До начала E3 2018 я не успел опубликовать это видео - но зато теперь получасовая критика Vampyr в вашем полном распоряжении. А я пока отправляюсь готовить итоговое видео по E3.
Про шортакты я бы еще добавил, что есть крайне уродский момент, где часть дверей, открывающихся лишь с одной стороны автоматом кидают тебя в лодскрин к другой зоне.
Я хотел бы тебе ещё сказать, что проблему опыта авторы решают путём узнавания персонажа как личности. Есть мрази которых стоит покарать, есть убийцы , наркоманы. Есть хорошие люди , которым хочется помогать. И вот той самой карой плохих мы решаем проблемы с опытом. Мне кажется это входила в задумку создателей. Буду рад если прокомментируешь )
Про боссов и их уровни прямо в точку. Не убивала никого очень долго, выстраивала отношения с неписями, прокачивала оружие и аптечки, говорила диалоги, выполняла расследования, делала лекарство, хотела быть человечным вампыром. Боссы проходились не легко, но и не сложно, только некоторые заставляли поднапрячься, особенно вульд (или как там этого огромного называют?), его получилось осилить только попытки с 5, наверное. А потом пришла чертова Мэри, которая убивала меня с нескольких тычек. А одна из её атак вообще ваншотила. А еще она на половине хп себя регенит о святошу (сама я его не ела) и становится вообще бешеной. И она слила моего бедного Джонатана раз 20 подряд, после чего я сожрала неписей третьего уровня и ниже, и победила её.
Вместо фаст-тревела надо было добавить в игру "почтальона", который мог бы разносить лекарства. При этом сделать его также одним из НПЦ с историей. Но дать возможность использовать его как посыльного не сразу. Чтобы "злой" вампир мог необдуманно сожрать его в начале игры и затем вынужден был бы бегать по всем локациям сам:D
Это то самое о чём говорится даже в текущем видосе, это ещё один непись, на которого нужно потратится. Тут скорее подошла бы ещё более упрощённая схема, пускай бы больные сами бы приходили, как в аптеку. В конце концов, в герое 2 лица, убивец и хирург. А не скорая помощь по выезду на место. А то найди больного, узнай болячку больного, принеси лекарстве больному. Непись болен блин, пускай он и идёт, жалуется на болячки, а не жвалами из него инфу доставать, лечится, не?
Хочется чтобы если ты играл за пацифиста, то гг превращался в добряка, появлялись бы новые реплики. А если играешь за беспощадного кровопийцу, то ты становишься циничнее и так далее. То есть сделать как в dishonored 2
Я бы еще доработал МАААХОНЬКУЮ деталь - пропуск диалогов по предложениям, а не в конец всей реплики. Меня парит слушать все эту медленную речь, мне быстрее прочитать всё это, думаю таких как я много. Сори если об этом говорили.
Подкасты от получаса и более, смакующие каждый аспект игры и как это должно работать - каееееф, именно такой херни маловато, все просто говорят, что А это хорошо, а Б - плохо. Это как гайды картошкины - все говорят по ттх, а про суть геймплея - единицы %) Пили больше, сиплый румяный дылда ;3
Дрю! Об системе прокачки мирного вампыра - спать в игре тогда вообще не надо - каждый сон повышает уровень врагов. Не спишь - финал босс 15 лвл-а. Прокачал оружие - убил за 3 удара, не смотря на твой единственный за всю игру лвл ап) И вот это - гораздо больший минус игры - полностью сожравший город вампыр тоже может наткнуться на врага на 20 левелов выше себя, главное - поспать побольше(
Я сейчас смотрю, но одновременно напишу свое мнение. Мне игра понравилась. Мне не понравилось начало (очень дешёвый синопсис, или как называется), мне показалось скучной боевая система. Даже не скучной, а эксплуативной. Всякие "про" говорили про то, что лучше дробаш и пилу брать. Я хз, но сам ходил с дубиной на стан. 2-3 удара, выпил кровушки, 3-4 удара, попил кровушки. Я так проходил с косой на 7 уровне против 15-17. Причем легко. Не понтуюсь, реально так проходилось. Поначалу очень бесили стрелки, особенно чардж, но как качнул высасывание крови и добавил оглушения, стало намного проще. Под конец только обсосы с крестами бесили, потому что они безбожно (каламбур) станят и высасывают кровь, а какой-нибудь дрищь тебя стукает. Я сразу прошел никого не убивая. Кроме главной медсестры, но это была.. ошибка, скажем так. Мне казалось, что мой выбор был самый гуманный, но оказалось, что нифига. Короче, я ниодного человека не высосал, и честно говоря, не чувствовал особой сложности. Я умерал, и умерал много. Но! Скажем так, в нескольких моментах только. То есть за всю игру я 5 раз попадал в ситуацию, где по 10-15 раз подыхал. В остальных ситуациях умерал раз или два. Не согласен по прокачке с Дрю. Я выполнял все миссии. По подсчётам примерным, тысяч 40 опыта смог заработать "мирно". Я качнул копьё кровью и ульту на тьму. И мне хватило. Остальное - пассивки и основная регенка. Опять же не понтуюсь. Кстати, с камерой не возникло сложностей. С лекарствами тоже. Тут Дрю перегибает. Намного проще все. С вампиров лутаются легко лекарства. Я по 10 лекарств первого уровня имел и по 2-4 второго и третьего уровня. За всю игру, кстати, спал раз 7-10. Опять же, не говорю, что это правильно, но у меня все сработало. Я болтал со всеми и ходил от перса у персу, мне понравилось. Истории слушаешь. Другое дело, что некоторые зацепки бывают лажовыми, типа плакат на двери в какой то заднице. Мне кажется, это не минус, а дело вкуса. Имён да, не помню. На, как сказал Дрю, давайте по чесноку, кто может назвать персов из Скайрима? Да даже Ведьмака. Кто не читал книги, пусть попробует назвать хоть несколько второстепенных персонажей. Как звали гнома-банкира? Теперь локации. Я первый час тоже думал, как запоминать, задолбаюсь же карту смотреть. Но честно, начал узнавать. Я помню тупик, где чувака в доме находишь, я помню проход к слепому и путь обратно через кладбище. Просто к слову, у меня плохо с фотографической паматью (опять же извиняюсь, если неправильно назвал), но тут на уровне подсознания стал ориентироваться. У меня больше проблем с подземкой и долбанным парком. Анимация. Мало могу сказать. У вас были Т-позы? У меня часто. Эта дефолтная поза, в которой моделька руки расставляет по сторонам и стоит. Ещё хотел сказать про механику в целом. Я, естественно, сначала с бладборном сравнил. После Дрю согласился со сравнением с Ведьмаком. Но после игры я понял, что это The Surge. Причем чистой воды. Те же медленные анимации, те же "компоненты" для апгрейдов (которые с этапом игры выпадают). И последнее. Сюжет. 3 момента. Как сказал, смерть сестры фигня. Причем меня первую часть игры бесили рассуждения героя "они ответят за то, что сделали с нами". Он сам убил ее. Сделай они по-другому: сестра нашла брата, ему фигово, приходят охотники на вампиров, они видят изменения в лице и поведении, и хотят убить его, но промахиваются (или сестра закрывает его), от чего сестра погибает - все было бы логично и без вопросов. Тут тебе и сестра, которая действительно умерла по чужой вине, и ненависть к охотникам (потому как ненавидеть охотников за то, что они охотятся на тех, кто сделал ГГ вампиром - шизофрения). Тогда бы "они" (кто сделал ГГ таким) могли ответить, тогда бы не было вины героя. Но он же сам убил ее. Более того, меня бомбануло с того, что неписей укусы убивают сразу. Но сестра не ****, и даже враги не умирают от выпитой крови. Что за лажа? Далее. Как уже сказал, я стал по сайдквестам больше бегать, чем по сюжету, поэтому сначала встретил оборотня, и только потом босса оборотня, но персонаж удивился только после босса, хотя уже видел (о, что это, что это за монстр). И так со всеми монстрами. Сначала плюющиеся враги, но удивление приходит только с боссом. Это глупо. Но спасибо Дрю за обзор. Игра действительно хорошая, но на мой взгляд не стоит тех оценок с обложки в Стиме. 9? 8,5? Я бы дал семь, ну может с половиной. Эт бест. П.С. Пишу с телефона, извиняюсь за ошибки. П.П.С. Забыл. Да, и каким раком герой влюбился? Вот я обвиняю ее в том, что она пациентами питается, проходит день и целуюсь с ней возле камина или типа того. Меня разозлило. Как и моделька ее. Хитман: Абсолюшн прохожу сейчас, там девки в разы симпатичнее.
Филипп Билык бывает. Я таки хочу работать психологом, поэтому мне такие вещи интересны. Мне интересна причинно-следственная связь, что движет ими. Ещё интересно менять мнение о персонажах. Сначала думаешь, что непись мразь конченная, но потом появляется улика, и оказывается, что не так все однозначно. Но вот с какого перепугу ГГ влюбился в вампиршу (будучи вампиром, что исключает гипноз и чары) - для меня загадка. Что их сблизило? Одна видать вампирша лёгкого поведения, другой с института ни однон медички не мог подцепить. Из-за смерти сестры? Тогда повезло, что ГГоя пожалел не другой доктор или вампир-мужик, а то игра сразу приобрела бы "прогрессивный оттенок".
система сохранений, на самом деле, была бы идеальна для этой игры если бы не одно "но" перевешивающее напрочь все плюсы данной систем- это консольная система диалогов через колесо, будь система домассэфектовской, "классик" с полной строкой диалога это бы работало на "ура", но с этим поганым колесом просто не угадаешь что за херню ляпнет гг в зависимости от твоего выбора
+ Таким образом проходил игру хорошо,но напоролся на Дороти, у меня открылась особая ерунда, чтобы она всё забыла.Ну я мозгами пораскинул, если она уходит из больницы,то это плохо, убивать тоже не варик, а тут мне дают вариант загипнозить её чтобы она забыла про девушку, и таким образом отстала от неё. Ну вроде бы логично, а нет, она сходит с ума и выходит плохой вариант для района. НУ ОТКУДА Я ЗНАЛ,ЧТО СЦЕНАРИСТ АЛЬТЕРНАТИВНО ОДАРЕННЫЙ, и наорать на бабу будет означать гипноз.
Пацифист в undertale был неблагодарным делом, но там это было обыграно круче, не спорю. Вот и в вампире возможно разработчики вкладывали похожий посыл, что качаться таким вот грайндом, убивая всех подряд легче, чем обдуманно, не скатываясь в машину для убийства.
Слава Бачило да, но в андертейле нпс возможно запомнить и привязаться, решения убить/не убивать действительно имеют моральный вес, чем когда у тебя 30+ нпс(не играл в вампира)
сложность геноцида андертейл была далеко не только в сансе - чтоб получить геноцид-концовку, надо не просто убивать всех встречных; надо конкретно гриндить каждую локацию. то есть такое прохождение намеренно сделано куда менее естественным, чем другие
Вместо fast travel'а нужен какой-то другой способ перемещения. Как например паркур в ассасине, быстрое перемещение по проводам в первых двух инфеймосах, машины в гта. Просто ходить очень скучно, любой игре в открытом мире нужен интересный способ перемещения.
