🔴 Запишись на интенсив «Как стать разработчиком игр на Unreal Engine 4» от GeekBrains - geekbrains.ru/link/SsthBw ТАЙМКОДЫ: 0:00 Какие статистические показатели мы отслеживаем по играм 3:55 Показатели CPI и LTV и как их улучшать 5:57 A/B тестирование 10:22 Как повысить LTV и Retention игры 19:01 Как повысить доход с рекламы и внутриигровых покупок 27:10 Показатели игры Offline Dice в Analytics и итоги
Контент огнище! Сделайте пожалуйста видео по инструментам которыми вы пользуетесь в работе. Где запускаете рекламу, где смотрите отчетность, где планируете и тд.
Спасибо за информацию. Для художника не сразу все понятно, но смотря Ваши ролики я за месяц разобрался в большем количестве своих пробелов в этом, чем за все время! Учусь парралельно с Вами:) Отлично.
Блин, я вот я раньше смотрел твои видео и слышал: "retention", "ltv", "cpi" и думал "чего блин". После твоего видео много маркетологических терминов сразу стало понятно. Спасибо за видео
Отличное видео. Выглядело бы чуть более профессионально, если расшифровывать аббревиатуры, которые вы упоминаете. LTV - life time value - доход за жизненный цикл игры (приложения) CPI - cost per install - рекламная метрика, которая показывает стоимость установки приложения.
Евгений, сделайте пожалуйста видео про формирование команды и нужных ролей/компетенций на разных этапах роста студии. Что нужно/можно отдавать на фриланс, какие фриланс площадки лучшие. Скажем видео про операционное управление и персонал.
Михаил, частично уже описывал это в видео про команду: - Как и где найти программиста и художника для разработки игр ua-cam.com/video/9j3figyVN5o/v-deo.html
@@Grishakof Это хорошо! Сразу куплю)) Там же есть и бесплатные игры с внутриигровыми покупками и постоянным улучшением, как и отлажено в Вашей компании. Но так хочется надеяться, что Вы сможете определить секретики их механизмов, влияющих на показы именно по платным играм. Особенно - как расшевелить показы через несколько месяцев после релиза. Кроме известной опции с галочкой на доппоказы при обновлении.
Тот редкий случай, когда сначала ставлю лайк, а потом смотрю) Может подскажешь: нужно ли согласие пользователя для использования встроенных покупок google play, чтобы соблюдать GDPR? Или там личная информация не передается и можно не париться? P.S. Еще заметил: у вас в политике конфиденциальности не указано использование Firebase. Если игра доступна в Европе - может прилететь от Google
В идеале нужно придумывать игры, которые сами выстреливают, без какой либо рекламы. Чтобы люди сами мотивировались заходить и улучшать свои показатели. Например flappy bird по моему сама раскручивалась, мы тогда спрашивали друг у друга, кто сколько очков набрал. Например в рейтинговой таблице твой сосед Вася на строчку выше тебя, не оставишь же ты это просто так и попытаешься опередить его вливая деньги или проводя больше времени в игре.
К сожалению, у вас очень поверхностное понимание механизмов рынка, но если вы осилите сделать супер проект, который рванет без усилий и рекламы, мы будем рады снять с вами интервью, так как на 10 000 игр не всегда даже 1й такой найдется.
@@mikeponyakshin9722 вы ошибаетесь. У меня друзья делали игру в 2013, они набрали более 100к установок за полгода без рекламы, была только группа в вк и все
@@mikeponyakshin9722 Привет, можешь подсказать по поводу адмоба, нужно ли ставить ограничения по цене там где Минимальная эффективная цена за тысячу показов в настройках объявления или лучше не ставить ограничения ? От таких манипуляций доход увеличивается ?
@@Ергоергоо-р5л Не могу дать рекомендаций, так как у меня нет параметров проекта. Проще всего вам самому проверить, записать параметры до и после. На основании этого сделать вывод.
Странно что вы приняли решение по иконке на AB тесте на основе всего 5 пользователей. Это вообще не о чем и достоверность такого теста никакая. Чтобы получить более достоверные результаты, делайте не AB тесты, а AABB. Запустив такой тест, вы поймете точность и достоверность результата.
