DeadP47 смотрит обзор DTF на Horizon Forbidden West

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 17 жов 2024
  • DeadP47 смотрит обзор Вадима Выгоревшего Елистратова на Horizon Forbidden West
    / deadp47_ - твич DeadP47
    / deadp47 - ютуб канал DeadP47
    • Записи стримов - все стримы DeadP47
    Discord Deadp47 - / discord
    • Идеальный баланс сюжет... - оригинальное видео

КОМЕНТАРІ • 25

  • @didymus3411
    @didymus3411 Рік тому +21

    мужик, спасибо что ты вырезаешь все донаты. Я из-за них терпеть не могу смотреть стримы.

  • @alex080992
    @alex080992 2 роки тому +18

    11:00 А ведь в Far Cry 3 с которого по сути пошла мода на вышки, эти самые вышки были обоснованы в плане сюжета и дизайна открытого мира.

    • @darx7684
      @darx7684 2 роки тому +14

      Да вышки сами по себе не являются чем-то плохим, просто в хорайзоне они бесполезны сразу после активации, карту открыл и зашибись, в той же ботве на вышки можно было порталиться и, сюрприз-сюрприз, применять по прямому назначению, рассматривать и отмечать с них объекты, которые с земли увидеть трудно

    • @balantor
      @balantor 2 роки тому +5

      А разве не с асасинов? Точки синхронизации тоже были обоснованы но чисто от душнилы вопрос)

    • @БруноМарс-с2р
      @БруноМарс-с2р 2 роки тому +3

      @@balantor Да, именно в Ассасинах придуманы были вышки. Создатель игры даже извинился за это, вышки испортили игры

    • @FoxMogr_Official
      @FoxMogr_Official 7 місяців тому

      ​@@БруноМарс-с2рпоправка, вышки из фарика испортили игры. А вот в ассасине это интересное геймплейное нововведение.

    • @FoxMogr_Official
      @FoxMogr_Official 7 місяців тому

      В 3 части они обоснованы, но убого, и добираться до верха удобнее гораздо в 4 части.

  • @ВалерийПойманов-н1ы

    Ну какая игровая индустрия в 2022, такой и новый Mass Effect)

  • @GeoPge
    @GeoPge Рік тому +1

    мне нравится как обзорщик из дтф говорит гур"элла :D

  • @viktorkonon
    @viktorkonon 2 роки тому +5

    Надо было бинго делать

  • @FrozenSteppe
    @FrozenSteppe 8 місяців тому

    К БГ3, по сути, те же претензии.

  • @aleks_wise
    @aleks_wise 2 роки тому +1

    22:28 он на бутылку сел? 😂😂😂😂

  • @snow_day_480
    @snow_day_480 2 роки тому +1

    Ну хз в форзе похожая херь была с прорисовкой, не настолько конечно но тоже проблемы были

    • @d-ima8313
      @d-ima8313 2 роки тому +5

      Там дальность прорисовки вместо отдельной настройки привязали к разрешению экрана, так что в series s там всё не очень, а вот на series x с дальностью прорисовки получше.

    • @ФилиппХолмогоров-ч2г
      @ФилиппХолмогоров-ч2г 2 роки тому

      В Бомжак3 намного хуже было с этим, но никто не выл

    • @inlei5924
      @inlei5924 2 роки тому

      @@ФилиппХолмогоров-ч2г ебать кловн

    • @ФилиппХолмогоров-ч2г
      @ФилиппХолмогоров-ч2г Рік тому

      @@Starche в те времена в целом детализация была ниже, к тому же были игры где модели не прогружались прям перед глазами

  • @azaem4386
    @azaem4386 11 місяців тому

    Мне ориджнс больше понравилась, а с анчартедом и ведьмаком форбиден вест и рядом не стояла.

  • @gqsak
    @gqsak 2 роки тому +10

    Боже, как меня бесят эти английские произношения...

  • @neznaika2979
    @neznaika2979 Рік тому +1

    Гуууэээрэээла гэээймс меня одного это раздражала?

  • @solidhorizon9105
    @solidhorizon9105 Рік тому

    Как будто бабуля обзор писала

  • @99s31
    @99s31 Рік тому +1

    3:30 ориджинс, серьёзно? это ваш оппонент, игра 16 года? (не опровдание ориджинс, тоже игра говна, что как бы намекает)

    • @99s31
      @99s31 Рік тому

      Ещё и третий фар край,

    • @dimikist
      @dimikist Рік тому

      Так в ориджинсе один из самых сложно устроенных открытых миров (на той же GDC разрабы запилили целую лекцию о том, сколько там систем взаимодействуют друг с другом)