La Curva de Dificultad - Leyendas & Videojuegos

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  • Опубліковано 14 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 1,5 тис.

  • @LeyendasyVideojuegos
    @LeyendasyVideojuegos  10 років тому +681

    Un mensaje para todos los que estáis criticando que en el vídeo aparecen dos fragmentos de gameplay de Muzska y AlexelCapo:
    En primer lugar entrad en Google, y buscad "Fair Use" para entender como funciona; no necesito pedir permiso a ninguno de los dos para utilizar 20 segundos de Gameplay, menos aún siendo Dark Souls y Minecraft.
    Aunque podría; no aparecen ellos, ni sus voces; es tiempo de juego, podría descargar la skin de Dovahkiin y jugar el mapa de Minecraft en cuestión, o crearme un personaje de piel negra y jugar Dark Souls siendo el mismo resultado
    Y en segundo lugar, si seguis mis vídeos, os habréis fijado que aparecen trozitos de otros vídeos, imágenes, gifs, etc, no es nada nuevo; he utilizado trozos de vídeos de muchos UA-camrs conocidos y otros no tanto desde el primero, sin embargo en este caso os ha llamado la atención simplemente porque son algo más populares.

    • @jeffblacklight104
      @jeffblacklight104 10 років тому +15

      aqui te falto un juego que no solo es injusto sino tambien dificil repetitivo y trolero como ningun otro (los fanmade en internet no cuentan porque no son juegos comerciales, el que voy a mencionar lo era)... ghost and goblinds... si ese juego en el que sale arthur quiza el personaje que mas a sufrido su aventura en toda la historia de juegos

    • @anvilapsez3851
      @anvilapsez3851 10 років тому +12

      Hay gente que inicia problemas por estas idioteces. Por cierto, tus vídeos tienen una calidad muy superior a la media :D.
      Para mí, un juego con una buena curva de dificultad es Shovel Knight; no importa si ya te lo has pasado, rejugarlo sigue siendo bastante difícil.

    • @tecnologic24
      @tecnologic24 10 років тому +6

      Discrepo bastante con mario kart y super smash bros (soy nintendero, los otros no los he jugado).
      Mario Kart es un juego que si eres muy bueno, aunque te tiren 2 conchas azules, puedes ganar. A mi me pasó en el online, cuando tenia pocos puntos y me pasa con mis amigos que no juegan casi nunca. En el online subí ELO rapidamente, simplemente porque era más bueno que con los que me emparejaban. Y si tenia mala suerte y me tocaban conchas o rayos quedaba 2o o 3o. Tiene un punto de injusto, pero no tanto. Si eres más bueno, ganas.
      En el smash, no se si hay curva de dificultad o no, puesto que he jugado a los anteriores y ya lo tengo todo aprendido (mecanicas), pero lo que si que pasa en el ssb4 es que es mucho menos injusto que el brawl. El juego esta muy equilibrado y se pueden jugar todos los personajes en competitivo. En el brawl todo era en torno a metaknigh y como hacerle counter, porque el personaje estaba roto.
      La curva de aprendizaje para el competitivo tiene pinta que será bastante amplia en el ssb4 si intentas informarte sobre tecnicas y tiers (yo sigo un poco smashboards)
      Un saludo.

    • @ivanmasan
      @ivanmasan 10 років тому +2

      Otro de mis juegos favoritos que no han logrado una buena dificultad para nada y que me ha extrañado que no comentases es la saga Pokemon, que en toda la partida los entrenadores y pokemon salvajes tienen niveles ridículamente bajos, que no te suponen ningún reto, los jefes de gimnasio bastante fáciles (Y como vayas sobreleveado no hacen nada) hasta que llegas a la liga pokemon y es muy difícil si no has perdido mucho tiempo leveando, aparte de no habérmela pasado nunca sin guardar entre cada integrante de la liga. No te hace falta ninguna prueba mas cuando te digo que la mejor estrategia es entrenar solo a tu pokemon inicial en toda la partida y se hace tan fuerte que ni los del tipo contrario pueden con el (Aunque nunca me ha gustado esa opción)
      Sigue así y un saludo.

    • @goldent2566
      @goldent2566 10 років тому +1

      A criticar OK no
      Te quería pedir que isieras un vídeo del juego Lost in Shadow

  • @powerbazinga
    @powerbazinga 10 років тому +133

    Interesante vídeo, muy currado! ^^
    En cuanto a los juegos más difíciles, en la actualidad serían aquellos online donde juegas contra otras personas.
    Luego habría juegos muy difíciles como jugar al World of Warcraft en modo heroico o la dificultad "absurda" del Diablo 3 cuando salió en modo Inferno (sobre todo por el loot aleatorio).
    Dark Souls es difícil, pero tiene para mi una curva de dificultad muy conseguida, una vez dominas el personaje. Eso sí, no resulta nada intuitivo para un nuevo jugador, pero una vez que aprendes las mecánicas no es tan complicado.
    Si tuviera que poner un reto de dificultad optaría por algunos clásicos arcades:
    - Ghost'n Goblins
    - Tiger Road
    - Trojan
    - Smoke Gun (el cual a 1 crédito es una proeza heroica)
    Saludos! ^^

    • @Justwalking2
      @Justwalking2 5 років тому +3

      Justo esperando a ver dark souls en el vídeo y te encuentro a ti en la sección de comentarios:') grande power, eres mi ídolo:')

    • @hatrel1436
      @hatrel1436 4 роки тому +1

      Wtf, daño masivo interactua con el tipo egg racista 😯

  • @user-jp6rb6bh1m
    @user-jp6rb6bh1m 6 років тому +204

    En "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" me pasé el templo del agua sin saber que tenía la vestimenta azul para respirar XD, eso fue difícil jaja

  • @SrBaityBait
    @SrBaityBait 8 років тому +115

    ¡¡Maldito patito mortal!! Deberían poner avisos de peligro en los parques con patos :(

    • @temixmixto
      @temixmixto 6 років тому +7

      Era de esperarse; son parientes de los cucos xD.

    • @JoeyPLX
      @JoeyPLX 6 років тому +4

      Rayos! Tendré que alejarme del Duck Hunt.

    • @jesuspinate3141
      @jesuspinate3141 6 років тому +3

      Pato del mal

    • @elnombrenooriginal
      @elnombrenooriginal 2 роки тому +2

      desde cuando estas en youtube

  • @InspectorGeek
    @InspectorGeek 9 років тому +189

    Muy buen articulo... que padre que cada vez se hable más de temas de desarrollo en español :)

    • @InspectorGeek
      @InspectorGeek 9 років тому +14

      Aunque lo único que agregaría es que Mario Kart es injusto a proposito en favor de la diversión y eso es lo que lo hace tan disfrutable.

    • @ffa_2529
      @ffa_2529 9 років тому +12

      +InspectorGeek sera bastante disfrutable, pero es un juego rompe-mandos xD.
      (Aunque no supera a Mario Party).

    • @diegosierra1951
      @diegosierra1951 5 років тому

      @@ffa_2529 y destrozaamistades número 2 (siempre existe Mario party)

    • @Makakus86
      @Makakus86 3 роки тому

      @@InspectorGeek 7676777546787668877776666765667767777788876666886

  • @velador9233
    @velador9233 5 років тому +14

    Eric: Los pop-ups como tutorial no respetan tu inteligencia
    Also Eric: La caja de comentarios está abajo

  • @superatomoterrestre
    @superatomoterrestre 9 років тому +170

    ESTE VIDEO ES EQUILIBRADO...

    • @persona2493
      @persona2493 9 років тому +1

      +Cristhian Charines >:v

    • @NARUTO71821
      @NARUTO71821 9 років тому +1

      +Cristhian Charines eso estaba pensado xD

  • @sainoweb6647
    @sainoweb6647 6 років тому +2

    Vaya.. es el primer gamer que veo hace vídeos en UA-cam. Cuenta la leyenda que solo gamers puros disfrutan de un juego así como la vida misma. Sin vicios, por placer, por gusto. Es el primer video que veo y me basta para decir todo tu contenido vale la pena.

  • @santisinferno
    @santisinferno 10 років тому +70

    Gracias por subir esto!! me entretuvo mientras criaba pokemons con genes perfectos en mi Pokemon Y, por cierto, un tema que me encantaría que tratases es ese mismo, pokemon, los genes y la cría de pokemons en general.

    • @santisinferno
      @santisinferno 10 років тому +4

      PD: esos videos me suenan... Alexelcapo y Muzska?

    • @edgarserlobo
      @edgarserlobo 10 років тому +1

      genes y cria de pokemon , acabo de ver uno que ayuda bastante en el canal de Rangu Gamer pasate por ahi

    • @santisinferno
      @santisinferno 10 років тому +3

      Jose Edgar Castallanos Bravo Ya sé criar pokemons, solo quería que LyV tratara el tema, con preguntas como: Qué es ditto? Cómo funciona la cría? Los objetos que se usan para la cría... Tienen sentido? De qué proviene su utilidad? y esas cosas.

