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ボス戦に入るとコマンド画面が開けない仕様がある意味一番の難敵だった思い出…
懐かしいなあ‥時間調整してボス中に食料使うことでHP回復してました
最初の街に終盤の洞窟があるのよねー。そこの音楽がすき。
いつみてもかわいい羅針盤さん、おちゃめにジョークアイテム重要視してるところもかわいい
いつの間にやら当チャンネルのアイドルになりつつある羅針盤れいまりを厳しく見守っていきます
懐かしい…MSX版を寝食忘れて没頭したハナタレ時代善悪や重量、空腹の概念はPCゲームにはよくありましたがFCでは珍しいですよね救済措置なのか100Fのエレベーターの中にライトセーバーが無造作に転がってたり、楽しいゲームでした
PC版はもっとピーキーなゲームなんですよね😆
曲がまたいいんだよね~ハイドライド3
私は町の曲がお気に入りですわい
アクションRPGにもノーデス求めるくだりが本当好き😅
いつの間にやらノーデス芸になっておりますw
クイズ100人に聞きました「ハイドライド、どこで切るのが正しい?」ハイ-ドライド 32人ハイド-ライド 24人ハイドラ-イド 18人マッハ-文朱 64人
あるあるあるあるブー
マッハ文朱は、100人に聞きました ではなく、ひらめきパスワード?な印象。
コインを両替機で紙幣にしても、両替機がその分重くなってるはずなんだが
両替機がコインを消化して排泄したんやろ…
不思議が当然だから考えたら負け
軽量化(錯覚)
魔法がある世界観だからねぇ。
だって不思議がいっぱいフェアリーランドだからね
投稿お疲れ様です。教養や心、時間、重量、食料、睡眠、両替機だったり、通れる壁だったりと攻略本必須だった当時は買ってクリアしましたわい😄銀の剣との交換で拾える光の剣を装備して攻撃しても全然通らない事に数年後に攻撃力がオーバーフローして弱くなってるのを知った時は驚愕でした。下半身ガードしてるハナタレさんを見て魔鐘の経験(苦い思い出)が生きてよかったですw
ラスボスに攻撃が効かないとか絶望もいいとこですなぁ😭今回はしっかり履かせましたので安心ですw
だから最終的には炎の剣になるのよね
太陽のオイルを手に入れてスーパーオイルより上のアイテム来たと喜んだらサンオイルだったこと思い出した
ジョークアイテムなんですよねw
ハイドライドとか昔のパソコンRPGの流れのソフトだからねぇ。難しければ難しい程良いと言う風潮に一石を投じる形になったのが街の人の会話に分かりやすいヒントを入れまくったドラクエ。
当時はなんとも思わなかったけど今見るとドラクエって本当にクリアしやすい作りをしていますね~
初代主人公の名前なのに小学生にはガンダムのジムだと思われてしまうジムの巻物
ジムといえばやっぱりGM(凸)
自分も当時、初代主人公の名前を知らなくて、ガンダムに出て来たあいつの顔が頭をよぎました。
このごろ会議の下りがないのがさみしい
あれはお祭りみたいなもんで😆ふとしたときに開催されますw
気を配ることが多すぎるという、スタッフがプレイヤーに気を配らなかったゲーム
懐かしい。小学生の頃、親についていって入ったパチンコ屋でなぜかバカ勝ちして景品でこのゲーム入手したんだけど、めちゃめちゃドハマリして3周くらいした思い出のゲームです。
このゲームはコアなファンがつくのも納得の出来ですわい🤩
ひとつ訂正を。夜になると敵がが強くなるのでは無く、夜になると、こちらが弱くなるんです。正確に言うと、20:00になると、画面下の「STAT」の欄が「せいじょう」から「ねむい」となり、攻撃力がどんどん下がって行きます( ˊᵕˋ; )💦この状態は、宿屋等で寝れば元に戻ります。因みに、主様はご存知のようですが(食料をキチンと買っているので)、1:00と7:00と13:00と19:00になった時に食料を持ってないとSTATが「しょくじがしたい」となり、そのまま放置しているとHPがどんどん減って行きます。
そういうことなんですね🤔自分が弱くなって、相対的に敵が強くなっていくのか~攻略動画の説明を鵜呑みにしてましたわい😅
@@HWdou 様d(*´Д`*)ソゥソゥ、そういう事になります( ˊᵕˋ; )💦因みに、最も正確に言うと……直接的に下がるのは腕力になります。眠いと腕力が下がる→それに併せて「使いこなす」も下がる→結果、攻撃力も下がる。と、このような三段論法的な感じですね(๑•̀ㅂ•́)و✧⤴︎⤴なのでレベリングなら食料を2つ持って行き、20:00になったら街へ帰って寝る、で、また朝になったら食料を2つ持って出撃。こんな感じでやる方が、結果的には効率が良くなります(๑•̀ㅂ•́)و✧DQやFF等と異なり、「眠い」というステータス異常があるので(ゲーム内時間で)まる一日通してレベリング、というのはそもそも不可能に限りなく近いので( ̄▽ ̄;)苦笑
そう言えば、このゲームの……最強武器の「光の剣」は取らないんですか?(๑•̀ㅂ•́)و✧いや、自分がこれやってた時は、マッドドラゴン(洞窟の最奥部にいたドラゴンですね)を倒す頃には光の剣で割と無双プレイしてたので( ̄▽ ̄;)笑笑因みに、自分がやってた時は、飛び道具はボス戦専用でしたね( ̄▽ ̄;)笑笑飛び道具だと壁を挟んで攻撃する事が出来ないので( ̄▽ ̄;)笑笑あと、前半2体のボス戦突入前には「じかんのながれ」を遅くしてました(๑•̀ㅂ•́)و✧その方がボス敵の行動に対処し易くなり、ダメージも与え易くなりますよ(๑•̀ㅂ•́)و✧
装備に関しては後編で明らかに?!(ステマ)速度は遅くして戦うのもなんだかな~と思い使いませんでしたわい
@@HWdou 様なるほど〜、それは楽しみですね( ´థ౪థ)b⤴︎⤴笑笑あ〜、確かに戦い易くはなりますが、プレイ的には少々ダレるかもしれませんね( ˊᵕˋ; )💦苦笑自分等のように、ただプレイしていれば良いという訳では無いでしょうし、そう考えるとプレイ実況というのも中々に大変ですね(๑•̀ㅂ•́)و✧
いつも思ってはおりましたが、はなたれさんのキャラ画が抜作先生をほうふつとして。。。とんちんかんのバックグラウンドを妄想しながら拝見しちょります~。
他は大して似てないのにあの目が強烈すぎて抜作先生にしか見えないんですよねw
当時PC版で前シリーズやってましたがこれはちゃんとアクションRPGだったね。
かなり個性的でクセっぽい本作(PC-88版)の楽曲をなかなか良く再現してますね。拾う音の選択が上手い
これは渋いコメントだドラムスの表現がちょっとコミカルで、インパクト強かったなぁ
重量という概念 食料等々斬新な要素で最初は全く進まなかった印象
わいも初プレイは道具屋で武器防具と食料一式を買い揃え、店の前から1歩も動けなくなりまして文字通り全く進められなくなりましたw
PCゲーム黎明期のサバイバルアドベンチャーの一つとして見ることも可能、みたいな
スタート時は2kgの荷物もマトモに持てない虚弱体質の主人公😁
@@グレン-f1b スペランカーに匹敵しますな
火吐いたあともどっておめめパチクリしてるドラゴンくん可愛い