постностью согласен что надо провести ААВВ удивиться от результатов и почитать про теорию вероятности, мне в свое время помогло не делать прежде временные выводы
Евгений привет, спасибо за видео! Вопрос у меня такой, как определить что игра не зашла и стоит разрабатывать другой проект, а не пытаться поднять показатель LTV и опустить CPI. С помощью тестовых рекламных компаний, допустим за 1500р? Как ты понял, что Offline Dice зашла и стоит в нее вкладываться, ведь оптимизацию по запросам ты делал для всех проектов а Offline Dice была на тот момент на стадии MVP?
1. Если после тестов у вас разница CPI и LTV астрономическая. 2. Конверсия страницы при этом ниже 20%. 3. Ретеншен ниже 35% 4. Нет покупок во внутриигровом магазине, которые выводили бы игру в + Если хотя бы один из показателей позволяет начать развивать проект, можно пробовать. Если же все показатели такие как я указал выше, закапываем не размышляя.
Оффлайн Дайс начал работать сразу и вопреки ужасному интерфейсу и нашим недоработкам. С первого дня люди конвертились в покупку) сразу стало понятно, что игра - норм
Отличное видео, спасибо. Информация оказалось полезной. С помощью воронки открылись причины низкого ltv, теперь осталось найти решение! В видео все разжевали, интересно было бы посмотреть в таком же плане и про AdMob, прошлое я уже видел если что.
@@Grishakof Хотелось бы знать какие вы компании используете сейчас, на установки или только уже на действие и на покупку оставили, ну может не отдельное видео а пару минут в итогах месяца. Было бы интересно посмотреть.
@@oleksandrgrument7948 смотрите, адмоб - это показы объявлений внутри нашей игры. Мы с него зарабатыаем. А вы говорите про ГУГЛ Эдс, про него есть оч подробное видео, смотрите: Пошаговый план по запуску игры в Google Ads: ua-cam.com/video/XmQA6CFI54E/v-deo.html
Евгений, а есть возможность записать интервью с разработчиком приложений под android? Именно приложений, не игр. Рынок не такой конкурентный, как игры, хотя написать приложение проще, однако сложнее набрать миллионы скачиваний
Ad impressions - это не только межстраничная реклама. Вам лучше просто запускать вручную событие при загрузке какой то рекламы и поставить параметр в этот евент с назвой самой рекламы или её формата. Мы так сделали и видим кажду рекламу которую смотрели игроки
Пиши в гугл, спрашивай какова причина. Если забанили не по твоей вине, пиши доказательства им, разбанят. Второй вариант, слезно моли разбанить, и что так больше не будешь.
Если честно, почти не поменялся) как правило, мы стараемся делать 1 апдейт в неделю. Но иногда приходится делать более серьёзные апдейты, они могут занимать до 2х месяцев
Евгений, вопросы маленькие созрели) 1.) Как можно осуществить механику А/В тестов своей игры? 2.) А/В тесты подразумевают собой показ разной рекламы игры или разные версии страницы в Плей маркете?
1) если внутри игры, то можно фаербейс использовать. Механика простая: вы задаёте параметр внутри приложения. Если параметр = 1, то показывать изменения. Если = 0, то нет. Фаербейс считывает действия по этим параметрам) 2. Нет. Один трафик, но подвиге показываем одно э, другой - другое
ad_impressions (там где 6 на юзера) учитывает только тех, кому реклама была показана. но есть юзеры, которым вообще не показало рекламу. Тоже самое для сессий. в половине сессий юзеры не увидели рекламу (закрыли прилу и удалили), а те, кто остался, по факту 2 раза за сессию посмотрели, а не один
Спасибо большое за ваши видео! Разберите пожалуйста подробно медиацию. Столкнулся с проблемой того что в приложении у рекламного баннера очень низкий коэффициент соответствия запросов к показам(~20%), при этом на межстраничном объявлении в том же приложении коэф 100%, не понимаю как поднять коэффициент на баннере. Жду видео от вас на тему медиации, если это может помочь!)
