Соглашусь со всем и как вариант спамить на форуме предложениями. Они не закроют тему если сразу туда залетит пару сотен человек. А так база есть для многих нововидений что явно готовились. Такое чувство что были эти люди уволены. Вот бы найти хоть кого-то и послушать что у них там в команде творилось я подозреваю какаято санта барбара. ПО поводу баз у нас есть системы в которые доступ только через ранг в фракции. Но от нее не холодно не жарко. Вот в этих системах могли бы дать взможность купить безопасную базу типа элитного вида. А в пузыре и на окраене как ты и говорил базы для кланов как и станции. Флотоводец по сути и есть такая база но моглибы то что она зарабатывает бабло и её можно грабить. На флотоносцы прилетают боты но нету дохода от их заправки и ремонта. В система вокруг редкие но уникальные сигналы сканы которых надо мчать обратно сдавать и чем дальше от пцзыря тем они дороже. Также в иследованиях можно понакидать посхалок, типа запущенной теслы. Истребителям дать инженеров что их ТТХ поправят и повысят выживаемость против рельс. Возращяясь к базе для иследователей можно маленький домик дать. Есть шикарные виды на звезды. В общей сети дико лагает в инстах не охота заходить в опын а соло таргов не тащю лично надо обтемезировать сетевой код. Клановые войны всегда привлекали людей. Хоть и есть шанс быстро упереться в тупик как у СтарКонфликта но там мир маленький и кроме боевки там нечем заняться.
Резать гринд и апать статы всего оружия. Большинство разбежались из за дрочильни. Онлайн "с друзьями" окончится катастрофой ибо большинство одиночки. Мало кто любит зависеть от малознакомых людей.
меня игроки задушили, я не мог выполнить миссию потому что какие-то челы сидели на месте сдачи реса, за которым лететь очень долго на моём корабле и тупо фармили новичков вроде меня, желание играть отпало, зачем учиться играть в эту интересную, пусть и сложную игру, если у меня есть миллион игр в которые я могу поиграть без этих проблем? ну и допы официально купить не могу теперь
@otortilla если ты про Одисею то я купил в прошлом году, когда уже якобы нельзя, но на самом деле можно. А так да, нужен Конкорд хотя бы в развитых секторах.
Сегодня Вася не пришел выполнять командную миссию, завтра Петя, а послезавтра ты сам не придешь. Это та еще задачка - собрать всех игроков в группы по интересам!
В еве на КТИ же ходят люди,а это та еще душниловка... вопрос заинтересованности, если базы/миссии будут давать материалы и т.п. будут ходить на их деф и игроки.
вот кстати нужна функция для приглашения в крыло по принципу мульти-крю - ты заявляешь что тебе нужна команда, а другие незнакомые тебе люди могут присоединиться
Не соглашусь. Упор на командную работу в Элитке - это будет "контрольный в голову", после которого игра точно загнётся. Напомню, что процентов эдак 70% игроков идейные "соло" и ввод нового контента не доступного для них будет выглядеть как плевок в лицо. А вот переделать под такой геймплей паверплей я всецело поддерживаю, нужно во первых разрешить участие в паверплее только в режиме соло во вторых добавить активную систему условного матчмейкинга, где коммандерам будут видны точки интереса с известными задачами. Пусть даже задачи будут простыми - типа перевезти для фракции груз из точки А в точку Б, но они будут известны противоборствующим силам, и пока одни груз везут, другие пытаются его перехватить. Ну базовая это же схема, которая реально заставит кооперироваться даже не знакомых игроков. Ну а по большей части Элитке нужна тотальная переработка экономики, ибо текущая просто сломана. А так же тотальная переработка инженеров, а точнее скорее гринда материалов к ним, ибо то что есть сейчас - это лютейший треш! Фармить материалы сутками ещё пол-беды, а вот то что весь этот фарм построен на баге (если что, то я про релог) - это полный провал геймдизайнеров!!! И уж совершенно точно Фронтирам нужно забыть об интерьерах до лучших времён... Я вообще считаю, что Одисея в целом, и ноги в частности - главный провал Фронтиров. В общем игре требуются не красивые свистоперделки и таргоиды, а парочка грамотных геймдизайнеров, которые пересоберут кор геймплей игры, вдохнув в него новую жизнь. Но зная Фронтиров, гложут меня смутные сомнения, что они вместо этого будут продолжать творить дичь, распугивая остатки лояльной аудитории...
это возить бумажечки или воевать в течении недели чтобы система перешла к твоей сверхдержаве (ммлые лица которые выдают тебе фракционный модуль после 4 недель)
7:30. не, не угадал. Причины могут быть разные. Самая частая причина которую наблюдаю я - подавляющее большинство людей просто не воспринимают Элиту как симулятор, и ждут от неё того что в ней быть не должно в принципе. По итогу и уходят. Просто понимают что жанр не для них. Причём, за примером ходить далеко не нужно - тут же чуть ниже в комментариях есть такие. А таргоиды, дефицит контента и прочее - это всё мелочи. 12:14. Не надо никаких принуждений. Я из за этого из Тундры ушёл. Ненавижу игры, в которых ты должен на кого то надеяться.И не я один, многим другим это не понравится тоже, я уверен. В любой игре должен быть режим, в котором ты можешь полноценно играть один. Да, я согласен что командная игра интереснее, но просто РЕАЛЬНОСТЬ такова что играть вместе не всегда возможно. И онлайн из за этого как раз наоборот может пострадать. Смысл в коопе, если вероятность поиграть будет меньше чем в соло? У Элиты как раз козырь - в неё можно играть всегда, потому что у неё есть выбор режимов. Вот я к примеру давно хочу полетать со знакомыми командорами. Но я не могу просто взять и в любой момент по желанию организовать кооп, прост потому что это зависит не только от меня. А в соло - ЛЕГКО. Хочешь играть? - играй. Я сам решаю когда и как играть. Минимум проблем и неудобств. И не нужно никаких принудиловок. Игра нравится - значит будешь играть в любом случае. А если не нравится - никакие принудиловки и опен-режимы не помогут. Вот мне к примеру нравится летать даже в соло, и меня не нужно принуждать к этому. Я просто играю в Элиту когда у меня есть свободное время. А мультиплеер - это уже второй вопрос, по обстоятельствам. 14:14. Не согласен. Тут всё зависит от экипажа. Если правильно согласованно играть то мульти-крю становится крутейшей механикой, очень интересной и очень полезной. Сам на себе испытывал три раза. Опыт весьма захватывающий. В противном случае - да, мульти-крю бесполезен. Если в корабле сидят два-три унылых дебила которые не умеют играть толка от него не будет. И на эту тему ниже в комментариях тоже есть яркие примеры. И да - опять же, ни в коем случае никаких принудиловок с кораблями не нужно делать. Физически игрок должен уметь летать даже на одном корабле. Допускаю только ограничение функционала, к примеру - ты можешь только управлять, но стрелять должен другой игрок. То есть, принцип как у техники в Батле. Причём, даже в этом случае должна быть какая то альтернатива, к примеру автопилот, который брал бы управление на себя.
Много лет назад Фронтиры обещали, что если игра станет убыточной, они закроют сервера, но саму игру просто переведут в офлайн-режим, и она станет доступна без интернета, генерация квестов будет производиться прямо на компьютере. Ну, хотелось бы в это верить.
Фронтиры могут по идее просто отключить сервера и забить на игру, но тогда сообщество начнёт через суд требовать свои деньги назад. Поэтому Фронтирам легче перевести игру в офлайн режим, чтобы сделать простую соло-бродилку, это займёт не так много времени и ресурсов, зато кто-то ещё будет игру покупать даже в таком урезанном виде.
На счет мыслей о спасении и командных решений то нахрен мне не нужны твои команды, хочешь играть тимой играй сам, а мне одному по кайфу. В команду еще попробуй людей найди которые бы тебе нравились. Напомнило кланы и укреп районы в WOT где больше половины людей идиоты. Одиночкам воздух перекрываешь. Дебильное решение.
@@CrazyRussianChannel Элита не ММО, и я лично тоже не хочу чтобы из неё сделали ММО. Это одиночная игра с возможностью кооперации. И как по мне это хорошо и правильно, я хочу спокойно играть а не встречать очередной бессмысленный ганг. Ребят, хотите ММО в космосе есть EVE. Ну а если уж и объединять режимы то тогда пусть добавят возможность включения\отключения PVP режима.
@@Kombat73rus это не просто одиночная игра, с возможностью кооперации, она одновременно одиночная и многопользовательская. И что это за вариант "иди играй в другие игры"? Точно также можно сказать и тем, кто не любит онлайн, не думаешь?)
@@CrazyRussianChannel проблема в том, что игра чрезмерно специфичная и не только по тому что про космос...я так и не смог затянуть в игру своего напарника по работе, хоть он и купил игру ....
@@_Festor_ Элита многопользовательская игра... ну, и да и нет. Как по мне, сама структура и механики игры намекают, что изначально она планировалась как одиночная. И сам же автор в видео говорит что в неё можно, и что самое главное проще играть одному. Тут я согласен на все 100%. Я конечно не разработчик игр но я думаю что убрать из Элиты многопользовательский режим намного проще нежели одиночный. И как по мне в текущей версии игры многопользовательский режим это рудимент. Под него нет механик, в нем нет баланса. И даже тени этого баланса нет его особенно в PVP. И если соединить режимы в текущей версии то ни чего хорошего не будет. Теперь про игру в другие игры. Что в этом плохого? Это не значит что я хочу чтобы в Элиту не играли. Все наоборот. ИГРАИТЕ В ЭЛИТУ!) Я не хочу вторую EVE. Причем не просто вторую, а вторую кривую и косую в добавок. Вот этого я очень не хочу. А большинство социальных механик перечисленные автором есть там. За исключением совместного управления одним кораблем пожалуй. И опять же они там не просто есть, а они там давно. А значит они там обкатаны, отлажены, и работают. И может проще заглянуть туда? Мало ли может кто не играл. И это я все к тому что это две разных игры которые дают разные ощущения от погружения в них. И я хочу чтобы это так и осталось.
Да я говорю: надо им снова выйти на кикстартер! сделать усилие и выпустить несколько завлекательных роликов и запустить краудфандинг. Сперва какие-нибудь близкие реальные цели, коротых можно достичь при текущей ситуации (собрбать, к примеру, 100 000 фунтов стерлингов), а по итогу сборов можно решить, продолжать это все или забить. Ведь можно раскидать глобальные цели по этапам. Типа с бор на первый этап, сбор на второй этап. При этом должны быть варианты донатов, дешевле приобретения ДЛЦ, но всем донатерам открыть доступ к ближайшему апдейту, как базовая награда, ну а кто залил больше, тем, соответственно и плюшек всяких насыпать сверху. Корабли в игре про космос - нужны! Нужно много разнообразных кораблей. Посмотрите на дороги: там сотни разных машин. Производители постоянно выдумывают какие-нибудь модели, даже, если они порой и повторяют некоторые уже выпущенные ранее. Производители кораблей в 30м веке тоже должны выпускать новые модели. Конкуренция, все дела. Да, как сказал автор, на это уйдет кучу времени, но это НУЖНО. Потом нужно дальше прорабатывать сам космос. Делать одиночные блуждающие астероиды, комет нету в Элите даже как класса. А на этом дополнительно можно набить тонны увлекательного контента. Сама жизнь на станциях и поселениях. Чисто визуальное улучшение, но оно тоже НУЖНО. Гораздо прикольнее смотреть на поселение или станцию, где кипит какая-то деятельность. А там не может не кипеть какая-то деятельность. Постоянно должны крутиться какя-то сервисная техника. Какие-нибудь погрузочные работы. Тягачи таскают контейнеры, народ какой-то носится.. в ГТА же это работает, почему нет-то? Фронтиры сделали, что на станциях кругами бесконечно едут какие-то грузовики, ну так и надо развивать эту тему. И кикстартер бы как раз дал бы им хороший буст. Появился бы контент, народ пошел бы в игру, пошли продажи, попутно пошел всякий мерч и пошло-поехало. У Криса получается выхватывать колоссальные суммы на игру, которая еще даже не вышла, а чем Фронтиры хуже тогда? А где, кстати, Брабен?? Он отвалил от дел чтоли? П.С. идею насчет кикстартера я пытался закинуть у них на форуме, но мою ветку потерли с аргументами, что кто-то когда-то уже постил такие идеи и нефиг тут флудить попусту.. Болваны!
А, я еще не сказал про открытие доступа к полноценным атмосферным планетам. Ладно, хрен с ними, с землеподобными планетами, там надо отдельную контору открывать, чтоб это реализовать.. хотябы на приближенно-примитивном уровне.. кстати, по-моему, когда-то где-то в дневниках разработчиков или еще где, говорилось про открытие новых форм жизни и охоту (!) на невиданных зверей.. Но это не точно.. Но на всякие другие планеты-то можно было бы открыть посадку. Разные окружения, разные агрессивные и не очень срЕды. Бури в атмосфере, молнии, дикие ветры, всякие облака.. все это дико интересно и увлекательно. Тут уже просто путешествие по одной такой планете может затянуть на часы. Ну и контента с геймплеем можно подтянуть немало. В общем, развивать и развивать.. А, если не развивают сами, то пусть дадут народу. Народ доделает сам, чего не сделали Фронтиры. А то и сами не делают, и другим не дают..
@@fareast_bricks6456 Атмосферные планеты движок элиты тупо не потянет, даже просто в наземных поселениях ему уже сильно плохеет, про полноценные фауны и прочие плюшки а ля номэнская можно даже не мечтать...
@@fareast_bricks6456 да хз, а надо ли? Я вот фанат космоигр аж с 2009 года и постоянно в какую-нибудь да рублюсь, но вот в который раз захожу посмотреть ролики про элиту с целью анализа, а хочу ли я играть в нее, всегда прихожу к выводу, что щас нет и так уже на протяжении двух лет )). Пошел дальше играть в ск и эверспейс.
Добрый вечер! :-) Отличная идея, требовать от игроков играть в команде для достижения хоть каких-то результатов. Обеими руками поддерживаю! Сразу после этого обновления я в это говнище больше никогда не зайду. Мне просто одного человека найти с которым можно поиграть хотя бы во что-то, не то что в элитку - уже нетривиальная задача. А тут 5 *** человек, которые !одновременно! должны что-то выполнять. Мы в ММО не можем статик из 10 человек в рейд стабильно собрать раз в неделю на 2 часа, при том что нас 12. Т.е. ещё 2 человека "в резерве". Я понимаю, что есть профессиональные деформации, я понимаю что у стримера всегда стоит толпа людей которые хотят с ним поиграть и попасть на трансляцию. Но ***! Нельзя же настолько связь с реальностью и обычными людьми терять!
Подписываюсь под каждым словом. Тут недавно, на известных экспедиционных активностях надо было в крыло вступить, что б в один инстанс попасть, так я понял, что за 1000+ часов в элитке в крыле ни разу не летал.. ))) Если честно, то в элитку я как раз захожу как раз что бы полетать/помайнить в одиночестве, когда устаю от "экшоновых кооп игр"
Насчет проф деформации верно подмечено. Чел даже не вкуривает, что если сделать так как он хочет, то в игре останутся одни блоггеры :)) И тем не смогут в одно крыло играть из-за разницы во времени.
Да и несправедливо лишать одиночных игроков контента, в виде собственных наземных баз, которые ты никогда в одиночку не сможешь отбить. У элиты довольно высокий порог входа, поэтому найти даже одного кента, который не дропнет игру через пару часов- крайне СЛОЖНО.
Элита песочница в которой имеется большое разнообразие видов деятельности. Соответственно и у игроков слишком разные интересы. Кто то любит пострелятся в космосе, кому то нравятся исследования и полет на другой конец галактики, кому то нравится стрелять по таргоидам, кому то торговать, кому то копать астероиды. Поэтому озвученные тут предложения дадут такой же эффекат как и продвижение войны с Таргоидами, Кому то зайдет, а кому то нафиг не надо пятиместный корабль и войнушка в онлайне. А все и сразу действительно сделать не получится, чудес не бывает. Вон, те же Граждане, до сих пор ждут реализации игры мечты. На счет неудачного выбора с таргоидами, не соглашусь. Что бы вернуть старых игроков как раз и нужен Ендгеймконтент. Для новичков в Элите и так не паханное поле деятельности. Да и предлагаемый вами многоместный корабль или групповые задания, это тоже по сути Ендгеймконтент, только в другую сторону.
Вот я старый игрок. И меня сам контент таргоидов не отталкивает, даже я б сказал привлекает своей тематикой. Но блин, я как подумаю сколько мне сейчас надо нафармить всего и вся что бы оборудовать корабль под таргоидов, то как то грустно становится. При чем по идее это было бы не плохо - поиграть в том числе и на оборудование корабля. Но твою ж мать, кто сказал что «поиграть» это значит поделать миллион одних и тех же действий по фарму? Второй аспект, элита не умеет вводить игрока в сложную тему поэтапно. Мне что бы сейчас эффективно хоть один бой с таргоидами провести, надо изучить ВСЕ что фронтиты придумали о них за последний год. «В теме» лишь те игроки, которые не устанно и без перерыва следили за всеми новшествами здесь и сейчас. Любой кто пропустил этот «экшен» теперь должен сначала кучу материала выкурить на просторах интернета (не в игре заметьте) и потом просто тупо и механически выполнить все требования. А был бы сюжет какой-то, который отслеживает готовность игрока к следующему этапу, вот тогда было бы интересно и торгодиов пощелкать. То же самое с Одиссеей. Ну вот прокачиваю я сейчас все свои костюмы и оружие, что бы иметь возможность повоевать своим кривыми ручками, но ведь когда прокачаю, а прокачиваю я тупым восстановлением питания поселений, то что мне будет делать дальше? Пару конфликтов загасить? Реально у Игры отсутствует какой-то смысл, интрига, сюжет, неожиданные повороты. Весь фарм и гринд они для исполнения сюжета должны быть, а не сами по себе ради ничего.
@@АлександрИванов-л8ч отсутствие сюжета это оборотная сторона песочницы. По поводу участия в боях с таргоидами, для старого игрока собрать антитаргоидский корабль на самом деле не долго, вариантов фитов множество. Я на свой первый бой с таргоидами собирался спонтанно в течении одного дня. Слетал за чертежами и другим барахлом Стражей, открыл его, в Шинрарте быстро пересобрал Анаконду, там же заинженерил купленную броню. Потом полетел в район Майи нашел Циклопа и грохнул его. Естественно делал все опираясь на опыт и советы других игроков. Потом уже начал эксперементировать, пробовать разные корабли и оружие. Сейчас вообще можно начинать "знакомство" с таргоидами возле какой ни будь атакуемой станции или наземной базы, куда можно садиться для починки и пополнения БК. По скафандрам, действительно после прокачки самый полезный и используемый Артемикс. Прыжок, бег ПНВ и батарея совсем не лишние при исследовании планет. Еще иногда под настроение могу выполнить какую ни будь пешую миссию, тогда пригождается Маверик.
Автор топит исключительно за командную игру. Для большинства это не позволительная роскошь, не все как автор могут просиживать в игре большую часть своей жизни. Ну и есть огромная категория игроков одиночек. Лично я брошу игру если она перейдет в формат ТРЕБУЮЩИЙ командной игры. Что нужно игре? НОРМАЛЬНЫЕ КВЕСТОВЫЕ ЗАДАНИЯ, не в один ход, а с «детективными» сюжетами. Все механики для этого в игре есть, не хватает просто хорошего автора сюжетов. Их кстати можно было бы делегировать мододелам, включая внутри игровой магазин контента. Ну и P.S. Разработчикам надо осознать что необходимо уважать и ценить чужое время, система гринда которую они всячески культивируют это просто верх не уважения. Хотите что бы игрок долго собирал материалы, так сделайте это процесс хотя бы интересным и не однообразным, а не вот это вот бесконечное повторение одних и тех же действий. Плюс информационное обеспечение игры просто ниже плинтуса, ничего на карте не найти, никакой нормальной информации о материалах. Уроды какие то писали.
Проблема не в квестах и не в отсутствии коллективных активностей. Проблема в том что в игре фактически ВСЁ сделано отвратительно. Т.е. вещи которые сделаны пристойно можно пересчитать на пальцах одной руки и все они относятся к графике. А все гейм дизайнерские решения - говно. Буквально все требуют переработки. В игре отсутствует связность и качественная неоднородность. Однородная песочница - труп сразу.
@@evgeniyblinov4948 Ну как то вы весьма абстрактно выражаетесь. Космос в игре отличный. Графон нормальный. Баги в соло режиме - редкость. А вот к игрокам отношение скостское - это факт.
Вот это самое дельное предложение. И оно даже не займет много времени и ресурсов, как для доработки мультиплеера. Раскидать по космосу и планетам "таинственных сигналов", артефакты, записки, останки различных цивилизаций. И не просто чтоб были, а завязать на них несложные квесты, чтобы была интрига и интерес их распутывать. Чтобы был резон переть на окраину галактики, дабы смастерить некий хитрый девайс, узнать историю какой то расы, собрать коллекцию найденных древностей где нить в подсобке корабля. Да-да, даже простое коллекционирование и археология может стать увлекательным приключением. Вместо этого много лет пилили бестолковый и откровенно убогий шутер. Это игра про космос в первую очередь, про тайны и загадки, что он хранит. Можно слегка разнообразить биомы планет и возможность по ним походить и полюбоваться красотами, хоть такие планеты и в реальности редкость, но чтобы были хоть какие то.
Вокруг одних интерьеров кораблей\станций\дереликтов можно было накрутить такое количество геймплея "на ногах", что хватило бы на несколько лет. Сверху положить сальважинг и строительство баз\станций для фракций и узкоспециализированные корабли под эти задачи. Но это все фантазии. Игра от таргоидов и для таргоидов, поэтому всё только для таргоидов и про таргоидов.
Шатал этих разрабов, покупал себе и другану элитку, вдвоем веселей фармить, думал я, в итоге уже больше года не гоняем в симулятор космического комбайнера-дальнобойщика. Лучше бы на эти бабки х4 взял с длц)
Такая же проблема, только нам еще же и доступ к контенту ограничили в стиме, пришлось через боль и страдания деньги отдавать в х2 объеме на стороннем ресурсе, чтоб с другом поиграть в одиссею, а итог оказался аналогичным...