В Kotor была способность джедайская увеличивающая скорость, можно было локации очень быстро пробегать и здесь такое можно было очень легко сделать, просто дать разновидность дэша, типа превращаешься в туман и быстро пролетаешь локацию.
Дрю, все по делу, я бы отметил такой момент как нехватка импакта от диалогов для вампира пацифиста, в целом то диалоги и персонажи интересные. Исполняя доброго вампира жрал исключительно полных тварей, то есть 3 персонажа в игре(арендодатель и двое лидеров банды), при этом как лутоман имел хорошо прокачаное оружие и откровенного батхерта за исключением некоторых околованшотящих атак боссов не испытал, при этом идея такой системы сложности лично для меня играла на атмосферу, так как соблазн жрать людей был постоянный как и у реального кровососа, поэтому идея мне кажется очень хорошей.(хотя если забить на лут, будет крайне дискомфортно)
Моё отношение к игре Vampyr чётко описывается в анекдоте: Баба-Яга наварила самогону. Яга звонит Лешему: "Приходи, забухаем" - "Без базара, щас буду". Баба-Яга обрадовалась, сидит у окошка, поджидает Лешего и наблюдает такую картину. Через поляну бежит Леший. Пробегает метров 15 падает, лежит минут пять, потом опять подрывается, бежит еще 15 метров и т. д. Когда Леший добрался до избушки Яга его спрашивает: "Леха, че тобой" - "Да прикинь, старая, как подумаю про самогон - ноги сами несут, а как представлю, что тебя потом еще и тра*ать придется - сразу сознание теряю... " То есть, игра ни чё себе, но вспоминая второго босса, и как он в полёте, когда я уклоняюсь, менял свою траекторию, почти ваншотая меня, желание играть в игру лично у меня теряется начисто. С боёвкой Vampyr не дотягивает даже до шестёрки, но, удалив её, нахуй начисто отрезать бензопилой с костями и сухожилиями, смело доходит до 7 и даже выше.
@@TheSnos15 он был добавлен после того, как я попытался пройти этот недошедевр. Я играл почти сразу же после выхода. Там не было уровней сложностей, который был поломан. Пытаешься играть по правилам - е.. в бунгало, пытаешься диктовать свои - е... в бунгало, посылаешь все и играешь по мете - кач в хил и урон + двуруч с возможностью ванкилла всех и вся - игра начинает сосать. Но опять таки летучие презервативы тебя е... в бунгало
Ты в этом видео напомнил мне капитана "Запоздалое прозрение" (Hindsight) из южного парка, который всем говорил что надо было делать и что не надо было, после того как всё уже случилось :D
У меня есть вопрос касательно одной игровой условности. Как мы знаем объять можно только мирного НПС и с этим и связан моральный выбор. Однако сразу возникает вопрос что такого невероятного в том же Клейне по сравнению с теми же охотниками на вампиров? Почему мы можем объять Клейна,но не можем сделать тоже самое даже с боссами охотников на вампиров? Я понимаю что это игровая условность,но она разрушает картину мира. По ней четко видно что охотники на вампиров простые болванчики не имеющие никакой ценности.
В дарк соулс вроде можно переводить лок камеры с одного врага на другого движением стика вбок.Стик не мышь,на стике это очень даже удобно,а на мыше да,скорее всего будет геморрой.
По мне, основная проблема - это выбор без возможности его изменить, тем более не всегда понятно к чему какой выбор приведет, например (осторожно, спойлеры!): 1) Доротея, уникальный вариант который можно открыть - загипнотизировать (т.е. заставить забыть), но он не приводит ни к чему хорошему, хотя он достаточно адекватный для решения проблемы; верный же вариант - пощадить, который открыт изначально, хотя казалось бы: как человек, личность с такими железными принципами сможет вдруг сказать, она вампир, убивает людей, ну ладно, меня же попросили ее не шантажировать? 2) Священник, непонятно почему он без помощи со стороны игрока станет упырем, если у него также принципы, он скорее бы убил бы себя чем убил бы кого-то другого. Я понял бы, что без помощи игрока (в качестве 1000 очков опыта) он бы погиб от финального босса, потому что он ослаб и сломлен и не мог бы ему противостоять, но так как это сделано в игре - не комфортно. 3) Главврач, который в принципе норм чел и все его предосторожности понятны и не вызывают каких-либо противоречий. Я только прифигел, когда он сказал, что он мечтал стать вампиром и хотел этого, но почему-то когда он занимался переливанием крови у миссис Э он не додумался попить крови, наверное IQ маленькое. И как миссис Э вообще допустила "утечку" крови, зная обо всем!!! А так, это первая игра в этом году, которую я прошел до конца, надеюсь будет вторая часть!
Купил игру для своей тян. После десятка часов игры она выдала список претензий к игре, первой из которых была "быстрое перемещение играм еще не вредило". Забавно было видеть этот аргумент на том же месте и у Дрю :-)
Спасибо Дрю, ты как-будто прочёл мои мысли. Сам я прошёл игру за 41 час, изучал всё полностью и дотошно, и я не могу ничего тебе возразить. Согласен со всем, и с плюсами и минусами.
Кстати, сам дотошно вроде проходил игру на пацифисте, пытался вникнуть в историю каждого перса, но одна женщина, любительница поесть крыс, осталась для меня загадкой в том плане, что так и не удалось найти к ней подсказки для дальнейшего диалога и другие НПС про нее не упоминали. Сейчас буду проходить на более легком уровне, пожирая всех подряд, может где и найду подсказку к этой мадам.
Еще у них жуткая беда с выбором, Насчет например медсестры, 3 варианта думаешь что правильный тот который открылся за счет подсказок (гипноз) типа исследование всегда вознаграждается, ага, фигушки, в итоге этот выбор приведет к последствиям, что ты пожалеешь что и вовсе сразу же не сожрал этут мымру, и то пользы было бы больше.
Многие об этом пишут и я тоже лоханулась. Им стоило конкретизировать что именно повлечет за собой это решение. Фраза выбора сформулирована так, что можно подумать мол мы сотрем ей память только о шантаже и все.
Отличное видео. Почти со всем согласен. Особенно с проблемой дизбаланса в способах прохождения. Чтоб себя хорошо чувствлвать в каждой новой главе надо потратить нехилое время на тупые рейды в город чтоб прокачаться. Иначе разброс в уровнях с врагом - это просто убийа удовольствия. А по поводу сохранений - с одной стороны хорошо - с другой бесит реально. Могли бы вшить это в особый режим игры просто. Или хотя бы сохранение в начале главы.
Люблю ГЛУБОКИЕ ПОГРУЖЕНИЯ в игровую аналитику и геймдизайн ;) Спасибо за видос, Дрю! Мысли правильные, замечания колкие и цепкие, иногда даже утонченные и с изюминкой.
Это же классная фича с чрезмерной экспозицией! Во всех классических RPG она встречается, так что для меня уже стала стандартом. Если честно, я очень рад, что такое существует, потому что в большинстве игр мы большую часть времени просто с кем-то дерёмся. Мы делаем это часами. А в RPG можно не часами драться, а болтать. Это очень классное чувство, когда приходишь в новую локацию, засучиваешь воображаемые рукава и думаешь: "Ох, щас как набазарюсь!".
Со всем согласен обожаю эти обзоры, но на мой взгляд, играя за мирного вампира челендж ещё в том, куда тратить очки прокачки. Если их выкидывать в умения всякие ультимативные (которые дорогие), то к концу игры не сменив линию поведения возможно будет сложно. Тем не менее если очки опыта тратить на здоровье, стамину и отхил делая упор на рукопашный бой, то впринципе челендж хоть и останется, но смягчится за счёт правильного использования опыта. В общем-то я так и отыгрывал. Т.е. я хочу сказать что к прокачке (спасибо, кэп) нужно подойти как раз таки с оглядкой на выбранную линию поведения ГГ. Сори за много букв.
В целом согласен. Спасибо за видео. 1. Быстрое перемещение и автосохранение. Я думаю, оно должно быть реализовано не через убежища, а через вампирский аналог костров, которые можно крафтить. Например, 6 костров, которые ты можешь разместить в любой "боевой" зоне. Не знаю, должны ли они быть разрушаемы или нет. При этом автосохранений должно стать меньше (к примеру удалить сохранения после базовых диалогов и прочей мелочи и оставить только перед основными сражениями или при использовании кровати и стола для крафта). Каждый костер имеет свой слот сохранения +автосохранение. Каждую ночь Костры разрушаются. 2. По камере и прочему боевому согласен. Да и вообще драчули бы поинтереснее с большим кол-вом анимаций и может улучшением анимаций для высокоранговых противников. 3. Пацифист - добавить Пакеты с Кровью. Пакеты с кровью могут быть доступны при завершении квестов и открытии информации о персонаже (возможно процентный шанс, где чем больше - тем выше вероятность, что перс пожертвует кровь) и только если персонаж для забора здоров. Пакеты с Кровью должны мгновенно давать 50-100 экспы и мгновенно восстанавливать базовую выносливость (базовый 100), в течение непродолжительного времени восстанавливать базовый уровень Здоровья и Крови. Можно делать один пакет с одного жителя за одну ночь. Пакеты должны быть ограничены, как и шприцы/лекарства. Удалить форсированное убийство случайных врагов и оставить только форсированное убийство боссов. Не знаю, по поводу сестры. Нужна ли эта Арка с ее убийством настолько и можно ли ее сделать опциональной для большей вариативности? Слегка увеличить награды за завершение квестов в зависимости от сложности (+25-100 экспы) и убийство разной сложности (+5-15 экспы) и уровня (+1 за уровень) и слегка урезать за пожирание обычных спец персонажей т.е. не глав Района (-50-200 экспы). 4. Лечение Района - при продвижении по сюжету и успешном лечении должна появляться возможность использовать помощника (ну или более дорогое лечение всего района разом - возможно нужен квест с одним из нынешних героев вроде тех же мальчишек). При прокачке Шприцов на самых высоких уровнях должна даваться малая возможность восполнения лекарств и шприцов (1 лекарство/шприц, каждого доступного вида, которое есть уже в наличии за одну ночь) во время сна или же добавления иммунитета к болезням на 1-3 ночи при максимальном уровне. Либо зелья должны требовать меньше ингридиентов. Да. Было бы неплохо, если бы было больше хлама в мире, в целом, даже если за него пришлось бы сложней воевать. 5. Левел дизайн и стилистика - ничего не могу сказать. Минималистично, в основном темно и блекло, но отчасти атмосферно. Мало действительно проработанных локаций. 6. Анимация. Ничего не могу сказать. Анимация мимики лиц и поведения персонажей/врагов в целом проблематичны в этой игре. 7. Сайд-квесты. Ниже. 8. Боссы - разнообразие было бы неплохо, но не критично. В общем-то, если бы они были подобны ГГ в плане умений и более разнообразны в плане умений было бы здорово и как программа минимум и так бы сошло. 9. Более личная мотивация - честно, вообще плевать. Начало игры настолько картонно и шаблонно, что можно было бы вообще без этой "трагической" арки. 10. Мое личное - цена. 1/2 - 1/3 от нынешней. Хотел бы увидеть также: - Добавление ночного таймера (1:2 - 6 часов реального или лучше 1:3 - 4 часа реального). Чтобы ночь была длинна, но не бесконечна настолько, что на второй же главе можно большую часть всех квестов выполнить и обыскать большую часть локаций. Плюс добавления послезакатного и предрассветного зарева будет красиво и тематично (а то только в первой главе подобное). Во время сна добавить мелкую заставку, как солнце скользит за окнами. Добавить парочку дневных битв в каких нибудь полузакрытых локациях. Добавить сильный дебафф и урон от солнца, если не добрался до закрытого помещения до ночи. Добавить промотку времени в случае, если застрял на локации без кровати с засчетом, как сон, но без восполнения. - Добавление Жажды. Чтобы Кровь медленно понижалась с течением времени (-1-2 пункта в минуту). После достижения нуля по Крови, постепенно начинало отнимать здоровье до половины (50%). Дальше убывание Здоровья останавливалось бы и включался эффект Жажды, как в начале игры, когда ты не можешь вести диалоги (можно использовать способности и спать). Разные пассивные Навыки по прокачке Шкалы Крови и Здоровья противодействовали данному эффекту вплоть до полного отключения (прокачка Здоровья - блокировала потерю оного на высоких уровнях, но включало бы Жажду без Крови Автоматически; прокачка Крови блокировала бы потерю Крови и позволяло бы вести диалоги во время Жажды). - Добавление боевого Гипноза. Одна ветка качает в АоЕ, другая позволяет контролировать разум одного из врагов и использовать, как охранника в течение непродолжительного времени. Уровни гипноза будут залочены уровнем стандартной способности к Гипнозу. - Добавление возможности превращать всех спец персонажей в Вампиров или хотя бы в Гулей, которые не враждебны к ГГ ( и помогают в местах обитания) за экспу. - Добавление Проклятий за каждый Десятый уровень и возможная разблокировка Максимального уровня. В играх у вампиров всегда есть Недостатки. Здесь они уже интегрированы в какой-то степени, но хотелось бы больше для более интересного прохождения и баланса. За каждый 10-й уровень - 1 Вампирское Проклятие. Каждое последующее проклятие сильнее. Я так понял сейчас в игре ограничение 50 уровней при возможных 135. Так что неплохо было бы снять ограничение.