    • @ELMINECRAFTERO96
      @ELMINECRAFTERO96 10 років тому

      Con F mayúscula joder , he pensado lo mismo jajaja alejandro y sus skills de parkour y muzska y el gran dark souls

    • @redxana8880
      @redxana8880 10 років тому

      O como funcionan objetos como los restos, los choise y las gemas .

  • @Flamberik
    @Flamberik 10 років тому +1

    Es la primera vez que veo un vídeo de este canal y tengo que decir que me ha encantado. Se nota que hay muchas horas de trabajo detrás de este vídeo y eso es algo que cada vez se echa más en falta por UA-cam.
    Quería comentar algunas cosas respecto a Mario Kart y Smash Bros. Ambos son juegos tremendamente injustos, sí, pero porque precisamente porque pretenden serlo. Esa injusticia está ahí para que pueda jugarlo cualquiera. Por ejemplo: en un grupo de amigos en el que uno de ellos dedica muchas horas a cualquiera de esos pero los demás no, cuando se reúnan pueda ganar cualquiera, no solo el que juega más.
    Esta injusticia se debe principalmente a los objetos, que se pueden desactivar en ambos juegos, resultando ambos juegos muy precisos en el que cualquier fallo, por pequeño que sea, pueda costarte la partida entera, haciéndolos mucho más justos de esta manera.

  • @trimp21
    @trimp21 8 років тому +5

    Vaya, te felicito, hay cientos de canales de videojuegos sin contar los de gameplays, pero es rarísimo encontrar uno bien narrado como este, la mayoría solo dicen frases repetitivas y clichés y suben videos de tops genéricos, es bueno encontrarse con canales que de verdad toman temas interesantes. Me suscribo :)

    • @tatofll
      @tatofll 8 років тому

      Algún ejemplo?

    • @trimp21
      @trimp21 8 років тому

      ¿De canales malos? xD

    • @tatofll
      @tatofll 8 років тому

      José Rosario Meléndrez Si los consideras así,si xD

    • @trimp21
      @trimp21 8 років тому

      Marcos Figuereo Llerena
      Fácil, el 99% de los canales narrados con Loquendo.

    • @tatofll
      @tatofll 8 років тому

      José Rosario Meléndrez La mayoría no tienes presupuesto para comprar micrófono o no se interesan en que la gente oiga su voz real,eso no quita el hecho de la calidad del vídeo que sería la misma sin loquendo pero solo cambiando la narración.

  • @93Javat
    @93Javat 10 років тому

    Uno de los mejores videos que he visto. Sinceramente el que mas me ha gustado de todos. Gracias por el trabajo que haces cada semana. Me gustaría que un día hicieras un vídeo hablando sobre la historia de los videojuegos. Gracias y saludos.

  • @xraelpeloso
    @xraelpeloso 8 років тому +53

    este video terminó siendo uno de mis favoritos, pero tengo algo que decir: no creo que los juegos enfocados al multiplayer como mario kart o SSB se tengan que ver con la misma perspectiva, mis amigos y yo estamos consientes de que estos juegos son injustos, pero igual nos divertimos, pues el chiste de estos juegos no es ser un reto, sino ser una experiencia en la que todos tengan oportunidad de ganar... aunque a veces sea de formas un tanto sucias... maldita concha azul :(

  • @druid7648
    @druid7648 10 років тому

    Me encanta este canal, me ví todos los videos que sacó hasta ahora, son muy entretenidos la verdad.
    Seguí así!

  • @767darkar
    @767darkar 10 років тому +15

    Jajajaj, cuando has enseñado la gráfica con el pico de dificultad alto justo he pensado: ¿A que es el templo del agua del ocarina of time?, yo tambien me lo he pasado en n64, y es un completo horror D:

  • @ivanmexicano
    @ivanmexicano 10 років тому

    mis felicitaciones al explicar una de las cosas mas dificiles de explicar de manera clara,es como la cuarta o quinta vez que veo el video y tus videos son buenos y me dejan pensando aveses en algunas cosas, bueno suerte en tus proximos videos y cuidate

  • @DabilaESP
    @DabilaESP 10 років тому +13

    la verdad estoy de acuerdo contigo en el vídeo entero, pero lo de los logros donde mas, hay juegos que molan hacer los logros, porque te obligan a jugar de formas que tu tal vez no jugases o te retan, se me ocurren los desafíos de naves del ftl, aunque esos son tan bien de suerte, no se si es el mejor ejemplo, pero otros logros son idiotas, como completa el capitulo x, o tediosos, como el que decías de las armas

    • @tippexparker
      @tippexparker 10 років тому +1

      ya pero el se refier a logros en plan:consigue 10.000 objetos quee son dificiles de conseguir y totalmente inutiles,o farme durante 5 horas...

    • @tippexparker
      @tippexparker 10 років тому +1

      Iker otero noguero por cierto tambien los tipicos logro ue solo se consiguen online son muy frustrantes,yo nunca he podido completar un assassins creed al 100% por esos logros...

    • @argenis9518
      @argenis9518 10 років тому +1

      SUPER_OMEGA11
      Esa me la pasaba por los loles jaja era muy divertida y fácil. Recuerdo que la que me llevó muchas semanas fue la de N. Cortex.

  • @lahozjuanmanuel
    @lahozjuanmanuel 9 років тому

    Tio eres GENIAL yo veía diferentes youtubers para pasar el tiempo y tal y cuando me aburría miraba a ver si habían subido vídeo, pero lo tuyo es como una serie de televisión con mis gustos gratis y cuando yo quiera además don buenos entretenidos y de calidad debería haber mas así eres de los buenos d youtube

  • @asg8086
    @asg8086 4 роки тому +6

    8:28 Smash competitivo: Allow me to introduce myself

  • @SirKitsch
    @SirKitsch 6 років тому

    Me encantan estos vídeos sobre videojuegos desde el punto de vista del desarrollo, estoy enganchadísimo!

  • @aenask_
    @aenask_ 10 років тому +3

    Me he acordado de un juego para la DS llamado The World Ends With You.
    Al final de cada semana (debes pasar unas misiones que te dictan hasta haber acabado la semana) se te presenta un jefe "final".
    El juego tiene 3 semanas (si no me equivoco) y, aparte de los jefes se te presentan enemigos (sin contar a los monstruos a los que debes enfrentarte a lo largo de la semana, los cuales son llamados "ruidos") muy fuertes a lus cuales hay que derrotar (obviamente).
    Cada enemigo es más fuerte que el anterior, y eso me gusta, me propusieron un reto. Pero el último jefe es injusto. Te enfrentas a él sin saber qué es, por lo que no puedes saber que armas escoger para beneficiarte. Una vez empieza el combate no puedes cambiar de armas, pero de poco importa, todas le afectan por igual.
    Como odio a ese bicho, es como un dragón con tentaculos. Hay momentos en los que una burbuja extraña (que nuca antes había aparecido en el juego) te atrapa y te hace inmune a sus golpes, pero atacar se te complica. La única manera de vencerle es con suerte de que esa burbuja se te aparezca todas las veces necesarias para atacar y defenderte.
    Odio a ese bicho con todo mi corazón c:

  • @davidpardo90COD
    @davidpardo90COD 10 років тому

    Un vídeo interesantísimo! Me que quedado embobado de principio a fin. Sobre todo por que los que hemos jugado a videojuegos desde las primeras generaciones (En mi caso desde NES) hemos visto más claramente la evolucion de la curva de nivel, algo que es vital en un juego y casi nunca tenemos en cuenta a la hora de valorar un juego.

  • @italominchonrosas4580
    @italominchonrosas4580 9 років тому +4

    Me revienta , pero me revienta , cuando el jefe final no es lo suficientemente difícil , como han sido jefes anteriores o el juego ensi.

  • @S0YM0M0
    @S0YM0M0 10 років тому

    Sin duda, este es tu mejor vídeo que has hecho hasta ahora, me encantan tus vídeos, los sigo desde hace mucho, y me encanta tu diseño. Muy buena idea, muy bien realizada y planteada, con argumentos lógicos, enhorabuena, no suelo comentar mucho, ya que lo hago cuando es preciso, y este es el momento. Sigue así, y ánimos!
    PD: Sigo esperando otra colaboración con El Templo Del Tiempo u.u

  • @francisco3137
    @francisco3137 10 років тому +16

    Uno de los juegos que me frustró mucho fue el Empires Earth II, cuando juegas una partida contra la máquina te lo dice claro, aumentar la dificultad era que tu reúnas recursos y crees unidades más lento y la máquina más rápido. Eso no es difícil, eso es injusto. Da igual lo bien que lo haga yo que, a igual habilidad, la máquina gana porque siempre va a tener más recursos.

