Un chiclé: Que los enemigos te sueltan dinero siempre, se entiende si son guerreros o bandidos. . .¿Pero una slime? ¿Un murciélago o un jabalí? Espectros, demonios, insectos, aparentemente los animales comen dinero, y los humanos se llevan el dinero de la merienda a la batalla.
Eso me recuerda que en el zelda (algunos zeldas) partes ultra re pobre, te dicen que debes comprar algo y encima tienes que cortar pastito para obtener algunas rupias. What? TGJHK
joder, ni que fuese obligatorio jugar zelda 😒 Simplemente no me atraía, ahora con el BOTW empece a ver una serie y me esta molando pero ya, tampoco me parece la gran hostia como lo considerais algunos 😒😒
Un par muy típicos: 1. La comida cura. 2. Pararse en mitad de un combate y comerse un queso entero para curarse. Y un pequeño apunte: Veo que en internet, cuando la gente habla de mujeres ligeras de ropa en RPGs siempre pone de ejemplo al wow... como jugador de wow solo decir que las armaduras de hombre y mujer de alto nivel son exactamente las mismas para hombres que para mujeres.
6:20 En realidad hace poco leí que, creo recordar, el 42% de los gamers somo mujeres. También leí que más de la mitad de los gamers somos adultos. Y aún así para el imaginario colectivo un gamer sigue siendo un chico adolescente.
Si te lo pones a pensar es mas que obvio que mas del 70% de quienes juegan en las sagas de PS, XBOX, Nintendo son hombres. Nada mas es de sacar un porcentaje de tu familia o tus compañeros de colegio quienes son los que mas dicen "hey, vamos a jugar a..."
Acabas de derrotar al enemigo mas dificil del juego o al jefe final quitandole toda la vida, pero al final o es una ilusion o se recupera al instante y luego nos vence de un golpe, nos deja inconcientes o algo parecido y se escapa para mas tarde matarlo de una vez por todas (o repetir este ciclo unas veces mas).
Acabas de matar a todo un batallón de profesionales soldados pero de repente llega en jefe te da un golpe con una porra en la cabeza y quedas inconsciente cada like es un personaje que no se vuelve débil en una cinemática
En god hand es al revés :v en el gameplay casi todos los enemigos te pueden matar fácilmente si no eres hábil y en las cinemáticas Gene manda a volar a tres de un golpe a cada uno :u
de hecho en las cinematicas se muestra el potencial del personaje xD in game solo dificulta o facilita mas, ejemplo en los shooters facilitan mas pues aguantamos balazos y nos curamos con poco siendo que en cinematicas nos dan un balazo y fue GG o quedamos hechos mierdas
GatoPan eso aplica también a los comics Solo mira el batman arkhan asylum Todo se fue al carajo en menos de 5 minutos Cuando podrían matarlo con 7 balas en la cabeza y las bolas
GatoPan también el villano cuenta su plan a un héroe capturado para matarlo con una trampa de la cual se libera y con la información obtenida salva el día
¡Capturare a la princesa para tener todo el poder del mundo aunque tenerla secuestrada no me asegure la corona por probablemente haya más descendencia o siquiera ella aceptará casarse!
@@josemontes5379 Es Blade and Soul, pero el tipo se equivoco al decir que usan armaduras, en B&S no existen las armaduras, solo hay ropa que se puede cambiar en cualquier momento sin que influya en los stats del personaje, ni nivel requieren.
Me encantó, al fin otro canal en español sobre videojuegos que se disfruta. Me pareció muy bien narrado y además estuvo interesante tu aporte desde tu perspectiva. Like y suscripto !!!
1- Los "jefes" en los primeros niveles/mazmorras serán enemigos comunes en zonas avanzadas del juego. 2- Salvas al mundo utilizando las mejores herramientas, tecnologías, habilidades, poderes disponibles según la historia de cada juego; en el POST GAME o SIDEQUEST habrá algo 100x veces mejor que se creó/desarrolló en secreto por un selecto grupo o incluso único individuo. 3- (este es más curioso que cliché pero encaja) los monstruos y criaturas salvajes que te atacan a la primera respetan la vida de los demás habitantes del planeta y no entran a sus poblados aunque fácilmente podrían arrasar con todo.
