【クソキャラ列伝番外編】ペットショップ編を見た "元開発" の尾畑さんが語るジョジョ3部ゲー制作秘話!

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  • Опубліковано 5 січ 2025
  • クソキャラ列伝スピンオフです。
    ついにこの企画、開発者の方の目に留まってしまったようです...
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    #どぐら #バイキング #クソキャラ列伝 #ジョジョ #ペットショップ

КОМЕНТАРІ •

  • @user.apple-pie
    @user.apple-pie Рік тому +32

    11:00ここからの話めっちゃ好き。
    ゲームの作り方の話としても面白いし、ミドラーでハメられた時の「このゲーム作ったの誰やぁ!?俺やぁ!!クソォ!!」が面白すぎる

  • @ソーヅ
    @ソーヅ 2 роки тому +191

    尾畑さんの「おい危ねぇぞ~!」割といいと思うけどねw
    石渡さんのソルとか森田さんの溝口とかスタッフの人の声が声優さんとはまた違った味のある良い声だったりするの好き

  • @タコ-z3h
    @タコ-z3h 2 роки тому +248

    開発者自らクソキャラ列伝に出てくれるとは懐が広すぎる

  • @フレデリック-r1h
    @フレデリック-r1h 2 роки тому +65

    ホル・ホースのスパコン「最強のコンビ」の『弾で画面が割れる』演出は当時度肝を抜かれました!
    貴重なお話ありがとうございました!!

  • @yukitou
    @yukitou 2 роки тому +70

    余りにハマって当時基盤まで買いました。本当に原作愛に溢れたゲームですが一番感動したのは音へのこだわりですね。どのキャラの声もイメージ通りだし、ドッギャーン!ってこういう音だったのか、と納得するほどの素晴らしい出来でした。

  • @ワロス-x8y
    @ワロス-x8y 2 роки тому +168

    原作に愛がありつつゲームとして面白く作られたから今まで長く遊ばれてるんだなって感じました。どぐらさん、まめスパさん、そして尾畑さんホンマありがとう

  • @御園アキ
    @御園アキ 2 роки тому +110

    本当に原作らしさが顕れていて 且つゲームとして斬新で楽しかった

  • @akira4153
    @akira4153 2 роки тому +475

    四つん這いで歩けなかった自分が立ち上がることが出来たゲーム……"スタンド"と名付けよう

  • @ルイード
    @ルイード 2 роки тому +106

    ジョジョってゲームに落とし込むのめっちゃ難しいと思うから、それを実現してる開発者さん達はほんとに凄すぎる

  • @安田一平-i4v
    @安田一平-i4v 2 роки тому +102

    おいおいおい、こんな貴重なインタビューが無料で見れちまっていいわけ?
    編集もわかりやすいし最高だよなぁ?

  • @wilbel2977
    @wilbel2977 2 роки тому +35

    もうキャラ選択画面で愛が伝わるからな

    • @user-yashirodesuwa
      @user-yashirodesuwa 2 роки тому +14

      漫画のコマ風になってるのほんと好きだわ

  • @UnfinishedMan0083
    @UnfinishedMan0083 2 роки тому +75

    元カプコンの岡本吉起氏などもそうですが、最近は当時のゲーム業界の大人の事情話を語ってくれる方々が居て本当にネット動画巡回が楽しいです。

  • @吊られた男-d1d
    @吊られた男-d1d 2 роки тому +19

    だんだん格ゲー界の徹子の部屋みたいになってきてるなw

  • @takum7456
    @takum7456 2 роки тому +21

    原作愛に溢れているのが伝わる作品だったなぁ。定期的に見たくなる動画

  • @こいける
    @こいける 2 роки тому +39

    制作の裏側とかこんなに聞けたの初めてなのでめっちゃ面白かったし制作陣の愛とか本気度がめっちゃ伝わってきた!どの作品も日夜頑張って身を粉にして働いてる人たちがいるんだよなぁ…
    ゲームでも何でもいつも楽しませてくれて本当ありがとう🙏✨🙏✨

