【ファミコン】ロマンシア【ゆっくり実況】正気の沙汰ではない

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  • Опубліковано 8 лип 2024
  • PCで猛威を振るったアクションRPGのロマンシア。
    激烈難易度を極微だけマイルドにしてファミコンに移植!
    こんなんハナタレどもにクリアできるわけねぇ!!
    ハナタレ時代、雑誌のタイアップ&ポップな絵柄に惹かれ
    おもちゃ屋へgo!即購入!!
    いきなり苦戦するも、雑誌の攻略情報を頼りに何とか中盤へ。
    ゲーム発売時情報ブーストが終わるとともに情報も途絶えたが最後、
    もう電源を入れることもなかった…
    だが、今はインターネッツ力がある!
    ハナタレはもう一度ファミコンに火を灯す。
    ゆっくりれいむ、ゆっくりまりさによるゆっくり実況にてお届けします!
    00:00 はじまり
    01:36 ロマンシア国内
    05:35 天界
    07:04 アゾルバ国内
    11:04 アゾルバ地下
    12:56 セリナ姫救出
    14:14 再度アゾルバ進攻
    19:31 ラストバトル
    22:11 ヴァイデス戦
    ★★★★★
    チャンネル登録、高評価、コメントいただけると
    動画製作と明日への活力になります!(元気玉)
    ★★★★★
    『世界中のわんぱくへのオススメ!』
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    #ゆっくり実況
    #レトロゲーム
    #ファミコン
    #ロマンシア
    #日本ファルコム
    出典:©日本ファルコム
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КОМЕНТАРІ • 481

  • @Loliko-occultic
    @Loliko-occultic Рік тому +29

    「ゲームってのはメーカーとハナタレ達の戦争なんだよ!!」みたいな殺伐とした難易度すこ

    • @HWdou
      @HWdou  Рік тому +4

      あの頃のPCゲー界隈は本気でそんな感じだったんでしょうねw
      プレイヤーと制作者が大分近かったイメージです🤩

  • @user-qi2to2jk2p
    @user-qi2to2jk2p Рік тому +55

    これが世に出たのがきっかけで、難易度が高ければ高いほど良いという風潮に一石を投じるかの如く発売されたのが、今でもシリーズが発売されるほどの名作の「イース」。

    • @HWdou
      @HWdou  Рік тому +24

      アンチテーゼがヒットしたってことは、もうみんなうんざりしてたんでしょうね~

    • @genta4444
      @genta4444 Рік тому +21

      キャッチフレーズが『RPGは優しさへ』
      でもイースでも今のプレイヤーには難しいかもねー

    • @user-fh1ln8vv2v
      @user-fh1ln8vv2v Рік тому +13

      でもどちらも同じファルコムのゲームw

  • @chinkyu
    @chinkyu Рік тому +34

    都築先生のかわいいイラストからは想像できない難度でしたねー
    反復であらゆる行動を試して先に進んでいくような面白みのものをまた遊びたいなあ

    • @HWdou
      @HWdou  Рік тому +7

      あの可愛らしいイラストは今見てもトキメキます🤩
      だが難易度、きみはダメだw
      詰みがないロマンシアみたいなゲームはちょっとプレイしたいですね~

    • @user-lq7yz1mt2i
      @user-lq7yz1mt2i Рік тому +7

      ロマンシアとポポロクロイス物語、どうして差がついたのか・・・慢心、環境の違い

  • @rasikumonaize
    @rasikumonaize Рік тому +19

    業界全体があまりの難しさに、もう少し簡単にしようと反省するまでになったゲームだけどフィールドBGMが大好き。

    • @HWdou
      @HWdou  Рік тому +8

      狂気の沙汰の難易度はさすがに業界を動かしたんですね😅
      BGMとかグラとかすごく良いんです…良いだけに惜しすぎる!

    • @mage_necromancer
      @mage_necromancer Рік тому +1

      @@HWdou
      8:54
      精霊を持たずに天に召されても道中わらわら出てくる天使(死人?)が精霊をくれるようです
      でもそれを受け取らないまま上がりきると流石に詰む模様

  • @user-mt5wj3kk6b
    @user-mt5wj3kk6b Рік тому +1

    一年間、本当に楽しませていただきました。ありがとうございました、良いお年を!そして登録者1万人おめでとう!

    • @HWdou
      @HWdou  Рік тому +1

      ありがとうございます👍年内1万人達成できました!
      来年もよろしくおねがいします!!

  • @ginkouv3
    @ginkouv3 Рік тому +26

    MSX版で遊んでたけど情報もなく、全く進めず、諦めてたのを今まで悔やんでいました。この動画で悔やむ必要がなかった事を知りました。ありがとうございます!

    • @HWdou
      @HWdou  Рік тому +7

      この激烈難易度に悔やむことは一切ありませんw
      ほとんどの人類がクリア出来ません😰

  • @AMDate
    @AMDate Рік тому +36

    難易度が高ければ高いほどいいという歴史に終止符を打った歴史的な一作
    逆に言えばこれが世に出なければ何か別の作品が理不尽ゲーの究極というカルマを背負ってたんだろうなぁ

    • @HWdou
      @HWdou  Рік тому +16

      カルマを背負ったのがたまたまロマンシアだったということですね…
      業を背負うにはいささか絵柄が可愛すぎて不憫😰

  • @dorayaki8386
    @dorayaki8386 Рік тому +5

    投稿お疲れ様です。
    激ムズなのは知っておりましたが、ここまで激ムズだったとは・・・
    さすがインターネッツちからは偉大ですわい。
    そして毎度右枠の絵がおもしろすぎてストーリーとか情報が入ってこないんですわい!
    (色々ツッコミ所が多すぎてwアキ子ばりにもっとやれ)
    チャンネル登録者1万人おめでとうございます!🎉🎊
    今年も面白い動画をたくさんお疲れ様でした!よいお年を!

    • @HWdou
      @HWdou  Рік тому

      自力クリアできるのは一握りのエリートしかおりませんw
      一億万回動画を視聴してロマンシアの全容を把握しましょう!
      幸せになれます(ステマ)
      おかげさまで年内に1万人達成できました👍
      2023年もハナタレわんぱく堂にご期待下さい!