Взяли с другом одиссею, в горизонтах уже было много часов наигранно исследований, скан дорогих планет, хотели в мультикрю попробовать охотится за головами, реальными игроками и жёстко пожалели. Во первых мультикрю это какие то аркадные пострелушки от 3его лица, во вторых игроки тупо выходят из игры когда их ловишь и в третьих нет контента шутерной части боёв между игроками. Унылая хрень. Перешли на Звёздного гражданина, там гораздо лучше всё это реализовано, правда с большими лагами серверов, но думаю скоро всё наладится, так как они действительно слушают комьюнити и делают ощутимые обновления улучшающие игру.
@@_cupuyc_ хз, я и то и то купил, каждый раз как приперало поиграть в х4 на том патче что был какая нибуть тема не работала, а зная экономику знал бы ты что у меня творилось у соседних секторов с верфью (боты тупо респаются у копалок, больших убить не могут и если забить на час у каждой копалки по 6-7 хааков... Ну такое короче, зря купил( в подтверждение года крайних как играл у них не работала онлайн авторизация, для чего собственно и покупал лицуху в стим)
@@CrazyRussianChannel Там будут разные виды миссий. Например миссии майнинга, пвп, исследования. Например в исследованиях лейт миссия посетить центр галактики, или в пвп убить 10 реальных командоров. Придумать к всему этому сюжет и нормальные награды = новый контент. Геймеры в большинстве своем только и делают что выполняют миссии в играх которые подразумевают прогрессию
@@CrazyRussianChannelНу старфилду как то удалось на подольше квестов придумать. Ерунда это про 2 дня. Литературы из которой можно черпать сюжеты просто охулиард и больше. Можно еженедельно новые сюжеты выпускать.
@@АлександрИванов-л8ч ну вообще сюжет симуляторам не особо нужен. Он скорее как бонусное дополнение, а не основа игры. Возьмите к примеру сравните с такими играми как Евро Трек, DCS, Вар Тандер, Дирт Ралли.. их дохрена. Много там сюжета? Нет, там только ЛОР и условные миссии, примерно как и в Элите. А сюжет... ну даже если добавят его реально мало будет. Да и смысла в нём мало. У меня к примеру 2 косаря часов, но я даже про ЛОР редко задумываюсь. Мне будет просто насрать на сюжет даже если его добавят, вместо этого я пойду лучше куплю новый корабль и свободно покатаюсь на какой нибудь интересной планете. Кроме того, сравнивать со Старфилд вообще не уместно. Это два разные жанра.
@@CrazyRussianChannel Я понимаю что плохо сравнивать игры разного плана, но давай те все же попробуем. Возьмем Геншин, "тупую донатную помойку", в которой (о боже!) каждую неделю выходит какая-то сюжетная линия и евент с состязанием или квестом. И это не привезите золота на стопитьсот тыщ кредитов за майнинговый лазер, это хороший сюжет, нормальное оформление и хорошие награды. В элите такое просто невообразимо. Не по тому что не возможно, а по тому что проще нарисовать раз в пол года новую модельку тарга. И это печально...
Лично для меня в этой игре многое достигнуто: Я летал в империи Я летал в колонию Я летал к таргоидам Я делал почти все типы миссий (может быть вышли новые) Я открыл некоторые планеты Я купил большую часть кораблей Я купил авианосец Благодаря выбранному геймдизайну для меня вся игра свелась к паре действий: - летай выфармить ресурсы, обменяй, заинженерь оставшиеся модули - летай, чтобы оплатить авианосец Но для меня достигнуто почти все. Игра превратилась в работу (заходить ради того чтобы оплатить авианосец так себе идея) Но я не могу сделать ничего общественно полезного для хотя бы части игроков, за исключением выставления авианосца с определенными службами в жопе мира, что лишит меня привилегий авианосца как мобильной базы Также возникает вопрос почему на авианосце, который требует логистического отдела (группу грузовых челноков) командир должен таскать все ресурсы лично. Торговля в игре также убитая максимально. Игрок просто находит две системы с фиксированным ценником и бегает между ними (сторонние ресурсы в помощь) И в этой игре единственной возможностью на что-то повлиять остаются лишь исследования, которые по сути просто попытки покрасить карту. (Ибо на цели сообщества тоже положено было когда вопреки результатам разработчик пошел в экспансию таргоидов) Почему я не могу выставить авианосец как можно ближе к астероидам и выпустить команду майнеров-нпс, почему я не могу загнать авик в пиратскую систему и использовать его как базу для развертывания, почему я не могу поставить хоть какой-то аванпост с возможностью банального ремонта/купли-продажи/переработки ресурсов/производства модулей и кораблей/продажи материалов (а не ебучий обмен) и прочих прелестей, которые есть практически во всех играх Да и ноги в кораблях нужны лишь для баталий на планете (во всех остальных случаях это бесполезно или вынудит игроков собираться в команды): в космосе на них делать нечего (лишняя нагрузка), на станции тоже не нужны (на станции бегать иногда устаешь и все по старинке через меню делаешь), прикрутят ремонт к пассажиру на ногах - баги, нехватка людей и тд, воевать тоже особо никак, кроме наземки - открыл люк, выставил пулемет и снайпера (нормальные, не космические с небольшой дальностью и малым уроном) и стреляй по болванчикам.
Я согласен что нужно добавлять новые механики и переработать старые. Но затачивать всё под командное взаимодействие не надо, для этого есть EVE Online.
Лично я давно хочу, чтобы они выпустили stability patch в котором будут только баг фиксы (только настоящие фиксы, а не только на бумаге). Пусть хоть вообще без нового контента, но с максимальным количеством фиксов и без новых багов.
@@kirillmkhlv3082 1) Баги с наземными конфликтами: часто боты тупо застывают в начале боя и так и остаются неподвижными до конца сражения. При заходе группой вас спокойно может закинуть в разные инстансы. Иногда 1 бот уходит умирать в пустыню или не хочет выходить из транспорта и завершить бой невозможно. 2) Баги с полетами: Автопилот в больших кораблях не умеет нормально вылетать и влетать в станцию, иногда фатально (напомню - на дворе 3310 год). Мелкие баги по типу застрявшего в шлюзе корабля я вообще не считаю. Было еще вагон и маленькая тележка, но в целом сказать что баги прям душат игру было бы враньем...
@@kirillmkhlv3082 из последнего это например невозможность выполнить миссию по сканированию журнала мегашипа, атака корабля неписью при сканировании. Из классики - лаги при наличии slf другого игрока в инстансе, активация уже активированных поселений.
@@kirillmkhlv3082 у некоторых просто инет через антену который отваливается каждые пол часа изза ветра на улице их естественно выкидывает а они потом фронтиров грязью поливают
Ты ещё во фронтиров вериш?) Половина того, что в видео говорится, я про идеи, ещё м нимум 5 лет назад игроки предлогали, там было ещё более оригинальные и интересные предложения. И что, и где они? Ветку на форуме, где всё это находилось, фронтиры просьоудалили. Это как раз и показывает то, как они относятся к игрлкам...
Согласен с комментариями ниже. Я не веду бои с таргоидами. Мне интересно усследовать, изучать. Еще мечтаю строить базы садиться на планеты подобные земли с атмосферой. Вот чего хочется видеть в игре.
Мало кому нужны эти таргоиды и прочие сказочки. Допилили бы недоделки лучше - карту, загрузки планет и пр. Разноцветные закладки хотя бы создали. А что касается нового контента, так давно пора делать платные новые классные корабли, оружие, скины - и все (почти) будут счастливы. Будут деньги для продолжения работы игры и развития. Экипаж нужен для ролеплея. Глупо тратить такие усилия, время и деньги на мало кому нужные "мультикрю" и прочее. Менеджмент у них, конечно, оставляет желать. Вот кого надо в первую очередь пинком оттуда выкинуть. Руководство. Вариантов масса что делать. Можно на поверхности новые миссии пилить. Можно аналогичные миссии на гигантских кораблях в космосе - раз уж ноги есть. Базы те же, сто раз обсужденные. Склады. Новые флотоносцы. Большие корабли дать. Народ будет деньги в монитор бросать и просить ещё.
С некоторыми пунктами я, конечно, не совсем согласен, но полностью поддерживаю, что нужно добавлять платный контент/плюшки. Много игроков готовы вложить кровные в игру. А кроме скинов сейчас и не на что тратить...
Могу предположить, что для большей части аудитории Элиты соло геймплей привычный и предпочтительный. Добавление контента принуждающего к групповой игре, вполне возможно, окажет примерно такое же воздействие, как контент с Таргоидами. Кто-то в принципе не захочет играть в пати, у кого-то нет друзей, получится очередной узкоспециализированный контент не для всех. Мое мнение, что игре нужно упрощение и сокращение гринда, чтобы эндгейм и доступ к нему перестал быть мытарствами вокруг бесконечного лутания и выполнения заказов, вот и таргоидский контент станет популярнее.
Именно. Сам после заигрываний в ванилу в 80 часов через торговлю да немного майнинга, после раздачи Хорайзонс и приобретения Одиссеи решил вкатиться повторно, чуть полетал, полутал того сего, решился всёж сейчас собрать AX Chieftain и еле налутал хотяб половину ресурсов требуемых для улучшения модулей несмотря на чуть ли не игру залпом почти неделю. Тащем, ждёмс уже мемную "Key Feature Overhaul", ибо как я понимаю эт всёж должен быть либ Инжениринг либ Паверплей, если же что-то иное и менее значимое, то эт будет ощутимо грустный потуг.
скажу что еще точно тоже надо делать: снижать барьер вхождения в элиту для новых людей. потому что сейчас все сделано НАСТОЛЬКО УЕБИЩНО что туши свет. хер знает сколько интверфейсов для каждого пердежа и полная нелогичность связей и не какого интуитивного управления и так во всей игре во всем. это нужно в корне перерабатывать. даже мне отыгравшему в элитку не мало, после того как пытаюсь вернуться после заброса - остается только ахуевать от того как тяжко это делать
"вернуться после заброса - остается только ахуевать" А нехера было забрасывать. Сам забросил - твои проблемы. Иди ещё в DCS предложи понизить "барьер вхождения" - пилоты у виска покрутят.😆 Элита - это симулятор, держу в курсе. Понижение барьера сделает из него аркаду, а нам это нахой не нужно. Иди в НМС играй если в настоящие космосимы играть кишка тонка.
Возможно разработчики всё-таки что-то понимают. Ибо, мы видим ввод донатных кораблей (ладно), а теперь переработка бгс, неужели впереди грамотные решения? По мультикрю согласен, я жду возможности сесть в турель (например на носу анаконды) и пострелять по врагам, пока пилот управляет кораблём, а не как сейчас. В это ещё и интерьеры вписываются, добавить панели корабля, типа ремонта и т.д. Сбой силовой? Чувак с экипажа пошёл в машинное отделение, пошаманил там резаком и вуаля - аналог перезагрузки системы корабля, возможно типа мини игры сделать и за её результат ещё давать починку ресурсов модулей. Идей вагон
Привет Crazy, всё по делу как обычно. Я написал Frontiram на сайт поддержки, мне ответили что если хотите что-то поменять или обсудить открывайте чат осуждения у них на сайте и типв там решайте, а зачем открывать если я им напрямую написал, Короче странные они какие-то Британцы. А с бабками, посмотрели ьы как Танки наши рубили бабло, я тоже кидал, через Kiwi автоматы, как сейчас помню, чтобы золотишка немного закупить и на него опыт перевести с боевого на прокачку ветки танков, Так они все миллиардеры стали, а вроде Англичане умеют зарабатывать бабки, а здесь в Элитке как то так нас берегут, лишнего не возьмут...... 8(((((
В игре нужно сделать автоподбор игроков в ключевых событиях как в дестени и варфрейм. Поэтому там всегда движ, есть напарники и весело. Игра же онлайн.
В элите нужно: 1. Сделать взаимодействие между игроками 2. Переработать экономику(торговля, награды, штрафы и т.д.) 3. Выкинуть материалы(гринд, это самая отвратительная механика в играх). Если в игре есть гринд, это значит только одно: у разработчиков закончились идеи по развитию проекта. 4. Переработать политику. Столько звездных систем, а экспансия идет еле-еле, как вариант дать игрокам возможность основать свои державы. 5. Сделать галактический интернет в игре( почему, чтобы нормально играть в игру действия которой разворачиваются в трехтысячных годах, мне нужно из своего 2024 заходить на сторонние сайты? Или в элитке приняли таки "пакет Яровой"?)
Игроки уходят как раз таки из-за такого вот нытья контентмейкеров о том что игра умирает и игру закроют. Не спорю у игры есть проблемы, но вот эта вот ебаная антиреклама с нытьём как минимум ничем блять не помогает. Зашел в ютуб глянуть че там нового по элите, на тебе один заголовок пизже другого. Всё понятно, сворачиваемся.
Основная проблема - игра сделана отвратительно. На что собственно все и указывают. Вам нравится? Осень может быть, но финансовые показатели говорят что это гниёт и надо срочно лечить. НАПРИМЕР, про стар ситизен НЕПРЕРЫВНО, ГОДАМИ, снимаются ролики что это МММ, все пропало, расходимся и т.д. А сборы растут. Т.е. проблема не в роликах, а в том что одна игра развивается как говно, а другая правильно.
@@evgeniyblinov4948 да, только вы не учли важный момент - несмотря на то что в Ситизен бабки рекой текут почему то в него играть бегут далеко не все. "игра сделана отвратительно." - вот это как раз про Стар Ситизен. Она до сих пор, несмотря на кучи денег и годы разработки, настолько херово сделана что я лично в неё играть пока не могу чисто физически.
@@evgeniyblinov4948 Да они обе как говно развиваются. Просто одна пытается сделать максимально широкий охват механик, из-за чего ни одну нормально доделать не может, а вторая на оборот копает слишком глубоко из-за чего темпы разработки унизительно медленные для такого бюджета. Им бы вместе игру делать, баланс авось был бы.
Да уже пусть хоть донаты собирают, но только делают что-нибудь. Есть мнение, что уход ключевых разработчиков движка элиты и привел к тому, что мы видим сейчас. Никто просто не понимает, как это работает
Не хватает новых модулей( нет, я не про таргоидские ). Чтобы можно было собирать более разнообразные сборки, к примеру новые модули починки корпуса и модулей. Новое оружие и новые турельные орудия, оружие для пешего режима.
У команды элиты вообще еще остался геймдизайнер какой-то, чтобы продумывать "реальный командный геймплей"? Как его зовут? Мне кажется, там кроме уборщицы только пара студентов раскраски новые рисует. И нанимать в эту команду будут наверняка в самую последнюю очередь.
13:26 - это принУдит людей - еще больше послать всё это куда подальше - пример те жэ Таргойды - я в Элите примерно с 2022 года и с таргойдами еще не встречался. Путь на спасение ЕДИНСТВЕННЫЙ - улучшать и расширять существующие механники и + одновременно внедрять НОВЫЕ. Другого пути нет, все остальное не изменит ситуацию. Примеров из нашей актуальной жизни тоже масса. Да что там далеко ходить - возмём меня - отключите Одиссею и меня НЕ БУДЕТ в элите, хотя найдётся 1000 игроков которым "пофиг дым эта одиссея", но и другие есть, и кстати - я знал про Элиту очень давно (примерно с 2015), а решился поиграть только с Одиссеи. А по поводу дополнительного контента - в игре ТОЧНО не хватает мини игр или развлечений по типу "игра в игре" - яркий пример - Ведьмак со своей игрой в ГВИНТ - уберите Гвинт и ведьмак станет ЗАМЕТНО ТУСКЛЕЕ - хотя Гвинт в Ведьмаке не ОСНОВНАЯ линия а побочка, своего рода Игра в Игре - помечтаем ? - А было бы прикольно в Элите приходить в Бар не только что бы у Бармена обменять да продать ресурсы а еще допустим "поиграть" в мини игру, и лучше бы сразу сделать несколько небольших направлений - кому игру у барной стойки а кому в Вип зоне "танцульки полуголых" посмотреть - найдутся и те и другие. Что еще привнести в Элиту ? я бы пересмотрел механику взаимодействий при встрече с Пиратами НПС и вообще механику вероятностей тоже пересмотрел бы - случаются моменты когда ну прям вот совсем не хочется "ощущать" постоянные перехваты по два-три раза за полёт в несколько 10-ков св. сек. - однако сейчас ничего нет что бы это исключить хотя бы на время - как вариант (заплатить или выполнить задание за какого нибудь Главаря пиратов) - и на некоторое время от тебя отстанут - но таких механик в игре нет, а могли бы и быть. Ну и БАЗА - нужна база, для старта простейшая с единственной нужностью - хранить там что то, а там и расширить можно вплоть до нескольких механик + бар свой со своими мини-играми и т.д. - найдутся те кого затянет - хотя бы на время, что бы допустим отвлечься от "глубин пустого космоса" и забыть как бы что ты в игре, а потом вернуться и улететь далеко далеко и надолго и если Базу сделать с разными механиками (кроме склада всё таки нужны хоть какие нибудь развлечения любые пусть даже самые безобидные но нужны - стационарный дом не должен быть ТОЛЬКО ЛИШЬ СКЛАДОМ иначе возвращаться к нему будут лишь на 1 минуту как на склад а не домой) и тогда иногда будет тянуть туда вернуться - но нужны механики по типу "игра в игре" - тогда будет смысл.
Предлагаю заставить членов мультикрю вручную крутить пулеметы (раз уж технологии 19го века дошли до звездолетов практически в неизменном виде), а также - вручную заряжать орудия. Вот и интерьеры станут актуальны.
По сути Элита пустая игра, мир пуст. Мало взаимодействия, даже члены команды НПС, просто картинка в истребителе. Нет баз, захвата кораблей, собственных станций и много ещё чего, что можно было реализовать на просторах космоса. Все задания, это пираты, добыча, стащить что-то, перевозка пассажиров.
Мне лично не хватает сюжета в этой игре, было классно, если бы они добавляли такие сюжетные линии хотя бы в виде платных DLC. Тогда и им хорошо (прибавка в бюджет) и таким как я, кто любит сингл. Но большой плюс в том, что можно встроить так, чтобы можно было проходить компанию скажем вдвоем или командой или даже как одиночка, но в режиме онлайн (есть другие игроки). Хз почему они никак не хотят это делать. Просто гринд уже надоел.
Вставлю свои 5 копеек по предложенным изменениям и в целом основным проблемам игры по мнению забросившего игру командера. Естественно, всё написанное ниже строго субъективно. Основные геймплейные проблемы: 1) Гринд. Все возможности по развитию привязаны к огромному количеству гринда (гринд запчастей для прокачки костюмов, кораблей, оружия, кредитов). Весь этот гринд, к сожалению, почти никак не пересекается между собой. Понимание того, что для сборки какого-либо вменяемого билда необходимо неделю реального времени (игры по вечерам после работы, как у большинства) потратить на гринд убивает желание продолжать тратить время в данной игре. 2. Отсутствие альтернативного эндгейм контента. В данный момент в игре эндгейм контентом, как и обозначил автор, являются исключительно Таргоиды, которые большому кол-ву игроков вообще не интересны или требуют слишком усердного гринда для успешного и комфортного вливания в данную тусовку. 3. Отсутствие адекватных наград за какие-либо действия. Это касается в основном эндгейм контента (читай таргоидов). Затрудняюсь подробнее описать данный аспект. 4. Фактическая бесполезность кредитов. Вы не можете купить за кредиты ресурсы для улучшения корабля или костюма. Не можете ускорить процесс прокачки репутации с фракцией. Да, можно купить авианосец, но на его содержание еженедельно нужно иметь приличную сумму, что возвращает нас в пункт 1 данного списка (гринд). Данный аспект так же является ключевым, поскольку из-за него не работает ощущение награды в эндгейме. Зачем нужны игроку очередные 20 лямов кредитов за потный бой около материнского корабля таргоидов? Это не более, чем приятный бонус или копеечка к недельному чеку за авианосец. Это основные геймплейные проблемы на мой взгляд. Про технические говорилось уже много, смысла повторяться не вижу. Что касается предложенных автором вариантов решения, склонен не согласиться с упором на расширение кооперативной составляющей как на панацею от падения онлайна. Данный метод, с моей точки зрения, не даст необходимого эффекта ввиду описанных выше геймплейных проблем, поскольку игроку необходимо будет не только нагриндить на необходимый корабль и прокачку, но и подключить к этому процессу ещё несколько человек, которые должны будут регулярно заходить в игру. По итогу получаем ещё более труднодоступный эндгейм контент всё с тем-же отсутствием весомой награды за приложенные усилия. Альтернативный вариант решения описанных проблем мной видится следующим: 1. Изменение системы улучшения корабля и экипировки путём сплющивания необходимых элементов, их требуемого количества и возможностью их получения при любом стиле игры (в той или иной степени). Сейчас в игре у нас имеются элементы, запчасти, сканы следов, миллиард данных с миссий на ногах и запчасти для оружия и скафандров. Вместо ощущения прогресса при получении редкого элемента/детали и размышления из серии «на что из этого многообразия возможностей по улучшению потратить данный ресурс?» игрок обычно даже не помнит зачем нужен данный ресурс. Уменьшение количества реагентов поможет вернуть ощущение награды от получения очередной колбы с ионизированным газом. 2. Переработка важности кредитов в игре. Данный пункт сильно связан с прошлым. Необходимо дать игроку возможность конвертировать полученные кредиты в ресурсы. Это позволит без значительной переработки системы наград как таковой обеспечить ощущение постоянного прогресса даже при отстреле тех же таргоидов и вернёт возможность заниматься любимой активностью без ощущения, что ты просто тратишь время (как например сейчас при майнинге и, частично, эксплоринге). 3. Добавление альтернативного эндгейм контента. Этот пункт идёт третим, поскольку не будет адекватно работать без первых двух. Будь это добавление механики наземных баз игроков с полезным функционалом (например конвертации кредитов в ресурсы, производством ресурсов для продажи для отбития затрат на флотоносец и так далее), развитие тематики наземных сражений (не с таргоидами), развитие экономической составляющей игры (где реально важно сколько низкотемпературных алмазов добывается в галактике и это влияет на их цену) и так далее. Данный аспект позволит множеству игроков найти свой стимул продолжать играть и получать удовольствие в процессе. Резюмируя всё вышесказанное считаю, что у игры есть множество именно геймплейных проблем без решения которых любые другие новшества обречены на провал а Элита на медленное угасание. Игрокам необходимо ощущение постоянного прогресса без душки бесконечным и неостановимым гриндом и, если при этом добавится стиль игры, при котором возможно будет прогрессировать при любом занятии, то и новичков будет приходить и оставаться в игре больше. Постарался ужать все умозаключения без потери смысловой нагрузки и надеюсь, что однажды снова вернусь в эту замечательную игру. Благодарю за внимание.
