「上達しない」理由と成長法についてレート2100ウルフが解説します【スマブラSP】

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 4 жов 2024
  • 辛い時期を乗り越えさえすれば後は割と楽

КОМЕНТАРІ • 71

  • @gentyan9561
    @gentyan9561 Рік тому +46

    愉快なパーティゲームじゃ無いってはっきり言ってくれるのが真剣にやってる人にとって一番求めてる言葉やと思う。

    • @user-iv56gyz578
      @user-iv56gyz578 Рік тому +1

      大半の人にとってはパーティゲームだけどな

    • @ああ-y6y7t
      @ああ-y6y7t Рік тому +24

      @@user-iv56gyz578 "真剣にやっている人にとって"だから大半の人がどうこうとか関係ないじゃん笑😃

    • @gentyan9561
      @gentyan9561 Рік тому +7

      @@ああ-y6y7t ありがとう。
      そういうことなんだよな。

    • @もこP-e4v
      @もこP-e4v Рік тому +1

      乱闘やチームやりたいのかタイマンに特化したいのか本人の目的にもよるね

    • @user-hu1nq3dy7o
      @user-hu1nq3dy7o Рік тому +1

      自分が楽しいと思って打ち込めるなら周りの評価とかどうでもいい

  • @dylanissac4619
    @dylanissac4619 Рік тому +2

    投稿主さん、分かりやすすぎる頭良すぎ

  • @roymk99999
    @roymk99999 Рік тому +4

    未vipだった時に入れ込みとか読みのスマッシュしても成長しないと勝手に決めつけてバーストを崖狩りの空後しかしてない時があったなぁ。強い行動の押し付けや当て感を身につける事も上達の一つと気づいてから透かしでマベコンを打ち、下強を擦り、無敵時間中に横スマをパナすようになりましたw

  • @akuaburu_fox
    @akuaburu_fox Рік тому +2

    今までの考えを見直すきっかけになりました。
    いつものようにガノンを使って、たまに他キャラで遊んでスマブラというゲームを楽しく遊ぼうと思います

  • @混ぜこみごはん
    @混ぜこみごはん Рік тому +1

    めっちゃ感動というか考えさせられた

  • @hello-sporter
    @hello-sporter Рік тому

    いつかスマブラ始めたいスプラの民ですが通ずるところ多々あってなんだか肩の荷がおりました。ありがとうございます。

  • @oberisukunomusuko
    @oberisukunomusuko Рік тому +1

    年末にスマブラの環境の怒り(何故アプデ終わらした、立ち回りキャラが前より逆風な環境)があり、ゲッコウガメインですがスマブラ自体に疲れて一度売りました。 結局またやりたくて買ったのですが、それでもやる気が出ずに放置してました。 最近になって自分が思ってるスマブラの楽しみ方(勝ってなんぼのゲーム)が自分にあってないと気づきました。 辛かった時メイトで近距離にボコスカされ、弾キャラにはガーキャンないのにガードを強要される。 ゲッコウガお前は何のためにスマブラにいて俺は何故お前を使ってるかわからなくなり、メイトや野良で勝っても運が良かった、悪かっただけで嬉しさも悲しさもなくなりました。
    今はそれでもやっぱり勝ちたいという気持ちが徐々に芽生えてまずは魔鏡lv5をゲッコウガで目指して勝利と勝利にする数値(戦闘力)の達成感を思い出す作業しています。 長文で何言ってるかわからないですが、そんな状況でこの動画みて「スマブラは義務でもない。愉快なパーティでもない。」という言葉が心に刺さり久しぶりに涙が溢れました。 こんな動画をあげてくださってありがとうございます。 そしてそんな動画に出会えたUA-camにも感謝。

    • @Under_wolf
      @Under_wolf  Рік тому +1

      確かにアプデ終了してからはつらい環境になってますよね…
      継続するもしないも常に人の自由ですが、続けていたらいつか結果が出ると思います
      ご視聴ありがとうございました!

  • @ジェイク-k8o
    @ジェイク-k8o Рік тому +4

    私は3期ほど1700でうろちょろしていて、1800にいけてませんが、変なこだわりは捨てて、これからはその場回避や入れ込み、スマッシュも臨機応変に使おうと決心しました!とても参考になりました!ありがとうございます!

    • @Under_wolf
      @Under_wolf  Рік тому +3

      ご視聴ありがとうございます( ̄▽ ̄)
      選択肢は多いほうがいいので頑張ってみてください!使いどころを考えるようにすれば結果が出てくるはずです

  • @yuhei4649
    @yuhei4649 Рік тому

    これめっちゃいい動画ですね。伸び悩み長期間急に勝てなくなることとかめちゃめちゃあるのでとても参考になりました。

  • @なかたえ-u3g
    @なかたえ-u3g Рік тому +1

    考え方すごく参考になります!
    メイト頑張ります!