    • @federicoramirez7642
      @federicoramirez7642 10 років тому

      es injusto, pero desafia tu inteligencia, para ganar a la maquina en dificultad alta era crear muchas pero muuuuuchas unidades de bajo costo, como las Hormigas *Con numeros se gana la Guerra*

    • @francisco3137
      @francisco3137 10 років тому +7

      federico ramirez la clave está en que es injusto. Una máquina que siga estrategias también te va a desafiar.

    • @danurial
      @danurial 10 років тому

      (Age Empires 2) ho por dios... -.-

    • @francisco3137
      @francisco3137 10 років тому +7

      danurial no, estoy hablando del Empires Earth II. El Age of Empires II no es injusto (de hecho me parece que tiene una curva de dificultad muy bien ajustada) y además es, junto a Minecraft, el juego al que más horas le he echado.

    • @lXlDarKSuoLlXl
      @lXlDarKSuoLlXl 7 років тому

      +SrAriza es bastante viejo el comentario y yo llego tarde haha, pero si, ages of empires 2 no es injusto, el injusto es el primero sólo conque los otros imperios empiezan con dos y hasta aveces tres eras por delante de ti, algunos que no puedes producir más unidades de las que te da el juego, otros que la otra civilizacion ya está construyendo su monumento y tu empiezas en la edad de piedra en un lugar con poquísimos recursos y entre dos enemigos que envían tropas a joderte... simplemente mierda...

  • @fran_friki
    @fran_friki 10 років тому +2

    Muy buen video. Para mi los logros no suponen en absoluto parte del reto original que debe tener un videojuego. Toda la dificultad debe ir centrada en su modo normal o estándar (o hard para quien quiera algo más complicado), y a partir de ahí, diseñar las siguientes dificultades. Un juego en el cual te cuesta llegar a los créditos, pero que te ha puesto a practicar y en muchas situaciones, es un buen videojuego. Los logros son adornos meramente. Y en muchos casos, adornos inútiles, obligándote a hacer tareas insulsas o simplemente desesperantes. Pienso que eso es un síntoma de dejadez, aunque en algunos casos, convierte a un título en rejugable. La verdadera dificultad y la curva de aprendizaje se deben demostrar durante el mismo juego. Buen ejemplo de ello, Sin & Punishment de Wii o Ninja Gaiden Sigma.
    Considero que empresas como Platinum Games saben plasmar perfectamente el concepto de ensayo y error, y el de sentirte mejor con cada partida (valores arcade). Hay muchos japoneses que se reirían de nosotros ante la calificación de "injusto", en ciertos géneros. Para mi, Truxton es un shoot 'em up injusto, pero para ciertos japoneses es justo lo que esperan de un videojuego.

  • @bigtinus4539
    @bigtinus4539 10 років тому +4

    La verdad, estoy de acuerdo contigo en todo lo que has dicho menos en la parte que dices que en mario kart gana quien tiene suerte y en SSB cada vez mas tambien pasa esto. En MK8, tienes que aprender a dominar los karts y los circuitos y si no lo haces nunca vas a ganar mas de dos carreras seguidas. Los items aleatorios lo único que hacen es hacer el juego mas competitivo y mas dinámico, hacen que siempre tengas que estar alerta. Se que algunas veces es injusto pero otras veces son los mismos los que te dan la victoria. Y en Smash Bros pasa lo mismo solo que menos frecuentemente. Aun así, muy bien video Eric, espero que sigas haciendo este tipo de videos largos explicando curiosidades y teorías de nuestro pasatiempo favorito

    • @LeyendasyVideojuegos
      @LeyendasyVideojuegos  10 років тому +6

      Entiendo que pudas no estar de acuerdo, pero; llevo jugando muchos años a Smash Bros y Mario Kart, te puedes aprender los circuitos y puedes dominar los Karts pero en las cilindradas más altas un caparazón azul o varios rojos seguidos te pueden hacer quedar último, eso es injusto lo veas como lo veas

    • @dani_dlr0079
      @dani_dlr0079 10 років тому

      martin martín redondo créeme, llevo desde los 4 años jugando MK y tengo el 8 (como podrás imaginar, tengo tal experiencia que no soy malo precisamente y no estoy presumiendo sino que las cientos de horas hacen su efecto...) y más de una vez he ido primero con mucha distancia y te empiezan a llover azules a montones o un simple despiste, una salida de pista y adios a todo el tiempo que has estado sacando ventaja... Un rayo cuando llevas el parapente y te tira al vacío o que seas muy malo y una bala te haga quedar 5º, eso, es injusto

    • @eduardohijanoiglesias6564
      @eduardohijanoiglesias6564 10 років тому +3

      Leyendas & Videojuegos
      Eso también es verdad, en las dificultades más altas de Mario Kart los objetos toman mayor prioridad incluso que la habilidad del jugador y siempre se hace injusto. Yo intenté conseguir la clase estrella en todas las copas (para desbloquearlo todo) y antes de conseguirlo en alguna de espejo me vi obligado a darme por vencido.

    • @dani_dlr0079
      @dani_dlr0079 10 років тому +1

      Xx_dani_dlr00_xX y tambien os tengo que decir... NUNCA participéis en un torneo de MK por muy buenos que seáis... es imposible ganar, es solo suerte

    • @peperuiz-mateos4899
      @peperuiz-mateos4899 10 років тому

      Estoy con Erik, los objetos del Mario Kart eran injusto, llegaba a un punto en que cuando empezaba la carrera me colocaba de los últimos para pillar un buen objeto y ponerme primero aun que realmente esos objetos le dan gran parte de la gracia al juego.
      Bueno del caparazón azul mejor no hablar xD

  • @alanborges3230
    @alanborges3230 10 років тому

    Buenisimo tus videos Eric :c maldita sea publica mas seguido!. Ya entrando en el tema, los ultimos 2 juegos que me propuse terminar al 100% fueron Final Fantasy: Los 4 heroes de la luz y Final Fantasy Tactics A2: El Grimorio de la Brecha o como quieran traducirlo. La curva de dificultad del primero es bastante buena y casi siempre se mantiene (los enemigos suben de nivel a medida que tu también lo haces haciendo que no sean tan faciles de matar aun estando bien farmeado de nivel/equipo) y hacer todos los "logros" no es un gran reto en si, el mayor reto es pasar las 4 torres repartidas por el mundo (desbloqueadas justo antes al terminar el juego). Lo que si me parecio injusto fue que la torre n° 4, todos los niveles que terminan con el numero 9 (9, 19, 29... etc) eran mapas ENORMES, tan grandes que podias tardar unos 2 o 3 o 4 minutos (o mas...) solo yendo de arriba hacia abajo, en linea recta, me volvi demente buscando las escaleras para subir cada una de esos niveles para que al final... la pelea contra el supuesto mas dificil enemigo del juego fuera una clase de rush (fui muy preparado eso si).
    Sobre el otro FF la curva de dificultad me resulto muy elevada al comienzo y a medida que obtenias nivel se iba haciando mas y mas baja, hasta que la pelea mas dificil que me enfrente se trataba de un desafio de 5 peleas seguidas, el grupo n4 (que raro otra ves el n4...) resultara ser lo mas toca cojo... que pude pelear en mi vida, 2 enemigos con golpes de 999, 2 enemigos con hechizos de presteza para hacer actuar a los demas instantaneamente, y claro, todos los enemigos tienen nivel 99 (también fui a ese nivel y senti que perdi neuronas solo de superar ese reto), para que otra ves, la ultima y quinta pelea contra los guerreros con magia artema, fuera lo mas facil, en comparación de todos los anteriores. Sacando esos juegos, pocos mas de los que he jugado en estos momentos me han sido un gran desafio, con curvas de dificultad muy bien hechas a mi parecer, no eran muy faciles ni muy dificiles, ni aburridos (Luminius Arc 2, Summon Night: Swordcraft Story 2, Suikoden - Tierkreis, y Pier Solar para la megadrive si no estoy equivocado). Salio muy largo el comentario, disculpa la molestia :c

  • @karumeg
    @karumeg 8 років тому +5

    He jugado a casi todos los Souls y cuando les pillas el truco son bastante_sencillos_ y muy entretenidos, no te hacen dejar el juego o rendirte.
    Son buenos y suponen un reto siempre justo y hasta fácil cuando los pillas.
    Luego está el Lecho Del Caos.

