5 Maiores ERROS de Street Fighter V

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  • Опубліковано 16 вер 2024

КОМЕНТАРІ • 679

  • @LuisAlves5566
    @LuisAlves5566 2 роки тому +325

    4:58 - Exclusividade dos consoles
    7:33 - Lançamento fraco
    11:00 - F#cking money
    13:28 - Mecânicas
    16:48 - Excesso de foco competitivo

    • @AndersonJuliano
      @AndersonJuliano 2 роки тому +9

      leva meu joinha ai fera

    • @arthura.8836
      @arthura.8836 2 роки тому +6

      a true hero.

    • @thomegn
      @thomegn 2 роки тому +4

      Concordo em tudo

    • @nathansoaresbarcelos3031
      @nathansoaresbarcelos3031 2 роки тому +6

      Modo história fraquíssimo. Por mais bagunçada que seja a linha do tempo de Mk, ainda assim, tem uma história muito melhor que Street Fighter e Tekken, cuja a história na minha opinião, começou a decair a partir do seis.

    • @eduardomonica598
      @eduardomonica598 2 роки тому

      10:14 upskirt

  • @dinamiteomegagames
    @dinamiteomegagames 2 роки тому +67

    A maior prova de que o público casual é quem sustenta os jogos de luta,é o smash bros,que sempre foi pensado como um jogo casual,mas foram os fans que quiseram levá-lo pro competitivo.Porem ele nunca abandonou suas origens.

    • @alinepiroutek8932
      @alinepiroutek8932 2 роки тому +19

      E bota sustento nisso. O bagulho vendeu mais de 25 milhões e aposto que nem 2 mil são jogadores profissionais.

    • @bjatot
      @bjatot 2 роки тому +4

      Real

  • @SegredosDosGames
    @SegredosDosGames 2 роки тому +205

    Acho muito difícil não concordar com o Velbs nos pontos apresentados, mas também gostaria de destacar que pelo menos uma galera legal entrou na FGC durante a vida do Street Fighter V.

    • @Velberan
      @Velberan  2 роки тому +49

      Sim, até porque a maioria dos veteranos ficaram perdidos com as mecânicas novas e muitos até vazaram, acabou que abriu espaço para dar uma renovada.

    • @otousanandre8854
      @otousanandre8854 2 роки тому +3

      Eu sou dessa turma. De toda a franquia foi o street que menos joguei...

    • @thomaz_premium
      @thomaz_premium 2 роки тому +2

      @@Velberan eu fiquei muito empolgado com o jogo e foi por causa dele que comprei meu XBOX ONE aí veio a bomba: exclusivo de ps4,graças a isso no ano seguinte comprei meu PS4. mais até foi bom pois atualmente eu tenho o xbox e o playstation(obs:eu comecei a jogar no sf4 de Ibuki com meu ps3) e há 2 semanas voltei a jogar sf5 com Karin

    • @leandroteixeira8847
      @leandroteixeira8847 2 роки тому +1

      @@otousanandre8854 Eu também,esse jogo ficou uma porcaria!!!

  • @Lua546
    @Lua546 2 роки тому +12

    Isso do competitivo é a pura verdade, eu até gosto de competir, mas acabo me divertindo mais jogando offline, contra cpu, ou com amigos.

  • @SegredosDosGames
    @SegredosDosGames 2 роки тому +24

    Eu entendo que o maior problema de todos mesmo foi o lançamento, isso impactou muito. O game só virou um jogo completo anos depois. Hoje não acho correto dizer que ele é ruim, ele é realmente MUITO bom pra mim, mas isso é HOJE. Por outro lado com essa clara melhora no game com o passar dos anos nos mostra que a Capcom aprendeu com os erros, o que me empolga para saber o que vem por ai no novo Street Fighter.

    • @SegredosDosGames
      @SegredosDosGames 2 роки тому +6

      a título de informação, eu estava correndo atrás dos números de vendas de jogos de luta e nessa geração Street Fighter não ficou nem no top 5 mais vendidos. Ficando atrás de jogos como Naruto 4, Dragon ball FighterZ, tekken 7 e vários outros. Dentre os que tiveram números divulgados, o 5 foi o único Street Fighter da linha principal que não liderou o mercado de jogos de luta em vendas em sua geração. Ao perder esse posto, como o Velbs bem disse, comprova-se que houve um recuo de popularidade ou que as outras cresceram muito mais e Street Fighter não conseguiu acompanhar com o 5.

  • @luanfrancisco9603
    @luanfrancisco9603 2 роки тому +54

    Mesmo não tendo jogado o 5 eu joguei até que bastante o 4 no 360 e gostei bastante, acho que pior do que a exclusividade do jogo foi o foco no competitivo, pois não é todos que gostam de jogar online, boa parte ainda curte mais uma jogatina casual e offline.

    • @victorb83_Mudvayne
      @victorb83_Mudvayne 2 роки тому +2

      Eu já acho 10 um ↓↘→ + HP, ou →←↙↓↘→ + HK. Tem jogo que sepultou essa modalidade.

    • @luanbergsonbr0293
      @luanbergsonbr0293 2 роки тому +1

      Street fighter V muito bom?

  • @shawerful5209
    @shawerful5209 2 роки тому +22

    Uma coisa que eu não gostei nos gráficos do street fighter 5 é que os personagens parecem brinquedos ocos. Os designs do quatro era bem melhores e expressivos

    • @yohschannel5226
      @yohschannel5226 2 роки тому +2

      Pra mim alguns ficam melhore e outros nem tanto, eles certamente são mais expressivos no 4, eu só não acho os modelos muito bons.

    • @odiliomoreira4749
      @odiliomoreira4749 2 роки тому +6

      Os personagens têm mais e pés muito grandes (exceto em algumas skins). A mão da Karin tem um tamanho ridículo. O Cody e o Nash segura a própria cabeça como se fosse uma cerveja.

  • @tiagodossantossilva
    @tiagodossantossilva 2 роки тому +12

    Para dizer a verdade, eu queria que lançasse o Street Fighter Alpha 4 com as mecânicas das 3 séries Alpha's anteriores com recursos a mais, com 3D com Cartoon Shedding com gráficos de animes, com o modo história usando cuntcine com animes mesmo.

  • @presskeytoplay
    @presskeytoplay 2 роки тому +89

    Relato de um casual que gosta de muitos jogos de luta: Baixei SFV de graça num final de semana de teste na Steam e cara, não aguentei jogar duas horinhas do game. Jogabilidade sem fluidez e sem graça (um terror, comparada a memória afetiva que tenho do Alpha 3, SF que mais gostei), nada chamou minha atenção no single player, character design é até "OK" mas totalmente sem variedade: um monte de bombados(as) e bombadas loiros(as) Menat foi a única interessante. A sensação que tive foi: ok, este jogo parece ter sido feito sobre medida pra mim não joga-lo. E vou falar, GG Strive foi outra decepção, lindo que nem o SFV, mas single player completamente sem graça, nem cena pra boss final fizeram e jogabilidade travadíssima, que é um choque, já que GGX foi o primeiro game de luta rápido/frenético que joguei. Mas não fico reclamando também, quer fazer jogo pra galera competitiva, de boa, vai lá mas meu dinheiro e atenção eles não tem, e como sei que isso são "grandes bostas" kkkkk vou atrás dos jogos feitos pro meu perfil.