  • @aoi1672
    @aoi1672 Рік тому

    何となくウルフ使って一年になるけど自分のイメージした動きが出来なくて何も楽しくなくなってきたからこういう動画あると助かります

  • @ru4406
    @ru4406 Рік тому

    とても良いことを言っている動画だと思います!
    全てその通りです。
    向き不向きの判定方法を付け加えるなら、触ってる、動かしてるだけで楽しいと思えるキャラは、向いていると思います。

  • @返信する人
    @返信する人 Рік тому

    俺は向いてないキャラでも好きなキャラであれば続けるのがいいと思います。体験談です

  • @ch1r1men
    @ch1r1men Рік тому

    見やすいしおもしろい!チャンネル登録しました

    • @Under_wolf
      @Under_wolf  Рік тому

      ありがとうございます~!

  • @害のある黄色
    @害のある黄色 Рік тому

    マエスマめっちゃかっこよくてウルフ練習始めました!動きはやすぎてよくわからなかったのでスローにして勉強します!笑

    • @Under_wolf
      @Under_wolf  Рік тому

      嬉しいです!ありがとうございます!
      ぜひ頑張ってください!

  • @かき-z4j
    @かき-z4j Рік тому

    やっぱりいろんな選択肢を持つのが大事なんやなって

    • @Under_wolf
      @Under_wolf  Рік тому

      選択肢を使い分けれる判断力もあれば完璧ですね

  • @みかエル-g1f
    @みかエル-g1f Рік тому +1

    魔境手前の実力でメイトやるのは止めたほうがいいですか?メイトはレートがリセットされるけど戦闘力はされないからまたあげるのが大変で恐くてできないんですよね…

    • @Under_wolf
      @Under_wolf  Рік тому

      全然両方やった方がいいと思います。
      VIPは戦闘力のシステムがぐちゃぐちゃなので戦闘力より連勝数で考えると精神衛生上少しはマシになります。

  • @邪智暴虐のディオニシオス

    これを見たら立ち回りがだいぶよくなった気がしました!
    でも自分がなんのキャラを使えばいいのかわからないです。
    自分ではガン攻め系重量系とかより、どちらかと言うと待ち気味なキャラの方が上手くできる気がするのに使うとガン攻めとかのキャラが強いです。この場合ってどうすればいいですか?

    • @Under_wolf
      @Under_wolf  Рік тому +1

      最終的にはモチベーションが一番大事なので、好きな方や上手くなりたい方を選ぶといいと思います。
      圧倒的に不得意なキャラでなければ大丈夫です!

    • @邪智暴虐のディオニシオス
      @邪智暴虐のディオニシオス Рік тому +1

      @@Under_wolf わかりました!助かります!返信までとても丁寧で感動しました!応援してます!

  • @Nanashi_sincos
    @Nanashi_sincos Рік тому

    ウルフ使いみんな頭良いイメージがすごい

    • @Under_wolf
      @Under_wolf  Рік тому +2

      未だにウルフを使いまくってる辺り実はそんなに……?

  • @あけびのデブ
    @あけびのデブ Рік тому

    まじで助かりました!
    ありがとうこざいます!

  • @-mu5zt
    @-mu5zt Рік тому +3

    こういう動画凄い求めてたので、とても参考になります!1500帯から抜けられるように頑張ります!

    • @Under_wolf
      @Under_wolf  Рік тому

      頑張ってください!応援してます!

  • @soumennlink
    @soumennlink Рік тому

    言い回しがすごい好き

    • @Under_wolf
      @Under_wolf  Рік тому +1

      ありがとうございます笑

  • @とらいでんと-q5n
    @とらいでんと-q5n Рік тому

    元運動部みたいな思考だなぁすこ

    • @Under_wolf
      @Under_wolf  Рік тому

      バキバキ帰宅部です

    • @とらいでんと-q5n
      @とらいでんと-q5n Рік тому

      @@Under_wolf 俺バカ恥ずかしいやん
      スランプかなんかの話がめちゃくちゃ的得てたから経験者なんかなと思ってしまいましたわ笑
      コメント消そうかなコレめちゃくちゃ恥ずかしいな

  • @あお-c6e
    @あお-c6e Рік тому

    こだわりすぎるのは良くないという話、あまりにも当てはまりすぎて耳を塞ぎたくなってしまいました(・・;)
    中途半端に技術が身についてるせいで頑固になっていたのも気づいて初心に帰ろうと思えました、ほんとにありがとうございます。

    • @Under_wolf
      @Under_wolf  Рік тому +1

      自分も少しだけそんな時期があったので気持ちがわかるんですよね~🐺
      柔軟さは大事

  • @Dart2000
    @Dart2000 Рік тому

    格ゲーやったことない人が、セフィ実装と同時に時々サボりながら戦闘力800万前後で止まってるけど、こういう考え方みたいなのはとても参考になる!

    • @Under_wolf
      @Under_wolf  Рік тому

      ありがとうございます!

  • @zep1787
    @zep1787 Рік тому

    メインが決まらないです自分がどういう立ち回りのセンスがあるのか分からないです。
    最上位勢の友達からは立ち回りが硬いと言われたのですが硬い立ち回りを活かせるキャラとかいますか?