Que las cosas que te encuentres o hayas obtenido acabando con un monstruo... cualquier cosa puede ser vendida en una tienda 😂 Bienvenido a la pescadería, guau es eso una rama que había por el suelo? Te doy 10 monedas y me estoy arriesgando xD
eric no se como lo haces pero de todos los youtubers que sigo tu eres el que consigue sacarme una sonrisa o interesarme por algo eres el puto amo. gracias
Otro: no importa lo complicado que sea tu aventura, si tienes que enfrentarte a alguien poderoso, siempre habrá valiosos recursos convenientemente ubicados 30metros antes de la batalla
Buen Top, la verdad es que no puedo pensar en muchos otros cliches que falten en el video, salvo en dos. El de "Si hay una flecha que te indica que vayas a un lado, ve al contrario que seguro que hay un coleccionable o secreto" y otro que ya se ha vuelto bastante común sobre todo en los Hack & Slash "Si llegas a una zona donde encuentras un punto de guardado y objetos para recuperar salud y mana/stamina/energia/etc...toca boss battle"
Recuperar vida con comida, tener los créditos al final como una película, tender a crear cosas mas ingeniosas que nuestros enemigos, siempre hay un bosque o un lugar lleno de plantas, abrir cofres que se encuentran en los lugares mas extraños o decir de como se les ocurre guardar sus pertenencias en ese lugar, manejan un tipo de moneda u objeto para vender ahí entre muchos otros xd
Falto el de: Tu personaje tiene una habilidad especial y única que ninguna persona en el juego posee, ademas de que es la más poderosa y convenientemente tiene la habilidad de derrotar al villano. O el de: Tu personaje es el último de su especie o raza
Te faltó 3 que son: 1) Cuando el juego te dice que busque por ejemplo una llave para abrir una puerta, pero "esta puerta la podemos abrir empujandola o embistiendola, etc" pero aún asi el juego nos obligan a hacer cosas mas complejas. 2) Hay juegos que no te dicen muy bien a donde tienes que ir (Digimon World 2003) y terminas recorriendo todos los mapas junto con los enemigos random para tener que ir de punto A al B y luego al C, convirtiendo dicho juego en algo frustrante y aburrido. 3) Cualquier juego o franquicia que tenga éxito, siempre tendrán spin-off ya sea o de peleas o de carreras o incluso juegos de deportes o también una serie de televisión éxitosa o mediocre
me hubiera gustado ver el infarto automatico que le da al personaje cuando se aleja del mapa o hace algo que no debe y no solo pasa en shooters en algunos juegos el personaje puede saltar 20 metros pero una caida pequeña al agua le dara un infarto en medio del aire
Gus Khalifa de alguna forma tiene que comer :v de cualquier modo esto es mucho mas aceptable que otros usuarios que se pasan de verga subiendo 4 videos el mismo dia sobre el mismo tema pedoro Un ejemplo de esto es Anzu
Un top 10 es todo un cliche. Un top 10 de videojuegos es todo un cliché. Pero un top 10 de videojuegos que dura 10 minutos exactos es un SEÑOR cliché. Mis dies
El video tan bien montado como siempre y lo de los barriles rojos es cierto y nunca me había parado a pensar en la obviedad. Sin embargo este tipo de videos... no denotan falta de originalidad? de ideas? entiendo que son más fáciles de hacer pero eres capaz de cosas mejores :)
8:32 creo que en ese sentido solaris tiene mucha ventaja, por mucho que la batalla no sea muy dificil (a menos que seas masoquista y solo uses a silver) al menos hay que saber cuando atacar para ganar y con que personaje (en la primera fase de la batalla solo se le puede hacer daño con cada personaje un corto tiempo, con shadow y silver destruyes sus manos y con sonic lo vences, en su segunda fase tiene un escudo totalmente impenetrable pero cuando solaris ataca lo desactiva temporalmente)
En lo personal cuando cree mi primer juego utilizare varios de estos clichés porque me han marcado desde niño, pero siempre pondre un porqué para ellos
Otro gliche muy común es que aunque tu seas el elegido para salvar al mundo igual toda la gente tiene el descaro de venderte las herramientas que te ayudaran con tal tarea aunque sus vidas dependa de ello xd
Si hasta en mi idea para crear un juego es hacer que el protagonista (que aunque le dan algunas cosas gratis el decide pagar objetos como curas y objetos para mejorar) pueda pagarlos después siendo que el dinero que recolectemos después sea gastado en esa deuda
Lo que comentas al final del top 2, eso de que en un juego el mundo ya este salvado, hay un anime parecido Goblin Slayer, rompe el cliche y es fabuloso
Personajes mudos, son los personajes que menos me gustan, no logro empalizar con ellos, digo, vas a salvar el mundo ¿No deberías decir algo? No es necesario que sea algo relacionado con eso, puede ser algo como "a trabajar"
Lo mismo digo! Siempre me ha gustado esa inmersión en la historia de un videojuego, gracias al carisma de los personajes que por su forma de actuar o hablar hacen que le cojas cariño y te preocupes por ellos y la historia. Cosa que no pasa con un maldito personaje mudo... Cuando el personaje es mudo, es plano, sin alma, un mero avatar que te pone ahi, a mirar sin opinar y ya. Se de muchos juegos que si el personje hablara demostrando que esta vivo y tiene alma las cosas serian mejores.