    • @TheJediler
      @TheJediler 2 роки тому +2

      Uai, Esse Multversus onde Lukan comenta em um vídeo do Velberan.

    • @diogocruz404
      @diogocruz404 2 роки тому +7

      Minha experiência foi semelhante à sua. Baixei esse "final de semana grátis" e NADA no jogo me cativou. O jogo não durou metade de um dia no meu console. Desinstalei pra recuperar espaço...

    • @fungsmanz8058
      @fungsmanz8058 2 роки тому +5

      o pior foi eu que joguei desde o começo esperando que um dia o jogo ia ficar bom e posso dizer que perdi anos de vida

    • @gabnutricheff
      @gabnutricheff 2 роки тому +1

      Pois é...

    • @alinepiroutek8932
      @alinepiroutek8932 2 роки тому +4

      No final de contas só quero o Marvel Vs Capcom 3 de volta pras lojas. Pq os jogos novos de luta tão sendo uma decepção.

  • @sadpete3249
    @sadpete3249 2 роки тому +31

    Eu creio que um dos principais problemas foi realmente a primeira impressão ruim. Eu mesmo acompanhei o lançamento do jogo mas logo em seguida abandonei e não fui mais atrás porque simplesmente pra mim não tinha mais o que ver, só agora por volta de 2019 voltei a ver alguma coisa ou outra relacionada a Street Fighter V. Esperava muito um modo história bem elaborado no começo, algo tipo Tekken que gosto muito de como é mas simplesmente não tinha nada, eu mal fiquei sabendo que depois adicionaram esse modo história novo no SFV. Creio que se viesse completo desde o lançamento ele teria se saído melhor, a falta do "boom" inicial fez com que esse mesmo "boom" nunca viesse. Quem compra primeiro e curte acaba meio que divulgando e fazendo mais vendas o que não aconteceu com SFV, o que é uma história totalmente diferente de Mortal Kombat por exemplo, todo mundo que comprou o 11 adorou e essa "adoração" fez com que quem não tivesse comprado ainda fosse atrás de comprar. Jogos full competitivos tem um diferencial de que são gratuitos, cobrar por um jogo que só "serve" pra quem quer competir foi um tiro no pé de SFV. Se esse é o caminho que a CAPCOM quer seguir então que faça o SFVI gratuito com trocentas skins pra vender e ganhar com isso, mas isso também não é garantia de sucesso nenhum.

  • @thomasproenca
    @thomasproenca 2 роки тому +26

    Concordo com todos os pontos, exceto pelo ponto da dificuldade. É unanimidade pra comunidade que o 4 era muito mais difícil que o 5 no aspecto execução. E, por isso, acontece tantas viradas no SFV, por ser fácil demais de acertar coisas que causam danos insanos. Bom vídeo 😁

    • @edsonandradefran4984
      @edsonandradefran4984 2 роки тому +3

      Você erra mais comandos no 5 pela queda de frames do que dificuldade. SF5 perto do SF4 é brincadeira de criança. Acho que é por isso que eu gosto tão pouco de SF5,pois ficou bem menos dinâmico,mais travado e impreciso do que SF4 que era mais difícil os combos,pois exigiam muito de habilidade de quem tava no controle.

    • @LicoOFC
      @LicoOFC 2 роки тому +3

      @@edsonandradefran4984 @Thomas Proença acho que vcs dois estao certos por um lado mas muito enganados por outro, na comunidade de mortal kombat ainda tem mais gente que acredita que MKX é mais difícil que MK11, mas a coisas é exatamente igual ao SFIV e SFV, a dificuldade do jogo antecessor é a da execução tanto MKX quanto SFIV são bem difíceis de vc executar os combos(SFIV tem como de 1 frame) porém MK11 e SFV são mais difíceis pelo aspecto estratégico, no MKX por exemplo abrir a defesa do oponente era muito fácil visto que o jogo tinha vários Overheads, Lows, Command Grabs, já no MK11 o jogo se baseia em posicionamento e whiff punish, e dominar isso tanto no mk11 quanto no SFV nao é algo que qualquer um consegue a maior prova é que nós Jgos anteriores se dois jogadores com uma ótima execução mas de níveis estratégicos diferentes se enfrentarem a luta vai ser parcial mas, nos novos se ambos jogadores forem bem de execução, aquele que tiver mais noção de espaço e conhecimento das ferramentas do boneco vai surrar o jogador que só tem execução

    • @LicoOFC
      @LicoOFC 2 роки тому +1

      Escrevi muito né, foi mal

    • @edsonandradefran4984
      @edsonandradefran4984 2 роки тому +3

      @@LicoOFC Mas isso que você falou esta errado e você não percebeu,pois em um jogo onde personagem A tem um normal e uma distância de ataque melhor que o B não vai ter dificuldade nenhuma em controle de espaço e muito menos estratégia. Ainda mais em um jogo tão desbalanceado quanto Street Fighter 5. A única dificuldade nisso foi a que os próprios desenvolvedores criaram através do desbalanço e os ditos "macetes" que não passa de apelação que dificilmente você consegue revidar em Street Fighter 5. Dhalsim é um ótimo exemplo disso.

    • @shingomouri
      @shingomouri 2 роки тому +5

      Brolynho, concordo com você. A dificuldade do 5 para execução não é complexa se considerar o 4. Mas acho que talvez foi expressado de maneira equivocada esse ponto pelo Velberan. Acho que, quando ele se referiu à dificuldade, mais se refere ao jogo online. Infelizmente Street Fighter é um jogo que espanta inicialmente muito player quando falamos do jogo online. Chega um player novo e em menos de 20 segundos ele é ownado pelo oponente nas primeiras partidas, e daquela maneira bem humilhante, sem jogar praticamente nada. Desliga o jogo e nunca mais tenta jogar... SFV tem tantas nuances que precisam de treino, observação e estudo, mesmo para uma partida casual... E isso é algo que a maioria dos players casuais não irão fazer. E, com a falta de um bom conteúdo single player, fica difícil manter esse público.

  • @easousacoms
    @easousacoms 2 роки тому +4

    Queria add só uma coisa q me incomodou bastante q foi o tempo pra começar uma partida. Firula demais, loading demorado, uma eternidade. Só de pensar em começar eu desistia de jogar. No mais, muito bom o vídeo! Parabéns pelo seu trabalho!

  • @feplays007
    @feplays007 2 роки тому +14

    Lançar o jogo totalmente inacabado acho que foi o maior erro, depois vem a exclusividade só com o PlayStation e um monte de microtransações abusivas como de costume.
    Eles deveriam focar mesmo no casual, pode até fazer um jogo competitivo, mas faz o modo história, arcade, coisas pra desbloquear em Single Player, o modo competitivo tem que ser um modo de jogo, não o jogo em si.

  • @dygamer1153
    @dygamer1153 2 роки тому +5

    Muito bem explicado, velberan faz outro vídeo, dessa vez falando dos 5 maiores erros de k.o.f 14

  • @GlaucioRSem
    @GlaucioRSem 2 роки тому +4

    Se você caga e anda pra Evo, jogar online etc., esse jogo é completamente dispensavel. Muito melhor o Ultra SF4.

