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0:19ファミコン音源でここまでクレッシェンド表現してるの凄すぎ
0:07 0:13 ここもそうじゃない?いやなんかちがうな…この部分は音重ねて倍音にしてるんかな…
やっぱりオケアレンジより、キーもだけどこの感じで完成されてる気がする、、、本当に偉大な先生だ。
遭遇! 窮地! 逆転!みたいな展開が一曲で、しかもFCの拙い電子音で表現されてるの天才すぎない?
その発想力、天才!
遭遇→窮地→逆転。素晴らしくこの曲を表現なさってくれています。
何度聞いても最高の曲。すぎやまこういちはまさに天才。
まぁ一様曲をオマージュして作ってんだがな
オケ版は迫力あるのは当たり前な感じがするけど、ファミ版の音楽領域や容量が少ない中でこのクオリティはまさしく天才ですね。すぎやま先生にはまだまだ作曲して欲しかったですよね。ドラクエのすぎやま、FFの植松は2大レジェンドだね。この2人を超える人はいないですよ。しかし対談して欲しかったですね。
昔のゲームは本当に面白かった。今のゲームは何でもかんでも外国に配慮し過ぎであまり面白くない。
@@koukichNO1 ネットで調べると、すぎやま先生は植松さんに作曲のアドバイスをする事も多く、事実上の師弟関係だった様なので、改めて対談という事に魅力を感じなかったかもしれません。しかし、私たちゲーマーからすれば、確かに対談は見たかったですね。
イントロからテンポ、曲の展開まで全てが最高傑作ですよねアレンジはあるけどやっぱりファミコン版が最強という歴代ドラクエの中でも群を抜いて素晴らしい出来だと思います
本当に3つのピコピコ音しか音がないのに、背筋が凍り付いて心が奮い立った感情が今も感じてくる驚異的な恐ろしさ。
敵と遭遇。戦いだ!って流れから20秒過ぎのメロディはピンチになって、30秒過ぎから形勢逆転をイメージできるようなメロディは天才だよ、ほんと。
わかります!
延々と聴いてられる名曲です。
これはアレンジ前のFC音源が一番しっくりくるんだよなぁ
ファミコン版がなんか好きで聴きにきてしまいました。。
原曲であるファミコン版が機械前提のスピーディー且つ複雑なテンポとメロディーな為にオケ版は生演奏でミスらないようにイントロが無難過ぎるアレンジになってて勢い落ちてるんですよね……。
20分近い尺を取っているとは、うp主は解っていますね。ずっと聴いていても飽きない名曲。
この昔のゲーム音がいいんだよね。
なんかこの曲を聞くと勇者の村の出来事を思い出して泣けてきます
後半パートは実際戦闘が長引いてこちらが窮地に立たされている。その試練を問いてくるような転調とメロディーが戦闘曲としてあまりにも完成されている
この曲を作曲された、今は亡きすぎやまさんに感謝するしかありません。一生の宝物にします。
そう、すぎやまこういちさん。鳥山明さん。ドラゴンクエストシリーズ制作陣の方々は皆、人間神国宝。
実機だと処理落ちしてメロディヌルヌルになるときあるよね。そこもまた好き
天空城を超えて 闇の洞窟へ行くと 特に ファミコン版だと だいまどうが 単独でも HP が1000以上あるから 非常にややこしい ので音楽が必ず一周してしまう
ドラクエは3と4が最高にネ申ゲーだった❣
異議あり!!他もナンバリングも好きです
この曲(ファミコン音源)がドラクエで1番好き
出る度に、「今回の戦闘シーンの音楽はどんなかなぁ」ってワクワクしてて、フィールドに出てこの曲を初めて聞いた時は全身鳥肌がすごかったなぁ…
途中で曲調が変わるとこがすごい好き
この曲プレステのリメイク版のヤツで知ったけん、原曲もクソカッケぇ。考えたら元はファミコン時代に完成してたんすよね。神や。
何ていう芸術的な曲と動画!作り込みすぎで、ビビッてます。
ファミコン版の戦闘曲は本当に最高!本当に苦戦していたりしたときにピッタリなんてものでは済まされない!杉山先生は紛れもなく天才です。
曲調変わるサビの変拍子が今聴いても当時鳥肌立った感覚が戻ってくる。バトル曲の最高峰。天才ってこういう事だと思う。
リズムが難しくなるところからがすぎやまこういちさんの恋のフーガっぽくて好き
音楽とは関係ないけど、DQ4の敵キャラデザインが種類豊富で好きだったな。
@@panatz 何にも関係なくて草
@@panatz 自己中大爆発。地球で起きてることだって言えば何でも関係ある事になるな笑なんの脈絡もないところからいきなり「やっぱ」とか言ってる時点で自分の脳内だけで話を勝手に進めてるタイプ。コメ主は関係ないけどって解ってて言ってるけど、それを理解してない分余計に質が悪い。
@@panatz この程度が長文っていう脳みそで草
キャラデザいいですよね!