    • @omarpuentes6004
      @omarpuentes6004 8 років тому

      he jugado todos los souls y es muy cierto lo que dices es bastante sencillo una vez tienes el truco y de hecho el soul mas dificil es el primero que juegas (exepto el demon souls ese es del diablo la zona en la que no puedes rodar es injusta e incomoda al privarte del rodar y que decir del lecho del caos del ds1 que cuando ya crei que lo habia matado pum me muero por un salto de la nada :( ) pero en si una vez tienes el truco son bastante faciles xD

    • @gappy3799
      @gappy3799 8 років тому

      +Omar Puentes El lecho del caos es injusto sobretodo cuándo rompes las esferas de los lados y luego tienes que ir a matar al bicho ese.
      Cuántas veces habré muerto ahí :')

    • @karumeg
      @karumeg 8 років тому

      Respondo a weones Luego tachaban al dos de _dificultad artificial_.

    • @lunatico123
      @lunatico123 6 років тому

      Y luego esta el rey sin nombre o los putos gemelos

  • @UFPlays
    @UFPlays 10 років тому

    Me ha encantado el vídeo. Tenía muchas ganas de ver la opinión de alguien con respecto a la dificultad de los videojuegos y estoy bastante de acuerdo contigo en lo que comentas.
    Sin embargo, hay una cosa que añadiría, y es que la curva de dificultad ideal no es igual para todos los juegos, ni si quiera sería igual para juegos del mismo genero. Por poner un ejemplo, los jrpg yo no calificaría ninguno de difícil, salvo algunos contados, ya que el atractivo del juego no es la dificultad, sino la historia y el perderte en otros mundos, por lo que la curva de dificultad sería más bien baja. En juegos de acción, sin embargo, el atractivo del juego es, entre otros, una dificultad más pronunciada, haciendo que tenga que ser con un final más alto que en juegos de otros géneros.
    Te oigo la semana que viene! Cuídate :D.

  • @jhonnyscriplingdepression7390
    @jhonnyscriplingdepression7390 9 років тому +4

    8:34 eso es obedece a la morsa???

  • @SantiagoValdez-yr9id
    @SantiagoValdez-yr9id 10 років тому

    El primer vídeo que veo de vos la verdad, impresionante. Te felicito mucho.

  • @juank.c3036
    @juank.c3036 9 років тому +3

    Buen video pero al verlo me surge 2 preguntas:
    1-¿Podriamos considerar el tetris como estandar para una curva de dificultad?
    2- El juego Kid Icarus Uprising nos permite modificar la dificultad de cada uno de sus niveles haciendo que mientras más dificil sea más recompensas consigues, mi pregunta es ¿Podemos considerar esa curva como perfecta ya que se moldea a los gustos de cada jugador?

    • @BunnyOnASnuman
      @BunnyOnASnuman 7 років тому +1

      Juan Carlos Molero Torrico Uprising no es el único que tiene para modificar la dificultad pero para mí la dificultad en ese juego está muy bien definida, si es puedes controlar al pobre pit, Dios odié esos controles...

  • @alexvento7297
    @alexvento7297 10 років тому

    Genial trabajo, hace poco que soy nuevo por aqui.Sigue asi, vas por muy buen camino! ANIMO!

  • @SoloPotimax
    @SoloPotimax 10 років тому +45

    No recuerdo un juego difícil que no haya logrado superar hasta día de hoy. Pero es porque yo mismo me obligo a autosuperarme cueste lo que cueste.

  • @lucasrosellovideos
    @lucasrosellovideos 10 років тому

    Estoy tratando de empezar a desarrolar videojuegos y la verdad que tu video me sirvio mucho, me encataria que sigas haciendo videos asi, me encanto, es una gran esplicacion y voy a tratar de aplicarla bien

  • @willigazpacho7294
    @willigazpacho7294 10 років тому +3

    Bravely Default es dificilisimo, tienes que pasarte UN BUEN RATO farmeando experiencia para jefes que te derrotan de un golpe...

  • @pablopolo8604
    @pablopolo8604 10 років тому

    Volgar the viking es la curva de dificultad más brutal que he visto sin llegar a ser injusto, no es dificil, es exigente, tienes que hacer todo de cierta manera para poder pasar, sino mueres, sencillo, muy buen video por cierto

  • @srborja5
    @srborja5 6 років тому +4

    Como gran fan de Smash Bros he de decir que en el competitivo por suerte no se utilizan objetos y además de momento solo unos pocos escenarios son aptos para disputar torneos serios

    • @pablocardona1953
      @pablocardona1953 6 років тому

      Todos lo escenarios del juego son aptos (pues TODOS tienen versión Omega).

  • @jamaicanhit
    @jamaicanhit 10 років тому

    Acabo de terminar de ver todos tus vídeos y, amigo, ha ganado un suscriptor. Me encanta tanto la temática, como el humor de tu canal e, incluso, tu propia voz. A ver si vuelves a hacer otra colaboración con Rangu.

  • @ReDJstone
    @ReDJstone 8 років тому +22

    En deadpool no dan logros por nada, lo que pasa con la historia de deadpool es que le encanta romper la cuarta pared, y ese punto lo consiguen dándote dos logros y haciendo que el personaje reaccione ante ellos 😜 y así va durante todo el juego, eh! Siempre se ven referencias hacia el jugador cuando, por ejemplo, vas a ejecutar a un enemigo y te pone "pulsa para (lo que sea)", si le dejas unos segundos el personaje empezará a decirte cosas como "eemmm, jugador? Le das ya?" 😂 es la gracia que tiene, por eso creo que mencionar el juego como uno en que te dan logros como si fueran piruletas no es lo más correcto. Algunos logros en el juego son muy faciles, pero varios de esos fáciles son parte de la historia en sí, y están hechos para que el personaje reaccione ante ellos😁 por eso son así.

    • @BOB-ck7qp
      @BOB-ck7qp 3 роки тому

      Por más que sean así, te regala logros como si fueran caramelos.

  • @Dyno_98
    @Dyno_98 10 років тому

    Crack, acabo de descubrir este canal y con este video me has dado muy buena impresión. Precisamente este tipo de buen contenido es lo que le hace falta a UA-cam España. Por cierto, ¿conoces el canall de Dayoscript? Sobre todo si ves a Alexelcapo y a Muzska es muy probable que lo conozcas, y si no es muy recomendable.

  • @ferminsaurio9176
    @ferminsaurio9176 3 роки тому +4

    UA-cam me recomendó esto a penas XD

  • @brandochci
    @brandochci 10 років тому

    Muy bueno el vídeo. Había visto unos cuantos tuyos pero sin hacer demasiado caso (me aburro rápido viendo vídeos y me pongo a jugar al móvil xD ) pero este me ha tenido atento los casi 15 minutos. Sigue así.

  • @agustinramos7500
    @agustinramos7500 9 років тому +20

    El juego de deadpool no va a ser necesariamente lo más complejo del mundo porque es deadpool es parte de su estilo hacer esa clase de cosas algo de deadpool sin romper la cuarta pared no es de el simple y llanamente

  • @Bononovo
    @Bononovo 10 років тому +2

    Saludos, Eric, estaba pensando en algunos temas sobre los que puede que te interese indagar (Y de paso hace un vídeo, :v):
    1.- La vista de águila de Assassin's creed, ¿Es posible ese 6to sentido? Y si lo es. ¿Puede ser un gen hereditario?
    2.- Metal Gear, en específico los Cyborg Ninja, ¿Es posible el aumentar las capacidades físicas del hombre mediante prótesis, sangre artificial y todo ese lío?
    Tenía unos cuantos más, pero esos 2 son suficiente para saciar mi necesidad de compartir mi curiosidad, me despido, :3

  • @MikanUtikisama
    @MikanUtikisama 10 років тому +4

    Facil: Katamari (Salvo por algunos niveles que pueden ser algo injustos... Maldito seas, Cowbear), Kirby, Juegos de RPG-Terror que se basan mas en la historia que en las peleas (Ejemplos: Ib, Mad Father)
    Moderada (Dificultad progresiva): Mischief Makers, Mario
    Dificil: Binding of Isaac, Don't Starve, Contra, Battletoads (El Puto nivel de las motos.... ¬¬), Metal Slug, Ikaruga
    Injusta: Touhou, Cat Mario, I wanna be the Guy
    ????: Yume Nikki (lo único difícil es que los efectos están muy escondidos),
    Que extraño que no mencionaras la curva de dificultad de los juegos de Platinum Games

    • @federicoramirez7642
      @federicoramirez7642 10 років тому +3

      Metal Slug dificultad moderada?? JAJAJAJA, dios mio me cago de la risa, ese juego solo gana el que tiene el Bolsillo mas grande que los demas, los 2 primeros son faciles, ya el 3 bueno ya se puso serio,el 4 llegas a la mitad del nivel y despues de eso con tantas mierdas en la pantalla si o si te mueres, en el 5 te mueres cada 10 pasos, y en el 6 (la mayoria tenian 6 niveles, excepto el 3,ese tenia 8 o 9 creo), en el 6, en el 6 JA¡ morias la misma cantidad de veces que en en los niveles del 1 hasta el 5 (si desde el 1 hasta el 5 te moriste 6 o 8, en el nivel 6 te mueres 6 o 8 veces)