  • @lunestella3783
    @lunestella3783 Рік тому +5

    これ小4くらいの時に、イラストの可愛らしさに惹かれて買った妹にクリアせがまれましたねー…当然クリア出来る訳もなく、あれから40年近くを経てこの動画で初めてエンディングを拝見する事が出来て感激です。妹はこのゲームの事なんて覚えてないだろうけど、無力な兄はしばらくトラウマを抱えることになりました。
    そんな私のカルマも、この動画のお陰で遂に浄化されました👼

    • @HWdou
      @HWdou  Рік тому +1

      妹さんは私と同じような頃に同じような理由で購入してますw
      当然クリアできるわけもなく…😰
      こんなゲームクリアできるわけがないんです
      くやんではいけませんと少年に伝えたいw

    • @mercury7802
      @mercury7802 Рік тому +1

      僕もそっくり同じようなコメントしてしまいましたw プレイヤーに半世紀にも渡るカルマを背負わせる…ゲーム史上最も業深き作品、ロマンシア。

  • @aaa-gb2yc
    @aaa-gb2yc Рік тому +26

    当時は容量の問題もあって攻略本前提で作られてたし
    難しければ難しいほどいいみたいな風潮をこれが終わらせたのは有名だけど
    この教訓で生まれたイース・ソーサリアンの高い評価を見るとこれが適正難度で作られてたらどうなってたんだろうな
    作ろうと思えば作れる力量の作者さんだし

    • @HWdou
      @HWdou  Рік тому +16

      ヒントをしっかりちりばめて、ちゃんとクリア出来る難易度だったならば
      このゲームは名作として今も語り継がれていたと個人的には思いますなぁ
      そう考えると非常にもったいない気が…😰

  • @Kazuny.nibankan
    @Kazuny.nibankan Рік тому +7

    15:22
    地下迷宮…こんな28通りの正解なんて当時じゃ思いもよらず…。
    今年の最後を飾るには最高の難易度でしたね、お疲れさまでした。
    それでは、次回の狂気の沙汰ゲーでお会いしましょう。
    よいお年を~来年も期待を込めて応援しています✨

    • @HWdou
      @HWdou  Рік тому +1

      あの地下の厄介なところは、地獄に落とされるルートが多すぎ問題😰
      もうちょっと控えめにしていただけたら…
      2023はどんな狂気ゲーが待っているでしょうか
      乞うご期待!

  • @syobo-syobo
    @syobo-syobo Рік тому +7

    ハナタレ会議とかいう闇ほんとすき
    今年一年お疲れさまでした
    来年も頑張ってください
    それでは良いお年を

    • @mage_necromancer
      @mage_necromancer Рік тому +2

      霊夢側にいたゴルゴ魔理沙は何者なんだよw

    • @HWdou
      @HWdou  Рік тому +2

      ハナタレ会議の謎は来年も続きますw
      来年もよろしくお願いします👍

    • @user-gn8xd5dz1u
      @user-gn8xd5dz1u Рік тому

      @@HWdou 神龍の謎より解明できない謎ですね😅

  • @user-ws7qu4bg9k
    @user-ws7qu4bg9k Рік тому +2

    解説絵、めちゃわかりやすい(笑)
    今年も笑わせてくれるプレイを期待しています

    • @HWdou
      @HWdou  Рік тому

      ストーリーに忠実な挿絵を心掛けております👍
      2023年もよろしくお願いします!

  • @user-tn7fq1sp1b
    @user-tn7fq1sp1b Рік тому +2

    凄いもん見せてもらいましたw
    ロマンティックな良い御年をお迎えください。

    • @HWdou
      @HWdou  Рік тому +1

      もう年末
      来年もロマンティックが止まらないのでよろしくお願いします!

  • @amechikaru
    @amechikaru Рік тому +5

    あらやだほんとにロマンシアやってる!
    後半戦の予定を見逃してたので驚愕してます。まりさがんばって!応援しながら見ます!

    • @HWdou
      @HWdou  Рік тому +1

      ロマンシアという聳え立つ巨壁に挑み今年を〆させていただきましたw

  • @keimiya8455
    @keimiya8455 Рік тому +5

    異常な難易度のゲームが多く発売されていた背景に、ゲーム雑誌が攻略方法からエンディングまで全て掲載していたというのがあるらしい。苦労してゲームを作ってもすぐに情報を載せられてしまうメーカーと、雑誌出版社との間でプレイヤーそっちのけで謎解き合戦をしていたみたいですね。ロマンシアはそういった「解けるものなら解いてみやがれ」の終着点。この反動でイースが生まれたのは有名な話。

    • @HWdou
      @HWdou  Рік тому

      クリエイターとしては営業妨害のなにものでもないですねそれ😅
      激ムズゲーが出来上がるのも致し方なしだったのか

  • @wgtl2
    @wgtl2 Рік тому +1

    年の瀬に大変なゲームお疲れさまでした😅
    無茶苦茶やでほんま(汗)
    苦行の甲斐あって(?)1万人達成ですね!おめでとうございます
    これからも楽しみにしてまっす!

    • @HWdou
      @HWdou  Рік тому

      もうほんとにめちゃくちゃなゲームでしたw
      これを当時体験した方は発狂したことでしょう
      荒行のおかげでとうとう1万人達成しました!
      来年もよろしくお願いします

  • @user-ev7er1mv9f
    @user-ev7er1mv9f Рік тому +1

    全クリおめでとうございます!
    かわいらしいイラストとは裏腹に、とんでもない難易度でしたね。

    • @HWdou
      @HWdou  Рік тому

      このイラストと難易度のコントラストですよ
      こいつに騙されて当時購入してしまいましたw

  • @user-hc5ly9et7i
    @user-hc5ly9et7i Рік тому +1

    超高難度ゲー攻略お疲れ様でした!
    良いお年でした!
    これもまた当時欲しくて欲しくてしょうがなかったゲームでしたが、買わなくて良かった。主様が楽しそうにプレイしているのを見ると、うっかり錯覚してしまいそうですが。
    ともあれ、新年も面白おかしく、ロマンティックを止めて、フレディは初夢に出てこなくてよいです。

    • @HWdou
      @HWdou  Рік тому

      これはマジで買わないほうが良いゲームでした
      当時はにっちもさっちもいかず諦めざるを得なかったあの辛さよ😭
      今日フレディが夢に出る準備万端みたいです期待しましょう!

  • @user-mq7zf7xm4h
    @user-mq7zf7xm4h Рік тому +8

    最後までロマンティックが止まらなかった
    良いお年を

    • @HWdou
      @HWdou  Рік тому +1

      来年もロマンティックがとまりませんw
      来年もよろしくおねがいします👍

  • @nanbanking1
    @nanbanking1 Рік тому +3

    お疲れ様です!観てれば観るほど
    ほんとなんでファミコンに!?って
    作品ですよね💦キャッスルエクセレント
    といい…来年も楽しみにしてます!