それだけに退治するのはほんと忍びないですわい😭
知り合いが英語でプレイ(pc88)していて、「Stone of Pickles」を大事なアイテムだと思ってずっと持ってたwwwその後、日本語プレイの人に「漬物石」ってダミーアイテムじゃね?って教えられるオチまであった良い思い出www
あんなバリクソ重いものを…すんごい苦労したでしょうねぇw
主人公の妙にワチャワチャした歩き方すき
上半身裸で兜だけとかドラクエシリーズのあらくれみたいですき
@@mage_necromancer勇者オルテガの勇姿やで
小学生の頃に、ファミ通かファミマガだかの攻略記事を読みながらなんとなくクリアしてしまった懐かしのゲームだな。。宇宙服が好きだった
なんとなくでクリアはスゴイですわい!わたしは全然歯がたたなかった😭
このゲームは腹減ったとか眠いとか荷物が重いとかよりも「ボス戦で回復アイテムを使えない」のが一番きつい。ボスのエリアに入ったら食料と某アイテムの自動回復しかHPの回復する手段が無いし。
アイテム欄がなぜか開けないんですよね
地味に楽しみにしてる
3:19 思いのほか筋肉質で草
実は脱いだらすごかったんです
重さの面倒さと、両替機のありがたさは忘れません😅
両替機重要過ぎるwwwかなり変なシステムなのに意外とクリアし易いのが不思議なゲーム
クリアできないわけではない難度が絶妙なんですよね~
羅針盤と書いてインターネッツ力と読むくだりで、興味がないのについついクリックしてしまう恐ろしさよ!てかハイドライドって3もあったんですか?11:05スニッカーズは一時期朝飯に食べていました。甘過ぎて癖になるおいしさ。このチャンネル、美味しいお菓子のステマもいいところです
スニッカーズは一年に一回くらい食べたくなりますそろそろアマゾンのリンクでも張ろうかと画策しておりますw
両替機を持ち歩く発想が今でも「!?」な作品です( ´ω`) オモシロ カッタ
金に重量を設定しなけりゃプログラムがいくらか楽になるのにw
銀行を本格的に導入しようとしたら容量やプログラムの組み方の関係でできなかったとかか想像してみる(別の海外のメーカー製だけどTES2ダガーフォールだと銀行で小切手を発行してもらえるけど、そうしないで家や船を買える金額を小銭だけで賄おうとすると重量で押し潰されかねない)
両替機に安いコインを入れて大きい額面のコインにしたところで、その持ち歩いてる両替機の中には大量の安いコインが入っているから重いままなのでは?(賢者ばりの疑問)
軽いと錯覚させる(錯乱)
ようせい「ふしぎがとうぜん、フェアリーランドだからよ!」
その宝石箱、俺が欲しいわwww財宝見つけて再販させてくれーw
わしも食べたいですw
ファミコン少年だった自分にとって当時のパソコンのゲームは憧れの世界でした。特にイースとハイドライドはファミコンに移植されたけど本家へのリスペクトが募るばかりで満たされない思いがあったものです。このハイドライド3はそんな自分の憧れを高い難易度で粉々に打ち砕いてきた思い出深いソフトですwファミコンのRPGに慣れた自分にはレベルの上げ方、重量の概念等、敷居が高すぎてさっぱり分かりませんでした。(そもそもハイドライドスペシャルもさっぱり分からんかった)そんなあの時の無念をこの動画の視聴で晴らさせて頂きますw
パソコン自体が高すぎてファミカセキッズには手が出ませんでしたなぁザナドゥとかレリクスとかチラシでゲームを想像してましたわいw後編もお楽しみに!
機動戦士三三ジム熱田神宮でノーデス祈願もバッチリですわい
業界屈指のドSなRPGキター😂ヒットしたパソゲーをファミコンに移植するのは当時の流行りですが、そのまんま移植してどうする!ってパターンですね。当時MSXユーザーでしたが、雑誌記事読んであんなもんクリアできるか!と華麗にスルーしました😅8:39 機動戦士ジム、絵もロゴもかっこいいすね🤩
パソコンゲーはハナタレには厳しいです当時全然進めなかった雪辱を果たせましたわい👍引き延ばしまくりのジムがポイントですw
@@HWdou よくよく考えれば、前作ハイドライドスペシャルもノーヒント具合で言えば相当なもんでしたね😂
自分もMSXユーザーだったけどハイドライド3なんて簡単なほうだよ。ブラックオニキス2のファイヤークリスタルとかもっと難しいゲームはたくさんある。
お疲れ様でしたPCゲームは謎の縛りが多いですよね攻略法は当時ログインとかで調べたんでしょうか。。?
当時はみなさん躍起になって情報を探してたでしょうね~
アイキャッチのジムが上手くて好き
ジム好きとして気合い入ってます👍
銀のつるぎが大分強かったけどな、三ツ首竜にもそれで特攻したわ
慣れるに従って近接戦闘に移りガチ
銀の剣は重すぎて修道士には厳しいですね~
BGMが独特で凄く気持ち良い‥私も途中で投げ出しましたが最後まで見せて下さい
この哀愁漂うBGMはたまりませんねぇ後編もお楽しみに👍
続編と言えば当時、「ドラゴンバスター2」で痛い目に遭った為(コンコングサッ!→ゲームオーバー)このハイドライドも発売されているのは知りつつ、手を出さないままでした…しかしこちらは前作同様、いかにもPCゲームの移植、という感じを残したまま様々な追加要素があって面白そうですね!続きが楽しみです。あと、筋斗雲は正座で「搭乗」するものだったとは知りませんでしたw
ドラゴンバスター2はひどかった…なぜあんなことにこちらは正統進化で断然面白いのでオススメです👍筋斗雲は正座で搭乗するのがトレンド(虚偽の申告)
当時ハーベルの塔の雲の上を通って天空の街に行けるのを知った時は衝撃でした。
私は攻略本ありで進めていたから大丈夫でしたがあれ気付かず延々と彷徨ってしまいそうですな
新動画UPありです。5インチフロッピーでこのゲーム作っちゃうんだから、ゲームの黎明期には脱帽です。当時私はPC88餅だったのでPC版プレイでした。20作くらい持ってたゲームソフトのうち遊びまくったタイトルTOP3の一つです。FC移植版でもこの素晴らしいBGMの再現性が高い事にびっくりしました。全クリは3年後くらいでしたね。当時ラスボスに攻撃が効かなくて・・・笑
ラスボスに攻撃が効かないとかもう絶望ですなぁ…
FC版は初見だけど、オリジナルのPC版とは所々違うようですね
PC版はハーベルの塔が1階1階作ってあるとかなんとか…
@@HWdou PC版のハーベルの塔はエレベーターのスイッチが6階にある7〜200階は基本コピペ(徒歩、エレベーターで移動可能)屋上の中ボスがいないなどが違いますね
飛び道具が最強だった記憶
はい、確かラスボスは炎の剣じゃないと倒せないらしく。
MSX2版やったなぁ初プレイは小学生だったけど、高校くらいにやったときは言語を英語にしてやってた
ヒロイックなBGM、好きだったなぁ。
スリング『序盤の装備とてウチなめたらあかんで! 某海賊作品に出てくる狙撃士だって愛用しとるさかい(パチンコだろって? ・・・気にするな!)』
主の画力がアップしてる気がする🎨
がんばってます👍
時間、重さ、体調など唯一無二のゲームですな。ハナタレ小僧の頃夢中でやった。5日クリアー縛りとかやったなあ...