- Уровень ГГ и кол-во убитых/обращенных спец персонажей влияют на внешность героя: медленнее, чем сейчас, но более кардинально на максимальных уровнях. Внешность Героя должна влиять на диалоги. При большом кол-ве убийств особых персов и высоком уровне ГГ - персонажи будут бояться говорить с ГГ и убегать. Возможно, Гипноз или что-то иное может временно "закамуфлировать" подобное проявление. Возможные добавления: - Более логичная экосистема (?) Убиваешь много Спец Персонажей - Район становится очень опасным или закрывается (но есть обходные пути проникновения). Убиваешь больше Охотников и Спец Персонажей - появляется больше монстров, но охотники более высокоуровневые и элитные. Убиваешь больше Монстров и Спец Персонажей - появляется больше Охотников, но Монстры более элитные и высокоранговые. Убиваешь только Монстров - Район становится спокойнее и меньше монстров/охотников, но монстры элитнее и высокоранговые. - Убийство откровенно негативных персонажей (убийц и прочих вредителей и т.д) должно улучшать общее здоровье региона (но влияет на уровень и кол-во монстров/охотников и здоровье горожан), но квесты по их поиску должны быть сложнее и раньше времени их нельзя убить, пока не закончишь квест. - Отравление при питье крови из Больных Персонажей и Нечисти. Возможно требует спец лечения шприцами или лекарствами самого ГГ. Нечисть пьющая из ГГ тоже получает Отравление, а также отравление передается Охотникам, если отравленный ГГ укусит их. Отравление дебафает персонажа и весь урон становится не восполнимым при обычном регене. - Улучшения для Телепортации и Вампирского Видения. Открываются дополнительные секретные места в которые можно попасть и вещи которые можно увидеть. Может привязано, как к уровню, так и к сюжетному прогрессу. - Прокачка Выносливости дает чуть меньше Выносливости, но чуть больше скорости при перемещении на максимальных уровнях. - Возможно добавление или скрытие имеющихся квестов для менее важных персонажей с привязкой к уровню ГГ или сюжетному прогрессу, дабы сделать их жизни чуточку ценней по сравнению с Главными персонажами и добавить хоть какую-то иллюзию дилеммы. Добавить усложнение некоторых квестов - добавление загадок связанных с Вампирским Виденьем и Телепортацией. Кстати, может пересекаться с твоей идеей про Наводки и дозирование НПС. Добавить диалогов для лучшей прорисовки персонажей (дорого, поэтому не обязательно). - Добавление необходимости определенного уровня ГГ для использования Оружия и его прокачанных вариаций. Дополнительно (Фиксы и прочее базовое): - Полировка баланса в целом и по мелочам Пушки и Оружие Ближнего боя: если нужно после добавления уровня, некоторым можно подрезать эффективность, а другим чуть поднять. С пушками стоит все же осторожней т.к. они уже сильны в целом. Способности: Немного урезать Здоровье, Выносливость, Щит, Темную Мину и Темную Ульту, а также Урон Укуса/Восстановление Здоровья Укусом. Немного усилить остальное (особенно Магию Крови и Активные из левой части экрана). Улучшить увеличение шкалы Крови (произойдет натурально с советом выше). Патроны и Шприцы, можно оставить, как есть или как-то объединить с советами выше. Удалить +50 Здоровья за каждый уровень т.к. Уровень уже сам по себе награда, а для прокачки Здоровья есть спец раздел. Шприцы: Не должны совмещаться. Пока работает эффект от одного, остальные не должны быть доступны для использования. Ну и т.д. - Фиксы багов, особенно критических и прочей ерунды, вроде перевода - Добавление прыжков и нормального Стелса (приседание, укрытие) - Улучшить люто тупой ИИ (чтобы он хотя бы в стены не стрелял и не был так плотно прилеплен к местам обитания) - Добавление случайных персонажей, которые не являются спец персонажами (нет на панели района), но и не враги ( с маленькими историями и квестами). Не обязательно в общем-то, но если добавят - меньше экспы за задания и лечение, в разы меньше за убийство, негативно влияют на район при убийстве (увеличивая уровень и элитность врагов и ухудшая здоровье горожан без ухудшения здоровья района). - Ах да. Добавление меню для сохраненных подсказок и диалогов, как в Гта 5 и прочих. Не все запоминается при таком кол-ве текста и болтовни. Может подсевичать некоторые критические решения как-то, а то не всегда понятно смысл и контекст выбора фраз ГГ. - Ну и разумеется в Вампире мало крови. Нужно больше Кровавых эффектов. В Ведьмаке Крови и Расчленения и то больше. Как-то так. Что кто думает по списку? Как тебе такой список TheDRZJ? Избыточен или самое то?
Согласен с критикой баланса игры за мирного вампира. Играл на высокой сложности - это адуха. Опыта не хватает, враги становятся на несколько уровней сильнее, магии нет. Это как соулсы, только сложнее
ИМХО про балансировку и мирного вампира: наоборот, считаю что такая прокачка верна. Суть в том, что ты постоянно задумываешься над тем, чтобы кого-то сожрать. Просто потому, что противники сильнее и могут спокойно убить. При этом даже будучи мирным вампиром ты можешь убить противника и финального босса. Да, очень сложно. Да, постоянно надо делать кучу аптеки и улучшать оружие. Но при этом все равно - тебя практически заставляют жрать людей и отказаться от этого очень сложно. Просто потому, что тогда игра станет очень легкой. Всегда же приятен легкий путь?) Я лично сожрал только Клея и священника.
Ближе к финалу ты хочешь сожрать кого-то не потому, что у тебя условная "жажда" опыта, а просто потому что ты ВЫНУЖДЕН подгринживать уровень для следующего босса. Мотивация откровенно не та же, что у агрессивного вампира, который ХОЧЕТ опыт. Дилемма из интересной (я ХОЧУ быть сильнее) превращается в раздражающую (я ВЫНУЖДЕН искать варианты, иначе персонаж слишком сосёт, а бой превращается в унылую растянутую битву на выносливость).
Схожие мысли у меня возникают, хотя в игру не играл. Запретный плод в виде NPC и всё такое... Возможно это реально фича игры. Что же касается балансировки, то, чёрт возьми, разве ВОЗМОЖНОСТЬ убить финального босса даже с минимальной прокачкой не устраняет недостатки? Я понимаю, если его убийство было бы вообще нереальным, как в Ведьмаке с мобами старшего уровня, но тут...
вообще никого не убивал и нормально прошел, но правда убил одного бандюгана так как думал, что если убиваешь плохого персонажа то это типа плюс к карме в итоге никто со мной в Америку не уплыл, это тупо. потом решил вообще всех убивать, и это так уныло я столько времени потратил чтобы их до переулка тащить, и это ни как толком на развитие сюжета не влияет, и вообще игра настолько уныла оружие одно и то же два одинаковых босса это воообще дебилизм
Игра на самом деле легкая даже за добряка, только на финальном боссе я узнал, что оказывается можно уклоняться нажимая пробел, всю игру прошел без этого (вот такой слоупок), с уклонениями игра очень легкой становится, тем более для нормального прохождения нужна только минимальная прокачка (емкость здоровья, выносливости, крови, сила "отсоса", ульту на 1 лвл, только хилку нужно на макс лвл прокачать, больше там нет ничего интересного в прокачке для меня)
я бы на их месте , кстати, доработал районы игры, а то получается что после определённого момента в сюжете некоторые районы(Уайтчепел) становятся буквально кормушкой, ведь из себя больше они ничего не представляют и делать в них нечего
Насчёт пары моментов в спойлерном отрывке хотел бы пошутить, но на ютубе комменты под спойлер не спрячешь, а загадками писать - лень. Но самая бесячая вещь - это попытки понять, как сломать те же сраные бочки в канализации, вообще увидеть их, или, на крайний случай, найти именно те единственные ворота в особняк, которые открыты.
касательно здоровья регионов 12:19, это было неплохо обставленно, в незаслуженно заминусованной игре "саботер" где после зачистки района в него буквально возвращались краски и становилось больше машин и прохожих
Я один не понимаю, что плохого в том, чтобы сообщить людям завязку сюжета, что в самом начале игры, в первые же секунды, главгерой по ошибке убивает свою сестру, выпивая ее кровь досуха? Да, это сюжетный элемент, просто видимо, в контексте сказанного не все поняли, что речь идет о завязке, а не о самом сюжете, либо некоторые настолько дэбилы (прошу прощения), что не понимаю разницу между сюжетным спойлером и завязкой сюжета...
Только сейчас в 2022 г. дошли руки до игры. План у меня следующий: 1) ща прохожу на харде, выпивая весь город без разбора, ни чьи квесты не делаю (кроме основных), районы приходят в упадок, главный герой всё больше теряет человеческий облик и это прям вампирский кайф :) 2) потом планирую пройти на средней сложности уже абсолютно мирным челиком, проходя все сайды, посмотрю на сколько подтянули баланс заодно :)
@@PROJECTSFROMKAKTUS на харде спокойно за злого прошел, заодно боёвке научился вроде неплохо, ща уже прохожу на среднем мирного, чтобы ачивку "Ни капли получить", на низком её не дают ((
Ирония в том, что сей видос выскочил у меня в ленте после того, как я вылез из Вампира после 4 часов неотривной игры. Какими бы ни были недостатки игры с точки зрения технического исполнения или геймдизайна, ей удается удерживать в себе. Чинить в первую очередь надо абсолютно отбитую систему начисления опыта за бои с мобами - 5 единиц за любого моба - это просто ни в какие ворота. отыграл уже часов 8, но уже чувствуется, что разрабы к этому моменту расчитывали на то, что я буду уметь уровней на 4-5 больше, чем есть.
