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懐かしい!ケイブのアーケードでワンコインクリアできたのこのゲームだけでした。
おめでとう!✨
うぽつです!ノーコンクリアおめでとうございますm(_ _)m要所要所で道中の敵やボスでの厄介な所を抑えていても中々弾幕が濃いめな作品でしたね。自機の見た目より当たり判定が小さくても、判断が遅れるとあっという間に弾幕が広がり気が付いたら乙ってしまいそうです(^^;; 東方を除くと生身の人間でのシューティングは余り見かけない様な気がしますアトラスのゲームはメガテンやペルソナのイメージが強くSTGなんて珍しいなぁなんて思っていたら、アップテンポなBGMに神話系な感じのラスボス、やたら大量に出て来たアリスの軍団を見て あぁやっぱりアトラスの作品なんだなぁと思いましたw今月Switchへの移植を機に風来のシレン5を買いました。夜システムがとんなのかと思いながらプレイしてたら、夜になった途端にイッテツ戦車に大砲で壊滅寸前を皮切りにHP満タンから敵の出会い頭に一撃死、果ては昼夜逆転した直後にフリーズして強制全ロスト(2敗)と中々刺激の強い洗礼を受けました(^^;;
どうもです。敵の動きのランダム性が高かったり、気合避けしないといけない場面も結構あって事故が多発し、ノーコンするのは結構大変でした。CAVEさんは虫姫さまやエスプガルーダ、デススマイルズなど、生身の人間が自機のSTGを結構出してますが、そういうのの皮切りになったのが恐らくこの作品ですね。アトラスはどの程度開発に関与してるか分かりませんが、基本開発はCAVEかと思います。が、どこか陰鬱とした設定やキャラクターなんかは似てる所もあるかもしれませんね。自分は普段ローグライク系のゲームは遊ばないのですが、シレン5はゲーム画面が普段使わせていただいてるbiimシステムっぽいっていうので知りましたw。フリーズでの強制終了はなかなか辛いですね…。
返信ありがとうございますm(_ _)m挑戦のしがいはありますが、ランダム性が高いと攻略は大変ですね(^^;; 自機を小さくした分、そういう感じにしたんでしょうか。生身の自機での作品は他にも色々あるんですね。教えていただき ありがとうございますm(_ _)mエンディングでの主人公が敵に包囲されている状況での自爆(?) して敵を一掃させる切ないシーンはどこかアトラスを感じますね。大量に出て来たアリスはCAVEからアトラスに向けてのサービスですかねwこれ以外にも一度ダンジョン突入時にフリーズしていて体感的にはBGMが切り替わる時に不具合が生じてる感じでしたね(^^;; 今は修正パッチが配信されていますが、それまでに育成して愛着が湧いていた装備品が無くなるのは厳しいですね…次回作も楽しみにしてます( ´ ▽ ` )ノ
エスプレイドだー参考にさせていただきます
懐かしい!ケイブのアーケードでワンコインクリアできたのこのゲームだけでした。
おめでとう!✨
うぽつです!ノーコンクリアおめでとうございますm(_ _)m
要所要所で道中の敵やボスでの厄介な所を抑えていても中々弾幕が濃いめな作品でしたね。自機の見た目より当たり判定が小さくても、判断が遅れるとあっという間に弾幕が広がり気が付いたら乙ってしまいそうです(^^;; 東方を除くと生身の人間でのシューティングは余り見かけない様な気がします
アトラスのゲームはメガテンやペルソナのイメージが強くSTGなんて珍しいなぁなんて思っていたら、アップテンポなBGMに神話系な感じのラスボス、やたら大量に出て来たアリスの軍団を見て あぁやっぱりアトラスの作品なんだなぁと思いましたw
今月Switchへの移植を機に風来のシレン5を買いました。夜システムがとんなのかと思いながらプレイしてたら、夜になった途端にイッテツ戦車に大砲で壊滅寸前を皮切りにHP満タンから敵の出会い頭に一撃死、果ては昼夜逆転した直後にフリーズして強制全ロスト(2敗)と中々刺激の強い洗礼を受けました(^^;;
どうもです。
敵の動きのランダム性が高かったり、気合避けしないといけない場面も結構あって事故が多発し、ノーコンするのは結構大変でした。CAVEさんは虫姫さまやエスプガルーダ、デススマイルズなど、生身の人間が自機のSTGを結構出してますが、そういうのの皮切りになったのが恐らくこの作品ですね。
アトラスはどの程度開発に関与してるか分かりませんが、基本開発はCAVEかと思います。が、どこか陰鬱とした設定やキャラクターなんかは似てる所もあるかもしれませんね。
自分は普段ローグライク系のゲームは遊ばないのですが、シレン5はゲーム画面が普段使わせていただいてるbiimシステムっぽいっていうので知りましたw。フリーズでの強制終了はなかなか辛いですね…。
返信ありがとうございますm(_ _)m
挑戦のしがいはありますが、ランダム性が高いと攻略は大変ですね(^^;; 自機を小さくした分、そういう感じにしたんでしょうか。生身の自機での作品は他にも色々あるんですね。教えていただき ありがとうございますm(_ _)m
エンディングでの主人公が敵に包囲されている状況での自爆(?) して敵を一掃させる切ないシーンはどこかアトラスを感じますね。大量に出て来たアリスはCAVEからアトラスに向けてのサービスですかねw
これ以外にも一度ダンジョン突入時にフリーズしていて体感的にはBGMが切り替わる時に不具合が生じてる感じでしたね(^^;; 今は修正パッチが配信されていますが、それまでに育成して愛着が湧いていた装備品が無くなるのは厳しいですね…
次回作も楽しみにしてます( ´ ▽ ` )ノ
エスプレイドだー
参考にさせていただきます