Age of Wonders III ОБЗОР с особенностями
Вставка
- Опубліковано 2 вер 2020
- Age of Wonders III - давно ожидаемое продолжение отмеченной наградами серии стратегических игр. В нем сочетаются строительство, война и ролевая составляющая. Age of Wonders III - лучшая пошаговая стратегия в мире фэнтези для опытных игроков и новичков.
- Ігри
Создать мощные предметы нельзя. Максимум +1 защиты, +1 резиста. Я вообще, считаю, что постройка для их создания, своих денег не стоит, иногда, правда, делаю лечебные комплекты. Из доступных для взятия малыми силами объектов можно получить предмет до эпического уровня. Из легендарных и тем более мифических данжей можно получить что-то посерьезнее. Вообще, в игре нет как таковых предметов, которые сами по себе зарешают. Но украшение на +2 резиста, или солнечный щит с +2 Def +2 Res против всех атак кроме фланговых, и +60% резиста к огню, это весьма нефиговый рост выживаемости героя. Есть очень полезные маунты, особенно летающие. В заброшенном городе можно получить очень мощную шапку, которая еще и исцеление дает, критичный скилл для классов героев, не имеющих врожденной лечилки.
Вопрос здесь в другом, в самой роли героя, как такового. Его пассивные способности по усилению армии полезны сами по себе, без экипировки, а вот его роль в бою на поздних этапах снижается, т. к. армии большие, а герой может больше саппортить. Исключения, если есть летающий маунт (у тигранов есть 1 герой, Шейла, которая с таким начинает, и она может за счет этого просто чудеса творить, очень быстро раскачиваясь), остальным еще достать надо, тогда можно на стены врываться, если осторожность соблюдать, и работать огневой точкой.
Так что еще вопрос, стоит ли лезть в сложный данж, вроде, храма сфинкса чисто ради шмотки. Правда, там может быть не только шмотка, но и дофига исследования, или мощное заклинание.
можно сделать и виверну и грифона .. заклинанием "небесный скакун". Только рандом) По поводу прокачки. Во первых, прокачивать даже до золотой медальки - это довольно долго, существу тепличные условия нужны (кстати, одна из логичных причин, почему сокровищницы не респятся), а во вторых противодействовать можно даже такой гиперпрокачанной хреновине. Есть станы, контроль, обездвиживание, ослабление. В конце концов есть заклинание смерти в конце боя, сжирание болотником (или еще кем, хз), да и вообще любой отряд можно задавить числом. За спам городами четко отметил)
Бесконечная прокачка юнитов не настолько имбова, как кажется, если у тебя армия монстров 4-го ур, а то и не одна, то ты можешь смело объявлять себя победителем, независимо от того, сколько у них медалек. Вот 2 ур. это реально спасает.
Насчет сложности, AI, скорее всего, одинаковый, но на императоре у ботов будет дополнительно не менее 2 юнитов 3-го ур (при средних стартовых войсках), что позволяет им намного легче расширяться, и сразу убить их может оказаться проблемой. У меня получалось на 5-ом ходу выбить, но там была игра с печатями, бот сразу взял одну, пришлось забить на зачистку и идти к нему, попутно прибрав пару юнитов с ферм, в итоге я смог в 2 боях убить его по частям, но в мою пользу был Ancient Mystic из мода Extra Support Unit, с лечением, и Шейла на старте, так что можно было сразу контакт с соседним городом через воду установить.
тут еще и моды так что не факт.
Если не ошибаюсь, в Героях Меча и Магии 5 данжи и утопии драконов респавнились через месяц после посещения. В третьей части такая механика была с некоторыми модами.
Моет потом тож поиграю посмотрю, какие к стати лучше на твой взгляд а то я чет совсем в них запутался.
@@LUCSATARION Среди игроков очень разные мнения какие части - лучшие. Боюсь даже советовать, т. к. сам не сильно разбираюсь. Считается, что третья часть самая лучшая. Если охота сыграть, то можно сразу попробовать Heroes 3 Horn of The Abyss. Вконтакте есть официальное сообщество и установщик для скачки. Всегда стабильное число игроков онлайн играет - 20-50 человек минимум. 5-я часть еще хороша, если играть, то начинать интересней всего с последнего дополнения.
