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パラッパラッパーとウンジャマラミーが青春キャラも音楽もゲーム性もメニュー画面も何もかも大好きソニーにはもっとクラッシュとパラッパを大事にして欲しかった
パラッパはアレンジができるのがすごく音楽的で好き。他の音ゲーは作業感強すぎて苦手。
パラッパじゃなくてもいいけど、こういうカートゥーンやマスコット的なキャラクターを生み育てる能力が21世紀になって日本の娯楽産業から失われていった感じ…。アニメ調やフォトリアルに傾倒して開発費が高騰してゲーム作れませ~んとか言ってるのがアホらしすぎる
テリヤキヨーコの曲とパパパパパパ~の曲が今でもたまに頭をよぎるw
一作目は何というか「ヒットの神が降りてきた」感が強いですねえ個人的にも好きで思い出深いゲームですが魅力をうまく表現できない、、。意外とそういう謎の魅力を持ったゲームっていくつもある気がします。多分理屈で考えて続編出しても降りてこなかったなかな???
ハッピー饅頭さんコメントありがとうございます。確かにヒットの神様が降りてきた感はありますよね。
1は可愛い絵柄も相まって、全面COOLにさせるくらいドハマりしました✨ただシリーズ化は難しいジャンルだったな〜とウンジャマラミーをやって感じました。フルーシ道場が草過ぎます🤣
シンタローさんコメントありがとうございます。全面COOLは凄いですね。
アニメの主題歌でノーナ・リーブスを知ることができて、一生感謝したいゲームです。
パラッパ、クラッシュ、サルゲッチュ、ぼくなつ…私の青春作品達…生き返ってくれぇ…😢
全体的に曲が良かった。あと、2を始めの画面で放置してると当時ハマってたdouble(多分)の歌が流れるのが良かった。
ホットケーキを作るときは参考にしてます
🔥🐶oh oh🔥🐶oh oh
🐔💢バタバタバターを入れましてェ
懐かしー!ウンジャマラミーはゲーム持ってた!ステージ3と6が難しくて苦戦しました。
プレイステーション・オールスターズ・バトルロイヤル発売日に買ってパラッパでストーリーモードやったら日本語字幕がデフォルトでオフになっていてソニーが国内で売る気が全然ないのが丸わかりだったからな・・・
あおくまさんコメントありがとうございます。確かにそれは国内は捨てている感じですね。
この頃のソニーはもういないんだよ
アニメ版の主題歌が史上最大の風評被害を受けた作品
西寺兄貴…
くどい
DJDJ(届かぬ想い)
ダイナモ感覚!ダイナモ感覚!
風評被害の風評被害
曲めっちゃ好きなんだよねサントラ引っ張り出して聴こうかな
beatmaniaⅡDXずっとやってたけど、音ゲーって初心者にはムズすぎる、上級者には簡単すぎるってずっと言われ続ける呪われたジャンルだと思う。KONAMIは商魂たくましくゲーセンで集金しながら、音ゲーの新作と新曲を短いスパンで出し続けたせいで、結果的に簡単な曲から激ムズな曲まで揃ってきてファンを残せたけど、パラッパラッパーはボリューム不足で楽しめるプレイヤー層が限定的すぎたんじゃないかな。キャラ可愛かったけどね。
落雁太郎さんコメントありがとうございます。呪われたジャンルは分かり易い言葉ですね。
このゲームで音ゲーを始めてやったけど、1面の玉ねぎ師範の空手道場で一気に引き込まれたなあ
nishi468さんコメントありがとうございます。世界観に一気に引き込まれますよね。
@@nishi468 確かタマネギ先生のアフレコしたの日本人なんですよね。曲順としても一番目の曲はやっばりこの曲ががっつりハマる気がいたします。
1作目は勿論、2作目のウンジャマラミーは特に大好きで、ゲームもサントラCDもミルクカンのオリジナルCDも買いました!☺️私はギターはまだまだ下手ですが、フェルナンデス社から製造販売された『ウンジャマラミー』のラミーちゃん仕様のギターが欲しかったです♪😊
ウンジャマラミーが実質2だし名作だしそれで満足してパラッパ2は触って無いや…
