[FC] ドラゴンクエストIV - 戦闘~生か死か~ [Dragon QuestⅣ]
Вставка
- Опубліковано 4 жов 2024
- FC版、DQ4の戦闘で流れるBGMです。
(FC.ドラゴンクエストIV 再生リスト)
• [BGM] FC.ドラゴンクエストⅣ [作業...
(PS2.ドラゴンクエストV 天空の花嫁 再生リスト)
• [BGM] PS2.ドラゴンクエストV 天空...
(PS.ドラゴンクエスト VII 再生リスト)
• [BGM] PS. ドラゴンクエスト VII...
(PS.ドラゴンクエストIV 再生リスト)
• [BGM] PS.ドラゴンクエストⅣ [作業...
(GBゲームボーイ ドラゴンクエスト III 再生リスト)
• [BGM] GB.ゲームボーイ ドラゴンクエ...
(GBゲームボーイ ドラゴンクエスト I・II 再生リスト)
• [BGM] GB.ゲームボーイ ドラゴンクエ...
(SFC.ドラゴンクエストVI 再生リスト)
• [BGM] SFC.ドラゴンクエストVI[作...
(SFC.ドラゴンクエストV 再生リスト)
• [BGM] SFC.ドラゴンクエストV [作...
(SFC.ドラゴンクエストIII 再生リスト)
• [BGM] SFC.ドラゴンクエストIII ...
(SFC.ドラゴンクエストII 再生リスト)
• [BGM] SFC ドラゴンクエストII [...
(SFC.ドラゴンクエストI 再生リスト)
• [BGM] SFC ドラゴンクエストI [作...
(FC.ドラゴンクエストIII 再生リスト)
• [BGM] FC.ドラゴンクエストⅢ [作業...
(FC.ドラゴンクエストII 再生リスト)
• [BGM] FC.ドラゴンクエストⅡ [作業...
(FC.ドラゴンクエストⅠ 再生リスト)
• [BGM] FC.ドラゴンクエストⅠ [作業...
(PS4.ドラゴンクエストIII 再生リスト)
• [BGM] PS4 .ドラゴンクエストⅢ [...
これはアレンジ前のFC音源が一番しっくりくるんだよなぁ
ファミコン版がなんか好きで聴きにきてしまいました。。
何度聞いても最高の曲。すぎやまこういちはまさに天才。
まぁ一様曲をオマージュして作ってんだがな
オケ版は迫力あるのは当たり前な感じがするけど、ファミ版の音楽領域や容量が少ない中でこのクオリティはまさしく天才ですね。すぎやま先生にはまだまだ作曲して欲しかったですよね。ドラクエのすぎやま、FFの植松は2大レジェンドだね。この2人を超える人はいないですよ。しかし対談して欲しかったですね。
昔のゲームは本当に面白かった。今のゲームは何でもかんでも外国に配慮し過ぎであまり面白くない。
@@koukichNO1 ネットで調べると、すぎやま先生は植松さんに作曲のアドバイスをする事も多く、事実上の師弟関係だった様なので、改めて対談という事に
魅力を感じなかったかもしれません。しかし、私たちゲーマーからすれば、確かに対談は見たかったですね。
イントロからテンポ、曲の展開まで全てが最高傑作ですよね
アレンジはあるけどやっぱりファミコン版が最強という
歴代ドラクエの中でも群を抜いて素晴らしい出来だと思います
やっぱりオケアレンジより、キーもだけどこの感じで完成されてる気がする、、、本当に偉大な先生だ。
遭遇! 窮地! 逆転!
みたいな展開が一曲で、しかもFCの拙い電子音で表現されてるの天才すぎない?
その発想力、天才!
遭遇→窮地→逆転。
素晴らしくこの曲を表現なさってくれています。
20分近い尺を取っているとは、うp主は解っていますね。
ずっと聴いていても飽きない名曲。
0:19
ファミコン音源でここまでクレッシェンド表現してるの凄すぎ
0:07 0:13 ここもそうじゃない?
いやなんかちがうな…この部分は音重ねて倍音にしてるんかな…
敵と遭遇。戦いだ!
って流れから20秒過ぎのメロディはピンチになって、30秒過ぎから形勢逆転をイメージできるようなメロディは天才だよ、ほんと。
わかります!
延々と聴いてられる名曲です。
ドラクエ史上最高の戦闘曲。(個人意見です)
本当に3つのピコピコ音しか音がないのに、背筋が凍り付いて心が奮い立った感情が今も感じてくる驚異的な恐ろしさ。
勇者の挑戦を初めて聞いた時は、こんな神曲を出した後のドラクエ4はどうなってしまうんだと思っていたところにこれだから、本当におみそれしましたとしか言い様がない
ファミコン版の戦闘曲は本当に最高!
本当に苦戦していたりしたときにピッタリなんてものでは済まされない!