Есть канал с гайдоми по этой игре или сетевые?
Гайд слишком тяжело будет сделать гра довольно разнообразна и тяжела, сетевые игры есть и часто я по сети правда не играю
Странно критиковать ПК, что он не построил стены против армии состоящей из одних драконов. Тут наоборот - ресурсы во что-то другое надо вкладывать.
Ну ии могли бы и доработать, во воторой частиглавное не юниты были а поная оборона
Если герой умирает, то есть заклинание воскрешения героя, но я обычно, не учу, т. к. в сингле такое сразу сейв.
646-ой ход??? Твою ж мать, у меня прохождение "Трона дракона" принципиально до полного кила всех (1 vs 7 в союзе) заняло 168 ходов, правда, последних 2 противников я грохнул в 2 последние хода с помощью спецопераций по приходу к столице мобильной группы и ее захвату, с предварительной отправкой главаря в пустоту. Перед этим похожим способом всего двумя героями с вивернами пришлось фактически повторять операцию американских ВВС по ликвидации адмирала Ямамото.
Ну да есть такое
Ну и да, у тебя надета корона фростлингов, но она для других рас, особенно драконийцев или тигранов с их нелюбовью к холоду, мало подходит. Перстень же ЕМНИП дает кровавую метку только тигранам. А вообще именно с трупов вражеских героев, обычно, и подбираются ништяки.
Старт без героев вообще новичкам не рекомендую, во-1, сам аспект разграбления объектов на карте ослабляется, во-2, любой герой на старте - это очень большая сила, особенно теократ с навыком железное сердце со 2-го ур, или друид у которого длинный лук и сытный обед с 3-го уровня. Ну и +12 HP в ход регенерация, что позволяет героями что-то вытанковывать без серьезных последствий. Без героя чистить карту в начале будет намного сложнее.
Ополчение, как механизм, считаю избыточным, т. к. защита объектов - это тоже стратегический аспект, как его будешь делать, может подтащишь доп войска, которые сменят основную армию, может сделаешь вассалом, что я, обычно, и делаю, если не принимаю решения, развернуть именно производственную базу. Есть так же некоторые хитрости, например, от нежити в начале игры можно защититься просто имея в городе любой юнит, он отбегает вглубь города, проходит 5 ходов, до него не успевают потерянные души дойти, бой заканчивается., Да, минус к морали от "враг во владениях" и "враг у ворот" неприятен, но иногда можно потерпеть, чтобы войска не отвлекать. Ну и второй герой появляется на 8-12 ходу, т. е. в это время можно не отвлекать армию, герой появится и убьет нежить. Можно допустить захват нейтралами, потом после освобождения город получает +400 морали со статуса "освобожден от налетчиков" на 10 ходов. Я такое даже специально делал, давал захватить, и в тот же ход освобождал.
Что было тои надел, если так то
а что на счёт планетфола?
Я его тоже обзор делал
ПАМАГИТЕ играю с друзьями как выйграть теократом? (особенно что делать в лейте против танков)
У каждого свои минусы так и плюсы, изучи внимательнее и поймеш
@@LUCSATARION СПасибо за охуенный и полезный совет)
@@dremereddremered2852 хм как победить - знать хорошо механику игры, ответить тебе точно ни кто не сможет так как бывают разные ситуации
По идее, ты должен технократа опережать, если у вас баланс-патч от сообщества не стоит, т. к. технократ довольно медленное говнище. В случае же драки вознесенных против танков, если собрать армию больше, то после победы она тупо вся реснется, и противник проиграв генеральное сражение может только сдаться. Абсолютно устойчивы против танков гномы-перворожденные, сфинкс начинает с 40% защиты от огня и раскачивается она до 80%, ну и любые тиграны со щитами должны хорошо урон и взрыв держать. Про отморозков даже не знаю, на ум приходят только ледяные ведьмы и их способность дать ледяное пламя. Дамажить можно шоковым уроном, но это как бы к волшу, а еще сестры бури, если есть эльфы. В целом опций мало и больше надо рассчитывать на то, что вознесенные летают, а значит можно переманеврировать и давать бои, только если победа 100%.
