を出す事こそが重要です、この話は「UA-camに広告を載せるのはナンセンス、UA-camを自分で作る方が楽だよ!神の民主化!」って言ってるのと大差無いです、誰がそんなとこに来るんですか…

  • @麻生雄大-n4g
    @麻生雄大-n4g 2 роки тому +4

    VRChatやSecondLifeを日常的にプレイしていない人が、どれだけメタバースを語ろうと説得力ないんだよなぁ。
    スマホの電話機能しか使っていないおじいさんが、GAFA語ってるような感じ。

  • @linbug3127
    @linbug3127 2 роки тому +14

    結局ポジショントークじゃねーか。
    バーチャルディズニーもそれまさにMMOゲームだし、
    建築や医療の3Dシミュレーションなんて何十年も前から使われてるし、
    LGBTを救うとか最早ロジックが謎。 他にもメタバース関係ない話ばっかり。
    ゲームクリエイターで年収数千万なんて博士レベル以上の超優秀層だけだよ。

  • @so_chan17
    @so_chan17 2 роки тому +15

    メタバースが一般化された頃には、自分はもうそういうのに飽きて、
    SNSもやめて、リアルを充実させようと逆張りしてそう。

  • @Chotto-daibutsu
    @Chotto-daibutsu 2 роки тому +28

    う~ん、メタバースにコンテンツ力が必要とおっしゃられているのですが、
    残念ながら、どのようにコンテンツ力がメタワールドの中で活用されるのか説明不足だと思います。
    アニメが見たいのであればアニメ動画配信サイトをクリックすればいいし、
    ゲームがしたければスマホアプリで簡単に出来る時代です。
    従来からあるコンテンツへの接続方法をわざわざ仮想空間の中を歩かないと見れないような不自由が発展する想像がなかなか出来そうにありません。
    現実世界が荒れに荒れて外界に一歩でも出られない状態にでもならない限り、
    どんなに通信環境が整ったとしても所詮はオープンワールドの「ゲーム」止まりで終わってしまうのではないかと考えます。

    • @-akevan8915
      @-akevan8915 2 роки тому +3

      土地があっても何に使うの?って話しで、田舎に人呼び込めないみたいなのと似てる?

    • @ああ-p3x2b
      @ああ-p3x2b 2 роки тому +1

      @@-akevan8915 めっちゃ的確な例えw
      この投稿主は言うなれば「田舎移住がアツい!」って言って安い土地買ってる意識高い系やな。
      田舎のしがらみを知らないから田舎を楽園と思ってるみたいな。
      田舎出身の人は田舎をディストピアやポストアポカリプスと捉えてる人も結構いるのに。

  • @ウカノミタマ-o1u
    @ウカノミタマ-o1u Рік тому +2

    メタバースと言っても、どうぶつの森の発展版でしょ。
    民主化と言っても具体性はなかったし、コンテンツも特段新しいものはなかった。
    要するにVRで色々な所から見れたり、何かを作れるのは今でもある程度はできる。
    これから革新的なものを作る人が現れるかもしれないけど・・・

  • @user-pw2rl5du3t
    @user-pw2rl5du3t 2 роки тому +61

    コロナ禍であつ森が流行って、その結果思うのがやはりリアルで会うことの楽しさと充実度。隣に人がいて手を繋げることが素晴らしい。
    メタバースがどこまで流行るか分からないが、現実の需要が無くなる訳では無いなと思う。

  • @ティーケークラフツ
    @ティーケークラフツ Рік тому +2

    1年ぶりに見直しだけど、やっぱり頓珍漢に思えてしまうメタバース
    いや、個別具体のclusterとか、VRチャットとか、フォートナイトは面白いんだけど、フォートナイトで良いじゃんとなるし、またMinecraftで良いじゃんと。
    cgのハードルが下がった
    サーバー等を立てるハードルが下がった
    通信速度が上がった
    色々な事象が重なったタイミングのバズワードなんだろなぁって印象は変わらなかったなぁと

    • @ティーケークラフツ
      @ティーケークラフツ Рік тому +2

      Unityとか、諸々って結局「何がしたいか」というところが強く問われるツールだし、SNSみたいに欲望を刺激してマスをハマらせたというような物ではない。
      ツールを民主化しても意味ないよなぁって。何か+1ほしい

  • @泉暁道
    @泉暁道 2 роки тому +2

    五体満足で生きてるだけで
    楽しい筈なのに
    富裕層は色々
    めんどくさい設定
    導入してくるよなー
    富裕層が富裕層を
    やめないための
    必死の悪あがきに
    突き合わせられてるようで
    マジで迷惑だぜ。