muy buen video me a encantado! Otro cliche que me parece que debió fue el de la ''puerta cerrada'' estamos en una aventura y nos encontramos el peor de los obstáculos...una puerta cerrada!! (qe muchas veces es una perta perfectamente normal) y la mayoria de esas veces parece que nuestro personaje podría fácilmente romperla de una patada con algún objeto.. Pero noooooo! tenemos que pasar todo un mundo para encontrar la susodicha llave y avanzar
el de los enemigos que desaparecen debe ser uno de los cliches del que menos juegos escapan (ahora se me viene a la mente golden axe como excepción) pero en casi todos los beat em up y shooter al caer o aun antes de caer el enemigo desaparece, en algunos casos ocultan eso con una explosión que desintegra totalmente al enemigo no quedando nada, ni un charquito ni una tuerca que señale que estuvo. otro cliché es un clasico de los juegos de sigilo donde haces saltar todas las alarmas, te alejas un poco y todos vuelven a sus viejas posiciones, parecen quedarse tranquilos pensando probablemente si sus compañeros muertos fuera su imaginación, donde no sucede caen en algo peor que es que parecen tener una reserva infinita de soldados para reemplazar cualquier baja ni bien te das vuelta o sales de la habitación. otro es que cualquier cosa que puedas recoger en una mazmorra es un objeto util (hay excepciones como en alone in the dark donde habían variantes del objeto que eran una pérdida de tiempo, pero suele cumplirse...) si ves una caca en el suelo y te permite recogerla, piensa que va a ser útil. la de los puntos débiles no me pareció un mal cliché, aun cuando observas a una persona que repite una estrategia es difícil que salga de lo que acostumbra a hacer mejor, el jugador se acostumbra a encontrar esos patrones y aunque desafortunadamente estos incluyen momentos en que pasan a estar vulnerables porque si, muchos siguen patrones ingeniosos que te obligan a buscar una falla en su estrategia. si cubren todo es porque algo están dejando al descubierto. la saga de zelda es muy especial en esto siendo que muy pocos jefes son débiles por naturaleza, siempre son grandes demonios o criaturas míticas muy acostumbradas a seguir un patrón de ataque que sino lo descubres suele ser muy efectivo. esto no sucede en otras sagas donde los primeros jefes son gente común, insectos, ratas, o criaturas de las que podría encargarse cualquiera de los personajes que te cruzas y no te explicas como nadie se le ocurrió eliminarlo antes de tu llegada. más cliches están el que puedes romper y robar en casas de desconocidos y ellos ni se inmutan (le tendrán miedo al protagonista) la incapacidad para rodear un arbol, saltar una cerca o a veces subir el cordón de la vereda es vergonzosa en personajes que en condiciones normales puedes destrozar grandes monstruos o dar saltos imposibles. pocos juegos no caen en algún momento en estas físicas ridículas. en el de la curación también recordé cuando los personajes se sanan comiendo hamburguesas, pizzas, caramelos, café o cualquier clase de comida chatarra, en si la mecánica del descanso tenga algo de sentido, sobre todo si se le diera algún movimiento que indicara que hace algo para sanarse mientras se detiene aunque parecen aun en soldados y similares tener para hacer esto una especie de aura mágica
eReParadoxum Que quieres, el también tiene que comer, o eres de los que piensan que los creadores de contenido tienen que hacerlo todo por el amor al arte? Todo lo que gana en YT li reinvierte en el canal, mira el vídeo sobre este tema.
Los clones en los juegos de lucha como Ken en Street Fighter o los ninjas de Mortal Kombat son prácticamente una obligación tener al menos uno de ellos .
Otro cliché: Puedes recibir mil disparos y seguir en pie y matar a mil enemigos sin morir,pero en las cinemáticas te dejan inconsciente de un tiro o de un golpe. Como odio eso.
Yo habría puesto el cliché de que todo el mundo piensa que es mejor enterrar sus ahorros o guardarlos en cualquier sitio. Antes que meterlos en el banco o comprar una caja fuerte.
Un dato curioso sobre el top 7 esque el creador de sonic hizo que no pudiera pasar por el agua porque creia que los erizos no sabian nadar,hasta que en un viaje a ameria vio a uno nadando
Voy a mencionar dos. El primero va relacionado con el puesto 2, no importa que tan jodida esté la situación un solo hombre(o niño en ciertos casos) debe hacer el trabajo de un ejército, no importa si te enfrentas a 10 a 1,000. Tu puedes contra tados ellos y muchísimos más. Y el otro es que no importa que no lleves mochila o ninguna otra cosa, siempre llevas un arsenal contigo y quien sabe donde guardas todo eso.
Cliché: tu personaje puede sobrevivir a casi cualquier daño devastador, pero si en una cinemática le dan una colleja se va a la mierda.
A Dante de Devil May Cry no le Agrada tu Comentario
A cualquier personaje de hack and slash
que es colleja? pollo?
Kiaiur Golpe en la nuca con la mano abierto.
Como en the last of us
¿Me has quitado un 70% de mi salud?
This isn't even my final form.
Cliché: El protagonista es huérfano o su familia no existe argumentalmente
A Hans/Isaac no le ha gustado tu comentario
A Mario no le gusta esto
a link no le gusta tu comentario :v ni a los inklings
A Samus no le gusta tu comentario
O por el contrario, todo el argumento gira en torno a la familia del prota. (Cof cof ac2)
Pues yo pensé que el numero uno sería ''Si hay enemigos, es el camino correcto'' xD
Ese es mi lema cuando se trata de un juego de aventura con mapas grandes
@@janfrancoelchikapu ese era mi lema en los Left 4 Dead, si hay zombies normalitos, es que no me he perdido xD
@DaHonker los que me partan menos la madre pues
@@janfrancoelchikapu te encontré 😈
@@lenkxd PERO WEÓÓÓN AAAAAAA DEJAMEEEE
Un chiclé: Que los enemigos te sueltan dinero siempre, se entiende si son guerreros o bandidos. . .¿Pero una slime? ¿Un murciélago o un jabalí? Espectros, demonios, insectos, aparentemente los animales comen dinero, y los humanos se llevan el dinero de la merienda a la batalla.