制作会社もベタ移植じゃ勿論評価されないって分かってるだろうからそうなると追加要素を増やす力が無いんだろうなという考えに至ってしまう
kkさんコメントありがとうございます。確かにそうかもしれないですよね。
パラッパとウンジャマラミーがなければ音楽の道進まなかったな
PrecureBassさんコメントありがとうございます。凄く思い出の作品ですね。
懐かしい❗️🥰GacktとのコラボCMがツボったなぁ。😁
難易度は…音ゲーというジャンルの初期作でルールは「画面の指示通りにボタンを押す」だけなので不親切もクソもないと思うが、判定が納得いかないってのが一番の欠点に思える。自分なりにちゃんと押してるはずなのに評価落とされたら「なんで!?」って面白からイライラにしかならんし。アドリブは面白んだけどアドリブじゃないと最高評価にならない、でも判定がよく解らないから結局闇雲にボタンガチャ押しでラップ感も台無し。パラッパ2のロード画面時に出る一連の指示がアドリブコマンド(?)で、そればっかり入力してたら高評価…ってのもなんかなぁ。後は指摘通りベタ移植はあのボリュームの少なさなら全作を1本化にしてお値段そのままでもしない限りは厳しい。ゲーム開発のプロがいなかったからこんな無謀なゲームが出せたけど、動画初期にある「企画が通った後にやっぱ無理」でポシャったのはやっぱりプロの目は正しかったという事か。逆に今の御時世こんな「面白いモノ創りたいよね!」だけでゲーム制作できる大手企業が皆無なだけにこういうゲームがちゃんと売れるゲームになってくれたら良かったのになぁとは思う。
ニワトリの先生とケーキ作る面が凄い難しかった。スイッチに移植はしてくれないかな?
昔「パラッパはアニメ版が大コケした結果、ファンが離れて(発売予定にあった)パラッパ3の話が消えた」みたいな記事をどっかで見たけどそれ以外にも理由があった感じだったんですね…(それとウンジャマラミーは、何故かパラッパとは関係ない作品だと勘違いしてた…当時の自分が実質パラッパ1.5だってことに気づいてたら買ってたかもしれない)
ME MEさんコメントありがとうございます。ウンジャマラミーのタイトルで分かりにくいですよね。
解説パートと追体験パートの二本立てでほんと見やすいし頭に残りやすい丁寧な動画作りありがとうございます(*´人`*)次回も楽しみにしてます
しゃのんさん嬉しいコメントありがとうございます。これからも頑張っていきますので、よろしくお願いします。
改善しようとして頑張ってるのか知らないけど、結局ベタ移植したりと、怠慢が多いんじゃないかと思うけど…
るりたんさんコメントありがとうございます。何で改善をしようとしなったか謎ですよね。
パラッパラッパ難しくてクリアできんかったなあ
ラップバトル感があるのが今でも珍しい作品対戦モードとかあればもっと流行ったかも?ラップバトルがゆえに、一般的なリズムゲーみたいに全great目指すより、一期一会の雰囲気楽しむ方が良さげなので
リズム天国見てみたいです!
ハムまさるさんリクエストコメントありがとうございます。
ベタ移植が悪いわけではないんですけどね。時代が進んでハードも変わり、遊んでもらうために移植する。そこで、変に調整や追加要素を入れて失敗するよりも、評価が確立している物をベタ移植する。もう、完全新作を作る気がないのであれば、このベタ移植で後の世には残せるので一つの手法ですよね。
次はブレスシリーズとか見てみたいです!
ぱるるんさんリクエストコメントありがとうございます。
ワンダースワンのライムライダーケロリカンも忘れないであげて
パラッパ2は練習ステージが挟まれる事によって全体的な進行のテンポが悪くなった。
リズム判定の1つ1つが正解だったのか分かりずらいのと、曲数が少ないのが痛かった
PSブームにたまたま当たった感がありますね何作出してもユーザー視点で見れてないのがもったいない
会社内チームワークがバラッバラッダー
renさんお上手!
