Привет! Не покажешь как создать пошаговую RPG игру на подобии Pokemon я в плане механики что бы во время битвы игрок сначала выбирал что игрок должен сделать (атака,защита,медитация,уйти и так далее) , я искал а до сих пор не какой подробной инструкции нет , хотел создать игру с подобной механикой но не нашел там герой мстит демонам за смерть семьи по началу он один потом находит друзей которые тоже хотят отомстить и сражаются с ним по карте игрок ходит один но когда игрока переносят на поля битвы то там уже он сражается со всеми союзниками ближайшая игры java игра черепашки ниндзя трибунал ниндзя или черепашки ниндзя Возращение шредера. Буду благодарен если найдёшь время показать и объяснить как это делается.
Привет! Не подскажешь пожалуйста, как сделать так чтобы игра не лагала если "Эффект" ставится на "Макет"? Потому что я знаю что эффект выходит за границы макета, можно ли это как-то исправить, и чтобы он не выходил за рамки макета?
Часто лагает именно в превью когда смотришь, но уже при экспорте игры меньше нагрузки идет. Нужно смотреть проект, если эффект затрагивает сотни спрайтов, то конечно это может давать черезмерную нагрузку.
Привет! Не покажешь как создать пошаговую RPG игру на подобии Pokemon я в плане механики что бы во время битвы игрок сначала выбирал что игрок должен сделать (атака,защита,медитация,уйти и так далее) , я искал а до сих пор не какой подробной инструкции нет , хотел создать игру с подобной механикой но не нашел там герой мстит демонам за смерть семьи по началу он один потом находит друзей которые тоже хотят отомстить и сражаются с ним по карте игрок ходит один но когда игрока переносят на поля битвы то там уже он сражается со всеми союзниками ближайшая игры java игра черепашки ниндзя трибунал ниндзя или черепашки ниндзя Возращение шредера. Буду благодарен если найдёшь время показать и объяснить как это делается.
Привет! Не подскажешь пожалуйста, как сделать так чтобы игра не лагала если "Эффект" ставится на "Макет"? Потому что я знаю что эффект выходит за границы макета, можно ли это как-то исправить, и чтобы он не выходил за рамки макета?
Часто лагает именно в превью когда смотришь, но уже при экспорте игры меньше нагрузки идет. Нужно смотреть проект, если эффект затрагивает сотни спрайтов, то конечно это может давать черезмерную нагрузку.
Спасибо, большое :)