    • @HWdou
      @HWdou  Рік тому +1

      この難易度で移植をオッケーした人物は
      どんだけゲームが得意だったのだろうか…
      ロマンシアとザ・キャッスルをファミコンに移植する際は
      難易度をファミコンキッズ向けにしてください!お願いします!!
      2023もよろしくお願いします👍

  • @user-bv9em2nl5w
    @user-bv9em2nl5w Рік тому +7

    「巻物は四つ入手できますが三つは偽物です!ヒントは無いです」「ある場所で巻物を解呪する必要があります!もちろんヒントは無いです」「HPが偶数、奇数で通過できるポイントが変わります!当然ヒントはないです」
    クリアさせる気が微粒子レベルでも存在しなくて笑える

    • @HWdou
      @HWdou  Рік тому

      文字に起こすと狂気度具合がはっきりわかりますw
      本当にクリアさせる気が微粒子レベルで存在しない🤣

  • @user-rh7bz9ct6o
    @user-rh7bz9ct6o Рік тому +7

    地下迷宮がほんとに広大すぎて草
    16マス×16マスの広さとかマッピング必須すぎるわ

    • @HWdou
      @HWdou  Рік тому +1

      あれしかも間違ったとこにいくと地獄行きになっちゃって
      とにかく面倒なとこらしいです😅

  • @tarouyamada5635
    @tarouyamada5635 Рік тому +8

    出だしから予想外の展開でワロタ
    これはもう虎の巻ナシじゃ絶対クリア不可なアレですねえ...
    クリアできなかったゲームのクリア動画を見るのはうれしいので毎回楽しみにしとります

    • @user-gn8xd5dz1u
      @user-gn8xd5dz1u Рік тому +2

      なんで魔理沙と霊夢がかぶってしゃべって、セリフが違っているのっていうと、ああん、ばかいっちゃいけねえ!そんなのうp主の勝手に決まっているだろうというセリフが脳内されそう。

    • @HWdou
      @HWdou  Рік тому +1

      今年はれいむで始まり、まりさに〆ていただきましたw
      こんなゲームクリアするとか奇特だ!とか思ってたら
      インターネッツちからを使ってクリアしたら普通に面白かったという🤣
      それだけにやっぱりゲーム中にヒントをちりばめておいてくれれば…
      来年もよろしくお願いします👍

  • @Traveler-of-Wind
    @Traveler-of-Wind Рік тому +12

    最初に訪れた城から、最初に訪れたダンジョンで諦めかけ、さらにマルカツでカルマだの敵を倒したらダメだのハナタレに理解できない単語を見た瞬間に心が折れた遠い思い出w

    • @HWdou
      @HWdou  Рік тому +1

      これはもう攻略の記事を読むだけでハナタレボーイズ&ガールズは諦めざるを得ないw

  • @user-rb4jl9td5c
    @user-rb4jl9td5c Рік тому +2

    PC版は発売当時友人が2か月でクリアをあきらめたのを昼飯のやきそばパン代で買い取り
    「パン代で割と新しいゲームくれるなんていい友人を持ったなあ」と友人に感謝し、
    その後攻略本無しで頑張ってみました。ですが結局攻略のために色々本を漁ることになり
    最終的にロマンシアガイドブックが出るまでかなりの期間苦しむことになりました。
    くだんの友人は彼女ができ青春を謳歌していました。嗚呼妬ましい妬ましい

    • @HWdou
      @HWdou  Рік тому +1

      焼きそばパン+αと青春を捧げてロマンシアを攻略されるとは🤩
      私もゲームに青春を捧げた身
      恋愛だけが青春ではないと心では思いつつ、あの頃を思い出し悶絶するw

  • @eLi_eq_eNPhi
    @eLi_eq_eNPhi Рік тому +2

    (残機は減っていないので)ノーデスクリアおめでとうございます。
    個人的にはロマンシアといえばコミック版が真っ先に思い浮かびます。武装したセリナ姫のムチムチの太ももはハナタレには強烈な刺激でした😇

    • @HWdou
      @HWdou  Рік тому +1

      やりましたノーデスですです(狼狽)
      コミック版ロマンシアの片鱗は覚えているんですがムチムチセリナ姫が思い出せない!!
      エ口ガキだったはずなのに何故だ?!

  • @amagoi_amagoi
    @amagoi_amagoi Рік тому +2

    小学生か中学生の時にこのFCロマンシアをノーデスクリアした。当時このゲームのサントラを買ったが、それにはロマンシアの歌も入っていた。「愛のメロディ奏でるのは風のシンフォニー。不思議の国、そよ風のロマンシア、あこがれていたパラダイス」という虚無な歌詞も覚えている。

    • @HWdou
      @HWdou  Рік тому

      よくクリア出来たと思います😆これは誇るべき事案です!
      ファルコムは昔音楽関係を頑張ってましたよね
      今はどんな感じになってるんだろうか

    • @shinichisakai6885
      @shinichisakai6885 Рік тому

      ♪くすくす、わらいごえ、かぜの~いたずらなの~

    • @amagoi_amagoi
      @amagoi_amagoi Рік тому

      @@shinichisakai6885 冒頭そんな歌詞やったね。カセットテープで買ったよ。ソーサリアンのサントラやら含め実家離れているうちに全部捨てられたけどな!

  • @dentouzitj8
    @dentouzitj8 Рік тому

    1:52
    ここのBGM好きだな。
    ドリキャスの「ソーサリアン 〜七星魔法の使徒〜」でロマンシアのクエストでも使われてたBGMだったので記憶にある。

  • @sorudamusorudamu7130
    @sorudamusorudamu7130 Рік тому

    リクエストしようと思ってたゲームでした。
    本当に「指示以外の行動はしてはいけない」ゲームでしたね。

    • @HWdou
      @HWdou  Рік тому +1

      ちょうど良いタイミングでしたね👍
      指示以外の行動をすると容易に詰むという
      ナチュラルに縛りプレイを強要される鬼畜ゲーでしたw

  • @user-lj9eo5yr5e
    @user-lj9eo5yr5e Рік тому +1

    そういえば、同じ会社が同じくPCからの移植で「太陽の神殿」もリリースしていましたね。
    このゲームも詰みまくりの詰みゲーで、
    ハマりかたによっては「今宵はここまでにいたしとうございます」と当時の大河ドラマの締めセリフのリスペクトを拝めました。

    • @HWdou
      @HWdou  Рік тому

      太陽の神殿はファミコン版しか知らなかったので
      あんなに詰みまくりだと知ったときは驚きでした
      さすが当時のPCゲー😅

  • @user-bc4bu3oo3j
    @user-bc4bu3oo3j Рік тому +1

    懐かしい。
    MSX版でやってたが、敵(住人)を倒しただけで詰みかねない鬼難易度に四苦八苦した覚えがある。
    その前にザナドゥやってたからカルマの意味合いが逆転(ザナドゥは悪行で増えた)してたのも混乱要素だった。
    そして、その後ソーサリアン収録のロマンシアのヌルさに拍子抜けしたのもいい思い出。

    • @HWdou
      @HWdou  Рік тому

      敵を倒してはいけない(戒め)というのがハナタレ時代に理解できず
      苦労しまくってた覚えがありますw
      ザナドゥもカルマの値があったんですね~😮知らんかった…
      ソーサリアンのロマンシアは本当に簡単でしたねぇ
      こっちはこっちで薄めすぎた感があったのを覚えています