  • @user-jin_onose
    @user-jin_onose 2 роки тому +77

    簡単に永パ出来るのを面白いから敢えて良しとする胆力が凄いな

  • @猿猿-q4y
    @猿猿-q4y 2 роки тому +41

    ぶっ壊れキャラいても本当に楽しいゲームだった。
    ゲーム作りの技術は確実に進歩してるのにいまだにこのゲームを越えるジョジョゲーが無い…。
    開発の皆さんの愛が本物だった証だ。

  • @GekoGekoEater
    @GekoGekoEater Рік тому +15

    お話聞いてるとバランスより何より「触ってて面白い」ことを優先された感じで好感が持てました
    無論対戦ツールとしてバランスも大事だけど、まずは触って面白い、動かして楽しいってのは大事ですよね

  • @虫好きな吉良
    @虫好きな吉良 2 роки тому +9

    16:09 〜の話……には直接は関係ないが、アイズオブヘブンには3部関連(4太郎や6太郎(没))のキャラクター(の一部?)に「新手のスタンド使いか!」と「何者だ!」のボイスが内部データに収録されている。

  • @y-donkey4054
    @y-donkey4054 2 роки тому +16

    開発者側の熱量や愛や当時の状況が聞ける貴重な動画で楽しかった また色んな切り口期待してます

  • @kigurumi41067
    @kigurumi41067 2 роки тому +133

    自分たちの作ったキャラを、クソって言われるのは複雑な気持ちなんだろうけど、こうやって面白おかしく説明してくれるのは本当にどぐらさんたちの力だと思う

  • @abcdef5246
    @abcdef5246 2 місяці тому +2

    キャラ動かしてい楽しいゲームに振ったのは大正解でしたね。

  • @hiroyoshi3940
    @hiroyoshi3940 2 роки тому +40

    ついに制作サイドに話を聞けるとは
    これで数多の「これ何考えてたんやろな」が解明する日が
    来ない方がいいのかもしれない!

  • @itokoba11058
    @itokoba11058 2 роки тому +84

    ついに開発者本人に「なんで?」を言える時が来たのか

  • @Merasa_
    @Merasa_ 2 роки тому +4

    いやー本当インタビューありがとう。このゲームは、たしかにバランスはよくないとユーザーながら思ってた。でも、分かってても周りのジョジョファンはみんなやってましたし、未だに絶賛してますね。 やっぱ動かしてて楽しいし、特にストーリーモードは今でもキャラゲーのお手本というか。本当に楽しい。何周もできる。シークレットファクターも探すのまじで面白くて……。いやー当時の想い出よみがえるわあ。

  • @matwota8848
    @matwota8848 2 роки тому +70

    初代がゲーセンに出た当時、ジョジョなんて限られたオタクしか読んでなかったのに、
    格ゲー仲間が遊んでみて面白いからって、原作にも触れてくれて嬉しかったなぁ。

    • @siolagetsirave2311
      @siolagetsirave2311 2 роки тому +9

      読んでるこっちまで嬉しい気持ちになるコメントですね

    • @古鉄-j9q
      @古鉄-j9q 2 роки тому +9

      今みたいに女性にも大人気、海外でも人気ってなるのは想像もしなかったです。

  • @monhana8943
    @monhana8943 Рік тому +5

    14:19
    「いかに自分の間合い、自分の戦い方に持ち込むか」
    これはまさにスタンド使いの戦い方なのよね

  • @puwaco9077
    @puwaco9077 2 роки тому +44

    まさかこのシリーズこそ未来への遺産になるなんて誰が思っただろうか

  • @kenjioitantm7750
    @kenjioitantm7750 9 місяців тому +2

    スーパーコンボでキャラ絵のカットインが入る演出とか「止まった時のなかを動ける技」とか、このゲームが発明したものな気がする。開発者さんの原作愛が生み出したものなんだろうなぁ。

  • @t-rex3641
    @t-rex3641 2 роки тому +15

    非常に面白かったです!
    時を止める演出は格闘ゲームいや、ゲーム全般を通して見ても画期的で尚且つスタイリッシュでホントに素晴らしいと当時子供ながらに思ってました!
    楽しい時間をありがとう!

