Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
1位からしちゃ攻撃側が勝手に争ってるのは助かるんだよなぁ…
多分そのうち勝手に争ってる側の苦痛わかるから
どっちもやってるからどっちもわかるんだよなぁ
100倍が無効になった時は戦って負けた方がマシという気分になった
炎側がトリカラ勝ったとしても草側の勝利にもなるからわざと草側を倒すってのがあったらしい
パブロで隠密攻撃+シグナル奪還を狙った矢先橋上でエナスタを開いたあのザップを俺は一生忘れない
トリカラバトルは防衛側チームを勝たせない=攻撃側チームのどちらか片方が防衛側の塗りポイントを上回ることが最終目標なので、片方のチームがマトイを2つとも独占した方が勝ちやすいです。逆に劣勢のチームはマトイを譲り、自陣を塗らせてあげることで勝てる試合もあります。なので裏切り行為は必ずしも間違いというわけではなく、実は裏切られた側が譲ってあげるべきだった状況もあるんですよね。もちろん意思疎通できない以上、めちゃくちゃ難しいので譲れなくて当然なんですが。なお、マトイを確保したチームは貢献度にボーナスが付きます。中間発表で3位だったチームはマトイを奪い取らないと2位チームに追いつけない…という背景もあります。私は奥深くて面白いと思います。
トリカラ前回攻撃側、今回防衛側だったんだけど連携取れないと攻撃側の方が難しい金バッジとるのに攻撃側の時は5時間かかったのに防衛側になったら3時間で終わったとりあえず中央も大事だけど敵陣とか自陣の塗りも大切だと思う
トリカラは味方を倒しても敵を倒したのと同じようにやったーって思わせる演出を搭載してるからそれが正解ルールもゲーム内の説明読んだだけじゃ分からないように作ってある
トリカラ味方攻撃できんようにしたらええのにな
個人的にトリカラは中間2位&3位VS一位じゃなくて2位VS3位VS一位のバトロワだと思ってる
試合途中に通信エラーで落ちるよりも、リザルトでソフトが強制終了する方が何倍も心にくる自分はそれが少なくなくてな…
トリカラじゃなくて中間2位、3位の4人チームvs1位チームにきちんとわける別ルール作って欲しい
フレンドありの場合2,3位側はいつもより連携取れなくて更に勝てなくなるだけだぞ
同士討ち無しの代わりにスーパーシグナル無し、塗りポイントも1位側の色vs2位3位の色合算(2位3位内でも塗り多い方がチームの貢献ポイントも多くなる)とかならどうですかね?
とりあえずマルチミサイルは味方陣営にロックオンされないように改善されないかなまぁそもそもトリカラが発生しなかったら意味ないんですが()
まぁ、攻撃側は1位になったり、シグナルとったりした方が貢献度高くなるからね味方攻撃するのも戦略のうちだと思う協力というより利用の方が近いんじゃないか
タッグが捕ったシグナルからのインクに潰されちゃあねえ
ポケモンフェスでトリカラバトル攻め側で何回かやったけど全然勝てなかった。防衛不利っていうのが全く理解できない。2vs6で勝てるわけなくね?リスキルしてくる1位側とステージの向こう側から飛んでくるミサイルで勝てる要素ゼロだった。
@@ラベンダー そ、そうだったんですか…。時間が短くなる仕様を知りませんでした…そんな説明あったっけ…?次回攻め側になったら教えていただいた事試してみます。ありがとうございます。
5連続トリカラ引いたのはとても運が良かったんだな😊
0:29 あのシャプマ、協力チームにまで倒しまくってるよ、、
水でしたが、敵陣営にお邪魔しましてました攻撃側が強い人だとあまりキルされずに前線行ったままなので塗りやすかったです!
自陣塗らせるのも戦略の一つと思ってる
なんか今回のフェス10倍マッチと100倍マッチ勝ったときだけエラーで無効にされたんだが(負けたときは普通)それのせいで負けたな!
1:03えっ😨初めて見た。やば…
私色弱だから味方側チームと敵チームの見分けがつかなくて、何度も間違えて味方側チーム倒してしまって申し訳なかったな…色覚サポートが改善されるまではトリカラはやめようと思った
自分はADHD以外持ってないと思うけど、それでも3色あんな狭いとこにあったからか自分がどの色かもわからなくなったり足元パニックになったわ
やっぱ色弱からしたら今回のあの赤緑見にくかったんだなまぁ濃淡が青だけ妙に違って赤と緑が似すぎてたからなぁもうちょい色々改善して欲しいよななんかここからここまでの補色を使うとか、3チームの濃淡はそれぞれこれとこれとこれとかちゃんと決めて欲しい
ナー♪ナー♪テンタクール♪
えっそうなの?
