I don't understand a single word of japanese, but there's something just awesome about everything you japanese do. Sega is awesome, Japan is awesome. Mega Drive is awesome. And I own a copy of VR for my old Sega Mega Drive. This console was big here in Brazil. So cool. Keep being awesome and doing awesome Sega stuff.
Time Interactive is by far, my favorite console version of Virtua Racing. At least back in the day; those 60 frames per second and resolution of 1080 of newer consoles are amazing too. Sega should release the ULTIMATE Virtua Racing, compiling all the different tracks from 32x, Time Interactive, etc, in one package with the modern upgrades I said above.
They need to finally release Virtua Racing 2 with the same graphics as Switch version but with 5 types of cars... and 25 tracks composed of 8 cups of 3 tracks and 1 hidden track that is unlocked when you beat all 8 cups..
Me gusta mucho la versión de Saturn, es como si fuera la versión definitiva, de echo se nota como intenta modernizarse con nuevas pistas, o que los fondos le dan un nuevo aire al juego, ojala algun dia salga una versión completa como tal, saludos desde Argentina.
MD版のVRは当時感動したなあ
サターンならなんとかなっただろ。
SEGAさん自分のところの作品大切にしようぜ。
32x版の完成度が高かったのでセガに開発して欲しかったですね。
ちなみに本作発売の前月にはF-1ライブインフォメーションが発売されていますが…
@@moshimo さん
同感です
今更の返信ですみません。
95年年末に集中し過ぎて外注せざるを得なかったのかな
ますますロンチか半年以内に出せる
サターンに全振りする体制が整わなかった
サターン開発の遅れと無駄な32xが悔やまれる
サターン開発の横でデイトナ作ってたんだし
これを高水準で移植できるのを作れでよかったのにな
セガの自社IPを大事にしないのは今でもですね。
自社の開発ラインは続編や過去作の移植ではなく、常に新作を作るという方針だったみたいですからね。鈴木裕さんは特に興味なかったでしょうね。
数少ないですが、1作目と同じ開発者が2を作るパターンは軒並み良作なんですけどねぇ。
32x版の出来が良かったのでサターン用に少し手直ししてくれるだけでも良かったんですけどね…
タイムワーナーインタラクティブに対してセガからデータ提供がどの程度あったのか気になるところです。
セガの自社ハードが失敗した理由もそこなんですよね
毎日新しい遊びが更新されてた希有な時代
文字通り次世代ゲーム機という感じで楽しい時代でした。
レースドライビンも同年にあったのでその延長でのリリースでしょうね
説明書は相変わらず好きでした
サターンの移植ではゲームのるつぼが凄かった印象
昔のセガの「過去の遺産を軽んじ過ぎ」なスタンスの影響をモロに受けた感じですね。セガラリーとか出しちゃうからV.R.も出しとくか、みたいなノリだったのかなぁ、なんて憶測しちゃいます。
32x版のノウハウを生かせば楽にもっと良いものが出来たと思うんんですよね…
アーケードが最高だけにクオリティを忠実に再現してほしいですね。VRはアフターバーナーとかデイトナと似たフレームワークがカッコいいですね。コーナーで近くによ寄る感じとか最高です。
スイッチ版も、やたら明るいんですよね~アップッデートでガンマ調整(ZRと上下で調整)が出来るようになってますよ。
あとスイッチの問題は、本格的なハンドルコントローラーがない事。(ZRZLもアナログ入力じゃなくデジタルしすしね)
SEGA AGES をPC/PS/XBとかで、出して欲しいんだけどな~
メガドライブ版のガントレットはあれは確かに神移植だよ。あんなにいっぱいキャラ出して全くちらつかず、AC版とそん色のない出来だったからそりゃあれは素晴らしいよ。
Wikipediaによると勝手に移植したものをテンゲンに持ち込んだとありますね。凄すぎます…
ちなみに開発したのはM2です!
セガサターンバージョンについては、サウンドが好きです。私の中では全Virtua Racingシリーズの中でもベストです。そのサウンドが聞きたくてプレイしてました。
昔の某パソコン雑誌に、後にグランツーリスモの主要開発スタッフになる横内威至氏がポリゴン表示のドライブゲームについての技術的な記事を書いてましたが、当時ここまで考えないと駄目なのかと驚いた記憶が。本家やM2の移植は当然そういう内部処理をちゃんとやってたのでしょうね。
某エックス…
セガ社内にはMD版と32X版のノウハウがあった筈なので他社に任せたのは本当に謎ですよね…
比較動画解説めっちゃわかりやすいです
ありがとうございます!