  • @02t66
    @02t66 2 роки тому +6

    ここはゲームに対する愛であふれている・・・最高だ

  • @MrKero27
    @MrKero27 2 роки тому +9

    デーボとマライアには本当に楽しませて頂きました
    忙しさに追われつつも製作に携わった方達の愛情がヒシヒシと伝わる作品でした

  • @tada_no_nimo_nari
    @tada_no_nimo_nari Рік тому +2

    このキャラ作ったの誰だぁ!俺だぁ!クソぉ!の流れめちゃくちゃわらいました😂
    製作スタッフのジョジョ愛、半端じゃないのがバンバン伝わってきました。

  • @AntiDamage303
    @AntiDamage303 2 роки тому +20

    タンデムアタックの有無がキャラの強さに大きく関わっているのがこのゲームだから、ペットショップのツララはそういったものが無くても渡り合えるようにしたかったと知って納得がいった
    やりすぎではあるけど、短い調整期間でタンデム無しでも強いキャラにするのは大変だったんだろうな
    本当に愛が詰まったゲームを作ってくださってありがとうございます

  • @ユウ-h4l
    @ユウ-h4l 2 роки тому +10

    そういうチョイ役でプロデューサーとか出てると面白いよな…某ゲームの主人公はガッツリ声優が総括の人やったけど…

  • @あーちゃん-b8y
    @あーちゃん-b8y 2 роки тому +37

    ホントに愛が詰まりに詰まって生まれたんだなぁ…これはみんなが神ゲーと呼べるわけだ

  • @bankaratimes
    @bankaratimes 2 роки тому +8

    デザイナーは「原作準拠」だったり「表現の理屈」に自分が納得できるかどうかはすごく大切にするよね。それが通らないと上と戦うのが矜持というか。

  • @007sada7
    @007sada7 2 роки тому +24

    開発者の熱量がゲームの面白さに直結してるのは他の古いゲームでも同じですね 名作と言われるゲームはいつ遊んでも色褪せませんからね 面白いお話ありがとうございます

  • @kaytarner8381
    @kaytarner8381 2 роки тому +5

    昔のゲーム開発の自由さとこだわりっていうかクリエイター気質だったのが伺えて面白い

  • @riotstnp
    @riotstnp 2 роки тому +2

    ジョジョも大好きだし、このゲームも大好きだったので
    とんでもない熱量と愛を持って作った事が分かるこの回が面白くて、何度も見ちゃいます。

  • @hazureito04
    @hazureito04 2 роки тому +10

    当時ジョジョはまだ「一部のちょっと変わった人」がハマってる感じだったから、
    ゲーム化するという記事を見て目を疑いました。
    自分自身ジョジョのファンでありながら、「え、これプレイする人いるのかな?」とか
    心配しちゃったり。
    そして出てきたゲームは今見ても違和感の無いクオリティかつ原作愛に溢れていて感動しました。
    あれからもう25年か・・

  • @Shiroyama_
    @Shiroyama_ 2 роки тому +30

    尾畑社長もどぐらさんも喋りが面白いし分かりやすいな〜信頼しあって一つのものを作ろうとした”過程”にはやはり最高の”結果”が待っているとはこのことなのかな

  • @藤原拓哉-x2h
    @藤原拓哉-x2h Рік тому +3

    このゲームがどれだけ原作愛に溢れてて、俺たちファンの心を掴んだか
    クソって言うのも、十分楽しんだ上で親しみ込めて言ってるもんね
    尾畑さんはじめスタッフの皆さんのこだわりと頑張りに感謝!