En conclusión: la economía en los juegos RPG está arruinada.
@@Rodrigo-cx4eh arruinada? Una espada que literalmente es una piedra amarrada a un palo te cuesta un riñón, y para la espada bastarda +5 olvidate
Eso me recuerda que en el zelda (algunos zeldas) partes ultra re pobre, te dicen que debes comprar algo y encima tienes que cortar pastito para obtener algunas rupias. What? TGJHK
Me hiciste spoiler del final de Ocarina of time, juego que absolutamente nadie ha jugado y cuyo final nadie se esperaba.
Danix Gamer yo no lo he jugado
Mr.Potato, busca la ventana mas cercana, corre hacia ella y salta.
Y antes de caer has un ataque con la espada
joder, ni que fuese obligatorio jugar zelda 😒
Simplemente no me atraía, ahora con el BOTW empece a ver una serie y me esta molando pero ya, tampoco me parece la gran hostia como lo considerais algunos 😒😒
ya verás, se le olvidará hacer el ataque y se estampara contra el piso
Un par muy típicos:
1. La comida cura.
2. Pararse en mitad de un combate y comerse un queso entero para curarse.
Y un pequeño apunte: Veo que en internet, cuando la gente habla de mujeres ligeras de ropa en RPGs siempre pone de ejemplo al wow... como jugador de wow solo decir que las armaduras de hombre y mujer de alto nivel son exactamente las mismas para hombres que para mujeres.
@@juy4427 skyrim aprueba tu comentario
Estoy harto de la opresión cromática. El azul también es un color!!!!!
huele a borja
Borja es amor, Borja es vida
Ahí va otro héroe.
Veraneitor oh dios mío
OH DIOS MIO
6:20 En realidad hace poco leí que, creo recordar, el 42% de los gamers somo mujeres. También leí que más de la mitad de los gamers somos adultos. Y aún así para el imaginario colectivo un gamer sigue siendo un chico adolescente.
Riku Games es que esas notas cuentan tambien el publico de moviles y casuales. Creo
Si te lo pones a pensar es mas que obvio que mas del 70% de quienes juegan en las sagas de PS, XBOX, Nintendo son hombres. Nada mas es de sacar un porcentaje de tu familia o tus compañeros de colegio quienes son los que mas dicen "hey, vamos a jugar a..."
Riku Games estoy seguro que ese estudio incluyó jugar al candy crush xD
alguien me dice el juego de las escenas jajajajaja
El 42 % la mayoria juega en el.móvil no se ve muchas chicas jugando al god of war call of duty etc
Tambien hay muchas poser
El número 1 me recuerda a Mario 64:
Rey Bomb: "Puedes tomarme por la espalda y lanzarme"
Lo juro dice exactamente eso.
yo te mencionaria la falta de necesidades fisicas (comer dormir cagar)
Otro cliché es la posada en la que por alguna razón te dejan dormir gratis y mágicamente recuperas la vida y el maná :v
en la mayoria cobran y cuando no lo aprovechamos para levelear en rpgs xd :v
Seras el héroe destinado a salvar el mundo, pero te cobran por todo, hasta la mas insignificante de las pociones.
Acabas de derrotar al enemigo mas dificil del juego o al jefe final quitandole toda la vida, pero al final o es una ilusion o se recupera al instante y luego nos vence de un golpe, nos deja inconcientes o algo parecido y se escapa para mas tarde matarlo de una vez por todas (o repetir este ciclo unas veces mas).
Otro cliche es que los jefes opcionales son mas dificiles que el jefe final.
Dark souls aprueba tu comentario. -puto nameless king-
super mario rpg
@@janfrancoelchikapu Mientras que el nameless king me sodomizó en 50 intentos, cinder of ashes me tomó solo 5 intentos XD
@@josecarlos-fb5zd ahhh el nameless king. Me tomó unos dias vencerlo, el soul of cinder realmente me tomó como 10? Intentos quizá
7:32 Me acabo de dar cuenta que el Gameplay es del UA-camr DSimphony, ¡al parecer mirando en las esquinas se aprende algo nuevo :v!
Cliché:
En el juego el personaje puede ser el mas jefe pero en las escenas son unos mancos que pa que :v
Ignacio Silva Novo Otro parecido.
Te mueres en las escenas para siempre pero no en el juego...
Ignacio Silva Novo si fuera verdad no seria tan dificil tener una novia gamer
Acabas de matar a todo un batallón de profesionales soldados pero de repente llega en jefe te da un golpe con una porra en la cabeza y quedas inconsciente cada like es un personaje que no se vuelve débil en una cinemática
Dr Plaga Lo dices por el principio de Twilight princess no?