  • @SaSa-ty7ep
    @SaSa-ty7ep 2 роки тому +11

    フルダイブ式メタバース+高精度高速自動翻訳が実装されれば世界は変わりそうですね。
    が、腹はへるんだよなぁ

  • @lizardman909
    @lizardman909 2 роки тому +18

    Unreal EngineやBlenderを実際にやったことあるのでしょうか。
    初期の3Dソフトよりは簡単そうになってますが、設定項目もたくさんあります。
    これ見てこれらのソフトさわって見た人は、はたして3D世界をだれでも老若男女が手軽に作れる時代に今なっているのかが、
    わかると思います(´・ω・`)

    • @Happyhappy-zc9uk
      @Happyhappy-zc9uk 2 роки тому

      neosオススメ

    • @サーディ-t7u
      @サーディ-t7u 2 роки тому

      アセットを使ってちょっと違うだけの量産型な世界を生み出すのはできそうですね。
      むしろ誰でも手軽な3D世界というなら既にマインクラフトが一強だと思います。

    • @どばっしー-g9n
      @どばっしー-g9n 2 роки тому

      WordPressみたいなのがでるんかな

    • @ああ-p3x2b
      @ああ-p3x2b 2 роки тому

      0→1の3D制作は一般には厳しいだろうね。
      プロが作るような繊細な表現じゃなくて、レゴやマイクラみたいな大雑把な既存のアセットを組み合わせるだけだろうなっていう。

  • @michaelusami2124
    @michaelusami2124 2 роки тому +7

    メタバ業界人してます。まだ誰が勝つか分かりませんね〜
    エピックゲームは、アメリカの会社です…

  • @shimanp
    @shimanp 2 роки тому +10

    メタバースの発展にVRゴーグルの進化は必ずしも必要ないとおっしゃっていますが、メタバースが描く未来像のほとんどがVRゴーグルの進化が必須な気がします。

  • @kuni6826
    @kuni6826 2 роки тому +10

    サラタメさん、今回ちょっとダメだね

  • @penta9696
    @penta9696 2 роки тому +4

    デジタル渋谷を用意して3Dアバターで入場するアプリがあるけど、ユーザーが集まらなくてスッカスカでしたね
    あと、誰でもwebデザインは可能な時代ですが、時間を費やしてやっている人は僅かですな

  • @ああ-p3x2b
    @ああ-p3x2b 2 роки тому +5

    ものすごくワクワクしながら話してるけど、どちらかというと楽園というよりディストピアでしょ。

  • @sabotensabosabo
    @sabotensabosabo 2 роки тому +5

    結構否定的なコメントが目に入ってびっくりした。
    すごくわくわく出来るし
    現実では出来ない事が出来る様になる可能性があったり発想や技術の進歩でいくらでも伸びると思うんだけど賢い人からすると違うのかな?
    平成だけでもあれだけの変化があったし凄く色んな事が良くも悪くも発展してるから今否定されてる部分なんて俺らよりもっと賢い人がどうにかすると思うんだよな。
    面白そうだからとりあえず来る日のために色々やってみます!

  • @yodani1236
    @yodani1236 2 роки тому +10

    ファーストライフだけで手一杯です。

  • @六道聖-f2e
    @六道聖-f2e 2 роки тому +2

    内蔵?CADで良くね…?ディズニー?VRCやFF14と何が違うの…?美術館…?ブラウザの画像検索と何が違うの…?
    と俺は思ってるけど、pasmoより明らかに不便なQR決済が幅を利かせている所を見ると、社会は複雑なんだなぁ…って。

  • @Channel_gohan
    @Channel_gohan 2 роки тому +3

    そもそもメタバースの中で物作ったり販売してる手数料が47%と聞いてやる気がおきなくなったし、クオリティが低いから、アニメに追いついたら手を出すよ

  • @Tokino_
    @Tokino_ 2 роки тому +6

    誰でも簡単に作れたところでサーバーが大企業様の元にあったら民主的でも何でもないんだよなぁ
    今やクラウドサービスは当たり前でクラウドゲーミングすらできるようになってる時代に、どこの誰が自分でせこせこサーバー立てて自前のメタバース(笑)を構築するんだよ
    ブロックチェーン上で作るのもフルオンチェーンはデータ量がバカクソ多すぎて到底無理だしガス代もアホほど高くなってるからまともな神経してたら使う訳ない

  • @SN-zv4sm
    @SN-zv4sm 2 роки тому +7

    遊び以外の用途のところがただのシュミレーターでは?
    業務に特化したシュミレーターならもう存在しているわけでメタバースと言いかえてもただの概念的な言い換えでしかなく新規性とは?と疑問です