Спасибо за разбор. А ты сам собираешь игры или доверяешь программисту? Если делегируешь, то нет ли рисков нарваться на жулика? А то я захожу в тему продюссирования игр, сейчас изучаю Юнити, делаю платформер (просто для опыта). Но не совсем понятно как поставить работу на старте. Смотрел твои видео о том, как создать геймдев-студию, но не нашёл там на это ответ. Заранее спасибо.
Сам я не программист. Смотри, вот под этим видео есть образец договора для найма разработчика: - Как и где найти программиста и художника для разработки игр ua-cam.com/video/9j3figyVN5o/v-deo.html
В этот раз не уснул :) азбука для начинающих, но все равно хорошо. Расскажи как IP защищаешь, а то я скинул ТЗ фрилансеру, он свинтил не слуху не духу :)
Вот здесь есть ссылка на договор. Ну и в видео рассказывал частично: - Как и где найти программиста и художника для разработки игр ua-cam.com/video/9j3figyVN5o/v-deo.html
Нужно бы поподробнее про то, как считать LTV. Откуда берутся данные по нему? LTV = Lifetime value, но откуда узнать этот самый lifetime для начала. Ну и CPI же разный для разных стран\сеток, значит ли это, что LTV тоже надо считать по странам? А так, как всегда полезно!
По факту, LTV - это просто сумма всех доходов за период, поделённая на количество юзеров. Его считать не стоит, надо просто накопить данные) Все показатели надо смотреть по странам. Это зависит от того, где вы закупаете трафик. Мы в США. Это значит, что только они нас и интересуют
может кто сталкивался, рекламировал 2 приложения через адсенс, и через неделю ограничили показ объявлений, уже больше месяца аккаунт адмоба на проверке и соответственно дохода нет, у кого такое было и как с этим боролись?
@@PawkaZZZ ну под задалбывать я имел ввиду показывать ее, а тем кто много играет и далеко заходит ее показы нужно сократить, что бы не раздражать его и он еще дальше заходил
недавно нашел среднее время взаимодействия мало че дает. Так как например один пользователь может 3 часа играть остальные по 2 минуты и получится среднее 30 мин. А мы успокаиваемя о типа все круто. Метод подсчета там не очень здесь прочитал www.quora.com/Is-daily-user-engagement-on-Firebase-Analytics-an-equivalent-for-the-average-session-duration
Всё хорошо, но рекламировать ГикБрэйнс - "зашквар". Предпочти других рекламодателей. И ты ошибаешься и вводишь в заблуждение своих зрителей - гикбрейнс смешное, никчемное, некомпетентное говно, которое как минимум врёт про трудоустройство на своём сайте.
Думаю, сколько людей, столько и мнений. Мой коллега проходит сейчас их курс по разработке и весьма доволен. Я сам лично курсы не проходил, но основываюсь на обратной связи от знакомых
ты выглядишь таким зуствшим, ты мне кажется делаешь банальную ошибку ты лезишь в сложнейшую сверу без любви, геймдев одна из сложнейших профессий и без любви тут делать нечего как и в любой сфере, найди своей и кайфуй, зачем ты из себя выдавливаешь?
Даже если ты делаешь что то по любви, все равно будешь уставать. Любовь к делу лишь в том, что если бы не любил, то давно бы уже бросил этим заниматься и переключился на что-нибудь другое.
не бывает абсолютной любви, есть только нравится больше или меньше, мне например нравится больше приложения делать чем на заводе или еще 3 работах которые раньше работал
🔴 Запишись на интенсив «Как стать разработчиком игр на Unreal Engine 4» от GeekBrains - geekbrains.ru/link/SsthBw
ТАЙМКОДЫ:
0:00 Какие статистические показатели мы отслеживаем по играм
3:55 Показатели CPI и LTV и как их улучшать
5:57 A/B тестирование
10:22 Как повысить LTV и Retention игры
19:01 Как повысить доход с рекламы и внутриигровых покупок
27:10 Показатели игры Offline Dice в Analytics и итоги
Очень хочется, чтоб у таких каналов была больше аудитория.