Прошел вампира. Согласен с Дрю. Есть небольшая хитрость которая лишь немного поправляет возможность выбора. Это выйти из игры до того как катсцена завершится. Вначале изучать, а затем сжирать - самое интересное. Во имя высшего блага конечно же)) Лечить жителей нет проблемы. К концу игры мог снабжать всех лекарствами до конца их жизни. Возможно потому что спал за игру от силы раз 5. А из-за механики без отката СПОЙЛЕР Никогда не узнаю зря или нет замочил Суонси. Как и что было бы если бы не гипнотизировал ту поехавшую. И что было бы вылечи я того фанатика-падальщика. И концовка немного... не вызывает эмоций. Ибо любовь-морковь между доктором и рыжей развивается почти никак. Из-за бэктрекинга для меня эта игра на один раз. "большая дубина рулит"
еще и рецепт для зелья )) очень конструктивно кстати , думаю разрабам было бы полезно послушать . p,s Ты кстати сам не думаешь в разработке игры принять участие ?
Есть еще один жуткий косяк с отображением субтитров, в локализованной версии они отображаются не полностью, а как бы прокручиваются во время речи персонажа... И если нажать на пробел для пропуска реплики то он пропустит и то что еще не было показано на экране, от этого пару раз бомбило, хотя может и руки кривые))
Насчет сохранений ,согласен. Однажды,когда надо было спасти одного нпс у меня был маленький лвл,а парня,жаждущего помощи зажали жесткие гули. Подумал : посплю,прокачаю лвл и спасу его. Все бы пошло идеально,да только оказывается,что сон влияет на нпс ( о этом я не знал ). Итог: нпс сдох,сильно бомбанул,ухудшение состояния района и плохое настроение и постоянное сожаление т.к. сначала было лент проходить
Хорошая игра, и не будем забывать, что это только проба пера, демон соулс тоже был полон недостатков, но игроков он задел, так и вампир меня задел, хотя признаюсь, что в конце игры сильно уж утомился, что не значит, что игра плохая, наоборот, на финальных титрах я осознал, что вырвал лучшую концовку своими руками, но больше так точно не скоро захочу, утомился я «вырывать», как в дс я утомился босса по 10 раз переигрывать, но я все равно возвращался через какое-то время и шёл дальше.
Дрю, я все жду, когда ты озвучишь нам, что ты, наконец-таки, решил параллельно заняться разработкой собственной игры вместе с единомышленниками, дабы реализовать свой потенциал геймдизайнера :-) По видео - отличная аналитика, впрочем, как всегда. Больше таких видео.
У меня пока нет никаких планов на этот счёт. В России геймдев, кроме двух с половиной контор - это мобилки и f2p, а делать match3 и прочие Clash of Retards я чот не жажду.
Я сам работаю в гейм-индустрии и, твоя правда, все действительно так. Однако большое количество специалистов пробуют себя в неплохом инди, и даже работают удаленно в европейских конторах на более серьезных проектах. Тут вопрос ЗП и надежности команды скорее, а не нехватки интересных проектов. Самостоятельная же разработка, даже небольшой командой, отнимает огромное количество сил и времени, а гарантий, что результат будет положительный, и проект выйдет на окупаемость, нет.
Игра действительно на любителя,брал за полную цену на свой страх и риск,перед этим посмотрев и почитав тонну обзоров. Но очень даже зашла.(Спойлер!!!) По поводу сюжета,мне казалось,что все замешивается на отце семейства Рид,который "исчез при загадочных обстоятельствах"(типа он главный вампир,заразил сына и проч.). В диалогах даже проскальзывали полу намеки на это. Но для меня стало разочарованием завершение побочного задания(причем НЕ САМОГО ПРИЯТНОГО) которое раскрывает,что,по отношению к сюжету,он-никто.
Решил переиграть эту игрушку, и вспомнил этот ролик, когда то смотревший. И теперь задаюсь вопросом, а за чем Дрю делал этот видос? Так же как делает подобные. Как починить то то, что сломано и как чинится... Обзор завершён, оценка выставлена, всё конец, вроде... А это вот, зачему? Уверен не один разраб не видел не одного видоса Дрю с его комментариями, а если и видел, то точно не прислушивался и не чего не исправлял. Для мододелов? К многим играм, данная не исключение, инструментарий закрыт, любители не вставят свою "хотю". Смотреть это, просто в кайф потому что это Дрю, его просто приятно слышать, и как его мысли совпадают с собственными. Но критический смысл, конечная цель... Не понятно.
Пока диалог не закончен вы можете нажать Альт + ф4 и перезайти в игру, вас откатит на стадию до начала диалога, потому что сохранения происходят по окончанию, это на случай если вы запорите подсказку
Когда проходил на ачивку ни жрать мирных людей, приходилось тупо прокачивать опыт, убивая охотников, причем спал редко, только тогда, когда собирал нужное мне количество опыта.
Я, к примеру, недоумеваю по поводу крайне избирательного отношения главного героя к религиозным символам. В момент, когда скаль-проповедник (sic!) открывает перед Ридом алтарь, должен был доставить немало дискомфорта. Но нет, ни малейшей реакции. В то же время, Мэри сражается крестом - корежит только Джонатана. И то, если попадет под раздачу..Или же тезис о том, что вампир не может зайти в дом без приглашения. В таком случае, он просто не смог бы пробраться в дом, где арендодатель забаррикадировался от бывших жильцов. Такие моменты не дают поверить в реальность ограничений, в которые игрока загоняет история..
Не может зайти в дом это из разряда чеснока же? Ни разу вроде не было ничего, что подтверждало бы это утверждение. С крестом не особо ясно, но можно попытаться выдумать. Что нужно намерение (у Шона не было) и понимание, как (у Мэри не было, она им просто дубасила), но вообще как-то сыро энивей
Учитывая некоторую преемственность в индустрии я думаю такая аналогия будет уместной: похоже что религиозные символы оказывают на гг такое же влияние как в Vampire the masquerade - там очень чётко описывался этот момент. Вампира поражает не крест (иначе бы обморок вызывали например окна - там крестообразные рамы), вампира поражает воля и вера носителя символа. Проще говоря какой-нибудь пропитый священник-педофил, который пытается тыкать в вампира заляпанный золотой крест со своей жирной шеи - не имеет никаких шансов спастись, тренированный же инквизитор знающий что делает и против какого зла выступает - способен своей аурой ослепить, а то и вовсе нанести прямой физический урон (прибегая при этом к символам своей веры, служащим лишь проводниками его собственных устремлений и возможностей). Истинная вера какого-нибудь святого вообще способна убить кровососа на месте (правда такие люди встречаются очень редко и не в каждую эпоху). Думаю это тут так работает.
Начал я в нее играть, вначале вроде как начала нравится, но сильно оттолкнуло то, как сторонней болтовней началось размытие основной сюжетной линии... Да и сама сюжетная линия слишком тонкая для игры таких масштабов, я бы в пример взял игру пусть и другого жанра, но с хорошим, на мой взгляд, примером того, как основная сюжетная линия сочетается с побочными квестами - дивинити. Там море побочек, но многие из них как-то связанны с основным сюжетом: либо помогают упростить продвижение по сюжету, либо открывают какие-то истории, проясняющие ситуацию, либо пошел выполнять побочку, а в итоге выполнил часть основной линии...
Вот кстати второй дарк соулс мне очень понравился, больше чем первый или третий с точки зрения подачи "сюжета". Настолько тонко и трогательно переданы чувства некоторых моментов, что аж прям муражки. И эта вот атмосфера в маджуле. Я считаю, что дух, который закладывали разработчики в серию наиболее лучшим образом отражен именно во второй части.
До начала E3 2018 я не успел опубликовать это видео - но зато теперь получасовая критика Vampyr в вашем полном распоряжении. А я пока отправляюсь готовить итоговое видео по E3.
Если я когда-нибудь надумаю делать игру, то я возьму тебя к себе гейм-дизайнером, лол.
Про шортакты я бы еще добавил, что есть крайне уродский момент, где часть дверей, открывающихся лишь с одной стороны автоматом кидают тебя в лодскрин к другой зоне.
Спасибки тебе за видео)
Я хотел бы тебе ещё сказать, что проблему опыта авторы решают путём узнавания персонажа как личности. Есть мрази которых стоит покарать, есть убийцы , наркоманы. Есть хорошие люди , которым хочется помогать. И вот той самой карой плохих мы решаем проблемы с опытом. Мне кажется это входила в задумку создателей. Буду рад если прокомментируешь )
Про боссов и их уровни прямо в точку. Не убивала никого очень долго, выстраивала отношения с неписями, прокачивала оружие и аптечки, говорила диалоги, выполняла расследования, делала лекарство, хотела быть человечным вампыром. Боссы проходились не легко, но и не сложно, только некоторые заставляли поднапрячься, особенно вульд (или как там этого огромного называют?), его получилось осилить только попытки с 5, наверное.
А потом пришла чертова Мэри, которая убивала меня с нескольких тычек. А одна из её атак вообще ваншотила. А еще она на половине хп себя регенит о святошу (сама я его не ела) и становится вообще бешеной. И она слила моего бедного Джонатана раз 20 подряд, после чего я сожрала неписей третьего уровня и ниже, и победила её.
Вместо фаст-тревела надо было добавить в игру "почтальона", который мог бы разносить лекарства. При этом сделать его также одним из НПЦ с историей. Но дать возможность использовать его как посыльного не сразу. Чтобы "злой" вампир мог необдуманно сожрать его в начале игры и затем вынужден был бы бегать по всем локациям сам:D
Крутая идея, кстати. Тем более такой почтальон смотрелся бы очень актуально для вселенной игры.
Это то самое о чём говорится даже в текущем видосе, это ещё один непись, на которого нужно потратится.
Тут скорее подошла бы ещё более упрощённая схема, пускай бы больные сами бы приходили, как в аптеку. В конце концов, в герое 2 лица, убивец и хирург. А не скорая помощь по выезду на место. А то найди больного, узнай болячку больного, принеси лекарстве больному. Непись болен блин, пускай он и идёт, жалуется на болячки, а не жвалами из него инфу доставать, лечится, не?
Так главный герой вампир? Спасибо за спойлер...
Он ведьмак
Хочется чтобы если ты играл за пацифиста, то гг превращался в добряка, появлялись бы новые реплики. А если играешь за беспощадного кровопийцу, то ты становишься циничнее и так далее. То есть сделать как в dishonored 2
Я бы еще доработал МАААХОНЬКУЮ деталь - пропуск диалогов по предложениям, а не в конец всей реплики. Меня парит слушать все эту медленную речь, мне быстрее прочитать всё это, думаю таких как я много. Сори если об этом говорили.
так я так и делаю. Играю на ps4
Если вы хотите показать токсичному динозавру, что контент с подобным хронометражем действительно нужен - вы знаете, что делать ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Опять этот вампир гипнотизирует меня на прожатие пальца вверх
Подкасты от получаса и более, смакующие каждый аспект игры и как это должно работать - каееееф, именно такой херни маловато, все просто говорят, что А это хорошо, а Б - плохо.