一月くらいずっと遊んでたんだけと、結局たまねぎ先生から先を遊べなかったんだよなあ。
ママママママママママママママ
パラッパラッパー懐かしい〜
紅白機與 PS等後時代遊戲機才有音樂遊戲 是不是因為超任使用單向傳遞式音訊晶片導致超任沒有音樂遊戲…?15:10我只玩過二代 「這是利用XA檔案用金手指解析後不同音軌等於不同評價音樂」很好玩 容易上癮 可惜沒有音樂鑑賞模式只能透過金手指播放遊戲音樂17:11錯了 還有盜版問題
PJ好きだった❤
メジャマジ・マーチっていうロドニー氏デザインに松浦さんが手がけたWiiのゲームもあるんですよ操作性が悪かったりクソゲーオブザイヤーに名前が上げられたりで悪名しかない一作ですけどね・・・
これのおかげでFriday Night Funkinの参考になったと思うといいな…
パラッパ好きだったな、難しかったし自分じゃなくて親がやってたのを見てただけだけど
ベタ移植は熱意がかんじられないね。移植の話きたから適当にやっといてーってかんじ?悪い部分も含めて個性だとかっておもったんだろうか。もうパラッパは二度と表舞台にはでないのだろう
『パラッパラッパー』は大好きな作品でしたけど、個人的にはやっぱりボリューム不足が一番の欠点だと感じていました。せめて10曲くらいは欲しかったかな。パラッパだけでなく『ビブリボン』や『メジャマジ・マーチ』も取り上げた動画も観てみたいです!
同じタイトルを焼き直し焼き直しで商売しまくってるのがただの異常。パラッパに代わるほどのものが出てないだけ。
マックについてきたゲームしかやったことなかったけど、まさか元祖音ゲーだったとは…
meさんコメントありがとうございます。あのゲームを持っていたのは凄いですね。
なんで何度も出てるのにやりやすいように直さねえんだよ・・・
PSPにパラッパラッパーが出ましたがほぼベタ移植でしたPS4にパラッパラッパーが出ましたがほぼベタ移植でした何がしたかったんだ…
コナミに対する牽制
アーケードのラミー、もう鉄腕とかJJやらからも消えちまったのか⁉️
楽曲の魅力が下がったのが、何よりやる気を削がれた記憶だわ…1作目は全ステージcool迄やってラミー、パラッパ2まではやってたけど、その頃にはメインはbeat maniaに行ってたな…PSP版も何故ラミーとのダブルパックにしなかったのか、全く分からんかった。
音楽をあまり聴かない自分には難しくて5面くらいしか行けなかったような。バストアムーブの方が2作ともクリアできた。
個人的な意見だけどアニメ版がぶっちゃけ微妙だったってのもあると思うニコロデオンとかカートゥーンネットワークにコメディ調に作らせて逆輸入してからビーストウォーズとかドンキーコングみたいに声優のアドリブで作るべきだった
衰退つーか初代作ってたソニレコの人がソニレコに帰っちゃったからとどっかの本でみた
アドリブ面白いか?よく分からないから連打するしかないしそしてその方がポイント稼げる
自分のセンスでアレンジするとまたカッコいいのできるからセーブを再生して悦に浸っておりました。
なんでPSPでベタ移植でコケたのにPS4もベタ移植すんねんw追加要素を盛り込んだものとクラシックモード選択出来るようにしたりして、今までとこれからの人を取り込む要素無いともう無理だってばよwww制作会社がパラッパはもう作らんって言ってるようなもんやんか。開発費無いんかなぁ…
一作目がただ単なるまぐれ当たりで、その後順当に売れなくなっただけって感じ。ゲームセンターCXを見ていても、このゲーム面白そうとは全く感じないというか、課長がリズムに乗って楽しそうにしているというよりは適当にガチャガチャボタンを押しまくっているようなイメージ。
姉がめっちゃハマってたなぁ懐かしい
パラッパは新しい体験で良かったけどウンジャマラミーが難しすぎた。ウンジャマラミーの印象が悪すぎてパラッパ2は中古で並んでいても買う気にはなれなかった。あとビーマニはまだ土俵が若干違っただけに棲み分け出来そうだったけど、似たような雰囲気かつ操作も曲も曲数も上を行くポップンにライトな音ゲー層~オタクを持って行かれたのもあると思う。そのポップンも気づいたら衰退したけど……折角PS4と性能上がったのにベタ移植は悪手すぎ。
ササミぼうやさんコメントありがとうございます。確かにポップンに持ってかれた感はありますね。
06年あたりはいわゆるビーマニ特許を利用したコンマイの893行為の結果マンネリ化して音ゲー界が落ち込んでた頃だからPSP移植はタイミング的には最高の再興チャンスだったと思うけど…
メカヒスイさんコメントありがとうございます。あそこの移植を気合いを入れてやっていたら、未来は変わっていたかもしれないですよね。
@@zundamongame 実際3年後にproject DIVAがPSPから進出、当時のマンネリを吹き飛ばして王様商売してたコンマイを焦らせることには成功してますからね
ガキの頃は何のゲームかよく分からんかったな笑
ガキの頃に可愛いキャラクターに惹かれて買ったけど、1〜2回プレイして飽きた…。わしには合わんかったw
ウンジャラマミーが正直悪手やったと思う
PS4リマスター版が出た時期に、スマホゲームになるっていう話があったとおもうんだけど、あれはどうなったの…?