  • @ezorisu-kami
    @ezorisu-kami Рік тому +3

    PC版と比較してBGMの再現度が高い。PC88版ロマンシア持ってました。父親が購入当時はハナタレだったので門前払いでしたが、中学生位になってクリアできた記憶です。
    ファルコムファンです。

    • @HWdou
      @HWdou  Рік тому

      移植はコンパイルで質はとても高いんです…
      しかしよくクリアしましたなぁ~
      オリジナル版はもっとツラいと聞きました😅

  • @riyu52
    @riyu52 24 дні тому

    ストーリー説明が最高でした!フレディ違い🤣
    ゲームのロマンシアを全く知らなかったのですが、同タイトルのマンガ本を持っているので久しぶりに読み返してみたらちゃんとフレディもヴァイデスも出てきててびっくりしました。このゲームが原作だったんですね

    • @HWdou
      @HWdou  23 дні тому

      当時よくゲームがコミカライズされてましたね~
      他にザナドゥとかもあったような

  • @edpyon
    @edpyon Рік тому +1

    プログラマー木屋さんの頭の中でソーサリアンの構想が既にあって、その習作として個人的に作ってたゲームがロマンシアになったらしいですね。

    • @HWdou
      @HWdou  Рік тому +2

      だから最初は自分用に作ってたんですね~
      社長に見つかって発売されたとコメントで教えてもらいました

  • @hirloh6620
    @hirloh6620 Рік тому +1

    当時、このゲーム、教科書会社から発売されていたので、何となく敬遠していたんですよね。

    • @HWdou
      @HWdou  Рік тому

      なぜか東京書籍から出ているという昭和カオスw
      あのころは色々なところが発売元になってましたね~

  • @freesiaboysince
    @freesiaboysince Рік тому +2

    出た!! ロマンシア!!
    パッケージとタイトル画面、病に苦しむ町人がいる街がいるにもかかわらずノリノリではっちゃけた街のBGM、オープニング曲の『オープニングゲート~夢旅人~』に騙されて購入したらアッサリと詰んでしまったのが懐かしい、、、。

    • @HWdou
      @HWdou  Рік тому +1

      パッケージが本当に可愛くて、あれに騙された方々にトラウマを植え付けたとか何とか…

  • @user-uv3yj1gw6t
    @user-uv3yj1gw6t Рік тому +3

    ホラー三代ヒーローを模した解説イラスト最高ですね👍

    • @HWdou
      @HWdou  Рік тому +1

      やっぱホラーといえばあのお三方!

  • @user-bq4qq1rf3u
    @user-bq4qq1rf3u Рік тому +11

    オリジナル版はファミコンのムズゲーをしてキッズ向け扱いしていたPCゲーマー達すら泣かせたという伝説を残す凶悪ゲー
    これの反省からとっつきやすいイースなどが生まれたという話も
    ソーサリアンのシナリオで再現された時はかなり難易度が抑えられてた(それでも総当たりアドベンチャーが苦手だととらのまきナシだとクリアできないけど)

    • @HWdou
      @HWdou  Рік тому +3

      オリジナルはもうとんでもないことになっとりますなw
      ソーサリアンで初めてクリア出来たという方が大量に発生したという逸話があるとかなんとか😅

  • @takkim4599
    @takkim4599 Рік тому +1

    確かサーモンピンク色のカセットでしたよね?
    私も新品で買いました。
    ファミコン現役の当時で1980円の特価品だった記憶があります。
    ジャケットの絵とBGMは最高に好きです。
    タイトル画面とデモ画面を延々と流して聞いてられるくらいに
    音楽が好きです......

    • @HWdou
      @HWdou  Рік тому

      ちょっとオレンジがかったピンク色の可愛らしいファミカセでしたね🤩
      私は定価で買いました…
      難易度以外は本当に良いものです
      難易度だけがイカン🥺

  • @user-vf5pl6ux9h
    @user-vf5pl6ux9h Рік тому +6

    序盤から終盤まで隙のないツミ要素だぜ
    パソコン版なども見たことあるけど、ちょいちょい変わってますね、特に天界への道が、わかりやすい
    個人的には何度か詰んで進行不可能になった二人の会話も見たかった
    じゃんけんガチ勢勝利、これで"今年"は安泰やね

    • @HWdou
      @HWdou  Рік тому

      パソコン版はもっとひどいことになってるみたいですね😰
      なんべんも詰んでしまったら私の精神がワヤになってしまいますw
      来年もじゃんけんに挑戦してください👍

  • @subaru000001
    @subaru000001 Рік тому

    買った記憶がないけどなぜか家にあったこのゲーム。
    小学生には一度目の天界に行くところまでで精一杯だった。

    • @HWdou
      @HWdou  Рік тому

      天界に行っても何をして良いのかさっぱり分からなかったハナタレ当時
      並んでいる仙人たちが不気味だと思ったものです😨

  • @user-gs1wz5kf6r
    @user-gs1wz5kf6r Рік тому +1

    まさかの魔理沙からの「ばか言っちゃいけねぇ」とは。。。。激アツですな。

    • @HWdou
      @HWdou  Рік тому

      今年最後にイレギュラーがきましたw

  • @user-li6yo9tr8y
    @user-li6yo9tr8y Рік тому

    懐かしい〜クリア動画見たけど無理ゲーですねww当時FCばんを小学生の頃やってたけど、街の人色々助けて、神様に話しかけるとゲームオーバーって毎回積んでた記憶が

    • @HWdou
      @HWdou  Рік тому

      未来永劫語り継がれる無理さですよねw
      あの街外れにいる神様の理不尽っぷりったらないですわい😰

  • @user-dv4jl3ej5c
    @user-dv4jl3ej5c Рік тому +1

    おおドラゴンスレイヤーシリーズJr.(鬼子)ですね。唯一ぶん投げたやつが・・・懐かしい。

    • @HWdou
      @HWdou  Рік тому

      Jrのくせに他を圧倒する難易度とは恐れ入る
      羊の皮をかぶったゴリアテとはこのことなんですねぇ😭

  • @miris68k48
    @miris68k48 Рік тому +1

    元々は木屋さん(プログラマ)が、昼休みに自分が遊ぶ為に作っていたのが、社長に見つかって製品化されたというエピソードがあるゲーム。
    MSX2版は、*とSELECT押しながらスタートで裏ロマンシア。