Это как гайды картошкины - все говорят по ттх, а про суть геймплея - единицы %)
Пили больше, сиплый румяный дылда ;3
Дрю! Об системе прокачки мирного вампыра - спать в игре тогда вообще не надо - каждый сон повышает уровень врагов. Не спишь - финал босс 15 лвл-а. Прокачал оружие - убил за 3 удара, не смотря на твой единственный за всю игру лвл ап) И вот это - гораздо больший минус игры - полностью сожравший город вампыр тоже может наткнуться на врага на 20 левелов выше себя, главное - поспать побольше(
"Я бы убил его дочь или мать" - Дрюценьдзянь.
Ох сука, какая жиза про лвл дизайн! Я 30 минут искал вход в Вест Энд
Я сейчас смотрю, но одновременно напишу свое мнение.
Мне игра понравилась. Мне не понравилось начало (очень дешёвый синопсис, или как называется), мне показалось скучной боевая система. Даже не скучной, а эксплуативной. Всякие "про" говорили про то, что лучше дробаш и пилу брать. Я хз, но сам ходил с дубиной на стан. 2-3 удара, выпил кровушки, 3-4 удара, попил кровушки. Я так проходил с косой на 7 уровне против 15-17. Причем легко. Не понтуюсь, реально так проходилось. Поначалу очень бесили стрелки, особенно чардж, но как качнул высасывание крови и добавил оглушения, стало намного проще. Под конец только обсосы с крестами бесили, потому что они безбожно (каламбур) станят и высасывают кровь, а какой-нибудь дрищь тебя стукает.
Я сразу прошел никого не убивая. Кроме главной медсестры, но это была.. ошибка, скажем так. Мне казалось, что мой выбор был самый гуманный, но оказалось, что нифига. Короче, я ниодного человека не высосал, и честно говоря, не чувствовал особой сложности.
Я умерал, и умерал много. Но! Скажем так, в нескольких моментах только. То есть за всю игру я 5 раз попадал в ситуацию, где по 10-15 раз подыхал. В остальных ситуациях умерал раз или два.
Не согласен по прокачке с Дрю. Я выполнял все миссии. По подсчётам примерным, тысяч 40 опыта смог заработать "мирно". Я качнул копьё кровью и ульту на тьму. И мне хватило. Остальное - пассивки и основная регенка. Опять же не понтуюсь.
Кстати, с камерой не возникло сложностей. С лекарствами тоже. Тут Дрю перегибает. Намного проще все. С вампиров лутаются легко лекарства. Я по 10 лекарств первого уровня имел и по 2-4 второго и третьего уровня.
За всю игру, кстати, спал раз 7-10. Опять же, не говорю, что это правильно, но у меня все сработало.
Я болтал со всеми и ходил от перса у персу, мне понравилось. Истории слушаешь. Другое дело, что некоторые зацепки бывают лажовыми, типа плакат на двери в какой то заднице. Мне кажется, это не минус, а дело вкуса.
Имён да, не помню. На, как сказал Дрю, давайте по чесноку, кто может назвать персов из Скайрима? Да даже Ведьмака. Кто не читал книги, пусть попробует назвать хоть несколько второстепенных персонажей. Как звали гнома-банкира?
Теперь локации. Я первый час тоже думал, как запоминать, задолбаюсь же карту смотреть. Но честно, начал узнавать. Я помню тупик, где чувака в доме находишь, я помню проход к слепому и путь обратно через кладбище. Просто к слову, у меня плохо с фотографической паматью (опять же извиняюсь, если неправильно назвал), но тут на уровне подсознания стал ориентироваться. У меня больше проблем с подземкой и долбанным парком.
Анимация. Мало могу сказать. У вас были Т-позы? У меня часто. Эта дефолтная поза, в которой моделька руки расставляет по сторонам и стоит.
Ещё хотел сказать про механику в целом. Я, естественно, сначала с бладборном сравнил. После Дрю согласился со сравнением с Ведьмаком. Но после игры я понял, что это The Surge. Причем чистой воды. Те же медленные анимации, те же "компоненты" для апгрейдов (которые с этапом игры выпадают).
И последнее. Сюжет. 3 момента. Как сказал, смерть сестры фигня. Причем меня первую часть игры бесили рассуждения героя "они ответят за то, что сделали с нами". Он сам убил ее. Сделай они по-другому: сестра нашла брата, ему фигово, приходят охотники на вампиров, они видят изменения в лице и поведении, и хотят убить его, но промахиваются (или сестра закрывает его), от чего сестра погибает - все было бы логично и без вопросов. Тут тебе и сестра, которая действительно умерла по чужой вине, и ненависть к охотникам (потому как ненавидеть охотников за то, что они охотятся на тех, кто сделал ГГ вампиром - шизофрения). Тогда бы "они" (кто сделал ГГ таким) могли ответить, тогда бы не было вины героя. Но он же сам убил ее. Более того, меня бомбануло с того, что неписей укусы убивают сразу. Но сестра не ****, и даже враги не умирают от выпитой крови. Что за лажа? Далее. Как уже сказал, я стал по сайдквестам больше бегать, чем по сюжету, поэтому сначала встретил оборотня, и только потом босса оборотня, но персонаж удивился только после босса, хотя уже видел (о, что это, что это за монстр). И так со всеми монстрами. Сначала плюющиеся враги, но удивление приходит только с боссом. Это глупо.
Но спасибо Дрю за обзор. Игра действительно хорошая, но на мой взгляд не стоит тех оценок с обложки в Стиме. 9? 8,5? Я бы дал семь, ну может с половиной. Эт бест.
П.С. Пишу с телефона, извиняюсь за ошибки.
П.П.С. Забыл. Да, и каким раком герой влюбился? Вот я обвиняю ее в том, что она пациентами питается, проходит день и целуюсь с ней возле камина или типа того. Меня разозлило. Как и моделька ее. Хитман: Абсолюшн прохожу сейчас, там девки в разы симпатичнее.
Кстати, дописал вместе с концом ролика.
Все бы ничего, но вот работаю я психологом. И думаю: нахуй надо мне еще тут истории эти слушать)
Филипп Билык бывает. Я таки хочу работать психологом, поэтому мне такие вещи интересны. Мне интересна причинно-следственная связь, что движет ими. Ещё интересно менять мнение о персонажах. Сначала думаешь, что непись мразь конченная, но потом появляется улика, и оказывается, что не так все однозначно.
Но вот с какого перепугу ГГ влюбился в вампиршу (будучи вампиром, что исключает гипноз и чары) - для меня загадка. Что их сблизило? Одна видать вампирша лёгкого поведения, другой с института ни однон медички не мог подцепить. Из-за смерти сестры? Тогда повезло, что ГГоя пожалел не другой доктор или вампир-мужик, а то игра сразу приобрела бы "прогрессивный оттенок".
Вивальди
Вивальди
"Жрать людей выгоднее, чем работать с ними" - как же точна да еще и в реальном мире.
Пришёл в больницу,прошло 3 часа,я до сих пор разговариваю с нпс.....
система сохранений, на самом деле, была бы идеальна для этой игры если бы не одно "но" перевешивающее напрочь все плюсы данной систем- это консольная система диалогов через колесо, будь система домассэфектовской, "классик" с полной строкой диалога это бы работало на "ура", но с этим поганым колесом просто не угадаешь что за херню ляпнет гг в зависимости от твоего выбора
+
Таким образом проходил игру хорошо,но напоролся на Дороти, у меня открылась особая ерунда, чтобы она всё забыла.Ну я мозгами пораскинул, если она уходит из больницы,то это плохо, убивать тоже не варик, а тут мне дают вариант загипнозить её чтобы она забыла про девушку, и таким образом отстала от неё. Ну вроде бы логично, а нет, она сходит с ума и выходит плохой вариант для района. НУ ОТКУДА Я ЗНАЛ,ЧТО СЦЕНАРИСТ АЛЬТЕРНАТИВНО ОДАРЕННЫЙ, и наорать на бабу будет означать гипноз.
Всегда ставлю на паузу и читаю простыни) качественный разбор, интересно было послушать
Пацифист в undertale был неблагодарным делом, но там это было обыграно круче, не спорю. Вот и в вампире возможно разработчики вкладывали похожий посыл, что качаться таким вот грайндом, убивая всех подряд легче, чем обдуманно, не скатываясь в машину для убийства.
Саша Белов (только из-за ласт босса)
Слава Бачило да, но в андертейле нпс возможно запомнить и привязаться, решения убить/не убивать действительно имеют моральный вес, чем когда у тебя 30+ нпс(не играл в вампира)
Слава Бачило а я вкачивал только кровавый щит, стамину, здоровье и бешенство и убил всего двух нпси и с первой попытки убивал практически всех боссов
сложность геноцида андертейл была далеко не только в сансе - чтоб получить геноцид-концовку, надо не просто убивать всех встречных; надо конкретно гриндить каждую локацию. то есть такое прохождение намеренно сделано куда менее естественным, чем другие
+ рыба тоже жопу рвёт не по детски
Вместо fast travel'а нужен какой-то другой способ перемещения. Как например паркур в ассасине, быстрое перемещение по проводам в первых двух инфеймосах, машины в гта. Просто ходить очень скучно, любой игре в открытом мире нужен интересный способ перемещения.
Да тот же инфеймос довольно интересный способ на вампирскую тематику показал в длс, где лысый шокер клыками обзавёлся.)
В Kotor была способность джедайская увеличивающая скорость, можно было локации очень быстро пробегать и здесь такое можно было очень легко сделать, просто дать разновидность дэша, типа превращаешься в туман и быстро пролетаешь локацию.
Дрю, все по делу, я бы отметил такой момент как нехватка импакта от диалогов для вампира пацифиста, в целом то диалоги и персонажи интересные. Исполняя доброго вампира жрал исключительно полных тварей, то есть 3 персонажа в игре(арендодатель и двое лидеров банды), при этом как лутоман имел хорошо прокачаное оружие и откровенного батхерта за исключением некоторых околованшотящих атак боссов не испытал, при этом идея такой системы сложности лично для меня играла на атмосферу, так как соблазн жрать людей был постоянный как и у реального кровососа, поэтому идея мне кажется очень хорошей.(хотя если забить на лут, будет крайне дискомфортно)
Моё отношение к игре Vampyr чётко описывается в анекдоте:
Баба-Яга наварила самогону. Яга звонит Лешему: "Приходи, забухаем" - "Без
базара, щас буду". Баба-Яга обрадовалась, сидит у окошка, поджидает
Лешего и наблюдает такую картину. Через поляну бежит Леший. Пробегает
метров 15 падает, лежит минут пять, потом опять подрывается, бежит еще
15 метров и т. д. Когда Леший добрался до избушки Яга его спрашивает:
"Леха, че тобой" - "Да прикинь, старая, как подумаю про самогон - ноги
сами несут, а как представлю, что тебя потом еще и тра*ать придется -
сразу сознание теряю... "
То есть, игра ни чё себе, но вспоминая второго босса, и как он в полёте, когда я уклоняюсь, менял свою траекторию, почти ваншотая меня, желание играть в игру лично у меня теряется начисто. С боёвкой Vampyr не дотягивает даже до шестёрки, но, удалив её, нахуй начисто отрезать бензопилой с костями и сухожилиями, смело доходит до 7 и даже выше.