Подписываюсь, со всем написанным, но есть один нюанс. Попытки ввести хоть какой-то экономики, на которые влияют игроки есть, это, к слову, как раз покупка/продажа материалов, (как хорошо работает КМ и ПР отдел, если некоторые игроки вообще не знают, что такая механика есть, да и я узнал о ней только из гайда киселя), НО это такая хреновая попытка, что я балдю - об механике большинство не знают, и до сих пор уверены, что материалы фармятся исключительно гриндом (которые гении гейм дизайна еще и усложнили в одиссее); механика работает криво, даже инара не спасает, ибо прилетев на флотоносец (на сколько я понимаю материалами торгуют только там), пробитый через инару, ты рискуешь увидеть, что все материалы уже скуплены другими игроками; и самая вишенка на торте: это работает ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО для материалов на комбезы и пушки из одиссеи, а хочешь прокачать кораблик - либо качай эксплорер и милости просим в HIP 36601 и Outotz, ищи там кристаллики, ориентируясь на вкропления сине-зеленого посреди светло-синего, ищи там горы, в которых МОЖЕТ БЫТЬ ты найдешь достаточно кристаллов, что бы не пришлось релогаться (что чаще всего теперь не помогает, ибо они не респавнятся (про полный релог не проверял)) или летать еще по поверхности на форсаже еще битый час в поиске нормального скопления, либо ты уже не хочешь прокачать кораблик, удаляешь игру и заносишь бабки скамерам из клауд империум.
@@nickmaywli207 Поправка резонная, действительно запамятовал об этой механике. Если правильно помню то в тот раз, когда попробовал её использовать (около полугода назад вроде) после 4 авианосцев на которых небыло необходимого просто плюнул на это дело. Ну и да, раз уж речь зашла о сторонних сайтах, то можно смело дописывать ещё один пункт в проблемы игры: Невозможность получения всей необходимой информации внутри игры без использования сторонних сайтов и программ. Этот пункт конечно не настолько критичен, как предыдущие, но как по мне невероятно раздражающий.
Строить бы свои базы и развивать. Добывать ресурсы из недр планет. Хочется нормально по планетам ходить и исследовать, а не искать плесень на песке с интервалом 800м. Не хватает ландшафта, уникальности планетам.
Мне кажется, что задница у Франтиров наступила ещё с момента прекращения поддержки "Элит Денжерос" на консолях и не смотря на заверения разработчиков, это не дало большей оптимизации ПК версии игры, и не намного прибавило контента! Если по честному, то в игре дела обстоят всё хуже и хуже. В игре на столько плохи дела, что не вводятся даже новые корабли, которые игроки ждут уже давно, а разработчики по большей части кормят преданных геймеров активностями по сбору всего и вся, где в награду одни раскраски, которые уже всех изрядно достали. Игре нужен мощный финансовый и кадровый пинок, что бы из Элит Денжерос сделать аля "Стар Ситизен", "Звёздные войны" и "Ноу Менс Скай" в одной обёртке. Но... Видемо Франтиры окончательно разорятся, а игра умрёт?! В игре есть огромный потенциал и целое поле для идей. В первую очередь нужен сюжетный режим, который бы знакомил бы игрока со всей поднаготной вселенной "Элит Денжерос". Только представьте... Вы вроли пилота штурмовой авиации одной из фракций, рутино конвоируете транспортник с грузом и в друг оказываетесь втянуты в первую встречу с таргойдами, где вам чудом удаётся уйти. Дальше по сюжету вы оказываетесь втянуты в политические интриги между фракциями и заговор корпорации, которая тайно охотится за технологиями таргоидов и тайно проводит опыты по внедрению их технологий с человеческими с целью получить приимущество, что бы в дальнейшем иметь рычаг давления на фракции. И всё в таком духе. А после сюжетного режима вам предлагали бы исследовать космос и участвуя в жизнедеятельности фракций и их дальнейших интригах, а так же иметь возможность строить базы на планетах и устраивать целые войны за сферы влияния с другими игроками в отдельном "PVP" режими, стерая их базы с лица планет или маскируя атаку под метеоритный дождь. 😢
Быть похожей на Ситизен Элитке не нужно. Мы уже видели к чему это может привести на примере Одиссеи. Элитка была изначально чистокровным симулятором с поддержкой джойстиков, и ей нужно было такой оставаться. А теперь это хер пойми что.. ни рыба, ни мясо. Из за этого многие игроки до сих пор остаются в Горизонтах. По поводу сюжета - тоже сомнительная идея, зайдёт далеко не всем. Симуляторы вообще такой жанр в котором сюжет играет незначительную роль. Ты думаешь всем понравится если тебя будут за ручку водить по галактике?... Мне к примеру это нахер не нужно, я предпочитаю сам исследовать космос и выбирать свой путь. По поводу строительства "баз" на планетах вообще полный бред. Чел, это симулятор, а не стратегия, какие нахер базы??? Может ты ещё в DCS или War Thunder базы предложишь ввести? 😂 Ещё раз - не путай Элиту с Ситизен и НМС. Элита - это другой жанр со своими законами и особенностями.
Немного душных мыслей вслух: 1) Абсолютно согласен что контент с таргоидами пошел "не туда". 2) Скрипач не нужен... ой, в смысле никакое мультикрю в элите не приживется, это изначально "персоналистическая" игра, ее покупают ради пилотирования больших штук с большими пушками. Ну или маленьких штук с большими пушками 😋. Можно сказать что игра в том числе для тех кто в еву не захотел именно из-за всех этих танцев с кланами и встроенным экселем (например для меня 😏). По этому - скорее всего не взлетит. Даже то что есть в игре из командных активностей используется крайне редко и крайне неохотно, + есть куча нюансов с командной игрой, которая и сама по себе не без глюков, а в команде превращается в отдельный квест чтобы просто поиграть как задумано... 3) по моему скромному мнению - абсолютно наср...плевать на интерьеры и новые корабли (тем более что функционала для них скорее всего не будет, и нафига они тогда нужны), а вот нормальная посадка на живые миры была бы бомбой, но тут я практически уверен что это нереализуемо в обозримом будущем, так как движок тупо не выдержит, его и просто в зонах конфликта плющит не по детски... 4) Вот базы на поверхности - да, и кстати это МОЖЕТ стать точкой притяжения для игроков в плане коопа, если не в смысле совместной игры, то как минимум в плане сбора и ресурсов и вложения денег. Всем хочется иметь свое личное место в бесконечном ничто, и флотоносец его не заменит...
Вот бы кто придумал стандарт передачи данных между играми. Сгенерировал себе персонажа уникального, именно твоего, в какой то проге например и пошёл в игру. Зашел в Элитку, поиграл, долетел до портала и перелетел NoManSky, оттуда в Star Citizen, там приземлился на планету и вот тебе RUST, поставил корабль в лесу, посмотрел на бомжей с камнями, построил дом и полетел дальше. Прилетел в Assetto Corsa, поездил на авто и т.д.
Та самая древняя Элита прошлого тысячелетия была банально логична. Корабль прыгал не вплотную к звезде а выпрыгивал с краю звёздной системы (дабы не влететь в какую нибудь планету) и от туда уже летел до ближайшей станции рискуя быть перехваченным пиратами которые ныкались в астероидных кольцах или полицией если система достаточно развита.. То есть полёт от звезды к звезде это уже был крутой квест. В этой элите ты тупо прыгаеш от шарика к шарику. ППц как интересно!
Я хз чё там было в древней Элите, но знаю точно что сегодняшняя Элита в разы круче и эффектнее всех что бы ли до неё. Выход из гипера вплотную к звезде максимально эпично выглядит. Особенно если ты играешь на большом мониторе или в VR. А по поводу логики какой то бред несёшь. По первых, в ЛОРе игры про эту условность есть логичное научное объяснение, во вторых вообще не вижу разницы с точки зрения квестов - где бы ты не выпрыгнул в любом случае всё зависит от условий в системе. К примеру, если система необитаемая то вероятность найти приключения весьма низкая вне зависимости от места выпада. В то же время, если в системе полно ганкеров или простых пиратов то там могут отпи..дить в любой точке системы, им без разницы где тебя ловить. Короче, дичь какую то несёшь, такое ощущение что ты в Элиту вообще не играл.
@@AlexanderRU36 Именно по этому древняя элита легенда в которую играла вся планета а в новую элиту приходят чтобы разочароваться и уснуть в анабиозе в надежде на чудо.
@@ЮрийПиляев-л7н "разочароваться и уснуть"? Я хз о чём вы. За других сказать затрудняюсь, ну может люди просто рукожопы и играть не умеют. Но у меня всё заибись. Полёт отличный. За 2000 часов в Горизонтах ни разу не было такого что бы я разочаровался либо уснул. Наоборот, зачастую бывают случаи которые запоминаются на всю жизнь. Даже сами по себе полёты всегда очень атмосферные и захватывающие. А "заснуть" мне чисто физически не получится - шлем не даст, у меня экран фактически на глазах висит. К тому же постоянно приходится корабль контролировать, иначе чревато аварией. Тут наоборот приходится постоянно быть начеку, как настоящему пилоту. В общем игра оправдала мои надежды на все 100%. Я всегда мечтал найти большой хардкорный космосим с поддержкой HOTAS и VR и я его получил в лице Элиты. Корабли и космос прилагаются. Фактически за всю свою жизнь я не встречал космосимов более крутых. Только в Элите я ощущаю себя настоящим пилотом корабля. А первая Элита..пфф.. да, это легенда, но это тупо классика, её сравнивать неуместно. Чисто технически устарела. Между ними настолько огромная разница по времени, что игры ощущаются как разные жанры. Это то же самое что сравнивать тетрис и ГТА.
Согласен во многом! Вариантов для развития - бесчисленное множество. Весь вопрос в разработчиках и их возможностях, планах, ресурсах и пр.. На Новый год желание загадал - развития Elite Dangerous во все стороны. Так что, пацаны и девочки, если это произойдет и игра начнет нас радовать новшествами, то вы знаете, кого благодарить! ))) ... кроме Крэйзи Рашена конечно ))))
После киселя, весь 3-Б проснулся в манной каше. А я думал, что онлайн упал и вот он наконец-то чистый космос😂 Да кому нужны эти летающие цветочки, если честно. Извратили оригинальную игру, в ней хоть видно что корабль действительно настоящий многогранный у торгоидов , а за цветочками пусть барышни бегают🙂
Я тоже не хочу и не буду играть в команде! Чтобы сделать игру интересной для таких как я, нужно заняться балансом экономической составляющей, чтобы игрок не обладающий поистине выдающимися способностями, не мог купить себе анаконду на пятый день игры. Второе - вернуть в игру привлекательность торговли запрещенными товарами, чтобы прибыли от такой торговли, были кратны рискам. Финансирования эти задачи требуют мизерного, а игрока будут держать.
Я захожу в игру только когда есть желание релакса... Куда-то полететь в соло...Что-то посмотреть... Я все жду когда будут посадки на атмосферные планеты.(Которые обещали еще при выходе горизонта) Там заниматься экзобиологией на пример. И находить ресурсы которые в избытке. вот пример... У меня 1371 час игры.И нет не одного полностью выкаченного боевого корабля. Нет не одного корабля для борьбы с таргоидами. Есть прыжковые 3 корабля. DBE,ASP E,Anaconda. И еще с два десятка кораблей разной направленности. Сначала ты разбираешься в механике,потом гриндишь одно другое третье и т.д. Гринд откровенно достал!!!
самая классная социальная игра в которую я играл была lineage 2. Больше за всю жизнь схожих игр не встретил. Сейчас она также превратилась в соло-помойку
Как улучшить элитку и привлечь игроков? 1) Выкинуть изнуряющий бесполезный гринд на улучшения модулей и улучшения комбинизонов и оружия. Не делая игрока без них ущербом против банальных ботов. 2) Убрать привязку к реальному времени, т.е. ту же отрицательную репутацию либо убрать, либо переработать с возможностью дропа ее в ноль за оверпрайс (почему до этого в корсарах додумался Акелла, но не додумались фронтиры). 3) Нахрена командный геймплей? Я соло-игрок по большей части, не живу элиткой, а ввод командного геймплея обяжет всех стать ноу-лайферами. На рынок умирающего жанра ММО вылезти? Там уже все занято.
Очень жаль если Элитку действительно закроют. Подобных игр в природе больше не существует. Star Citizen в вечной разработке и не факт, что вообще выйдет в релиз. Куда мы пойдем тогда ?
@@evgeniyblinov4948не соглашусь. Он не лучше и не хуже - он... Другой. Постоянный онлайн и акцент на ноги вместо кораблей лично меня отталкивают от игры в гражданина, и каждый раз заходя в него я так или иначе через час с небольшим запускаю элитку :/ Когда разрабы добавят хотя бы пару десятков систем и соло игру - тогда да, SC станет прямым конкурентом элитке, вот только с такой же вероятностью в самой элитке выйдет Odyssey 2.0... Ну, т.е. с околонулевой.
@@evgeniyblinov4948 реально чел, ты жестоко ошибаешься в своих субъективных выводах. Во первых, если бы Ситизен был лучше во всём - Элитка была бы уже пустая. Однако в Элитке ещё достаточно пилотов, которым на Ситизен просто пох.й. Во вторых, хоть Ситизен и называют "космосимом" - аналогом Элитке он всё равно не является. Это по сути разные жанры. Так что как бы крут Ситизен не был, но это параллельная история. Выбор больше зависит от предпочтений игрока.
@@AlexanderRU36 Любые выводы субъективные. Элитка в целом была пустая изначально. Что значит аналогом не является? тут нет выбора. Элитка давно "вышла", но всё сделано плохо. Стар ситозен не вышел. НО многое уже сделано хорошо.
Насчет переработки части геймплея в соторону только командного взаимодействия отпугнет еще часть игроков таким плевком в лицо. Сам как соло игрок предпочитаю делать в одку каску, а из команды только НПС на истребителе обитает. Интерьер кораблей, тут просто. Частично он нужен, имею ввиду интерьер тех же кораблей поколений(вспомните историю одного из кораблей, на борт которого пробралась какая то страшная *бака - интересно было бы полазить). Но это можно задвинуть далеко, так как вообще некритично - просто из разряда "хотелок"😂. Более менее нормальный фоторежим тоже туда можно отложить. Пешие тарги. Залюбили тарги, согласен, но тут можно сделать много интересного. Самый сложный вариант, это сделать самиих пеших таргоидов(концептов много), сложно сделать, но не невозможно. Вариант попроще, это сделать мясных "дронов"(вспоминая пленников на титанах). Спящие агенты так сказать. Либо же сделать подобие Абоминации из Fallout 3, с DLC Mothership Zeta. Хотелось бы какого контента со Стражами, а не только сбор их модулей, оружия и гибридных истребителей. Большие гибридные корабли, встреча с самим ИИ(не дронами на развалинах, а грубо говоря терминал на котором он есть и можно сним как то взаимодействовать). Тут тоже можно многое придумать. Инженеры. Можно их переработать для немного более легкого доступа новичков к ним, или как то переиначить их по другому(главное чтобы еще более всратую механику не получить😂) Новые корабли. Тоже вещь нужная, разнообразие это всегда хорошо. Вспомнить тот же Пантер Клиппер(вроде модельку в файлах игры датамайнеры находили)который известен уже похоже всем и каждому, гибриды кораблей Стражей/Таргоидов/людей. Новые модули для кораблей(включая вооружение). Из оружия хотелось бы видеть что то с😮реднее между пулеметами и крупными пушками, те автопушки. Тут в комментах уже упоминали сальважер, те устройство способное "выдирать" с разбитого корабля какие то ресурсы и обломки технологий(да, после уничтожения корабля из него выпадают ресурсы, но добыть еще немного - почему бы и да). А так еще много идей описали здесь же в комментах
Фракции разделены по отношению к Тагройдам? Исследователи могут научиться контактировать с ними? Покупка этих софтов для торговли с Тагройлами? Специальные корабли? Новые элементы добычи?....мечты, мечты...
Я придумал аналогию, раскрывающую основную проблему Элиты: представьте что вы пошли в кинотеатр на фантастический космический супер боевик, в рекламе вам показали космические корабли, десантников, инопланетян и так далее. И вот вы сели и смотрите. И в фильме действительно все ходят с крутыми космическими пушками, скафандрами, летают на кораблях и все такое. Но вот беда, вам просто показывают обычную жизнь обывателей, просто Вася в боевом скафандре, позавтракал, сходил на работу, пришел домой, обнял жену и на завтра тоже самое. То есть обычное мыло, но в антураже космического боевика. Как думаете какие рейтинги были бы у такого фильма?
Перечитал раз 5, так и не понял в чём "беда" заключается. Ты пришёл и увидел в фильме ровно то, что показали в трейлере. При чём тут "мыло"? И вообще какая то странная "аналогия". Я лично в самой игре увидел ровно то, что показывали в трейлере 7 летней давности ://ua-cam.com/video/YESNObZJTgQ/v-deo.html. Мне показали космосим с кораблями, с большой галактикой, с массой возможностей для реализации потенциала кораблей, и т.д. И игра ожидания оправдала на 100%. Поэтому уже порядка 2000 часов играю в Горизонты и получаю кайф. Никаких проблем. И в ОДиссее то же самое. Да, там показали космодесант, и прочий пеший контент, но это не меняет того факта что Элита осталась брутальным космосимом, а не попсовым боевиком с сюжетом аля Старфилд. В чём у тебя проблема не пойму? Может это у тебя проблемы с логикой, а не у игры?
@@AlexanderRU36 Я где то писал что меня обманули? Я написал что фильм - мыло оказался. И вот почему фильм никому не понравился. Ну кроме таких любителей мыла как ты, которых не хватает что бы фронтирам было чем ЗП прогерам платить. Я лично заплатил бы за подписку, если бы знал что за ней стоит интересный контент, под которым я понимаю не мыло, а интересные сюжеты. Механика в игре для сюжетов есть, нужно только сценарии нормальные подобрать (этого в фантастической литературе пруд пруди) и озвучить диалоги. Как то вот у киностудий получается на этом миллиарды зарабатывать. И вот что-то не понимаю как такой понятие как сюжет, противоречит понятию космосим, не понимаю я этого как раз потому, что у меня все в порядке с формальной логикой.
нужно сделать возможность ходить по своему кораблю и делать какой никакой ремонт , загрузку , выгрузку . евросимулятор 2 про дальнобои живет и процветает до сих пор . взять немного идей из х4
Всё по существу. Без воды и заламывания рук. Но лутбоксы и красоту на корабле сделать намного быстрее, её не надо балансировать и монетизировать намного проще. так делает большинство разработчиков, при минимальных затратах может быть неплохой прирост денег, а если нет, то и не велика потеря.
В условиях кризиса как раз студии только и покупать - обойдутся сильно дешевле, чем могли бы. А вот отбивка затрат как правило из "игры с проблемами", делают проблему с игрой, превращая её одну сплошную монетизацию всего и вся. А вот на счёт контента под нескольких игроков - я сильно не согласен. Хотя бы потому, эта идея того же пошиба, что и с таргоидами. Да, будет у людей играющих в компании из 5 человек свои ништяки, а все одиночки попросту останутся за бортом. Есть люди, и их довольно много, которые идут в игру чтобы играть, а не на очередную работу, где ты должен сидеть от свистка и до свистка. Прелесть игры сейчас в том, что к ней можно возвращаться исходя из желания и возможности поиграть. И если уж обсуждаем идеи, может таки сделать акцент на другое - дайте игрокам возможность не просто влиять на рынок игры в моменте, а формировать его, запускать на планетах, станциях или флотоносцах производственные процессы, которые наполнят рынок игры теми или иными товарами, для которых нужно будет закупать или добывать ресурсы, которые так же поставляются на рынки игроками - и масса народу обретёт какую-то осмысленную активность. Дайте игрокам цели, которые будут сложно достижимы, например постройку новых космических станций или освоения планет, на которых нужно возвести инфраструктуру - и это привнесёт интерес к игре. В том числе можно под это дело и новых кораблей добавить, и интерьеров с механиками их использования в условиях полёта/нахождения в космосе и/или на планете. Ну например при постройке объектов на планетах - дайте возможность пользовать силовую корабля как электростанцию, пока не возведена стационарная. Опять таки в игре мы зависимы от трюма корабля. Неужели через 1000 лет такая банальная штука, как склад на станции/планете стала недостижимой мечтой? Дайте больше активностей на флотоносцах, у которых есть интерьер но по большей части на них нечем заняться. Как, собственно и на станциях. Ну хоть возможность устроить драку в баре, всё будет веселее.
нехрена не закроют, онлайн такой же как и после релиза в 2014г около 4000 пилотов стабильно онлайн, после того как забили на PS версию все стало немного проще и начали добавлять новый геймплей новые корабли....ну кароче недождетесь чтобы элитку закрыли, ей до сих пор нет достойного конкурента и фронтиры это прекрасно знают. Скажете Скам Ситизен лучше? та не хрена не лучше, забагованая альфа версия даже не игры а только демо от игры, там нечего даже сравнивать, темболее там начинается упор на игру в выживание а не на космосим
Время Элиты ушло. Как бы это не грустно было признавать. 10 лет подходят к концу и Логическим завершением сюжета могло бы стать уничтожение и захват обитаемого пузыря Таргойдами. И бегством остатков человечества в колонию. На этом все. Гейм овер. И если бы у компании были средства и команда разработчиков то можно начинать разрабатывать на новом движке с новыми фишками и новым сюжетом Элит Денжероус 2.0. Где игроки стартовали бы по лору в той самой колонии спустя энное количество лет после потери родных систем. Новые технологии. Новый движок. Новые корабли вкупе со старыми. Постройки баз. Атмосферные планеты с не просто плесенью на их поверхности но и с реальной Флорой и Фауной. И многое другое. Это привлекло бы как старых игроков которые видели и играли в элиту еще на Спектруме. Так и новых игроков. Но увы. Навряд ли ФД смогут выстрелить последний раз так что игра снова расцветето
"Время Элиты ушло"... 😆 Ну если для тебя ушло - сочувствую) Сейчас "Уходить" могут только отдельные игроки по тем или иным причинам. Сама же ИГРА уйти не может пока в неё играют, либо пока разрабы не скажут "стоп". А пока они этого не сказали - игра актуальна. Причём, сколько времени прошло -10, 20, 30 лет - это не важно. Пока они или кто то другой не сделают достойную замену эту Элиту закрывать нельзя ни в коем случае, т.к. она до си хпор является уникальным представителем своего жанра. Про гейм-овер полный бред. Логики нет вообще. Особенно если учесть что в игру периодически новые игроки приходят, для которых всё только начинается. Это песочница с элементами симулятора, тут людям большинству вообще пох..й на сюжет и многие играют не ради какой то конечной цели или энд-гейма, а ради самого ПРОЦЕССА. Эта игра как спорт. Это игра-экспириенс. В неё играть нужно ради порции ощущений, вне зависимости от кол-ва наигранных часов и открытых инженеров.