  • @Bibi_Cafe
    @Bibi_Cafe 2 роки тому +8

    Qual é o personagem favorito de vocês?
    A minha é a Chun li

    • @Conectaddo
      @Conectaddo 2 роки тому +1

      Rainbow Mika

    • @hiro_sekai5948
      @hiro_sekai5948 2 роки тому +1

      Ryuzão né rapaz? Mas se for pra falar o meu favorito sem ser o Ryu... Sei lá eu diria o Sagat, ou a Chun-Li

    • @Stunninggirls-c1z
      @Stunninggirls-c1z 2 роки тому +1

      Escolher só um é difícil as vezes, mas eu gosto da Chun Li, Cammy e Lucia.

    • @Bibi_Cafe
      @Bibi_Cafe 2 роки тому

      @@Stunninggirls-c1z Mas e se fosse pra escolher só um?

    • @eduardobjr
      @eduardobjr 2 роки тому +1

      Sempre curti o Honda e o Dhalsim

  • @sidneysalles2505
    @sidneysalles2505 2 роки тому +6

    Comprei no lançamento em 2016 e senti que não tinha nem meio jogo em mãos. Mas ainda havia esperança, sabia que o jogo ia expandir, então comecei a jogar pra juntar os Fighting Money para o conteúdo que viria, foi quando a palavra otário apareceu em um letreiro neon bem brilhante na minha testa... larguei

    • @viniciuscroza1776
      @viniciuscroza1776 2 роки тому +1

      Comigo foi igual paguei mo caro pra ter 16 personagem num jogo com 40 e poucos:/

  • @BBdaCosta
    @BBdaCosta 2 роки тому +4

    Uma coisa que gostei no SF 5 é que o jogo é o mesmo desde o começo, quem comprou lá no começo ainda consegue jogar com todas as atualizações, coisa que antigamente tinha que comprar as novas versões

    • @vihighi
      @vihighi 2 роки тому +1

      Porra mas isso daí tbm é o mínimo né. Só o que faltava o cara comprar um jogo e um, dois anos depois ter que recomprar pra ter atualização.....
      Ainda mais SF5 que parece que tinha uma DLC a cada seis meses. Ia ser prática abusiva de venda em qualquer lugar do mundo

  • @willsathler4653
    @willsathler4653 2 роки тому +20

    Eu peguei esse jogo logo no lançamento, foi o maior arrependimento, o jogo tinha pouquíssimos personagens (até aí tudo bem, pq mesmo no 2 e no 4, começou assim) mas o pior de tudo era o online que era horrível, lagava demais! Sem contar que não tinha um modo história e quando saiu, achei podre.. e ainda tinha o fato de que pra desbloquear os personagens vc tinha que jogar igual um condenado, aí eu desanimei de vez, pra mim o USF4, foi infinitamente melhor.

    • @antonioanderson3670
      @antonioanderson3670 2 роки тому +2

      Pois saiba que ainda laga do mesmo jeito que no dia que lançou!

    • @jonmarquesk8
      @jonmarquesk8 2 роки тому +1

      O meu era assim eu peguei a versão champion edition upgrade kit agr ta com desconto na PSN muito bom desbloqueia quase todos os personagens menos os da última dlc ums três quatro libera todos trajes vários cenários e tmb os modos arcade e etc...

  • @proibidawn
    @proibidawn 2 роки тому +6

    Faltou pontuar que além do lançamento capado o game possui um netcode terrível até os dias de hoje, fazendo mais players droparem por não conseguir jogar um online descente

  • @fungsmanz8058
    @fungsmanz8058 2 роки тому +1

    finalmente um UA-camr de FgC honesto, todo mundo falando que o 5 vendeu quase igual o 2 mas não fizeram as contas de todas as versões do 2 do 4 do alpha, o 5 só tem uma versão com patchs e não relançamentos igual no passado, sfv é o jogo mais fraco de vendas de todos

  • @MRogerGameplays
    @MRogerGameplays 2 роки тому +8

    Procurando meios de discordar de algo do que disse, mas me vejo conversando com você sobre tudo isso que foi e ocasionando nesse vídeo!
    Valeu pelo vídeo meu amigo, vou compartilhar com gosto.

  • @maicpimenteldossantos3661
    @maicpimenteldossantos3661 2 роки тому +67

    Seria incrível um acordo entre a Capcom e SNK pra colocar um trio de Street Fighter no KOF XV, poderia ser Ryu, Chun-Li e Guile por exemplo, sei que tem Ken e Akuma mas eles são parecidos com o Ryu e como ele é o mais icônico, ele com Chun-li e Guile ficaria um trio versátil. Falando de Street 6 espero que a Capcom pense mais no público casual dessa vez, o modo história precisa ser melhor retrabalhado e que venha um título mais arcade e completo logo no início. Meu Street preferido ainda é o Ultra Street Fighter 4, mais clássico é o segundo obviamente mas o 4 é o ressurgimento da franquia, o 5 foi sim um bom título, especialmente em jogabilidade, contudo o lançamento foi conturbado.

    • @luanbergsonbr0293
      @luanbergsonbr0293 2 роки тому +1

      Street fighter V muito bom #subs vídeos UA-cam gamer?

  • @alanbitencourt7006
    @alanbitencourt7006 2 роки тому +7

    Concordo com tudo, todos esses erros foram essenciais para o fracasso do game, apesar do SF 4 ter o problema envolvendo DLC's por causa das versões especiais dele, o jogo tinha conteúdo para jogadores casuais como competitivos e foi o sucesso que foi, espero que o SF 6 não cometa os erros do SF 5.

  • @MarcosWell876
    @MarcosWell876 2 роки тому +2

    15:14 o cara levou praticamente 1/3 da barra de vida de punição por não conseguir encaixar um golpe kkkkkkkkkkk Tá louco, nunca vou jogar isso. Não tenho paciência não.

  • @podecregamer
    @podecregamer 2 роки тому +18

    Muito boa sua análise Velbs, eu acompanho stv desde de 2017, a única coisa que eu acho que deveria acrescentar é a "netcode" do jogo, pois até o competitivo sofreu muito com isso e os "ragequit's" da vida tem uma mera punição que não incentiva em nada você continuar jogando, hoje o game está bom no meu ver mas ele poderia sim ser um grande marco positivo para os fighting game, mas agora é tarde.
    Parabéns pelo vídeo 👍👍👍👍.

  • @MechaTengu21
    @MechaTengu21 2 роки тому +18

    Street Fighter V é a prova de que estamos vivendo na pior timeline. Que o 6 venha maravilhoso pra compensar.

    • @DiegoUmehara
      @DiegoUmehara 2 роки тому +1

      Cara,isso não faz sentido. O jogo é exclusivo para PS4 e PC...se tivesse para Switch e Xbox a história seria outra.

    • @Chriggan2
      @Chriggan2 2 роки тому +2

      Se o "Popeye Loiro" é o "futuro" da franquia, então eu honestamente não esperaria muito não.
      SF está assumindo cada vez mais o espírito de KoF, que é "estética". O SF raiz era um confronto de culturas e estilos marciais. Tal personagem, representando tal país, com tal estilo de luta daquela cultura. Agora é todo mundo alta costura, passarela da moda e efeitos especiais.

    • @thiagotafurisantos2308
      @thiagotafurisantos2308 2 роки тому +6

      @@Chriggan2 Perdão mas qual era o estilo Brasileiro do blanka em street figther 2? Girar como bola e dar shock? O que isso tem haver com arte marcial e cultura? Os indianos se esticam e soltam fogo nas lutas?