  • @コウ-z8s
    @コウ-z8s 2 роки тому +9

    セカンドライフにはちゃんとコンテンツはありますよ、ただそれは運営が用意した敵と戦うだとかキャラ攻略だとかそういうものじゃなくてプレイヤー各々が作り上げていくものです。成功できなかったのはセカンドライフがダメだったのではなくてそこにお金を見出したひとたちがユーザーが何を求めてそこにいるのかどの言ってみれば先住民の意思のようなものをないがしろにしてお金のことしか考えてなかったからです。現に今もセカンドライフは続いてます。もしかりにメタバースが完成したとしてもセカンドライフに来たような人たちが
    当時の考え方のままメタバースに入ったとしても何もできずセカンドライフの時と同じように失敗だったと口にするでしょうね。

    • @アカトシュ
      @アカトシュ 2 роки тому +1

      本当にメタバースを実現させたいと思うなら、セカンドライフをどんどアップデートしていけばいいだけですからね。現に10年以上生き残ってるおラインベースゲームなんかは時代に合わせてアップデートを重ねて進化し続けてますし。
      AIもVRもそうだけど、素人が「これからは~の時代」と思うほど世界は急には変わらない。
      AIも90年代の技術ベースVRも古い技術の応用、仮想空間ですらネット初期からありますからね。
      iphoneなどでスマホで世界が変わったと感じるのは、日本のガラケーで独自文化作ってたのが、と世界のPCのサブ機に使いモバイル端末の思想が急に入ってきたから大きく変化したように感じるだけで、本質的にはモバイルPCの延長ですからね。
      確かに世界として広がることは考えられるけど、一般人が思うような急激な変化はそうそう訪れない。
      VR元年とか言われてた2016年からもう5年以上経過していて、Quest2が4万円代で買える時代になってもVR端末を持つ人がそこまで多くないしコンテンツも言うほど増えてない事を考えれば、投資している人たちが思うような未来もなかな訪れていないように感じますね。

    • @コウ-z8s
      @コウ-z8s 2 роки тому

      @@アカトシュ
      スマホも利便性もですが、生活必需品になったのでみんな持たなければならなくなったからみんなスマホを使っているだけでスマホでなくてもいいのならガラケーを使ってる人は結構多かったでしょうね

    • @AimChim
      @AimChim Рік тому +1

      かなりのコンテンツがありますね。いまだにそれがうまれ続けていますからね。日本人コミュニティ内でも医療系の講座やバリアフリーや手話や地球環境などの講座などもありますからね。個人的な見方は海外の人口で言えば失敗なんて思わないです。

  • @kontada
    @kontada 2 роки тому +2

    17:45あたり、Epic Games、中国企業?テンセントが株式を保有しているからですか?ウィキペディアによるとその保有率は40%位だから中国企業とは言えないのでは?

  • @quadrifogliospa
    @quadrifogliospa 2 роки тому +3

    うーん、「知りたい」は人間の根源欲求だけど「発信したい」「評価されたい」という承認欲求は一部の人だけで全人類が目指すところかな。
    正直、実名でなくアバターベースならセカンドライフの延長と懐疑的に見ています。
    ブレンダー、ユニティー、アンリアルなどはアセットを組むだけなら容易でも何も分からない初心者が趣味で自分でアセットを作るのはいきなり難易度が上がりますよ。
    ビジネスユースでは料金が発生するものもあります。
    少なくとも職業でやってる会社やアーティストが展開したものを待つ感じになると思いますね。

  • @user-NL00
    @user-NL00 2 роки тому +3

    結局はゲームの延長戦なんだよなー、仮想世界は結局匂いも味も感じられないからすぐ飽きる

  • @せりざわ-d3e
    @せりざわ-d3e 2 роки тому +10

    メタバースに依存しすぎて、リアルが厳かになってしまったり、ウイルスやハッキングされた時の対策も必要になる。デメリットにも目を向ける必要があると思う。

    • @KA-dv1ih
      @KA-dv1ih 9 місяців тому

      その考え方がそもそも先のこと全然見れてない

  • @linbug3127
    @linbug3127 2 роки тому +9

    4:57
    いい加減こういうので5G万能説出すの辞めて欲しいわ。
    通信速度の面で見れば光通信と大差ないんだから
    今までできなかったことが急にできるような技術じゃないんだよ。

    • @tetnis6646
      @tetnis6646 2 роки тому

      ミリ波をワームホールあたりを通し、遮蔽性問題を解決すれば、万能な通信空間のできあがり。

  • @T.Y.J
    @T.Y.J 2 роки тому +3

    普通に考えてメタバースがリアル世界以上の精度を持つ事は理論上ないような気がします。3D性が向上しただけのものであるなら現時点でビデオゲームにはまることができない私には遠い存在かもしれません。