SAGAさんコメントありがとうございます。今のところ、未定になってますね。
マクドナルドのキャラクターとしかイメージなかった
パラッパもいいけど最近海外でウンジャマ・ラミーの人気が急上昇しているからそっちも公式で何か動きあるといいのにな〜ラミー達もレズビアンだしポリコレ的な観点からしても大丈夫でしょ
ド・バーさんコメントありがとうございます。海外で人気が上がってきてるんですね。知らなかったです、教えていただきありがとうございます。
動画を見ても衰退した理由がわからないのですが、つまりPS1時代だったらヒットしたけど、PSP時代、PS2時代にファンを引き付ける魅力と改善をしなかっただけという、開発者の怠慢が理由ですか?
パラッパ3が出ないと思ってたのはそういうことだったのか..'
コナミに音ゲー客取られた
これあんまり知らないけどリズム天国と似てない感じ?
ミューゲーム。さんコメントありがとうございます。リズム天国とは違う感じですね。
1は全曲よかったウンジャマも曲はよかったが急にギターになった謎2は全体的にテンポもノリも悪い駄作。良い所は1面の曲とローディング中のターンテーブルが右に左にノリノリに動くところだけ
確かネットで有名な野獣先輩?って人がアニメの主題歌歌ってるんだよね
とんでもない勘違いしてて草
ガキの頃遊んだなーなんで再起のチャンスあるのに、ベタ移植なんだろう?
プレイステーションなんてやらねーよ!パラッパラッパーもな!(まさに外道!)
GCCXでは珍しく見てて面白かった音ゲーだった
ポップで可愛いキャラで子供や女性向けなカジュアルなイメージだけどゲーム内容が難しすぎ。すでに述べられているけどシステム全般が不親切それをわかってたうえで何度もベタ移植してるんだからコンテンツとして衰退するのも致し方なし…ボリューム不足も問題。今の時代に復活するチャンスがあるのなら、初心者への救済措置として何度かゲームオーバーになればとりあえず先のステージに進めるくらいはしたほうがいいかな~
tan ninさんコメントありがとうございます。確かに、それぐらいの救済処置が必要かもしれないですよね。
ボタン指示が唐突で入力がシビアぬるげーまーだから2面にいけるかいけないくらいでいつもゲームオーバー正直次回作とかあったことすら知らなかったし知ってても手は出なかったかな絶対低難易度版を出すべきだと思うけど開発者のこだわりみたいのあったんだろね
たんぽぽさんコメントありがとうございます。低難易度はあった方が良かったですよね。
英語の勉強に使えるな❗️🥰
なんでこんなゲームが売れないんでしょうか・・・?
こ↑こ↓
ノリノリダナー
ウンジャマラミー知らないなあ、知名度ないキャラ出されても新規気づかないよ
ぼくしってる!やじゅうせんぱいのしゅだいかのやつだ👦!