    • @HWdou
      @HWdou  Рік тому

      遊ぶために作ったというのを採用というのが大らかですなぁ~
      裏ロマンシアはセリナ姫が主人公のやつだったかな

  • @user-lc4qk3zf8m
    @user-lc4qk3zf8m Рік тому +1

    20:29ロマンシアのストーリー紹介の筈なのにフレディvsジェイソンが始まってて草

    • @HWdou
      @HWdou  Рік тому

      あの映画はホラーファンの琴線をつついてくるものでしたw

  • @norizo55
    @norizo55 Рік тому +1

    チャンネル登録1万おめでとうございますー

    • @HWdou
      @HWdou  Рік тому

      ありがとうございます!
      年内に何とか達成できました👍

  • @user-qk6vc6ol7b
    @user-qk6vc6ol7b Рік тому

    さすがは竜騎士はなたれワンパク!伝説の剣ドラゴンスレイヤーでその青団子分解よ!
    ロマンシアのED難しすぎて見れなかったんで感動しました!こんなノーヒントだらけなゲームが蔓延っていましたね💦

    • @HWdou
      @HWdou  Рік тому

      わい竜騎士
      ドラゴンスレイヤーで竜コロコロ達成大団円
      昔のゲームの難易度が極まったころの資料ですよこれは😆

  • @user-fp8jl5yp2z
    @user-fp8jl5yp2z Рік тому +3

    なにか既視感があるなと思ったら、ドラゴンスレイヤーのシリーズだったんですね。

    • @HWdou
      @HWdou  Рік тому +1

      ドラスレの忌み子らしいですw

  • @shonen-alice
    @shonen-alice Рік тому +2

    98で散々やった思い出のゲーム。マンガも買ったしとても好きだったけど、移植されず思い出のゲームでした。
    良いゲームです。

    • @HWdou
      @HWdou  Рік тому +1

      ゲームの雰囲気やらなんやらは本当によいものですな😆
      いまでもパッケージ絵にはトキメキますw

    • @shonen-alice
      @shonen-alice Рік тому

      @@HWdou
      動画内で攻略法にヒントがない理不尽さをうったえていましたが、現実の理不尽さを考えれば、このぐらいもありだとは思っています。販売を考えると難しいでしょうが、フリーゲームなら。

  • @user-rj6rq9bb6j
    @user-rj6rq9bb6j Рік тому

    雑誌コンプティークで王子王女逆転で漫画化連載されてましたよね。ストーリー展開はオリジナルだけどなかなか熱い話だった思い出。フレディ王子の武器「かんしゅうたそうへん」(漢字忘れた)が好きでした。

    • @HWdou
      @HWdou  Рік тому

      性別逆転とかいう心躍る設定たまりません😍
      字面では全くどんな武器かが分からないw

    • @user-gj8et4yt2b
      @user-gj8et4yt2b Рік тому

      PC版の裏ルートでお姫様主人公ルートがありますよ。

  • @ex1524
    @ex1524 Рік тому +1

    美荷北産業!
    絵柄が可愛いゲームで無理ゲーはよくあるよね昔は🐈
    わくわくしてきた!
    てか音楽がいいから無理でもやっていたなぁ

    • @HWdou
      @HWdou  Рік тому +1

      ゲーム中にヒントさえちりばめられていれば…!
      それ以外はホント面白いんですがねぇ

  • @user-bu1lq1el7i
    @user-bu1lq1el7i Рік тому +2

    ハナタレ氏の攻略や紹介はとても丁寧で切り口がユニークで素晴らしい。
    ぜひ次回作はFC版里見八犬伝やってほしいです。鬼太郎の時みたいな妖怪の解説とか超見たい。

    • @HWdou
      @HWdou  Рік тому +2

      ありがとうございます👍動画製作の甲斐があるってもんですわい!
      ゲボみのほうではない里見八犬伝ですな
      リストに入れておきます👍

  • @user-nw8gw4nu4t
    @user-nw8gw4nu4t Рік тому +2

    私もハナタレの頃に買いましたが文字通り手も足も出ず近年インターネッツ力を駆使してようやくリベンジに成功しましたわ
    それにしても何でもかんでも呪われすぎ…というかこのゲームそのものが呪われとる

    • @HWdou
      @HWdou  Рік тому +1

      ハナタレ時代に購入した辛さはよく分かりますwとにかくパッケージが可愛いんですわ
      このゲームが呪われているからこんなに難しかったのか…納得!

  • @Tomohiko_JPN_1868
    @Tomohiko_JPN_1868 Рік тому

    小学生の時、為す術もなかったゲームだ…
    最初の町のBGMを聞くだけで
    今でも手が震える

    • @HWdou
      @HWdou  Рік тому

      トラウマを植え付けられてしまったのですね…😨

  • @mtanaka4098
    @mtanaka4098 Рік тому

    ぶたにされたのはまりさの方でしたか。来年も楽しみにしています。よいお年を

    • @HWdou
      @HWdou  Рік тому

      ぶたまりさ・ぽーく
      どこかで聞いた名だ…
      来年もよろしくお願いします!

  • @akibanokitune
    @akibanokitune Рік тому

    謎の爺さんに話しかけて「はい」って答えたらいきなり昇天させられた(笑)

    • @HWdou
      @HWdou  Рік тому

      殺伐とした恐ろしい世界ですよ…

  • @user-qf3zv5yl5h
    @user-qf3zv5yl5h Рік тому +2

    これはやばいですね。
    インターネッツちからがなかった当時は攻略本に頼るしかありませんでした。
    というか、この単行本作った人は発狂したのではないかと思います。
    それこそ旧支配者に遭遇したときくらいに精神をすり減らしたはずですから。
    それとも、メーカーの人を接待しまくったとか。
    そーそーそー、このラスボスが硬かったんですよね。
    尻尾が一節落ちると、次から次に少しずつ落ちてはいくんですが、最初の一節が硬いです。
    余談ながら、竜と龍の違いは、実は竜の漢字のほうが先に作られたものの、当時の偉い人が「こんなかっこいい存在にはもっとかっこいい漢字を当てろ!」という一声で龍の漢字が作られたという説を見たことがあります。

    • @HWdou
      @HWdou  Рік тому +1

      旧支配者レベルの攻略本製作作業wこれはSAN値がゴリゴリ削れます!
      最初に尻尾を切るとかどっかでヒントおいといてくださいよ~
      と思った収録時(1敗)
      りゅうの2字にはそんな逸話があったんですなぁ
      龍は字面がカッコイイのは間違いないです🤣
      こっちのほうがまとまりも良いし厨二心をくすぐられますw

  • @user-bt6zx6qc8m
    @user-bt6zx6qc8m Рік тому +1

    間抜作先生的なイラストに深い味わいがある
    ちなみに私はMSX版を雑誌の攻略見ながらクリアしました
    自力ではむり

    • @HWdou
      @HWdou  Рік тому +1

      抜作先生のあの目はやっぱ秀逸です🤣
      ロマンシアを完全自力でクリア出来た方はほんの一握りなんでしょうなぁ…
      信じられないが一握りでもいるという事実😨