En god hand es al revés :v en el gameplay casi todos los enemigos te pueden matar fácilmente si no eres hábil y en las cinemáticas Gene manda a volar a tres de un golpe a cada uno :u
igual es en devil may cry la 1ra vez que juegas, en las cinematicas dante es el puto amo y cuando juegas te rompen la madre
Es el ultimo ninja gaiden JAJAJA
de hecho en las cinematicas se muestra el potencial del personaje xD in game solo dificulta o facilita mas, ejemplo en los shooters facilitan mas pues aguantamos balazos y nos curamos con poco siendo que en cinematicas nos dan un balazo y fue GG o quedamos hechos mierdas
Tu personaje deja hablar al villano, por mas des protegido que este (véase metal gear)
GatoPan eso aplica también a los comics
Solo mira el batman arkhan asylum
Todo se fue al carajo en menos de 5 minutos
Cuando podrían matarlo con 7 balas en la cabeza y las bolas
GatoPan también el villano cuenta su plan a un héroe capturado para matarlo con una trampa de la cual se libera y con la información obtenida salva el día
es que es irrespetuoso interrumpirlo sin que termine de hablar
Me encanta el humor que le pones a los vídeos son una de las razones principales por lo cual los veo, entretienen mucho
Te falto uno conocidisimo: salvar princesas.
¡Capturare a la princesa para tener todo el poder del mundo aunque tenerla secuestrada no me asegure la corona por probablemente haya más descendencia o siquiera ella aceptará casarse!
Jugador 1: azul
J.2:Rojo
J.3:Verde
J.4:Amarillo
a veces el J1 y el J2 estan invertidos con lo que has puesto, pero los otros dos siempre son asi
"Pensad en este vídeo como una bolsa de pipas, virtuales: No te quitan el hambre, pero están ricas."
¿Y atrae calvos?
"Que haces con esa PS4 PIPERO!!!!""
Otro cliche, llevas una mochila o nada y puedes guardar miles de cosas en un bolsillo mágico xD
De qye juego son las chicas que aparecen en el minuto 6:13
@@josemontes5379 Es Blade and Soul, pero el tipo se equivoco al decir que usan armaduras, en B&S no existen las armaduras, solo hay ropa que se puede cambiar en cualquier momento sin que influya en los stats del personaje, ni nivel requieren.
A skyrim no le gusta tu comentario
Alguien dijo llevar una bici en tu pequeña mochila?
bueno si es un juego de doraemon es de lo mas normal :V, y si no, se traen a un mini-dora
El cliche de que nuestro personaje empieza con una conveniente amnesia
Me encantó, al fin otro canal en español sobre videojuegos que se disfruta. Me pareció muy bien narrado y además estuvo interesante tu aporte desde tu perspectiva. Like y suscripto !!!
esos buenos 35 segundos de musica del final para llegar a 10 minutos, tiene usted mis respetos señor
Otro Cliché:
Malo=Rojo
Bueno=Azul
NamelessX Te falto:
neutro = verde
O blanco
Pere Galan Y a ti Amarillo= Objetivo de misión.
NamelessX en pokemon el bueno es de color rojo y au nombre es rojo tmb
player 1 rojo
player 2 azul
player 3 amarillo
player 4 verde
Otro, Al final se muere el malo, y el prota gana :v
Que pasa cuando el prota es malo
@@kratos-ro3bs se redime
@@ДавидМеяфеКамиль que pasa si es un juego de estrtegia
Cliché plataformeo: cada 100 monedas/anillos/estrelĺas/etc consigues una vida
Un cliché: el personaje principal siempre hace pareja o se enamora con otro personaje que se te une a la partida, muy a menudo ocurre en juegos RPG
la primera o segunda chica siempre se queda con el prota y la mayoria de las veces es amiga de la infancia y sabe usar cura.
Y normalmente al final ni se hacen novios oficiales sin importar cuanto romance se vea entre ellos
1- Los "jefes" en los primeros niveles/mazmorras serán enemigos comunes en zonas avanzadas del juego.
2- Salvas al mundo utilizando las mejores herramientas, tecnologías, habilidades, poderes disponibles según la historia de cada juego; en el POST GAME o SIDEQUEST habrá algo 100x veces mejor que se creó/desarrolló en secreto por un selecto grupo o incluso único individuo.
3- (este es más curioso que cliché pero encaja) los monstruos y criaturas salvajes que te atacan a la primera respetan la vida de los demás habitantes del planeta y no entran a sus poblados aunque fácilmente podrían arrasar con todo.
Que las cosas que te encuentres o hayas obtenido acabando con un monstruo... cualquier cosa puede ser vendida en una tienda 😂
Bienvenido a la pescadería, guau es eso una rama que había por el suelo? Te doy 10 monedas y me estoy arriesgando xD
Lazzy*__* No se rick ese palo parece falso XDDD
eric no se como lo haces pero de todos los youtubers que sigo tu eres el que consigue sacarme una sonrisa o interesarme por algo eres el puto amo. gracias
Otro: no importa lo complicado que sea tu aventura, si tienes que enfrentarte a alguien poderoso, siempre habrá valiosos recursos convenientemente ubicados 30metros antes de la batalla
Buen Top, la verdad es que no puedo pensar en muchos otros cliches que falten en el video, salvo en dos. El de "Si hay una flecha que te indica que vayas a un lado, ve al contrario que seguro que hay un coleccionable o secreto" y otro que ya se ha vuelto bastante común sobre todo en los Hack & Slash "Si llegas a una zona donde encuentras un punto de guardado y objetos para recuperar salud y mana/stamina/energia/etc...toca boss battle"
0:08 mente limpia,mente limpia
Marcos Sanchez dash souls ¿También lo viste :0?
