Поддержите мой канал, скачав Rise of Kingdoms: bit.ly/RoK-Restart и получите специальный бонус на ПК, используя промокод: PlayRoK4PC. Пополните свой счет на plutomall.com/mall/to/rok/ru
4:11 "По последним опросам в стиме, самая популярная карта 3060", на скринах статья, показывающая обратное, если загуглить самому - то это тоже не правда...
4:37 Ageia Physics встроен в большинство движков. Раньше это была отдельная фича, но с ростом производительности Физикс стал базовым. То, что его логотипа нет в играх - не значит, что он вымер. Живее всех живых и если лучи достигнут хоть чучуть успеха как у физикса, это уже будет успех технологии
Ну по факту, просто одна из технологий, как хавок или эйфория. А вот с лучами у нас пока нет альтернатив. Да и отдельные чипы под Physx не слишком распространённое явление, по факту в большинстве случаев это эмуляция через драйвер
Неправильно. С Физиксом есть путаница - существует движок PhysX, и существует аппаратное ускорение физики на PhysX (изначально на отдельной карте, сейчас - на CUDA). Движок есть везде, но особенно крутые эффекты рассчитанные на аппаратное ускорение последний раз делали в Метро Исход.
@@klauztigr так-то в кибербаге все эффекты на физиксе построены. Очень хорошо видно разницу в одних и тех же сценах на нвидэа, у которой все красиво, и амудэ, у которых половина эффектов попросту не отрисовывается
То, что его нет в играх - не значит, что его нет. Не видишь суслика, а он есть) Поебать что в современных играх все объекты намертво приколочены к полу и мебели, главное успокаивать себя что оно где-то там есть. Бесите
14:23 а как же серия где Гамер построил дом фландерсу и когда фландерс шел по коридору дом становился все меньше и меньше, помните? Блин, это же так смешно)))😅
5:00 Еще есть проекционные отражения, когда камера отражается относительно отражающей плоскости и рисуем упрощенную копию мира (три проекции на грани куба если отражающая поверхность кривая). Раньше в играх таким методом почти все зеркала рисовали. Кстати, в примере с киберпанком и метро на 7:04, оно бы работало быстрее, а освещение там статичное, его вполне можно было запечь.
Я же не один заметил, что в последнее время все игры выглядят слишком стерильно реалистично? Тоесть, на 7-8 поколении игры могли иметь уклон в реализм в плане графики, но они все были разные, и ощущались по разному. Сейчас как-то всё слишком одинаково, нет?
Можно бесконечно смотреть на три вещи: на огонь, на воду и на то, как лажают корпорации. И знаменитое: "Какое блин главное качество игры? Возможность, на хрен, в нее играть". Спасибо, коммандер))
🤓: 00:12 вообще-то, игра называется анрекорд, а не анрекордед; 🤓: 11:11 вообще-то, майкрософт владеет технологией azure, и на этой технологией базируется больша́я часть облачного гейминга; 🤓: 16:30 вообще-то, игра называется анрекорд, а не анрекордед.
03:25 Я скажу больше - в Европе их хотят запретить 😅 Они слишком много жрут электричества и греются 😮 От себя добавлю - Нах это ваше 8к 😡, дайте хотя бы 4к фильмы с нормальным битрейтом 😢
и зря, если человек говорит что 3060 тянет РТХ... Вот лично я на 4070 Ti всегда его вырубаю, поскольку он всегда приводит к микрофризам даже в 1080р. Это помимо того что фпс держится ниже сотки в сложных сценах. А минимальные настройки РТХ всегда выглядят хуже чем стандартное освещение.
Ого, сколько видосов за последнее время, спасибо, всегда приятно смотреть твой контент) Ещё бы на коммандере тоже ролики выходили, особенно не чисто новостные и обзоры новинок, а похожие на разбор Ааанга, NHK, было бы круто, так как у тебя очень хорошо получается анализировать различные произведения, поэтому очень не хватает таких работ-разборов( P. S. Можно обзор на Stone Ocean,он закончился же ужено от тебя одного, без Аниманьяка?)
Фильм по GT это адаптация реалити шоу Academia GT. Судя по всему за основу взят первый сезон ещё из 2008 года , но переделан на текущее время с PS5 и GT7 и разными там «инфлюенсерами» и стримерами в комплекте.