  • @domitorysdsu5652
    @domitorysdsu5652 Рік тому +3

    飛躍しすぎは良くない。夢と現実とコンテンツのコーディングは全く違う⁉️

  • @kimiekimie6746
    @kimiekimie6746 2 роки тому +4

    いやいや、それでも人と人が触れ合うので、法律やルールは大事ですよね。今でもトラブルが絶え間なく起きてるじゃないですか?ネット上での問題を法律で、そして警察など何かあったら駆け込めるようなシステムがあるのなら安心ですけどね💧

  • @nadegata
    @nadegata 2 роки тому +8

    検索したい方へ〜
    unity
    unreal
    blender

  • @メメ宜
    @メメ宜 Рік тому +2

    既得権益にうんざりしてる日本人が飛びつかない不思議🤔

  • @フェレイラニコラス
    @フェレイラニコラス 2 роки тому +2

    ニコラテスラの世界システムにて、世界中にフリーエネルギーを供給できて、また、メタバースの二次世界にて理想的世界を創るという点等、魅力的ではありますが、そもそも、人類のほとんどの方が高スペックPCを持ち使いこなせるのか?
    その世界に没頭しすぎて過労死の危険性は大丈夫なのか?
    災害が発生し、仮に電力の供給が止まったら、夢の様な新しい世界かもしれないが、様々なトラブルが逆に命の危険を招く可能性も否定できませんよね。
    ただでさえ、現実がこんな状態であるのに、平和を構築出来ない人類が
    第二の世界を創ったとしても、需要と供給が上手くリンクするとは思えないですね。
    論破しますとかおっしゃってましたが、メリット話だけで、私からすれば内容は理解し、説明も分かりやすかったからこそ、現実の生活基準に乱れが生じると感じます。
    貧困層の方々には手の届かないのもそうですし、世界の各国のユーザーとのコミュニケーションをとる際に言語翻訳機能を搭載しても、膨大なスペックと世界管理機能がちゃんとした形で配置されるのか?
    結果的には市場の増殖としか感じないですね。
    確かに人口がこのまま増え続ける事により必要な空間を創りあげるという思考からすれば悩まされますが、やはり、マーケティングまで到達する前にとんでもないバグが発生する可能性の方がありますね。
    コンセント抜いたら消えますしね。
    もっと、最悪なケースを想定して全てに問題が無ければ素晴らしいとは思いますが、テロ等も必ず起きるでしょうね。
    後は反社や社会的信用を失ってしまい、後悔して苦しんでる方々や、裏社会の現実で生きてる方々の世界を貴方は知ってるのでしょうか?
    人間選別が始まると考えられても仕方ないですよね。
    全ての人が上手く活用できる確率は低いと思います。
    アインシュタインが舌を出してる光景が頭をよぎりますね。
    発展は素晴らしいですが、SNSで便利にはなりましたが、SNSに殺された方々もいる事を忘れないで頂きたいですね。
    進化しすぎて人類が滅亡するのが逆に見えます。
    イーロンマスクがTwitterを買収という件もメタバースと何かしら関係がありそうですね。
    幸せな世界を現実で実現出来てない以上、仮想世界を創ってもトラブルと犯罪はなくならいでしょうね。
    世界中の方々が皆ネットに適応してると仮定してるなら間違いです。
    ネットは便利なのも事実、ネットの誹謗中傷で死人が出てるの事実。
    上手くいくと思いますか?
    そんな事より戦争を失くす方に力を注いで欲しいですね。
    お金、投資、仮想通貨、執着しすぎてリアルにもっと大切な事があるのではないでしょうか?
    まぁ、人間の本質を見直した方がよっぽど良いとおもいますが。
    まぁ、不可能でしょうがね。

  • @Re-bl1li
    @Re-bl1li 2 роки тому +3

    ハンドル握ってるのがザッカーバーグって考えると何か嫌な感じがしてしょうがないや

  • @superisty0
    @superisty0 2 роки тому +4

    EpicGamesは中国企業じゃないよ
    一部の株をもってるTencentが中国なだけだよ
    過半数の株持っとるのTimSweeney

  • @user-Reishisuto-CSM
    @user-Reishisuto-CSM 2 роки тому +4

    居心地良すぎると仮想世界と現実世界のギャップが有りすぎてツラいだけ
    仮想世界は結局仮想世界
    現実世界を有意義に!