パラッパラッパーとウンジャマラミーが青春
キャラも音楽もゲーム性もメニュー画面も何もかも大好き
ソニーにはもっとクラッシュとパラッパを大事にして欲しかった
パラッパはアレンジができるのがすごく音楽的で好き。他の音ゲーは作業感強すぎて苦手。
パラッパじゃなくてもいいけど、
こういうカートゥーンやマスコット的なキャラクターを生み育てる能力が
21世紀になって日本の娯楽産業から失われていった感じ…。
アニメ調やフォトリアルに傾倒して開発費が高騰してゲーム作れませ~んとか言ってるのがアホらしすぎる
テリヤキヨーコの曲とパパパパパパ~の曲が今でもたまに頭をよぎるw
一作目は何というか「ヒットの神が降りてきた」感が強いですねえ
個人的にも好きで思い出深いゲームですが魅力をうまく表現できない、、。意外とそういう謎の魅力を持ったゲームっていくつもある気がします。
多分理屈で考えて続編出しても降りてこなかったなかな???
ハッピー饅頭さん
コメントありがとうございます。
確かにヒットの神様が降りてきた感はありますよね。
1は可愛い絵柄も相まって、全面COOLにさせるくらいドハマりしました✨
ただシリーズ化は難しいジャンルだったな〜とウンジャマラミーをやって感じました。
フルーシ道場が草過ぎます🤣
シンタローさん
コメントありがとうございます。
全面COOLは凄いですね。
アニメの主題歌でノーナ・リーブスを知ることができて、一生感謝したいゲームです。
パラッパ、クラッシュ、サルゲッチュ、ぼくなつ…
私の青春作品達…生き返ってくれぇ…😢
全体的に曲が良かった。
あと、2を始めの画面で放置してると当時ハマってたdouble(多分)の歌が流れるのが良かった。
ホットケーキを作るときは参考にしてます
🔥🐶oh oh
🔥🐶oh oh
🐔💢バタバタバターを入れましてェ
懐かしー!
ウンジャマラミーはゲーム持ってた!
ステージ3と6が難しくて苦戦しました。
プレイステーション・オールスターズ・バトルロイヤル
発売日に買ってパラッパでストーリーモードやったら日本語字幕がデフォルトでオフになっていて
ソニーが国内で売る気が全然ないのが丸わかりだったからな・・・
あおくまさん
コメントありがとうございます。
確かにそれは国内は捨てている感じですね。
この頃のソニーはもういないんだよ
アニメ版の主題歌が史上最大の風評被害を受けた作品
西寺兄貴…
くどい
DJDJ(届かぬ想い)
ダイナモ感覚!ダイナモ感覚!
風評被害の風評被害
曲めっちゃ好きなんだよね
サントラ引っ張り出して聴こうかな
beatmaniaⅡDXずっとやってたけど、音ゲーって初心者にはムズすぎる、上級者には簡単すぎるってずっと言われ続ける呪われたジャンルだと思う。
KONAMIは商魂たくましくゲーセンで集金しながら、音ゲーの新作と新曲を短いスパンで出し続けたせいで、結果的に簡単な曲から激ムズな曲まで揃ってきてファンを残せたけど、パラッパラッパーはボリューム不足で楽しめるプレイヤー層が限定的すぎたんじゃないかな。
キャラ可愛かったけどね。
落雁太郎さん
コメントありがとうございます。
呪われたジャンルは分かり易い言葉ですね。
このゲームで音ゲーを始めてやったけど、1面の玉ねぎ師範の空手道場で一気に引き込まれたなあ
nishi468さん
コメントありがとうございます。
世界観に一気に引き込まれますよね。
@@nishi468 確かタマネギ先生のアフレコしたの日本人なんですよね。
曲順としても一番目の曲はやっばりこの曲ががっつりハマる気がいたします。
1作目は勿論、2作目のウンジャマラミーは特に大好きで、ゲームもサントラCDもミルクカンのオリジナルCDも買いました!☺️
私はギターはまだまだ下手ですが、フェルナンデス社から製造販売された『ウンジャマラミー』のラミーちゃん仕様のギターが欲しかったです♪😊
ウンジャマラミーが実質2だし名作だしそれで満足してパラッパ2は触って無いや…