Это очень специфичная тема - реклама в мобильных играх. Поэтому аудитория я считаю уже немаленькая
Спасибо) мне тоже хочется
Контент огнище! Сделайте пожалуйста видео по инструментам которыми вы пользуетесь в работе. Где запускаете рекламу, где смотрите отчетность, где планируете и тд.
Очень полезная информация! Спасибо большое за подробное объяснение на примере рабочего проекта !
Спасибо за информацию. Для художника не сразу все понятно, но смотря Ваши ролики я за месяц разобрался в большем количестве своих пробелов в этом, чем за все время! Учусь парралельно с Вами:) Отлично.
Блин, я вот я раньше смотрел твои видео и слышал: "retention", "ltv", "cpi" и думал "чего блин". После твоего видео много маркетологических терминов сразу стало понятно. Спасибо за видео
Лучший! Спасибо за столь много полезной инфы
Классно, спасибо за ролик! Плра делать деньги)
Отличное видео. Выглядело бы чуть более профессионально, если расшифровывать аббревиатуры, которые вы упоминаете.
LTV - life time value - доход за жизненный цикл игры (приложения)
CPI - cost per install - рекламная метрика, которая показывает стоимость установки приложения.
Евгений, сделайте пожалуйста видео про формирование команды и нужных ролей/компетенций на разных этапах роста студии. Что нужно/можно отдавать на фриланс, какие фриланс площадки лучшие. Скажем видео про операционное управление и персонал.
Михаил, частично уже описывал это в видео про команду: - Как и где найти программиста и художника для разработки игр ua-cam.com/video/9j3figyVN5o/v-deo.html
Контент СУПЕР!!! Спасибо!
Круто!!! Ждем с нетерпением, когда вы войдете в Стим и польется информация о раскрутке там, если, конечно, ваша игра будет платной))
В стиме, конечно, будет платной)
@@Grishakof Это хорошо! Сразу куплю)) Там же есть и бесплатные игры с внутриигровыми покупками и постоянным улучшением, как и отлажено в Вашей компании. Но так хочется надеяться, что Вы сможете определить секретики их механизмов, влияющих на показы именно по платным играм. Особенно - как расшевелить показы через несколько месяцев после релиза. Кроме известной опции с галочкой на доппоказы при обновлении.
Вы устанавливаете в Admob минимальную ставку? Если да, то какоу лучше? Видел у вас eCPM 22$ это довольно крутой показатель
Тот редкий случай, когда сначала ставлю лайк, а потом смотрю)
Может подскажешь: нужно ли согласие пользователя для использования встроенных покупок google play, чтобы соблюдать GDPR? Или там личная информация не передается и можно не париться?
P.S. Еще заметил: у вас в политике конфиденциальности не указано использование Firebase. Если игра доступна в Европе - может прилететь от Google
Как раз переделываем прайваст полиси) и хотим термс оф юс в игре добавлять тоже
Думаю, согласие на покупки не нужно
Офигенный ролик. Очень полезная инфа. Спасибо тебе большущее
Полезное видео, спасибо.
Видео зачётное, как всегда!
Перед большим обновлением, после которого у вас просел доход, делали аб тест? Или просто обновили и потом пожалели)
Не делали) только до них дошли
В идеале нужно придумывать игры, которые сами выстреливают, без какой либо рекламы. Чтобы люди сами мотивировались заходить и улучшать свои показатели. Например flappy bird по моему сама раскручивалась, мы тогда спрашивали друг у друга, кто сколько очков набрал. Например в рейтинговой таблице твой сосед Вася на строчку выше тебя, не оставишь же ты это просто так и попытаешься опередить его вливая деньги или проводя больше времени в игре.
К сожалению, у вас очень поверхностное понимание механизмов рынка, но если вы осилите сделать супер проект, который рванет без усилий и рекламы, мы будем рады снять с вами интервью, так как на 10 000 игр не всегда даже 1й такой найдется.
@@mikeponyakshin9722 вы ошибаетесь. У меня друзья делали игру в 2013, они набрали более 100к установок за полгода без рекламы, была только группа в вк и все
@@Wapskill 2013 сегодня, это уже другая вселенная, просто нельзя сравнивать, рынок уже раза 4 поменялся, как и условия существования на нем.