5日クリアは私には出来る気がしませんわい🤩
重量、食料、睡眠と今のゲームでは「採用したりしなかったりする要素」をこの時代に全部投入した野心作そして今のゲームがこれらをなぜ採用したりしなかったりするのかが分かる反面教師でもありました
特にお金に関しては煩わしいだけなんですよね😅
両替機に至っては本作屈指のギャグですからねw
訪問販売員に成ったのね😂😂
押し売りとか最近聞かないですねw
スリングに兜は前衛的なんだな~😅重さに疲労に空腹と無駄な面倒臭さで自分も敬遠してました本作。何も悪い事してないのにいきなり倒されるビッグフライ君、義も勇もあったもんじゃねえwwそしてこれまた何も悪い事してないのに4時間半かけて倒されるドラゴン君マジ哀れ😨なんでナムコが本作を移植したのか疑問が生まれた所で次回も右枠右枠~😆
システムを理解するまでが大変なんですよね~ハナタレには敷居が高すぎましたw
マップチップが良くないんですよね塔はどこが歩けるのかパッと見でよく判らない
ラストダンジョンはその極みでマジでどこが歩けるのか分からんのですよね~
両替機は喫茶店とかに置いてあったルーレット式おみくじ器みたいなモノだと勝手に解釈していた。違うかな?
あのおみくじ好きでしたw
秘密の店に通い続けて経験値をためまくったわ、敵を倒すより効率的だったし
条件が揃うと通いまくれるやつでしたかな
スリングは最強、はっきり分かんだよね。(なお小型な弓が手に入るとお役御免。)
さいきょう(最強とは言ってない)
ハイドライド?〜3??ハイドライドスペシャルしか知らなかった。😱
特に「2」は移植すらしてないから尚更知らないかな。
@@山田貴之-x4j さん えっ……!「2」もあったんですか?
@@大輔三上-n2y はい。PC-8801・X1・FM-7・MZ-2000・MSXといった、PC版のみですが。
この頃のナムコは無敵でしたからドラスレ4やら難しいFCソフトやアケの良作を沢山出してましたねえ
ドラスレ4はめちゃプレイしました
当時はぼったくりで経験値稼ぎとか知らなくてビッグフライを倒した後に宝箱を取らずに降りて、再度討伐で経験値稼いでたなあ‥
そんな経験値の稼ぎかたもあるんですな~
そして稼いだぞーと気が抜けたところで火を食らうか食料切れで作業時間が無駄に‥@@HWdou
スリングを持って、スリリングな旅に出るんですね(秋の夜長の激ウマ)ドラクエになれたハナタレには、いくら2D仕様とはいえウィザードリィ仕様(レベルアップ等)にはとんとやられました。
ぷぷぷのぷ~★パソコン出身ゲーはほんまハナタレには厳しいですわい
0:23 反則だ!【フェアリーだった頃の著者(右上)】は反則だ!(大爆笑😂)もしかして、、、熱田神宮、、、呼ばれてるかも😊
かつてフェアリーだった頃が懐かしいです(夢まぼろし)
おっ修道士!HPがどうしようもなく低い以外は全て最強のシャア専用みたいなピーキー職ですな!流石ハナタレ氏は一味違う!
気を抜くと即コロリンされてしまうが総合性能はピカイチ!やっぱ修道士ですわい
一度「戦士」でクリアーしたあと、今度は「修道士」でクリアーを目指したが、レベルを上げ過ぎると(何故か)攻撃力が最低になってしまう「バグ」があったような。
@@山田貴之-x4j バグというかカンストして振り切って0に戻るんでしょうなあと戦士はどうしょうもない性能なのでレベルあげすぎてもカンストに届かず大丈夫とか
ズボンはいてるぅぅ!とにかく明るかった安村もビックリ今回のはプラナリアは導入してないのか😢😢😢宝箱の下の洞窟がどことなくダブルドラゴンを彷彿してますきよめ餅は熱田神宮にあったのか(゜〇゜;)
いっひっひ今回は完璧な対策ですわい★今作はプラナリアくん方式ではなくなってしまいました🤢
霊夢「スリングに兜はどっちかというと前衛より後衛の装備じゃないの?」魔理沙「ん?コーエーの装備は偃月刀とか蛇矛とかじゃないのか?」霊夢「??」魔理沙「???」
ハナタレ「光栄はナイトライフなんだな~」
つけもの石持って動けなくなった遠い青春のおもひで
売却の為に、つけもの石を抱えて街まで戻った思い出。
塔の曲だけ記憶に残ってた…ガキの頃、どんだけ彷徨ってたんだろう…
あそこは最初のダンジョンのくせにいきなり難しいんですよねぇ😅
このゲーム、ジャケット好きで、やってみたけど難しくてクリアできず…今は攻略動画もありますしクリアしてみようと思いますw
システムが分かってくると面白くなるゲームなのでオススメです👍
今の3Dでリメイクして欲しいゲーム筆頭です。
リメイク版をプレイしてみたいですな〜
ダメだどうしてもボス戦でマッチョドラゴンが頭をよぎる
今思えばこのゲーム知ったのあの先人の動画だったなぁ(遠い目)
ほぼフルでしたからねw
街の外れにある宝箱を2回調べないとダンジョンの入り口が見つからないという、あまりに意地悪な仕掛けには憤慨したダークソウル1にもオマージュっぽいギミックがあったなぁ
あれはよろしくないわざわざ二重底にしなくてもよいと思うんですがねぇ
返信ありがとうございます。当時小学生でしたからねぇ…アレで色々と物事を疑うきっかけになりましたw
ビッグフライを倒しても、宝箱を取らずにフロア移動してまた戻ると、ビッグフライが復活するという裏技を使って経験稼ぎをしたものでした。。
ビッグフライくんの勇者を育ててやろうとする意気込みには脱帽です(穿った見方)
ボッタクリbarは2万取られるが経験値がそれなりに入るそれ使って経験値とレベルカンストという実験をやってたのがいたなぁ
条件が揃えば延々と通い続けられるとかなんとかでしたかね
このゲーム、昔友達の家で当時MSX版をやった事あるけど…重さ、食事、睡眠等でめんどくさいなぁ…って思ってスルーしましたwお金も両替機システムで更にめんどうで俺にはあわないって思った😅
いろんなとこに気をつかわないといけないから面倒なゲームには違いないですw
@@HWdou これを考えたらドラクエFFはなんて親切なんだって思うwPCゲーはこんなのが普通なんですよねぇ😅
当時T&Eに在籍していたアクションゲームが大の苦手だった吉川さんが楽しくプレイ出来た位アクション難易度が低かった。因みにメインプログラマーの内藤時浩さんはドラゴンバスターが得意だったほどアクションゲームが得意だった。
一部のセリフがない村人は『こころ』の数値が一定値以上になると話をしてくれるケースがあります。まぁ『こころ』最大値でも心を閉ざしたままのNPCが多いんですけどね
はえ〜会話にも影響するんですなだがほぼ最大値でも心を開いてくれない住人よ…
「身構えている時にはちに神は来ないものだ」。。。。くものいしのおかげw「げかいでなにかあったのですか?」 執刀ミスです。。。」ジョークアイテムはTEN〇A無敵になるやつじゃね?