  • @li3654
    @li3654 2 роки тому +5

    ゲームクリエイターなめるなよと言いたくなった

  • @hiro-rb3bf
    @hiro-rb3bf 2 роки тому +38

    MMDのように10年前から素人もプロも関係なく3DCG素材(建物・背景、キャラクター、小物、モーション等)を作って、顔も知らない有志同士がネット上でデータを貸し借りしながら作品作りをしていたりするのが日本。
    メタバースは日本の同人文化と相性が良いように思うので、変な規制かける前にしばらく様子を見ていて欲しい。

    • @Happyhappy-zc9uk
      @Happyhappy-zc9uk 2 роки тому

      neosvrというvrプラットフォームでもその文化が生き残ってて、過去のそういう懐かしい感じも含めて凄い楽しいです

  • @jp4j486vmxleo7nv
    @jp4j486vmxleo7nv 2 роки тому +9

    現時点でもVRchatによるコンテンツ制作やCT画像の3D化などは存在してるんですよね。既に似たような技術があることから、大衆を取り込めるくらい簡単で安くならないとここで言われてるようなことにはならないでしょうからまだまだ先の話なんじゃないかと思いますね。

  • @pillowdream3635
    @pillowdream3635 2 роки тому +11

    技術が発展したので出来ることが増えたセカンドライフでしかないんじゃないかな
    勿論出来ることが増えたから人も集まりやすくなるとは思います
    今覇権を握ってるGAFAM等のプラットフォーマーに対する規制が進んでいて大きな成長が期待できなくなっているので、新たな宇宙という法規制が曖昧なメタバースで次世代のプラットフォーマーとして先行投資しているんでしょう
    新興企業がGAFAMを飲み込む可能性もありますから日本企業にも期待したいですね

    • @sho1715
      @sho1715 2 роки тому +4

      メタバースには既視感しか感じないですね。セカンドライフの二の舞に過ぎないし、既にFFなどの日本のゲームでもメタバースもどきは沢山ある。結局コアな層にしか流行らない。メタは失敗する。

    • @linbug3127
      @linbug3127 2 роки тому +4

      @@sho1715 VRが関係ないとか言ってるのがむしろ本質を外してるんだよ。
      VRゴーグル、ARゴーグルの技術進化こそが本質で、これまでとは比較にならない体験価値を生むんだが、
      その流行りに乗った金の亡者どもがこの本みたいに囃し立ててるだけ。

  • @kopetaro1202
    @kopetaro1202 Рік тому +1

    このような世界に没入したら本物の肉体はどうなるのでしょうか…🤔
    映画マトリックスと同じような事になりかねない?…やがて現実の肉体は要らなくなって脳みそだけ変な容器の中で保存されてそれにコネクトされて…ずーっとバーチャルの世界で、死にたくても死ぬことは出来なくてずーっと仮想空間で仮想のお金の為に働かされるという…
    電源を切られない限りずーっと稼働させられるような…そんなイメージなんですが…どうなんでしょうかね…🤔

  • @catastrophe8708
    @catastrophe8708 2 роки тому +3

    VRで離人症が問題になりつつあるしこんなんがマジに流行るとなるとどっぷり浸かるやつはもう戻ってこれなくなるな
    仮想通貨といい最低限の自分の肉体管理してメタバースのほうに集中して廃人化するやつは少なくともでてくるだろな

  • @ytubewatcher3
    @ytubewatcher3 2 роки тому +5

    システム的な部分で一番、取り入れてほしいのはいつまでも江戸時代を過ごしてる役所。手続きは平日17:00までしか開庁してないって殆どの一般人は出勤して働いているよ…もしも、24時間オープンになったらどんなに便利になるか

  • @RocketToaster
    @RocketToaster 2 роки тому +3

    何にでも弊害はあるんだけど
    やはり、ソフトウェアに注力すると
    格差が今よりひどくなりそうで怖い
    少人数の運営が
    莫大な富を得る
    利用者は貧困に陥る
    新たなコミュニュティが
    形成されて
    差別されていた人たちが
    幸せになる一方で
    コミュニュティに
    固執するあまり
    外的刺激
    外からのストレスに
    弱い人間がつくられる
    生きている以上
    ストレスからは
    逃げられない
    時代の流れには
    誰も逆らえないから
    もちろん
    メタバースの波がくれば
    みんなのまれてしまうんだけど
    メリット
    デメリットを理解して
    のめり込み過ぎずに
    使いたい

  • @Happyhappy-zc9uk
    @Happyhappy-zc9uk 2 роки тому +7

    11:06
    「今まで出来なかったのが出来るようになる」
    これとか、ガッツリめに嘘じゃん。
    メタバースは概念であって技術ではないのに、メタバースのお陰でシミュレーション出来るようになります〜は流石にヤバい。
    他にも色々ヤバいところあるけど、全部ツッコむわけにはいかんしまあええわ

  • @kazutot82
    @kazutot82 2 роки тому +7

    8:36 コンテンツがあることと、それをメタバース内でのユーザー体験として提供できるかは全然違う。漫画などの日本が強いと言われるコンテンツはメタバースを介さなくてもユーザー体験を提供できているから既に有名になっているわけで、あえてメタバース内で再構築する必要はないと版権をもった企業に判断されてしまうと思う。メタバースならではのコンテンツのユーザー体験を提供できないとコンテンツ力と言える状況にはならないと思う。ないとは思わないけど、そのユーザー体験を提案する人がいないとね。私は今のところ懐疑的だけど・・・

    • @サーディ-t7u
      @サーディ-t7u 2 роки тому

      その理論だと、既に大人気の漫画をアニメ化したりゲーム化したりの需要も無いんじゃないか。
      例えばポケモンで、画面の端からニュッと出てきたポケモンにボタンポチポチしてボール投げて、やったーゲットだ!なんてことよりマジの野生動物と出会うかのようにポケモンに遭遇し自分の手で握ったボールを投げつけてポケモンをゲットするなんて体験は需要の塊だと思うんだけど。
      「有名キャラクターが現実に自分の隣にいるかのような体験」への価値ってそう懐疑的になるようなものかな?