  • @守田篤人
    @守田篤人 2 роки тому +12

    尾畑さんありがとうございました!
    開発の方が来てくれるなんて、今回はいつも以上の神回ですね。
    今回のお話を伺って思ったのは、
    「開発の方々がみんな『良くしよう! 面白くしよう!』という意思を一様に抱いて、各々の好きやこだわりを詰め込みまくった作品こそが、喜ばれるし、評価されるし、プレイされ続けるし、語り継がれる、そんなステキなゲームになる」
    ということです。

  • @kaisertenor
    @kaisertenor 10 місяців тому +2

    楽しさ重視の姿勢があのお祭り感だったんだなぁ。
    ありがとうございました。
    今でもさわってしまう楽しさはあなたのお蔭です。

  • @まさ-u4z1z
    @まさ-u4z1z 2 роки тому +7

    このゲームは本当に愛を感じたからなぁ

  • @momiji085
    @momiji085 2 роки тому +9

    キャラゲーとしては今でも最高峰と言われるタイトルだもんな
    対戦ツールとして多少バランスやおかしい所があったとしても
    あのキャラが動かせる、原作のあの技が忠実に再現されてる、演出を見てるだけで楽しいゲームは並の愛ではなかなか作れない。
    スタッフ全員の愛が発想に繋がったからこその完成度なのはもう見れば分かる。
    グラフィックが次元違いのASBにも負けないのは凄いよ。

  • @konsent27
    @konsent27 2 роки тому +11

    めちゃくちゃ面白い。クソキャラが世に出た経緯が聞けたの初めてかもしれん。

  • @Mr117cx
    @Mr117cx 2 роки тому +25

    「このゲーム作ったん誰やぁ!!」
    -尾畑心一朗

  • @n_zombi
    @n_zombi 2 роки тому +25

    幼心に「このゲームのこだわりようはヤベえ!」と実感させられた作品ですね
    演者さんの力の入ったボイスやグラフィックは勿論、PS版スーパーストーリーモードや各種ミニゲームもジョジョ3部を追体験しながらとても楽しみました
    対戦ツールとしては禁止級のキャラがいるのは手を入れる余地があるのかな(当時は基盤アプデしかできないし納期の問題もあるから仕方ないけども)と思う一方で、バランスが悪くても「まあこのキャラならそっか」とどこかで納得してしまうのがズルいw

  • @ted1863
    @ted1863 2 роки тому +11

    開発者に当時の話を聞けたには非常の興味深い貴重な機会だった。可能なら今後も同じ展開を続けてほしい。
    即死コンボや永久コンボがあってクソキャラやクソゲーと言われるけど今と違ってeスポーツでもないし、アーケードでリリースするゲームはゲーセンで3ヶ月面白おかしく遊べればOKって感じだったからゲームバランスよりキャラ動かして楽しい事を重視した結果だと感じました。もちろん楽しい上でゲームバランスも取れてるに越した事は無いけどアップデートもない時代には、ゲームバランスが取れるのは奇跡みたいなもんだった。

  • @dryeyes6650
    @dryeyes6650 2 роки тому +8

    やっぱりなんとなくじゃ名作は生まれないんだなあ このゲームほんとこだわりの塊だから

  • @HI_LO2010
    @HI_LO2010 2 роки тому +6

    京橋シャトーのロケテスト懐かしい。尾畑さん本人も、当時の大阪のジョジョファンコミュニティのオフ会に参加したり、初代の大会とか来てテストプレイヤースカウトしたり、凄い頑張ってたの覚えてる。

  • @とのしろ
    @とのしろ 2 роки тому +2

    貴重な話をありがとうございますッ!

  • @gouzou15010034
    @gouzou15010034 2 роки тому +5

    スゲエや。まさにこういうのも「プロのゲーマー」のお仕事ですね。

  • @KaiseiBeam
    @KaiseiBeam 2 роки тому +5

    荒木先生もゲーメストのインタビューで殴るSEがスゴク気持ちいいって絶賛してましたね。ミドラーは原作の絵がほぼないからカットインには山岸由花子を改変した絵を使うっていうのが天才的な閃きだと思いました。

  • @MentosuMan
    @MentosuMan 2 роки тому +6

    何だかんだで「おいあぶねぇぞ~」が好き

  • @NekoFish84
    @NekoFish84 2 роки тому +9

    尾畑さんありがとう。
    お話面白かったです!