  • @ParsecNyamco
    @ParsecNyamco Рік тому +1

    ロマンシアがあまりの難解さで物議を醸した翌年、「今、RPGは優しさの時代へ」というキャッチコピーと共に登場したイース。ちなみにロマンシアのキャッチコピーは「こんなのアリか!?」「かわいさ余って、難しさ100%」でした。内容を端的に表していますね。

    • @nanono7150
      @nanono7150 Рік тому +2

      「100じゃ足んねーだろ!」ってツッコミ入れた人多そう

    • @HWdou
      @HWdou  Рік тому +2

      難しさは100%どころではないのは間違いないw
      本当に異常な時代だったのがよくわかりますわい😅

    • @ParsecNyamco
      @ParsecNyamco Рік тому +1

      ロマンシアはドラスレシリーズの中でもナンバリングではない「ドラゴンスレイヤーJr.」という扱いでその名称からライトな内容を想像する人もいたのでは?実際はシリーズ中で飛び抜けた高難易度いえ理不尽と言った方が適切かもしれません。こんなのアリか!?って?いやナシでしょうw
      Jr.だったロマンシアはのちに空いていたドラスレIIIへ昇格しました。

  • @user-fb8qv8vn5d
    @user-fb8qv8vn5d Рік тому +3

    ロマンシア攻略お疲れ様でしたー。いやぁ狂気が狂ってマッドネスなゲームでしたねぇ。流石にノーデスは難しかったですかヽ⁠(⁠*゚⁠ー゚⁠*⁠)⁠ノシャーナシ

    • @HWdou
      @HWdou  Рік тому +1

      もうノーデスとかの次元ではなかったですw
      生きて帰れるだけで実質ノーデス👍

  • @HolyRagtimeShow
    @HolyRagtimeShow Рік тому +3

    ドラゴンスレイヤーシリーズってなんだ?と調べたら木屋善夫がプログラムを担当したゲームのシリーズのことらしいですな
    それにしてもこのゲームは恐ろしい、開発者が敵とは今の時代では考えられぬわ。こんなソフト掴んだらお客さん次は買ってくれんぞなw

    • @HWdou
      @HWdou  Рік тому

      ドラスレって木屋氏のシリーズだったんですね
      知らなんだ😆
      当時も物議を醸したいわくつきのゲームみたいですわw
      ここからどんどんPCゲームが軟化してくきっかけだったとのことです

    • @tomoyukiikeda4984
      @tomoyukiikeda4984 Рік тому

      ⅡがPCゲームの金字塔「ザナドゥ」で、これはシナリオ2も存在。
      JrだったのがⅢに変更になった今作、
      ⅣがFC版はコナミ。
      Ⅴがソーサリアン、
      Ⅵが英湯伝説、
      Ⅶが「風の伝説」
      そういう理由で、「ロードモナーク」がⅧ。

  • @user-mm4fl8ui9c
    @user-mm4fl8ui9c Рік тому +6

    すご…
    こんなん、たけしの挑戦状と変わらんやん笑

    • @iec67tk
      @iec67tk Рік тому

      パスワード取れるだけあっちの方がマシまであるという

    • @Kazuny.nibankan
      @Kazuny.nibankan Рік тому

      それな👉

    • @HWdou
      @HWdou  Рік тому +1

      たけ挑に比肩するロマンシアw
      パスワードありなしの差でロマンシア優勢(劣勢?)

    • @user-lj9eo5yr5e
      @user-lj9eo5yr5e Рік тому

      詰む場面が圧倒的に多いのでロマンシアの勝ちで😅
      たけ挑は老人の始末忘れとかグライダーや三味線スキル習得忘れとかありますが、詰みポイントだらけのロマンシアの比ではないです。

    • @mage_necromancer
      @mage_necromancer Рік тому

      たけ挑の「やまのうえで う〇こしたら きもちよかったなー」は
      ロマンシアからするとかなり重要でわかりやすいヒントだったんだな(洗脳)

  • @user-gn2fv7df1u
    @user-gn2fv7df1u Рік тому

    ロマンシアはコンプティークで連載していたセリナ姫が主人公のオリジナルストーリーの漫画が好きでした

  • @user-jc7mx3to3y
    @user-jc7mx3to3y Рік тому +3

    パソコンゲーは難しければ難しいほどいいみたいな風潮の時代

    • @HWdou
      @HWdou  Рік тому

      あの頃のPCゲーは軒並み理不尽な難易度のイメージです
      難易度合戦がヒートアップしすぎたんでしょうなぁ

  • @user-eb9yq9uc2t
    @user-eb9yq9uc2t Рік тому

    まさかのロマンシア!このゲームぶっこんで来るとは思わなかった

    • @HWdou
      @HWdou  Рік тому

      年末にみなさんへ地獄をお届けしました👍

  • @user-ij9uz8zu5x
    @user-ij9uz8zu5x Рік тому +12

    序盤から終盤まで隙の無い超絶高難易度ゲームなんだ、尊いんだ絆が深まるんだ
    HP回復薬をもらっても自分で使わずに街の人に配る(ほぼノーヒント)←これがまだ軽い謎解きに入るのが凄いっスねこのゲーム…

    • @HWdou
      @HWdou  Рік тому

      とにかく全てが尖った謎解きという地獄仕様
      ヒントさえ😰あれば良ゲーだったポテンシャルがあるのが惜しいです😅

    • @user-er3qc4ne1y
      @user-er3qc4ne1y Рік тому

      @@HWdou PC版の取説…だったかな?の挿絵で「ファン王子は人間不信になった」というのがあったので、むしろ「解けるもんなら解いてみろ」というスタンスで挑発的なゲームに仕上げているんだわ。

  • @user-uy4bx3ok7g
    @user-uy4bx3ok7g Рік тому +1

    あっぶね~ハナタレ時代にこれを買おうかかなり迷ってたんだけど、今観るとハナタレでは全くクリアできる気がしないww
    邪道移植のファザナドゥが全然邪道に見えない……むしろあのアレンジ移植で正解まである

    • @HWdou
      @HWdou  Рік тому

      ハナタレ当時購入した私は絶望に打ちひしがれましたw
      ファザナドゥはマジで最高のゲームなんです🥺
      ザナドゥの移植ではなく外伝的な扱いで出せばあんなに叩かれなかったハズ…

  • @marojin7558
    @marojin7558 Рік тому

    久しぶりの何故それを先に言わないで〆る22年…お世話になりました。良いお年を。
    FC以前にはノーヒントを伝聞で何とかするのが面白いゲームとされてる風潮ありますよね。
    現代KotY基準で言ったらドルアーガもDQ2も全部あっち側なのでは…ってなります。

    • @HWdou
      @HWdou  Рік тому

      伝聞で全国の力を結集してドルアーガもクリアできるようになったらしいですね~
      あの頃のパワーはすごいもんですよ🤩
      現代だと間違いなくKOTYですw
      来年もよろしくお願いします👍