Lol Galicia
Pero es mujer :o
*Tiene pene*
@@eightyfoahh Dracukeo
*Tiene hueco*
XD
"Un tema bastante delicado que deberían-MAAAADRE MÍA LAS FÍSICAS" Me he descojonado con eso xdsds
respeto la duración del video, porque se que te lo has currado (puto sistema de monetización de youtube) buen video ;)
otro cliche tu personaje es un gran guerrero con armas poderosas pero no puede deustruir una puerta
Cliche:
Círculos mágicos para guardar en los RPG.
Recuperar vida con comida, tener los créditos al final como una película, tender a crear cosas mas ingeniosas que nuestros enemigos, siempre hay un bosque o un lugar lleno de plantas, abrir cofres que se encuentran en los lugares mas extraños o decir de como se les ocurre guardar sus pertenencias en ese lugar, manejan un tipo de moneda u objeto para vender ahí entre muchos otros xd
A Fallout no le gusta el punto de tener un lugar con plantas.
Espera ¿QUE? ¿Se acabo el vídeo? ¡Pero si estabas en el top 3! ¿Como pasamos al 1 en un pestañeo? ¿Que? ¿Estoy babeando? Ah si...
XD
xD
Falto el de: Tu personaje tiene una habilidad especial y única que ninguna persona en el juego posee, ademas de que es la más poderosa y convenientemente tiene la habilidad de derrotar al villano.
O el de: Tu personaje es el último de su especie o raza
flechas y un cartel luminoso the house of the dead
Creí que era el único que penso en THotD al ver esa parte.
Abyss baskerville La nostalgia, como duele.
Has mejorado mucho tu calidad! Like
Te faltó 3 que son:
1) Cuando el juego te dice que busque por ejemplo una llave para abrir una puerta, pero "esta puerta la podemos abrir empujandola o embistiendola, etc" pero aún asi el juego nos obligan a hacer cosas mas complejas.
2) Hay juegos que no te dicen muy bien a donde tienes que ir (Digimon World 2003) y terminas recorriendo todos los mapas junto con los enemigos random para tener que ir de punto A al B y luego al C, convirtiendo dicho juego en algo frustrante y aburrido.
3) Cualquier juego o franquicia que tenga éxito, siempre tendrán spin-off ya sea o de peleas o de carreras o incluso juegos de deportes o también una serie de televisión éxitosa o mediocre
Que bueno que has vuelto, se te extrañaba.
me hubiera gustado ver el infarto automatico que le da al personaje cuando se aleja del mapa o hace algo que no debe y no solo pasa en shooters en algunos juegos el personaje puede saltar 20 metros pero una caida pequeña al agua le dara un infarto en medio del aire
Como me gusta esta intro, ya hacia falta video Erick, buen video por cierto.
No puedes matar a tus aliados (en halo ce por lo menos te atacan si matas a 3)
Jajkaja! Lo de los barriles rojos que explotan es mítica!
como el glitch de tu video que se queda mudo a cada rato????
Gus Khalifa es para conseguir 10 min y marcarse la del parner xD
Gus Khalifa de alguna forma tiene que comer :v
de cualquier modo esto es mucho mas aceptable que otros usuarios que se pasan de verga subiendo 4 videos el mismo dia sobre el mismo tema pedoro
Un ejemplo de esto es Anzu
#ladelpartner jjajaa ; D
c mamo : v #ladelpatnert
XD
Pobre Tommy, nunca aprendió a nadar 😂😂😂
Con sólo verlo ya descubrí el cliché del puesto 7 xd.
Los malos que raptan a la novia o interés romántico del protagonista
Hace 4 añazos y yo viendolo q maravilla eric!!
Otro cliché , la munición es infinita, sobre todo en MOBAS y RPG
Es un tema delicado del que deberíamos... MADRE MÍA VAYA FÍSICAS
Cliche: El Interes amoroso del protagonista o es una perra (que al final el protagonista se queda con otra) o una dulce chica que morira :v
Un top 10 es todo un cliche. Un top 10 de videojuegos es todo un cliché. Pero un top 10 de videojuegos que dura 10 minutos exactos es un SEÑOR cliché. Mis dies
Pero que esta haciendo en el 0:08????!!!!!!
Un cliché muy tipico que se ha convertido en un standard es: jugador 1 rojo, jugador 2 azul, no se si sera por algo en concreto pero siempre es así
Hace tiempo que no le daba a una notificación de UA-cam tan rápido
Jedo Man ¿Te ha dolido clikearle tan rapido?
El video tan bien montado como siempre y lo de los barriles rojos es cierto y nunca me había parado a pensar en la obviedad.
