Material Realista de Ladrillo para Vray

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  • Опубліковано 6 вер 2024
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    El ladrillo es un elemento fundamental en muchos diseños arquitectónicos, y dominar su representación en V-Ray puede marcar la diferencia entre un render mediocre y uno que impacte visualmente. Desde la selección de texturas adecuadas hasta la configuración de los parámetros de renderizado, cubriré todo lo que necesitas saber para conseguir un aspecto auténtico y convincente.
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    #masterrender

КОМЕНТАРІ • 54

  • @chivilin01
    @chivilin01 6 місяців тому +1

    Excelente explicación pero como se podría poner los ladrillos en un arco, los cuales van en dirección al arco, osea van girando mientras bajan.

    • @robsonjacobsen
      @robsonjacobsen  6 місяців тому

      Yo uso el plugin Trhupaint de Fredo, para curvar texturas.

  • @NoeSoto125
    @NoeSoto125 4 місяці тому +1

    Podria un video para acabados en pintura gloss ó acrilica y latex

    • @robsonjacobsen
      @robsonjacobsen  4 місяці тому

      Gracias por tu comentario. Lo tendré en cuenta para próximos tutoriales.

  • @jeaninfante4470
    @jeaninfante4470 6 місяців тому +1

    Como siempre, excelente contenido, sin desperdicio alguno. Saludos Robson!

  • @davidquirozhernandez7043
    @davidquirozhernandez7043 6 місяців тому

    Excelente video Jacobsen, con la mejor explicación y muy entendíble.
    Saludos desde México... 🇲🇽

    • @robsonjacobsen
      @robsonjacobsen  6 місяців тому +1

      Buenos días David! Muchas gracias por valorar mi método de enseñar. Saludos

    • @davidquirozhernandez7043
      @davidquirozhernandez7043 6 місяців тому

      @@robsonjacobsen es un placer ver tus videos, gracias a ti por tus métodos de enseñanza.
      Sigue así...

  • @hectorsalas9867
    @hectorsalas9867 6 місяців тому

    Muy buen material a utilizar y muy buena la explicación, gracias Robson.

    • @robsonjacobsen
      @robsonjacobsen  6 місяців тому

      Buenos días Hector! Gracias! Un abrazo

  • @Julfer.
    @Julfer. 6 місяців тому

    Fantástico como siempre!! Estoy aprendiendo muchísimo. Un saludo y muchas gracias !!

    • @robsonjacobsen
      @robsonjacobsen  6 місяців тому +1

      Buenos días Fernando! Me alegra que te sea de utilidad. Un abrazo

  • @vidalromero4264
    @vidalromero4264 Місяць тому

    Muy bien explicado.

  • @valenttino21
    @valenttino21 6 місяців тому

    Excelente video maestro, recientemente actualicé mi v-ray ahora me veo en la necesidad de crear más materiales

    • @robsonjacobsen
      @robsonjacobsen  6 місяців тому

      Buenos días Valenttino! Me alegro que te guste y que sea de utilidad. Saludos

  • @AlejoHdz
    @AlejoHdz 6 місяців тому

    Jacob los tutoriales qué haces son muy fáciles de entender, me gustaría que pudieras hacer un video de como crear un material de color perlado normal y perlado camaleón como la pintura qué utilizan los autos. Gracias por tus aportes a los que estamos empezando en este mundo del render

  • @azimutingenieria44
    @azimutingenieria44 6 місяців тому +1

    Siempre con contenido de calidad! Un crack Rob.

    • @robsonjacobsen
      @robsonjacobsen  6 місяців тому

      Buenos días Azimut! Gracias! 😊 Eres muy amable. Saludos

  • @vidalromero4264
    @vidalromero4264 Місяць тому +1

    Podes compartir el ladrillo que descargaste, yo descargue pero no es el mismo

  • @diegovalencia7412
    @diegovalencia7412 6 місяців тому

    Excelente video, gracias Robson.

    • @robsonjacobsen
      @robsonjacobsen  6 місяців тому

      Buenos días Diego! Me alegra que te haya gustado. Saludos

  • @luisbucu5433
    @luisbucu5433 2 місяці тому

    Hola Robsen, muchas gracias por el tremendo aporte!! es súper valioso.
    Me pasa algo, al momento de descargar las texturas desde bridge no me descarga los mapas de Specular y Glossines, puedes ayudarme porfavor, muchas gracias!!!