    • @MikanUtikisama
      @MikanUtikisama 10 років тому

      Bueno, gracias por hacerme acordar, lo arreglo inmediatamente

    • @Space_Hitler
      @Space_Hitler 10 років тому

      Cuando lei "Battletoads" revivi traumas de mi infancia :c

    • @federicoramirez7642
      @federicoramirez7642 10 років тому +1

      MistressRemilia a y la de Cat mario no es injusta, esta bien, con un par de muertes ya te sabes donde estan las trampas y como evitarlas, bueno,despues de morir 200 veces xD

    • @biankacruzosorio3036
      @biankacruzosorio3036 10 років тому

      cat mario no es injusto porque es un juego hecho para trolear

  • @izanagi691
    @izanagi691 10 років тому

    Excelente video, pudiste resumir el problema de dificultad e injusticia de una manera muy cristalina y acertada, definitivamente haces un trabajo de muy buena calidad tocayo :)... aún recuerdo cuando jugué battle toads y el primer juego de las tortugas ninjas allá a mediados de los 90's y en su momento fueron injustos a mi parecer xD lo que hace pensar que la dificultad de hoy en día es deliberadamente mala, cuando un jugador de la vieja escuela está acostumbrado a otro tipo de dificultad, para él, un juego de Mario le puede parecer malo por el mismo tema, no sé si me explico. Saludos y suerte con el canal!!

  • @edwardgremory2031
    @edwardgremory2031 8 років тому +11

    Porque nunca nadie nombra el concepto de que los videojuegos tengan dificultad a elegir y el problema que supone eso a la kinestética y a la coherencia del propio videojuego?
    Que lo único que hace es añadir una dificultad artificial que simplemente se basa en que los enemigos tienen la barra de vida mas larga y que a ti te matan mas rápido. En vez de intentar poner mas enemigos o enemigos mas fuertes en una zona determinada, nooo, simplemente ponen el mismo tipo de enemigo en las mismas zonas, que aunque se suponga que es el mas flojo de todo el videojuego, de repente es mucho mas fuerte que en el nivel normal o fácil, aunque esto sacrifique la coherencia y la kinestética del videojuego (esto suele ocurrir muchos en los "juegos de hordas", como en los zombies de los COD por ejemplo, otro muy buen ejemplo de juego que se estropea mucho por esto es Skyrim, o cualquier juego de rol en plan The Elders Scrolls, bueno eso también es por su pésimo sistema de guardado y su pésimo sistema de combate, que esa es otra, este sistema de dificultad puede hasta influir en el sistema de combate, básicamente, dicen los desarrolladores: oh, que tal si hacemos un sistema de combate simple y fácil, pero que para camuflar esto y que no parezca que nuestro juego es muy fácil pones dificultad a elegir y así elevamos artificialmente la dificultad de nuestro videojuego para que parezca realmente un videojuego mas difícil y complejo de lo que realmente es, sino me creéis jugad a Skyrim en modo fácil y luego probad en modo legendario, veras que risas, que diversión, que kinestética y que coherencia).
    Al final este sistema de elegir la dificultad me obliga a elegir (valga la redundancia) de entre todos los modos de dificultad que tiene un juego, cual es el mas interesante, el mas coherente y en cual tengo la sensación de estar haciendo un daño lógico, como por ejemplo en The Last Of Us, un juego que me encanta, y que juego siempre en la máxima dificultad pero que cuando te lo pasas se desbloquea una mayor que realmente me parece innecesaria y que arruinaría la experiencia de juego, y por eso me quedo con la anterior, otro ejemplo es Skyrim, para mi "el verdadero Skyrim" o "la mejor experiencia Skyrim" (claro esta, dentro de lo que se puede hacer con este juego tan malo "kinestéticamente" hablando), es el modo muy difícil, el modo "legendario" para mi gusto ya es demasiado (otra cosa a comentar de la dificultad de este tipo de juego como Skyrim, es el concepto de poder cambiar la dificultad en una misma partida, lo cual es horrible, y arruina aun mas la experiencia del juego).
    Hay casos como Metal Gear Rising Revengeance, que a pesar de tener una dificultad a elegir, se sienten bien aunque la pongas a la máxima dificultad el videojuego (con una buena kinestética y con sensación de estar haciendo un daño real y tal), pero son pocos los casos, en fin explicarse por aquí, con un tema como este es mas difícil de lo que parece, pero bueno.
    En resumen, no podrían haber mas videojuegos que simplemente te impongan la dificultad y que así sean juegos con una buena kinestética, una dificultad díficil (que suponga un desafío, bueno eso también depende del tipo de juego y de lo que quieres contar), pero justa y coherente (y con una buena curva de dificultad, claro está), ya sabéis, como hace la saga Souls (el sitema de new game + no cuenta, para llegar a el te tienes que pasar el juego y aun así sigue siendo un juego en el que a pesar de estar en new game +7 , sigue siendo coherente y con una buena kinestética, con lo de ser coherente también influyen mucho el tipo de enemigos que te encuentras en los videojuegos, no es lo mismo luchar contra monstruos y demonios que contra humanos, como en los COD por ejemplo, a estos últimos les afecta aun mas este sistema de poder elegir la dificultad).

    • @eduardofd75
      @eduardofd75 8 років тому

      Te apoyo viejo, digo L-sama

  • @jonacastrov
    @jonacastrov 10 років тому

    Es el primer vídeo que veo de tu canal y me a gustado mucho, tienes bastante razón con el tema de los logros, es que hay logros que son ridículos, que parece que los diseñadores dijeran "pues vamos a cagarle la vida un rato a estos hijos de " y sobre los juegos antiguos yo juge bastante y es cierto que eran difíciles pero uno realmente no lo notaba, bueno pues muy buen vídeo y nada, un saludo.

  • @favilamaster809
    @favilamaster809 10 років тому +3

    7:20 Alex?

  • @raycoustum
    @raycoustum 10 років тому

    Mientras veía tu vídeo no podía sacarme de la mente el vídeo de Flappy Bird de Inspector Geek, al igual que tú él plantea a dicho juego como un juego de alta dificultad y breve curva de dificultad siendo justificada por el diseño del juego, cosa con lo que estoy muy de acuerdo ,diseñar un juego de manera lúdica, visual y sonora para evitar las distracciones y para que el jugador base sus acciones en los pequeños detalles que un espectador pasaría por alto, concluye con la frase, **El diseño es simple, por eso es tan difícil**.
    Me gustó mucho tu vídeo sigue subiendo más, si puedes con mas regularidad.

  • @SuamiguilloSoac
    @SuamiguilloSoac 10 років тому +14

    En mi experiencia de jugar Five night At Freddy diría que el segundo juego tiene un nivel de dificultad injusto especialmente si quieres sacar todos los logros como el muñequito de Golden Freddy. Pero sin ir tan lejos la noche 6 tiene un nivel de dificultad alto, tal ves no tanto como el ejemplo antes mencionado pero igual es ridículo, en la cual tendrás que morir al menos unas 20 a 60 para terminarla y tener perfectamente memorizado el comportamientos de los 11 animatronics y aun así no la terminaras esta noche por habilidad si no por suerte ya que muchas veces ocurre lo que se le conoce como la serie de eventos que sin importar la habilidad que tengas vas a morir (como que te te obliguen a ponerte la mascara varias veces seguidas haciendo que Foxy o la Marioneta te maten sin poder hacer nada).
    Por suerte me gusto el juego por su temática, historia y diseño sin embargo el creador devio pulir mucho mas el game play.

    • @Darkness_TheKingInBlack
      @Darkness_TheKingInBlack 7 років тому +2

      Su amiguillo Soac fnaf no me parece un juego injusto hasta es facil

    • @lettaoxd575
      @lettaoxd575 7 років тому

      Llegue tarde para el trío de debate xd

    • @lXlDarKSuoLlXl
      @lXlDarKSuoLlXl 7 років тому +2

      fnaf, su dificultad no es ni injusta ni difícil... es innecesaria, si los animatronicos te quieren meter en un muñeco porque creen que eres un esqueleto sin cubierta, por que no ir a trabajar en un disfraz y patapin patapum, adiós problemas...

    • @jaime6977
      @jaime6977 6 років тому

      Fnaf2 casi todos los animatronicos tienen el mismo patrón de movimiento menos foxy y pupet pero los puedes tener bien controlados fnaf es un juego fácil pero tienes que cogerle el truco y tampoco es tan difícil yo me completo las 4 noches seguidas al día siguiente de abermelo descargado

    • @joaquinlopez4803
      @joaquinlopez4803 6 років тому

      STH IC fácil?!