  • @user-cf7hs6rf2l
    @user-cf7hs6rf2l Рік тому

    fc版、持ってました。
    最初の15体倒すことが既に難しくて投げ出してたゲームです。

    • @HWdou
      @HWdou  Рік тому

      最初の敵からして動きがトリッキーで倒し難いんですよね😅
      当時はわたしも苦労しました

  • @kotetu6812
    @kotetu6812 Рік тому +1

    円英智のロマンシアの漫画は子供時分には衝撃的でしたな。

    • @HWdou
      @HWdou  Рік тому

      色々な面で衝撃的な漫画だったようですね😆

  • @user-hs1kj2hj7p
    @user-hs1kj2hj7p Рік тому

    ハナタレ時代、懸賞で当たったソフトでしたね。クリア?無理wwww

    • @HWdou
      @HWdou  Рік тому +1

      懸賞で当選するという激レアな体験😰をしたにも関わらず
      ロマンシアがきてしまいましたか…😰
      これは神が試練を与えられたということでしょう(適当)

  • @user-lj9eo5yr5e
    @user-lj9eo5yr5e Рік тому +1

    これでもPC版より相当に簡単なんですよね…。
    特にラストバトルはFC版はヌルゲー()になっています。

    • @HWdou
      @HWdou  Рік тому

      PC版はもうそれはそれは酷かったらしいですね
      FC版も相当ですがw

  • @papepipopukupi7383
    @papepipopukupi7383 9 місяців тому

    これパソコンでプレーして序盤で諦めましたね〜懐かしい思い出ではあるけれど、攻略ヒントなしだと絶対にクリアできないと当時ファルコムがかなり有名な人たちからお叱りを受け、その後ソーサリアンとイースが生まれたんですな。つまりあの時有名ゲーマーたちの叱責がなければ英雄伝説もなかったし、新海誠もいなかったという話なのですよ

    • @HWdou
      @HWdou  9 місяців тому

      パソゲーのある意味究極ですよねこのゲーム
      軟化してよかったよかった😅

  • @user-yu2iu6si9p
    @user-yu2iu6si9p Рік тому +1

    簡単に詰むのも酷いが、特にゲームオーバーになったりする訳でもないので手詰まりになったことに自分で気づかなきゃならないってのもまた厳しいな……

    • @HWdou
      @HWdou  Рік тому

      詰みがいつのタイミングで発生したか分からないのが一番厄介ですなぁ
      どこで詰んだか分からないと対処に膨大な労力が…

  • @user-rp4yb4xz7b
    @user-rp4yb4xz7b Рік тому

    ロマンシアちゃんは「月刊コンプティークちゃん」に連載されていた都築和彦ちゃんの漫画版も「ド派手な展開」でダイナミックボンバーだったね☆

    • @HWdou
      @HWdou  Рік тому +1

      とても助平だと聞いたので気になる漫画版です😍

  • @user-ud1bj8ux2i
    @user-ud1bj8ux2i Рік тому +1

    ハナタレさんの鼻垂れはロマンだったのか⁈

    • @HWdou
      @HWdou  Рік тому

      ロマンティックあげましょう(地獄)

  • @user-vc6ps5tg1d
    @user-vc6ps5tg1d Рік тому +1

    キャッチコピー「かわいさ余って、難しさ100%」は偽りなしという……

    • @HWdou
      @HWdou  Рік тому

      難しさは100%どころではない気が…

  • @Yamashita_Ayumu
    @Yamashita_Ayumu Рік тому +1

    ドラゴンを切り落とす…
    あんさんら、「【ファミコン】魔界村 マイクロニクスの功罪【ゆっくり実況】ガクガク移植」でも斧でドラゴン倒してたんだから大丈夫だがね。
    ただ、8分36秒の謎はロマンシアよりも深い。

    • @HWdou
      @HWdou  Рік тому +1

      【悲報】わし魔界村のドラゴンの完全な攻略が未だに分からない【悲報】
      8分36秒に一体なにが…

  • @mage_necromancer
    @mage_necromancer Рік тому +1

    「ヒントはもらえるのか?」「そんなもんないよ」おっイタリア料理店ドゥ・マゴのトニオさんかな?
    しかしBGM良し、絵も良し、操作性もまあ良し、なのにノーヒントなだけでここまでひどくなるとは

    • @HWdou
      @HWdou  Рік тому

      ヒントさえあれば!
      他がとてもよい出来なだけに、名作になり損ねたゲームです😰

  • @user-bd6ve4en7s
    @user-bd6ve4en7s Рік тому +2

    ファルコムが嫌いになりました。
    しかしフレディってオメーww
    当時のハナタレ達の怨嗟が聞こえる様なこの超絶クソ難度ゲーのクリアお疲れさまでした👏
    来年も右枠右枠~😆

    • @HWdou
      @HWdou  Рік тому

      このゲームでファルコムが嫌いになるのは致し方なしw
      ハナタレ時代は発売元の東京書籍が嫌いでした(とばっちり)
      来年もよろしくお願いします👍初夢はフレディです(地獄)

  • @user-wh7og7xw9m
    @user-wh7og7xw9m Рік тому

    あなたこそハナタレ勇者だ
    でもラスボス戦は尻尾残り1ぐらいの時から
    普通の速度で見たかったです

  • @青プクリポ300
    @青プクリポ300 Рік тому

    なんという狂気の沙汰
    当時の人々は詰みを積み重ねてクリアじゃなくて精神崩壊していったんだね
    なんという罪深きゲームなんだ
    しかしまあ霊夢さんも魔理沙さんも会議ではよく騙されるよね(笑)
    これはどうやら主様の家にあった三本の内の1つらしいですね
    そりゃあこんなもんしかなかったら間違ってしょうゆ漬けにしてしまうわちゃーーーーっ!

    • @HWdou
      @HWdou  Рік тому

      詰みを積み重ねて罪も積むぷぷぷ~★
      これぞ狂気😆
      うちのれいまりはきっと魔法にかけられてますw
      我が家の御三家のうちの思い出の一本
      地元のおもちゃ屋で買ったものです😎
      しょうゆをたらす衝動に駆られたか駆られなかったか
      無事に難を逃れた模様

  • @cellmate1066
    @cellmate1066 Рік тому

    BGMや効果音が「ザナック」にそっくりだと思って調べたら、どちらもコンパイルによる開発だと知りました。

    • @HWdou
      @HWdou  Рік тому +1

      さすがのコンパイルなだけあって
      素晴らしい移植っぷりですわい!
      だがしかし、ヒントを…ヒントを…!!