炎を飛ばす剣の1つ前の光の剣?の当たり判定がデカくて迷宮の壁越しにチクチクと強い敵に刺して 安全にレベル上げしてた記憶が...
ザコ敵がクッソ強いんでそれが一番良い戦い方なんでしょうなぁ
でもラスボスは炎の剣じゃないと倒せないらしく。
収録後⤵️王様『饅頭らの褒美はケンタのバーレルでええやろ(丸投げ気味)』
ケンタ食べた~い😍
OUT OF FREEDOM(自由の品切れ)不思議が当然にも限度がある
実は、最初のステータスが成長具合に影響してると言う…いきなりの罠が。ちなみに、初期体力と初期魅力の値がHP上昇に影響します。上昇値のブレが大きいのは初期値が影響するのにも関わらず、いきなり差が大きいのも理由の一つですよ。(レベルアップ後の魅力の値は死にステ、初期値以外は関係無いです。)大きく成長するのはレベル20までで、21からは成長が緩やかになります。そのため、20まではしっかり吟味した方がいいですよ。(レベルアップ前に宿屋へ泊まり、納得行くレベルアップになるまでリセマラするのがいいです。)ちなみに、ステータス画面の右側の項目と防御、機敏さは修道士なら簡単にカンストするので、そこまで気にしなくていいですよ。
はえ〜魅力ってそんな影響力があったんですね🤔どのゲームでも魅力の効果は分かりにくいイメージ
画面がバグってるかと思って何度もカセットふーふーしたゲームだ。
ラストダンジョンなんかはかなり酷いどこ歩けるのかほんと困りました😅
市民A「倉庫からドラゴンの声が聞こえるんですよ」ドラゴン「がっかりすることはないさ貴鬼。星矢にも心から感謝している。 だって今の俺にはたとえ目は見えなくても、この美しい五老峰の眺めを誰よりも感じ取ることができるんだ。 それは君たちや星矢達仲間、そして、王虎という無二の親友が命をかけて俺の心の目と言うものを開いてくれたおかげだ」
どこに消えてしまったのかと思ったら…春麗が待っているからそろそろ帰るんだ!
宝石箱は2006年にプレゼントキャンペーンとして復刻版が作られたみたいです。3は原作の時点で複雑なシステムに対して賛否両論だったようなのでましてハナタレキッズには移植に際して簡便化されたとはいえ、いささかハードルが高かったのかもしれません。評価の高いBGMはファミコンでも健在。
はえ〜復刻していたとは…味わってみたかった当時はパソゲー的難度には手も足も出なかったですわい😅
ドラゴンは口空いてれば横からぶん殴っても良かったような記憶。PC版だけども。光の剣でビシバシ叩けば極めて短時間であの世に送れたはずPCと同じような仕様なら敵の攻撃判定が上半身から出るやつとか、右半分から出るやつとかを見極めて半分ずらして近接攻撃したりすると無傷で葬れたりできますぞ
RTAを見てるとFC版は敵の倒し方がPC版とは異なるようで細かいところの仕様がどうやら違うっぽいですな🤔
懐かしい。MSX2でしてました。セーブがテープレコーダーで面倒でした。途中で辞めました。
テープレコーダーでセーブってのも懐かしいですねぇ
羅針盤は意思を持ってたのか
ご飯食べたり風呂入ったり寝たり旅行に出かけたりします
ウデガナルゼェつまりアンシャントロマン…
アバレルゾォ〜
ハナタレ氏が清廉潔白・・・?妖怪道中記の時に助平すぎてようつべ君に怒られていたような・・・?
わし清いっすよひっひっひ★
弓持って盾持って、ろうそくどこに持つの?鉢巻きに刺すの?
アツタ神宮 さすが名古屋の銘家T&Eソフト
尾張名古屋はハイドライドでもつ
八つ墓村w
エレベーターの中に最強剣が落ちてるとか鬼畜過ぎる😅
ヒントもないなかどうやって探し当てたのやら…
そうそう、とにかく重さで歩くの遅くて困った印象ばかり。あと、なんかジョークアイテム。
重量の概念はわんぱくどもには難解でした😆
安定の油風呂ですな。
はははっ、ジョークです
おどレーダーをつかった。足の臭さがとれました。
やったことないけど不思議が当然フェアリーランドだけは知ってる
動画内でも言及されているけど、レベルアップのパラメータ上昇値がランダムで、特に修道士はHPの上昇値が低い事もあり、レベルアップの度に高い数値が反映されるまでやり直しを強いられた事が苦痛で仕方なかった重量制限やボス戦よりも、リセットを繰り返してパラメータ調整に苦しんだ思い出しかない
こういうのは上昇値は一定でいいんですよねぇ🤔
ハナタレ時代はシステムが理解できんかったのと動きのカクカク感が気になって(PCゲーとしては普通なんですけどね😅)すぐやめちゃいましたが、フィールドBGMのサビ(?)部分がやたら印象に残っとりますね制作会社(ジョルダン)がなんか聞いたことあるなーと思ってググったら今乗換案内のサイトやってるとこでびっくりしました😳
はえ〜ソフトウェア開発は意外なとこに派生したりするから世の中分からんもんですな~🤔
バーチャルハイドライド(セガサターン)もプレイしようか!難易度特級で・・・・言うてもハイドライドは2が常人にクリア不可能な感じだよな。
2がファミコンに移植されなかった理由がよく分かりますねぇ
ただ珍しいからと竜のキバを要求する王の勝手な欲求の為になにもしてないのに洞窟奥の巣で生活してるドラゴンが頃されるとか理不尽な。平穏を乱し争いを起こす原因を作るのは人間の自業自得って人間の業を現してるな。
明確なストーリーがないと色々考えてしまって敵として認識できなくなるんですよねぇ😭
羅針盤の猫ってインターネッコってことです?