今後誰も一生超えることのできないであろう通常戦闘曲の最高峰
何気に曲が二周目に入るところの自然な繋ぎのドーがめちゃかっこいい
ドラクエ史上最高の戦闘曲。(個人意見です)
自分も激しく同意です!!ファミコン音源で、ここまで表現できてしまう、すぎやま先生は、もはや天才と言う域を超えたナニカを今でも感じます!
過去様々なプログレ曲を聴いてきましたが、幼少期に聴いてから、こんな複雑な変拍子をすんなりと聴ける曲はないです。改めて素晴らしすぎます。
世界最高のゲームミュージックだと思ってる。ファミコン版はテンポが早くて爽快ですね。ゲーム自体も無駄な演出やテキストが無くとても速い。(容量の問題はさておき)今のドラクエは戦闘に時間がかかりすぎる。
怒涛の変拍子でたたみ込むの好きすぎる
馬の走る足音・・・馬車というゲーム内のシステムに音楽もフォーカスしていて素晴らしい疾走感と一体感がある
For the art of certain enemies like the lanced skeleton riders, this theme gave the impression of an animated sprite jumping out of the screen.
風来のシレンこの音楽忘れない。すぎやん、ありがとう
ありがとうすぎやま先生
ドラクエ4はFC音源一択めっちゃカッコよすぎる
勇者の挑戦を初めて聞いた時は、こんな神曲を出した後のドラクエ4はどうなってしまうんだと思っていたところにこれだから、本当におみそれしましたとしか言い様がない
4:22 2章最大の敵・ガイコツ剣士。こいつはヒャド系やマヌーサに強耐性を持っており、さらにルカナンで此方の守備力を下げてから攻撃してくるのでかなり厄介だが、クリフトがスクルトを覚えた後なら戦闘はかなり楽になります。
FC版のドラクエ4の生か死かは芸術よ ドラクエの戦闘曲でここまでの曲はない。
この神曲が毎回10秒ぐらいで終わる戦闘曲ってドラクエはなんて贅沢なBGMがやまほどあるんや
1:26 の伴奏部分だけどリズムが少し揺れてるように聞こえる。まるで人が実際に弾いてるみたい。
サビの変拍子がどうしても出来なくてすごい大変だった。カッコいいのに…..。
ファミコン版が1番カッコよさと戦闘の怖さを感じて好き
ファミコンの音源が1番好き
この音じゃないとだめだわ。
これを聴きながら帰宅したらテンション上がり過ぎて歩くスピードかなり速くなってました 笑
戦闘画面出てますけど、余計なアニメーションが無くて戦闘がスピーディで好きです。ゲームのテンポがいい。音楽もスピーディ。
アレンジ版はなぜかいつもテンポが遅いですよね。CD音質は良いのに、勿体無い。ファミコンのこれと同じくらい速かったら、絶対興奮すると思う。ドット絵にCD音質の組み合わせってPCエンジンが初だと思うけど、イースとか今やっても興奮する。
FC版やったことないけど神すぎる
当初プレイしていた子供の頃は、サビがずっと4/4だと思ってて、無理矢理4/4に合わせて口ずさんでました。大きくなってからピアノスコアを買って変拍子してる事を知って漸く正確に口ずさめる様になりました。
これとⅢの勇者の挑戦は至高。
発売当初に1回クリアしてからは何度やり直してもトルネコで飽きてしまう4だが通常戦闘曲はシリーズで一番好きだ