  • @EdrallSTAR
    @EdrallSTAR 10 років тому

    Un vídeo con interesantes teorías y cuan razonables a más no poder.
    ¡Te aplaudo por esto! :D

  • @NapolagX3
    @NapolagX3 10 років тому +8

    Me encantó el chiste del templo del agua XD

  • @JavierLebrero
    @JavierLebrero 10 років тому

    Muy buen vídeo, como siempre. A mí personalmente me gusta farmear, pero siempre que se deba a que subiendo de nivel puedas desbloquear una habilidad que te ayude a trazar una nueva estrategia (véase Bravely Default de 3DS, donde conseguías distintas habilidades dependiendo del trabajo para poder combinarlas). MK puede ser muy injusto, para el jugador medio, pero para un jugador bueno de verdad, las conchas azules no tienen por qué suponer una derrota si sabes la manera de esquivarla o incluso de usarla a tu favor. Sea como sea, totalmente de acuerdo con las explicaciones que comentas :)

  • @KiwiTrek
    @KiwiTrek 10 років тому +38

    No se porque lo se, pero creo que el video del Parkour de minecraft es de Alex el capo xD

    • @KiwiTrek
      @KiwiTrek 10 років тому

      Alexelcapo*

    • @dogepan32
      @dogepan32 10 років тому

      WillyTrek 19 De hecho lo es :v.

    • @KiwiTrek
      @KiwiTrek 10 років тому

      Ves? Lo sabía :D

    • @dani_dlr0079
      @dani_dlr0079 10 років тому +4

      WillyTrek 19 el templo de la luz o algo así, es de las primeras series que vi de su canal... el templo noseque... el templo del dios del sol??? puede ser?

    • @Drhaegar90
      @Drhaegar90 10 років тому +6

      Y el de Dark Souls es de Muzka89.

  • @Frendlu
    @Frendlu 10 років тому

    Me gusta como lo has expuesto todo. Ahora mismo estoy jugando a EU 4, un juego difícil de estrategia (díficil si tu quieres claro.... porque también hay partidas tiradas) y lo que dices es muy claro... hay logros que casi te los regalan, como derrotar un ejército.... y otros que son impossibles actualmente hablando (y han rehecho tanto el juego que ahora son un hecho...) por ejemplo, conseguir con Ryukyu (islita al sur de las islas de Japon) conquistar todos los territorios sin poder modificar partida, y a territorios, me refiero a TODO el mundo actualmente conocido (Europa, Japón, India, Amércia, África......) y de 1444 hasta 1820 (que es cuando finaliza el juego)....
    Pero bueno, como dices, los logros sólo están para darte sensación de "haber" completado el juego.... conque te diviertas, es suficiente (y al fin y al cabo, este juego lo bueno es intentar sobresalir con lo que tengas....) no es un Dragon Quest que al final es dificil.... más bien, aveces, y dependiendo de la partida, es el principio que es endiabladamente dificil (de forma que aveces no tendrás más remedio que reiniciar partida e incluso cargar partida anterior) y cuando ya posees terreno, se vuelve muy fácil.

  • @Azhek97
    @Azhek97 10 років тому +14

    Skyrim en dificultad máxima es totalmente injusto. Aunque tengas el mejor equipamiento puede venir un enemigo medianamente poderoso y cortarte la cabeza al tercer golpe o al quinto. Es probabilidad pura y dura. Tu habilidad y tu equipamiento sólo pueden disminuir un poco esa probabilidad.

    • @Azhek97
      @Azhek97 10 років тому +4

      Dego Bot
      La mayoría de juegos actuales no están pensados para ser difíciles. Por eso Dark souls tiene tanto éxito.

    • @Azhek97
      @Azhek97 10 років тому

      Dego Bot
      Exacto, un buen diseño de nivel es imprescindible para hacer un juego con una dificultad adecuada.

    • @jonathanpasten2692
      @jonathanpasten2692 10 років тому

      Buen dato proveniente de su hermano Fallout xD

    • @Darkjinchuriki3000
      @Darkjinchuriki3000 10 років тому +1

      Concuerdo con el comentario anterior, el problema con las dificultades de Skyrim no es realmente que el juego se haga mas difícil, sino que solo hacen que tu golpees como si tuvieras una ramita por espada y tu oponente tuviese un hacha descomunal. En otras palabras, solo afecta la fuerza de los ataques haciendo los tuyos mas débiles y los de los oponentes mucho mas fuertes, pero no cambian patrones, no se hacen mas rápidos, no cambian realmente nada mas allá de lo que mencione

    • @negavamas
      @negavamas 10 років тому

      Uberpanzer97 Y un lore fantástico que no te lo hacen tragar sino que tu mismo lo encuentras

  • @NecotexD
    @NecotexD 9 років тому

    Me acabo de meter a este canal que me lo recomendo un amigo y tio enserio lo haces muy bien y te lo curras muy buen canal ^___^

  • @artificial4826
    @artificial4826 9 років тому +20

    Smash tiene que ver con estrategia y practica para eso sirven los tutos de personajes .... PK FIRE PK FIRE :V !

    • @MrTrek-zx3yp
      @MrTrek-zx3yp 8 років тому

      Toma tu likaso , aunque estoy en mi cel asi que piensa que tienes un like :v

    • @artificial4826
      @artificial4826 8 років тому

      :v

    • @elmegagamer1
      @elmegagamer1 8 років тому +1

      en el smash 64 no funciona :c ... uptilt uptilt uptilt

    • @artificial4826
      @artificial4826 8 років тому

      Obvio porque no tiene las mismas mecanicas

    • @CalamariMatoi
      @CalamariMatoi 8 років тому

      +devilplayer DOWNTILT DOWNTILT DOWNTILT (Con Link xD)

  • @AlephAlvarez
    @AlephAlvarez 10 років тому +1

    En un vídeo con ésta temática he echado de menos el Dwarf Fortress.
    Es un juego que tiene pinta de gustarme por el de qué va,pero al que aún no he logrado jugar de seguido por su endiablada dificultad. Eso sí, por lo que he visto es un juego totalmente justo.
    P.D: Supongo que si bien el jugador medio quiere lo que dices, una dificultad creciente y acorde con su habilidad habrá gente más sibarita a los que les guste una dificultad brutal.

  • @jomasoloyt
    @jomasoloyt 8 років тому +4

    Los logros de Deadpool fueron puestos asi mas bien como para dar un poco de humor XD digo, segun yo

    • @jomasoloyt
      @jomasoloyt 8 років тому

      Devyat nine A ok, es que como no tengo el juego XD

  • @vegetamaker
    @vegetamaker 10 років тому

    Me gusta mucho como has comentado la curva de dificultad. Yo pienso igual y así lo he comentado en algún momento hablando con los amigos.
    El ejemplo que das de Dark Soul es perfecto... salvo por un caso en concreto: hay un jefe que no es nada justo... The Bed of Chaos. Es tan distinto a los demás jefes del juego (y ya no sólo en mecánica, sino en aprenderse los movimientos y demás) que tienes checkpoints en el mismo jefe.

  • @sp0ke999
    @sp0ke999 9 років тому +9

    pasar the binding of isaac con "the lost" es injusto
    ya que hay enemigos que mientras saltan tienen un momento de invulnerabilidad
    el problema reside en que tu no les puedes hacer daño. pero OH sorpresa¡¡ ellos si
    y the lost muere con tan solo un golpe.
    McMillen estoy a punto de eliminar TBOI de steam solo por ese asqueroso detalle.

    • @SilverZoti
      @SilverZoti 9 років тому +3

      +Julian Bueno Esta vivo, Esta vivo!!!!! el que sea viejo lo entedera XD

    • @Drakerion12
      @Drakerion12 7 років тому

      Jugar con the lost no es injusto requiere una habilidad increible ya que the binding of isaac es un juego complicado y ademas con un golpe es jodido pero con la habilidad sificiente no debería haber problemas

    • @yasd8493
      @yasd8493 6 років тому

      Puede que sea injusto, pero el juego es tan fácil que de todos modos jugar con él es trivial.
      Tasa de éxito: ~100%.

    • @KnightAgusTheGame101
      @KnightAgusTheGame101 6 років тому +1

      YASD Tboi fácil? que se supone que es la curva de dificultad para ti?

    • @yasd8493
      @yasd8493 6 років тому

      Pues, para ser un rogue-like me pareció bastante fácil. Es más un juego de memoria que de habilidad y estrategia. En las primeras partidas sólo tienes que ver lo que pasa y el resto es historia (todo tiene patrones). Para ser un juego rejugable su dificultad desaparece al memorizar sus reglas.
      Para mí un rogue-like difícil es NetHack.
      PD: Lo siento si no me explico bien (me muero de sueño), por mientras dejo este comentario.