そうです(適当)
ボス戦に入るとコマンド画面が開けない仕様がある意味一番の難敵だった思い出…
懐かしいなあ‥時間調整してボス中に食料使うことでHP回復してました
最初の街に終盤の洞窟があるのよねー。そこの音楽がすき。
いつみてもかわいい羅針盤さん、おちゃめにジョークアイテム重要視してるところもかわいい
いつの間にやら当チャンネルのアイドルになりつつある羅針盤
れいまりを厳しく見守っていきます
懐かしい…MSX版を寝食忘れて没頭したハナタレ時代
善悪や重量、空腹の概念はPCゲームにはよくありましたがFCでは珍しいですよね
救済措置なのか100Fのエレベーターの中にライトセーバーが無造作に転がってたり、楽しいゲームでした
PC版はもっとピーキーなゲームなんですよね😆
曲がまたいいんだよね~ハイドライド3
私は町の曲がお気に入りですわい
アクションRPGにも
ノーデス求めるくだりが
本当好き😅
いつの間にやらノーデス芸になっておりますw
クイズ100人に聞きました
「ハイドライド、どこで切るのが正しい?」
ハイ-ドライド 32人
ハイド-ライド 24人
ハイドラ-イド 18人
マッハ-文朱 64人
あるあるあるあるブー
マッハ文朱は、100人に聞きました ではなく、ひらめきパスワード?な印象。
コインを両替機で紙幣にしても、両替機がその分重くなってるはずなんだが
両替機がコインを消化して排泄したんやろ…
不思議が当然だから考えたら負け
軽量化(錯覚)
魔法がある世界観だからねぇ。
だって不思議がいっぱいフェアリーランドだからね
投稿お疲れ様です。
教養や心、時間、重量、食料、睡眠、両替機だったり、通れる壁だったりと攻略本必須だった当時は買ってクリアしましたわい😄
銀の剣との交換で拾える光の剣を装備して攻撃しても全然通らない事に数年後に攻撃力がオーバーフローして
弱くなってるのを知った時は驚愕でした。
下半身ガードしてるハナタレさんを見て魔鐘の経験(苦い思い出)が生きてよかったですw
ラスボスに攻撃が効かないとか絶望もいいとこですなぁ😭
今回はしっかり履かせましたので安心ですw
だから最終的には炎の剣になるのよね
太陽のオイルを手に入れてスーパーオイルより上のアイテム来たと喜んだらサンオイルだったこと思い出した
ジョークアイテムなんですよねw
ハイドライドとか昔のパソコンRPGの流れのソフトだからねぇ。
難しければ難しい程良いと言う風潮に一石を投じる形になったのが街の人の会話に分かりやすいヒントを入れまくったドラクエ。
当時はなんとも思わなかったけど
今見るとドラクエって本当にクリアしやすい作りをしていますね~
初代主人公の名前なのに小学生にはガンダムのジムだと思われてしまうジムの巻物
ジムといえばやっぱりGM(凸)
自分も当時、初代主人公の名前を知らなくて、ガンダムに出て来たあいつの顔が頭をよぎました。
このごろ会議の下りがないのがさみしい
あれはお祭りみたいなもんで😆
ふとしたときに開催されますw
気を配ることが多すぎるという、スタッフがプレイヤーに気を配らなかったゲーム
懐かしい。小学生の頃、親についていって入ったパチンコ屋でなぜかバカ勝ちして景品でこのゲーム入手したんだけど、めちゃめちゃドハマリして3周くらいした思い出のゲームです。
このゲームはコアなファンがつくのも納得の出来ですわい🤩
ひとつ訂正を。
夜になると敵がが強くなるのでは無く、
夜になると、こちらが弱くなるんです。
正確に言うと、20:00になると、画面下の「STAT」の欄が「せいじょう」から「ねむい」となり、攻撃力がどんどん下がって行きます( ˊᵕˋ; )💦
この状態は、宿屋等で寝れば元に戻ります。
因みに、主様はご存知のようですが(食料をキチンと買っているので)、1:00と7:00と13:00と19:00になった時に食料を持ってないとSTATが「しょくじがしたい」となり、そのまま放置しているとHPがどんどん減って行きます。
そういうことなんですね🤔
自分が弱くなって、相対的に敵が強くなっていくのか~
攻略動画の説明を鵜呑みにしてましたわい😅
@@HWdou 様
d(*´Д`*)ソゥソゥ、そういう事になります( ˊᵕˋ; )💦
因みに、最も正確に言うと……
直接的に下がるのは腕力になります。
眠いと腕力が下がる→それに併せて「使いこなす」も下がる→結果、攻撃力も下がる。
と、このような三段論法的な感じですね(๑•̀ㅂ•́)و✧⤴︎⤴
なのでレベリングなら食料を2つ持って行き、20:00になったら街へ帰って寝る、で、また朝になったら食料を2つ持って出撃。
こんな感じでやる方が、結果的には効率が良くなります(๑•̀ㅂ•́)و✧
DQやFF等と異なり、「眠い」というステータス異常があるので(ゲーム内時間で)まる一日通してレベリング、というのはそもそも不可能に限りなく近いので( ̄▽ ̄;)苦笑
そう言えば、このゲームの……
最強武器の「光の剣」は取らないんですか?(๑•̀ㅂ•́)و✧
いや、自分がこれやってた時は、マッドドラゴン(洞窟の最奥部にいたドラゴンですね)を倒す頃には光の剣で割と無双プレイしてたので( ̄▽ ̄;)笑笑
因みに、自分がやってた時は、飛び道具はボス戦専用でしたね( ̄▽ ̄;)笑笑
飛び道具だと壁を挟んで攻撃する事が出来ないので( ̄▽ ̄;)笑笑
あと、前半2体のボス戦突入前には「じかんのながれ」を遅くしてました(๑•̀ㅂ•́)و✧
その方がボス敵の行動に対処し易くなり、ダメージも与え易くなりますよ(๑•̀ㅂ•́)و✧
装備に関しては後編で明らかに?!(ステマ)
速度は遅くして戦うのもなんだかな~と思い使いませんでしたわい
@@HWdou 様
なるほど〜、それは楽しみですね( ´థ౪థ)b⤴︎⤴笑笑
あ〜、確かに戦い易くはなりますが、プレイ的には少々ダレるかもしれませんね( ˊᵕˋ; )💦苦笑
自分等のように、ただプレイしていれば良いという訳では無いでしょうし、そう考えるとプレイ実況というのも中々に大変ですね(๑•̀ㅂ•́)و✧
いつも思ってはおりましたが、はなたれさんのキャラ画が抜作先生をほうふつとして。。。
とんちんかんのバックグラウンドを妄想しながら拝見しちょります~。
他は大して似てないのに
あの目が強烈すぎて抜作先生にしか見えないんですよねw
当時PC版で前シリーズやってましたがこれはちゃんとアクションRPGだったね。
かなり個性的でクセっぽい本作(PC-88版)の楽曲をなかなか良く再現してますね。拾う音の選択が上手い
これは渋いコメントだ
ドラムスの表現がちょっとコミカルで、インパクト強かったなぁ
重量という概念 食料等々斬新な要素で最初は全く進まなかった印象
わいも初プレイは道具屋で武器防具と食料一式を買い揃え、店の前から1歩も動けなくなりまして文字通り全く進められなくなりましたw
PCゲーム黎明期のサバイバルアドベンチャーの一つとして見ることも可能、みたいな
スタート時は2kgの荷物もマトモに持てない虚弱体質の主人公😁
@@グレン-f1b スペランカーに匹敵しますな
火吐いたあともどっておめめパチクリしてるドラゴンくん可愛い
それだけに退治するのはほんと忍びないですわい😭
知り合いが英語でプレイ(pc88)していて、「Stone of Pickles」を大事なアイテムだと思ってずっと持ってたwww
その後、日本語プレイの人に「漬物石」ってダミーアイテムじゃね?って教えられるオチまであった良い思い出www
あんなバリクソ重いものを…
すんごい苦労したでしょうねぇw
主人公の妙にワチャワチャした歩き方すき
上半身裸で兜だけとかドラクエシリーズのあらくれみたいですき
@@mage_necromancer勇者オルテガの勇姿やで
小学生の頃に、ファミ通かファミマガだかの攻略記事を読みながらなんとなくクリアしてしまった懐かしのゲームだな。。宇宙服が好きだった
なんとなくでクリアはスゴイですわい!