  • @PoldroBoni
    @PoldroBoni 2 роки тому +2

    O erro fatal desse jogo foi não apresentar conteúdo bom single player no lançamento. Jogo de luta não é de nicho, PORÉM jogadores "profissionais" são nicho sim. A maioria que compra é casual e só quer jogar aquela meia horinha no fim do dia e pasmem, querem ver conteúdo de história também.

  • @TRTChampionship
    @TRTChampionship 2 роки тому +2

    nos por organizarmos sentimos a rejeição da comunidade de Street Fighter V, sf4 eram brackets de 200 até 300 players em nosso evento anual, sfv sofremos para fechar 128 players...

  • @PauloSantos-db4ox
    @PauloSantos-db4ox 2 роки тому +1

    O 5° erro pra mim foi o mais grave, uma vez que a maioria dos jogadores são amadores e jogam apenas para se divertir e passar o tempo. E não para serem profissionais.

  • @davidkillmonger
    @davidkillmonger 2 роки тому +2

    Já tava ansioso pelo vídeo do dia.
    Não posso falar dos erros porque não joguei , mas vou ver eles segundo sua visão confiável.

  • @mcgyverramone
    @mcgyverramone 2 роки тому +7

    Sobre o fight money não achei ruim o sistema de Conseguir dinheiro no jogo, mas achei sacanagem como eles nerfaram, quando comecei a jogar em 2017, semanalmente vc conseguia em média 6k, hoje vc consegue 1k, isso foi muita sacanagem.

  • @Geekplaysbronks
    @Geekplaysbronks 2 роки тому +1

    A todos do canal Deus vai transformar o teu choro em alegria ,tua tristeza em festa, teu pouco no muito, sua pobreza na prosperidade receba Feliz Natal e próspero ano novo.

  • @TecnoTouch
    @TecnoTouch 2 роки тому +10

    Pior erro da CAPCOM foi lançar o game todo quebrado achando que com o tempo iria “consertar”, emendando aqui e ali. Hoje o game está FANTÁSTICO, mas no início (época em que eu adquiri) o jogo veio muito capado.

  • @sonic15766
    @sonic15766 2 роки тому +2

    Realmente é muito chato os campeonato de SFV, conseguiram saturar comebacks lol, além de que oque adianta ter variedade e cada pessoa jogar diferente com o boneco se só uma variação é forte se tu usar outra é obvio que vai perder, diferente de MKX que mesmo se tivesse uma variação mais fraca ainda dava pra fazer estrago com ela

  • @fernandoleal5999
    @fernandoleal5999 2 роки тому +27

    Velberan, exatamente por vídeos como isso que eu te sigo a anos. Não consigo te ver de outra que um sábio eremita dos games atuais e antigos. Gosto muito de ti e teu conteúdo Velb. Parabéns pelo trabalho e análise. Concordo com tudo que disse. Principalmente sobre o 4 ser mais fácil que o 5. Vlw man

    • @caiocorrea8671
      @caiocorrea8671 2 роки тому +1

      Os inputs do 4 sao muito mais precisos, deixando a execucao dos combos no 4 extremamente tecnica. Houve até uma polêmica apos o lançamento do 5 sobre diminuir skill gap... Nao entendo a reclamacao do Velb sobre o assunto...

    • @Velberan
      @Velberan  2 роки тому +3

      Valeu Fernando!

    • @Velberan
      @Velberan  2 роки тому +10

      Isso se tornou um dos problemas, no casual ninguém executava combos elaborados, eram só os simples mesmo o que gerava um equilíbrio. No SFV mesmo em nível casual, no menor vacilo você perde metade da vida. SFIV abre muito mais espaço pra erro que o SFV, o que o torna mais fácil para os amadores.

    • @fernandoleal5999
      @fernandoleal5999 2 роки тому +1

      @@Velberan bem isso. Eu me lembro que jogava SF IV no fliperama aqui da cidade junto de um amigo. Já cheguei a ficar 104 a 35 pra ele. Mas eu amava jogar. Mas não aguentei o SF V. Ele está lindo e fluido. Mas não é o que eu cresci jogando. Eu gostava dele justamente pois era menos apelativo que MK ou KOF. Mas agora que abraçou o competitivo, ele se tornou mais um jogo de luta " genérico qualquer". Isso que nem sequer tô tocando no assunto DLC. Então eu acho SF V um JOGO DE LUTA excelente, mas um dos piores SF que tive o desprazer de jogar. O que mais me deixa triste é que vai seguir por esse caminho sem volta pras raízes provavelmente. Ainda bem que posso jogar SF IV com um ou outro amigo. Mais uma vez, parabéns pelo conteúdo. E Feliz Natal Velb.

    • @fungsmanz8058
      @fungsmanz8058 2 роки тому +2

      eu também acho foda o 4 que se a gente quiser jogar de boa tipo sf2 dá e se o cara mais técnico e competitivo pode criar uns combos incríveis que todo mundo ficava de cara como era possível um ser humana conseguir jogar daquele jeito e executar aqueles combos

  • @mangajbf
    @mangajbf 2 роки тому +2

    A Capcom vacilou muito no lançamento do SFV. O jogo veio capado demais, com online dando problemas, bugs gráficos com roupas e cabelos, sem nada interessante pra fazer além de jogar rankeada e brincar no trainning e sem muita acessibilidade para novos jogadores. Quando veio o modo história, a história era piegas, com justificativas toscas e forçação de barra aos montes. Quando eles lançaram o "Arcade Edition", que era uma coisa que juraram de pé junto não fazer, já era tarde. Criaram "novos" personagens problemáticos também que toda hora bagunçava o balanceamento e agora, ao final, o jogo se tornou tão complexo que fica impossível alguém novato conseguir jogar decentemente o jogo (lembrando que SF sempre foi muito básico...). Dá pra ficar um dia inteiro falando de coisas erradas na trajetória de SFV (parece que é a maldição dos jogos ímpares da série).

  • @DikCabral
    @DikCabral 2 роки тому +10

    Comprei o jogo no lançamento (pois é...) e lembro que a experiência foi frustrante...
    Quando joguei o modo história, que dava uma boa quantidade de FM quando fechava (mas era chato demais, história ruim, lutas sem desafio, etc.), o servidor caiu e não registrou essa pontuação KKKRying...
    O online então, sem or... Tanto que hoje em dia eu tenho muito mais partidas estáveis jogando o USF IV do PS3 do que o V.
    Ao longo do tempo, vi o jogo evoluir e ficar muito melhor (não, não tô falando do online), mas eu sentia que não me conectava mais com ele. Hoje eu prefiro acompanhar o competitivo.
    Além disso, graças ao SF V, hoje temos Punho do Dragão, Eterno Ninja, Combo Infinitpo e tantos outros produtores de conteúdo da FGC. Então, mesmo sendo problemático, o jogo continua sendo sempre um dos mais influentes do gênero, como foram todos os anteriores.

  • @CanalFatorGeek
    @CanalFatorGeek 2 роки тому +1

    Só temos que lembrar que o VG Chartz não conta vendas digitais, e hoje em dia, o range de jogos digitais representa 70% das vendas em cima dos físicos.