  • @orengitarou7430
    @orengitarou7430 Рік тому +1

    クリアさせる気あるの?ってゲームでしたね

    • @HWdou
      @HWdou  Рік тому

      クリアさせる気は本気でなかったみたいですな😭

  • @user-ln8ju2mt6h
    @user-ln8ju2mt6h Рік тому +1

    一万人記念のなんやら面白いの、期待してます。いつも面白いけどね!
    全く知らないゲームだったけど、クソゲーだって事は伝わった。エンディングのアニメーションに全振りやなw

    • @HWdou
      @HWdou  Рік тому

      ロマンシアはヒントさえあれば良作だったはず!ホントに惜しいゲームです
      1万人記念はけいさんゲームかパチコンかATARIのE・T・です(地獄)

  • @user-rh2fb8fl9s
    @user-rh2fb8fl9s Рік тому

    こんなゲームあったんですね。とてつもなく難解なゲームですね。

    • @HWdou
      @HWdou  Рік тому +1

      もうほんとにヒドイ内容だと思います
      だがヒントさえちりばめてあったなら、良作として語り継がれたゲームでもあったと思います😰

  • @user-gn4iu1np5m
    @user-gn4iu1np5m Рік тому +1

    これは昔クリア無理で投げました クリアした動画のヒントでようやくクリア出来た鬼畜ゲー
    課長はギブアップしそうですねw

    • @HWdou
      @HWdou  Рік тому

      これを投げるのはやむなしw
      課長はアクション方面でも無理そうですな~

  • @laystorin123
    @laystorin123 Рік тому

    たけしの挑戦状とためを張れる不条理ゲームですね

    • @HWdou
      @HWdou  Рік тому

      ファミコン不条理といえばたけ挑がどうしてもよぎりますな🤣

  • @bow3954
    @bow3954 Рік тому

    パソコンゲーの難しさをそのまま持ってきたのはFC版ナムコの女神転生もそうだったったね。

    • @HWdou
      @HWdou  Рік тому +1

      FC版の女神転生はハナタレ当時意味が分からなくて
      まともにプレイできた記憶がないですなw
      真女神転生はどはまりしました😆

  • @user-fh1ln8vv2v
    @user-fh1ln8vv2v Рік тому

    ソーサリアン基本シナリオのセルフパロディの「ロマンシア」は簡単でした。
    ドラゴンスレイヤーVのタイトルながら、ドラゴンスレイヤーの剣が出るのはこのシナリオのみというおまけ付き(メガドライブ版を除く)

    • @HWdou
      @HWdou  Рік тому +1

      ソーサリアンのロマンシアは赤子の手をひねるが如くの難易度でしたねぇ😆

  • @user-cz8wg1up3b
    @user-cz8wg1up3b Рік тому +20

    無理ゲーが多かった時代

    • @HWdou
      @HWdou  Рік тому +4

      これは極めて無理ですw

  • @TAKE-rr9zt
    @TAKE-rr9zt Рік тому +2

    年の瀬に「あの」高難易度ゲームの攻略とは…お疲れ様です🎵
    (*`・ω・)ゞ
    ハナタレ時代に数度プレイした覚えはあるものの、クリアどころかマトモに話が進んだ記憶すらありませんわ😅
    そして改めて確認すると、う~ん…クリアさせる気無ぇだろ、これ
    !Σ( ̄□ ̄;)
    あ、ちなフレディ君はピチピチの白いタイツ着込んで、城のテラスで
    「ママ~っ🎵」ってシャウトして勘当されたらしいッス
    🤣🤣

    • @HWdou
      @HWdou  Рік тому +1

      まぁホントに大変なゲームでしたw
      これはハナタレ時代にプレイしないほうが幸せなゲームです🤣
      フレディくん…なにをしとる🥺

  • @hajimetabata800
    @hajimetabata800 Рік тому +1

    PC88版とMSX版のロマンシア遊んだことありますが、FC版の方が難易度上ではありませんか?
    PC版はコンティニュー無限だし、天界から戻るアイテムは「樹齢の薬」で一本化されてるし
    (FC版の精霊なんてアイテムを知らなかったので、当時そこで詰んでた思い出。この動画見て初めて攻略法を知った)
    あとヴァイデス攻略周りでPC版は
    ・ドラスレ&王女のペンダント入手→ヴァイデス解放→王女のペンダント使用→ドラスレの呪い解除→ドラスレ討伐が安定ルート
    ・ドラスレ必須は頭部だけ。尻尾はドラスレ使わなくても落とせる
    だから全般的にFC版よりPC版の方が難易度低めな印象
    動画全般見ても、PC版の難易度高そうなのはドラスレ入手の流れだけなような
    PC版は序盤の妖精の鍵入手後、(FC版でもある)地下迷宮のコイン入手できる場所で「残りタイムの下2桁が00の時」に↑ボタンを押して
    秘密の入り口に入り、そこで妖精の鍵を強化してもらってからでないとドラスレ入手の扉が開かない
    (先の精霊のアイテムに関連するけど、妖精の鍵の使いどころが違う)
    ってくらいだけだと思うけど、それ以外にPC版の難易度が高いって場所あったかな?

    • @HWdou
      @HWdou  Рік тому

      コメントを読んでると様々な意見が飛び交いますね~
      PC版の鬼門はタイム関連でしょうね
      それに対してFC版はヴァイデスを倒す環境がキツいと思います🤔
      その他様々な点でそれぞれ難しいところがある印象ですなぁ

  • @user-bb5kd2iy1z
    @user-bb5kd2iy1z Рік тому

    コレでもPC版より緩いんですか💧私はPC版序盤で投げ出したんでわからなかったw

    • @HWdou
      @HWdou  Рік тому

      PC版という地獄
      当時の雰囲気を味わってみたくもありますw

  • @kunitorachan
    @kunitorachan Рік тому

    このゲームのCDは持っていた。テーマソングとかは秀逸だったが、その頃にはARPGに
    興味を無くしていた頃だったから、ここまで理不尽な難易度のARPGに手を出そうとも
    思わなかったなぁ。

  • @user-cz2gn8xg9q
    @user-cz2gn8xg9q Рік тому

    多分物語があってそれに沿った謎解きになっているんだろうけど…
    小説か漫画でもつけないとひたすら鬼畜にしかならんな

    • @HWdou
      @HWdou  Рік тому

      パッケージ絵そのまんまの攻略漫画があったらピッタリなんですけどね〜

  • @user-ch6kg1xe2u
    @user-ch6kg1xe2u Рік тому +5

    都築さんのロリ画の姫のためなら、こんな悪意と理不尽を煮詰めたゲームもクリアできるよね(白目)

    • @HWdou
      @HWdou  Рік тому +2

      セリナ姫を目標にクリアを目指すしか道はありません!
      それしかないんです…

  • @user-zk1uj7ib6i
    @user-zk1uj7ib6i Рік тому

    何かの雑誌でクリア認定証の締切が過ぎてから攻略法が公開されて、その通りにプレイしてようやくクリア出来た記憶、コンプティークだっけ?

    • @HWdou
      @HWdou  Рік тому

      果たしてクリア認定証を手に入れたつわものどもは何人いたのでしょうか…