トルネコの所がいちばんおもろいだろ
わしもトルネコのとこだけやっちゃう。
モンスターが現れて慌てる焦らせる感じから、踏ん張ってなんとかなりそうな雰囲気な曲ですよね。
焦らされるし戦闘曲としての緊張感もずば抜けて良い!そして戦闘終了後のやり遂げた感!さらにレベルアップした時の脳汁感全てが秀逸ですね🎉
絶対に負けられない闘いがここにもある
出てくるモンスターが極力重複しないように編集されているところがめっちゃ好感もてる
0:32 ここのメロディが入ると苦戦してる、追い込まれてる感が出て焦ってプレイした記憶が。
アリーナが延々と会心の一撃出してくれるおかげでクリア楽だったなぁww
DQの戦闘曲の中で一番好き
FC版、Lv.99まで上げた私が通りますよ(笑)レベル上げ、全然苦じゃなかった。多分この曲だったから。
FCしか認めないって訳じゃなく別にアレンジ自体は歓迎なんだけど、なぜこの音程で公式が作らないのか謎。
いまドラクエウォークのバトルがこの曲。なんで聞き覚えあるのか検索したらやっぱり4だった😌友達がやってるのを見てるだけだったのによく思い出せたもんだ。
オープニングのテケテケテケテケと2週目のテケテケテケテケって別のフレーズなのゲームしてる時は全然気づかなくて大人になってから鳥肌たった。
ピピピって音が脳内されて困る😂
FC版3と4は楽曲がテクニカル過ぎて、マジで当時どういうテンションで作曲してたの!?って言いたくなるw楽器弾きを絶望に落とし込む高難度曲ばっかりなんだよねホント。この曲も3の雑魚戦と比べるとまだ全然弾ける、って思わせてくるけど、実際にやってみると…ねw
アリーナ最強💪早い、会心の一撃🎉勇者、アリーナ、ライアン、クリフトでやってましたな!!これ完璧パーティでしょ??
ザラキが混ざってるな
このBGMはメロディは初回版のままが良きでリメイク版のような出だしで始まれば0:49スゴく良きだと思います!!😲😮🔥⚡️✨👍
自分は出だしもオリジナル派
オリジナルの出だし最高です。リメイクでは無くなってしまったのが残念です。出だしは一度しか使われないけど、戦闘の度に毎回聞く部分なので自分の中ではとても大切😂
初めてゲームの戦闘曲聴いて泣いた
ド頭の突然遭遇した感じの音がたまらん
8分の9拍子がたまらん❤ 若い時にバンドでコピーしたな✨
7:31 マーニャ&ミネア「オーリン、仇はとったわよ❗」8:47 マーニャ&ミネア「パパ、やっと仇がとれたわよ‼️」
つ ついに このむらが まものたちにみつかったんです!やつらは むらの すぐそばまで きてて!
ドラクエ2のフィールド曲と4のバトル曲に関しては、FC版が一番しっくりくる。リメイクはリメイクで良さがあるんだろうけど個人的には何か違う。。
ガンガンいこうぜ
ザラキ。ザラキ。ザラキ。
すぎやま先生自身ゲームが大変お好きだったそうで。ということは『世界最古参のゲーオタの本気』がここに!これは他のゲームのキャッチコピーですがあらためて振り返ってみると『原点にして頂点』って作品、多いですよねぇ。自分も4の戦闘曲はFC版が一番しっくりきます。
やはりダイの大冒険にこの曲を使え
初代のダイでは、デルムリン島で偽勇者一行が暴れる時の曲で使われてたけどめちゃくちゃ良かった。今でも脳から離れないくらい好きなシーン
なんという洗練された音楽...