а разве лёгкий уровень сложности не решает эту проблему?
@@TheSnos15 а он там присутствует?
@@Ke11e7 вроде три уровня есть
@@TheSnos15 он был добавлен после того, как я попытался пройти этот недошедевр. Я играл почти сразу же после выхода. Там не было уровней сложностей, который был поломан. Пытаешься играть по правилам - е.. в бунгало, пытаешься диктовать свои - е... в бунгало, посылаешь все и играешь по мете - кач в хил и урон + двуруч с возможностью ванкилла всех и вся - игра начинает сосать. Но опять таки летучие презервативы тебя е... в бунгало
тогда надеюсь, что многое поправили и добавили перемещение. собираюсь купить её. некоторые хвалят очень
Ты в этом видео напомнил мне капитана "Запоздалое прозрение" (Hindsight) из южного парка, который всем говорил что надо было делать и что не надо было, после того как всё уже случилось :D
У меня есть вопрос касательно одной игровой условности.
Как мы знаем объять можно только мирного НПС и с этим и связан моральный выбор. Однако сразу возникает вопрос что такого невероятного в том же Клейне по сравнению с теми же охотниками на вампиров? Почему мы можем объять Клейна,но не можем сделать тоже самое даже с боссами охотников на вампиров?
Я понимаю что это игровая условность,но она разрушает картину мира. По ней четко видно что охотники на вампиров простые болванчики не имеющие никакой ценности.
Так, быстро англ субтитры на этот ролик и разрабам в фиолетовом конвертике послать.
В дарк соулс вроде можно переводить лок камеры с одного врага на другого движением стика вбок.Стик не мышь,на стике это очень даже удобно,а на мыше да,скорее всего будет геморрой.
Это настраиваемый момент. Можно и так и так.
ага, только хотел написать. И вполне это удобно.
По мне, основная проблема - это выбор без возможности его изменить, тем более не всегда понятно к чему какой выбор приведет, например (осторожно, спойлеры!):
1) Доротея, уникальный вариант который можно открыть - загипнотизировать (т.е. заставить забыть), но он не приводит ни к чему хорошему, хотя он достаточно адекватный для решения проблемы; верный же вариант - пощадить, который открыт изначально, хотя казалось бы: как человек, личность с такими железными принципами сможет вдруг сказать, она вампир, убивает людей, ну ладно, меня же попросили ее не шантажировать?
2) Священник, непонятно почему он без помощи со стороны игрока станет упырем, если у него также принципы, он скорее бы убил бы себя чем убил бы кого-то другого. Я понял бы, что без помощи игрока (в качестве 1000 очков опыта) он бы погиб от финального босса, потому что он ослаб и сломлен и не мог бы ему противостоять, но так как это сделано в игре - не комфортно.
3) Главврач, который в принципе норм чел и все его предосторожности понятны и не вызывают каких-либо противоречий. Я только прифигел, когда он сказал, что он мечтал стать вампиром и хотел этого, но почему-то когда он занимался переливанием крови у миссис Э он не додумался попить крови, наверное IQ маленькое. И как миссис Э вообще допустила "утечку" крови, зная обо всем!!!
А так, это первая игра в этом году, которую я прошел до конца, надеюсь будет вторая часть!
Дикий плюс за то что нет времени перепроходить! Иногда банально не ясно что ты выбираешь.
Купил игру для своей тян. После десятка часов игры она выдала список претензий к игре, первой из которых была "быстрое перемещение играм еще не вредило". Забавно было видеть этот аргумент на том же месте и у Дрю :-)
Спасибо Дрю, ты как-будто прочёл мои мысли. Сам я прошёл игру за 41 час, изучал всё полностью и дотошно, и я не могу ничего тебе возразить. Согласен со всем, и с плюсами и минусами.
Кстати, сам дотошно вроде проходил игру на пацифисте, пытался вникнуть в историю каждого перса, но одна женщина, любительница поесть крыс, осталась для меня загадкой в том плане, что так и не удалось найти к ней подсказки для дальнейшего диалога и другие НПС про нее не упоминали. Сейчас буду проходить на более легком уровне, пожирая всех подряд, может где и найду подсказку к этой мадам.
"Я бы убил не сестру. Я бы убил дочь. Или мать."
Вне контекста это звучит просто бомбически.
Еще у них жуткая беда с выбором, Насчет например медсестры, 3 варианта думаешь что правильный тот который открылся за счет подсказок (гипноз) типа исследование всегда вознаграждается, ага, фигушки, в итоге этот выбор приведет к последствиям, что ты пожалеешь что и вовсе сразу же не сожрал этут мымру, и то пользы было бы больше.
Многие об этом пишут и я тоже лоханулась. Им стоило конкретизировать что именно повлечет за собой это решение. Фраза выбора сформулирована так, что можно подумать мол мы сотрем ей память только о шантаже и все.
Сергей Юдин а я ее сожрал))
Я тоже ее гипнула, и все пошло по пизде. Разве богатые люди должны страдать из-за ее альтруизма? Странные разрабы.
Гейдизы лажают на работе, чтобы Дрю увлекся анализированием и делал побольше таких роликов.
Отличное видео. Почти со всем согласен. Особенно с проблемой дизбаланса в способах прохождения. Чтоб себя хорошо чувствлвать в каждой новой главе надо потратить нехилое время на тупые рейды в город чтоб прокачаться. Иначе разброс в уровнях с врагом - это просто убийа удовольствия. А по поводу сохранений - с одной стороны хорошо - с другой бесит реально. Могли бы вшить это в особый режим игры просто. Или хотя бы сохранение в начале главы.
Сперва напряглась, что опять ведьмак... но оказалось все четко и по делу. Очередное спасибо за отличный контент)
Ставь лойс,если услышал AC Syndicate)))
Люблю ГЛУБОКИЕ ПОГРУЖЕНИЯ в игровую аналитику и геймдизайн ;)
Спасибо за видос, Дрю! Мысли правильные, замечания колкие и цепкие, иногда даже утонченные и с изюминкой.
Это же классная фича с чрезмерной экспозицией! Во всех классических RPG она встречается, так что для меня уже стала стандартом. Если честно, я очень рад, что такое существует, потому что в большинстве игр мы большую часть времени просто с кем-то дерёмся. Мы делаем это часами. А в RPG можно не часами драться, а болтать. Это очень классное чувство, когда приходишь в новую локацию, засучиваешь воображаемые рукава и думаешь: "Ох, щас как набазарюсь!".
Со всем согласен обожаю эти обзоры, но на мой взгляд, играя за мирного вампира челендж ещё в том, куда тратить очки прокачки. Если их выкидывать в умения всякие ультимативные (которые дорогие), то к концу игры не сменив линию поведения возможно будет сложно. Тем не менее если очки опыта тратить на здоровье, стамину и отхил делая упор на рукопашный бой, то впринципе челендж хоть и останется, но смягчится за счёт правильного использования опыта. В общем-то я так и отыгрывал. Т.е. я хочу сказать что к прокачке (спасибо, кэп) нужно подойти как раз таки с оглядкой на выбранную линию поведения ГГ. Сори за много букв.
хоть я уже не тот игроман что когда то, но тебя послушать всегда интересно
В целом согласен. Спасибо за видео.
1. Быстрое перемещение и автосохранение. Я думаю, оно должно быть реализовано не через убежища, а через вампирский аналог костров, которые можно крафтить. Например, 6 костров, которые ты можешь разместить в любой "боевой" зоне. Не знаю, должны ли они быть разрушаемы или нет. При этом автосохранений должно стать меньше (к примеру удалить сохранения после базовых диалогов и прочей мелочи и оставить только перед основными сражениями или при использовании кровати и стола для крафта). Каждый костер имеет свой слот сохранения +автосохранение. Каждую ночь Костры разрушаются.
2. По камере и прочему боевому согласен. Да и вообще драчули бы поинтереснее с большим кол-вом анимаций и может улучшением анимаций для
высокоранговых противников.
3. Пацифист - добавить Пакеты с Кровью. Пакеты с кровью могут быть доступны при завершении квестов и открытии информации о персонаже (возможно процентный шанс, где чем больше - тем выше вероятность, что перс пожертвует кровь) и только если персонаж для забора здоров. Пакеты с Кровью должны мгновенно давать 50-100 экспы и мгновенно восстанавливать базовую выносливость (базовый 100), в течение непродолжительного времени восстанавливать базовый уровень Здоровья и Крови. Можно делать один пакет с одного жителя за одну ночь. Пакеты должны быть ограничены, как и шприцы/лекарства.
Удалить форсированное убийство случайных врагов и оставить только форсированное убийство боссов. Не знаю, по поводу сестры. Нужна ли эта Арка с ее убийством настолько и можно ли ее сделать опциональной для большей вариативности?
Слегка увеличить награды за завершение квестов в зависимости от сложности (+25-100 экспы) и убийство разной сложности (+5-15 экспы) и уровня (+1 за уровень) и слегка урезать за пожирание обычных спец персонажей т.е. не глав Района (-50-200 экспы).
4. Лечение Района - при продвижении по сюжету и успешном лечении должна появляться возможность использовать помощника (ну или более дорогое лечение всего района разом - возможно нужен квест с одним из нынешних героев вроде тех же мальчишек). При прокачке Шприцов на самых высоких уровнях должна даваться малая возможность восполнения лекарств и шприцов (1 лекарство/шприц, каждого доступного вида, которое есть уже в наличии за одну ночь) во время сна или же добавления иммунитета к болезням на 1-3 ночи при максимальном уровне. Либо зелья должны требовать меньше ингридиентов. Да. Было бы неплохо, если бы было больше хлама в мире, в целом, даже если за него пришлось бы сложней воевать.
5. Левел дизайн и стилистика - ничего не могу сказать. Минималистично, в основном темно и блекло, но отчасти атмосферно. Мало действительно проработанных локаций.
6. Анимация. Ничего не могу сказать. Анимация мимики лиц и поведения персонажей/врагов в целом проблематичны в этой игре.
7. Сайд-квесты. Ниже.
8. Боссы - разнообразие было бы неплохо, но не критично. В общем-то, если бы они были подобны ГГ в плане умений и более разнообразны в плане умений было бы здорово и как программа минимум и так бы сошло.
9. Более личная мотивация - честно, вообще плевать. Начало игры настолько картонно и шаблонно, что можно было бы вообще без этой "трагической" арки.
10. Мое личное - цена. 1/2 - 1/3 от нынешней.
Хотел бы увидеть также:
- Добавление ночного таймера (1:2 - 6 часов реального или лучше 1:3 - 4 часа реального). Чтобы ночь была длинна, но не бесконечна настолько, что на второй же главе можно большую часть всех квестов выполнить и обыскать большую часть локаций. Плюс добавления послезакатного и предрассветного зарева будет красиво и тематично (а то только в первой главе подобное). Во время сна добавить мелкую заставку, как солнце скользит за окнами. Добавить парочку дневных битв в каких нибудь полузакрытых локациях. Добавить сильный дебафф и урон от солнца, если не добрался до закрытого помещения до ночи. Добавить промотку времени в случае, если застрял на локации без кровати с засчетом, как сон, но без восполнения.