わたしは全然歯がたたなかった😭
このゲームは腹減ったとか眠いとか荷物が重いとかよりも「ボス戦で回復アイテムを使えない」のが一番きつい。
ボスのエリアに入ったら食料と某アイテムの自動回復しかHPの回復する手段が無いし。
アイテム欄がなぜか開けないんですよね
地味に楽しみにしてる
3:19 思いのほか筋肉質で草
実は脱いだらすごかったんです
重さの面倒さと、両替機のありがたさは忘れません😅
両替機重要過ぎるwww
かなり変なシステムなのに意外とクリアし易いのが不思議なゲーム
クリアできないわけではない難度が絶妙なんですよね~
羅針盤と書いてインターネッツ力と読むくだりで、興味がないのについついクリックしてしまう恐ろしさよ!てかハイドライドって3もあったんですか?11:05スニッカーズは一時期朝飯に食べていました。甘過ぎて癖になるおいしさ。このチャンネル、美味しいお菓子のステマもいいところです
スニッカーズは一年に一回くらい食べたくなります
そろそろアマゾンのリンクでも張ろうかと画策しておりますw
両替機を持ち歩く発想が今でも「!?」な作品です( ´ω`) オモシロ カッタ
金に重量を設定しなけりゃプログラムがいくらか楽になるのにw
銀行を本格的に導入しようとしたら容量やプログラムの組み方の関係でできなかったとかか想像してみる
(別の海外のメーカー製だけどTES2ダガーフォールだと銀行で小切手を発行してもらえるけど、そうしないで家や船を買える金額を小銭だけで賄おうとすると重量で押し潰されかねない)
両替機に安いコインを入れて大きい額面のコインにしたところで、その持ち歩いてる両替機の中には大量の安いコインが入っているから重いままなのでは?(賢者ばりの疑問)
軽いと錯覚させる(錯乱)
ようせい「ふしぎがとうぜん、フェアリーランドだからよ!」
その宝石箱、俺が欲しいわwww
財宝見つけて再販させてくれーw
わしも食べたいですw
ファミコン少年だった自分にとって当時のパソコンのゲームは憧れの世界でした。特にイースとハイドライドはファミコンに移植されたけど本家へのリスペクトが募るばかりで満たされない思いがあったものです。
このハイドライド3はそんな自分の憧れを高い難易度で粉々に打ち砕いてきた思い出深いソフトですwファミコンのRPGに慣れた自分にはレベルの上げ方、重量の概念等、敷居が高すぎてさっぱり分かりませんでした。(そもそもハイドライドスペシャルもさっぱり分からんかった)
そんなあの時の無念をこの動画の視聴で晴らさせて頂きますw
パソコン自体が高すぎてファミカセキッズには手が出ませんでしたなぁ
ザナドゥとかレリクスとかチラシでゲームを想像してましたわいw
後編もお楽しみに!
機動戦士
三三ジム
熱田神宮でノーデス祈願もバッチリですわい
業界屈指のドSなRPGキター😂
ヒットしたパソゲーをファミコンに移植するのは当時の流行りですが、そのまんま移植してどうする!ってパターンですね。
当時MSXユーザーでしたが、雑誌記事読んであんなもんクリアできるか!と華麗にスルーしました😅
8:39 機動戦士ジム、絵もロゴもかっこいいすね🤩
パソコンゲーはハナタレには厳しいです
当時全然進めなかった雪辱を果たせましたわい👍
引き延ばしまくりのジムがポイントですw
@@HWdou よくよく考えれば、前作ハイドライドスペシャルもノーヒント具合で言えば相当なもんでしたね😂
自分もMSXユーザーだったけどハイドライド3なんて簡単なほうだよ。ブラックオニキス2のファイヤークリスタルとかもっと難しいゲームはたくさんある。
お疲れ様でした
PCゲームは謎の縛りが多いですよね
攻略法は当時ログインとかで調べたんでしょうか。。?
当時はみなさん躍起になって情報を探してたでしょうね~
アイキャッチのジムが上手くて好き
ジム好きとして気合い入ってます👍
銀のつるぎが大分強かったけどな、三ツ首竜にもそれで特攻したわ
慣れるに従って近接戦闘に移りガチ
銀の剣は重すぎて修道士には厳しいですね~
BGMが独特で凄く気持ち良い‥私も途中で投げ出しましたが最後まで見せて下さい
この哀愁漂うBGMはたまりませんねぇ
後編もお楽しみに👍
続編と言えば当時、「ドラゴンバスター2」で痛い目に遭った為(コンコングサッ!→ゲームオーバー)このハイドライドも発売されているのは知りつつ、手を出さないままでした…
しかしこちらは前作同様、いかにもPCゲームの移植、という感じを残したまま様々な追加要素があって面白そうですね!続きが楽しみです。
あと、筋斗雲は正座で「搭乗」するものだったとは知りませんでしたw
ドラゴンバスター2はひどかった…なぜあんなことに
こちらは正統進化で断然面白いのでオススメです👍
筋斗雲は正座で搭乗するのがトレンド(虚偽の申告)
当時ハーベルの塔の雲の上を通って天空の街に行けるのを知った時は衝撃でした。
私は攻略本ありで進めていたから大丈夫でしたが
あれ気付かず延々と彷徨ってしまいそうですな
新動画UPありです。5インチフロッピーでこのゲーム作っちゃうんだから、ゲームの黎明期には脱帽です。当時私はPC88餅だったのでPC版プレイでした。20作くらい持ってたゲームソフトのうち遊びまくったタイトルTOP3の一つです。FC移植版でもこの素晴らしいBGMの再現性が高い事にびっくりしました。全クリは3年後くらいでしたね。当時ラスボスに攻撃が効かなくて・・・笑
ラスボスに攻撃が効かないとかもう絶望ですなぁ…
FC版は初見だけど、オリジナルのPC版とは所々違うようですね
PC版はハーベルの塔が1階1階作ってあるとかなんとか…
@@HWdou
PC版のハーベルの塔は
エレベーターのスイッチが6階にある
7〜200階は基本コピペ(徒歩、エレベーターで移動可能)
屋上の中ボスがいない
などが違いますね
飛び道具が最強だった記憶
はい、確かラスボスは炎の剣じゃないと倒せないらしく。
MSX2版やったなぁ
初プレイは小学生だったけど、高校くらいにやったときは言語を英語にしてやってた
ヒロイックなBGM、好きだったなぁ。
スリング『序盤の装備とてウチなめたらあかんで! 某海賊作品に出てくる狙撃士だって愛用しとるさかい(パチンコだろって? ・・・気にするな!)』
主の画力がアップしてる気がする🎨
がんばってます👍
時間、重さ、体調など唯一無二のゲームですな。
ハナタレ小僧の頃夢中でやった。
5日クリアー縛りとかやったなあ...