ドラクエ4を本体と一緒に最初に買ってもらったので、この曲がドラクエの戦闘曲で最初に聴いた曲
この曲最高ですね。多分ファミコンのハードの能力を限界まで引きだ出していますね。貧弱なファミコンの性能に合わせて作曲しているので、アレンジ後の曲よりもよく感じられるのだと思います。
こういうギトギトのファミコンみたいな原曲もいいな
ファミコンの制限内で考えてた人が、人間には出来ない技法がファミコンならできると理解した曲。ドラクエ3、4あたりで今だとチップチューンとか呼ばれる音楽は劇的な進化を遂げた。
これを聴くと何故かグレートライドンと大魔道を思い出す(笑)グレートライドンは確か雑魚敵の最強枠だったよね、経験値的に。
戦闘時にダメージ負うごとに文字とか枠が赤色に近づいていくのがトラウマ
ドラクエ1がまさにそれでしたがいこつが恐怖過ぎた
昔は『どうぐぶくろ』がなかったから緊張感あってよかった
あれはかなりの悪手でしたね。メーカー側が調整されたやり込みネタを用意しだした不毛な歴史と重なる。
FC4は容量少ないのに似たようなステータスの同種が多いイメージエアラットとみみとびねずみイエティとデザートゴーストテベロととんがりあたま毒矢ずきんとアローインプさつじんえいとレイギガースなどなど
高校野球で吹奏楽部が3の戦闘演奏するけど、1と2と4の戦闘も演奏してほしい
地獄の蟲を聴きに来ました
サビまでなかなか到達しない曲
かいしんがなかなか出ず、ひらりとみをかわされてしまうアリーナ・・・悲
戦闘音楽としては3が好きなんだけど純粋な音楽として考えると4の方が好き。
As you get into the end game of Dragon Quest IV, the monster artwork starts to get more violent and graphic. The gory details are painted in by the imagination of the player.
曲調が常識外れ!こんなメロディー、人間に想像できるとは…
FC版のほうがベース音効いててすこ
14:37のとこ一匹も倒せてなくて草はえた
ベレスやしりょうつかいはガチで戦いにくい相手だった。魔法効いてくれないから地味にストレスたまった。
モンスターズ3の戦闘曲に使われるとは思わなかった。
今思えばあえて めいれいさせろ がなかった分命令に従う部下ではなく仲間て気持ちでプレイできた。人間だもの間違いは誰にもあるよクリフト ピサロにザラキ
自分がしぬまでにFC版ベースでアレンジされた曲でDQ4がやりたい
DQNに遭遇した時のBGMやね
あの時代、これからの国を背負う子供たちに"国歌"を胸に秘めていて欲しいって願いを込めて君が代のコード進行混ぜた説を推したい
こんなにかっこいい戦闘曲がどうしてスーファミのVになったら、あんな…
でもⅥとⅢ(SFC版)の音源は至高でした。
@@ロト天空の勇者 ん〜。そうなんですね。
5の戦闘曲よくないですか?
@@MrMaster3270 すみません。あ〜、5の戦闘曲推しの方がいる。という事で、この返信を頂いてから何十回も聞きましたが、やはり「うーん🤔」という気持ちが変わりませんので、もし良かったら5の戦闘曲の良さを教えて下さい。
@@user-li7eg まあそこまでいったらもう好みの問題でしかないとおもいますが個人的に5の戦闘曲は1.2.6.7.8よりは好きなので評価が低いことにちょっと驚いただけです
この時期はファミコンの能力の限界を目指してたよねー😂
0:19
ファミコン音源でここまでクレッシェンド表現してるの凄すぎ
0:07 0:13 ここもそうじゃない?