@@mikeponyakshin9722 Привет, можешь подсказать по поводу адмоба, нужно ли ставить ограничения по цене там где Минимальная эффективная цена за тысячу показов в настройках объявления или лучше не ставить ограничения ? От таких манипуляций доход увеличивается ?
@@Ергоергоо-р5л Не могу дать рекомендаций, так как у меня нет параметров проекта. Проще всего вам самому проверить, записать параметры до и после. На основании этого сделать вывод.
Прикольно смотреть видео про офлайн дайс и знать его итоговую историю))
Скоро будут новые истории!)
Привет, спасибо за крутое видео, как можно так настроить в аналитике что бы было видно на каком уровне отпадают игроки ?
Ты просто должен создать эвент запуска уровня и эвент окончания уровня. А потом вручную собрать такую воронку в сервисе аналитики
@@Grishakof спасибо
@@Grishakof Подскажите что лучше admob или appodeal ? Видел старые ваши видео и там был appodeal а теперь уже перешли на admob, admob лучше ?
@@Ергоергоо-р5л да, рекомендовал бы адмоб. Если игра большая, то аппловин или айронсорс
Странно что вы приняли решение по иконке на AB тесте на основе всего 5 пользователей. Это вообще не о чем и достоверность такого теста никакая. Чтобы получить более достоверные результаты, делайте не AB тесты, а AABB. Запустив такой тест, вы поймете точность и достоверность результата.
постностью согласен что надо провести ААВВ удивиться от результатов и почитать про теорию вероятности, мне в свое время помогло не делать прежде временные выводы
Спасибо за видео, всё понятно и информативно. Подскажите пожалуйста, а какие есть бесплатные ресурсы для гейм-аналитики?
Firebase от гугла
Евгений привет, спасибо за видео!
Вопрос у меня такой, как определить что игра не зашла и стоит разрабатывать другой проект, а не пытаться поднять показатель LTV и опустить CPI. С помощью тестовых рекламных компаний, допустим за 1500р? Как ты понял, что Offline Dice зашла и стоит в нее вкладываться, ведь оптимизацию по запросам ты делал для всех проектов а Offline Dice была на тот момент на стадии MVP?
1. Если после тестов у вас разница CPI и LTV астрономическая.
2. Конверсия страницы при этом ниже 20%.
3. Ретеншен ниже 35%
4. Нет покупок во внутриигровом магазине, которые выводили бы игру в +
Если хотя бы один из показателей позволяет начать развивать проект, можно пробовать.
Если же все показатели такие как я указал выше, закапываем не размышляя.
@@mikeponyakshin9722 Спасибо за ответ!
Оффлайн Дайс начал работать сразу и вопреки ужасному интерфейсу и нашим недоработкам. С первого дня люди конвертились в покупку) сразу стало понятно, что игра - норм
Спасибо! Теперь стало понятней.
Лайк и коммент не глядя!
Отличное видео, спасибо. Информация оказалось полезной. С помощью воронки открылись причины низкого ltv, теперь осталось найти решение! В видео все разжевали, интересно было бы посмотреть в таком же плане и про AdMob, прошлое я уже видел если что.
Пожалуйста) Честно говоря, по эдмобу мне особо нечего рассказать. Что, например?)
@@Grishakof Хотелось бы знать какие вы компании используете сейчас, на установки или только уже на действие и на покупку оставили, ну может не отдельное видео а пару минут в итогах месяца. Было бы интересно посмотреть.
@@oleksandrgrument7948 смотрите, адмоб - это показы объявлений внутри нашей игры. Мы с него зарабатыаем. А вы говорите про ГУГЛ Эдс, про него есть оч подробное видео, смотрите: Пошаговый план по запуску игры в Google Ads: ua-cam.com/video/XmQA6CFI54E/v-deo.html
Евгений, а есть возможность записать интервью с разработчиком приложений под android? Именно приложений, не игр. Рынок не такой конкурентный, как игры, хотя написать приложение проще, однако сложнее набрать миллионы скачиваний
Поясните плз: как может быть retention week 2 больше 16%, если к концу week 1 менее 6% оставалось в игре?