どの画面がどの機種かテロップ入れて欲しいです
申し訳ないです。気付いたのが公開直後でしたのでUA-camの字幕機能で機種を入れておきました。
I don't understand a single word of japanese, but there's something just awesome about everything you japanese do. Sega is awesome, Japan is awesome. Mega Drive is awesome. And I own a copy of VR for my old Sega Mega Drive. This console was big here in Brazil. So cool. Keep being awesome and doing awesome Sega stuff.
何故自社の看板タイトルを雑に扱うのか?がどうしても解せないのですよねぇ。覇権を取るべく臨んだ(と思われる)サターンでさえもメガドライブ時代と変わらない姿勢だったのは本当に謎でした。私もVR大好きなのですがサターン版は全く触手が動きませんでした。コレジャナイ(笑)
その頃のSEGAは、アーケードゲーム製作が一流、
家庭用ゲーム製作は二流の仕事と見下してたから、
アーケードゲームの家庭用移植なぞ、下請けで充分!
とドリームキャスト時代まで続きます🤔
@@TheTukaimakat その結果家庭用ハードからの撤退とは失笑ものですね
そりゃ敗北やむなしですわ
社内にMD版と32x版の開発ノウハウがあった筈ですが、他社にゼロから開発させた結果がコレですものね…
それぞれの画面にゲーム機の名前が入ってると分かりやすくていいかな、って思った。
外国企業が移植すると、どうしても妙なアレンジが入ってしまってオリジナル版の魅力を損ないがちな気がします。
スペハリやアフターバーナーの海外機種版を見ていて、どうもそのようなイメージが。
Time Interactive is by far, my favorite console version of Virtua Racing. At least back in the day; those 60 frames per second and resolution of 1080 of newer consoles are amazing too. Sega should release the ULTIMATE Virtua Racing, compiling all the different tracks from 32x, Time Interactive, etc, in one package with the modern upgrades I said above.
They need to finally release Virtua Racing 2 with the same graphics as Switch version but with 5 types of cars... and 25 tracks composed of 8 cups of 3 tracks and 1 hidden track that is unlocked when you beat all 8 cups..
サターン版の発売が1995年12月と言えば
目玉タイトルがセガからゴロゴロ出ていた時期でもあって
バーチャレーシングにまでスタッフを割けなかったことから
他社にお願いしたんじゃないかと思いますね。
VR好きな人達がどうしても自分たちにVR移植をさせてくれと嘆願し折れて許諾して作らせた結果がこうだったというのを過去情報で出てたましたね。
VR好きな人達が作ったとは思えない完成度ですが「そのゲームが大好きでもゲームプレイがうまくない人」という感じかもしれませんね
うーん、嘆願されてのことでしたか。車の挙動以前に、スタート時に123goとなった後でしかアクセルが踏めなかったりと好きな方が作ったとは思えないところがありますよね。
Me gusta mucho la versión de Saturn, es como si fuera la versión definitiva, de echo se nota como intenta modernizarse con nuevas pistas, o que los fondos le dan un nuevo aire al juego, ojala algun dia salga una versión completa como tal, saludos desde Argentina.
AC版を死ぬ程やりこみましたがMD版はクリアできませんでした。SS版は移植内容よりマニュアルの心霊呪殺師太郎丸の方が気になって仕方ありません。・・・好きなタイトルです。
最初の糞長いロードで不安になったが、ゲーム画面を見る限り「思ったよりは」良く出来てるなと感じた。スイッチ版と並べて見ると、明らかに挙動が違うのは分かるが。
タイトルがなあ。前世代みたいに「スーパーバーチャレーシング」とでも名乗ってれば、別物として受け入れられたのかも知れないのに。
編集でカットしましたが、デモ→LOAD→タイトル画面→LOAD→コース選択→LOAD→ゲームといった感じでして。レース中のリトライ機能も無いので、ミスった時はLOAD→タイトル画面からやり直しです。
一番好きなレーシングゲームです😆🎵🎵サターン版が好きです
ps2版は中古でも高いね😢😂
メガドラ版のカセットは当時の
限界に挑戦したとか??