  • @IMaViFTW
    @IMaViFTW 10 років тому

    Bueeeniiisimo vídeo, me encanta :)
    Mi juego al que he jugado mas difícil diría yo que ha sido el Escape Plan de PSVITA, por lo random y la observación que hay que tener para pasarse los niveles.
    Saludos y sigue así 😉

  • @braisgt4428
    @braisgt4428 8 років тому +14

    Quieres injusticia 3 palabras, lecho del caos

    • @gappy3799
      @gappy3799 8 років тому

      Como odio ese boss >:[

    • @otroweonllamadoseba
      @otroweonllamadoseba 6 років тому

      No,no,no, es " Quereis Dificultad artificial? tres palabras, Lecho.Del.Caos.

    • @elchamakito336
      @elchamakito336 6 років тому

      Yo tengo dos, y que no te tiemblen las piernas: DWARF FORTRESS

    • @javiroldan3427
      @javiroldan3427 5 років тому

      Umi-Bozu del Nioh 😑 ese Boss si que es injusto si...

  • @morenopokecards
    @morenopokecards 10 років тому

    Acabo de descubrir tu canal gracias a Vrutal.com. Un gran canal, con contenido maduro y trabajado, grandes vídeos para suscitar reflexiones mientras tomas el café matutino. Me suscribo y estaré por aquí día sí, día también.
    Por cierto, ¿Cómo has dicho que se llama el juego que aparece en el min. 03:50?
    Un saludo.

  • @kod_senpai
    @kod_senpai 10 років тому +3

    Like por los templos del agua

    • @lunatico123
      @lunatico123 6 років тому

      Mazmorra gemela en breath of the wild

  • @Wildh1
    @Wildh1 10 років тому

    Me ha parecido super interesante este vídeo. Es justo lo que yo siempre comento con mis amigos cuando hablamos de juegos "difíciles" o "largos". Y siempre pongo el ejemplo del Final Fantasy 13. ¿Es un juego largo? No. Lo único que lo hace largo son esos combates, que después de haber jugado las primeras 20 horas, se alargan hasta 5 minutos por enemigo normal. Y esos bosses que cada try son 30 minutos, para que te mate al casi al final y vuelve a intentarlo. Esta manera de alargar un juego... Sobra decir que no conseguí acabarme el FF13 por esto mismo; acabé hasta las pelotas de tardar tantísimo en matar un simple enemigo, para dar dos pasos y tener que repetir lo mismo. Y no, no es que yo llevase menos nivel del necesario ni nada, es que es así.
    Pensaba que también hablarías sobre la curva de dificultad con respecto a los juegos de lucha o los moba. ¿Quién nunca, mientras juega al LoL y le ha matado una Riven cinco veces acaba diciendo "no skill champ"? O mismamente en el Smash 3DS/Wii U el tan amado Diddy Kong, ese personaje rotísimo que no tiene curva de dificultad ninguna, pero luego tenemos al Aldeano que puede estar igual de roto pero necesita mucha más práctica y dominio. Pero bueno, esta curva de dificultad es distinta a la que tú hablas en el vídeo.
    En fin, me ha gustado mucho el vídeo y como dije antes, muy interesante.
    P.D: Qué razón tienes en lo del Mario Kart, qué razón...

  • @steveluis7929
    @steveluis7929 6 років тому +3

    Warframe: Juego perfecto

  • @pepinopepino7
    @pepinopepino7 7 років тому

    Toda la razón.
    Yo siento esa frustración en Mario Kart en el modo espejo. Sobretodo en MK7, que es el que más estoy jugando últimamente.
    Es decir, el modo espejo es un modo en el cual los circuitos son iguales pero volteados. Cabe destacar que la CPU está en modo difícil, es decir, no se puede elegir ni la dificultad en tal modo.
    Lo peor de todo es que, las primeras veces que lo haces pierdes seguro, ya que la CPU se sabe los circuitos de memoria pero *tú no*, lo cual se hace un poco injusto.
    El resto del juego está muy bien equilibrado en mi opinión, ya que hay tres modos: uno fácil (50cc), otro medio (100cc) y después, el difícil (150cc). El Espejo se desbloquea ganando todas las copas en el 150cc.
    Eso sí, ¡un vídeo genial, como siempre! ^^

  • @chicoxin
    @chicoxin 10 років тому +4

    Pues amigo a mi DrakSouls no me parece justo, un juego donde no te explican nada y solo la experiencia y el prueba y error te da algo de información, no es justo ni un juego, es como la vida real.

    • @joinfamousbritos2052
      @joinfamousbritos2052 8 років тому

      chicoxin no te lo explica? y los carteles en la porción del principio?

    • @Drakerion12
      @Drakerion12 7 років тому +3

      A ver si tu en un mario te enfrentas a bowser y te sale un cartel diciendo "Si salta pasa por debajo y le das al boton" o en minster hunter "el deviljho tiene estos patrines"tr los lees y te los aprendes el juego no es divertido es una mierda casi todos los juegos son de enseallo y error

    • @ralentizoj
      @ralentizoj 6 років тому

      Juega iwbtg y dejate de tonterias

  • @alexgo5851
    @alexgo5851 10 років тому

    ¡Ey! De los primeros comentarios, ¡qué honor! De los mejores vídeos del canal... Casi 15 min y de un tema interesantísimo... ¡Genial!
    Pensando en mis experiencias, no sé si te has dado cuenta de que esto ocurre en muchas secuelas (el ejemplo que me viene a la cabeza es Donkey Kong Country II, los Megaman Battle Network e incluso Majora's Mask...) y supongo que es porque los desarrolladores esperan no "hacer un refrito" del juego anterior...
    Si me permites sugerencias para próximos vídeos, me encantaría uno en el que hablases de relaciones entre manga/videojuegos (Casshern+Astroby/Megaman es la más clara). Sigue trabajando duro! :D

  • @jorgejimenezvelasco
    @jorgejimenezvelasco 10 років тому +2

    2 palabras: Shovel Knight
    Lo estoy jugando y es la representación de todo lo bueno que has dicho en el vídeo, simplemente magnífico.

    • @danceemc5411
      @danceemc5411 10 років тому

      Hombre Sombra! otra vez te veo. Entonces me recomiendas Shovel Knight? Sabes que? Mola porque no tienes ni idea de quien soy :D

    • @Elelicksa
      @Elelicksa 10 років тому

      DaNCee MC No soy el, pero te recomiendo UN HUEVO shovel knight, es uno de los mejore juegos del 2014 a mi gusto

    • @jorgejimenezvelasco
      @jorgejimenezvelasco 10 років тому

      DaNCee MC La verdad es que no sé quien eres. XD
      Pero sí, Shovel Knight es un juego perfecto, literalmente:
      -Estética retro de 10.
      -Curva de dificultad como la descrita aquí perfecta.
      -Diseño de nivel intuitivo y con múltiples mecánicas.
      Simplemente búscalo en tu ordenador y lanza con todas tus fuerzas la cartera a la pantalla (con cuidado de no cargártela).

    • @danceemc5411
      @danceemc5411 10 років тому

      Sombra Señor de la noche Ya lanzé la cartera con The Binding of Isaac xD intentaré no cargarme la pantalla otra vez... Ademas soy amigo del pixel con lo que seguramente me guste. P.D: Yo a ti si te he visto en varios videos :3

    • @danceemc5411
      @danceemc5411 10 років тому

      Elickson Chew Por favor no me pegues D:

  • @JDanielGamerXD
    @JDanielGamerXD 7 років тому +2

    este vídeo tiene una curva de dificultad perfecta

  • @mcolegas
    @mcolegas 10 років тому

    me gustan mucho tus vídeos nunca me pierdo ni uno ^^ algún día podrías hablar de la investigación, el avance y lo q podría llegarse a conseguir en un futuro a medio o largo plazo en los videojuegos de realidad virtual? me encantaría jugar a uno antes de morir :3

  • @mar_jpg
    @mar_jpg 3 роки тому +2

    6 años después de la salida de este video, vengo a comentar un juego cuya curva de dificultad veo fantástica. Celeste.

  • @CharlyVegass
    @CharlyVegass 10 років тому

    Me pareció totalmente coherente. Y que genial es que te hayas animado a puntualizar el enorme fallo que comete secuela tras secuela final fantasy, me refiero a que un juego que te obliga a hacer grinding permanentemente, no puede ser considerado un juego divertido. Seria interesante que la gente dejase de conmoverse por ver un barco volador y se de cuenta que no es mas que un postureo por encima sus posibilidades por parte de los diseñadores, dando como resultado que juegos como FF dejen de salir al mercado, por ser una propuesta mediocre en términos "jugabilisticos" y no mas que "lindos escenarios" (para a quienes les gusten).