  • @root31732
    @root31732 2 роки тому +7

    まごう事なきキャラゲーの最高傑作なんだよなぁ

  • @コーラサワー-f3g
    @コーラサワー-f3g 2 роки тому +14

    すっごく貴重な話をいっぱい聞けて楽しかった。スタッフの原作愛が結集したゲームってことが凄くわかった

  • @fouremew1520
    @fouremew1520 2 роки тому +3

    こういう企画サイコーですね

  • @アキ-q6n2q
    @アキ-q6n2q 2 роки тому +5

    個人的にジョジョ人気の火付け役がこのゲームと言っても過言ではないと思っています。
    私も当時、同級生に進められてハマり、アクが強いと嫌煙してた原作にも
    どっぷりハマっていってました。
    このゲームには心を揺さぶるだけの情熱が詰まっていると感じていたので、
    動画を視聴してやっぱり開発者のこだわりが凄かったんだなと納得できました。

  • @ホフ-h3k
    @ホフ-h3k 2 роки тому +6

    このゲーム明らかに他のゲームと比べて作り込みのレベルと愛が違うよね

  • @きぬつ
    @きぬつ 2 роки тому +84

    相当ヤバめのスケジュールだったんだろうなぁ……
    そんなにひどい事言ってないのに話の端端からキツそうな臭いがしてくる
    それでもあれだけの作品ができたのは本当にジョジョというIPへの愛が凄いということなんでしょうね
    格闘ゲームはバランスおかしくても名作になりえる

  • @hanseiten
    @hanseiten 2 роки тому +10

    本当にこのゲームは面白いんだよな。
    マジで再販してほしい。

  • @rio_753
    @rio_753 2 роки тому +13

    ジャンルは違えど同じ業界に携わってる身としてはとてもタメになる話だった
    11:36
    これすげぇわかるwww

  • @teru-xf4qv
    @teru-xf4qv 6 місяців тому

    貴重な話を聞かせて(見させて)頂きありがとうございました。格ゲーの歴史においても後世に語り継ぐべき作品、まさに【未来への遺産】でした。

  • @やま-z3n
    @やま-z3n 2 роки тому +5

    実際キャラゲーとしては最高峰ですよね。

  • @行こマティ
    @行こマティ 2 роки тому +4

    昔の作品は限られたスペック内で、事細かに細部を表現させようとする努力を感じる。

  • @アバババアバババ-p1v
    @アバババアバババ-p1v 2 роки тому +2

    凄い回だ。他の開発者の人達の話も聞きたいなぁ…

  • @最大バリュー
    @最大バリュー 2 роки тому +6

    開発者の裏話が聞けるなんてすごすぎる

  • @ゴリ夢中-b2x
    @ゴリ夢中-b2x 2 роки тому +7

    ほんとうに原作愛がすごいゲーム 格闘ゲームの演出がドンドン派手になっていったけど、他社製ゲームにもすごく大きい影響を与えたゲームだと思う 特殊演出、独自システムを持ったキャラ個性、当てたときの気持ちよさ……ゲーセンにCAPCOM格闘ゲームのタイトルがキラキラしていた時代でした

  • @真之-s9t
    @真之-s9t 2 роки тому +9

    やっぱり好きなヤツだけが集まってできた作品だったんやな…そうでなきゃできんわこれ
    「キャラクターバランス修正&時間がない」は危険だなって改めて思った。ヴァンパイアのドノヴァンも確かそんな理由で調整ミスってた気がする…w
    そして尾畑シャチョーの声。当時から「いかにもふつーの八百屋のおっさんみたいで味出てんなー」と思ったけどそんな戯れの成果物だったとは。
    良くできてたと思う、自分の友人間でもウケが良かったです。

  • @brothere8553
    @brothere8553 2 роки тому +3

    当時のメディア媒体だと「ス→タ→ン→ド→」でなく「ス→タ↑ン↓ド→」って言ってたから、当時の開発でもそういう発音で呼んでいたことがわかる。いいお話でした。

  • @zakatogaru6128
    @zakatogaru6128 2 роки тому +17

    とるか取られるかのゲームにするっていうバランスすごい好き…
    そこの取られる部分を飛行で限りなく少なくできるペットショップが強いのは納得できるしそこを無くしたらペットショップじゃなくなる…調整無理だわこのキャラ!