Ad impressions - это не только межстраничная реклама. Вам лучше просто запускать вручную событие при загрузке какой то рекламы и поставить параметр в этот евент с назвой самой рекламы или её формата. Мы так сделали и видим кажду рекламу которую смотрели игроки
Да, хорошая идея)
Тесты по 100 инсталлов - не очень, с количеством инсталлов значения могут сильно и неожиданно измениться
Ребята, привет. Подскажите, пожалуйста, что делать, если Гугл забанил аккаунт разработчика?..
Пиши в гугл, спрашивай какова причина.
Если забанили не по твоей вине, пиши доказательства им, разбанят.
Второй вариант, слезно моли разбанить, и что так больше не будешь.
Можешь сказать на сколько со времени старта проекта поменялся ретеншен? Есть ли тенденция, что обновления игры все реже получается выпускать?
Если честно, почти не поменялся) как правило, мы стараемся делать 1 апдейт в неделю. Но иногда приходится делать более серьёзные апдейты, они могут занимать до 2х месяцев
Спасибо, очень сильно помогаешь
Евгений, вопросы маленькие созрели)
1.) Как можно осуществить механику А/В тестов своей игры?
2.) А/В тесты подразумевают собой показ разной рекламы игры или разные версии страницы в Плей маркете?
2) разные версии страницы в Плей маркете(А вернее, элементы вроде иконок картинок и трейлер)
показ разной рекламы - тоже A/B тесты, но обычно их так не называют.
1) если внутри игры, то можно фаербейс использовать. Механика простая: вы задаёте параметр внутри приложения. Если параметр = 1, то показывать изменения. Если = 0, то нет.
Фаербейс считывает действия по этим параметрам)
2. Нет. Один трафик, но подвиге показываем одно э, другой - другое
ad_impressions (там где 6 на юзера) учитывает только тех, кому реклама была показана. но есть юзеры, которым вообще не показало рекламу. Тоже самое для сессий. в половине сессий юзеры не увидели рекламу (закрыли прилу и удалили), а те, кто остался, по факту 2 раза за сессию посмотрели, а не один
Хорошее замечание, спасибо
Спасибо большое за ваши видео! Разберите пожалуйста подробно медиацию. Столкнулся с проблемой того что в приложении у рекламного баннера очень низкий коэффициент соответствия запросов к показам(~20%), при этом на межстраничном объявлении в том же приложении коэф 100%, не понимаю как поднять коэффициент на баннере. Жду видео от вас на тему медиации, если это может помочь!)
Пока мало инфы у нас по медиации
Спасибо за разбор. А ты сам собираешь игры или доверяешь программисту? Если делегируешь, то нет ли рисков нарваться на жулика?
А то я захожу в тему продюссирования игр, сейчас изучаю Юнити, делаю платформер (просто для опыта). Но не совсем понятно как поставить работу на старте.
Смотрел твои видео о том, как создать геймдев-студию, но не нашёл там на это ответ. Заранее спасибо.
Сам я не программист. Смотри, вот под этим видео есть образец договора для найма разработчика: - Как и где найти программиста и художника для разработки игр ua-cam.com/video/9j3figyVN5o/v-deo.html
СПАСИБООООООООООООООООО
В этот раз не уснул :) азбука для начинающих, но все равно хорошо. Расскажи как IP защищаешь, а то я скинул ТЗ фрилансеру, он свинтил не слуху не духу :)
Почему никто не говорит про оборачиваемость средств в юзер аквизишн? Через сколько времени 10k$ вложенных в UA вернётся с этих пользователей ?
Вот здесь есть ссылка на договор. Ну и в видео рассказывал частично: - Как и где найти программиста и художника для разработки игр ua-cam.com/video/9j3figyVN5o/v-deo.html
Мы знаем нашу оборачиваемость) от неё зависит, когда мы можем считать «успешность» рекламной кампании
А если пользователь играет оффлайн, о нем данные как отслеживаются?