  • @greninjashiny6641
    @greninjashiny6641 10 років тому

    Tengo una objeción sobre lo que dijiste sobre MK y Smash Bros.Si bien ambos juegos,lo reconozco,tienen modos donde el factor suerte esta muy presente,hay modos en lo que se puede prescindir de eso,eligiendo la opción de jugar sin items.Si bien ambos juegos pueden tener alguna clase de factor suerte por las hazards de las pistas o escenarios,es minimo.Esto no limita el gameplay porque jugar "No items,Fox only,Final Destination" no hace el juego mas aburrido.Además,algunas veces es divertido jugar con amigos y derribar a otro con un caparazón azul o lanzarlo afuera del escenario después de haber conseguido el martillo.Creo que por eso los diseñadores ponen ambos modos de juego:Uno casual,para disfrutar con amigos y otro con un perfil mas competitivo.Es solo mi opinión,de todos modos.

  • @JackalAkabane
    @JackalAkabane 9 років тому

    me agrado bastante tu lógica, y actualmente estoy jugando ori and the blind fores y debo decir que es un juego por demás difícil, pero es justo xq todos los niveles son pasables siempre y cuando controles bien tus saltos! se los recomiendo!! a por cierto buen canal ya estuve viendo mas vídeos tuyos y son muy buenos me he suscrito!! :D

  • @luisalbertoflores4870
    @luisalbertoflores4870 4 роки тому

    Esto SÍ es un canal de YT sobre videojuegos!

  • @JuanCarlos-ne9bq
    @JuanCarlos-ne9bq 5 років тому

    Excelente análisis, de los detalles importantes de cada videojuego...

  • @el_pueblerino-1997
    @el_pueblerino-1997 4 роки тому

    Muy interesante el video,de hecho champ de plano de juego llego a hablar un poco acerca del coleccionismo y de como alargar correctamente un juego en su video de la trilogía de Batman,dónde se te recompensa expandiendo la historia o breath of the wild,dónde se te recompensa con la misma exploración,ojalá esto se llegué a aplicar más a los juegos actuales,quizás que el coleccionismo se utilice no para hacer más fácil un juego sino para hacerlo más entretenido,como se concluyó en el video

  •  10 років тому

    Hablando de zeldas creo q lo q dices es correcto y juegos como ocarina no se hacen aburrido por pausar para cambiar la vestimenta pero si se hace repetitivo, para mi cuando pase la maste quezt me gusto por q me daba una pausa para ordenar mis ideas de adonde ir. Buen video sigue sacando videos como estos. Saludos desde Perú

  • @CharlieGuitar87
    @CharlieGuitar87 10 років тому

    Excelente video, estoy de acuerdo contigo en casi todo para empezar creo que debemos ser claros en que hay juegos que estan diseñados para la fiesta osea para pasarla con los amigos sin preocuparse por nada incluso que tanto domina alguien el juego deben estar diseñados para que cualquiera tome el control y si hacer mucho pueda vencer a otro eso para mi no es diseño injusto mas bien es un diseño simple. Y pones ejemplos como Mario Kart o Super Smash pero creo que el primero en su ultima entrega Mario Kart 8 balancea muuuucho mas las carreras y de hecho me he pasado sesiones enteras sin ver una concha azul y cuando vas en primer lugar ya no te salen iconos a al azar tratan de mantenerlo balanceado dandote monedas para y objetos defensivos esto para que mantengas la posición y para que siga siendo divertido jugar con alguien muy experimentado que saca mucha ventaja en cada curva o usando mini turbos y listo ahora con Super Smash pasa algo diferente ya que creo que es un juego de fiesta peeeero también puede ser competitivo y esto radica en los objetos al eliminar todo el coas que estos producen y evitar injusticias sobre que alguien obtenga varios objetos poderosos por azar en una sola partida si quitan los objetos se vuelve un juego competitivo y completamente justo en cambio si quieres un juego de fiesta con las caracteristicaz que comente diseñado para divertirse a carcajadas con las injusticias que esto provoca lo dejas con objetos y demás creo que es cuestión de perspectivas.

  • @santiagotangarife4720
    @santiagotangarife4720 3 роки тому

    19 de octubre de 2020, hoy me sentí nostálgico y vine a ver el primer video de leyendas y videojuegos que vi en mi vida
    gracias vrutal

  • @ssjorgebb
    @ssjorgebb 10 років тому

    Muy buen vídeo, muy interesante. Me ha dado que persar en juegos como kid icarus o super smash bros que incluyen un elemento del mismo desarrollador. La dificultad la eliges tú. Por ejemplo en kid icarus, existe una barra de dificultad por la que debes pagar una cantidad de corazones para adquirir ese nivel. De esa forma, la dificultad la va buscando el jugador, ya que mayor dificultad implicaría una adquisión de mejores o nuevos objetos. No obstante, esa barra está condicionada por los corazones que pagas, que deberán entonces ser recogidos en otros niveles más fáciles. Super smash bros también incluye esta barra pero no se exactamente cómo influye. Creo que esto hace aburrido al juego porque si lo que te interesa es la historia, puedes pasartela facilmente en nivel 1 de dificultad y sin emoción. Pienso que el concepto de curva de dificultad debería venir predeterminado e invariable por la propia empresa que lanza el videojuego. De esa forma, no se perdería la emoción y atención del jugador. Esa es mi opinión.

  • @alejandrovalero6267
    @alejandrovalero6267 10 років тому

    El videojuego más difícil que he jugado es Minecraft.....que no, en verdad es mega man y IWBTG.
    Gracias por subir estas obras de arte a youtube ¡adoro tu trabajo sigue así!

  • @andressantafe947
    @andressantafe947 10 років тому

    Genial video, me ha encantado! Mi mas sincera enhorabuena

  • @Jedexpff
    @Jedexpff 6 років тому

    Adoro ver tus videos antiguos mientras espero los nuevos ^^

  • @DeepWeeb
    @DeepWeeb 7 років тому

    Creo que una cosa que definía la curva de dificultad en los juegos de antes (Cosa que Egoraptor olvidó mencionar) es que todas las instrucciones del juego estaban presentes en el manual. Y entre que los juegos ya no tienen manuales impresos y saben que los jugadores no van a leerlos, es más fácil poner las instrucciones en pantalla.

  • @HarrierToYou
    @HarrierToYou 10 років тому

    Eric podrís hablar de un juego que poca gente conoce! No se si lo conoceras pero es un ejemplo de juego adictivo/dificil, Custom Robo DS, (yo he jugado solo ese, pero creo que hay otro de GBA)
    Like y Fav, buen video :D sigue como vas!!

  • @menchum6442
    @menchum6442 10 років тому

    Sabia que hablabas de zelda! El juego que no me pude pasar fue uno que no recuerdo si fue de la game boy o de la nintendo ds. Se llamaba the mummy y no se si algo mas, fue hace ya bastante tiempo. Recuerdo que el juego me lo pase entero excepto el boss final, lo intente durante semanas y al final me rendi. Alguien se lo jugo y lo recuerda? Gran video!

  • @angelalfarovelasco2893
    @angelalfarovelasco2893 8 років тому

    un excelente análisis, un like y un sub. Me encantaría me recomendaras algunos juegos pues se nota que has jugado mucho, ¿tienes algún vídeo con recomendaciones?

  • @galaicorta4628
    @galaicorta4628 10 років тому +2

    1)Respecto de los juegos repetitivos coincido contigo pero por ejemplo en monster hunter (el rey de los farmeos) yo almenos disfruto cazando el monstruo varias veces
    2) Soy yo o para hablar de Dark Souls has utilizado un gameplay de Muzska?
    3)Buen video.

  • @soulofwolf5185
    @soulofwolf5185 10 років тому

    me encantaria por ultimo dos video por semana es que son demasiados buenos tus videos me entretienes y me dejan pensando bn sigue asi

  • @thomaswolf5679
    @thomaswolf5679 10 років тому

    Me encanta este canal!!! Mi like en todos los videos.... creo, no lo recuerdo ahora mismo. xD
    Pero lo dare cada ves que pueda!!! Facil: Cortex Command Dificil:Cortex Command... tambien

  • @JoviJuaN666
    @JoviJuaN666 5 років тому +1

    Mario art no es azar. Tiene una retroalimentación que premia al último jugador para compensar y alargar el juego. El primero recibe peores premios de las cajas. Ir el primero desde el principio sin sacar algún boost es perder porque te va a caer todo lo que viene de atrás y tus premios serán monedas. Sabiendo cómo funciona el juego ves q no hay azar y ganas

  • @canterusmaximus
    @canterusmaximus 9 років тому

    Lo del templo del agua me ha matado jajajaja Muy buen material si señor.