Sin embargo este tipo de videos... no denotan falta de originalidad? de ideas? entiendo que son más fáciles de hacer pero eres capaz de cosas mejores :)
"Es un tema delicado que...
MADRE MIA, VAYA FISICAS"
solo a mi me sonó como a dayo?
8:32 creo que en ese sentido solaris tiene mucha ventaja, por mucho que la batalla no sea muy dificil (a menos que seas masoquista y solo uses a silver) al menos hay que saber cuando atacar para ganar y con que personaje (en la primera fase de la batalla solo se le puede hacer daño con cada personaje un corto tiempo, con shadow y silver destruyes sus manos y con sonic lo vences, en su segunda fase tiene un escudo totalmente impenetrable pero cuando solaris ataca lo desactiva temporalmente)
Te falto:
La comida o un zumito te cura la vida :3
Otro cliché: llevas un personaje que puede vencer ejércitos enteros de enemigos y necesita una llave para una simple puerta
Los enemigos fáciles son otro cliché, ¿que malo que se precie no ataca con todo al inicio de la aventura cuando el héroe es más débil?
jefeconde Grahim lo hizo, y la cosa no salió muy bien.
Que quieres, que te salga el jefe final al inicio?
@@NESTOR199722 en MK X pasó así 😅
@@NESTOR199722 de hecho zico tops tiene un video... Un top (no me digas :v) sobre jefes finales que puedes combatir desde el principio
De hecho en dark souls si pasa
En lo personal cuando cree mi primer juego utilizare varios de estos clichés porque me han marcado desde niño, pero siempre pondre un porqué para ellos
Amo este canal pero... QUE PASO CON FEZ?!?!?!
me encanto el video de diseño de niveles y creo que seria genial una secuela o un video parecido hablando de jefes
porque no un video sitando las leyes de los rpg? son vastantes si, y algunas ya se mencionaron por ser cliches, pero es que son parte del medio joder
de los mejores canales que llevo tiempo siguiendo y no me canso de sus videos :') sigue asi o/
mierda, leí top 10 GLITCHES, no clichés, que decepción XD
Algo gracioso de lo de los puntos debiles, esque en House of the dead hacen eso, te señalan donde esta el punto debil con circulos\flechas
Otro gliche muy común es que aunque tu seas el elegido para salvar al mundo igual toda la gente tiene el descaro de venderte las herramientas que te ayudaran con tal tarea aunque sus vidas dependa de ello xd
Si hasta en mi idea para crear un juego es hacer que el protagonista (que aunque le dan algunas cosas gratis el decide pagar objetos como curas y objetos para mejorar) pueda pagarlos después siendo que el dinero que recolectemos después sea gastado en esa deuda
Lo que comentas al final del top 2, eso de que en un juego el mundo ya este salvado, hay un anime parecido Goblin Slayer, rompe el cliche y es fabuloso
Personajes mudos, son los personajes que menos me gustan, no logro empalizar con ellos, digo, vas a salvar el mundo ¿No deberías decir algo? No es necesario que sea algo relacionado con eso, puede ser algo como "a trabajar"
Lo mismo digo! Siempre me ha gustado esa inmersión en la historia de un videojuego, gracias al carisma de los personajes que por su forma de actuar o hablar hacen que le cojas cariño y te preocupes por ellos y la historia. Cosa que no pasa con un maldito personaje mudo... Cuando el personaje es mudo, es plano, sin alma, un mero avatar que te pone ahi, a mirar sin opinar y ya. Se de muchos juegos que si el personje hablara demostrando que esta vivo y tiene alma las cosas serian mejores.
José Miguel González López solo piensa que eres tu mismo
Un top 10 de los mas grandes heroes de los videojuegos!
Y yo.. simple mortal me pregunto.. ¿Por qué narices tu voz es tan sexy?
Me encantó la nueva intro, no la había visto (✿◕‿◕✿)
Porque no hacer un TOP 10 los cliches de los TOPs 10 XD
muy buen video me a encantado!
Otro cliche que me parece que debió fue el de la ''puerta cerrada'' estamos en una aventura y nos encontramos el peor de los obstáculos...una puerta cerrada!! (qe muchas veces es una perta perfectamente normal) y la mayoria de esas veces parece que nuestro personaje podría fácilmente romperla de una patada con algún objeto.. Pero noooooo! tenemos que pasar todo un mundo para encontrar la susodicha llave y avanzar
Que juego es el del 6:13 - 6:22 es para un estudio
Han pasado 6 meses de este comentario. Pero recién lo vengo a leer(?)
Es el Blade & Soul, MMORPG para pc.