  • @nanamirai008
    @nanamirai008 2 роки тому +1

    何だか心が熱くなった

  • @ピエール-n4p
    @ピエール-n4p 2 місяці тому +1

    ジョジョの3部ゲーム出た時父親と共にジョジョの大ファンだったので嬉しかったなー

  • @ユーゴ-w5n
    @ユーゴ-w5n 2 роки тому +22

    最後の尾畑さんの話の自立することが出来たって所で「スタンドだけに?」って僕はめちゃくちゃ思っちゃったけどどぐにゃんはそんなしょうもない茶々入れない男でよかった

    • @user-ony
      @user-ony 2 роки тому +3

      最後の〆で、
      「このお話(ゲーム)は~、スタンド!」
      って言ってもよかったかもね。

  • @justice1995513
    @justice1995513 2 роки тому +4

    バイキングってガンダムVSのチームがカプコンから独立して設立したって会社か
    ちゃんと対戦が面白いキャラゲー作れるってすげえよなあ

  • @いくるみらてぃ
    @いくるみらてぃ 2 роки тому +7

    とうとうお叱りが来たかと思ったけど、もっと面白い話でよかった

  • @fukahiregreat
    @fukahiregreat 2 роки тому +1

    面白い話が聞けたいい動画でした。
    こだわりの強いゲームとは思ってましたが、やっぱり熱量高く開発してたんですねぇ。

  • @erdgeschoss1809
    @erdgeschoss1809 2 роки тому +2

    このゲームを当時ゲーセンで見かけた時、ジョジョを知らなかったながらも、とても惹きつけられた記憶があります。
    20年近くたった今でもゲーセンで見たこのゲームをありありと思い出せます。
    ゲームクリエイターの熱意や想いを語っていただいてありがとうございます。
    どぐらさんも、面白く盛り上げながらもゲームに対しての敬意に満ち溢れていてほっこりしました。

  • @NeeColor
    @NeeColor 2 роки тому +4

    僕が人生で初めて遊んだ格闘ゲームがPS1版のジョジョで、小学生5年生ながら「生まれる前の作品なのにその再限度の高さだ!」と驚いた思い出があります。
    特にストーリーモードはネットの無い小学生の頃朝から晩までプレイしたり、AC版との違いに「あれ?」ってなったり、友達とスマブラレベルで頻繁にガチャプレイで対戦してました。
    今思えばPS1版はDIOの馴染むぞッ!!や、鳥の瞬極がありませんでしたね。ですが当時バランスとかよく意識せずにガチャプレイで遊んでたので、ある意味それもよかったのかもしれません(笑)
    初めてコマンドで技が出せた時や、シークレットファクターの解放や、普段の対戦で原作再現をしようとしていた楽しい思い出を作ってくれて、尚且つ今の格ゲーマーの自分を形成してくれた大切で最高のゲームです。
    このゲームに携わったスタッフの皆さん、本当にありがとうござました。

  • @Sadao_Huruta
    @Sadao_Huruta 2 роки тому +1

    開発者のジョジョ愛を感じる良ゲーだとは思ってたけどまさしくその通りだったんですね

  • @so_lenoid5561
    @so_lenoid5561 2 роки тому +3

    ジョジョ3部ゲーのドット絵は凄まじい
    ドッターもジョジョ好きなんやなって

  • @ymmy823
    @ymmy823 2 роки тому +4

    開発の方に語って頂けるのすごくありがたい
    企画参加して頂きありがとうございます

  • @ひよこちゃん-c3b
    @ひよこちゃん-c3b 2 роки тому +26

    声のチョイスや効果音もすごくいいゲームだった。吸血鬼の雄叫び「WRYYYYYYY!」は未だにアニメ版の地声に違和感ある 原作読んでてもこのゲームのWRYYYで脳内再生されるレベル