@@AlexanderRU36 это ваше сугубо личное мнение. Я высказал свое мнение. И не кому его не навязывал. Проиграл в элиту я с самого релиза. И тенденцию по уходу с игры игроков не кто не оспорит. И тот факт что фд забили болт на игру в целом.
Кисель с Римасом сколько тоже рассказывают про то же самое. Единственно автор видео забыл упомянуть Key Feature overhaul. Собственно это то что должно было восстановить Элитку как от неудачного старта Одиссеи,так и дать новые давно зреющие обновления.Сначала не успели со сроками, почти на 2 года. Обещали в 2022, потом перенесли на 2023 а там прям одни проблемы за другими со студией в целом и последние как раз упомянутый финансовый отчёт и сокращение штата не позволят уже закончить Обещанное. А вот насчёт предложенной идеи ОБЯЗАТЕЛЬНО ТОЛЬКО в крыле дать возможность содержать базу,это на мой взгляд не очень хорошо. Пусть возможности будут у в всех одинаковые, но условно в крыле пусть будет горазд проще(если командеры ровные))
Почему нельзя сделать боевку в кольцах, к примеру 5*5, добавить что-то типа флагмана и тупо какая команда защитит свой флагман и уничтожит флагман противников, или уничтожение команды противника. Это я так, просто что в голову пришло прямо сейчас. Можно сделать более масштабно, с высадкой на планете, раз уж ноги есть. В общем можно что-то придумать для командной игры.
Полностью согласен. Я в элитку играю только когда в космосе почилить хочу, все. Когда решил позадротить, такой: "угу улучшения снаряжения...хм...ладно поделаем". Проходит 3 дня я сижу с мыслью: "А для чего я нафиг это делаю?! Фарм ради большего фарма?! Да нафиг он нужен.)". Ну экшона в игре реально не хватает. Как-то даже эскадрильи не интересуют, ибо не понятно, зачем они вообще и какой от них толк?! Выглядят некоторые моменты в игре как недоделка.
"Ну экшона в игре реально не хватает" С точки зрения кол-ва "экшона" на единицу времени - его может быть в Элите ровно столько, сколько тебе нужно. Т.к. нет никаких ограничений. В игре нет енд-гейма, это песочница. Хочешь стрелять - летай и стреляй, никто не запрещает и нет никаких лимитов. С точки же зрения активности в целом - в игре тоже всегда есть чем заняться. Для любителей адреналина - бои. Для исследователей - целая галактика. Даже в том случае если тебе хочется просто летать - ты можешь просто брать корабли и летать на них в своё удовольствие. В общем, странная претензия. Либо Я что то не понимаю, либо у Вас проблемы с восприятим игры.
@@AlexanderRU36бои не адреналин, а исследований нет. В игре нет исследований СОВСЕМ. Вы путаете туризм по островам и следования. В игре не куда летать т.к. в игре отсутствует неоднородность. В игре все сделано для отчета. "Дорогие инвесторы в этом квартале нами добавлено 2 активности, 2 квеста 3 НПЦ". То что все это сделано просто отвратительно в отчете не написано.
Элитка хорошая игра, но увы гринд материалов гринд инженеров и торгойды которые всех уже достали это не то что хочет видеть аудитория. Им бы посмотреть в сторону евы и перенять некоторые детали оттуда и я думаю в игре был бы хороший скачек среднего онлайна. А так увы как по мне у игры нету будущего и сейчас это не более чем поддержка умирающего
На самом деле необходимо понизить порог вхождения допилив изначальную компанию. Вводить платный контент в игру за фулпрайс это такое себе. Либо менять модель распростронения. Насчет фракций согласен. Идей полно но большинство нововведений новичок не увидит. Как не доиграет до новых корабликов и т.д. Одисею можно пощупать со старта и в этом плюс.
Ко всему перечисленному нужно еще добавить специальный режим PvP арены, где можно будет рубиться на инженеренных кораблях без ущерба для баланса игрока в основной игре. Но вот только есть одно но - все эти меры увеличат онлайн (т.е. нагрузку на серверы), но не доход фронтиров. Нужны какие-нить средства монетизации, но не отпугивающие игроков.
Основная проблемка Элиты это то что студия на ААА, у них просто нет денег для генерации конкурентоспособного контента. Просто игорьку ведь плевать что перед ним не Киберпанк и не обещалки Старситезена, он просто пришел и... ушел увидев все это.
На мой взгляд можно было бы разнообразить пешие бои захватом станций. А то какая-то ерунда получается. Повоевали на поверхности планет и в космосе, и космическая станция переходит другим. Нужно биться за неё. Также есть интерьер флотоносцев, можно устраивать рейды на них
А я ушел из-за Одиссеи, т.к. шутерные механики и ходьба на своих двоих мне не интересны. К тому же всё это жутко тормозит на моем ПК. Лучше бы улучшили и расширили миссии в космосе. Например, сделали бы кооперативный пве контент. Не обязательно боевой. Ну и конечно же хотелось бы видеть строительство баз на планетах или станций на орбите. Поработать над экономической системой. Вот, чего я ожидал, а не шутер.
А если я одиночка по жизни и играю что в еву что в элиту всегда в одно рыло. Да и нет у меня возможности под кого то подстраивается. Я играю тогда когда у меня есть время и желание. И то меня интересует в основном торговля и добыча и исследования. Ну и всякие там миссии наземные и космические. Мочилово Таргоидов и других игроков меня не прет. То что ты предлагаешь провести так называемую коллективизацию :-))) нихрена не даст. В колхозы никто не пойдет. Потому что таких людей как я играющих в одиночку, тогда когда у них есть на это время и желание большинство. Все взрослые дядьки. У всех работа и другие дела. По этому вот эта вся коллективная движуху ни к чему не приведет. А вот построить в одно рыло наземную добывающую станцию. Ну типа что бы руду добывать не в астероидных кольцах, а на планете шахтным способом как в реальной жизни. Что бы были буровые установки которые нужно было бы закупать и доставлять на место добычи. Шахтное оборудование. Вот это бы ло бы занятно. Ну типа как в еве планетарка только гораздо лучше. Полностью визуализированная. Или нефть и газ качать на планетах либо спутниках. Газовых облаках как в еве. И возить ее космическими танкерами на продажу. В одно лицо. Это тоже был бы занятно. А для этого ввести в игру огромные нефтяные и газовые танкеры. И казино на станциях сделать. Что бы уставший космический скиталец мог просрать там свои кровные в рулетку или в покер. Вот как в РДР2 в покер. И проституток виртуальных на тех же станция сделать. Как вот в сексуальные игрушках для взрослых продаваемых в стиме. Что бы я после 4 часовой добычи платины (как на последнем моем стриме) мог расслабиться сняв девочку на одной из станций с играв с ней в мини сек игру. По типу тех которые на порносайтах рекламируют. Вот это бы бы интересно :-))).
Месяц гриндил на федерал шип. Ещё неделю на фит. Потом понял, что не шип не фит не подходит для торгойдской возни, и наигравшись с пиратами на белтах скипнул игру. Пускай сами гриндят.
Нет чтобы добавить систему процедурной генерации биомов, чтобы не было одних и тех же лишайников на разных планетах, переработать систему процедурной генерации ландшафтов планет, чтобы не было одинаковых шариков, с одними и теми же текстурами, погодные эффекты, атмосферу, лёд и жидкости. Интерьер кораблей, нормальную активность из кабины второго пилота, а не аркадные пострелушки от 3его лица, сюжетную линию для старта игроков знакомящих с механиками, обмен предметами и валютой между игроками. Переработать систему прыжков и перелёты от планет до планеты, чтобы не сжирало большую часть времени, более автоматизировать Мне вообще не интересно с этими таргойдами, больше нравится исследования, которая из за нехватки контента и разнообразия планет становятся рутинными и душными.
Вот я новичок. Накопил на Анаконду, слетал один раз за экзобиологией, с двумя трп смог собрать на 400 мультов. Прилетел на базу, продал данные. А дальше что? 500 млрд слишком много так копить, учитывая что высадки на планету для поиска органики довольно однообразные и иногда геморные в плане поиска. Больше я не знаю чем таким интересным в игре заняться. Пропало желание заходить в игру, т.к. не вижу перспективы этих однообразных действий в плане заработка. И это я молчу про умышленное и глупое усложнение процесса игры и геймплея со стороны разработчиков. Т.е. там где разрабы не смогли усложнить игру качественной нагрузкой - они тупо усложнили это количественной нагрузкой на игрока. Вы нас за роботов держите?)) Реализм вы скажите? Где тогда реализм с искажением времени при скоростях выше световой? Уныло в общем всё это. Но игра мне нравится свой задумкой, но над проектом еще работать и работать.
Извини чел, но ты лошара. Во первых, ты изначально в корне неверно понял смысл игры. Не стоило сразу бездумно гриндить бабки на топовый корабль и бесцельно копить миллионы. Кредиты в этой игре в целом нужны только для открытия контента. Сколько тебе нужно - столько и зарабатывай. Нужен новый корабль или модуль - пошёл и накопил. А просто копить ради бабла что бы потом купаться в нём - нет смысла. И в игру нужно постепенно вникать, покупая корабли по порядку, изучая все механики и ближайшие системы, и стараться менять деятельность по возможности что бы не надоедало. А что бы было желание в игру заходить для начала нужно понимать её смысл. Смысл её - экспириенс. Она даёт уникальный пилотажный опыт полётов по нашей галактике и при наличии специальных игровых девайсов может быть очень интересной. Корабли и космос в ней - основной контент, ради которого в неё играют. Короче, если тебе нравятся симуляторы-леталки и тематика космоса - игра должна понравится. Но если из тебя пилот херовый и космос для тебя просто фон - игра для тебя будет пустой тратой времени. "Унылыми" бывают только пилоты. Сама по себе Элита не может быть унылой. "Больше я не знаю чем таким интересным в игре заняться." Тут не нужно быть супер-умным что бы понять чем заняться. Во первых, в игре специально для нубов сделали Кодекс и обучающие миссии, где в кратце рассказывается про все основные деятельности. На крайняк мог в сети найти гайды. Во вторых, мог и сам догадаться. Возьми любую игру в жанре симулятор и посмотри чё там делают. Обычно это либо боёвка, либо какая то мирная деятельность. Примеров навалом. DCS, War Thunder, MCFS, Euro Track, и прочие леталки-каталки... То же самое и в Элите. Если нужен адреналин и экшон - ты идёшь покупаешь пушки на корабль и летишь прокачиваешь боевой скилл, если нужно что то менее опасное и более медитативное - занимаешься исследованиями космоса, майнингом, торговлей или просто летаешь прокачивая скилл. А что бы ты этим занимался с пользой тебе за это ещё и бабки дают. Короче, хз, я не знаю... Жалко что так получилось. Либо тебе просто наставники попались глупые, либо ты сам такие выводы сделал... но в Элиту ты играл не правильно. Советую всё переосмыслить и найти в игре адекватных пилотов, который расскажут подробнее про игру. Я бы и сам с тобой полетал, но я играю в Хорайзен Легаси, а ты ж скорее всего в Одиссею.
Ну Руслан, ну ты че ептыть. Прекрасно же знаешь что народ покупал онлайн игру про космос, а в ней 5 лет новых кораблей нет, баланса, фитинга нет, куча тупиковых механик. Нет, тоже телегу про таргоидов начал. Да всем насрать на таргов, пусть будут, народ ливает потому что делать абсолютно нех*й. Какой в жопу эндгейм, садись на сайдвиндер с трп, перелогинься миллион раз на руинах, да собери стражевскую рельсу - все, соло таргоид 1х1 без инженеров и перекупов. Я ратую за введение сезонпассов внутри которых новые корабли или уникальные модули, с ежедневными квестами и т.п. С остальным полностью согласен.
На пк так же😀 Нового не будет, а нет бля)) новый таргоиЙД будет или не будет... А может будет, но таргоиЙД ли будет или корабль новый или не будет...Где кисель?!? Он вангует после грибов 😂
"Elite Dangerous Закроют?" - ой, тоже мне проблема, закроют и хрен с ней, нашли из-за чего переживать. Тут мир возможно скоро "закроют" да медным тазом накроют, а кто-то из-за игры переживает.🙄 P.S.: И Салли если что не всеми нами любимая ;)
Дык, не трынди. Мне 68 и я в игры играл еще с 80-х, да системный прогреммер был. Там мы на еще на ЕС-ках клингонов по ночам гоняли. Сейчас? Я все контролирую, елитку не закроют. Я в элитку из стима сумел переключиться напрямую. P.S. Таргоиды? - мне похрен, я там не играю. PvP? - нет. МК2? - купил.
Да уж пусть закрою наконец ужасно за столько лет нечего не сделано ,хотя нет чуть чуть ,работы над ошибками не было за все время брабэн ничтожный руководитель!
Вердикт: работы дохрена, а денег-нет-но-вы-держитесь. Понятно, что в условиях кризиса либо никто не будет делать вообще ничего. либо нас ждут новые идиотские решения, которые потопят проект.
...да фд даже делать особо ничего не надо! Можно начать с простого: ОТКЛЮЧИТЬ ПОВЕР ПЛЕЙ В СОЛО И ПРИВАТ РЕЖИМАХ!!! ПП это и есть коллективный контент. Тут вам и захват систем и противодействие захвату. Играя в ПП только в опыне игроки получат возможность участвовать в реальном противостоянии эскадр!!! П. С. Если начнут кричать что хотят пилоты в соло в одиночку тянуть на себе державу, попивая пивасик зная что им никто не помешает то вот сосните банан))) раз игра в предсмертной стадии то и некуй боятся критики приватных истеричек.
Стимула фарма таргоидов не ввели, посему таргоиды это не контент по сравнению с теми же инженерами. Контент же который предполагает постоянно жить в игре не подойдет работоспособной части игроков, которая еще и является самой платежеспособной. Они даже не могут сделать блокировку ПвП по желанию в онлайн для тех кому ганкеры совсем не сдались.
Пусть удалят соло игру, в открытой игре введут пвп флаг/режим для тех кто хочет и не занимается поверплеем, а все кто хочет мужской любви пусть идут в CQC которое давным давно пора починить и доделать.
Фронтиры все правильно сделали, когда сделали курс на войну с таргоидами, это должно было поднять всем игрокам интерес к игре. Война это не только боевые действия, но и различные гуманитарные, и исследовательские миссии. Просто они не смогли это полноценно реализовать, чтобы проявить интерес игроков к этому.
>>Фронтиры все правильно сделали, когда сделали курс на войну с таргоидами Это гонево и хфигня из под коня... Это попытка развить эндгейм противников из игры 1985 года, который на тот момент выглядел оригинально и свежо, от чего и был включен в планы на развитие на долгие годы вперед. Но сегодня все это выглядит как тупое УГ, а отменять такие грандиозные планы как бы стыдно... Инопланетяне с миллионами лет развития тупо воруют командера Картмана и вставляют ему анальный зонд... Эндгейм контент... (сука, где в смайликах фейспалм?!?)
@@AtlasinfoAtlasinfo оглянись вокруг дохрена игр построено на сюжете с войной, а тот же массэфект где жнецы на порядок превосходят технологически всех. Короче ты ляпнул не подумав
@@zuluBarvo не надо путать одно с другим. Бой не должен сильно отличаться в игровом плане, то есть противник должен быть в массе своей равным игроку. А тут по сути у тебя должно быть отдельное оружие, отдельное оборудование, и какие-то еб... стукнутые механики, а ля прогрев корпуса от коррозии, безщитовые сборки, дроны с антикоррозией... причем все это сопровождается какими то танцами - тут работает тут не работает, тут мы рыбу заворачивали... Магия, загадки... Короче СИЛЬНО перемудрили. Понятна попытка высосать контент из пальца, но выглядит как "вот вам еще кринжа, смотрите какая крокозябла, от нее точно хрен убежишь!"... Ну и бой с таргом - это просто какой-то трындец, 20 минут танцев с механиками как у боссов из варкрафта, тут молния, тут волна, тут рой атакует, а тут не атакует... В итоге ипатории как с лич кингом, но по сути это РЯДОВЫЕ НПЦ, причем награды с них вообще никакой, кроме денег, которые в игре самый бросовый ресурс... Короче, тарги это во первых мало кому нравится в нынешнем виде, во вторых муторно, долго и в итоге абсолютно никакого профита. Благо в игре есть в принципе чем заняться, но в сторону других активностей фронтиры даже не смотрят, нет равномерного развития игры, все развитие - новые тарги. С одной стороны понятно что это вообще нифига не стоит - сваять модельку, задать поведение и параметры - опа, новый ИНТЕРЕСНЫЙ контент! По сути и старгоиды и шпили реализуются просто, а выглядят как О ТЛЯ, КАКАЯ ГИГАНТСКАЯ ХРЕНОВИНА!, хотя по сути механика там никакая... С другой - ПОЧЕМУ наземный контент практически ничего нового не поимел, нахрена было его вводить и бросать? Ах, точно, тарги же на базах, совсем забыл... Тьфу, короче...
Держи их в курсе)) Беда этой игры в отсутствии мотивации к развитию. Нет никакой цели. Экономика мертворождённая, механики прогрессивного развития нет и пр. и т.п. Бессмысленная игра.
Андрей, забыл ещё упомянуть про ганкеров и гриферов, которые убивают онлайн и приток новых игроков, они ведь поэтому и летают в начале игры онлайн, потому что игра онлайн но не ожидают что их так подло убивают, не всем нравится в этой игре пиф-паф и приходят в игру ради космоса и спокойной игры как ты и сказал, вот пришёл новичок в игру копит кредиты на более менее приличное корыто, взял миссию или везёт груз в надежде разбогатеть и похвастаться потом своим корытом перед другими игроками, но тут появляется ганкер с ником Крейзирашен))) и тупо его убивает ради ха-ха, но новичок этот всего скорее уже не первый раз пытается хоть что-то накопить и после выхода из игры сносит Элиту со своего пк. Ганкеры, Гриферы, это как раз та шайка которым и нравится эта лобуда с таргоидами потому что есть пиф-паф и много ума не надо чтобы там вникать в какую-то торговлю и думают что пиу-пиу это весело и хотят думать что тому новичку тоже весело. Поэтому ганкеры это ещё одна острая проблема в этой игре и убивает именно онлайн, а разработчики на эту проблему не реагируют никак. P.S Ну а что касается этой Салли, если честно блевать тянет от её внешности.)))
"острая проблема в этой игре и убивает именно онлайн" Ганкеры - острая проблема режима опен. Но не игры в целом. Что бы играть в Элиту в принципе необязательно заходить в опен. Так что Ганкеры на общий онлайн почти не влияют. И я сейчас не говорю про тех новичков которые по тупости случайно заходят в опен и потом огребают. Не, это другой случай. Когда люди удаляют игру только из за того что они тупанули случайно зайдя в опен - ганкеры тут не при чём.
FDEV Stockmarket Report - june 2023
otp.tools.investis.com/clients/uk/frontier_developments_plc/rns/regulatory-story.aspx?cid=1725&newsid=1694912
Frontiers Restructure Announcement - 17 oct
www.lse.co.uk/rns/FDEV/organisational-review-and-trading-update-u1a9usxs5r76tpe.html
Frontiers Business Update - 27 Nov
otp.tools.investis.com/clients/uk/frontier_developments_plc/rns/regulatory-story.aspx?cid=1725&newsid=1735583
Elite Dangerous on Steamcharts
steamcharts.com/app/359320#All
Соглашусь со всем и как вариант спамить на форуме предложениями. Они не закроют тему если сразу туда залетит пару сотен человек.
А так база есть для многих нововидений что явно готовились. Такое чувство что были эти люди уволены. Вот бы найти хоть кого-то и послушать что у них там в команде творилось я подозреваю какаято санта барбара.
ПО поводу баз у нас есть системы в которые доступ только через ранг в фракции. Но от нее не холодно не жарко. Вот в этих системах могли бы дать взможность купить безопасную базу типа элитного вида. А в пузыре и на окраене как ты и говорил базы для кланов как и станции. Флотоводец по сути и есть такая база но моглибы то что она зарабатывает бабло и её можно грабить. На флотоносцы прилетают боты но нету дохода от их заправки и ремонта.
В система вокруг редкие но уникальные сигналы сканы которых надо мчать обратно сдавать и чем дальше от пцзыря тем они дороже.
Также в иследованиях можно понакидать посхалок, типа запущенной теслы.
Истребителям дать инженеров что их ТТХ поправят и повысят выживаемость против рельс.
Возращяясь к базе для иследователей можно маленький домик дать. Есть шикарные виды на звезды.
В общей сети дико лагает в инстах не охота заходить в опын а соло таргов не тащю лично надо обтемезировать сетевой код.
Клановые войны всегда привлекали людей. Хоть и есть шанс быстро упереться в тупик как у СтарКонфликта но там мир маленький и кроме боевки там нечем заняться.
Резать гринд и апать статы всего оружия. Большинство разбежались из за дрочильни. Онлайн "с друзьями" окончится катастрофой ибо большинство одиночки. Мало кто любит зависеть от малознакомых людей.
как правило, игроки терпеть не могут, когда их что-то "принуждают". Принудить собираться в группы насильно - это точно прям провал идея.
меня игроки задушили, я не мог выполнить миссию потому что какие-то челы сидели на месте сдачи реса, за которым лететь очень долго на моём корабле и тупо фармили новичков вроде меня, желание играть отпало, зачем учиться играть в эту интересную, пусть и сложную игру, если у меня есть миллион игр в которые я могу поиграть без этих проблем? ну и допы официально купить не могу теперь
@otortilla если ты про Одисею то я купил в прошлом году, когда уже якобы нельзя, но на самом деле можно. А так да, нужен Конкорд хотя бы в развитых секторах.