Me pregunto si el tipo lo habrá leído jajaja, sos un heroe
el de los enemigos que desaparecen debe ser uno de los cliches del que menos juegos escapan (ahora se me viene a la mente golden axe como excepción) pero en casi todos los beat em up y shooter al caer o aun antes de caer el enemigo desaparece, en algunos casos ocultan eso con una explosión que desintegra totalmente al enemigo no quedando nada, ni un charquito ni una tuerca que señale que estuvo. otro cliché es un clasico de los juegos de sigilo donde haces saltar todas las alarmas, te alejas un poco y todos vuelven a sus viejas posiciones, parecen quedarse tranquilos pensando probablemente si sus compañeros muertos fuera su imaginación, donde no sucede caen en algo peor que es que parecen tener una reserva infinita de soldados para reemplazar cualquier baja ni bien te das vuelta o sales de la habitación. otro es que cualquier cosa que puedas recoger en una mazmorra es un objeto util (hay excepciones como en alone in the dark donde habían variantes del objeto que eran una pérdida de tiempo, pero suele cumplirse...) si ves una caca en el suelo y te permite recogerla, piensa que va a ser útil. la de los puntos débiles no me pareció un mal cliché, aun cuando observas a una persona que repite una estrategia es difícil que salga de lo que acostumbra a hacer mejor, el jugador se acostumbra a encontrar esos patrones y aunque desafortunadamente estos incluyen momentos en que pasan a estar vulnerables porque si, muchos siguen patrones ingeniosos que te obligan a buscar una falla en su estrategia. si cubren todo es porque algo están dejando al descubierto. la saga de zelda es muy especial en esto siendo que muy pocos jefes son débiles por naturaleza, siempre son grandes demonios o criaturas míticas muy acostumbradas a seguir un patrón de ataque que sino lo descubres suele ser muy efectivo. esto no sucede en otras sagas donde los primeros jefes son gente común, insectos, ratas, o criaturas de las que podría encargarse cualquiera de los personajes que te cruzas y no te explicas como nadie se le ocurrió eliminarlo antes de tu llegada. más cliches están el que puedes romper y robar en casas de desconocidos y ellos ni se inmutan (le tendrán miedo al protagonista) la incapacidad para rodear un arbol, saltar una cerca o a veces subir el cordón de la vereda es vergonzosa en personajes que en condiciones normales puedes destrozar grandes monstruos o dar saltos imposibles. pocos juegos no caen en algún momento en estas físicas ridículas. en el de la curación también recordé cuando los personajes se sanan comiendo hamburguesas, pizzas, caramelos, café o cualquier clase de comida chatarra, en si la mecánica del descanso tenga algo de sentido, sobre todo si se le diera algún movimiento que indicara que hace algo para sanarse mientras se detiene aunque parecen aun en soldados y similares tener para hacer esto una especie de aura mágica
Esa pausa en medio del video en negro para llegar a los 10 minutos, en serio?
Por no hablar de los casi 30 segundazos de músiquita chachi pistachi al final.
Ok
eReParadoxum
Que quieres, el también tiene que comer, o eres de los que piensan que los creadores de contenido tienen que hacerlo todo por el amor al arte? Todo lo que gana en YT li reinvierte en el canal, mira el vídeo sobre este tema.
eReParadoxum no lo pienses solo disfruta
Los clones en los juegos de lucha como Ken en Street Fighter o los ninjas de Mortal Kombat son prácticamente una obligación tener al menos uno de ellos .
Acabo de sacar adblock solo por ti
Yo también xd
Carlos VD
Cierto, te vi en el vídeo sobre la monetización de UA-cam! 😱
Otro cliché: Puedes recibir mil disparos y seguir en pie y matar a mil enemigos sin morir,pero en las cinemáticas te dejan inconsciente de un tiro o de un golpe. Como odio eso.
Barriles rojos jajajaja debería tener su propio juego
Jesus Adrian si lo tiene: outlast
@@user-my7ri6vc6i nice one
Un cliché de kirby es que en todos los juegos el aparece durmiendo (en la gran mayoría) o comiendo/compartiendo comida con sus amigos (en algunos)
habia leido gliches :
BadLife 03 ooooh ke pena...
Igual yo
Francisco Franco
Yo también XD
No eres el unico
Francisco Franco Igual yo , no es lo que esperaba , pero estoy satisfecho jajajaja
Yo habría puesto el cliché de que todo el mundo piensa que es mejor enterrar sus ahorros o guardarlos en cualquier sitio. Antes que meterlos en el banco o comprar una caja fuerte.
Clichés guys que a Pac-Man le gusta :v
Un dato curioso sobre el top 7 esque el creador de sonic hizo que no pudiera pasar por el agua porque creia que los erizos no sabian nadar,hasta que en un viaje a ameria vio a uno nadando
Referencias a Kofi Alert
a por ellas
Voy a mencionar dos.
El primero va relacionado con el puesto 2, no importa que tan jodida esté la situación un solo hombre(o niño en ciertos casos) debe hacer el trabajo de un ejército, no importa si te enfrentas a 10 a 1,000. Tu puedes contra tados ellos y muchísimos más.
Y el otro es que no importa que no lleves mochila o ninguna otra cosa, siempre llevas un arsenal contigo y quien sabe donde guardas todo eso.
como no? los 10 minutos, hay que comer no? :v(que es broma, no me comais :´v)
joaquin vallejos pues mejor
joaquin vallejos pues asi sube más videos ;)
a mi no me salio ninguna publicidad :V
Y a ti que más te da?
SoloPotimax Si tiene razon no es para llamar la atencion, los que piden likes o cosas asi, esos son la amenaza xD
muy divertido el videdo y tambien estuviste bien en dar datos vastante curiosos☺👍