Дружок,сделай поярче гамму;)
Ну во первых я тебе не дружок сам такой. Эм а по поводу Гаммы, просмотрел 2 раза все норм, зачем больше. ?
Попробуй наконец Гладиус, сколько можно игнорировать этот шедевр. :)
гладиус ? эм это юнит такой или простите что ?
@@LUCSATARION игра, Warhammer 40,000: Gladius. Очень крутой варгейм.
@@narrative16 я пока перезаливаю все видео на ру туб, так тчто немного занят
Ха ха ха , ты попробуй чтоб эти твои юниты ' элитные , доживут до ранга чемпиона . Например , у тебя 5 мантикор чемпионов с нереальным хп которое в нормальной игре ( без читов
конечно ) не собирешь или это будет очень трудно . Я так понимаю ты мантикор командой Hauer откармливал ?
У дракона обычного как у титана 100 хп и есть резисты некоторых видов урона . Они очень трудно в убийстве в начале игры и в середине ну и в конце тоже драконы очень хорошы .
Не я без команд играл
Если судить по-этому гайду, то от предыдущих АОВ не так и отличается (хотя в конечном итоге все равно другая игра). Мб как-нибудь опробую ее (я больше фанат классических АОВ, в 3-й механика с героями прикольная, но расы в отличии от пред. частей лишены какого-то своего шарма)
ты про вторую часть если, то здесь просто расы более сбалансированны
Они всего-лишь сильнее отличаются друг от друга, чем во 2-ой части, несмотря на то, что игра крайне сильно упирает на классы, и зергов с протоссами нет.
вроде обзор, а по факту автор не даёт ни капли конструктива, рассказывая лишь свои ощущения. Если ты факты о игре и геймплее выдать не можешь, то смысл такое видео делать💩
тягомотная и вторичная игра. да и не особо красивая, без выдержанного стиля. хватило на одну миссию в компании. было ощущение, что комп вообще не играл. мертвый мир
Компания значит г-но, но одиночка в принципе норм. На каком уровне сложности играл в компанию ?
@@LUCSATARION на среднем начал чтобы разобраться
@@n66ish Ну если разобрался попробуй тяжелее, я на пред максимальном играл но скажу сразу нужен максимальный
@@LUCSATARION Поиграл в одиночку. Большая карта, сложность "Король". Да, в целом поинтереснее, но всё равно нудно. Главный герой всех нагибает. Останавливало лишь то, что юниты в армии теряли здоровье, а терять их не хотелось.
Компьютер брал измором, нападая из тумана на плохо защищённые города.
Приходилось изворачиваться, т.к. гнать через пол карты ГГ смерти подобно. Постоянные загрузки/сохранения. Отступление (сдача города), после чего разгром рассредоточенной армии врага по частям.
Система ходов заслуживает отдельного подзатыльника. В настройках карты я вроде выбирал классическую систему, но в игре все юниты ходили одновременно. Какой же это геморрой, когда у тебя сражения в один ход на трех разных фронтах и тебе надо быстрее компьютера атаковать или отступить.
В тех же Героях каждый объект на карте хорошо виден, нужен, понятен и интересен. Здесь, после 3 дней игры, я научился различать только города. До остального руки не дошли. Первые ходов 6 сражался с нейтралами, потом пришлось полностью переключится на активизировавшихся компов.
В плане прокачки замковых юнитов ты сам всё сказал. В замке одни хлюпики. Драконов я не нашел, абузил великанов. Ну конечно призыв кракена это имба.
В целом удовольствие от одиночки получил, но игра второй сорт и даже для 2014 года выглядит устаревшей как визуально, так и геймплейно.
@@n66ish Ну я после нового года с модами попробую, есть игры первого сорта пиши название.