Material Realista de Ladrillo para Vray
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- Опубліковано 6 вер 2024
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El ladrillo es un elemento fundamental en muchos diseños arquitectónicos, y dominar su representación en V-Ray puede marcar la diferencia entre un render mediocre y uno que impacte visualmente. Desde la selección de texturas adecuadas hasta la configuración de los parámetros de renderizado, cubriré todo lo que necesitas saber para conseguir un aspecto auténtico y convincente.
Ya sea que seas un principiante que busca mejorar sus habilidades de renderizado o un profesional experimentado en busca de técnicas avanzadas, este tutorial tiene algo para todos. Asegúrate de seguir cada paso detalladamente para obtener los mejores resultados posibles.
No pierdas la oportunidad de llevar tus renders de ladrillo al siguiente nivel con este completo tutorial de V-Ray. ¡Prepárate para impresionar a tus clientes y colegas con visualizaciones arquitectónicas de alta calidad! Si te ha gustado este contenido, no olvides suscribirte para más tutoriales y consejos sobre renderizado en V-Ray. ¡Gracias por ver!
#masterrender
Excelente explicación pero como se podría poner los ladrillos en un arco, los cuales van en dirección al arco, osea van girando mientras bajan.
Yo uso el plugin Trhupaint de Fredo, para curvar texturas.
Podria un video para acabados en pintura gloss ó acrilica y latex
Gracias por tu comentario. Lo tendré en cuenta para próximos tutoriales.
Como siempre, excelente contenido, sin desperdicio alguno. Saludos Robson!
Buenos días Jean! Gracias. Saludos
Excelente video Jacobsen, con la mejor explicación y muy entendíble.
Saludos desde México... 🇲🇽
Buenos días David! Muchas gracias por valorar mi método de enseñar. Saludos
@@robsonjacobsen es un placer ver tus videos, gracias a ti por tus métodos de enseñanza.
Sigue así...
Muy buen material a utilizar y muy buena la explicación, gracias Robson.
Buenos días Hector! Gracias! Un abrazo
Fantástico como siempre!! Estoy aprendiendo muchísimo. Un saludo y muchas gracias !!
Buenos días Fernando! Me alegra que te sea de utilidad. Un abrazo
Muy bien explicado.
Muchas gracias Vidal! Un saludo
Podes compartir el ladrillo con todos sus mañas por favor
Mapad
Perdon, con todos sus Mapas
Excelente video maestro, recientemente actualicé mi v-ray ahora me veo en la necesidad de crear más materiales
Buenos días Valenttino! Me alegro que te guste y que sea de utilidad. Saludos
Jacob los tutoriales qué haces son muy fáciles de entender, me gustaría que pudieras hacer un video de como crear un material de color perlado normal y perlado camaleón como la pintura qué utilizan los autos. Gracias por tus aportes a los que estamos empezando en este mundo del render
Apuntado!!
Siempre con contenido de calidad! Un crack Rob.
Buenos días Azimut! Gracias! 😊 Eres muy amable. Saludos
Podes compartir el ladrillo que descargaste, yo descargue pero no es el mismo
Excelente video, gracias Robson.
Buenos días Diego! Me alegra que te haya gustado. Saludos
Hola Robsen, muchas gracias por el tremendo aporte!! es súper valioso.
Me pasa algo, al momento de descargar las texturas desde bridge no me descarga los mapas de Specular y Glossines, puedes ayudarme porfavor, muchas gracias!!!
Gracias,he aprendido mucho
De nada!! Me alegra mucho.
Yo tengo un problema, en mi muro hay una parte como una franja donde el color es distinto, como si una luz lo iluminara. Aun si cambio la textura, que podria ser? Tengo Vray 6.2
PD: Gracias por este video, lo veo muchas veces para memorizar donde van los mapas, Gracias
Como siempre, los mejores tutoriales!! Mestro!
Muchas gracias Bari! Que pases una buena semana. Saludos
Videazo 😮💨👍👍
Buenos días Elias! Gracias 👍
buenos días Elias! Gracias 👍 Saludos
Fantástico Robson!
Buenas Tardes Miguel! 😊 Un abrazo
muy buen video... muchas gracias.
por cierto, tengo una duda, yo descargue un material de una página y me vinieron 2 mapas de normal, uno dice normalGL y el otro normalDX, MI PREGUNTA ES CUAL DEBO UTILIZAR EN VRAY Y CUAL S LA DIFERENCIA ENTRE EL UNO Y EL OTRO, SI ES QUE LA HAY
Hola. Para Vray usamos Normal IGL. Uno es la inversa del otro.
Genial, facil de entender
Buenos días Noe! Excelente! Saludos
esta genial !!! gracias!!!
Buenos días Paula! Me alegra que te guste. Saludos
Yo siempre que configuro un material PBR con displacement, tengo que colocar en el shift al menos la mitad de la cantidad que coloque en el desplazamiento en negativo, por ejemplo, si coloque un desplazamiento de 5, en el shift debo colocar -2.5 y ahi consigo el mejor resultado. Si coloco solo valor al desplazamiento las superficies se desplazan (valga la redundancia) completas, alterando el modelo en si, es un error raro que me sucede muy frecuentemente.
Es cierto, se hubiera un objeto pegado a la pared, habría que pone run shift negativo.
en el mapa de desplazamiento es necesario poner none ?
Si!!
materiao terminao obrigado maester caralho buen video
Buenos días Alan! Excelente! Gracias. Saludos
Thanks
Buenos días Flori! de nada. saludos
Buen video, la pagina de Quixel Bridge es de paga, o solo me tengo que hacer una sesion?
Y cuando agregamos el mapa de Displacement usando la 2da opcion que explico, en Transfer Function se deja como sRGB, pero si se usa como la 1ra opcion, se cambia a None?
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