いやなんかちがうな…この部分は音重ねて倍音にしてるんかな…
やっぱりオケアレンジより、キーもだけどこの感じで完成されてる気がする、、、本当に偉大な先生だ。
遭遇! 窮地! 逆転!
みたいな展開が一曲で、しかもFCの拙い電子音で表現されてるの天才すぎない?
その発想力、天才!
遭遇→窮地→逆転。
素晴らしくこの曲を表現なさってくれています。
何度聞いても最高の曲。すぎやまこういちはまさに天才。
まぁ一様曲をオマージュして作ってんだがな
オケ版は迫力あるのは当たり前な感じがするけど、ファミ版の音楽領域や容量が少ない中でこのクオリティはまさしく天才ですね。すぎやま先生にはまだまだ作曲して欲しかったですよね。ドラクエのすぎやま、FFの植松は2大レジェンドだね。この2人を超える人はいないですよ。しかし対談して欲しかったですね。
昔のゲームは本当に面白かった。今のゲームは何でもかんでも外国に配慮し過ぎであまり面白くない。
@@koukichNO1 ネットで調べると、すぎやま先生は植松さんに作曲のアドバイスをする事も多く、事実上の師弟関係だった様なので、改めて対談という事に
魅力を感じなかったかもしれません。しかし、私たちゲーマーからすれば、確かに対談は見たかったですね。
イントロからテンポ、曲の展開まで全てが最高傑作ですよね
アレンジはあるけどやっぱりファミコン版が最強という
歴代ドラクエの中でも群を抜いて素晴らしい出来だと思います
本当に3つのピコピコ音しか音がないのに、背筋が凍り付いて心が奮い立った感情が今も感じてくる驚異的な恐ろしさ。
敵と遭遇。戦いだ!
って流れから20秒過ぎのメロディはピンチになって、30秒過ぎから形勢逆転をイメージできるようなメロディは天才だよ、ほんと。
わかります!
延々と聴いてられる名曲です。
これはアレンジ前のFC音源が一番しっくりくるんだよなぁ
ファミコン版がなんか好きで聴きにきてしまいました。。
原曲であるファミコン版が機械前提のスピーディー且つ複雑なテンポとメロディーな為にオケ版は生演奏でミスらないようにイントロが無難過ぎるアレンジになってて勢い落ちてるんですよね……。
20分近い尺を取っているとは、うp主は解っていますね。
ずっと聴いていても飽きない名曲。
この昔のゲーム音がいいんだよね。
なんかこの曲を聞くと勇者の村の出来事を思い出して泣けてきます
後半パートは実際戦闘が長引いてこちらが窮地に立たされている。その試練を問いてくるような転調とメロディーが戦闘曲としてあまりにも完成されている
この曲を作曲された、今は亡きすぎやまさんに感謝するしかありません。一生の宝物にします。
そう、すぎやまこういちさん。鳥山明さん。ドラゴンクエストシリーズ制作陣の方々は皆、人間神国宝。
実機だと処理落ちしてメロディヌルヌルになるときあるよね。そこもまた好き
天空城を超えて 闇の洞窟へ行くと 特に ファミコン版だと だいまどうが 単独でも HP が1000以上あるから 非常にややこしい ので音楽が必ず一周してしまう
ドラクエは3と4が最高にネ申ゲーだった❣
異議あり!!他もナンバリングも好きです
この曲(ファミコン音源)がドラクエで1番好き
出る度に、「今回の戦闘シーンの音楽はどんなかなぁ」ってワクワクしてて、フィールドに出てこの曲を初めて聞いた時は全身鳥肌がすごかったなぁ…
途中で曲調が変わるとこがすごい好き
この曲プレステのリメイク版のヤツで知ったけん、原曲もクソカッケぇ。考えたら元はファミコン時代に完成してたんすよね。神や。
何ていう芸術的な曲と動画!