- Добавление Жажды. Чтобы Кровь медленно понижалась с течением времени (-1-2 пункта в минуту). После достижения нуля по Крови, постепенно начинало отнимать здоровье до половины (50%). Дальше убывание Здоровья останавливалось бы и включался эффект Жажды, как в начале игры, когда ты не можешь вести диалоги (можно использовать способности и спать). Разные пассивные Навыки по прокачке Шкалы Крови и Здоровья противодействовали данному эффекту вплоть до полного отключения (прокачка Здоровья - блокировала потерю оного на высоких уровнях, но включало бы Жажду без Крови Автоматически; прокачка Крови блокировала бы потерю Крови и позволяло бы вести диалоги во время Жажды).
- Добавление боевого Гипноза. Одна ветка качает в АоЕ, другая позволяет контролировать разум одного из врагов и использовать, как охранника в течение непродолжительного времени. Уровни гипноза будут залочены уровнем стандартной способности к Гипнозу.
- Добавление возможности превращать всех спец персонажей в Вампиров или хотя бы в Гулей, которые не враждебны к ГГ ( и помогают в местах обитания) за экспу.
- Добавление Проклятий за каждый Десятый уровень и возможная разблокировка Максимального уровня. В играх у вампиров всегда есть Недостатки. Здесь они уже интегрированы в какой-то степени, но хотелось бы больше для более интересного прохождения и баланса. За каждый 10-й уровень - 1 Вампирское Проклятие. Каждое последующее проклятие сильнее. Я так понял сейчас в игре ограничение 50 уровней при возможных 135. Так что неплохо было бы снять ограничение.
- Уровень ГГ и кол-во убитых/обращенных спец персонажей влияют на внешность героя: медленнее, чем сейчас, но более кардинально на максимальных уровнях. Внешность Героя должна влиять на диалоги. При большом кол-ве убийств особых персов и высоком уровне ГГ - персонажи будут бояться говорить с ГГ и убегать. Возможно, Гипноз или что-то иное может временно "закамуфлировать" подобное проявление.
Возможные добавления:
- Более логичная экосистема (?) Убиваешь много Спец Персонажей - Район становится очень опасным или закрывается (но есть обходные пути проникновения). Убиваешь больше Охотников и Спец Персонажей - появляется больше монстров, но охотники более высокоуровневые и элитные. Убиваешь больше Монстров и Спец Персонажей - появляется больше Охотников, но Монстры более элитные и высокоранговые. Убиваешь только Монстров - Район становится спокойнее и меньше монстров/охотников, но монстры элитнее и высокоранговые.
- Убийство откровенно негативных персонажей (убийц и прочих вредителей и т.д) должно улучшать общее здоровье региона (но влияет на уровень и кол-во монстров/охотников и здоровье горожан), но квесты по их поиску должны быть сложнее и раньше времени их нельзя убить, пока не закончишь квест.
- Отравление при питье крови из Больных Персонажей и Нечисти. Возможно требует спец лечения шприцами или лекарствами самого ГГ. Нечисть пьющая из ГГ тоже получает Отравление, а также отравление передается Охотникам, если отравленный ГГ укусит их. Отравление дебафает персонажа и весь урон становится не восполнимым при обычном регене.
- Улучшения для Телепортации и Вампирского Видения. Открываются дополнительные секретные места в которые можно попасть и вещи которые можно увидеть. Может привязано, как к уровню, так и к сюжетному прогрессу.
- Прокачка Выносливости дает чуть меньше Выносливости, но чуть больше скорости при перемещении на максимальных уровнях.
- Возможно добавление или скрытие имеющихся квестов для менее важных персонажей с привязкой к уровню ГГ или сюжетному прогрессу, дабы сделать их жизни чуточку ценней по сравнению с Главными персонажами и добавить хоть какую-то иллюзию дилеммы.
Добавить усложнение некоторых квестов - добавление загадок связанных с Вампирским Виденьем и Телепортацией. Кстати, может пересекаться с твоей идеей про Наводки и дозирование НПС.
Добавить диалогов для лучшей прорисовки персонажей (дорого, поэтому не обязательно).
- Добавление необходимости определенного уровня ГГ для использования Оружия и его прокачанных вариаций.
Дополнительно (Фиксы и прочее базовое):
- Полировка баланса в целом и по мелочам
Пушки и Оружие Ближнего боя: если нужно после добавления уровня, некоторым можно подрезать эффективность, а другим чуть поднять. С пушками стоит все же осторожней т.к. они уже сильны в целом.
Способности: Немного урезать Здоровье, Выносливость, Щит, Темную Мину и Темную Ульту, а также Урон Укуса/Восстановление Здоровья Укусом. Немного усилить остальное (особенно Магию Крови и Активные из левой части экрана). Улучшить увеличение шкалы Крови (произойдет натурально с советом выше). Патроны и Шприцы, можно оставить, как есть или как-то объединить с советами выше.
Удалить +50 Здоровья за каждый уровень т.к. Уровень уже сам по себе награда, а для прокачки Здоровья есть спец раздел.
Шприцы: Не должны совмещаться. Пока работает эффект от одного, остальные не должны быть доступны для использования.
Ну и т.д.
- Фиксы багов, особенно критических и прочей ерунды, вроде перевода
- Добавление прыжков и нормального Стелса (приседание, укрытие)
- Улучшить люто тупой ИИ (чтобы он хотя бы в стены не стрелял и не был так плотно прилеплен к местам обитания)
- Добавление случайных персонажей, которые не являются спец персонажами (нет на панели района), но и не враги ( с маленькими историями и квестами). Не обязательно в общем-то, но если добавят - меньше экспы за задания и лечение, в разы меньше за убийство, негативно влияют на район при убийстве (увеличивая уровень и элитность врагов и ухудшая здоровье горожан без ухудшения здоровья района).
- Ах да. Добавление меню для сохраненных подсказок и диалогов, как в Гта 5 и прочих. Не все запоминается при таком кол-ве текста и болтовни. Может подсевичать некоторые критические решения как-то, а то не всегда понятно смысл и контекст выбора фраз ГГ.
- Ну и разумеется в Вампире мало крови. Нужно больше Кровавых эффектов. В Ведьмаке Крови и Расчленения и то больше.
Как-то так. Что кто думает по списку? Как тебе такой список TheDRZJ? Избыточен или самое то?
Согласен с критикой баланса игры за мирного вампира. Играл на высокой сложности - это адуха. Опыта не хватает, враги становятся на несколько уровней сильнее, магии нет. Это как соулсы, только сложнее
Хочется неустанно кликать по 👍🏻 так, словно по хомяку кликают)) мысли прям считывал с меня. Спасибо 🙏🏻 надеюсь, разработчики тебя услышали
Молодец. Круто осветил все проблемы. Трудно быть альтруистом и боёвка хромает, герой бьёт куда попало.
ИМХО про балансировку и мирного вампира: наоборот, считаю что такая прокачка верна. Суть в том, что ты постоянно задумываешься над тем, чтобы кого-то сожрать. Просто потому, что противники сильнее и могут спокойно убить. При этом даже будучи мирным вампиром ты можешь убить противника и финального босса. Да, очень сложно. Да, постоянно надо делать кучу аптеки и улучшать оружие. Но при этом все равно - тебя практически заставляют жрать людей и отказаться от этого очень сложно. Просто потому, что тогда игра станет очень легкой. Всегда же приятен легкий путь?) Я лично сожрал только Клея и священника.
Ближе к финалу ты хочешь сожрать кого-то не потому, что у тебя условная "жажда" опыта, а просто потому что ты ВЫНУЖДЕН подгринживать уровень для следующего босса. Мотивация откровенно не та же, что у агрессивного вампира, который ХОЧЕТ опыт. Дилемма из интересной (я ХОЧУ быть сильнее) превращается в раздражающую (я ВЫНУЖДЕН искать варианты, иначе персонаж слишком сосёт, а бой превращается в унылую растянутую битву на выносливость).
а концовка хорошая получилась?
Схожие мысли у меня возникают, хотя в игру не играл. Запретный плод в виде NPC и всё такое... Возможно это реально фича игры. Что же касается балансировки, то, чёрт возьми, разве ВОЗМОЖНОСТЬ убить финального босса даже с минимальной прокачкой не устраняет недостатки? Я понимаю, если его убийство было бы вообще нереальным, как в Ведьмаке с мобами старшего уровня, но тут...
вообще никого не убивал и нормально прошел, но правда убил одного бандюгана так как думал, что если убиваешь плохого персонажа то это типа плюс к карме в итоге никто со мной в Америку не уплыл, это тупо. потом решил вообще всех убивать, и это так уныло я столько времени потратил чтобы их до переулка тащить, и это ни как толком на развитие сюжета не влияет, и вообще игра настолько уныла оружие одно и то же два одинаковых босса это воообще дебилизм
Игра на самом деле легкая даже за добряка, только на финальном боссе я узнал, что оказывается можно уклоняться нажимая пробел, всю игру прошел без этого (вот такой слоупок), с уклонениями игра очень легкой становится, тем более для нормального прохождения нужна только минимальная прокачка (емкость здоровья, выносливости, крови, сила "отсоса", ульту на 1 лвл, только хилку нужно на макс лвл прокачать, больше там нет ничего интересного в прокачке для меня)
я бы на их месте , кстати, доработал районы игры, а то получается что после определённого момента в сюжете некоторые районы(Уайтчепел) становятся буквально кормушкой, ведь из себя больше они ничего не представляют и делать в них нечего
Насчёт пары моментов в спойлерном отрывке хотел бы пошутить, но на ютубе комменты под спойлер не спрячешь, а загадками писать - лень.
Но самая бесячая вещь - это попытки понять, как сломать те же сраные бочки в канализации, вообще увидеть их, или, на крайний случай, найти именно те единственные ворота в особняк, которые открыты.
На моменте с появлением надписи Японский угол весь мой чай оказался на клавиатуре , спасибо Дрю
Беготня по NPS повеселила, да это ж будни какого-нибудь участкового терапевта)
доводы и рассуждения присутствуют, мне понравилось,да и слушать приятно умного человека
Погодите-ка. В ДС же тоже лок просто переводом стика осуществляется.
Не за что, сиплый, всегда рад почитать простыню текста!
Спасибо за видео, как всегда радуешь
касательно здоровья регионов 12:19, это было неплохо обставленно, в незаслуженно заминусованной игре "саботер" где после зачистки района в него буквально возвращались краски и становилось больше машин и прохожих
порой мне кажется что если бы дрю делал игры , то ВСЕ его игры были б ШЕДЕВРАЛЬНЫ )
"Спасибо, что поставил на паузу и прочитал простыню". Та не за шо.
у каждого первого клей кокс убит)))
я человек простой, вижу видос Дрю - ставлю лайк
Я один не понимаю, что плохого в том, чтобы сообщить людям завязку сюжета, что в самом начале игры, в первые же секунды, главгерой по ошибке убивает свою сестру, выпивая ее кровь досуха?
Да, это сюжетный элемент, просто видимо, в контексте сказанного не все поняли, что речь идет о завязке, а не о самом сюжете, либо некоторые настолько дэбилы (прошу прощения), что не понимаю разницу между сюжетным спойлером и завязкой сюжета...