  • @luizmiguel5484
    @luizmiguel5484 2 роки тому +1

    Sobre o foco no competitivo eu concordo, na minha opinião um jogo de luta deve ter um equilíbrio do jogo casual com o competitivo, como foi dito no trailer do Project L da Riot "fácil de aprender, difícil de masterizar" pois assim você consegue jogar normalmente sem ter uns caras quebrados te deitando na porrada e estragando sua diversão, o foco excessivo no competitivo deixou o jogo meio nichado e que pode afastar jogadores mais casuais devido a isso

    • @bjatot
      @bjatot 2 роки тому

      Já afastou. Agora é só fim de festa

  • @lucas18314
    @lucas18314 2 роки тому +2

    Que ironia, quando a Capcom estava na pior o Street fighter 4 e MVSC3 estavam sendo aclamados e quando a Capcom tem a sua redenção Street fighter 5 e MVSC infinite são duas bombas.

    • @Velberan
      @Velberan  2 роки тому +2

      Culpa do Angey Joe

  • @RaphaRodriguess
    @RaphaRodriguess 2 роки тому +13

    Hoje acho ele um ótimo game, estou sempre jogando,é muito tecnico e dá pra aprender algo novo a cada hora,mas ele exige muito do jogador casual,isso afastou muita gente que quer só se divertir

  • @MrTrabenbass
    @MrTrabenbass 2 роки тому +1

    Vale lembrar tbm q a NRS lança seus jogos com todo suporte durante dois anos, durante 2 anos o hype é alto mas logo morre....não sei pq galera fica chateada com o fim do suporte de mk11, não é de agora q isso acontece....

  • @Chriggan2
    @Chriggan2 2 роки тому +4

    O problema do SFV é a política da Capcom. A coisa deve ser tão séria que se você usar o banheiro no escritório da Capcom, tem que pagar uma taxa pra desbloquear o papel higiênico.

    • @Chriggan2
      @Chriggan2 2 роки тому

      Meu jovem, eu estou jogando faz mais de 3 anos, desde que saiu o Abigail. Só tenho 4 personagens. Ninguém está falando sobre ser de graça, etá falando de recompensas melhores para se comprar personagens. Desde que entrou Dezembro eu tenho tentado jogar todo dia e não juntei sequer 2 mil Fight Money. Os modos de jogo não debloqueiam personagen e o FM é medonho de se adquirir. Por que você defende a Capcom, está pagando em cash ou é empregado da empresa pra fazer propaganda? "Ter a ver" não usa H. Abraços.

  • @hiagustres
    @hiagustres 2 роки тому +11

    Um exemplo do que foi dito no vídeo em relação aos modos single player é o MK 11, nele eu acho bom demais destravar comemorações, roupas, brutalities etc. jogando as torres de personagens e a kripta! Mais jogos de luta deviam ter conteúdo offline legal assim! (Eu sei que precisa estar conectado na internet pra fazer essas coisas no MK11, mas foi só um exemplo)

    • @KD_Oliveira
      @KD_Oliveira 2 роки тому

      fora q o modo cripta tbm parece um minigame a parte. Dá pra se divertir um pouco lá

  • @kitsunealexandre2850
    @kitsunealexandre2850 2 роки тому +1

    A questão da exclusividade é um paradoxo. Se a Sony não tivesse investido, SF5 não teria sido lançado. Não sei se isso pode ser chamado de erro. Se for pra cavar algum erro nisso, talvez seja a exclusividade eterna, que poderia ser de alguns anos, mas sem a sony o jogo não existiria como existiu.

  • @joselima2262
    @joselima2262 2 роки тому +1

    Velberan, meu bom,com relação do steet fighter v ser mais difícil,mas ser mais fácil que o 4, é o seguinte
    Diminuiram no skill ceiling e aumentaram o skill floor,se pesquisar direitinho,vai entender o pq ele ser mais fácil,ao mesmo tempo que é mais difícil pra iniciantes

  • @danillofreitas477
    @danillofreitas477 2 роки тому

    Velberan não tem como comparar SF4 com o SF5…o SF4 foi uma revolução, mudou tudo nos Fighting games. Coisa que era muito mais difícil pro SF5.

  • @soniculd
    @soniculd 2 роки тому +3

    Eu não sou muito de jogo de luta mas, dos que joguei, SF era o que eu mais curtia. Quando ele foi disponibilizado pela Live Gold no X360, finalmente tive a chance de jogar e curtir. O jogo funcionava bem e dava pra se divertir como quisesse. Chegou o SFV e, mesmo quando tive a possibilidade comprar como nas promoções da Steam, eu passei fora. Vejo poucas pessoas elogiando, vejo muitas transações até hoje, vi modificações sendo feitas sem um motivo plausível... Os 5 erros ditos no vídeo resumem o quanto foi uma trajetória conturbada e eu não me sinto empolgado para isso. A Capcom acertou a mão em vários jogos na geração passada, menos no SF pelo visto

  • @DenilsondeSouzaSantana
    @DenilsondeSouzaSantana 2 роки тому +1

    Faltou mais 1: O Netcode zoado e cheio de Lag, que durou desde o lançamento e só ficou "estável" no final da temporada!

    • @bjatot
      @bjatot 2 роки тому

      Pra mim foi o q fez desistir, lá no primeiro ano

  • @Opre010
    @Opre010 2 роки тому +5

    Ótimo, agora eu posso comprar Street Fighter 5, kkkk. Comprar jogo incompleto no começo de geração, pra ele ficar completo só no final de uma geração, e pagar mais caro para ter todo o conteúdo do que quem aguardar por uma versão "ultimate edition" da vida que a Capcom sempre lança no final da geração... Eu já caí nesse golpe antes, aqui não mais, Capcom.

  • @brain.damage
    @brain.damage 2 роки тому +2

    eu fiquei muito decepcionado com o Champion's Edition, eu comprei achando que viriam todos os personagens das temporadas anteriores desbloqueados,da 1a até a 3a creio eu , e descobri que além dos 180 conto que eu paguei eu teria que comprar os passes de temporada pra cada pacote de personagem...

  • @duhedu8609
    @duhedu8609 2 роки тому +2

    Sem dúvida vc tem razão. Sou jogador casual, e fiquei um pouco desmotivado com pouco conteúdo offline.

  • @rafinhadoteclado
    @rafinhadoteclado 2 роки тому

    O que me fez desanimar do Street 5 foi justamente por eu ser um jogador mais casual e n ter praticamente nada relacionado na época do lancamento, foi maior banho de água fria

  • @lucascurintcha1
    @lucascurintcha1 2 роки тому +1

    Essa coisa da virada ser comum é uma merda msm, é de longe o que mais me incomoda, realmente não tem emoção nenhuma

  • @MarcusWAndrade
    @MarcusWAndrade 2 роки тому +1

    Faltou a razão principal: Yoshinori Ono. A gente esquece de todas as presepadas de SF III por causa do momento 37, mas, até aquele ponto, o que existia era um jogo que só atingiu o acima da média na terceira tentativa e não conseguia ser mais popular que a série Alpha, apesar do tremendo investimento.
    E, a gente esquece que SF IV não teve lá muita concorrência direta e apostou pesado em nostalgia. Do ponto de vista de Gameplay, todos os SF do Ono são bem parecidos. Mecânicas projetadas para premiar o profissional que destroem jogador o casual (parring, focus attack, crush counter), target combos, um controle exagerado e desmedido do uso de especiais, escolha de especial ou v skill... As diferenças entre os jogos são detalhes como direcionamento, ou lançamento melhor ou pior.
    Ono é um cara que teve sucesso, e poderia ir mais longe. Só teve o azar de não ter fracassado cedo, e de continuar errando com sucesso durante mais tempo do que deveria, e não entender as razões do sucesso que teve.