Сегодня Вася не пришел выполнять командную миссию, завтра Петя, а послезавтра ты сам не придешь. Это та еще задачка - собрать всех игроков в группы по интересам!
В еве на КТИ же ходят люди,а это та еще душниловка... вопрос заинтересованности, если базы/миссии будут давать материалы и т.п. будут ходить на их деф и игроки.
@@SantinoValley Ева сама по себе душное душнилово, по сравнению с ней элита - глоток свежего воздуха. Причем даже элита 1985 года.
вот кстати нужна функция для приглашения в крыло по принципу мульти-крю - ты заявляешь что тебе нужна команда, а другие незнакомые тебе люди могут присоединиться
Не соглашусь. Упор на командную работу в Элитке - это будет "контрольный в голову", после которого игра точно загнётся. Напомню, что процентов эдак 70% игроков идейные "соло" и ввод нового контента не доступного для них будет выглядеть как плевок в лицо. А вот переделать под такой геймплей паверплей я всецело поддерживаю, нужно во первых разрешить участие в паверплее только в режиме соло во вторых добавить активную систему условного матчмейкинга, где коммандерам будут видны точки интереса с известными задачами. Пусть даже задачи будут простыми - типа перевезти для фракции груз из точки А в точку Б, но они будут известны противоборствующим силам, и пока одни груз везут, другие пытаются его перехватить. Ну базовая это же схема, которая реально заставит кооперироваться даже не знакомых игроков. Ну а по большей части Элитке нужна тотальная переработка экономики, ибо текущая просто сломана. А так же тотальная переработка инженеров, а точнее скорее гринда материалов к ним, ибо то что есть сейчас - это лютейший треш! Фармить материалы сутками ещё пол-беды, а вот то что весь этот фарм построен на баге (если что, то я про релог) - это полный провал геймдизайнеров!!! И уж совершенно точно Фронтирам нужно забыть об интерьерах до лучших времён... Я вообще считаю, что Одисея в целом, и ноги в частности - главный провал Фронтиров. В общем игре требуются не красивые свистоперделки и таргоиды, а парочка грамотных геймдизайнеров, которые пересоберут кор геймплей игры, вдохнув в него новую жизнь. Но зная Фронтиров, гложут меня смутные сомнения, что они вместо этого будут продолжать творить дичь, распугивая остатки лояльной аудитории...
Скажите пожалуйста, что такое powerplay?
это возить бумажечки или воевать в течении недели чтобы система перешла к твоей сверхдержаве (ммлые лица которые выдают тебе фракционный модуль после 4 недель)
7:30. не, не угадал. Причины могут быть разные. Самая частая причина которую наблюдаю я - подавляющее большинство людей просто не воспринимают Элиту как симулятор, и ждут от неё того что в ней быть не должно в принципе. По итогу и уходят. Просто понимают что жанр не для них. Причём, за примером ходить далеко не нужно - тут же чуть ниже в комментариях есть такие. А таргоиды, дефицит контента и прочее - это всё мелочи.
12:14. Не надо никаких принуждений. Я из за этого из Тундры ушёл. Ненавижу игры, в которых ты должен на кого то надеяться.И не я один, многим другим это не понравится тоже, я уверен. В любой игре должен быть режим, в котором ты можешь полноценно играть один. Да, я согласен что командная игра интереснее, но просто РЕАЛЬНОСТЬ такова что играть вместе не всегда возможно. И онлайн из за этого как раз наоборот может пострадать. Смысл в коопе, если вероятность поиграть будет меньше чем в соло? У Элиты как раз козырь - в неё можно играть всегда, потому что у неё есть выбор режимов. Вот я к примеру давно хочу полетать со знакомыми командорами. Но я не могу просто взять и в любой момент по желанию организовать кооп, прост потому что это зависит не только от меня. А в соло - ЛЕГКО. Хочешь играть? - играй. Я сам решаю когда и как играть. Минимум проблем и неудобств. И не нужно никаких принудиловок. Игра нравится - значит будешь играть в любом случае. А если не нравится - никакие принудиловки и опен-режимы не помогут. Вот мне к примеру нравится летать даже в соло, и меня не нужно принуждать к этому. Я просто играю в Элиту когда у меня есть свободное время. А мультиплеер - это уже второй вопрос, по обстоятельствам.
14:14. Не согласен. Тут всё зависит от экипажа. Если правильно согласованно играть то мульти-крю становится крутейшей механикой, очень интересной и очень полезной. Сам на себе испытывал три раза. Опыт весьма захватывающий. В противном случае - да, мульти-крю бесполезен. Если в корабле сидят два-три унылых дебила которые не умеют играть толка от него не будет. И на эту тему ниже в комментариях тоже есть яркие примеры. И да - опять же, ни в коем случае никаких принудиловок с кораблями не нужно делать. Физически игрок должен уметь летать даже на одном корабле. Допускаю только ограничение функционала, к примеру - ты можешь только управлять, но стрелять должен другой игрок. То есть, принцип как у техники в Батле. Причём, даже в этом случае должна быть какая то альтернатива, к примеру автопилот, который брал бы управление на себя.
Много лет назад Фронтиры обещали, что если игра станет убыточной, они закроют сервера, но саму игру просто переведут в офлайн-режим, и она станет доступна без интернета, генерация квестов будет производиться прямо на компьютере.
Ну, хотелось бы в это верить.
Такое уже было в первой Элитке, в 80-х, играл, помню.
@@karapus785Так нормально же было, а главное таргов было в меру - ровно 3 штуки при перехвате в гипере. И все. Вот когда реально раньше было лучше...
Фронтиры могут по идее просто отключить сервера и забить на игру, но тогда сообщество начнёт через суд требовать свои деньги назад. Поэтому Фронтирам легче перевести игру в офлайн режим, чтобы сделать простую соло-бродилку, это займёт не так много времени и ресурсов, зато кто-то ещё будет игру покупать даже в таком урезанном виде.
На счет мыслей о спасении и командных решений то нахрен мне не нужны твои команды, хочешь играть тимой играй сам, а мне одному по кайфу. В команду еще попробуй людей найди которые бы тебе нравились. Напомнило кланы и укреп районы в WOT где больше половины людей идиоты. Одиночкам воздух перекрываешь. Дебильное решение.
Найди друзей
@@CrazyRussianChannel Элита не ММО, и я лично тоже не хочу чтобы из неё сделали ММО. Это одиночная игра с возможностью кооперации. И как по мне это хорошо и правильно, я хочу спокойно играть а не встречать очередной бессмысленный ганг. Ребят, хотите ММО в космосе есть EVE. Ну а если уж и объединять режимы то тогда пусть добавят возможность включения\отключения PVP режима.
@@Kombat73rus это не просто одиночная игра, с возможностью кооперации, она одновременно одиночная и многопользовательская. И что это за вариант "иди играй в другие игры"? Точно также можно сказать и тем, кто не любит онлайн, не думаешь?)
@@CrazyRussianChannel проблема в том, что игра чрезмерно специфичная и не только по тому что про космос...я так и не смог затянуть в игру своего напарника по работе, хоть он и купил игру ....
@@_Festor_ Элита многопользовательская игра... ну, и да и нет. Как по мне, сама структура и механики игры намекают, что изначально она планировалась как одиночная. И сам же автор в видео говорит что в неё можно, и что самое главное проще играть одному. Тут я согласен на все 100%. Я конечно не разработчик игр но я думаю что убрать из Элиты многопользовательский режим намного проще нежели одиночный. И как по мне в текущей версии игры многопользовательский режим это рудимент. Под него нет механик, в нем нет баланса. И даже тени этого баланса нет его особенно в PVP. И если соединить режимы в текущей версии то ни чего хорошего не будет.
Теперь про игру в другие игры. Что в этом плохого? Это не значит что я хочу чтобы в Элиту не играли. Все наоборот. ИГРАИТЕ В ЭЛИТУ!) Я не хочу вторую EVE. Причем не просто вторую, а вторую кривую и косую в добавок. Вот этого я очень не хочу. А большинство социальных механик перечисленные автором есть там. За исключением совместного управления одним кораблем пожалуй. И опять же они там не просто есть, а они там давно. А значит они там обкатаны, отлажены, и работают. И может проще заглянуть туда? Мало ли может кто не играл. И это я все к тому что это две разных игры которые дают разные ощущения от погружения в них. И я хочу чтобы это так и осталось.
Да я говорю: надо им снова выйти на кикстартер! сделать усилие и выпустить несколько завлекательных роликов и запустить краудфандинг. Сперва какие-нибудь близкие реальные цели, коротых можно достичь при текущей ситуации (собрбать, к примеру, 100 000 фунтов стерлингов), а по итогу сборов можно решить, продолжать это все или забить. Ведь можно раскидать глобальные цели по этапам. Типа с бор на первый этап, сбор на второй этап. При этом должны быть варианты донатов, дешевле приобретения ДЛЦ, но всем донатерам открыть доступ к ближайшему апдейту, как базовая награда, ну а кто залил больше, тем, соответственно и плюшек всяких насыпать сверху.
Корабли в игре про космос - нужны! Нужно много разнообразных кораблей. Посмотрите на дороги: там сотни разных машин. Производители постоянно выдумывают какие-нибудь модели, даже, если они порой и повторяют некоторые уже выпущенные ранее. Производители кораблей в 30м веке тоже должны выпускать новые модели. Конкуренция, все дела. Да, как сказал автор, на это уйдет кучу времени, но это НУЖНО.
Потом нужно дальше прорабатывать сам космос. Делать одиночные блуждающие астероиды, комет нету в Элите даже как класса. А на этом дополнительно можно набить тонны увлекательного контента.
Сама жизнь на станциях и поселениях. Чисто визуальное улучшение, но оно тоже НУЖНО. Гораздо прикольнее смотреть на поселение или станцию, где кипит какая-то деятельность. А там не может не кипеть какая-то деятельность. Постоянно должны крутиться какя-то сервисная техника. Какие-нибудь погрузочные работы. Тягачи таскают контейнеры, народ какой-то носится.. в ГТА же это работает, почему нет-то? Фронтиры сделали, что на станциях кругами бесконечно едут какие-то грузовики, ну так и надо развивать эту тему. И кикстартер бы как раз дал бы им хороший буст. Появился бы контент, народ пошел бы в игру, пошли продажи, попутно пошел всякий мерч и пошло-поехало. У Криса получается выхватывать колоссальные суммы на игру, которая еще даже не вышла, а чем Фронтиры хуже тогда?
А где, кстати, Брабен?? Он отвалил от дел чтоли?
П.С. идею насчет кикстартера я пытался закинуть у них на форуме, но мою ветку потерли с аргументами, что кто-то когда-то уже постил такие идеи и нефиг тут флудить попусту.. Болваны!
А, я еще не сказал про открытие доступа к полноценным атмосферным планетам. Ладно, хрен с ними, с землеподобными планетами, там надо отдельную контору открывать, чтоб это реализовать.. хотябы на приближенно-примитивном уровне.. кстати, по-моему, когда-то где-то в дневниках разработчиков или еще где, говорилось про открытие новых форм жизни и охоту (!) на невиданных зверей.. Но это не точно..
Но на всякие другие планеты-то можно было бы открыть посадку. Разные окружения, разные агрессивные и не очень срЕды. Бури в атмосфере, молнии, дикие ветры, всякие облака.. все это дико интересно и увлекательно. Тут уже просто путешествие по одной такой планете может затянуть на часы. Ну и контента с геймплеем можно подтянуть немало. В общем, развивать и развивать.. А, если не развивают сами, то пусть дадут народу. Народ доделает сам, чего не сделали Фронтиры. А то и сами не делают, и другим не дают..
Проблема элитки в том, что с точки зрения гейм дизайна ее надо полностью делать заново.
@@fareast_bricks6456 Атмосферные планеты движок элиты тупо не потянет, даже просто в наземных поселениях ему уже сильно плохеет, про полноценные фауны и прочие плюшки а ля номэнская можно даже не мечтать...
@@evgeniyblinov4948 не только геймдизайна, графичкески игра не выдерживает никакой критики, она кругом устарела, а деньги проедены.
@@fareast_bricks6456 да хз, а надо ли? Я вот фанат космоигр аж с 2009 года и постоянно в какую-нибудь да рублюсь, но вот в который раз захожу посмотреть ролики про элиту с целью анализа, а хочу ли я играть в нее, всегда прихожу к выводу, что щас нет и так уже на протяжении двух лет )). Пошел дальше играть в ск и эверспейс.
Добрый вечер! :-) Отличная идея, требовать от игроков играть в команде для достижения хоть каких-то результатов. Обеими руками поддерживаю! Сразу после этого обновления я в это говнище больше никогда не зайду. Мне просто одного человека найти с которым можно поиграть хотя бы во что-то, не то что в элитку - уже нетривиальная задача. А тут 5 *** человек, которые !одновременно! должны что-то выполнять. Мы в ММО не можем статик из 10 человек в рейд стабильно собрать раз в неделю на 2 часа, при том что нас 12. Т.е. ещё 2 человека "в резерве".
Я понимаю, что есть профессиональные деформации, я понимаю что у стримера всегда стоит толпа людей которые хотят с ним поиграть и попасть на трансляцию. Но ***! Нельзя же настолько связь с реальностью и обычными людьми терять!
Подписываюсь под каждым словом. Тут недавно, на известных экспедиционных активностях надо было в крыло вступить, что б в один инстанс попасть, так я понял, что за 1000+ часов в элитке в крыле ни разу не летал.. ))) Если честно, то в элитку я как раз захожу как раз что бы полетать/помайнить в одиночестве, когда устаю от "экшоновых кооп игр"
Насчет проф деформации верно подмечено. Чел даже не вкуривает, что если сделать так как он хочет, то в игре останутся одни блоггеры :)) И тем не смогут в одно крыло играть из-за разницы во времени.
Да и несправедливо лишать одиночных игроков контента, в виде собственных наземных баз, которые ты никогда в одиночку не сможешь отбить.
У элиты довольно высокий порог входа, поэтому найти даже одного кента, который не дропнет игру через пару часов- крайне СЛОЖНО.
Элита песочница в которой имеется большое разнообразие видов деятельности. Соответственно и у игроков слишком разные интересы. Кто то любит пострелятся в космосе, кому то нравятся исследования и полет на другой конец галактики, кому то нравится стрелять по таргоидам, кому то торговать, кому то копать астероиды. Поэтому озвученные тут предложения дадут такой же эффекат как и продвижение войны с Таргоидами, Кому то зайдет, а кому то нафиг не надо пятиместный корабль и войнушка в онлайне. А все и сразу действительно сделать не получится, чудес не бывает. Вон, те же Граждане, до сих пор ждут реализации игры мечты.
На счет неудачного выбора с таргоидами, не соглашусь. Что бы вернуть старых игроков как раз и нужен Ендгеймконтент. Для новичков в Элите и так не паханное поле деятельности. Да и предлагаемый вами многоместный корабль или групповые задания, это тоже по сути Ендгеймконтент, только в другую сторону.
Вот я старый игрок. И меня сам контент таргоидов не отталкивает, даже я б сказал привлекает своей тематикой. Но блин, я как подумаю сколько мне сейчас надо нафармить всего и вся что бы оборудовать корабль под таргоидов, то как то грустно становится. При чем по идее это было бы не плохо - поиграть в том числе и на оборудование корабля. Но твою ж мать, кто сказал что «поиграть» это значит поделать миллион одних и тех же действий по фарму? Второй аспект, элита не умеет вводить игрока в сложную тему поэтапно. Мне что бы сейчас эффективно хоть один бой с таргоидами провести, надо изучить ВСЕ что фронтиты придумали о них за последний год. «В теме» лишь те игроки, которые не устанно и без перерыва следили за всеми новшествами здесь и сейчас. Любой кто пропустил этот «экшен» теперь должен сначала кучу материала выкурить на просторах интернета (не в игре заметьте) и потом просто тупо и механически выполнить все требования. А был бы сюжет какой-то, который отслеживает готовность игрока к следующему этапу, вот тогда было бы интересно и торгодиов пощелкать. То же самое с Одиссеей. Ну вот прокачиваю я сейчас все свои костюмы и оружие, что бы иметь возможность повоевать своим кривыми ручками, но ведь когда прокачаю, а прокачиваю я тупым восстановлением питания поселений, то что мне будет делать дальше? Пару конфликтов загасить? Реально у Игры отсутствует какой-то смысл, интрига, сюжет, неожиданные повороты. Весь фарм и гринд они для исполнения сюжета должны быть, а не сами по себе ради ничего.
@@АлександрИванов-л8ч отсутствие сюжета это оборотная сторона песочницы.
По поводу участия в боях с таргоидами, для старого игрока собрать антитаргоидский корабль на самом деле не долго, вариантов фитов множество. Я на свой первый бой с таргоидами собирался спонтанно в течении одного дня. Слетал за чертежами и другим барахлом Стражей, открыл его, в Шинрарте быстро пересобрал Анаконду, там же заинженерил купленную броню. Потом полетел в район Майи нашел Циклопа и грохнул его. Естественно делал все опираясь на опыт и советы других игроков. Потом уже начал эксперементировать, пробовать разные корабли и оружие. Сейчас вообще можно начинать "знакомство" с таргоидами возле какой ни будь атакуемой станции или наземной базы, куда можно садиться для починки и пополнения БК.
По скафандрам, действительно после прокачки самый полезный и используемый Артемикс. Прыжок, бег ПНВ и батарея совсем не лишние при исследовании планет. Еще иногда под настроение могу выполнить какую ни будь пешую миссию, тогда пригождается Маверик.
Автор топит исключительно за командную игру. Для большинства это не позволительная роскошь, не все как автор могут просиживать в игре большую часть своей жизни. Ну и есть огромная категория игроков одиночек. Лично я брошу игру если она перейдет в формат ТРЕБУЮЩИЙ командной игры. Что нужно игре? НОРМАЛЬНЫЕ КВЕСТОВЫЕ ЗАДАНИЯ, не в один ход, а с «детективными» сюжетами. Все механики для этого в игре есть, не хватает просто хорошего автора сюжетов. Их кстати можно было бы делегировать мододелам, включая внутри игровой магазин контента. Ну и P.S. Разработчикам надо осознать что необходимо уважать и ценить чужое время, система гринда которую они всячески культивируют это просто верх не уважения. Хотите что бы игрок долго собирал материалы, так сделайте это процесс хотя бы интересным и не однообразным, а не вот это вот бесконечное повторение одних и тех же действий. Плюс информационное обеспечение игры просто ниже плинтуса, ничего на карте не найти, никакой нормальной информации о материалах. Уроды какие то писали.
Проблема не в квестах и не в отсутствии коллективных активностей.
Проблема в том что в игре фактически ВСЁ сделано отвратительно. Т.е. вещи которые сделаны пристойно можно пересчитать на пальцах одной руки и все они относятся к графике. А все гейм дизайнерские решения - говно. Буквально все требуют переработки. В игре отсутствует связность и качественная неоднородность. Однородная песочница - труп сразу.
@@evgeniyblinov4948 Ну как то вы весьма абстрактно выражаетесь. Космос в игре отличный. Графон нормальный. Баги в соло режиме - редкость. А вот к игрокам отношение скостское - это факт.
Вот это самое дельное предложение. И оно даже не займет много времени и ресурсов, как для доработки мультиплеера. Раскидать по космосу и планетам "таинственных сигналов", артефакты, записки, останки различных цивилизаций. И не просто чтоб были, а завязать на них несложные квесты, чтобы была интрига и интерес их распутывать. Чтобы был резон переть на окраину галактики, дабы смастерить некий хитрый девайс, узнать историю какой то расы, собрать коллекцию найденных древностей где нить в подсобке корабля. Да-да, даже простое коллекционирование и археология может стать увлекательным приключением. Вместо этого много лет пилили бестолковый и откровенно убогий шутер. Это игра про космос в первую очередь, про тайны и загадки, что он хранит. Можно слегка разнообразить биомы планет и возможность по ним походить и полюбоваться красотами, хоть такие планеты и в реальности редкость, но чтобы были хоть какие то.
Вокруг одних интерьеров кораблей\станций\дереликтов можно было накрутить такое количество геймплея "на ногах", что хватило бы на несколько лет. Сверху положить сальважинг и строительство баз\станций для фракций и узкоспециализированные корабли под эти задачи. Но это все фантазии. Игра от таргоидов и для таргоидов, поэтому всё только для таргоидов и про таргоидов.
Шатал этих разрабов, покупал себе и другану элитку, вдвоем веселей фармить, думал я, в итоге уже больше года не гоняем в симулятор космического комбайнера-дальнобойщика. Лучше бы на эти бабки х4 взял с длц)
Такая же проблема, только нам еще же и доступ к контенту ограничили в стиме, пришлось через боль и страдания деньги отдавать в х2 объеме на стороннем ресурсе, чтоб с другом поиграть в одиссею, а итог оказался аналогичным...
Что за х4 ?))
Взяли с другом одиссею, в горизонтах уже было много часов наигранно исследований, скан дорогих планет, хотели в мультикрю попробовать охотится за головами, реальными игроками и жёстко пожалели. Во первых мультикрю это какие то аркадные пострелушки от 3его лица, во вторых игроки тупо выходят из игры когда их ловишь и в третьих нет контента шутерной части боёв между игроками. Унылая хрень. Перешли на Звёздного гражданина, там гораздо лучше всё это реализовано, правда с большими лагами серверов, но думаю скоро всё наладится, так как они действительно слушают комьюнити и делают ощутимые обновления улучшающие игру.
@@nordik1111 x4 foundations
@@_cupuyc_ хз, я и то и то купил, каждый раз как приперало поиграть в х4 на том патче что был какая нибуть тема не работала, а зная экономику знал бы ты что у меня творилось у соседних секторов с верфью (боты тупо респаются у копалок, больших убить не могут и если забить на час у каждой копалки по 6-7 хааков... Ну такое короче, зря купил( в подтверждение года крайних как играл у них не работала онлайн авторизация, для чего собственно и покупал лицуху в стим)
Было бы отлично если бы они ввели сюжетную ветку квестов без времени выполнения.
ты ее за 2 дня пройдешь, а дальше что?
@@CrazyRussianChannel Там будут разные виды миссий. Например миссии майнинга, пвп, исследования. Например в исследованиях лейт миссия посетить центр галактики, или в пвп убить 10 реальных командоров. Придумать к всему этому сюжет и нормальные награды = новый контент. Геймеры в большинстве своем только и делают что выполняют миссии в играх которые подразумевают прогрессию
@@CrazyRussianChannelНу старфилду как то удалось на подольше квестов придумать. Ерунда это про 2 дня. Литературы из которой можно черпать сюжеты просто охулиард и больше. Можно еженедельно новые сюжеты выпускать.