Только сейчас в 2022 г. дошли руки до игры. План у меня следующий: 1) ща прохожу на харде, выпивая весь город без разбора, ни чьи квесты не делаю (кроме основных), районы приходят в упадок, главный герой всё больше теряет человеческий облик и это прям вампирский кайф :) 2) потом планирую пройти на средней сложности уже абсолютно мирным челиком, проходя все сайды, посмотрю на сколько подтянули баланс заодно :)
Не на среднем. Лучше на низком. Не мучай себя)
@@PROJECTSFROMKAKTUS на харде спокойно за злого прошел, заодно боёвке научился вроде неплохо, ща уже прохожу на среднем мирного, чтобы ачивку "Ни капли получить", на низком её не дают ((
@@nastolniyvadim На среднем тоже проходил. Местами подгорала жопка )
Когда "Dontnod Entertainment
" делали "обратимые" решения, вышла "Life is strange"
Какой же божественный контент, Дрю от души спасибо
Ирония в том, что сей видос выскочил у меня в ленте после того, как я вылез из Вампира после 4 часов неотривной игры. Какими бы ни были недостатки игры с точки зрения технического исполнения или геймдизайна, ей удается удерживать в себе. Чинить в первую очередь надо абсолютно отбитую систему начисления опыта за бои с мобами - 5 единиц за любого моба - это просто ни в какие ворота. отыграл уже часов 8, но уже чувствуется, что разрабы к этому моменту расчитывали на то, что я буду уметь уровней на 4-5 больше, чем есть.
Прошел вампира. Согласен с Дрю. Есть небольшая хитрость которая лишь немного поправляет возможность выбора. Это выйти из игры до того как катсцена завершится. Вначале изучать, а затем сжирать - самое интересное. Во имя высшего блага конечно же)) Лечить жителей нет проблемы. К концу игры мог снабжать всех лекарствами до конца их жизни. Возможно потому что спал за игру от силы раз 5. А из-за механики без отката СПОЙЛЕР
Никогда не узнаю зря или нет замочил Суонси. Как и что было бы если бы не гипнотизировал ту поехавшую. И что было бы вылечи я того фанатика-падальщика. И концовка немного... не вызывает эмоций. Ибо любовь-морковь между доктором и рыжей развивается почти никак. Из-за бэктрекинга для меня эта игра на один раз. "большая дубина рулит"
еще и рецепт для зелья ))
очень конструктивно кстати , думаю разрабам было бы полезно послушать .
p,s Ты кстати сам не думаешь в разработке игры принять участие ?
Название немного неудачное, можно подумать будто это гайд по прокачке персонажа.
Есть еще один жуткий косяк с отображением субтитров, в локализованной версии они отображаются не полностью, а как бы прокручиваются во время речи персонажа... И если нажать на пробел для пропуска реплики то он пропустит и то что еще не было показано на экране, от этого пару раз бомбило, хотя может и руки кривые))
27 минут, 46 секунд аналитики от Дрю - праздник!
Насчет сохранений ,согласен. Однажды,когда надо было спасти одного нпс у меня был маленький лвл,а парня,жаждущего помощи зажали жесткие гули. Подумал : посплю,прокачаю лвл и спасу его. Все бы пошло идеально,да только оказывается,что сон влияет на нпс ( о этом я не знал ). Итог: нпс сдох,сильно бомбанул,ухудшение состояния района и плохое настроение и постоянное сожаление т.к. сначала было лент проходить
Лучший, всегда интересно именно твое мнение. Все по полочкам, красава.
So you wanna be a playa...
Отлично) подпишусь )
Хорошая игра, и не будем забывать, что это только проба пера, демон соулс тоже был полон недостатков, но игроков он задел, так и вампир меня задел, хотя признаюсь, что в конце игры сильно уж утомился, что не значит, что игра плохая, наоборот, на финальных титрах я осознал, что вырвал лучшую концовку своими руками, но больше так точно не скоро захочу, утомился я «вырывать», как в дс я утомился босса по 10 раз переигрывать, но я все равно возвращался через какое-то время и шёл дальше.
Уайат. Спокойно переводится.
Дрю, я все жду, когда ты озвучишь нам, что ты, наконец-таки, решил параллельно заняться разработкой собственной игры вместе с единомышленниками, дабы реализовать свой потенциал геймдизайнера :-) По видео - отличная аналитика, впрочем, как всегда. Больше таких видео.
У меня пока нет никаких планов на этот счёт. В России геймдев, кроме двух с половиной контор - это мобилки и f2p, а делать match3 и прочие Clash of Retards я чот не жажду.
Я сам работаю в гейм-индустрии и, твоя правда, все действительно так. Однако большое количество специалистов пробуют себя в неплохом инди, и даже работают удаленно в европейских конторах на более серьезных проектах. Тут вопрос ЗП и надежности команды скорее, а не нехватки интересных проектов. Самостоятельная же разработка, даже небольшой командой, отнимает огромное количество сил и времени, а гарантий, что результат будет положительный, и проект выйдет на окупаемость, нет.
Игра действительно на любителя,брал за полную цену на свой страх и риск,перед этим посмотрев и почитав тонну обзоров. Но очень даже зашла.(Спойлер!!!) По поводу сюжета,мне казалось,что все замешивается на отце семейства Рид,который "исчез при загадочных обстоятельствах"(типа он главный вампир,заразил сына и проч.). В диалогах даже проскальзывали полу намеки на это. Но для меня стало разочарованием завершение побочного задания(причем НЕ САМОГО ПРИЯТНОГО) которое раскрывает,что,по отношению к сюжету,он-никто.
Спасибо, Дрю
Помню разговор с Элизабет в её особняке я слушал весь диалог 27 минут, у меня после этого так болела голова что я не играл в игру день.
Так в Дарк Соулс правым стиком цели и переключаются))) Например три врага, захватываешь одного и влево - вправо переключаешь цели.
Решил переиграть эту игрушку, и вспомнил этот ролик, когда то смотревший.
И теперь задаюсь вопросом, а за чем Дрю делал этот видос? Так же как делает подобные.
Как починить то то, что сломано и как чинится... Обзор завершён, оценка выставлена, всё конец, вроде...
А это вот, зачему? Уверен не один разраб не видел не одного видоса Дрю с его комментариями, а если и видел, то точно не прислушивался и не чего не исправлял.
Для мододелов? К многим играм, данная не исключение, инструментарий закрыт, любители не вставят свою "хотю".
Смотреть это, просто в кайф потому что это Дрю, его просто приятно слышать, и как его мысли совпадают с собственными. Но критический смысл, конечная цель... Не понятно.
13:19 - просто хочу поправить, индивидуальное для каждой болезни
Пока диалог не закончен вы можете нажать Альт + ф4 и перезайти в игру, вас откатит на стадию до начала диалога, потому что сохранения происходят по окончанию, это на случай если вы запорите подсказку
Великолепная аналитика и отличные комменты я счастлив ))
С монтажными вставками из игр(ы) гораздо лучше, в плане наглядности и подтверждения слов.
Нужно больше подкастов.
Когда проходил на ачивку ни жрать мирных людей, приходилось тупо прокачивать опыт, убивая охотников, причем спал редко, только тогда, когда собирал нужное мне количество опыта.
В захлеб тебя слушал, спасибо!!
Классные глаза у Рида становятся после вырезания толпы горожан
я слово back в скобках прочитал как ibacki
Великолепная аналитика! Спасибо за очень годный контент!
Я, к примеру, недоумеваю по поводу крайне избирательного отношения главного героя к религиозным символам. В момент, когда скаль-проповедник (sic!) открывает перед Ридом алтарь, должен был доставить немало дискомфорта. Но нет, ни малейшей реакции. В то же время, Мэри сражается крестом - корежит только Джонатана. И то, если попадет под раздачу..Или же тезис о том, что вампир не может зайти в дом без приглашения. В таком случае, он просто не смог бы пробраться в дом, где арендодатель забаррикадировался от бывших жильцов. Такие моменты не дают поверить в реальность ограничений, в которые игрока загоняет история..
Не может зайти в дом это из разряда чеснока же? Ни разу вроде не было ничего, что подтверждало бы это утверждение.
С крестом не особо ясно, но можно попытаться выдумать. Что нужно намерение (у Шона не было) и понимание, как (у Мэри не было, она им просто дубасила), но вообще как-то сыро энивей
Учитывая некоторую преемственность в индустрии я думаю такая аналогия будет уместной: похоже что религиозные символы оказывают на гг такое же влияние как в Vampire the masquerade - там очень чётко описывался этот момент. Вампира поражает не крест (иначе бы обморок вызывали например окна - там крестообразные рамы), вампира поражает воля и вера носителя символа. Проще говоря какой-нибудь пропитый священник-педофил, который пытается тыкать в вампира заляпанный золотой крест со своей жирной шеи - не имеет никаких шансов спастись, тренированный же инквизитор знающий что делает и против какого зла выступает - способен своей аурой ослепить, а то и вовсе нанести прямой физический урон (прибегая при этом к символам своей веры, служащим лишь проводниками его собственных устремлений и возможностей). Истинная вера какого-нибудь святого вообще способна убить кровососа на месте (правда такие люди встречаются очень редко и не в каждую эпоху). Думаю это тут так работает.
Я мирным вампиром отставал от противников на 10 уровней и было потненько...
Эта третья бровь меня веселит)))
Начал я в нее играть, вначале вроде как начала нравится, но сильно оттолкнуло то, как сторонней болтовней началось размытие основной сюжетной линии... Да и сама сюжетная линия слишком тонкая для игры таких масштабов, я бы в пример взял игру пусть и другого жанра, но с хорошим, на мой взгляд, примером того, как основная сюжетная линия сочетается с побочными квестами - дивинити. Там море побочек, но многие из них как-то связанны с основным сюжетом: либо помогают упростить продвижение по сюжету, либо открывают какие-то истории, проясняющие ситуацию, либо пошел выполнять побочку, а в итоге выполнил часть основной линии...
Дрю не угадал! Я пью чай, а наушники - накладные! :)
Дрю , обоснованая критика , это сильно
Пхах, это как Постал 2. Можно проходить мирно, ждать в очереди, терпеть насмешки и тупизну окружающих. А можно насадить кошака.
Вот сказал про перемещение "дэшами", теперь разработчики эту фичу наверняка пофиксят ) Придется бегать как положено )
Вот кстати второй дарк соулс мне очень понравился, больше чем первый или третий с точки зрения подачи "сюжета". Настолько тонко и трогательно переданы чувства некоторых моментов, что аж прям муражки. И эта вот атмосфера в маджуле. Я считаю, что дух, который закладывали разработчики в серию наиболее лучшим образом отражен именно во второй части.
Что ГГ становится вампиром? Это слишком большой спойлер. Жизнь никогда не станет прежней.
На стриме был, но лайк поставить я зайду
Мирный вампир. Живы все. Финальный босс старше меня на 7 уровней (первая фаза). Вторая фаза уровнем поменьше. :)
Дрю, дай манипулятор на денёк))
Саунд на фоне из AC Syndicate
Дрю, если бы они убили дочь, ты бы первый сказал, что эта история очередного мстюна
Ты безумный фантазёр. Если главный герой убивает свою дочь - кому он будет мстить? Себе? Или же он всё таки захочет решить вопросы с заболеванием?
Но он же не по своему искреннему желанию убил сестру, нет? С дочерью иначе было бы?
Не буду настаивать. Все таки я не успел поиграть еще