  • @marcpascalmaxime6743
    @marcpascalmaxime6743 2 місяці тому

    Gracias,he aprendido mucho

  • @jesuszoloaga650
    @jesuszoloaga650 Місяць тому

    Yo tengo un problema, en mi muro hay una parte como una franja donde el color es distinto, como si una luz lo iluminara. Aun si cambio la textura, que podria ser? Tengo Vray 6.2
    PD: Gracias por este video, lo veo muchas veces para memorizar donde van los mapas, Gracias

  • @arqBari
    @arqBari 6 місяців тому

    Como siempre, los mejores tutoriales!! Mestro!

    • @robsonjacobsen
      @robsonjacobsen  6 місяців тому

      Muchas gracias Bari! Que pases una buena semana. Saludos

  • @Elias-fy5zb
    @Elias-fy5zb 3 місяці тому

    Videazo 😮‍💨👍👍

  • @mikycuellar
    @mikycuellar 6 місяців тому

    Fantástico Robson!

    • @robsonjacobsen
      @robsonjacobsen  6 місяців тому

      Buenas Tardes Miguel! 😊 Un abrazo

  • @xjavierlsx
    @xjavierlsx 5 місяців тому +1

    muy buen video... muchas gracias.
    por cierto, tengo una duda, yo descargue un material de una página y me vinieron 2 mapas de normal, uno dice normalGL y el otro normalDX, MI PREGUNTA ES CUAL DEBO UTILIZAR EN VRAY Y CUAL S LA DIFERENCIA ENTRE EL UNO Y EL OTRO, SI ES QUE LA HAY

    • @robsonjacobsen
      @robsonjacobsen  5 місяців тому

      Hola. Para Vray usamos Normal IGL. Uno es la inversa del otro.

  • @NoeSoto125
    @NoeSoto125 4 місяці тому

    Genial, facil de entender

    • @robsonjacobsen
      @robsonjacobsen  4 місяці тому +1

      Buenos días Noe! Excelente! Saludos

  • @paulamariacesarini4885
    @paulamariacesarini4885 6 місяців тому

    esta genial !!! gracias!!!

    • @robsonjacobsen
      @robsonjacobsen  6 місяців тому

      Buenos días Paula! Me alegra que te guste. Saludos

  • @AlexD1891
    @AlexD1891 6 місяців тому

    Yo siempre que configuro un material PBR con displacement, tengo que colocar en el shift al menos la mitad de la cantidad que coloque en el desplazamiento en negativo, por ejemplo, si coloque un desplazamiento de 5, en el shift debo colocar -2.5 y ahi consigo el mejor resultado. Si coloco solo valor al desplazamiento las superficies se desplazan (valga la redundancia) completas, alterando el modelo en si, es un error raro que me sucede muy frecuentemente.

    • @robsonjacobsen
      @robsonjacobsen  6 місяців тому

      Es cierto, se hubiera un objeto pegado a la pared, habría que pone run shift negativo.

  • @AndresJ.Jimenez-il1mk
    @AndresJ.Jimenez-il1mk 5 місяців тому

    en el mapa de desplazamiento es necesario poner none ?

  • @user-pl2xk4jy7u
    @user-pl2xk4jy7u 6 місяців тому

    materiao terminao obrigado maester caralho buen video

    • @robsonjacobsen
      @robsonjacobsen  6 місяців тому

      Buenos días Alan! Excelente! Gracias. Saludos

  • @user-vo7qy2wn6m
    @user-vo7qy2wn6m 6 місяців тому

    Thanks

    • @robsonjacobsen
      @robsonjacobsen  6 місяців тому

      Buenos días Flori! de nada. saludos

  • @LieutenantVera
    @LieutenantVera 6 місяців тому

    Buen video, la pagina de Quixel Bridge es de paga, o solo me tengo que hacer una sesion?
    Y cuando agregamos el mapa de Displacement usando la 2da opcion que explico, en Transfer Function se deja como sRGB, pero si se usa como la 1ra opcion, se cambia a None?

    • @robsonjacobsen
      @robsonjacobsen  6 місяців тому

      Es gratuita para usuarios que tengan un cuenta de Epic Games.