1位からしちゃ攻撃側が勝手に争ってるのは助かるんだよなぁ…
多分そのうち勝手に争ってる側の苦痛わかるから
どっちもやってるからどっちもわかるんだよなぁ
100倍が無効になった時は戦って負けた方がマシという気分になった
炎側がトリカラ勝ったとしても草側の勝利にもなるからわざと草側を倒すってのがあったらしい
パブロで隠密攻撃+シグナル奪還を狙った矢先
橋上でエナスタを開いたあのザップを俺は一生忘れない
トリカラバトルは
防衛側チームを勝たせない=攻撃側チームのどちらか片方が防衛側の塗りポイントを上回る
ことが最終目標なので、片方のチームがマトイを2つとも独占した方が勝ちやすいです。
逆に劣勢のチームはマトイを譲り、自陣を塗らせてあげることで勝てる試合もあります。
なので裏切り行為は必ずしも間違いというわけではなく、実は裏切られた側が譲ってあげるべきだった状況もあるんですよね。もちろん意思疎通できない以上、めちゃくちゃ難しいので譲れなくて当然なんですが。
なお、マトイを確保したチームは貢献度にボーナスが付きます。中間発表で3位だったチームはマトイを奪い取らないと2位チームに追いつけない…という背景もあります。
私は奥深くて面白いと思います。
トリカラ前回攻撃側、今回防衛側だったんだけど
連携取れないと攻撃側の方が難しい
金バッジとるのに攻撃側の時は5時間かかったのに防衛側になったら3時間で終わった
とりあえず中央も大事だけど敵陣とか自陣の塗りも大切だと思う
トリカラは味方を倒しても敵を倒したのと同じようにやったーって思わせる演出を搭載してるからそれが正解
ルールもゲーム内の説明読んだだけじゃ分からないように作ってある
トリカラ味方攻撃できんようにしたらええのにな
個人的にトリカラは中間2位&3位VS一位じゃなくて2位VS3位VS一位のバトロワだと思ってる
試合途中に通信エラーで落ちるよりも、リザルトでソフトが強制終了する方が何倍も心にくる
自分はそれが少なくなくてな…
トリカラじゃなくて
中間2位、3位の4人チームvs1位チームにきちんとわける別ルール作って欲しい
フレンドありの場合2,3位側はいつもより連携取れなくて更に勝てなくなるだけだぞ
同士討ち無しの代わりにスーパーシグナル無し、塗りポイントも1位側の色vs2位3位の色合算(2位3位内でも塗り多い方がチームの貢献ポイントも多くなる)とかならどうですかね?
とりあえずマルチミサイルは味方陣営にロックオンされないように改善されないかな
まぁそもそもトリカラが発生しなかったら意味ないんですが()
まぁ、攻撃側は1位になったり、シグナルとったりした方が貢献度高くなるからね
味方攻撃するのも戦略のうちだと思う
協力というより利用の方が近いんじゃないか
タッグが捕ったシグナルからのインクに潰されちゃあねえ
ポケモンフェスでトリカラバトル攻め側で何回かやったけど全然勝てなかった。防衛不利っていうのが全く理解できない。
2vs6で勝てるわけなくね?リスキルしてくる1位側とステージの向こう側から飛んでくるミサイルで勝てる要素ゼロだった。
@@ラベンダー そ、そうだったんですか…。時間が短くなる仕様を知りませんでした…そんな説明あったっけ…?
次回攻め側になったら教えていただいた事試してみます。ありがとうございます。
5連続トリカラ引いたのはとても運が良かったんだな😊
0:29 あのシャプマ、協力チームにまで倒しまくってるよ、、
水でしたが、敵陣営にお邪魔しましてました
攻撃側が強い人だとあまりキルされずに前線行ったままなので塗りやすかったです!
自陣塗らせるのも戦略の一つと思ってる
なんか今回のフェス10倍マッチと100倍マッチ勝ったときだけエラーで無効にされたんだが(負けたときは普通)それのせいで負けたな!
1:03えっ😨初めて見た。
やば…
私色弱だから味方側チームと敵チームの見分けがつかなくて、何度も間違えて味方側チーム倒してしまって申し訳なかったな…
色覚サポートが改善されるまではトリカラはやめようと思った
自分はADHD以外持ってないと思うけど、それでも3色あんな狭いとこにあったからか自分がどの色かもわからなくなったり足元パニックになったわ
やっぱ色弱からしたら今回のあの赤緑見にくかったんだな
まぁ濃淡が青だけ妙に違って赤と緑が似すぎてたからなぁ
もうちょい色々改善して欲しいよな
なんかここからここまでの補色を使うとか、3チームの濃淡はそれぞれこれとこれとこれとか
ちゃんと決めて欲しい
ナー♪ナー♪テンタクール♪
えっそうなの?