作り込みすぎで、ビビッてます。
ファミコン版の戦闘曲は本当に最高!
本当に苦戦していたりしたときにピッタリなんてものでは済まされない!
杉山先生は紛れもなく天才です。
曲調変わるサビの変拍子が今聴いても当時鳥肌立った感覚が戻ってくる。
バトル曲の最高峰。天才ってこういう事だと思う。
リズムが難しくなるところからがすぎやまこういちさんの恋のフーガっぽくて好き
音楽とは関係ないけど、DQ4の敵キャラデザインが種類豊富で好きだったな。
@@panatz 何にも関係なくて草
@@panatz 自己中大爆発。
地球で起きてることだって言えば何でも関係ある事になるな笑
なんの脈絡もないところからいきなり「やっぱ」とか言ってる時点で自分の脳内だけで話を勝手に進めてるタイプ。
コメ主は関係ないけどって解ってて言ってるけど、それを理解してない分余計に質が悪い。
@@panatz この程度が長文っていう脳みそで草
キャラデザいいですよね!
今後誰も一生超えることのできないであろう通常戦闘曲の最高峰
何気に曲が二周目に入るところの自然な繋ぎのドーがめちゃかっこいい
ドラクエ史上最高の戦闘曲。(個人意見です)
自分も激しく同意です!!
ファミコン音源で、ここまで表現できてしまう、すぎやま先生は、もはや天才と言う域を超えたナニカを今でも感じます!
過去様々なプログレ曲を聴いてきましたが、幼少期に聴いてから、こんな複雑な変拍子をすんなりと聴ける曲はないです。改めて素晴らしすぎます。
世界最高のゲームミュージックだと思ってる。
ファミコン版はテンポが早くて爽快ですね。
ゲーム自体も無駄な演出やテキストが無くとても速い。
(容量の問題はさておき)
今のドラクエは戦闘に時間がかかりすぎる。
怒涛の変拍子でたたみ込むの好きすぎる
馬の走る足音・・・馬車というゲーム内のシステムに音楽もフォーカスしていて素晴らしい疾走感と一体感がある
For the art of certain enemies like the lanced skeleton riders, this theme gave the impression of an animated sprite jumping out of the screen.
風来のシレン
この音楽
忘れない。すぎやん、ありがとう
ありがとうすぎやま先生
ドラクエ4はFC音源一択
めっちゃカッコよすぎる
勇者の挑戦を初めて聞いた時は、こんな神曲を出した後のドラクエ4はどうなってしまうんだと思っていたところにこれだから、本当におみそれしましたとしか言い様がない
4:22 2章最大の敵・ガイコツ剣士。
こいつはヒャド系やマヌーサに強耐性を持っており、さらにルカナンで此方の守備力を下げてから攻撃してくるのでかなり厄介だが、クリフトがスクルトを覚えた後なら戦闘はかなり楽になります。
FC版のドラクエ4の生か死かは芸術よ ドラクエの戦闘曲でここまでの曲はない。
この神曲が毎回10秒ぐらいで終わる戦闘曲ってドラクエはなんて贅沢なBGMがやまほどあるんや
1:26 の伴奏部分だけどリズムが少し揺れてるように聞こえる。まるで人が実際に弾いてるみたい。
サビの変拍子がどうしても出来なくてすごい大変だった。
カッコいいのに…..。
ファミコン版が1番カッコよさと戦闘の怖さを感じて好き
ファミコンの音源が1番好き
この音じゃないとだめだわ。
これを聴きながら帰宅したらテンション上がり過ぎて歩くスピードかなり速くなってました 笑
戦闘画面出てますけど、余計なアニメーションが無くて戦闘がスピーディで好きです。ゲームのテンポがいい。音楽もスピーディ。
アレンジ版はなぜかいつもテンポが遅いですよね。
CD音質は良いのに、勿体無い。
ファミコンのこれと同じくらい速かったら、絶対興奮すると思う。
ドット絵にCD音質の組み合わせってPCエンジンが初だと思うけど、イースとか今やっても興奮する。
FC版やったことないけど神すぎる
当初プレイしていた子供の頃は、サビがずっと4/4だと思ってて、無理矢理4/4に合わせて口ずさんでました。
大きくなってからピアノスコアを買って変拍子してる事を知って漸く正確に口ずさめる様になりました。
これとⅢの勇者の挑戦は至高。
発売当初に1回クリアしてからは何度やり直してもトルネコで飽きてしまう4だが通常戦闘曲はシリーズで一番好きだ
トルネコの所がいちばんおもろいだろ
わしもトルネコのとこだけやっちゃう。
モンスターが現れて慌てる焦らせる感じから、踏ん張ってなんとかなりそうな雰囲気な曲ですよね。
焦らされるし戦闘曲としての緊張感もずば抜けて良い!