Точно не знаю ответа на этот вопрос. Думаю, данные фиксируются в кэше и отправляются, когда появляется инет. Но не уверен на 100%
Нужно бы поподробнее про то, как считать LTV. Откуда берутся данные по нему? LTV = Lifetime value, но откуда узнать этот самый lifetime для начала. Ну и CPI же разный для разных стран\сеток, значит ли это, что LTV тоже надо считать по странам? А так, как всегда полезно!
По факту, LTV - это просто сумма всех доходов за период, поделённая на количество юзеров. Его считать не стоит, надо просто накопить данные)
Все показатели надо смотреть по странам. Это зависит от того, где вы закупаете трафик. Мы в США. Это значит, что только они нас и интересуют
может кто сталкивался, рекламировал 2 приложения через адсенс, и через неделю ограничили показ объявлений, уже больше месяца аккаунт адмоба на проверке и соответственно дохода нет, у кого такое было и как с этим боролись?
Тут не подскажу :(
Они у всех рекламу закупают?
Мы? Мы в Гугл эдс
Спасибо большое! Очень полезная информация! Спасибо за Ваш труд !
Спасибо! Такой вопрос, у тебя в аналитике отображается доход, а у меня нет. В чем секрет?
У тебя его нет)))
Изивни, просто вспомнился майор Пейн)
1. Объедини фаербейс и Гугл плей
2. Объедини фаербейс и адмоб
@@Grishakof Спасибо!
Круть.
17:25 мне кажется наоборот нужно, задалбывать рекламой новых , а тех кто долго играет поменьше им рекламы
Нуу, в этом случае ты потеряешь довольно много людей, мне так кажется. Лично я бы удалил игру, которая уже в самом начале меня задалбывает рекламой.
@@PawkaZZZ ну под задалбывать я имел ввиду показывать ее, а тем кто много играет и далеко заходит ее показы нужно сократить, что бы не раздражать его и он еще дальше заходил
Была у меня медиация...решил убрать потому что еСРМ даже не рядом с эдмобовским была, хотя я давал фору в показах.
Думаю, в игре слишком маленькая аудитория была. Рекомендуют добавлять, если у тебя более 5000 DAU
@@Grishakof 11000 DAU . Эдмоб реально рулит :)
недавно нашел среднее время взаимодействия мало че дает. Так как например один пользователь может 3 часа играть остальные по 2 минуты и получится среднее 30 мин. А мы успокаиваемя о типа все круто. Метод подсчета там не очень здесь прочитал www.quora.com/Is-daily-user-engagement-on-Firebase-Analytics-an-equivalent-for-the-average-session-duration
Действительно, в идеале надо исключать пиковые результаты
Сел игру писать а тут Гришаков....
Сначала - игры. Потом - Гришаков 💪
Ребят я тут тесты игр делаю на ноутбуке с 1650ti, буду рад если зацените мой контент! Спасибо)
"Абсолютно бесплатно" - цитируешь инфоцыган :)
Говорю как есть)
@@Grishakof они тоже так говорят)))))))
Всё хорошо, но рекламировать ГикБрэйнс - "зашквар". Предпочти других рекламодателей. И ты ошибаешься и вводишь в заблуждение своих зрителей - гикбрейнс смешное, никчемное, некомпетентное говно, которое как минимум врёт про трудоустройство на своём сайте.
Думаю, сколько людей, столько и мнений. Мой коллега проходит сейчас их курс по разработке и весьма доволен. Я сам лично курсы не проходил, но основываюсь на обратной связи от знакомых
ты выглядишь таким зуствшим, ты мне кажется делаешь банальную ошибку ты лезишь в сложнейшую сверу без любви, геймдев одна из сложнейших профессий и без любви тут делать нечего как и в любой сфере, найди своей и кайфуй, зачем ты из себя выдавливаешь?
это же мобильный геймдев, какая тут любовь то в гк?
Для продюсирования игр их не обязательно любить, только бизнес
Лол
Даже если ты делаешь что то по любви, все равно будешь уставать. Любовь к делу лишь в том, что если бы не любил, то давно бы уже бросил этим заниматься и переключился на что-нибудь другое.
не бывает абсолютной любви, есть только нравится больше или меньше, мне например нравится больше приложения делать чем на заводе или еще 3 работах которые раньше работал