@@АлександрИванов-л8ч ну вообще сюжет симуляторам не особо нужен. Он скорее как бонусное дополнение, а не основа игры. Возьмите к примеру сравните с такими играми как Евро Трек, DCS, Вар Тандер, Дирт Ралли.. их дохрена. Много там сюжета? Нет, там только ЛОР и условные миссии, примерно как и в Элите. А сюжет... ну даже если добавят его реально мало будет. Да и смысла в нём мало. У меня к примеру 2 косаря часов, но я даже про ЛОР редко задумываюсь. Мне будет просто насрать на сюжет даже если его добавят, вместо этого я пойду лучше куплю новый корабль и свободно покатаюсь на какой нибудь интересной планете. Кроме того, сравнивать со Старфилд вообще не уместно. Это два разные жанра.
@@CrazyRussianChannel Я понимаю что плохо сравнивать игры разного плана, но давай те все же попробуем. Возьмем Геншин, "тупую донатную помойку", в которой (о боже!) каждую неделю выходит какая-то сюжетная линия и евент с состязанием или квестом. И это не привезите золота на стопитьсот тыщ кредитов за майнинговый лазер, это хороший сюжет, нормальное оформление и хорошие награды. В элите такое просто невообразимо. Не по тому что не возможно, а по тому что проще нарисовать раз в пол года новую модельку тарга. И это печально...
Лично для меня в этой игре многое достигнуто:
Я летал в империи
Я летал в колонию
Я летал к таргоидам
Я делал почти все типы миссий (может быть вышли новые)
Я открыл некоторые планеты
Я купил большую часть кораблей
Я купил авианосец
Благодаря выбранному геймдизайну для меня вся игра свелась к паре действий:
- летай выфармить ресурсы, обменяй, заинженерь оставшиеся модули
- летай, чтобы оплатить авианосец
Но для меня достигнуто почти все.
Игра превратилась в работу (заходить ради того чтобы оплатить авианосец так себе идея)
Но я не могу сделать ничего общественно полезного для хотя бы части игроков, за исключением выставления авианосца с определенными службами в жопе мира, что лишит меня привилегий авианосца как мобильной базы
Также возникает вопрос почему на авианосце, который требует логистического отдела (группу грузовых челноков) командир должен таскать все ресурсы лично.
Торговля в игре также убитая максимально. Игрок просто находит две системы с фиксированным ценником и бегает между ними (сторонние ресурсы в помощь)
И в этой игре единственной возможностью на что-то повлиять остаются лишь исследования, которые по сути просто попытки покрасить карту.
(Ибо на цели сообщества тоже положено было когда вопреки результатам разработчик пошел в экспансию таргоидов)
Почему я не могу выставить авианосец как можно ближе к астероидам и выпустить команду майнеров-нпс, почему я не могу загнать авик в пиратскую систему и использовать его как базу для развертывания, почему я не могу поставить хоть какой-то аванпост с возможностью банального ремонта/купли-продажи/переработки ресурсов/производства модулей и кораблей/продажи материалов (а не ебучий обмен) и прочих прелестей, которые есть практически во всех играх
Да и ноги в кораблях нужны лишь для баталий на планете (во всех остальных случаях это бесполезно или вынудит игроков собираться в команды): в космосе на них делать нечего (лишняя нагрузка), на станции тоже не нужны (на станции бегать иногда устаешь и все по старинке через меню делаешь), прикрутят ремонт к пассажиру на ногах - баги, нехватка людей и тд, воевать тоже особо никак, кроме наземки - открыл люк, выставил пулемет и снайпера (нормальные, не космические с небольшой дальностью и малым уроном) и стреляй по болванчикам.
Я согласен что нужно добавлять новые механики и переработать старые. Но затачивать всё под командное взаимодействие не надо, для этого есть EVE Online.
Лично я давно хочу, чтобы они выпустили stability patch в котором будут только баг фиксы (только настоящие фиксы, а не только на бумаге). Пусть хоть вообще без нового контента, но с максимальным количеством фиксов и без новых багов.
А с какими багами сталкивались лично вы? я за 500 часов ни одного не увидел, чем же вы занимаетесь таким, что вас тааааак бесят ЭТИ самые баги
@@kirillmkhlv3082 1) Баги с наземными конфликтами: часто боты тупо застывают в начале боя и так и остаются неподвижными до конца сражения. При заходе группой вас спокойно может закинуть в разные инстансы. Иногда 1 бот уходит умирать в пустыню или не хочет выходить из транспорта и завершить бой невозможно.
2) Баги с полетами: Автопилот в больших кораблях не умеет нормально вылетать и влетать в станцию, иногда фатально (напомню - на дворе 3310 год). Мелкие баги по типу застрявшего в шлюзе корабля я вообще не считаю.
Было еще вагон и маленькая тележка, но в целом сказать что баги прям душат игру было бы враньем...
@@kirillmkhlv3082 из последнего это например невозможность выполнить миссию по сканированию журнала мегашипа, атака корабля неписью при сканировании. Из классики - лаги при наличии slf другого игрока в инстансе, активация уже активированных поселений.
@@kirillmkhlv3082 у некоторых просто инет через антену который отваливается каждые пол часа изза ветра на улице их естественно выкидывает а они потом фронтиров грязью поливают
Для меня главное в элитке это Галлактика. Интерьеры, таргоиды, это всё лишнее.
А вы на пк или на консоли?
@@Butcher_86 ПК
Отличные идеи , как и сотни других, которые фронтиры никогда не внедрят 😢
Внедрят, но только после того как лёд на планеты завезут
Ты ещё во фронтиров вериш?)
Половина того, что в видео говорится, я про идеи, ещё м нимум 5 лет назад игроки предлогали, там было ещё более оригинальные и интересные предложения. И что, и где они? Ветку на форуме, где всё это находилось, фронтиры просьоудалили. Это как раз и показывает то, как они относятся к игрлкам...
Согласен с комментариями ниже. Я не веду бои с таргоидами. Мне интересно усследовать, изучать. Еще мечтаю строить базы садиться на планеты подобные земли с атмосферой. Вот чего хочется видеть в игре.
Мало кому нужны эти таргоиды и прочие сказочки. Допилили бы недоделки лучше - карту, загрузки планет и пр. Разноцветные закладки хотя бы создали. А что касается нового контента, так давно пора делать платные новые классные корабли, оружие, скины - и все (почти) будут счастливы. Будут деньги для продолжения работы игры и развития. Экипаж нужен для ролеплея. Глупо тратить такие усилия, время и деньги на мало кому нужные "мультикрю" и прочее. Менеджмент у них, конечно, оставляет желать. Вот кого надо в первую очередь пинком оттуда выкинуть. Руководство. Вариантов масса что делать. Можно на поверхности новые миссии пилить. Можно аналогичные миссии на гигантских кораблях в космосе - раз уж ноги есть. Базы те же, сто раз обсужденные. Склады. Новые флотоносцы. Большие корабли дать. Народ будет деньги в монитор бросать и просить ещё.
В игре до сих пор нет складов?)))) ха ха ха...
Вы предлагаете руководству собраться и по кругу друг друга трахнуть вместо того что бы трахать подчиненных?))) да вы мечтатель)))
С некоторыми пунктами я, конечно, не совсем согласен, но полностью поддерживаю, что нужно добавлять платный контент/плюшки. Много игроков готовы вложить кровные в игру. А кроме скинов сейчас и не на что тратить...
@@Shtaniso Mmo с платным контентом? Часто такие идеи скатываются в p2win.
Это да, надо новые механики, но с инопрешеленцами прикольно повоевать, их тоже надо развивать
Могу предположить, что для большей части аудитории Элиты соло геймплей привычный и предпочтительный. Добавление контента принуждающего к групповой игре, вполне возможно, окажет примерно такое же воздействие, как контент с Таргоидами. Кто-то в принципе не захочет играть в пати, у кого-то нет друзей, получится очередной узкоспециализированный контент не для всех. Мое мнение, что игре нужно упрощение и сокращение гринда, чтобы эндгейм и доступ к нему перестал быть мытарствами вокруг бесконечного лутания и выполнения заказов, вот и таргоидский контент станет популярнее.
Именно. Сам после заигрываний в ванилу в 80 часов через торговлю да немного майнинга, после раздачи Хорайзонс и приобретения Одиссеи решил вкатиться повторно, чуть полетал, полутал того сего, решился всёж сейчас собрать AX Chieftain и еле налутал хотяб половину ресурсов требуемых для улучшения модулей несмотря на чуть ли не игру залпом почти неделю. Тащем, ждёмс уже мемную "Key Feature Overhaul", ибо как я понимаю эт всёж должен быть либ Инжениринг либ Паверплей, если же что-то иное и менее значимое, то эт будет ощутимо грустный потуг.
Интерьеры кораблей...Это как прийти в толчёк посрать,в красивый такой - с ремонтом,коврами,швейцаром на входе - а унитаза нет!!!Интерьеры мля....
скажу что еще точно тоже надо делать: снижать барьер вхождения в элиту для новых людей. потому что сейчас все сделано НАСТОЛЬКО УЕБИЩНО что туши свет. хер знает сколько интверфейсов для каждого пердежа и полная нелогичность связей и не какого интуитивного управления и так во всей игре во всем. это нужно в корне перерабатывать. даже мне отыгравшему в элитку не мало, после того как пытаюсь вернуться после заброса - остается только ахуевать от того как тяжко это делать
"вернуться после заброса - остается только ахуевать"
А нехера было забрасывать. Сам забросил - твои проблемы. Иди ещё в DCS предложи понизить "барьер вхождения" - пилоты у виска покрутят.😆 Элита - это симулятор, держу в курсе. Понижение барьера сделает из него аркаду, а нам это нахой не нужно. Иди в НМС играй если в настоящие космосимы играть кишка тонка.
Возможно разработчики всё-таки что-то понимают. Ибо, мы видим ввод донатных кораблей (ладно), а теперь переработка бгс, неужели впереди грамотные решения? По мультикрю согласен, я жду возможности сесть в турель (например на носу анаконды) и пострелять по врагам, пока пилот управляет кораблём, а не как сейчас. В это ещё и интерьеры вписываются, добавить панели корабля, типа ремонта и т.д. Сбой силовой? Чувак с экипажа пошёл в машинное отделение, пошаманил там резаком и вуаля - аналог перезагрузки системы корабля, возможно типа мини игры сделать и за её результат ещё давать починку ресурсов модулей. Идей вагон
Привет Crazy, всё по делу как обычно.
Я написал Frontiram на сайт поддержки, мне ответили что если хотите что-то поменять или обсудить открывайте чат осуждения у них на сайте и типв там решайте, а зачем открывать если я им напрямую написал,
Короче странные они какие-то Британцы.
А с бабками, посмотрели ьы как Танки наши рубили бабло, я тоже кидал, через Kiwi автоматы, как сейчас помню, чтобы золотишка немного закупить и на него опыт перевести с боевого на прокачку ветки танков,
Так они все миллиардеры стали, а вроде Англичане умеют зарабатывать бабки, а здесь в Элитке как то так нас берегут, лишнего не возьмут...... 8(((((
В игре нужно сделать автоподбор игроков в ключевых событиях как в дестени и варфрейм. Поэтому там всегда движ, есть напарники и весело. Игра же онлайн.
В элите нужно:
1. Сделать взаимодействие между игроками
2. Переработать экономику(торговля, награды, штрафы и т.д.)
3. Выкинуть материалы(гринд, это самая отвратительная механика в играх). Если в игре есть гринд, это значит только одно: у разработчиков закончились идеи по развитию проекта.
4. Переработать политику. Столько звездных систем, а экспансия идет еле-еле, как вариант дать игрокам возможность основать свои державы.
5. Сделать галактический интернет в игре( почему, чтобы нормально играть в игру действия которой разворачиваются в трехтысячных годах, мне нужно из своего 2024 заходить на сторонние сайты? Или в элитке приняли таки "пакет Яровой"?)
а в какой игре нет гринда ?
Игроки уходят как раз таки из-за такого вот нытья контентмейкеров о том что игра умирает и игру закроют. Не спорю у игры есть проблемы, но вот эта вот ебаная антиреклама с нытьём как минимум ничем блять не помогает. Зашел в ютуб глянуть че там нового по элите, на тебе один заголовок пизже другого. Всё понятно, сворачиваемся.
так контенмейкер пройдет игру за несколько месяцев потом ноет что контента нет. не спорю у элиты с контентом не все ладно но и не ужас ужас.
Основная проблема - игра сделана отвратительно. На что собственно все и указывают. Вам нравится? Осень может быть, но финансовые показатели говорят что это гниёт и надо срочно лечить.
НАПРИМЕР, про стар ситизен НЕПРЕРЫВНО, ГОДАМИ, снимаются ролики что это МММ, все пропало, расходимся и т.д. А сборы растут.
Т.е. проблема не в роликах, а в том что одна игра развивается как говно, а другая правильно.
@@evgeniyblinov4948 в ммм бабло несли даже после банкротства.
@@evgeniyblinov4948 да, только вы не учли важный момент - несмотря на то что в Ситизен бабки рекой текут почему то в него играть бегут далеко не все.
"игра сделана отвратительно." - вот это как раз про Стар Ситизен. Она до сих пор, несмотря на кучи денег и годы разработки, настолько херово сделана что я лично в неё играть пока не могу чисто физически.
@@evgeniyblinov4948 Да они обе как говно развиваются. Просто одна пытается сделать максимально широкий охват механик, из-за чего ни одну нормально доделать не может, а вторая на оборот копает слишком глубоко из-за чего темпы разработки унизительно медленные для такого бюджета. Им бы вместе игру делать, баланс авось был бы.
Да уже пусть хоть донаты собирают, но только делают что-нибудь. Есть мнение, что уход ключевых разработчиков движка элиты и привел к тому, что мы видим сейчас. Никто просто не понимает, как это работает
Не хватает новых модулей( нет, я не про таргоидские ). Чтобы можно было собирать более разнообразные сборки, к примеру новые модули починки корпуса и модулей. Новое оружие и новые турельные орудия, оружие для пешего режима.
У команды элиты вообще еще остался геймдизайнер какой-то, чтобы продумывать "реальный командный геймплей"? Как его зовут? Мне кажется, там кроме уборщицы только пара студентов раскраски новые рисует. И нанимать в эту команду будут наверняка в самую последнюю очередь.
13:26 - это принУдит людей - еще больше послать всё это куда подальше - пример те жэ Таргойды - я в Элите примерно с 2022 года и с таргойдами еще не встречался. Путь на спасение ЕДИНСТВЕННЫЙ - улучшать и расширять существующие механники и + одновременно внедрять НОВЫЕ. Другого пути нет, все остальное не изменит ситуацию. Примеров из нашей актуальной жизни тоже масса. Да что там далеко ходить - возмём меня - отключите Одиссею и меня НЕ БУДЕТ в элите, хотя найдётся 1000 игроков которым "пофиг дым эта одиссея", но и другие есть, и кстати - я знал про Элиту очень давно (примерно с 2015), а решился поиграть только с Одиссеи. А по поводу дополнительного контента - в игре ТОЧНО не хватает мини игр или развлечений по типу "игра в игре" - яркий пример - Ведьмак со своей игрой в ГВИНТ - уберите Гвинт и ведьмак станет ЗАМЕТНО ТУСКЛЕЕ - хотя Гвинт в Ведьмаке не ОСНОВНАЯ линия а побочка, своего рода Игра в Игре - помечтаем ? - А было бы прикольно в Элите приходить в Бар не только что бы у Бармена обменять да продать ресурсы а еще допустим "поиграть" в мини игру, и лучше бы сразу сделать несколько небольших направлений - кому игру у барной стойки а кому в Вип зоне "танцульки полуголых" посмотреть - найдутся и те и другие. Что еще привнести в Элиту ? я бы пересмотрел механику взаимодействий при встрече с Пиратами НПС и вообще механику вероятностей тоже пересмотрел бы - случаются моменты когда ну прям вот совсем не хочется "ощущать" постоянные перехваты по два-три раза за полёт в несколько 10-ков св. сек. - однако сейчас ничего нет что бы это исключить хотя бы на время - как вариант (заплатить или выполнить задание за какого нибудь Главаря пиратов) - и на некоторое время от тебя отстанут - но таких механик в игре нет, а могли бы и быть. Ну и БАЗА - нужна база, для старта простейшая с единственной нужностью - хранить там что то, а там и расширить можно вплоть до нескольких механик + бар свой со своими мини-играми и т.д. - найдутся те кого затянет - хотя бы на время, что бы допустим отвлечься от "глубин пустого космоса" и забыть как бы что ты в игре, а потом вернуться и улететь далеко далеко и надолго и если Базу сделать с разными механиками (кроме склада всё таки нужны хоть какие нибудь развлечения любые пусть даже самые безобидные но нужны - стационарный дом не должен быть ТОЛЬКО ЛИШЬ СКЛАДОМ иначе возвращаться к нему будут лишь на 1 минуту как на склад а не домой) и тогда иногда будет тянуть туда вернуться - но нужны механики по типу "игра в игре" - тогда будет смысл.
Тебя покусали Яникс , Муравей и Кисель , понимаю )
пс. давай лучше про квесты с французского сайта , под них засыпается хорошо и вообще .
Последние 5 минут ролика Крэйзи предлагает превратить Элиту в Еву ( осуждаю кстати )
Хорошие и грамотные доводы по улучшению игрового процесса! Вот бы ещё их как-то донесли до фронтиров.
Предлагаю заставить членов мультикрю вручную крутить пулеметы (раз уж технологии 19го века дошли до звездолетов практически в неизменном виде), а также - вручную заряжать орудия. Вот и интерьеры станут актуальны.
И получится Void Crew...
>>Вот и интерьеры станут актуальны.
Точняк, надо же где-то иметь черную дыру в полу и деревянный сортир над ней 🤣
По сути Элита пустая игра, мир пуст. Мало взаимодействия, даже члены команды НПС, просто картинка в истребителе. Нет баз, захвата кораблей, собственных станций и много ещё чего, что можно было реализовать на просторах космоса. Все задания, это пираты, добыча, стащить что-то, перевозка пассажиров.
Станем программистами, сами сделаем свою elite dangerous
Мне лично не хватает сюжета в этой игре, было классно, если бы они добавляли такие сюжетные линии хотя бы в виде платных DLC. Тогда и им хорошо (прибавка в бюджет) и таким как я, кто любит сингл. Но большой плюс в том, что можно встроить так, чтобы можно было проходить компанию скажем вдвоем или командой или даже как одиночка, но в режиме онлайн (есть другие игроки). Хз почему они никак не хотят это делать. Просто гринд уже надоел.
Вставлю свои 5 копеек по предложенным изменениям и в целом основным проблемам игры по мнению забросившего игру командера. Естественно, всё написанное ниже строго субъективно.
Основные геймплейные проблемы:
1) Гринд.
Все возможности по развитию привязаны к огромному количеству гринда (гринд запчастей для прокачки костюмов, кораблей, оружия, кредитов). Весь этот гринд, к сожалению, почти никак не пересекается между собой. Понимание того, что для сборки какого-либо вменяемого билда необходимо неделю реального времени (игры по вечерам после работы, как у большинства) потратить на гринд убивает желание продолжать тратить время в данной игре.
2. Отсутствие альтернативного эндгейм контента.
В данный момент в игре эндгейм контентом, как и обозначил автор, являются исключительно Таргоиды, которые большому кол-ву игроков вообще не интересны или требуют слишком усердного гринда для успешного и комфортного вливания в данную тусовку.
3. Отсутствие адекватных наград за какие-либо действия. Это касается в основном эндгейм контента (читай таргоидов). Затрудняюсь подробнее описать данный аспект.
4. Фактическая бесполезность кредитов. Вы не можете купить за кредиты ресурсы для улучшения корабля или костюма. Не можете ускорить процесс прокачки репутации с фракцией. Да, можно купить авианосец, но на его содержание еженедельно нужно иметь приличную сумму, что возвращает нас в пункт 1 данного списка (гринд). Данный аспект так же является ключевым, поскольку из-за него не работает ощущение награды в эндгейме. Зачем нужны игроку очередные 20 лямов кредитов за потный бой около материнского корабля таргоидов? Это не более, чем приятный бонус или копеечка к недельному чеку за авианосец.
Это основные геймплейные проблемы на мой взгляд. Про технические говорилось уже много, смысла повторяться не вижу.
Что касается предложенных автором вариантов решения, склонен не согласиться с упором на расширение кооперативной составляющей как на панацею от падения онлайна.
Данный метод, с моей точки зрения, не даст необходимого эффекта ввиду описанных выше геймплейных проблем, поскольку игроку необходимо будет не только нагриндить на необходимый корабль и прокачку, но и подключить к этому процессу ещё несколько человек, которые должны будут регулярно заходить в игру. По итогу получаем ещё более труднодоступный эндгейм контент всё с тем-же отсутствием весомой награды за приложенные усилия.
Альтернативный вариант решения описанных проблем мной видится следующим:
1. Изменение системы улучшения корабля и экипировки путём сплющивания необходимых элементов, их требуемого количества и возможностью их получения при любом стиле игры (в той или иной степени). Сейчас в игре у нас имеются элементы, запчасти, сканы следов, миллиард данных с миссий на ногах и запчасти для оружия и скафандров. Вместо ощущения прогресса при получении редкого элемента/детали и размышления из серии «на что из этого многообразия возможностей по улучшению потратить данный ресурс?» игрок обычно даже не помнит зачем нужен данный ресурс. Уменьшение количества реагентов поможет вернуть ощущение награды от получения очередной колбы с ионизированным газом.
2. Переработка важности кредитов в игре. Данный пункт сильно связан с прошлым. Необходимо дать игроку возможность конвертировать полученные кредиты в ресурсы. Это позволит без значительной переработки системы наград как таковой обеспечить ощущение постоянного прогресса даже при отстреле тех же таргоидов и вернёт возможность заниматься любимой активностью без ощущения, что ты просто тратишь время (как например сейчас при майнинге и, частично, эксплоринге).