    • @kazutot82
      @kazutot82 2 роки тому

      @@サーディ-t7u なるほど、確かにそうですね。それはやってみたいかも。

  • @blacktitan88
    @blacktitan88 2 роки тому +4

    モデリングそんなに簡単じゃないだろうが。絵が描ける人や楽器ができる人と一緒で万人ができるわけではない。
    PCの性能が上がり無料のソフトを使えることで導入部分のハードルが下がっただけ。

    • @ああ-p3x2b
      @ああ-p3x2b 2 роки тому +1

      それめっちゃ思った。多分投稿主はクリエイティブに関わった事も才能もないから「ツールが充実すればできる!」って勘違いしてるんだろうな。

  • @ぽめ-i9p
    @ぽめ-i9p 2 роки тому +8

    ムーンショット計画、、、だな

  • @awt1663
    @awt1663 2 роки тому +3

    過去に中国の会社に投資した会社がどのような末路を辿ったか調べていただけたらわかるかと思いますが、その企業に投資している会社だからといってその会社を投資対象にするのは、かなり危険です。

  • @かみなり-s2r
    @かみなり-s2r 2 роки тому +12

    う~ん、ゲームやコンテンツを作るだなんだってのは筆者もサラタメさんも肝が分かってない気が…
    読んでないので分かりませんがメタバースの大事な事はそこじゃないでしょ、それぞれが好きな空間を作るとか大した価値無いよ
    SNSの幅が広がったようなプラットフォームになりうるから先行者利益を見据えてメタは投資してる訳で、フォートナイトがどうとかそんなのは家で普通にやればいいだけ

    • @so_chan17
      @so_chan17 2 роки тому

      フォートナイトがっつりプレイしたことある?笑

    • @ラージャンハート
      @ラージャンハート 2 роки тому

      VRではなくARで現実と仮想空間の結びつきを強める方が先かなぁ。ゲームならポケモンGOAR的なものが普及する事で理解が進むのではないかと。
      ただ、日本においてはARは危険だとか言って規制改革できず、周回遅れになると思うけど。

    • @taketouzuki2809
      @taketouzuki2809 2 роки тому +1

      プラットフォーム自体は割と薄利多売の要素が強いんですよね。
      設備面の投資が非常に大きくなりますし。
      同時に、各国毎の文化的な背景も有るのでPFビジネスが絶対の成功、とは言いにくい部分もあります。
      実際、プラットフォーム毎にも流行り廃りがありますし、次々別のものに移行する、なんてのも割とありますから
      投資対効果的に見ると決して良いものとは言い切れないです。
      また、メタバース関係だと今現状はVR軸のメタvsAR軸のナイアンティック(ポケGOの開発会社)で覇権争いをしてます。
      元Googleとは言っても、ナイアンティックはコンテンツ企業なので、コンテンツを軸に戦うことは間違いじゃないし、
      任天堂のハードウェア(Switch等)が普及してる一番の要因は「任天堂自身が強力なコンテンツ開発会社である」事ですしね。

    • @ラージャンハート
      @ラージャンハート 2 роки тому

      @@taketouzuki2809
      頭の中が整理できました。
      ありがとうございます!

  • @m.2
    @m.2 Рік тому +2

    本質はただのRPGツクールってことで

  • @ame_Chan
    @ame_Chan 2 роки тому +2

    3Dの世界を作りたい人ってそんなにいないんですよ。
    ただの3D技術の発展になるのかなって感じがする。
    ライブ配信でカメラの視点をドローンを操作するような自由視点になったり、
    リアルタイムでできるMRIとか。
    プライバシーと犯罪の観点から使える部分は限られそう。

  • @abc-yg4fx
    @abc-yg4fx 2 роки тому +3

    後期高齢者の知人は未だにセカンドライフで、ヨットレースや飛行操縦を楽しんでいます。土地も結構持っているそうで、本宅や別荘もいくつも持っているそうです。そのためにMac Studioも買っています。

  • @taishiyamada5364
    @taishiyamada5364 2 роки тому +6

    かれこれ数年職業ゲームクリエイターで
    UnityもBlenderもUnrealEngineもやってるのに
    年収数千万にならない。……どうしてですかね?