    • @Under_wolf
      @Under_wolf  Рік тому +1

      人からの褒め言葉ってやっぱりお世辞とかの意味合いも含まれることがあるので、自分自身が得意と感じるキャラや、使ってて比較的勝率が高いキャラを使うのがいいと思います。
      そういうキャラがいないとしたら好きなキャラをメインにしてもいいかもしれないです。
      ちなみにウルフとかは固い立ち回りが強いのでおすすめです。

  • @ICHI-d9u
    @ICHI-d9u Рік тому

    数少ないワリオで2000超えたい。最高レート1710なのであと300頑張って上げます

    • @Under_wolf
      @Under_wolf  Рік тому

      自分の場合1700~2000が一番大変でしたね。頑張ってください!

  • @ch-od6vb
    @ch-od6vb Рік тому

    未VIPの民だけどすごく納得する部分が多々あり、参考になる。前回は2ヶ月前みたいだが、ライブ配信やってくれたら遊びに行きたいのでよかったらたまにお願いシャッス。

    • @Under_wolf
      @Under_wolf  Рік тому +1

      ありがとうございます~!たまに配信やりたいなぁ…たまに…

  • @cqlcsis8282
    @cqlcsis8282 3 місяці тому

    見返す時用のタイムスタンプになります
    多少ネタバレを含む虞がありますので、純粋に動画を楽しみたい方は開かないことを推奨します
    上達の方法
    ┣上達とは? 0:09
    ┣反省をする 1:12
    ┣知識をつける1:51
    ┗技術を身につける 2:43
    【上達しない理由と解決法】
    不調期・停滞期 4:30
    ┗解決法4:47
    こだわりが強すぎる 5:13
    ┗大事こと 6:11
    キャラが不向き 6:37
    ┗キャラの変え方 8:00
    モチベーションの喪失 8:43
    ┣深刻な場合 9:04
    ┗対策9:13

  • @てりーちゃっぴーa
    @てりーちゃっぴーa Рік тому

    フレーム表の見方が分からないのですが、硬直差が発生より上回ったら反確と思っていいのでしょうか

    • @Under_wolf
      @Under_wolf  Рік тому +2

      ガード解除に11Fかかるので、発生が硬直差を上回っても通常反確は取れませんが、ガーキャン行動である上Bと上スマの場合はその計算で大丈夫です。
      ちなみにガーキャン掴みだと本来の発生から+4F、空中攻撃だと多くのキャラで+3F余分に時間がかかります。

    • @てりーちゃっぴーa
      @てりーちゃっぴーa Рік тому

      @@Under_wolf ありがとうございます。助かります。

  • @diffea
    @diffea Рік тому

    負け試合のリプレイを見ても、どこが悪かったのかが分かりません。強いていうなら「ここはこうすれば良かった」すら分かりません。どうしたらいいでしょうか?

    • @Under_wolf
      @Under_wolf  Рік тому +4

      簡単なところで言えばバーストされる原因を作った行動を見直せばいいのかなと思います。
      例えばDAを差し込んでガーキャン上スマをされて負けたのなら、「ああ、この%でDAはやらない方がいいんだな」という感じです。
      慣れていく内に火力の高いコンボを喰らった原因や、コンボミスの修正とかに移していくといいですね。

    • @diffea
      @diffea Рік тому

      @@Under_wolf ご返答頂き本当にありがとうございます🙏

    • @ICHI-d9u
      @ICHI-d9u Рік тому +2

      まず巻き戻し機能がないのがクソ

  • @eizamulai2568
    @eizamulai2568 Рік тому

    考えてスマブラやってるの凄すぎます
    質問なのですが、おすすめの座学動画はありますか?
    いつもはしょーりさんの座学配信を見たりしてます

    • @Under_wolf
      @Under_wolf  Рік тому +1

      自分は対戦動画以外のそういうのはあまり見ないのでオススメはないですが、他のスポーツの強い選手やチームを見ながら強いとは何なのか色々考えたりしてます

    • @eizamulai2568
      @eizamulai2568 Рік тому

      @@Under_wolf 返信ありがとうございます🙇‍♂️

  • @しとしと-d5i
    @しとしと-d5i Рік тому

    DV夫で草。ちゃんとそういう事言える人いいね

  • @CywSzm-x8h
    @CywSzm-x8h Рік тому

    よき

  • @SSBU_idea_reku
    @SSBU_idea_reku Рік тому

    最重要⚠︎愉快なパーティーゲームではありません

    • @Under_wolf
      @Under_wolf  Рік тому

      広くを見渡しても見つからない愉快要素

    • @SSBU_idea_reku
      @SSBU_idea_reku Рік тому

      @@Under_wolf 重量級VIPで立ち回りキャラ破壊してる時は愉快

  • @きみっ
    @きみっ Рік тому

    視聴してくれた方に反省を促すダンス