3. Добавление альтернативного эндгейм контента. Этот пункт идёт третим, поскольку не будет адекватно работать без первых двух. Будь это добавление механики наземных баз игроков с полезным функционалом (например конвертации кредитов в ресурсы, производством ресурсов для продажи для отбития затрат на флотоносец и так далее), развитие тематики наземных сражений (не с таргоидами), развитие экономической составляющей игры (где реально важно сколько низкотемпературных алмазов добывается в галактике и это влияет на их цену) и так далее. Данный аспект позволит множеству игроков найти свой стимул продолжать играть и получать удовольствие в процессе.
Резюмируя всё вышесказанное считаю, что у игры есть множество именно геймплейных проблем без решения которых любые другие новшества обречены на провал а Элита на медленное угасание. Игрокам необходимо ощущение постоянного прогресса без душки бесконечным и неостановимым гриндом и, если при этом добавится стиль игры, при котором возможно будет прогрессировать при любом занятии, то и новичков будет приходить и оставаться в игре больше.
Постарался ужать все умозаключения без потери смысловой нагрузки и надеюсь, что однажды снова вернусь в эту замечательную игру.
Благодарю за внимание.
Подписываюсь, со всем написанным, но есть один нюанс. Попытки ввести хоть какой-то экономики, на которые влияют игроки есть, это, к слову, как раз покупка/продажа материалов, (как хорошо работает КМ и ПР отдел, если некоторые игроки вообще не знают, что такая механика есть, да и я узнал о ней только из гайда киселя), НО это такая хреновая попытка, что я балдю - об механике большинство не знают, и до сих пор уверены, что материалы фармятся исключительно гриндом (которые гении гейм дизайна еще и усложнили в одиссее); механика работает криво, даже инара не спасает, ибо прилетев на флотоносец (на сколько я понимаю материалами торгуют только там), пробитый через инару, ты рискуешь увидеть, что все материалы уже скуплены другими игроками; и самая вишенка на торте: это работает ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО для материалов на комбезы и пушки из одиссеи, а хочешь прокачать кораблик - либо качай эксплорер и милости просим в HIP 36601 и Outotz, ищи там кристаллики, ориентируясь на вкропления сине-зеленого посреди светло-синего, ищи там горы, в которых МОЖЕТ БЫТЬ ты найдешь достаточно кристаллов, что бы не пришлось релогаться (что чаще всего теперь не помогает, ибо они не респавнятся (про полный релог не проверял)) или летать еще по поверхности на форсаже еще битый час в поиске нормального скопления, либо ты уже не хочешь прокачать кораблик, удаляешь игру и заносишь бабки скамерам из клауд империум.
@@nickmaywli207
Поправка резонная, действительно запамятовал об этой механике. Если правильно помню то в тот раз, когда попробовал её использовать (около полугода назад вроде) после 4 авианосцев на которых небыло необходимого просто плюнул на это дело. Ну и да, раз уж речь зашла о сторонних сайтах, то можно смело дописывать ещё один пункт в проблемы игры: Невозможность получения всей необходимой информации внутри игры без использования сторонних сайтов и программ. Этот пункт конечно не настолько критичен, как предыдущие, но как по мне невероятно раздражающий.
Строить бы свои базы и развивать.
Добывать ресурсы из недр планет.
Хочется нормально по планетам ходить и исследовать, а не искать плесень на песке с интервалом 800м.
Не хватает ландшафта, уникальности планетам.
Мне кажется, что задница у Франтиров наступила ещё с момента прекращения поддержки "Элит Денжерос" на консолях и не смотря на заверения разработчиков, это не дало большей оптимизации ПК версии игры, и не намного прибавило контента! Если по честному, то в игре дела обстоят всё хуже и хуже. В игре на столько плохи дела, что не вводятся даже новые корабли, которые игроки ждут уже давно, а разработчики по большей части кормят преданных геймеров активностями по сбору всего и вся, где в награду одни раскраски, которые уже всех изрядно достали. Игре нужен мощный финансовый и кадровый пинок, что бы из Элит Денжерос сделать аля "Стар Ситизен", "Звёздные войны" и "Ноу Менс Скай" в одной обёртке. Но... Видемо Франтиры окончательно разорятся, а игра умрёт?! В игре есть огромный потенциал и целое поле для идей. В первую очередь нужен сюжетный режим, который бы знакомил бы игрока со всей поднаготной вселенной "Элит Денжерос". Только представьте... Вы вроли пилота штурмовой авиации одной из фракций, рутино конвоируете транспортник с грузом и в друг оказываетесь втянуты в первую встречу с таргойдами, где вам чудом удаётся уйти. Дальше по сюжету вы оказываетесь втянуты в политические интриги между фракциями и заговор корпорации, которая тайно охотится за технологиями таргоидов и тайно проводит опыты по внедрению их технологий с человеческими с целью получить приимущество, что бы в дальнейшем иметь рычаг давления на фракции. И всё в таком духе. А после сюжетного режима вам предлагали бы исследовать космос и участвуя в жизнедеятельности фракций и их дальнейших интригах, а так же иметь возможность строить базы на планетах и устраивать целые войны за сферы влияния с другими игроками в отдельном "PVP" режими, стерая их базы с лица планет или маскируя атаку под метеоритный дождь. 😢
Быть похожей на Ситизен Элитке не нужно. Мы уже видели к чему это может привести на примере Одиссеи. Элитка была изначально чистокровным симулятором с поддержкой джойстиков, и ей нужно было такой оставаться. А теперь это хер пойми что.. ни рыба, ни мясо. Из за этого многие игроки до сих пор остаются в Горизонтах.
По поводу сюжета - тоже сомнительная идея, зайдёт далеко не всем. Симуляторы вообще такой жанр в котором сюжет играет незначительную роль. Ты думаешь всем понравится если тебя будут за ручку водить по галактике?... Мне к примеру это нахер не нужно, я предпочитаю сам исследовать космос и выбирать свой путь.
По поводу строительства "баз" на планетах вообще полный бред. Чел, это симулятор, а не стратегия, какие нахер базы??? Может ты ещё в DCS или War Thunder базы предложишь ввести? 😂
Ещё раз - не путай Элиту с Ситизен и НМС. Элита - это другой жанр со своими законами и особенностями.
Немного душных мыслей вслух:
1) Абсолютно согласен что контент с таргоидами пошел "не туда".
2) Скрипач не нужен... ой, в смысле никакое мультикрю в элите не приживется, это изначально "персоналистическая" игра, ее покупают ради пилотирования больших штук с большими пушками. Ну или маленьких штук с большими пушками 😋. Можно сказать что игра в том числе для тех кто в еву не захотел именно из-за всех этих танцев с кланами и встроенным экселем (например для меня 😏). По этому - скорее всего не взлетит. Даже то что есть в игре из командных активностей используется крайне редко и крайне неохотно, + есть куча нюансов с командной игрой, которая и сама по себе не без глюков, а в команде превращается в отдельный квест чтобы просто поиграть как задумано...
3) по моему скромному мнению - абсолютно наср...плевать на интерьеры и новые корабли (тем более что функционала для них скорее всего не будет, и нафига они тогда нужны), а вот нормальная посадка на живые миры была бы бомбой, но тут я практически уверен что это нереализуемо в обозримом будущем, так как движок тупо не выдержит, его и просто в зонах конфликта плющит не по детски...
4) Вот базы на поверхности - да, и кстати это МОЖЕТ стать точкой притяжения для игроков в плане коопа, если не в смысле совместной игры, то как минимум в плане сбора и ресурсов и вложения денег. Всем хочется иметь свое личное место в бесконечном ничто, и флотоносец его не заменит...
- Почему в игре нет продвинутой оптики: телескопов, биноклей?
- Нахрена нужны три пилота НПС?
Вот бы кто придумал стандарт передачи данных между играми. Сгенерировал себе персонажа уникального, именно твоего, в какой то проге например и пошёл в игру. Зашел в Элитку, поиграл, долетел до портала и перелетел NoManSky, оттуда в Star Citizen, там приземлился на планету и вот тебе RUST, поставил корабль в лесу, посмотрел на бомжей с камнями, построил дом и полетел дальше. Прилетел в Assetto Corsa, поездил на авто и т.д.
Та самая древняя Элита прошлого тысячелетия была банально логична. Корабль прыгал не вплотную к звезде а выпрыгивал с краю звёздной системы (дабы не влететь в какую нибудь планету) и от туда уже летел до ближайшей станции рискуя быть перехваченным пиратами которые ныкались в астероидных кольцах или полицией если система достаточно развита.. То есть полёт от звезды к звезде это уже был крутой квест. В этой элите ты тупо прыгаеш от шарика к шарику. ППц как интересно!
Я хз чё там было в древней Элите, но знаю точно что сегодняшняя Элита в разы круче и эффектнее всех что бы ли до неё. Выход из гипера вплотную к звезде максимально эпично выглядит. Особенно если ты играешь на большом мониторе или в VR. А по поводу логики какой то бред несёшь. По первых, в ЛОРе игры про эту условность есть логичное научное объяснение, во вторых вообще не вижу разницы с точки зрения квестов - где бы ты не выпрыгнул в любом случае всё зависит от условий в системе. К примеру, если система необитаемая то вероятность найти приключения весьма низкая вне зависимости от места выпада. В то же время, если в системе полно ганкеров или простых пиратов то там могут отпи..дить в любой точке системы, им без разницы где тебя ловить. Короче, дичь какую то несёшь, такое ощущение что ты в Элиту вообще не играл.
@@AlexanderRU36 Именно по этому древняя элита легенда в которую играла вся планета а в новую элиту приходят чтобы разочароваться и уснуть в анабиозе в надежде на чудо.
@@ЮрийПиляев-л7н "разочароваться и уснуть"? Я хз о чём вы. За других сказать затрудняюсь, ну может люди просто рукожопы и играть не умеют. Но у меня всё заибись. Полёт отличный. За 2000 часов в Горизонтах ни разу не было такого что бы я разочаровался либо уснул. Наоборот, зачастую бывают случаи которые запоминаются на всю жизнь. Даже сами по себе полёты всегда очень атмосферные и захватывающие. А "заснуть" мне чисто физически не получится - шлем не даст, у меня экран фактически на глазах висит. К тому же постоянно приходится корабль контролировать, иначе чревато аварией. Тут наоборот приходится постоянно быть начеку, как настоящему пилоту. В общем игра оправдала мои надежды на все 100%. Я всегда мечтал найти большой хардкорный космосим с поддержкой HOTAS и VR и я его получил в лице Элиты. Корабли и космос прилагаются. Фактически за всю свою жизнь я не встречал космосимов более крутых. Только в Элите я ощущаю себя настоящим пилотом корабля. А первая Элита..пфф.. да, это легенда, но это тупо классика, её сравнивать неуместно. Чисто технически устарела. Между ними настолько огромная разница по времени, что игры ощущаются как разные жанры. Это то же самое что сравнивать тетрис и ГТА.
Согласен во многом! Вариантов для развития - бесчисленное множество. Весь вопрос в разработчиках и их возможностях, планах, ресурсах и пр.. На Новый год желание загадал - развития Elite Dangerous во все стороны. Так что, пацаны и девочки, если это произойдет и игра начнет нас радовать новшествами, то вы знаете, кого благодарить! ))) ... кроме Крэйзи Рашена конечно ))))
После киселя, весь 3-Б проснулся в манной каше. А я думал, что онлайн упал и вот он наконец-то чистый космос😂
Да кому нужны эти летающие цветочки, если честно. Извратили оригинальную игру, в ней хоть видно что корабль действительно настоящий многогранный у торгоидов , а за цветочками пусть барышни бегают🙂
Доктор сказал в морг, значит в морг! Нефик заниматься некрофилией, есть живые проекты.
Я тоже не хочу и не буду играть в команде! Чтобы сделать игру интересной для таких как я, нужно заняться балансом экономической составляющей, чтобы игрок не обладающий поистине выдающимися способностями, не мог купить себе анаконду на пятый день игры. Второе - вернуть в игру привлекательность торговли запрещенными товарами, чтобы прибыли от такой торговли, были кратны рискам. Финансирования эти задачи требуют мизерного, а игрока будут держать.
Я захожу в игру только когда есть желание релакса...
Куда-то полететь в соло...Что-то посмотреть...
Я все жду когда будут посадки на атмосферные планеты.(Которые обещали еще при выходе горизонта)
Там заниматься экзобиологией на пример.
И находить ресурсы которые в избытке.
вот пример...
У меня 1371 час игры.И нет не одного полностью выкаченного боевого корабля.
Нет не одного корабля для борьбы с таргоидами.
Есть прыжковые 3 корабля.
DBE,ASP E,Anaconda.
И еще с два десятка кораблей разной направленности.
Сначала ты разбираешься в механике,потом гриндишь одно другое третье и т.д.
Гринд откровенно достал!!!
самая классная социальная игра в которую я играл была lineage 2. Больше за всю жизнь схожих игр не встретил. Сейчас она также превратилась в соло-помойку
Всё по полочкам разложил. Молодец!
Как улучшить элитку и привлечь игроков?
1) Выкинуть изнуряющий бесполезный гринд на улучшения модулей и улучшения комбинизонов и оружия. Не делая игрока без них ущербом против банальных ботов.
2) Убрать привязку к реальному времени, т.е. ту же отрицательную репутацию либо убрать, либо переработать с возможностью дропа ее в ноль за оверпрайс (почему до этого в корсарах додумался Акелла, но не додумались фронтиры).
3) Нахрена командный геймплей? Я соло-игрок по большей части, не живу элиткой, а ввод командного геймплея обяжет всех стать ноу-лайферами. На рынок умирающего жанра ММО вылезти? Там уже все занято.
Очень жаль если Элитку действительно закроют. Подобных игр в природе больше не существует. Star Citizen в вечной разработке и не факт, что вообще выйдет в релиз. Куда мы пойдем тогда ?
В настоящий симулятор космоса - Калфилд)
Ну в общем то стар ситизен уже в разы лучше элитки.
@@evgeniyblinov4948не соглашусь. Он не лучше и не хуже - он... Другой. Постоянный онлайн и акцент на ноги вместо кораблей лично меня отталкивают от игры в гражданина, и каждый раз заходя в него я так или иначе через час с небольшим запускаю элитку :/
Когда разрабы добавят хотя бы пару десятков систем и соло игру - тогда да, SC станет прямым конкурентом элитке, вот только с такой же вероятностью в самой элитке выйдет Odyssey 2.0... Ну, т.е. с околонулевой.
@@evgeniyblinov4948 реально чел, ты жестоко ошибаешься в своих субъективных выводах. Во первых, если бы Ситизен был лучше во всём - Элитка была бы уже пустая. Однако в Элитке ещё достаточно пилотов, которым на Ситизен просто пох.й. Во вторых, хоть Ситизен и называют "космосимом" - аналогом Элитке он всё равно не является. Это по сути разные жанры. Так что как бы крут Ситизен не был, но это параллельная история. Выбор больше зависит от предпочтений игрока.
@@AlexanderRU36 Любые выводы субъективные. Элитка в целом была пустая изначально. Что значит аналогом не является?
тут нет выбора. Элитка давно "вышла", но всё сделано плохо. Стар ситозен не вышел. НО многое уже сделано хорошо.
Насчет переработки части геймплея в соторону только командного взаимодействия отпугнет еще часть игроков таким плевком в лицо. Сам как соло игрок предпочитаю делать в одку каску, а из команды только НПС на истребителе обитает.
Интерьер кораблей, тут просто. Частично он нужен, имею ввиду интерьер тех же кораблей поколений(вспомните историю одного из кораблей, на борт которого пробралась какая то страшная *бака - интересно было бы полазить). Но это можно задвинуть далеко, так как вообще некритично - просто из разряда "хотелок"😂. Более менее нормальный фоторежим тоже туда можно отложить.
Пешие тарги. Залюбили тарги, согласен, но тут можно сделать много интересного. Самый сложный вариант, это сделать самиих пеших таргоидов(концептов много), сложно сделать, но не невозможно. Вариант попроще, это сделать мясных "дронов"(вспоминая пленников на титанах). Спящие агенты так сказать. Либо же сделать подобие Абоминации из Fallout 3, с DLC Mothership Zeta.
Хотелось бы какого контента со Стражами, а не только сбор их модулей, оружия и гибридных истребителей. Большие гибридные корабли, встреча с самим ИИ(не дронами на развалинах, а грубо говоря терминал на котором он есть и можно сним как то взаимодействовать). Тут тоже можно многое придумать.
Инженеры. Можно их переработать для немного более легкого доступа новичков к ним, или как то переиначить их по другому(главное чтобы еще более всратую механику не получить😂)
Новые корабли. Тоже вещь нужная, разнообразие это всегда хорошо. Вспомнить тот же Пантер Клиппер(вроде модельку в файлах игры датамайнеры находили)который известен уже похоже всем и каждому, гибриды кораблей Стражей/Таргоидов/людей.
Новые модули для кораблей(включая вооружение). Из оружия хотелось бы видеть что то с😮реднее между пулеметами и крупными пушками, те автопушки. Тут в комментах уже упоминали сальважер, те устройство способное "выдирать" с разбитого корабля какие то ресурсы и обломки технологий(да, после уничтожения корабля из него выпадают ресурсы, но добыть еще немного - почему бы и да).
А так еще много идей описали здесь же в комментах
Фракции разделены по отношению к Тагройдам? Исследователи могут научиться контактировать с ними? Покупка этих софтов для торговли с Тагройлами? Специальные корабли? Новые элементы добычи?....мечты, мечты...
Я придумал аналогию, раскрывающую основную проблему Элиты: представьте что вы пошли в кинотеатр на фантастический космический супер боевик, в рекламе вам показали космические корабли, десантников, инопланетян и так далее. И вот вы сели и смотрите. И в фильме действительно все ходят с крутыми космическими пушками, скафандрами, летают на кораблях и все такое. Но вот беда, вам просто показывают обычную жизнь обывателей, просто Вася в боевом скафандре, позавтракал, сходил на работу, пришел домой, обнял жену и на завтра тоже самое. То есть обычное мыло, но в антураже космического боевика. Как думаете какие рейтинги были бы у такого фильма?
Перечитал раз 5, так и не понял в чём "беда" заключается. Ты пришёл и увидел в фильме ровно то, что показали в трейлере. При чём тут "мыло"? И вообще какая то странная "аналогия". Я лично в самой игре увидел ровно то, что показывали в трейлере 7 летней давности ://ua-cam.com/video/YESNObZJTgQ/v-deo.html. Мне показали космосим с кораблями, с большой галактикой, с массой возможностей для реализации потенциала кораблей, и т.д. И игра ожидания оправдала на 100%. Поэтому уже порядка 2000 часов играю в Горизонты и получаю кайф. Никаких проблем. И в ОДиссее то же самое. Да, там показали космодесант, и прочий пеший контент, но это не меняет того факта что Элита осталась брутальным космосимом, а не попсовым боевиком с сюжетом аля Старфилд. В чём у тебя проблема не пойму? Может это у тебя проблемы с логикой, а не у игры?
@@AlexanderRU36 Я где то писал что меня обманули? Я написал что фильм - мыло оказался. И вот почему фильм никому не понравился. Ну кроме таких любителей мыла как ты, которых не хватает что бы фронтирам было чем ЗП прогерам платить. Я лично заплатил бы за подписку, если бы знал что за ней стоит интересный контент, под которым я понимаю не мыло, а интересные сюжеты. Механика в игре для сюжетов есть, нужно только сценарии нормальные подобрать (этого в фантастической литературе пруд пруди) и озвучить диалоги. Как то вот у киностудий получается на этом миллиарды зарабатывать. И вот что-то не понимаю как такой понятие как сюжет, противоречит понятию космосим, не понимаю я этого как раз потому, что у меня все в порядке с формальной логикой.
нужно сделать возможность ходить по своему кораблю и делать какой никакой ремонт , загрузку , выгрузку . евросимулятор 2 про дальнобои живет и процветает до сих пор . взять немного идей из х4
Всё по существу. Без воды и заламывания рук.
Но лутбоксы и красоту на корабле сделать намного быстрее, её не надо балансировать и монетизировать намного проще.
так делает большинство разработчиков, при минимальных затратах может быть неплохой прирост денег, а если нет, то и не велика потеря.
В условиях кризиса как раз студии только и покупать - обойдутся сильно дешевле, чем могли бы. А вот отбивка затрат как правило из "игры с проблемами", делают проблему с игрой, превращая её одну сплошную монетизацию всего и вся. А вот на счёт контента под нескольких игроков - я сильно не согласен. Хотя бы потому, эта идея того же пошиба, что и с таргоидами. Да, будет у людей играющих в компании из 5 человек свои ништяки, а все одиночки попросту останутся за бортом. Есть люди, и их довольно много, которые идут в игру чтобы играть, а не на очередную работу, где ты должен сидеть от свистка и до свистка. Прелесть игры сейчас в том, что к ней можно возвращаться исходя из желания и возможности поиграть. И если уж обсуждаем идеи, может таки сделать акцент на другое - дайте игрокам возможность не просто влиять на рынок игры в моменте, а формировать его, запускать на планетах, станциях или флотоносцах производственные процессы, которые наполнят рынок игры теми или иными товарами, для которых нужно будет закупать или добывать ресурсы, которые так же поставляются на рынки игроками - и масса народу обретёт какую-то осмысленную активность. Дайте игрокам цели, которые будут сложно достижимы, например постройку новых космических станций или освоения планет, на которых нужно возвести инфраструктуру - и это привнесёт интерес к игре. В том числе можно под это дело и новых кораблей добавить, и интерьеров с механиками их использования в условиях полёта/нахождения в космосе и/или на планете. Ну например при постройке объектов на планетах - дайте возможность пользовать силовую корабля как электростанцию, пока не возведена стационарная. Опять таки в игре мы зависимы от трюма корабля. Неужели через 1000 лет такая банальная штука, как склад на станции/планете стала недостижимой мечтой? Дайте больше активностей на флотоносцах, у которых есть интерьер но по большей части на них нечем заняться. Как, собственно и на станциях. Ну хоть возможность устроить драку в баре, всё будет веселее.