杉山先生は紛れもなく天才です。
この曲を作曲された、今は亡きすぎやまさんに感謝するしかありません。一生の宝物にします。
そう、すぎやまこういちさん。鳥山明さん。ドラゴンクエストシリーズ制作陣の方々は皆、人間神国宝。
途中で曲調が変わるとこがすごい好き
カッコ良すぎる
この昔のゲーム音がいいんだよね。
実機だと処理落ちしてメロディヌルヌルになるときあるよね。そこもまた好き
出る度に、「今回の戦闘シーンの音楽はどんなかなぁ」ってワクワクしてて、フィールドに出てこの曲を初めて聞いた時は全身鳥肌がすごかったなぁ…
馬の走る足音・・・馬車というゲーム内のシステムに音楽もフォーカスしていて素晴らしい疾走感と一体感がある
後半パートは実際戦闘が長引いてこちらが窮地に立たされている。その試練を問いてくるような転調とメロディーが戦闘曲としてあまりにも完成されている
天空城を超えて 闇の洞窟へ行くと 特に ファミコン版だと だいまどうが 単独でも HP が1000以上あるから 非常にややこしい ので音楽が必ず一周してしまう
この曲(ファミコン音源)がドラクエで1番好き
色んなアレンジがあるけどやっぱこれが無駄なもの全部削ぎ落として洗練されてて好き😊
ドラクエは3と4が最高にネ申ゲーだった❣
異議あり!!他もナンバリングも好きです
曲調変わるサビの変拍子が今聴いても当時鳥肌立った感覚が戻ってくる。
バトル曲の最高峰。天才ってこういう事だと思う。
音楽とは関係ないけど、DQ4の敵キャラデザインが種類豊富で好きだったな。
@@panatz 何にも関係なくて草
@@panatz 自己中大爆発。
地球で起きてることだって言えば何でも関係ある事になるな笑
なんの脈絡もないところからいきなり「やっぱ」とか言ってる時点で自分の脳内だけで話を勝手に進めてるタイプ。
コメ主は関係ないけどって解ってて言ってるけど、それを理解してない分余計に質が悪い。
@@panatz この程度が長文っていう脳みそで草
世界最高のゲームミュージックだと思ってる。
ファミコン版はテンポが早くて爽快ですね。
ゲーム自体も無駄な演出やテキストが無くとても速い。
(容量の問題はさておき)
今のドラクエは戦闘に時間がかかりすぎる。
なんかこの曲を聞くと勇者の村の出来事を思い出して泣けてきます
この曲プレステのリメイク版のヤツで知ったけん、原曲もクソカッケぇ。考えたら元はファミコン時代に完成してたんすよね。神や。
リズムが難しくなるところからがすぎやまこういちさんの恋のフーガっぽくて好き
怒涛の変拍子でたたみ込むの好きすぎる
焦らされるし戦闘曲としての緊張感もずば抜けて良い!
そして戦闘終了後のやり遂げた感!
さらにレベルアップした時の脳汁感全てが秀逸ですね🎉
何ていう芸術的な曲と動画!
作り込みすぎで、ビビッてます。
風来のシレン
この音楽
忘れない。すぎやん、ありがとう
ファミコンの音源が1番好き
ピピピって音が脳内されて困る😂
FC版やったことないけど神すぎる
何気に曲が二周目に入るところの自然な繋ぎのドーがめちゃかっこいい
初めてゲームの戦闘曲聴いて泣いた
アリーナが延々と会心の一撃出してくれるおかげでクリア楽だったなぁww
7:31 マーニャ&ミネア「オーリン、仇はとったわよ❗」
8:47 マーニャ&ミネア「パパ、やっと仇がとれたわよ‼️」
この音じゃないとだめだわ。
ありがとうすぎやま先生
DQの戦闘曲の中で一番好き
モンスターが現れて慌てる焦らせる感じから、踏ん張ってなんとかなりそうな雰囲気な曲ですよね。
このBGMはメロディは初回版のままが良きで
リメイク版のような出だしで始まれば0:49
スゴく良きだと思います!!