    • @そるてぃ-b6x
      @そるてぃ-b6x 2 роки тому

      そもそもゲームクリエイターとして数千万稼げるって言うのが嘘くさいんですが実際いらっしゃるんですか…?

    • @taishiyamada5364
      @taishiyamada5364 2 роки тому +2

      @@そるてぃ-b6x 1千万なら居るには居るんですがトップの一握りですね。
      企業に属するサラリーマンだと、1千万行くのはスクエニやバンナムくらいじゃないですかね。
      任天堂はギリ1000万いかない。
      有名企業以外は一気にランクダウンして300〜600と行ったところでしょうか。
      インディゲーム作ってガッツリ儲ける人も居ますが日本で年に1,2人うまく行けばいい方です。

    • @そるてぃ-b6x
      @そるてぃ-b6x 2 роки тому

      @@taishiyamada5364 なるほど、その年収になるにはあくまで1ゲームクリエイターとしては厳しく、真っ当に目指すならプロデューサーやディレクターなどの管理職に昇進しないと(その給料も知りませんが汗)厳しいんですね。
      1技術者としてそんな破格な年収貰えるのかとか疑問に思ったので直接本職の方に聞けてよかったです。ありがとうございました。

    • @taishiyamada5364
      @taishiyamada5364 2 роки тому +1

      @@そるてぃ-b6x
      あー、ちょっと違くて、一個人でその年収にいくのが大変なのはそうなんですが、
      いい会社に入った一握りだけが1000万とか行くって感じですね!
      (ゲーム業界の普通の会社の一般職は年収400万台以下とかじゃないかなぁ。知らんけど)
      ゲーム業界給料の上がり率が良くないので、
      大企業であれ中小であれ、管理職と下っ端とある程度しか差ないです。
      だからか、居心地が悪く給料が低めなら早々に切って転職する人が少なくないのかなと思います。

    • @そるてぃ-b6x
      @そるてぃ-b6x 2 роки тому +1

      @@taishiyamada5364 なるほど…役職に関わらず業界全体としての給料の上限がなかなか伸びにくいんですね。
      『数千万稼げるレベルの高校生のunity使い』は要するに素人が素人を評価した結果生まれた言葉だと…(その子がインディーズで当てない限り)って感じですかね。

  • @gungubandle
    @gungubandle 2 роки тому +2

    夢が広がるというのはよくわかるが、一番重要なものって一般家庭にどの程度そのメタバースが体験できる機器が普及できるかにかかってる。仮想世界を十分満足して体験できるようなPCをもってる日本人が今の全体の何割程度の家庭で所持しているかを考えれば、一番の問題点。しかもそれが家庭で一台ではなく、一人一台でなければならず、またスマホが今より進化したとしても、仮想空間を十分に満足するために、あの小さな画面をずっと見ているものがメタバースであるとは到底言えない。さて、それじゃあ多くの人が十分に満足できるようになるには一体何年かかるんでしょうか?

  • @たかた-q3j
    @たかた-q3j 2 роки тому +3

    メタバース空間の土地に価値はあると思うな。
    たしかに誰でも自由に作れるのがメタバースだけど、誰も知らない誰かが作った土地とみんなが知ってるみんなが集まる土地、どちらに価値があるだろう?
    仮想空間であっても魅力なコンテンツがある土地は密集するだろうから、そこを今のうちに購入しておくのは意味あると思う。

  • @createLazyWorkerJack
    @createLazyWorkerJack 2 роки тому +3

    3Dの仮想空間をみんながそれぞれ作る、VRは必要ない
    じゃあマイクラでいいのでは?

  • @健-b5y
    @健-b5y 2 роки тому +17

    悪い意味で気になる点が多すぎて、、、一部だけですがコメントさせて頂きます。インターネット速度がネックでこれまで実現できなかったという話ですが光ファイバーが普及してから既にだいぶ経っています。VRは不要と言っている一方で、メタバースでアトラクションが流行ると主張している、つまりプラネットコースター的なゲームが爆発的に受けることを主張していますが実際それほど流行っていない。3D情報が得られるのレントゲンとしてCTという技術が相当前からありますし、建物の影の件は既に3D CADで計算しています。そもそもフェイスブックが流行ると主張しているから流行るはずという根拠が弱く、今注目を集めている企業でも経営判断を誤る可能性はいくらでも在る。データが人間の決定を超越する主張は、脱線気味であることを無視してもホモデウスで主張されている内容の簡易版になってしまっている。反論をまとめて「意識高い系おじさんが反論しているだけ」と括っているのももはやサラタメさんの信頼を無くしているだけで、信じない人への排他宣言にしか成っていない印象です。