  • @GustavoSilva-io4mh
    @GustavoSilva-io4mh 2 роки тому +1

    15:40 outra coisa que influencia completamente isso, é que no SF anteriores, você perdia vida mesmo defendendo um ataque especial. No SFV também, mas se você está sem vida, um movimento especial na defesa não te mata (só o CA), isso dá uma margem muito mais para viradas nas partidas.

    • @Chriggan2
      @Chriggan2 2 роки тому

      Eu diria que este é um ponto positivo; pois enquanto ter vantagem de vida te dá uma vitória mais tranquila, o jogo te incentiva a sair da zona de conforto forçando a acertar de fato o oponente com algum golpe ou ter que gastar as barras pra matar um oponente na defesa.

    • @edsonandradefran4984
      @edsonandradefran4984 2 роки тому

      Mas a contra ponto disso no Street Fighter 4 golpes normais não davam subdano on block e isso tornou uma merda pior ainda esse SF5. Pega um boneco que bate lá da casa do chapéu com normais apelões e você tá F@#$do!!!

    • @jonas-slc
      @jonas-slc 2 роки тому +2

      Isso que eu acho chato nesse jogo, dá para retrancar demais com estratégia, defender, defender, defender sem vida alguma e achar uma brechinha, aí é combo, mais v-trigger + CA.... por isso que eu curto muito mais um SFA3, mais dinâmico, dois especiais para usar de forma estratégica, barra de defesa para evitar que o adversário ache que vai ganhar a luta na pura retranca, você vai minando a defesa do cara e pune com especial, melhor coisa que tinha e qualquer golpe especial na defesa com o cara com zero de vida é cheap damage na cara para ficar esperto, no SFV já levei virada pois perdi a paciência, o cara sem vida o round inteiro, por causa do um erro você toma e toma lindo! Ridículo demais, fora o agarrão que não faz sentido algum, ele cancela movimentos já iniciados por você.
      Aí você coisas como nitidamente um Shoryuken que foi iniciado ser cancelado, você vê o frame inicial do golpe(o Ryu inicia a animação), de repente leva um agarrão que cancela seu movimento, e não interessa qual seja esse movimento, mesmo se você usar soquinhos fracos para evitar o agarrão eles são cancelados e o agarrão pega, sendo que pela lógica, se você esta dando 3 golpes fracos rápidos seria impossível o adversário te agarrar pois o agarrão era para ter vários frames de animação, até completar já tinha tomado uns 5 golpes na cara.

    • @Chriggan2
      @Chriggan2 2 роки тому

      @@edsonandradefran4984 e @Jonas SLC, esse é o ponto. Enquanto vocês enxergam um jogo confortável para o defensor, o fato é que não é. Estar com um fiozinho de vida é com certeza a pior posição em que você pode estar; sem mecanismos que deixem o jogo acontecendo, acaba sendo uma sentença de morte fácil.
      O jogo pretende ser dinâmico e É. Portanto, se um mané vai afobado, no desespero em cima de outro por causa da vantagem de vida e é punido severamente por não tomar cuidado com sua ofensiva, a culpa é do ofensor. SFA3 não é o SFV, cada versão do jogo tem suas p´róprias mecânicas, não é por que as coisas estão diferentes e tal pessoa não se adaptou, que o jogo é ruim.
      Se até os profissionais precisam reaprender estratégias, por que é que o jujubinha vai ficar fazendo sempre a mesma coisa? Quer sempre as mesmas regras em todas as versões de um meso jogo? FIFA atí pra isso.

    • @edsonandradefran4984
      @edsonandradefran4984 2 роки тому

      @@Chriggan2 Cara, você diz que Street Fighter 5 é difícil pro ofensor porque não tem chip damage K.O sem ultimate,só que em contra ponto ele tem subdano até em golpes normais,coisa que outros não tinham,o que era UMA VANTAGEM PRO DEFENSOR. Isso que você acabou de dizer não faz o menor sentido,pois ainda não traz vantagem nenhuma em comparação a outros Street Fighter em relação a o modo de defesa ou ofensiva. O jogo vai te forçar tanto no ataque quanto na defesa. Eles só trocaram 6 por meia dúzia e ainda tornaram pior pra a ofobação,pois você vai levar dano até na defesa agora,o que vai fazer a partida ser muito mais rápida e você ter que acabar logo. Quando você se der conta do que um Zanguief da de subdano com golpe normal onblock em comparação a um Akuma e alguns outros personagens você vai se dar conta de o quão é desequilibrado esse jogo.

  • @victorb83_Mudvayne
    @victorb83_Mudvayne 2 роки тому +1

    Criança que teve a sua vida bem regada e hidratada à games não fica sem a jogatina mesmo eras após seu gênesis.

  • @GlaucioRSem
    @GlaucioRSem 2 роки тому +2

    SF1: pouco conhecido, SF2: enorme sucesso, SF3: pouco sucesso, SF4: muito sucesso, SF5: flop. Capcom sempre erra e acerta em sequencia.

  • @P_Cys
    @P_Cys 2 роки тому

    O próximo jogo da franquia, vai se tornar um EFootball 2022 da vida. Vai se chamar: Street Fighter Freemium Edition

  • @andersoncarneirooliveira2141
    @andersoncarneirooliveira2141 2 роки тому +1

    Oq me Deixa mais irritado com essa Street é o tempo q leva pra carregar cada luta

  • @lucascasagrande4799
    @lucascasagrande4799 2 роки тому

    Lançamento problemático mas hj é um dos melhores jogos de luta que tem

  • @gratefullness8380
    @gratefullness8380 2 роки тому +28

    Street Fighter V foi o jogo da Capcom mais "EA Games" de todos. Foi merecido o resultado morno que obteve.

  • @ronildo102
    @ronildo102 2 роки тому +1

    A Capcom é aquele tipo de empresa que quando se paga muito pau sempre vai fazer merda e depois concertar depois

  • @AlexandreCicillini
    @AlexandreCicillini 2 роки тому +1

    Eu duvido que volte, mas eu gostava do jeito tekken de desbloquear personagem

  • @saintlipe7417
    @saintlipe7417 2 роки тому +8

    Realmente seu último motivo ratificou os demais,eu e mais bilhões de gente comprou em alguma época Street Figther pra jogar offline ou com algum colega do lado,nesse ponto eles não pensaram justificando a baixa venda que teve.Parabens pelo conteúdo Velbs TmJ irmão

  • @GuuhhDarkzz
    @GuuhhDarkzz 2 роки тому +1

    Como alguém que joga só offline e de vez em quando o que eu não curti nesse jogo é que poucas coisas offline dão FM, nem que desse 50FM só pra cada vez que completasse o arcade pra ter como comprar char igual mvsc2, fizeram um arcade daora, mas não tem recompensa aí dá uma desanimada do jogo

  • @LeonardoRodrigues-wy7ds
    @LeonardoRodrigues-wy7ds 2 роки тому +1

    Excelente vídeo Velberan, concordo com a análise sobre SFV e os erros citados, fazem todo sentido. Concordo com todos os erros citados.

  • @Ravannick
    @Ravannick 2 роки тому +1

    Todos os meus conhecidos, que sempre foram viciados em Street Fighter desde o SNES, não curtiram SFV.