そして戦闘終了後のやり遂げた感!
さらにレベルアップした時の脳汁感全てが秀逸ですね🎉
絶対に負けられない闘いがここにもある
出てくるモンスターが極力重複しないように編集されているところがめっちゃ好感もてる
0:32
ここのメロディが入ると
苦戦してる、追い込まれてる感
が出て焦ってプレイした記憶が。
アリーナが延々と会心の一撃出してくれるおかげでクリア楽だったなぁww
DQの戦闘曲の中で一番好き
FC版、Lv.99まで上げた私が通りますよ(笑)
レベル上げ、全然苦じゃなかった。多分この曲だったから。
FCしか認めないって訳じゃなく別にアレンジ自体は歓迎なんだけど、なぜこの音程で公式が作らないのか謎。
いまドラクエウォークのバトルがこの曲。なんで聞き覚えあるのか検索したらやっぱり4だった😌友達がやってるのを見てるだけだったのによく思い出せたもんだ。
オープニングのテケテケテケテケと2週目のテケテケテケテケって別のフレーズなのゲームしてる時は全然気づかなくて大人になってから鳥肌たった。
ピピピって音が脳内されて困る😂
FC版3と4は楽曲がテクニカル過ぎて、マジで当時どういうテンションで作曲してたの!?って言いたくなるw
楽器弾きを絶望に落とし込む高難度曲ばっかりなんだよねホント。この曲も3の雑魚戦と比べるとまだ全然弾ける、って思わせてくるけど、実際にやってみると…ねw
アリーナ最強💪
早い、会心の一撃🎉
勇者、アリーナ、ライアン、クリフトでやってましたな!!
これ完璧パーティでしょ??
ザラキが混ざってるな
このBGMはメロディは初回版のままが良きで
リメイク版のような出だしで始まれば0:49
スゴく良きだと思います!!
😲😮🔥⚡️✨👍
自分は出だしもオリジナル派
オリジナルの出だし最高です。
リメイクでは無くなってしまったのが残念です。
出だしは一度しか使われないけど、戦闘の度に毎回聞く部分なので自分の中ではとても大切😂
初めてゲームの戦闘曲聴いて泣いた
ド頭の突然遭遇した感じの音がたまらん
8分の9拍子がたまらん❤ 若い時にバンドでコピーしたな✨
7:31 マーニャ&ミネア「オーリン、仇はとったわよ❗」
8:47 マーニャ&ミネア「パパ、やっと仇がとれたわよ‼️」
つ ついに このむらが まものたちに
みつかったんです!
やつらは むらの すぐそばまで きてて!
ドラクエ2のフィールド曲と4のバトル曲に関しては、FC版が一番しっくりくる。
リメイクはリメイクで良さがあるんだろうけど個人的には何か違う。。
ガンガンいこうぜ
ザラキ。ザラキ。ザラキ。
すぎやま先生自身ゲームが大変お好きだったそうで。ということは『世界最古参のゲーオタの本気』がここに!