    • @ビットラボ
      @ビットラボ 2 роки тому +3

      うーん。サラタメさんというより、書籍が微妙?なのかなと・・・。
      個人的な思いをツラツラ記載します。参考程度?よくわかりませんが、オッさんの独り言(笑)
      メタバースの本来の意味は、wikiや1992年の小説の通り、「ARやMRを含む」が正しいです。
      仮想空間だけというのは、そもそも視野が狭いかなと思ってます。
      そして、市場規模も大幅に違うと想定されます。
      何しろ、現実になれば、みんながお金を出します。
      ぶっちゃけNFTなんかは、似たようなものコピーして、自分でNFTを発行しちゃえばある程度自己満足するかなと。
      ※NFTには、コピーガード機能は、存在しません。あくまで持ち主の証明書。
      良いも悪いも、データは複製が簡単なので。
      Facebookは、VRハンドを作成中です。
      要は、現実世界で離れた場所の手術も可能になるような技術です。
      ※特許周りで揉めてますが・・・・(笑)
      更にプラスαすると、どのような手順でメスを入れる?というARやMRで可能です。
      宗教関係で、AIハンドの開発が若干難しいという世界の風潮があるらしいのですが、それの代替え案になるかなと。
      ※個人的には、宗教周りで縛りプレイが低い日本が、この分野の技術を突き進めば良いと勝手に思ってます。。。
      ホモデウス、面白いです。
      2018年頃、ムーアの法則が怪しかったですが、現状持ち直してますし。
      2030年頃には、人間を超えるAIが誕生予定。
      ただし、機械学習の1つ、ディープラーニングを含めて、意思決定のコスト。
      人間の脳みそと電力の比較を実施した場合、はるかに人間が優れてます。
      ここの費用対効果というのが、関係するかなと。
      飯食わせば、働く人間vs電力を食わせば働く機械
      なんかツマンナイことをツラツラ記載しちゃいました。すみません。

  • @user-nser
    @user-nser 2 роки тому +12

    現実世界がいかに凄いのか再認識できました

  • @恵比寿桐彦
    @恵比寿桐彦 2 роки тому +3

    眼球疲労やばそう

  • @okoitama
    @okoitama 2 роки тому +2

    聞いていると息苦しくなってきちゃいました。「○○がー、○○がー、」と短くブツ切れで話されるのと、抑揚がいちいち語尾にストレスがかかるので内容はとても楽しみだったのだけど最後まで見続けるのに努力を要しましたw

  • @0jt493
    @0jt493 2 роки тому +3

    メタバースに興味があるのは新しいプラットフォームのビジネスチャンスに目をつけてる人であって、
    ITよく分からんレイトマジョリティな消費者はメタバースよりも現実が良いとかいう消費者としてどちらを選択するかについて主張する事がよくわかるコメ欄

  • @TKO-oz5sm
    @TKO-oz5sm 2 роки тому +3

    日本はクリエイターをリスペクトするけど、アニメーターの給料は低くて海外に人材とノウハウ流出してるのが気になる

  • @レアス-u4c
    @レアス-u4c 2 роки тому +3

    この著者ってお金の本書いて予想外してた人だよね笑

  • @mochikg
    @mochikg 2 роки тому +2

    メタバースの土地もリアルと同じで、都心(初期に売り出された土地)が高く、郊外、田舎と安くなっていきますけどね。そこだけがひっかかりました。
    SANDBOXに渋谷109が進出しましたが、まさにそこが都心の渋谷にメタバース上でもなるわけです。
    また、有名な建物や有名人の近くの土地は、高くなります。109の横の土地ってだけで、欲しくなりますよね。
    東京タワーの隣の土地、有名人の隣の土地、ディズニーランドの隣の土地。みんなほしいですよね。
    結局、メタバース上の土地もリアルと同じってことです。だから、どこの土地に価値がつくか予想つきますよね。

  • @ぺらーり
    @ぺらーり 2 роки тому +2

    11:22
    メタバースで検証とか言ってるけど、検証した結果をメタバース空間で分かりやすく表現するかどうかくらいでしかなくて、検証結果は何も変わらないと思うけど

  • @番場京都
    @番場京都 2 роки тому +2

    メタバースが炎上しているのできました

  • @ykatsuuun1251
    @ykatsuuun1251 2 роки тому +3

    確かに現実社会でコンプレックスやハンディキャップあって生きにくい人はいいですよね、ただ、そうでもない人がハマって更に現実社会と乖離したらどうなるかですよね、メタバースだと生きやすいと決まったわけではないですから。

  • @のぶのぶ
    @のぶのぶ 2 роки тому +2

    Googleマップのリアルタイムバージョンみたいなのを、政府がアプリとして出してくれればニュースとか意見発信に革命が起きる気はする。今の政府にはだいぶ厳しいけど