  • @Hugoo171
    @Hugoo171 2 роки тому +1

    Então sobre Fightmoney, tem algumas coisas que valem ser ditas.
    Antes da versão Arcade Edition, era mais tranquilo de conseguir, porque tinha os Fightmoney pelos clears nos Survivors que eram bem generosos e em outros modos, tinha muitas maneiras fixas de conseguir Fightmoney.
    Na Arcade Edition todas as maneiras fixas de conseguir Fightmoney foram removidas.
    Eu consegui comprar todos os personagens da S1, S2 e S3 antes dessas mudanças. (No caso eu tinha 600.000 Fightmoney quando foi para o Arcade Edition)

  • @Paulo2k6
    @Paulo2k6 2 роки тому +2

    Pra mim, se a Capcom errou em alguma coisa, foi se focar por demais no competitivo, em detrimento dos "casuais". "Casual" tambem joga!

  • @henriquebeira
    @henriquebeira 2 роки тому

    A exigência de dedicar ao jogo afasta os novos jogadores, que mudam de jogo constantemente

  • @fagael680
    @fagael680 2 роки тому +1

    SFV perdeu grande oportunidade de ter se tornado um jogo épico! Não sei se a exclusividade teve relação.

  • @paulohspinheiro8383
    @paulohspinheiro8383 2 роки тому +1

    Otimo video!
    Minhas impressoes:
    1- se a Capcom ficou queimada no mercado, se deve pelas suas praticas predatorias. Comprei SFIV no PS3, seis meses depois lançaram o SFIV Super, minha historia com a marca entrou num hiato neste momento, me recusei a ter que comprar um jogo requentado todo ano por um preço full (50 doleta). neste periodo migrei para jogos no PC e dsd entao abandonei minha historia com consoles (atari, snes, n64, ps1, 2 e 3...). apos o episodio do SFIV, veio "A" decepçao com asura wrath, que nao comprei, apesar de me deliciar com os videos de apresentaçao, mas dps que rolou a historia que o final verdadeiro so seria por DLC paga que ja estava incluido na versao fisica do jogo, parei de esperar qq coisa positiva da empresa..
    2- acompanhei aqui pelo canal do velberan o lançamento do SFV e realmente, ele criticou o jogo ser e estar pelado, era ultrajante pagar 50 dol num jogo full sem modo historia, ainda mais se levar em comparaçao o que NR Studios fez com o Mortal Kombat, alem de um jogo belissimo, valia a entrada de um filme blockbuster.
    3- os DLCs e fighting mangos. sou das antigas, DLC para mim é piada. gosto de comprar o jogo full, quem é das antigas ta acostumado com roupas e personagens extras com muitas horas de gameplay e ou cheat, essa pratica predatoria de enfiar dlc (6 por ano) para substituir as versoes super e ultra que a capcom lançava a cada 12 meses é a versao piorada de requentar jogos SF. imagino que em dinheiro, a adiçao de 6 novos personagens deva custar metade de um jogo full... dps de largar a idiotice de comprar consoles e ficar refem de exclusivos do msm, conheci o LOLzim, da empresa RIOT, que tem atualmente mais de 150 personagens e 3 novos a cada ano, vc pode comprar o personagens com dinheiro do jogo, mas nao chega nem perto da palhaçada da Capcom, 50FM e o boneco custar 100mil FM... a riot tem seus problemas, mas é infinitamente menos pior que a capcom...
    4- com a exclusividade do SFV, a capcom simplesmente deu um tiro na propria cabeça, simplesmente deu uma banana para os milhoes de possiveis compradores do seu jogo. nao sei se a Capcom realmente estava em um buraco ou qual a profundidade deste buraco, mas é impossivel pensar que uma empresa deste porte e com esta historia vai sobreviver no mercado de game somente com uma plataforma X, Y ou Z...
    5- o grande pecado da capcom foi abandonar seus jogadores casuais, seja por questoes de praticas odiendas (dlcs, fighting mangos, requentar o requentado...), seja por subestimar a inteligencia dos mesmos. como bem disse o velba, quem sustenta um jogo é a parcela casual, que trabalha de 6 a 10 horas por dia, que quer chegar em casa e tirar um x1 com um amigo ou somente conhecer mais do jogo e sua historia... ou seja, quem nao tem tempo para se tornar pro player... nao bastasse isso, a capcom cometeu o sacrilegio de deixar bem aparente a diferença de quem tem tempo pra se dedicar e quem ama jogar. novamente eu pego o exemplo da riot, ela esta numa fase de lançar novos bonecos em que eles nao sejam tao faceis de jogar a ponto de nao precisar pensar para executar o personagem, nem tao impossivel a ponto de que somente quem gasta 8 horas por dia extraia 100% do boneco. uma das minhas diversoes é ver como os pro player jogam e tentar fazer igual, pois mais uma vez, nao tenho tempo para me dedicar a um jogo e muito menos a 1 unico personagem de um determinado jogo...
    a capcom cavou a propria cova e provavelmente sera ela propria que jogara a ultima pa de terra. talvez devamos esperar que ela faça como a SNK, se venda para uma nova otica e percepçao de como o atual mercado funciona

    • @bjatot
      @bjatot 2 роки тому

      Pois é, desde lá no primeiro ano de SFV q os desenvolvedores falavam de tornar SFV esports, porém fizeram ZERO da lição de casa pra entender como as empresas de esports funcionam, como elas mantém a adesão dos jogadores e o que os diferentes jogadores esperam dela

  • @viferreira9249
    @viferreira9249 2 роки тому +2

    Eu coleciono quase todos os jogos de luta dessa geração e apesar de ser o meu favorito, o SF5 é o que eu menos jogo. É ridículo o sistema de "sempre online" dele, não suporto a demora pra carregar o jogo toda vez que quero tirar uma partida. Sem estar online o jogo não registra nem os pontos do arcade e qualquer clique que você dá dentro dos menus leva muito tempo. Deveria existir a opção de escolher estar online ou não como existe na maioria dos jogos, a exemplo do dbfz.

  • @lequinho4
    @lequinho4 2 роки тому +1

    Ótima analise. Seria bom se a Capcon também fizesse analises como essa..

  • @rocha_96
    @rocha_96 2 роки тому +5

    Eu queria que esse jogo fosse lançado para PS3 😮‍💨

    • @Lferaofc
      @Lferaofc 2 роки тому +1

      Pum?

    • @lucascasagrande4799
      @lucascasagrande4799 2 роки тому +1

      Joga o Ultra SF 4 que é melhor que o 5

    • @rocha_96
      @rocha_96 2 роки тому +1

      @@lucascasagrande4799 Sim eu sei que o 4 é melhor mas queria jogar o 5 por curiosidade mesmo

  • @GuilhermeGomes-ed9gp
    @GuilhermeGomes-ed9gp 2 роки тому +1

    Parabéns pelo conteúdo. Concordo plenamente. Adquiri o SFV pela PSN + e joguei por uma semana. Sou jogador casual desde SF II do Super Nintendo e conheço meu lugar de jogador casual. tenho o SF IV Ultra e, mesmo apanhando, sentia as mãos tremer de euforia no online. Mas no V eu simplesmente não consigo jogar...
    Aproveitando o comentário para sugerir conteúdo sobre o fim do Jump Force e o possíveis 5 erros dele também.
    Sucesso aí!