нехрена не закроют, онлайн такой же как и после релиза в 2014г около 4000 пилотов стабильно онлайн, после того как забили на PS версию все стало немного проще и начали добавлять новый геймплей новые корабли....ну кароче недождетесь чтобы элитку закрыли, ей до сих пор нет достойного конкурента и фронтиры это прекрасно знают. Скажете Скам Ситизен лучше? та не хрена не лучше, забагованая альфа версия даже не игры а только демо от игры, там нечего даже сравнивать, темболее там начинается упор на игру в выживание а не на космосим
Время Элиты ушло. Как бы это не грустно было признавать. 10 лет подходят к концу и Логическим завершением сюжета могло бы стать уничтожение и захват обитаемого пузыря Таргойдами. И бегством остатков человечества в колонию. На этом все. Гейм овер. И если бы у компании были средства и команда разработчиков то можно начинать разрабатывать на новом движке с новыми фишками и новым сюжетом Элит Денжероус 2.0. Где игроки стартовали бы по лору в той самой колонии спустя энное количество лет после потери родных систем. Новые технологии. Новый движок. Новые корабли вкупе со старыми. Постройки баз. Атмосферные планеты с не просто плесенью на их поверхности но и с реальной Флорой и Фауной. И многое другое. Это привлекло бы как старых игроков которые видели и играли в элиту еще на Спектруме. Так и новых игроков. Но увы. Навряд ли ФД смогут выстрелить последний раз так что игра снова расцветето
"Время Элиты ушло"... 😆 Ну если для тебя ушло - сочувствую) Сейчас "Уходить" могут только отдельные игроки по тем или иным причинам. Сама же ИГРА уйти не может пока в неё играют, либо пока разрабы не скажут "стоп". А пока они этого не сказали - игра актуальна. Причём, сколько времени прошло -10, 20, 30 лет - это не важно. Пока они или кто то другой не сделают достойную замену эту Элиту закрывать нельзя ни в коем случае, т.к. она до си хпор является уникальным представителем своего жанра. Про гейм-овер полный бред. Логики нет вообще. Особенно если учесть что в игру периодически новые игроки приходят, для которых всё только начинается. Это песочница с элементами симулятора, тут людям большинству вообще пох..й на сюжет и многие играют не ради какой то конечной цели или энд-гейма, а ради самого ПРОЦЕССА. Эта игра как спорт. Это игра-экспириенс. В неё играть нужно ради порции ощущений, вне зависимости от кол-ва наигранных часов и открытых инженеров.
@@AlexanderRU36 это ваше сугубо личное мнение. Я высказал свое мнение. И не кому его не навязывал. Проиграл в элиту я с самого релиза. И тенденцию по уходу с игры игроков не кто не оспорит. И тот факт что фд забили болт на игру в целом.
Кисель с Римасом сколько тоже рассказывают про то же самое. Единственно автор видео забыл упомянуть Key Feature overhaul. Собственно это то что должно было восстановить Элитку как от неудачного старта Одиссеи,так и дать новые давно зреющие обновления.Сначала не успели со сроками, почти на 2 года. Обещали в 2022, потом перенесли на 2023 а там прям одни проблемы за другими со студией в целом и последние как раз упомянутый финансовый отчёт и сокращение штата не позволят уже закончить Обещанное. А вот насчёт предложенной идеи ОБЯЗАТЕЛЬНО ТОЛЬКО в крыле дать возможность содержать базу,это на мой взгляд не очень хорошо. Пусть возможности будут у в всех одинаковые, но условно в крыле пусть будет горазд проще(если командеры ровные))
Почему нельзя сделать боевку в кольцах, к примеру 5*5, добавить что-то типа флагмана и тупо какая команда защитит свой флагман и уничтожит флагман противников, или уничтожение команды противника. Это я так, просто что в голову пришло прямо сейчас. Можно сделать более масштабно, с высадкой на планете, раз уж ноги есть. В общем можно что-то придумать для командной игры.
Полностью согласен. Я в элитку играю только когда в космосе почилить хочу, все. Когда решил позадротить, такой: "угу улучшения снаряжения...хм...ладно поделаем". Проходит 3 дня я сижу с мыслью: "А для чего я нафиг это делаю?! Фарм ради большего фарма?! Да нафиг он нужен.)". Ну экшона в игре реально не хватает. Как-то даже эскадрильи не интересуют, ибо не понятно, зачем они вообще и какой от них толк?! Выглядят некоторые моменты в игре как недоделка.
Фарм ради того чтобы на крайте фантоме прыгать 72 года. Шоб улететь нахуй от пузыря и "почилить в космосе" в самых его, живописных уголках
"Ну экшона в игре реально не хватает"
С точки зрения кол-ва "экшона" на единицу времени - его может быть в Элите ровно столько, сколько тебе нужно. Т.к. нет никаких ограничений. В игре нет енд-гейма, это песочница. Хочешь стрелять - летай и стреляй, никто не запрещает и нет никаких лимитов. С точки же зрения активности в целом - в игре тоже всегда есть чем заняться. Для любителей адреналина - бои. Для исследователей - целая галактика. Даже в том случае если тебе хочется просто летать - ты можешь просто брать корабли и летать на них в своё удовольствие. В общем, странная претензия. Либо Я что то не понимаю, либо у Вас проблемы с восприятим игры.
@@AlexanderRU36бои не адреналин, а исследований нет. В игре нет исследований СОВСЕМ. Вы путаете туризм по островам и следования.
В игре не куда летать т.к. в игре отсутствует неоднородность. В игре все сделано для отчета.
"Дорогие инвесторы в этом квартале нами добавлено 2 активности, 2 квеста 3 НПЦ". То что все это сделано просто отвратительно в отчете не написано.
Элитка хорошая игра, но увы гринд материалов гринд инженеров и торгойды которые всех уже достали это не то что хочет видеть аудитория. Им бы посмотреть в сторону евы и перенять некоторые детали оттуда и я думаю в игре был бы хороший скачек среднего онлайна. А так увы как по мне у игры нету будущего и сейчас это не более чем поддержка умирающего
На самом деле необходимо понизить порог вхождения допилив изначальную компанию. Вводить платный контент в игру за фулпрайс это такое себе. Либо менять модель распростронения. Насчет фракций согласен. Идей полно но большинство нововведений новичок не увидит. Как не доиграет до новых корабликов и т.д. Одисею можно пощупать со старта и в этом плюс.
А с чего вдруг они не балласт? Как раз балласт и сбрасывают.
Ко всему перечисленному нужно еще добавить специальный режим PvP арены, где можно будет рубиться на инженеренных кораблях без ущерба для баланса игрока в основной игре.
Но вот только есть одно но - все эти меры увеличат онлайн (т.е. нагрузку на серверы), но не доход фронтиров. Нужны какие-нить средства монетизации, но не отпугивающие игроков.
Я люблю играть в соло и лично мне нахуй не всрался контент, ради прохождения которого мне придётся искать группу, так что хз хз
еще гринд апгрейд ресурсов просто выматывает
Основная проблемка Элиты это то что студия на ААА, у них просто нет денег для генерации конкурентоспособного контента. Просто игорьку ведь плевать что перед ним не Киберпанк и не обещалки Старситезена, он просто пришел и... ушел увидев все это.
Elite - это прежде всего симулятор. Самое интересное - научиться управлять кораблями.
К сожалению, это все, остальная часть игры очень проста.
Я когда играл в элитку, мне вот жизни в пузыре за глаза и за уши хватало. Эти таргойды ни к селу ни к городу.
На мой взгляд можно было бы разнообразить пешие бои захватом станций. А то какая-то ерунда получается. Повоевали на поверхности планет и в космосе, и космическая станция переходит другим. Нужно биться за неё. Также есть интерьер флотоносцев, можно устраивать рейды на них
А я ушел из-за Одиссеи, т.к. шутерные механики и ходьба на своих двоих мне не интересны. К тому же всё это жутко тормозит на моем ПК. Лучше бы улучшили и расширили миссии в космосе. Например, сделали бы кооперативный пве контент. Не обязательно боевой. Ну и конечно же хотелось бы видеть строительство баз на планетах или станций на орбите. Поработать над экономической системой. Вот, чего я ожидал, а не шутер.
А если я одиночка по жизни и играю что в еву что в элиту всегда в одно рыло. Да и нет у меня возможности под кого то подстраивается. Я играю тогда когда у меня есть время и желание. И то меня интересует в основном торговля и добыча и исследования. Ну и всякие там миссии наземные и космические. Мочилово Таргоидов и других игроков меня не прет. То что ты предлагаешь провести так называемую коллективизацию :-))) нихрена не даст. В колхозы никто не пойдет. Потому что таких людей как я играющих в одиночку, тогда когда у них есть на это время и желание большинство. Все взрослые дядьки. У всех работа и другие дела. По этому вот эта вся коллективная движуху ни к чему не приведет. А вот построить в одно рыло наземную добывающую станцию. Ну типа что бы руду добывать не в астероидных кольцах, а на планете шахтным способом как в реальной жизни. Что бы были буровые установки которые нужно было бы закупать и доставлять на место добычи. Шахтное оборудование. Вот это бы ло бы занятно. Ну типа как в еве планетарка только гораздо лучше. Полностью визуализированная. Или нефть и газ качать на планетах либо спутниках. Газовых облаках как в еве. И возить ее космическими танкерами на продажу. В одно лицо. Это тоже был бы занятно. А для этого ввести в игру огромные нефтяные и газовые танкеры. И казино на станциях сделать. Что бы уставший космический скиталец мог просрать там свои кровные в рулетку или в покер. Вот как в РДР2 в покер. И проституток виртуальных на тех же станция сделать. Как вот в сексуальные игрушках для взрослых продаваемых в стиме. Что бы я после 4 часовой добычи платины (как на последнем моем стриме) мог расслабиться сняв девочку на одной из станций с играв с ней в мини сек игру. По типу тех которые на порносайтах рекламируют. Вот это бы бы интересно :-))).
Большое спасибо за исследование по элитке.
Месяц гриндил на федерал шип. Ещё неделю на фит. Потом понял, что не шип не фит не подходит для торгойдской возни, и наигравшись с пиратами на белтах скипнул игру. Пускай сами гриндят.
Нет чтобы добавить систему процедурной генерации биомов, чтобы не было одних и тех же лишайников на разных планетах, переработать систему процедурной генерации ландшафтов планет, чтобы не было одинаковых шариков, с одними и теми же текстурами, погодные эффекты, атмосферу, лёд и жидкости. Интерьер кораблей, нормальную активность из кабины второго пилота, а не аркадные пострелушки от 3его лица, сюжетную линию для старта игроков знакомящих с механиками, обмен предметами и валютой между игроками. Переработать систему прыжков и перелёты от планет до планеты, чтобы не сжирало большую часть времени, более автоматизировать Мне вообще не интересно с этими таргойдами, больше нравится исследования, которая из за нехватки контента и разнообразия планет становятся рутинными и душными.
Вот я новичок. Накопил на Анаконду, слетал один раз за экзобиологией, с двумя трп смог собрать на 400 мультов. Прилетел на базу, продал данные. А дальше что? 500 млрд слишком много так копить, учитывая что высадки на планету для поиска органики довольно однообразные и иногда геморные в плане поиска. Больше я не знаю чем таким интересным в игре заняться. Пропало желание заходить в игру, т.к. не вижу перспективы этих однообразных действий в плане заработка. И это я молчу про умышленное и глупое усложнение процесса игры и геймплея со стороны разработчиков. Т.е. там где разрабы не смогли усложнить игру качественной нагрузкой - они тупо усложнили это количественной нагрузкой на игрока. Вы нас за роботов держите?)) Реализм вы скажите? Где тогда реализм с искажением времени при скоростях выше световой? Уныло в общем всё это. Но игра мне нравится свой задумкой, но над проектом еще работать и работать.
Извини чел, но ты лошара. Во первых, ты изначально в корне неверно понял смысл игры. Не стоило сразу бездумно гриндить бабки на топовый корабль и бесцельно копить миллионы. Кредиты в этой игре в целом нужны только для открытия контента. Сколько тебе нужно - столько и зарабатывай. Нужен новый корабль или модуль - пошёл и накопил. А просто копить ради бабла что бы потом купаться в нём - нет смысла. И в игру нужно постепенно вникать, покупая корабли по порядку, изучая все механики и ближайшие системы, и стараться менять деятельность по возможности что бы не надоедало. А что бы было желание в игру заходить для начала нужно понимать её смысл. Смысл её - экспириенс. Она даёт уникальный пилотажный опыт полётов по нашей галактике и при наличии специальных игровых девайсов может быть очень интересной. Корабли и космос в ней - основной контент, ради которого в неё играют. Короче, если тебе нравятся симуляторы-леталки и тематика космоса - игра должна понравится. Но если из тебя пилот херовый и космос для тебя просто фон - игра для тебя будет пустой тратой времени. "Унылыми" бывают только пилоты. Сама по себе Элита не может быть унылой.
"Больше я не знаю чем таким интересным в игре заняться."
Тут не нужно быть супер-умным что бы понять чем заняться. Во первых, в игре специально для нубов сделали Кодекс и обучающие миссии, где в кратце рассказывается про все основные деятельности. На крайняк мог в сети найти гайды. Во вторых, мог и сам догадаться. Возьми любую игру в жанре симулятор и посмотри чё там делают. Обычно это либо боёвка, либо какая то мирная деятельность. Примеров навалом. DCS, War Thunder, MCFS, Euro Track, и прочие леталки-каталки... То же самое и в Элите. Если нужен адреналин и экшон - ты идёшь покупаешь пушки на корабль и летишь прокачиваешь боевой скилл, если нужно что то менее опасное и более медитативное - занимаешься исследованиями космоса, майнингом, торговлей или просто летаешь прокачивая скилл. А что бы ты этим занимался с пользой тебе за это ещё и бабки дают.
Короче, хз, я не знаю... Жалко что так получилось. Либо тебе просто наставники попались глупые, либо ты сам такие выводы сделал... но в Элиту ты играл не правильно. Советую всё переосмыслить и найти в игре адекватных пилотов, который расскажут подробнее про игру. Я бы и сам с тобой полетал, но я играю в Хорайзен Легаси, а ты ж скорее всего в Одиссею.
магическое решение - сделать игру офлайн и продавать ее как сингл плеер. на вырученные деньги мутить "Элит дэнжорус: бледжек и шлюхи")))
Ну Руслан, ну ты че ептыть. Прекрасно же знаешь что народ покупал онлайн игру про космос, а в ней 5 лет новых кораблей нет, баланса, фитинга нет, куча тупиковых механик. Нет, тоже телегу про таргоидов начал. Да всем насрать на таргов, пусть будут, народ ливает потому что делать абсолютно нех*й.
Какой в жопу эндгейм, садись на сайдвиндер с трп, перелогинься миллион раз на руинах, да собери стражевскую рельсу - все, соло таргоид 1х1 без инженеров и перекупов.
Я ратую за введение сезонпассов внутри которых новые корабли или уникальные модули, с ежедневными квестами и т.п.
С остальным полностью согласен.
На пк так же😀 Нового не будет, а нет бля)) новый таргоиЙД будет или не будет... А может будет, но таргоиЙД ли будет или корабль новый или не будет...Где кисель?!? Он вангует после грибов 😂
"Elite Dangerous Закроют?" - ой, тоже мне проблема, закроют и хрен с ней, нашли из-за чего переживать. Тут мир возможно скоро "закроют" да медным тазом накроют, а кто-то из-за игры переживает.🙄
P.S.: И Салли если что не всеми нами любимая ;)
Дык, не трынди. Мне 68 и я в игры играл еще с 80-х, да системный прогреммер был. Там мы на еще на ЕС-ках клингонов по ночам гоняли.
Сейчас? Я все контролирую, елитку не закроют.
Я в элитку из стима сумел переключиться напрямую.
P.S. Таргоиды? - мне похрен, я там не играю. PvP? - нет. МК2? - купил.
всё ясно, пропоганда робертса! за сколько отдался роберцу?
😃
Да уж пусть закрою наконец ужасно за столько лет нечего не сделано ,хотя нет чуть чуть ,работы над ошибками не было за все время брабэн ничтожный руководитель!
Вердикт: работы дохрена, а денег-нет-но-вы-держитесь. Понятно, что в условиях кризиса либо никто не будет делать вообще ничего. либо нас ждут новые идиотские решения, которые потопят проект.
Я вот соло люблю играть, меня ток одно убило, инженеры такой мрак, больше минусов не вижу
Еще из такси можно добавлять начальника полиции как на 2:11
...да фд даже делать особо ничего не надо! Можно начать с простого: ОТКЛЮЧИТЬ ПОВЕР ПЛЕЙ В СОЛО И ПРИВАТ РЕЖИМАХ!!! ПП это и есть коллективный контент. Тут вам и захват систем и противодействие захвату. Играя в ПП только в опыне игроки получат возможность участвовать в реальном противостоянии эскадр!!!
П. С. Если начнут кричать что хотят пилоты в соло в одиночку тянуть на себе державу, попивая пивасик зная что им никто не помешает то вот сосните банан))) раз игра в предсмертной стадии то и некуй боятся критики приватных истеричек.
давсемпосрать.mp4 . БГС в текущем состоянии интересен 0,001% игроков. Какие плюшки от участия в БГС? ЧСВ?
В игре движок надо переделать.Он рассчитан на одного.
Стимула фарма таргоидов не ввели, посему таргоиды это не контент по сравнению с теми же инженерами. Контент же который предполагает постоянно жить в игре не подойдет работоспособной части игроков, которая еще и является самой платежеспособной. Они даже не могут сделать блокировку ПвП по желанию в онлайн для тех кому ганкеры совсем не сдались.
Пусть удалят соло игру, в открытой игре введут пвп флаг/режим для тех кто хочет и не занимается поверплеем, а все кто хочет мужской любви пусть идут в CQC которое давным давно пора починить и доделать.
Топ коммент!
Вот только Элита это соло игра с прикрученным коопом и мультиплеером на 10-15 человек в инстансе, а не ММОРПГ.
Да графику заделать фср 1 там у вас) а без костылей сглаживание мsaa)
Фронтиры все правильно сделали, когда сделали курс на войну с таргоидами, это должно было поднять всем игрокам интерес к игре. Война это не только боевые действия, но и различные гуманитарные, и исследовательские миссии. Просто они не смогли это полноценно реализовать, чтобы проявить интерес игроков к этому.
А какой аспект игры они сделали не для галочки, а вот что бы полностью раскрыть и реализовать?
@@evgeniyblinov4948 в том то и дело, у них все механики сделаны для галочки, но блогеры этого не понимают и твердят, что виноваты во всем таргоиды
>>Фронтиры все правильно сделали, когда сделали курс на войну с таргоидами
Это гонево и хфигня из под коня... Это попытка развить эндгейм противников из игры 1985 года, который на тот момент выглядел оригинально и свежо, от чего и был включен в планы на развитие на долгие годы вперед. Но сегодня все это выглядит как тупое УГ, а отменять такие грандиозные планы как бы стыдно... Инопланетяне с миллионами лет развития тупо воруют командера Картмана и вставляют ему анальный зонд... Эндгейм контент... (сука, где в смайликах фейспалм?!?)
@@AtlasinfoAtlasinfo оглянись вокруг дохрена игр построено на сюжете с войной, а тот же массэфект где жнецы на порядок превосходят технологически всех. Короче ты ляпнул не подумав
@@zuluBarvo не надо путать одно с другим. Бой не должен сильно отличаться в игровом плане, то есть противник должен быть в массе своей равным игроку. А тут по сути у тебя должно быть отдельное оружие, отдельное оборудование, и какие-то еб... стукнутые механики, а ля прогрев корпуса от коррозии, безщитовые сборки, дроны с антикоррозией... причем все это сопровождается какими то танцами - тут работает тут не работает, тут мы рыбу заворачивали... Магия, загадки... Короче СИЛЬНО перемудрили. Понятна попытка высосать контент из пальца, но выглядит как "вот вам еще кринжа, смотрите какая крокозябла, от нее точно хрен убежишь!"... Ну и бой с таргом - это просто какой-то трындец, 20 минут танцев с механиками как у боссов из варкрафта, тут молния, тут волна, тут рой атакует, а тут не атакует... В итоге ипатории как с лич кингом, но по сути это РЯДОВЫЕ НПЦ, причем награды с них вообще никакой, кроме денег, которые в игре самый бросовый ресурс... Короче, тарги это во первых мало кому нравится в нынешнем виде, во вторых муторно, долго и в итоге абсолютно никакого профита. Благо в игре есть в принципе чем заняться, но в сторону других активностей фронтиры даже не смотрят, нет равномерного развития игры, все развитие - новые тарги. С одной стороны понятно что это вообще нифига не стоит - сваять модельку, задать поведение и параметры - опа, новый ИНТЕРЕСНЫЙ контент! По сути и старгоиды и шпили реализуются просто, а выглядят как О ТЛЯ, КАКАЯ ГИГАНТСКАЯ ХРЕНОВИНА!, хотя по сути механика там никакая... С другой - ПОЧЕМУ наземный контент практически ничего нового не поимел, нахрена было его вводить и бросать? Ах, точно, тарги же на базах, совсем забыл... Тьфу, короче...
Держи их в курсе)) Беда этой игры в отсутствии мотивации к развитию. Нет никакой цели. Экономика мертворождённая, механики прогрессивного развития нет и пр. и т.п. Бессмысленная игра.
Андрей, забыл ещё упомянуть про ганкеров и гриферов, которые убивают онлайн и приток новых игроков, они ведь поэтому и летают в начале игры онлайн, потому что игра онлайн но не ожидают что их так подло убивают, не всем нравится в этой игре пиф-паф и приходят в игру ради космоса и спокойной игры как ты и сказал, вот пришёл новичок в игру копит кредиты на более менее приличное корыто, взял миссию или везёт груз в надежде разбогатеть и похвастаться потом своим корытом перед другими игроками, но тут появляется ганкер с ником Крейзирашен))) и тупо его убивает ради ха-ха, но новичок этот всего скорее уже не первый раз пытается хоть что-то накопить и после выхода из игры сносит Элиту со своего пк.
Ганкеры, Гриферы, это как раз та шайка которым и нравится эта лобуда с таргоидами потому что есть пиф-паф и много ума не надо чтобы там вникать в какую-то торговлю и думают что пиу-пиу это весело и хотят думать что тому новичку тоже весело.
Поэтому ганкеры это ещё одна острая проблема в этой игре и убивает именно онлайн, а разработчики на эту проблему не реагируют никак.
P.S Ну а что касается этой Салли, если честно блевать тянет от её внешности.)))
"острая проблема в этой игре и убивает именно онлайн"
Ганкеры - острая проблема режима опен. Но не игры в целом. Что бы играть в Элиту в принципе необязательно заходить в опен. Так что Ганкеры на общий онлайн почти не влияют. И я сейчас не говорю про тех новичков которые по тупости случайно заходят в опен и потом огребают. Не, это другой случай. Когда люди удаляют игру только из за того что они тупанули случайно зайдя в опен - ганкеры тут не при чём.