これは他のゲームのキャッチコピーですがあらためて振り返ってみると
『原点にして頂点』って作品、多いですよねぇ。
自分も4の戦闘曲はFC版が一番しっくりきます。
やはりダイの大冒険にこの曲を使え
初代のダイでは、デルムリン島で偽勇者一行が暴れる時の曲で使われてたけど
めちゃくちゃ良かった。今でも脳から離れないくらい好きなシーン
なんという洗練された音楽...
ドラクエ4を本体と一緒に最初に買ってもらったので、この曲がドラクエの戦闘曲で最初に聴いた曲
この曲最高ですね。
多分ファミコンのハードの能力を限界まで引きだ出していますね。
貧弱なファミコンの性能に合わせて作曲しているので、アレンジ後の曲よりもよく感じられるのだと思います。
こういうギトギトのファミコンみたいな原曲もいいな
ファミコンの制限内で考えてた人が、人間には出来ない技法がファミコンならできると理解した曲。
ドラクエ3、4あたりで今だとチップチューンとか呼ばれる音楽は劇的な進化を遂げた。
これを聴くと何故かグレートライドンと大魔道を思い出す(笑)
グレートライドンは確か雑魚敵の最強枠だったよね、経験値的に。
戦闘時にダメージ負うごとに文字とか枠が赤色に近づいていくのがトラウマ
ドラクエ1がまさにそれでした
がいこつが恐怖過ぎた
昔は『どうぐぶくろ』がなかったから緊張感あってよかった
あれはかなりの悪手でしたね。
メーカー側が調整されたやり込みネタを用意しだした不毛な歴史と重なる。
FC4は容量少ないのに似たようなステータスの同種が多いイメージ
エアラットとみみとびねずみ
イエティとデザートゴースト
テベロととんがりあたま
毒矢ずきんとアローインプ
さつじんえいとレイギガース
などなど
高校野球で吹奏楽部が3の戦闘演奏するけど、1と2と4の戦闘も演奏してほしい
地獄の蟲を聴きに来ました
サビまでなかなか到達しない曲
かいしんがなかなか出ず、ひらりとみをかわされてしまうアリーナ・・・悲
戦闘音楽としては3が好きなんだけど純粋な音楽として考えると4の方が好き。
As you get into the end game of Dragon Quest IV, the monster artwork starts to get more violent and graphic. The gory details are painted in by the imagination of the player.
曲調が常識外れ!
こんなメロディー、人間に想像できるとは…
FC版のほうがベース音効いててすこ
14:37のとこ一匹も倒せてなくて草はえた
ベレスやしりょうつかいはガチで戦いにくい相手だった。
魔法効いてくれないから地味にストレスたまった。
モンスターズ3の戦闘曲に使われるとは思わなかった。
今思えばあえて めいれいさせろ がなかった分命令に従う部下ではなく仲間て気持ちでプレイできた。人間だもの間違いは誰にもあるよクリフト ピサロにザラキ
自分がしぬまでにFC版ベースでアレンジされた曲でDQ4がやりたい
DQNに遭遇した時のBGMやね
あの時代、これからの国を背負う子供たちに"国歌"を胸に秘めていて欲しいって願いを込めて君が代のコード進行混ぜた説を推したい
こんなにかっこいい戦闘曲がどうしてスーファミのVになったら、あんな…
でもⅥとⅢ(SFC版)の音源は至高でした。
@@ロト天空の勇者 ん〜。そうなんですね。
5の戦闘曲よくないですか?
@@MrMaster3270 すみません。あ〜、5の戦闘曲推しの方がいる。という事で、この返信を頂いてから何十回も聞きましたが、やはり「うーん🤔」という気持ちが変わりませんので、もし良かったら5の戦闘曲の良さを教えて下さい。
@@user-li7eg まあそこまでいったらもう好みの問題でしかないとおもいますが個人的に5の戦闘曲は1.2.6.7.8よりは好きなので評価が低いことにちょっと驚いただけです
この時期はファミコンの能力の限界を目指してたよねー😂