5日クリアは私には出来る気がしませんわい🤩
重量、食料、睡眠と今のゲームでは「採用したりしなかったりする要素」をこの時代に全部投入した野心作
そして今のゲームがこれらをなぜ採用したりしなかったりするのかが分かる反面教師でもありました
特にお金に関しては煩わしいだけなんですよね😅
両替機に至っては本作屈指のギャグですからねw
訪問販売員に成ったのね😂😂
押し売りとか最近聞かないですねw
スリングに兜は前衛的なんだな~😅
重さに疲労に空腹と無駄な面倒臭さで自分も敬遠してました本作。
何も悪い事してないのにいきなり倒されるビッグフライ君、義も勇もあったもんじゃねえww
そしてこれまた何も悪い事してないのに4時間半かけて倒されるドラゴン君マジ哀れ😨
なんでナムコが本作を移植したのか疑問が生まれた所で次回も右枠右枠~😆
システムを理解するまでが大変なんですよね~
ハナタレには敷居が高すぎましたw
マップチップが良くないんですよね
塔はどこが歩けるのかパッと見でよく判らない
ラストダンジョンはその極みで
マジでどこが歩けるのか分からんのですよね~
両替機は喫茶店とかに置いてあったルーレット式おみくじ器みたいなモノだと勝手に解釈していた。
違うかな?
あのおみくじ好きでしたw
秘密の店に通い続けて経験値をためまくったわ、敵を倒すより効率的だったし
条件が揃うと通いまくれるやつでしたかな
スリングは最強、はっきり分かんだよね。(なお小型な弓が手に入るとお役御免。)
さいきょう(最強とは言ってない)
ハイドライド?〜3??ハイドライドスペシャルしか知らなかった。😱
特に「2」は移植すらしてないから尚更知らないかな。
@@山田貴之-x4j さん
えっ……!「2」もあったんですか?
@@大輔三上-n2y はい。PC-8801・X1・FM-7・MZ-2000・MSXといった、PC版のみですが。
この頃のナムコは無敵でしたからドラスレ4やら難しいFCソフトやアケの良作を沢山出してましたねえ
ドラスレ4はめちゃプレイしました
当時はぼったくりで経験値稼ぎとか知らなくてビッグフライを倒した後に宝箱を取らずに降りて、再度討伐で経験値稼いでたなあ‥
そんな経験値の稼ぎかたもあるんですな~
そして稼いだぞーと気が抜けたところで火を食らうか食料切れで作業時間が無駄に‥@@HWdou
スリングを持って、スリリングな旅に出るんですね(秋の夜長の激ウマ)
ドラクエになれたハナタレには、いくら2D仕様とはいえウィザードリィ仕様(レベルアップ等)にはとんとやられました。
ぷぷぷのぷ~★
パソコン出身ゲーはほんまハナタレには厳しいですわい
0:23 反則だ!
【フェアリーだった頃の著者(右上)】
は反則だ!(大爆笑😂)
もしかして、、、熱田神宮、、、呼ばれてるかも😊
かつてフェアリーだった頃が懐かしいです(夢まぼろし)
おっ修道士!HPがどうしようもなく低い以外は全て最強のシャア専用みたいなピーキー職ですな!
流石ハナタレ氏は一味違う!
気を抜くと即コロリンされてしまうが総合性能はピカイチ!
やっぱ修道士ですわい
一度「戦士」でクリアーしたあと、今度は「修道士」でクリアーを目指したが、レベルを上げ過ぎると(何故か)攻撃力が最低になってしまう「バグ」があったような。
@@山田貴之-x4j
バグというかカンストして振り切って0に戻るんでしょうな
あと戦士はどうしょうもない性能なのでレベルあげすぎてもカンストに届かず大丈夫とか
ズボンはいてるぅぅ!
とにかく明るかった安村もビックリ
今回のはプラナリアは導入してないのか😢😢😢
宝箱の下の洞窟がどことなくダブルドラゴンを彷彿してます
きよめ餅は熱田神宮にあったのか(゜〇゜;)
いっひっひ今回は完璧な対策ですわい★
今作はプラナリアくん方式ではなくなってしまいました🤢
霊夢「スリングに兜はどっちかというと前衛より後衛の装備じゃないの?」
魔理沙「ん?コーエーの装備は偃月刀とか蛇矛とかじゃないのか?」
霊夢「??」
魔理沙「???」
ハナタレ「光栄はナイトライフなんだな~」
つけもの石持って動けなくなった遠い青春のおもひで
売却の為に、つけもの石を抱えて街まで戻った思い出。
塔の曲だけ記憶に残ってた…ガキの頃、どんだけ彷徨ってたんだろう…
あそこは最初のダンジョンのくせにいきなり難しいんですよねぇ😅
このゲーム、ジャケット好きで、やってみたけど難しくてクリアできず…
今は攻略動画もありますしクリアしてみようと思いますw
システムが分かってくると
面白くなるゲームなのでオススメです👍
今の3Dでリメイクして欲しいゲーム筆頭です。
リメイク版をプレイしてみたいですな〜
ダメだ
どうしてもボス戦でマッチョドラゴンが頭をよぎる
今思えばこのゲーム知ったのあの先人の動画だったなぁ(遠い目)
ほぼフルでしたからねw
街の外れにある宝箱を2回調べないとダンジョンの入り口が見つからないという、
あまりに意地悪な仕掛けには憤慨した
ダークソウル1にもオマージュっぽいギミックがあったなぁ
あれはよろしくない
わざわざ二重底にしなくてもよいと思うんですがねぇ
返信ありがとうございます。
当時小学生でしたからねぇ…
アレで色々と物事を疑うきっかけになりましたw
ビッグフライを倒しても、宝箱を取らずにフロア移動してまた戻ると、ビッグフライが復活するという裏技を使って経験稼ぎをしたものでした。。
ビッグフライくんの勇者を育ててやろうとする意気込みには脱帽です(穿った見方)
ボッタクリbarは2万取られるが経験値がそれなりに入る
それ使って経験値とレベルカンストという実験をやってたのがいたなぁ
条件が揃えば延々と通い続けられるとかなんとかでしたかね
このゲーム、昔友達の家で当時MSX版をやった事あるけど…重さ、食事、睡眠等でめんどくさいなぁ…って思ってスルーしましたw
お金も両替機システムで更にめんどうで俺にはあわないって思った😅
いろんなとこに気をつかわないといけないから
面倒なゲームには違いないですw
@@HWdou これを考えたらドラクエFFはなんて親切なんだって思うw
PCゲーはこんなのが普通なんですよねぇ😅
当時T&Eに在籍していたアクションゲームが大の苦手だった吉川さんが楽しくプレイ出来た位アクション難易度が低かった。
因みにメインプログラマーの内藤時浩さんはドラゴンバスターが得意だったほどアクションゲームが得意だった。
一部のセリフがない村人は『こころ』の数値が一定値以上になると話をしてくれるケースがあります。
まぁ『こころ』最大値でも心を閉ざしたままのNPCが多いんですけどね
はえ〜会話にも影響するんですな
だがほぼ最大値でも心を開いてくれない住人よ…
「身構えている時にはちに神は来ないものだ」。。。。くものいしのおかげw
「げかいでなにかあったのですか?」 執刀ミスです。。。」
ジョークアイテムはTEN〇A無敵になるやつじゃね?