    • @jindeaadotp7501
      @jindeaadotp7501 2 роки тому +7

      あの狂気全開の感じがいいんだよね

  • @まうまう-z2h
    @まうまう-z2h 2 роки тому +6

    ジョジョのことよく知らないけど、話聞いてたらスタッフみんな原作大好きなの伝わってきて良かった
    難しいかもしれないけど、別のゲームでもまたこういう当時のスタッフによる制作秘話みたいなの聞きたい!

    • @user-ony
      @user-ony 2 роки тому +1

      二部オススメ。
      努力友情勝利ある。
      一部から三部までとりあえず読むのもオススメ。

    • @まうまう-z2h
      @まうまう-z2h 2 роки тому +1

      @@user-ony
      クーポンがちょうどあったのでとりあえず3部まで買いました(約7600円)\(^p^)/
      1部だけ遥か昔にちょっと読んだことあるので2部以降楽しみです!

    • @user-ony
      @user-ony 2 роки тому +2

      @@まうまう-z2h
      さすがですねッ!
      部終わりすると、しばらくは読後感でいっぱいになりますが、次の部を読んでるうちにまたハマるかと。
      良き時間を……。

  • @funyaaa6347
    @funyaaa6347 2 роки тому +3

    これがゲーセンで出た当初は本当に衝撃でスタンドシステムも完璧だったし、本当にジョジョが好きじゃないとこんなの作れないよなぁと思ってました。今見てもDIOや承太郎の立ち姿もこれ以上ないくらいのデザインなんだよなぁ...

  • @イシカワアキヒデ
    @イシカワアキヒデ 2 роки тому +9

    今みたいにオンラインでアップデート出来るから。ってのが無いからめちゃくちゃ楽しい納得出来る物なのかなぁと思う。

  • @ちゃんなま-x5t
    @ちゃんなま-x5t 2 роки тому +2

    子供の頃死ぬほど遊んだゲームの開発裏話を聞けてめちゃくちゃ面白かったです。

  • @ポーラスター-p5g
    @ポーラスター-p5g 2 роки тому +4

    最早ここまで来ると歴史的資料になってるな

  • @kakakamememe4650
    @kakakamememe4650 2 роки тому +5

    キャラゲーとして完璧だったなぁ。ストーリーモード最高だった。

  • @akito2001
    @akito2001 2 роки тому

    貴重なお話ありがとうございました!

  • @山下仁士-y1q
    @山下仁士-y1q 2 роки тому +6

    北斗とかワンパンマンもそうだけど、キャラゲーなら思い切った感じのバランスの方が原作再現度高まって良いのだろう

  • @athena_maigo_
    @athena_maigo_ 2 роки тому +1

    尾畑さんの貴重なお話とても楽しく拝見しました!
    石渡さんや元カプコンの岡本さんとのこういった動画もいつか見てみたいです!!
    どぐらさんまめスパさん今後も頑張ってください!

  • @樫村さぎ
    @樫村さぎ 2 роки тому +4

    今の世代の声優だったら、『新手のじゃないですか?新手のも録っておきません?』って言う人居そう

  • @shumago7506
    @shumago7506 2 роки тому

    当時かなりハマらせていただきました。ありがとうございます。

  • @たらふく-c7w
    @たらふく-c7w 2 роки тому +1

    良い話を聞けた。アビスメモリーもちょっとやってみます。

  • @from10floor
    @from10floor 2 роки тому +1

    もともとジョジョは好きでしたが、当時ゲーセンでプレイしてすごく衝撃的なゲームでした!ストーリーモードのヴァニラアイスのどデカいガォン!文字とか時間停止の反転とか、ゲームにジョジョをしっかり落とし込んでてたまらなかったです。
    今こうして開発者さんの話が聞けるのもyoutubeのすごさですね。
    貴重な動画をありがとうございました。