  • @Ashnardain
    @Ashnardain 2 роки тому

    Duas coisas que sobre esse vídeo:
    - O FM(fight money) no lançamento ele não era "quebrado". Porém pra farmar bem vc tinha q ir no modo "survival". Se vc completasse todos o níveis com todos personagens chegava perto dos 1M de FM. Daí a capcom nerfou a forma de obter os FM. Esse modo survival é o modo injusto que vc citou kkkkkk
    - Na comparação que fez entre SFV e SF4, o sf4 é mto mais difícil. O sfv foi feito mais pra competitivo e tb na intenção de diminuir a curva de aprendizado dos chars. Combos em sfv foram pensados para serem executados de forma mais fluida do que em sf4.

  • @Hectorhc13
    @Hectorhc13 2 роки тому +2

    Street fighter V começou muito mal. O jogo veio totalmente capado e não há muito o que fazer nele até hoje além de jogar online(que tbm era horrível de jogar), mesmo hoje em dia. Tem um "modo de história" de personagens extremamente preguiçoso. Foi se ajustando com o tempo e esses vacilos cobraram caro. O mortal Kombat é bem mais democrático. A única coisa boa de SF é o competitivo. Acompanhar os torneios é bem legal.

  • @maestroakbar1990
    @maestroakbar1990 2 роки тому

    Parei de jogar quando começaram aquelas skins de propaganda, ali pra mim foi a gota d'água
    Capcom não aprendeu nada com os erros do passado

  • @diogow3
    @diogow3 2 роки тому +4

    Ótimos pontos, Velberan. Pessoalmente eu não me importo que o jogo seja bem competitivo desde que tenha opções para mim que só jogo offline.
    Aliás, eu sempre me perguntei se esse foco no competitivo não teria sido uma imposição da Sony, já que aparentemente ela financiou boa parte do jogo e naquela época todo mundo só falava em e-sports.

  • @chimbicareal8273
    @chimbicareal8273 2 роки тому +13

    Que opinião foda velbs! Essa dos "fight money" é realmente uma piada! Dava até nervoso olhar o preço dos personagens vs pontos relevantes. Colocou os pontos corretos de o porque considerar street fighter 5 um dos mais fracos da série em termos geral!👏👏👏

  • @Valente54
    @Valente54 2 роки тому +1

    Eu não tenho como confirmar isso, mas acredito que o SFV tbm foi financiado pela Valve nos PCs, a primeira versão do jogo tinha suporte pra Stream Machine, mas pouco se fala disso,

    • @leandrocerencio
      @leandrocerencio 2 роки тому

      Foi lançado com a logo do Linux. Mas, quando a Juri foi lançada perto da Evo 16, a Valve retirou o ícone do Penguim do SFV. (Achismo) A Capcom não conseguiu dar o suporte a DRMs e o software anti-cheat de SFV, tanto que só foi funcionar no Proton (Linux + Wine) 4 anos depois do lançamento.

  • @Marcos_Santos_Alpha
    @Marcos_Santos_Alpha 2 роки тому +1

    O modo estória é bem fraquinho pois Sf 5 é focado no competitivo e pra jogar bem o online dele tem que passar horas e horas de treino pra cada personagem e poucos tem tempo pra isso. Eu que sou muito fã da série porém jogador casual, acho ele bem difícil de dar grandes combos pois o tempo pra encaixar os golpes são ridículos de curtos e requer muita precisão.

  • @Bakureko
    @Bakureko 2 роки тому +2

    10:09 OLHEM A BOLSA DELA PQP

  • @PaladinodoCerradooficial
    @PaladinodoCerradooficial 2 роки тому +1

    Como casual eu posso dizer, concordo com tudo.
    E eu sou PCgamer, mas Pay to Fast ou Win de SF5 foi nojento ein?
    Bom eu vou continuar mais com TBS e Shooters e MMORPG porque é mais divertido pra mim. Sinceramente fazer um campo de batalha em New World é mais empolgante que um x1 de SF.

  • @madts0ul859
    @madts0ul859 2 роки тому

    5 maiores erros do stf 5
    1- existir
    2- ser criado
    3- ser programado
    4- ser lançado
    5- ainda estar no ar

  • @digofly
    @digofly 2 роки тому

    O fato de não ter saído para o console da Microsoft, contribuiu um pouco para isso.

  • @valerianolima2
    @valerianolima2 2 роки тому +1

    Street Fighter é bom no 2D.
    Todos em 3D tem um pouco do "The Movie"...

  • @pg2006pe
    @pg2006pe 2 роки тому +1

    Acho que para uma empresa vender a exclusividade de seu jogo, ela tem que levar em conta o quanto espera faturar nas plataformas que está abrindo mão, desde a venda do jogo em si até os itens vendidos dentro do próprio jogo, observando a receita de todo o ciclo de vida do game. Se a Capcom fez isso, talvez a Sony tenha pago muuuito dinheiro, mas não acredito que seja o caso.

  • @grilafedo
    @grilafedo 2 роки тому +1

    hoje em dia jogando ranked, com a publicidade habilitado, se vc ganhar a partida, vc ganha 12 fighting money 🤣🤣🤣

  • @fabricioalmeida5838
    @fabricioalmeida5838 2 роки тому +1

    Não concordo com a crítica sobre mecânicas, o crush counter é uma boa, esse combos grandes só são possíveis se vc tiver barra e V-trigger. Vai jogar tekken 7 pra ver o que é apelação, lá não precisa de barra e vc não consegue nem levantar quando cai. Em SFV os maiores problemas no game play estão relacionados ao netcode.

  • @marciorocha9718
    @marciorocha9718 2 роки тому

    O loading desse jogo é um inferno, já desisti de jogar várias vezes por causa da demora

  • @eduardobjr
    @eduardobjr 2 роки тому +7

    Sempre fui louco pra jogar esse SF, mas não tenho PC nem PS4. Se saísse pros outros consoles certeza que eu comprava.

  • @coxinhagamer1001
    @coxinhagamer1001 2 роки тому

    De fato, para mim o único ou o maior erro foi focar apenas nos jogadores profissionais

  • @leo616666999
    @leo616666999 2 роки тому +1

    Falando como um jogador casual que detesto jogar online (Pvp) e passa longe do cenário competitivo. SF é provavelmente o jogo de luta que menos me chama a atenção. Peguei na Plus uma vez e joguei nem um dia. O jogo não tem muito apelo para mim. Achei os modos singles player bem qualquer coisa. Essa história de personagens a parte eu não consegui me acostumar até hoje. De início fiquei empolgado com a possibilidade de poder liberar personagens offline, mas em pouco tempo eu percebi o quanto sacanas os caras foram. Acho que fiquei mais irritado do que se só fosse possível ter o personagens comprando. Eu Também não curto esse character design que vem desde do SFIV, todo mundo segue a mesma linha de corpo. Volto para SF quando investirem mais em single player, e forem menos agressivos nesses dlcs.

  • @ioreyagame
    @ioreyagame 2 роки тому

    o que esperar do cara que fala, "olha é a pilhaa ainda ahan ahan"

  • @Rugal_IO
    @Rugal_IO 2 роки тому +3

    Nem o rollback netcode do sfv é bom

  • @TheJediler
    @TheJediler 2 роки тому +1

    Moba funciona sendo o jogo gratuito e com um sistema "econômico" que compensa farmar personagem e pagar caso queira pegar no lançamento.
    Dai a Capcom pensa que um jogo de 250 conto mais 60 por personagem vai se igualar. =(