炎を飛ばす剣の1つ前の光の剣?の当たり判定がデカくて
迷宮の壁越しにチクチクと強い敵に刺して 安全にレベル上げしてた記憶が...
ザコ敵がクッソ強いんでそれが一番良い戦い方なんでしょうなぁ
でもラスボスは炎の剣じゃないと倒せないらしく。
収録後⤵️
王様『饅頭らの褒美はケンタのバーレルでええやろ(丸投げ気味)』
ケンタ食べた~い😍
OUT OF FREEDOM(自由の品切れ)
不思議が当然にも限度がある
実は、最初のステータスが成長具合に影響してると言う…いきなりの罠が。
ちなみに、初期体力と初期魅力の値がHP上昇に影響します。上昇値のブレが大きいのは初期値が影響するのにも関わらず、いきなり差が大きいのも理由の一つですよ。
(レベルアップ後の魅力の値は死にステ、初期値以外は関係無いです。)
大きく成長するのはレベル20までで、21からは成長が緩やかになります。そのため、20まではしっかり吟味した方がいいですよ。
(レベルアップ前に宿屋へ泊まり、納得行くレベルアップになるまでリセマラするのがいいです。)
ちなみに、ステータス画面の右側の項目と防御、機敏さは修道士なら簡単にカンストするので、そこまで気にしなくていいですよ。
はえ〜魅力ってそんな影響力があったんですね🤔
どのゲームでも魅力の効果は分かりにくいイメージ
画面がバグってるかと思って何度もカセットふーふーしたゲームだ。
ラストダンジョンなんかはかなり酷い
どこ歩けるのかほんと困りました😅
市民A「倉庫からドラゴンの声が聞こえるんですよ」
ドラゴン「がっかりすることはないさ貴鬼。星矢にも心から感謝している。 だって今の俺にはたとえ目は見えなくても、この美しい五老峰の眺めを誰よりも感じ取ることができるんだ。 それは君たちや星矢達仲間、そして、王虎という無二の親友が命をかけて俺の心の目と言うものを開いてくれたおかげだ」
どこに消えてしまったのかと思ったら…
春麗が待っているからそろそろ帰るんだ!
宝石箱は2006年にプレゼントキャンペーンとして復刻版が作られたみたいです。
3は原作の時点で複雑なシステムに対して賛否両論だったようなのでましてハナタレキッズには移植に際して簡便化されたとはいえ、いささかハードルが高かったのかもしれません。評価の高いBGMはファミコンでも健在。
はえ〜復刻していたとは…味わってみたかった
当時はパソゲー的難度には手も足も出なかったですわい😅
ドラゴンは口空いてれば横からぶん殴っても良かったような記憶。PC版だけども。光の剣でビシバシ叩けば極めて短時間であの世に送れたはず
PCと同じような仕様なら敵の攻撃判定が上半身から出るやつとか、右半分から出るやつとかを見極めて半分ずらして近接攻撃したりすると無傷で葬れたりできますぞ
RTAを見てるとFC版は敵の倒し方がPC版とは異なるようで
細かいところの仕様がどうやら違うっぽいですな🤔
懐かしい。MSX2でしてました。セーブがテープレコーダーで面倒でした。途中で辞めました。
テープレコーダーでセーブってのも懐かしいですねぇ
羅針盤は意思を持ってたのか
ご飯食べたり風呂入ったり寝たり旅行に出かけたりします
ウデガナルゼェ
つまりアンシャントロマン…
アバレルゾォ〜
ハナタレ氏が清廉潔白・・・?
妖怪道中記の時に助平すぎてようつべ君に怒られていたような・・・?
わし清いっすよひっひっひ★
弓持って盾持って、ろうそくどこに持つの?鉢巻きに刺すの?
アツタ神宮 さすが名古屋の銘家T&Eソフト
尾張名古屋はハイドライドでもつ
八つ墓村w
エレベーターの中に最強剣が落ちてるとか
鬼畜過ぎる😅
ヒントもないなかどうやって探し当てたのやら…
そうそう、とにかく重さで歩くの遅くて困った印象ばかり。あと、なんかジョークアイテム。
重量の概念はわんぱくどもには難解でした😆
安定の油風呂ですな。
はははっ、ジョークです
おどレーダーをつかった。
足の臭さがとれました。
やったことないけど不思議が当然フェアリーランドだけは知ってる
動画内でも言及されているけど、レベルアップのパラメータ上昇値がランダムで、特に修道士はHPの上昇値が低い事もあり、レベルアップの度に高い数値が反映されるまでやり直しを強いられた事が苦痛で仕方なかった
重量制限やボス戦よりも、リセットを繰り返してパラメータ調整に苦しんだ思い出しかない
こういうのは上昇値は一定でいいんですよねぇ🤔
ハナタレ時代はシステムが理解できんかったのと動きのカクカク感が気になって(PCゲーとしては普通なんですけどね😅)すぐやめちゃいましたが、フィールドBGMのサビ(?)部分がやたら印象に残っとりますね
制作会社(ジョルダン)がなんか聞いたことあるなーと思ってググったら今乗換案内のサイトやってるとこでびっくりしました😳
はえ〜ソフトウェア開発は意外なとこに派生したりするから
世の中分からんもんですな~🤔
バーチャルハイドライド(セガサターン)もプレイしようか!難易度特級で・・・・言うてもハイドライドは2が常人にクリア不可能な感じだよな。
2がファミコンに移植されなかった理由がよく分かりますねぇ
ただ珍しいからと竜のキバを要求する王の勝手な欲求の為になにもしてないのに洞窟奥の巣で生活してるドラゴンが頃されるとか理不尽な。
平穏を乱し争いを起こす原因を作るのは人間の自業自得って人間の業を現してるな。
明確なストーリーがないと色々考えてしまって
敵として認識できなくなるんですよねぇ😭
羅針盤の猫ってインターネッコってことです?
そうです(適当)