サターン版は新コースやマシンが用意されているのがいいですね。
良かった事はサターンハンドルコントローラがバタフライシフトだった為相性がメチャクチャ良かった事と車とコースが増えた事。悪かった事はロード時間が長すぎな事と全体的に洋ゲー独特の雑さ
バーチャレーシングが好きだったので個人的には期待していたんですが、タイトル画面が違うだけでもうテンション下がりました。
別物と考えれば遊べないこともないのですが、どうしても違和感が勝ってしまいますね。
サターン版は当時持ってたのに何故か一度も遊んだ事無かった、、、雑誌であまり評判良くないの読んでテンション下がった。
F-1ライブインフォメーション、バーチャコップ、バーチャ2、セガラリーと立て続けに良作が発売されましたので、出来が今一歩の本作で遊ぶ時間はあまりありませんでした…
32xをせずサターンをローンチか2ヶ月以内に
セガが作り車種とコース増やしてテクスチャ貼ったバージョンも選べるだと良かったのにな
あと背景が山が高いのも違和感
新コースなら好きにしたらいいのに
カートのは夕方だけど全コースに昼夜とかあるのかな
色変えるだけだしあればいいな
個人的にはスーパー32X版が一番好き。
32X版が良かっただけに、当時SS版にはガッカリしたなぁ
32X版をfps・解像度向上してコース追加したもので良かったのに
昔よくゲーセンでやってました!
懐かしいです!
家庭用の違いがよくわかって参考になりました。
楽しい動画有難うございます!
出来はswitch版なんだろうけど。
AC版をやり慣れてると「色は薄いし、秒間60コマでヌルヌル動くし、背景は生えないんで違和感しかない」という仕上がりなんだよね。
出てる音と色味的にはPS2が近いんだけど。
挙動がおかしい。
この作品の移植は不遇の連続で、納得のゆくレベルだと、まだメガドライブ版の方が「操作性で再現度が高い」って所にフォーカスしてしまう。
投稿お疲れさまです
自分はPS2版しか所有してないので比較しようがありませんが、やたらケツが滑るのは思っておりました。オリジナル(DX)をやっていた者としてはやはりswitch版が良さげな感じですが、switchを所有しておりませんのでハードルが高いですね
PS2版の車の挙動は少し違いますが、比較的素直な操作性で遊びやすいのはいいですね。
当時買いましたが、ロード画面で萎えて数回やって売りましたね。
で、32x版やってました。
switchも買いましたが、出来ればPSかpcでハンコン使えるようなのが出て欲しいですね。
1万位までなら買います。
シム疲れのリハビリに良いんですよね〜
影の位置、形が変わらない、タイヤの回転と路面の流れる速度が合っていないなど、走るというよりエアホッケーの様に滑っている感じwこの作品は俺の中ではバーチャスベッテルになっているwww
そういう事だったのか MD版で買ってうまく操作が出来ないのはハードのせいだろうかって考えてた
SS版買っても操作がヘタだったので自分には向いていないゲームとか諦めてたけどテンゲンが移殖だったと今更に気付かされたw
(初回発売での購入当初まさかセガ以外の会社が作ってるとは思って無かったw)
32Xのバーチャレーシングは当時としてはいい感じだったんですがねぇ…
スイッチ所有してないですけど、VRはオリジナルモードとかあるんでしょうかね
ポリゴン表示数増えて遠方まで見通せるようになったのと、フレームレートが上がってヌルヌルになってしまい、逆にコレジャナイ感が笑
あれ、何か別の動画で同じようなコメント書いた気がする
ハンコン対応の有無も
解説に入れて頂けるとありがたいです。
フラットシェーディングなら、インターレースモードで高精細化&30fpsは実現しないと、他のテクスチャマッピング使用のタイトルに比べて単にのっぺりしてショボいだけになっちゃいますね。残念な出来ですね。
予算的な面と調整期間に問題があるのかなぁ
サターンのレースゲームは画面が見づらくてかなわん…VRはまだ見やすい方ですが
タイム・ワーナーって時点で不安しかない
トレジャーの方が在籍していた時期もあったんですよね。
モシオだったら36秒台でしたね
あわわわ…
こういうドライブゲームが今じゃぁすっかり無くなってきている。ゲーセンもそう。こういうたぐいのものは種類が超少ないつまらん!
32X版を堪能してから、期待を込めてサターン版をやってみたらクソだったので、しばらくサターンソフトの印象が悪かったです。
steam版お願い
メガドラ時代に楽しい思い出が沢山あった、「テンゲン」ブランドが崩壊した作品‥
サターン時代は冴えない感じでしたね。心霊呪殺師太郎丸くらいでしょうか…