😲😮🔥⚡️✨👍
自分は出だしもオリジナル派
これを聴きながら帰宅したらテンション上がり過ぎて歩くスピードかなり速くなってました 笑
1:26 の伴奏部分だけどリズムが少し揺れてるように聞こえる。まるで人が実際に弾いてるみたい。
戦闘画面出てますけど、余計なアニメーションが無くて戦闘がスピーディで好きです。ゲームのテンポがいい。音楽もスピーディ。
アレンジ版はなぜかいつもテンポが遅いですよね。
CD音質は良いのに、勿体無い。
ファミコンのこれと同じくらい速かったら、絶対興奮すると思う。
ドット絵にCD音質の組み合わせってPCエンジンが初だと思うけど、イースとか今やっても興奮する。
サビの変拍子がどうしても出来なくてすごい大変だった。
カッコいいのに…..。
こういうギトギトのファミコンみたいな原曲もいいな
当初プレイしていた子供の頃は、サビがずっと4/4だと思ってて、無理矢理4/4に合わせて口ずさんでました。
大きくなってからピアノスコアを買って変拍子してる事を知って漸く正確に口ずさめる様になりました。
ド頭の突然遭遇した感じの音がたまらん
絶対に負けられない闘いがここにもある
ガンガンいこうぜ
ザラキ。ザラキ。ザラキ。
4:22 2章最大の敵・ガイコツ剣士。
こいつはヒャド系やマヌーサに強耐性を持っており、さらにルカナンで此方の守備力を下げてから攻撃してくるのでかなり厄介だが、クリフトがスクルトを覚えた後なら戦闘はかなり楽になります。
これとⅢの勇者の挑戦は至高。
ファミコン版が1番カッコよさと戦闘の怖さを感じて好き
FC版3と4は楽曲がテクニカル過ぎて、マジで当時どういうテンションで作曲してたの!?って言いたくなるw
楽器弾きを絶望に落とし込む高難度曲ばっかりなんだよねホント。この曲も3の雑魚戦と比べるとまだ全然弾ける、って思わせてくるけど、実際にやってみると…ねw
昔は『どうぐぶくろ』がなかったから緊張感あってよかった
あれはかなりの悪手でしたね。
メーカー側が調整されたやり込みネタを用意しだした不毛な歴史と重なる。
FCしか認めないって訳じゃなく別にアレンジ自体は歓迎なんだけど、なぜこの音程で公式が作らないのか謎。
発売当初に1回クリアしてからは何度やり直してもトルネコで飽きてしまう4だが通常戦闘曲はシリーズで一番好きだ
トルネコの所がいちばんおもろいだろ
わしもトルネコのとこだけやっちゃう。
これを聴くと何故かグレートライドンと大魔道を思い出す(笑)
グレートライドンは確か雑魚敵の最強枠だったよね、経験値的に。
いまドラクエウォークのバトルがこの曲。なんで聞き覚えあるのか検索したらやっぱり4だった😌友達がやってるのを見てるだけだったのによく思い出せたもんだ。
アリーナ最強💪
早い、会心の一撃🎉
勇者、アリーナ、ライアン、クリフトでやってましたな!!
これ完璧パーティでしょ??
ザラキが混ざってるな
オープニングのテケテケテケテケと2週目のテケテケテケテケって別のフレーズなのゲームしてる時は全然気づかなくて大人になってから鳥肌たった。
この曲最高ですね。
多分ファミコンのハードの能力を限界まで引きだ出していますね。
貧弱なファミコンの性能に合わせて作曲しているので、アレンジ後の曲よりもよく感じられるのだと思います。
高校野球で吹奏楽部が3の戦闘演奏するけど、1と2と4の戦闘も演奏してほしい
戦闘時にダメージ負うごとに文字とか枠が赤色に近づいていくのがトラウマ
ドラクエ1がまさにそれでした
がいこつが恐怖過ぎた
FC版、Lv.99まで上げた私が通りますよ(笑)
レベル上げ、全然苦じゃなかった。多分この曲だったから。
やはりダイの大冒険にこの曲を使え
初代のダイでは、デルムリン島で偽勇者一行が暴れる時の曲で使われてたけど
めちゃくちゃ良かった。今でも脳から離れないくらい好きなシーン
8分の9拍子がたまらん❤ 若い時にバンドでコピーしたな✨
曲調が常識外れ!
こんなメロディー、人間に想像できるとは…
つ ついに このむらが まものたちに
みつかったんです!
やつらは むらの すぐそばまで きてて!
あの時代、これからの国を背負う子供たちに"国歌"を胸に秘めていて欲しいって願いを込めて君が代のコード進行混ぜた説を推したい
FC4は容量少ないのに似たようなステータスの同種が多いイメージ
エアラットとみみとびねずみ
イエティとデザートゴースト
テベロととんがりあたま
毒矢ずきんとアローインプ
さつじんえいとレイギガース
などなど
サビまでなかなか到達しない曲
マネマネは まごまごしている。
14:37のとこ一匹も倒せてなくて草はえた
ドラクエの戦闘曲は4と5がいいと思う。
これに比べると1.2.3はシンプルすぎる。
6以降はなぜか耳に残らない。
3がシンプル!?まじで?
1番有名なのはⅢでしょ。
画面見てるだけで、攻撃音とか再生されるわ。
モンスターズ3の戦闘曲に使われるとは思わなかった。
こんなにかっこいい戦闘曲がどうしてスーファミのVになったら、あんな…
でもⅥとⅢ(SFC版)の音源は至高でした。
@@ロト天空の勇者 ん〜。そうなんですね。
メラゴーストの分裂や攻撃避けに手を焼いた。
0:28 0:31
ベレスやしりょうつかいはガチで戦いにくい相手だった。
魔法効いてくれないから地味にストレスたまった。
これはmaruさんの演奏がやば過ぎた(;´・ω・)
11で知りました
地獄の蟲から来た人て〜あげて
この曲を着信音にしたいけど、どこでダウンロードできるのだろう?
iPhoneなら簡単ですよ
0:32
ここからのフレーズが
「🎵せっせっせ の よいよいよい」
と聴こえてしまって仕方ない次第🤣
う〜ん4は個人的にはBGMという側面が出ていなくてあんまりだったかなぁ。耳が疲れるんだよね。
ピピピって音が脳内されて困る😂