制作会社もベタ移植じゃ勿論評価されないって分かってるだろうからそうなると追加要素を増やす力が無いんだろうなという考えに至ってしまう
kkさん
コメントありがとうございます。
確かにそうかもしれないですよね。
パラッパとウンジャマラミーがなければ音楽の道進まなかったな
PrecureBassさん
コメントありがとうございます。
凄く思い出の作品ですね。
懐かしい❗️🥰GacktとのコラボCMがツボったなぁ。😁
難易度は…音ゲーというジャンルの初期作でルールは「画面の指示通りにボタンを押す」だけなので不親切もクソもないと思うが、判定が納得いかないってのが一番の欠点に思える。
自分なりにちゃんと押してるはずなのに評価落とされたら「なんで!?」って面白からイライラにしかならんし。
アドリブは面白んだけどアドリブじゃないと最高評価にならない、でも判定がよく解らないから結局闇雲にボタンガチャ押しでラップ感も台無し。
パラッパ2のロード画面時に出る一連の指示がアドリブコマンド(?)で、そればっかり入力してたら高評価…ってのもなんかなぁ。
後は指摘通りベタ移植はあのボリュームの少なさなら全作を1本化にしてお値段そのままでもしない限りは厳しい。
ゲーム開発のプロがいなかったからこんな無謀なゲームが出せたけど、動画初期にある「企画が通った後にやっぱ無理」でポシャったのはやっぱりプロの目は正しかったという事か。
逆に今の御時世こんな「面白いモノ創りたいよね!」だけでゲーム制作できる大手企業が皆無なだけにこういうゲームがちゃんと売れるゲームになってくれたら良かったのになぁとは思う。
ニワトリの先生とケーキ作る面が凄い難しかった。
スイッチに移植はしてくれないかな?
昔「パラッパはアニメ版が大コケした結果、ファンが離れて(発売予定にあった)パラッパ3の話が消えた」みたいな記事をどっかで見たけど
それ以外にも理由があった感じだったんですね…
(それとウンジャマラミーは、何故かパラッパとは関係ない作品だと勘違いしてた…当時の自分が実質パラッパ1.5だってことに気づいてたら買ってたかもしれない)
ME MEさん
コメントありがとうございます。
ウンジャマラミーのタイトルで分かりにくいですよね。
解説パートと追体験パートの二本立てでほんと見やすいし頭に残りやすい
丁寧な動画作りありがとうございます(*´人`*)次回も楽しみにしてます
しゃのんさん
嬉しいコメントありがとうございます。
これからも頑張っていきますので、よろしくお願いします。
改善しようとして頑張ってるのか知らないけど、結局ベタ移植したりと、怠慢が多いんじゃないかと思うけど…
るりたんさん
コメントありがとうございます。
何で改善をしようとしなったか謎ですよね。
パラッパラッパ難しくてクリアできんかったなあ
ラップバトル感があるのが今でも珍しい作品
対戦モードとかあればもっと流行ったかも?
ラップバトルがゆえに、一般的なリズムゲーみたいに全great目指すより、一期一会の雰囲気楽しむ方が良さげなので
リズム天国見てみたいです!
ハムまさるさん
リクエストコメントありがとうございます。
ベタ移植が悪いわけではないんですけどね。
時代が進んでハードも変わり、遊んでもらうために移植する。
そこで、変に調整や追加要素を入れて失敗するよりも、評価が確立している物をベタ移植する。
もう、完全新作を作る気がないのであれば、このベタ移植で後の世には残せるので一つの手法ですよね。
次はブレスシリーズとか見てみたいです!
ぱるるんさん
リクエストコメントありがとうございます。
ワンダースワンの
ライムライダーケロリカンも
忘れないであげて
パラッパ2は練習ステージが挟まれる事によって全体的な進行のテンポが悪くなった。
リズム判定の1つ1つが正解だったのか分かりずらいのと、曲数が少ないのが痛かった
PSブームにたまたま当たった感がありますね
何作出してもユーザー視点で見れてないのがもったいない
会社内チームワークがバラッバラッダー
renさん
お上手!
一月くらいずっと遊んでたんだけと、結局たまねぎ先生から先を遊べなかったんだよなあ。
ママママママママママママママ
パラッパラッパー懐かしい〜
紅白機與 PS等後時代遊戲機才有音樂遊戲 是不是因為超任使用單向傳遞式音訊晶片導致超任沒有音樂遊戲…?
15:10我只玩過二代 「這是利用XA檔案用金手指解析後不同音軌等於不同評價音樂」很好玩 容易上癮 可惜沒有音樂鑑賞模式只能透過金手指播放遊戲音樂
17:11錯了 還有盜版問題
PJ好きだった❤
メジャマジ・マーチっていうロドニー氏デザインに松浦さんが手がけたWiiのゲームもあるんですよ
操作性が悪かったりクソゲーオブザイヤーに名前が上げられたりで悪名しかない一作ですけどね・・・
これのおかげでFriday Night Funkinの参考になったと思うといいな…
パラッパ好きだったな、難しかったし自分じゃなくて親がやってたのを見てただけだけど
ベタ移植は熱意がかんじられないね。移植の話きたから適当にやっといてーってかんじ?悪い部分も含めて個性だとかっておもったんだろうか。もうパラッパは二度と表舞台にはでないのだろう
『パラッパラッパー』は大好きな作品でしたけど、個人的にはやっぱりボリューム不足が一番の欠点だと感じていました。せめて10曲くらいは欲しかったかな。
パラッパだけでなく『ビブリボン』や『メジャマジ・マーチ』も取り上げた動画も観てみたいです!
同じタイトルを焼き直し焼き直しで商売しまくってるのがただの異常。パラッパに代わるほどのものが出てないだけ。
マックについてきたゲームしかやったことなかったけど、まさか元祖音ゲーだったとは…
meさん
コメントありがとうございます。
あのゲームを持っていたのは凄いですね。
なんで何度も出てるのにやりやすいように直さねえんだよ・・・
PSPにパラッパラッパーが出ましたがほぼベタ移植でした
PS4にパラッパラッパーが出ましたがほぼベタ移植でした
何がしたかったんだ…
コナミに対する牽制
アーケードのラミー、もう鉄腕とかJJやらからも消えちまったのか⁉️
楽曲の魅力が下がったのが、何よりやる気を削がれた記憶だわ…
1作目は全ステージcool迄やってラミー、パラッパ2まではやってたけど、その頃にはメインはbeat maniaに行ってたな…
PSP版も何故ラミーとのダブルパックにしなかったのか、全く分からんかった。
音楽をあまり聴かない自分には難しくて5面くらいしか行けなかったような。
バストアムーブの方が2作ともクリアできた。
個人的な意見だけどアニメ版がぶっちゃけ微妙だったってのもあると思う
ニコロデオンとかカートゥーンネットワークにコメディ調に作らせて逆輸入してから
ビーストウォーズとかドンキーコングみたいに声優のアドリブで作るべきだった
衰退つーか初代作ってたソニレコの人がソニレコに帰っちゃったからとどっかの本でみた
アドリブ面白いか?
よく分からないから連打するしかないし
そしてその方がポイント稼げる
自分のセンスでアレンジするとまたカッコいいのできるからセーブを再生して悦に浸っておりました。
なんでPSPでベタ移植でコケたのにPS4もベタ移植すんねんw
追加要素を盛り込んだものとクラシックモード選択出来るようにしたりして、今までとこれからの人を取り込む要素無いともう無理だってばよwww
制作会社がパラッパはもう作らんって言ってるようなもんやんか。開発費無いんかなぁ…
一作目がただ単なるまぐれ当たりで、その後順当に売れなくなっただけって感じ。
ゲームセンターCXを見ていても、このゲーム面白そうとは全く感じないというか、課長がリズムに乗って楽しそうにしているというよりは適当にガチャガチャボタンを押しまくっているようなイメージ。
姉がめっちゃハマってたなぁ懐かしい
パラッパは新しい体験で良かったけどウンジャマラミーが難しすぎた。
ウンジャマラミーの印象が悪すぎてパラッパ2は中古で並んでいても買う気にはなれなかった。
あとビーマニはまだ土俵が若干違っただけに棲み分け出来そうだったけど、似たような雰囲気かつ操作も曲も曲数も上を行くポップンにライトな音ゲー層~オタクを持って行かれたのもあると思う。
そのポップンも気づいたら衰退したけど……
折角PS4と性能上がったのにベタ移植は悪手すぎ。
ササミぼうやさん
コメントありがとうございます。
確かにポップンに持ってかれた感はありますね。
06年あたりはいわゆるビーマニ特許を利用したコンマイの893行為の結果マンネリ化して音ゲー界が落ち込んでた頃だからPSP移植はタイミング的には最高の再興チャンスだったと思うけど…
メカヒスイさん
コメントありがとうございます。
あそこの移植を気合いを入れてやっていたら、未来は変わっていたかもしれないですよね。
@@zundamongame 実際3年後にproject DIVAがPSPから進出、当時のマンネリを吹き飛ばして王様商売してたコンマイを焦らせることには成功してますからね
ガキの頃は何のゲームかよく分からんかったな笑
ガキの頃に可愛いキャラクターに惹かれて買ったけど、1〜2回プレイして飽きた…。わしには合わんかったw
ウンジャラマミーが正直悪手やったと思う
PS4リマスター版が出た時期に、スマホゲームになるっていう話があったとおもうんだけど、あれはどうなったの…?
SAGAさん
コメントありがとうございます。
今のところ、未定になってますね。
マクドナルドのキャラクターとしかイメージなかった
パラッパもいいけど最近海外でウンジャマ・ラミーの人気が急上昇しているからそっちも公式で何か動きあるといいのにな〜
ラミー達もレズビアンだしポリコレ的な観点からしても大丈夫でしょ
ド・バーさん
コメントありがとうございます。
海外で人気が上がってきてるんですね。
知らなかったです、教えていただきありがとうございます。
動画を見ても衰退した理由がわからないのですが、つまりPS1時代だったらヒットしたけど、
PSP時代、PS2時代にファンを引き付ける魅力と改善をしなかっただけという、開発者の怠慢が理由ですか?
パラッパ3が出ないと思ってたのはそういうことだったのか..'
コナミに音ゲー客取られた
これあんまり知らないけどリズム天国と似てない感じ?
ミューゲーム。さん
コメントありがとうございます。
リズム天国とは違う感じですね。
1は全曲よかった
ウンジャマも曲はよかったが急にギターになった謎
2は全体的にテンポもノリも悪い駄作。良い所は1面の曲とローディング中のターンテーブルが右に左にノリノリに動くところだけ
確かネットで有名な野獣先輩?って人がアニメの主題歌歌ってるんだよね
とんでもない勘違いしてて草
ガキの頃遊んだなー
なんで再起のチャンスあるのに、ベタ移植なんだろう?
プレイステーションなんてやらねーよ!
パラッパラッパーもな!
(まさに外道!)
GCCXでは珍しく見てて面白かった音ゲーだった
ポップで可愛いキャラで子供や女性向けなカジュアルなイメージだけど
ゲーム内容が難しすぎ。すでに述べられているけどシステム全般が不親切
それをわかってたうえで何度もベタ移植してるんだから
コンテンツとして衰退するのも致し方なし…ボリューム不足も問題。
今の時代に復活するチャンスがあるのなら、初心者への救済措置として
何度かゲームオーバーになればとりあえず先のステージに進めるくらいはしたほうがいいかな~
tan ninさん
コメントありがとうございます。
確かに、それぐらいの救済処置が必要かもしれないですよね。
ボタン指示が唐突で入力がシビア
ぬるげーまーだから2面にいけるかいけないくらいでいつもゲームオーバー
正直次回作とかあったことすら知らなかったし知ってても手は出なかったかな
絶対低難易度版を出すべきだと思うけど開発者のこだわりみたいのあったんだろね
たんぽぽさん
コメントありがとうございます。
低難易度はあった方が良かったですよね。
英語の勉強に使えるな❗️🥰
なんでこんなゲームが売れないんでしょうか・・・?
こ↑こ↓
ノリノリダナー
ウンジャマラミー知らないなあ、知名度ないキャラ出されても新規気づかないよ
ぼくしってる!やじゅうせんぱいのしゅだいかのやつだ👦!