Теперь я расскажу, пояему я считаю rtx, пока еще такой же технологией как хаер ворк и физ-х: 1:dlss - по сутм растягивалка, то есть у тебя на 4/8k монике по факту 1k максимум картинка- хорошо:нет 2: Все эти костфли перечисленные в ролике сцществцют именно потому что дизайнеры не трудятся учитывать сложность отражений в зеркале; у нас уже были настоящие отражения и в старых играх, но в конретных местах, где не слишком много объектов Duke nukem 3d(на самом деле нет никакой комнаты с еще 1 дюком, зеркало-портал на себя, в игре рекурсивный алгоритм для лучей входящих в портал(луч достиг портала-вызывается луч как на выходе из портала), если не верите глянте на камеру на стене не нажимая кнопку действия(чтобы твои глаза не переместились), сходите на отображаемое место, сделайте видимые из камеры изменения и вернитесь. Unreal и другие игры на ue1(postal, duke nukem forever) зеркала поставлены так чтобы не нагружать систему(объект в зеркале по факту рисуется дважды если вы не поняли дочитав до сюда). Duke nukem forever я помню только лужи на первом уровне, но я его ещё не проходил(когда была возможность wine сказал иди нахуй). Rtx по сути отражения с эффектами, пока графика в играх не состоит полньстью из лучей, а из полигонов можно более эффективно рендерить отраженные объекты чем rtx, используя полигональные ускорения(рисовать отражение при помощи полигонального ускорения, а потом при помощи дополнительного слоя искажать согласно мутности, светопоглощаемости и бамп мапу(4 слоя текстур как раз). 4:(мое личное) невидия не спешит свою технологию внедрять в стандарт, уже несколько лет тенология есть, но в графические библиотеки vulkan,opengl не спешит входить в новые стандарты, зотя даже радеоны уже начали поддерживать rtx инструкции(узнал от бачило half-life rtx на эльбрусе). Если ты хочешь крупно производить что-то - иы это производишь по стандартам, если нет, выпускаешь еденичные экземпляры:хейр воркс, физ-х, всякие 3d видео ускорители из 90-х(vodoo основана на ogl, обрезанном под возможности тех лет, но и ним отражения в unreal работают, s3 неудалась, текстуры хорошо жались и ogl с неё это интегрировалось, при том же весе лучше чем пнг текстуры). Длинние коменты писать на телефоне мучение, о чем разрабы ютуба думали дизайня это окошко 5х5 мм
По Зельде: На эмуляторе юзу играется хорошо. Пришлось накатить мод на 30 фпс, патч и фикс подземелий. Артефакты иногда проявляются, но играть не мешают. На рюджине играть тяжело: фпс в районе 15 кадров и много артефактов, в т.ч. на материале камней. Комп: ryzen 3500, gtx 1070, 16гб озу
Я очень надеюсь что "про" версий не будет, так как сейчас как то нужно компании заставить обратить внимание на оптимизацию и общую готовность их продукта🤷🏻♂️
16:06 в этот момент почему-то так отчётливо вспомнился конец 90-х и повальное желание всех и каждого пнуть мой любимый King's Field при малейшем упоминании...
Собрались клубом Нинтендо, поиграли в Зельду - игра просто бомба, количество контента пугает) Нин - огромные молодцы, игра попросту не отпускает, мегамощно
Это удивительно, но даже Jedi : Fallen Orden лагала когда вышла, и это особо никак не пофиксили. Просто такой движок, и у игры прям шли разрывы изображения по графику фреймрейта. Жаль, что ничего не изменилось во второй части. Мне первая игра очень зашла по геймплею но вот эта проблема невероятно раздражала
Трындец с индустрией. Лишь бы выпустить. За все время из AAA, только Atomic Heart и Hogwarts Legacy впечатлили. Atomic Heart прям напоминает, как раньше делали игры.
Вот кстати по поводу апскейлеров и переменного разрешения я так с тобой согласен, это так тупо делать какой-то лютый графон, который не может потянуть нормальное железо, а потом делать эти amd fsr, в которых видно изъяны и какие-то пиксели с мылом
Вообще, это реально напрягает, что игровая индустрия превращаятся в какую то индустрию ожиданий и маркетинга, во всякии конфы и ролики где все говорят какая игра будет классной и как в ней будит кучу классных и прикольных гейплейных свистоперделок. И ты ждешь, а ее переносят и переносят, обещают что вот чуть-чуть допилить и переносят. А на выходе среднестатистически выходит неиграбильная фигня и ты еще ждешь и ждешь, когда все уже будет готово. Так еще не долго и вовсе разочароваться в современных играх полностью и играть ток в уже сделанные Nое время назад игры, потому что в них ХОТЯ БЫ МОЖНО ПОИГРАТЬ. Это же реально, блин, шизня, что стандартом для игры стало "хотя бы можно запустить". В общем жду новый кризис 83его, это нужно выжечь напалмом и засеять заново. Разрабы расслабились, видимо в их жизни мало кризисов индустрии, непорядок
А помните серию Симпсонов где Гомер работал из дома . Он был очень толстый и у него были пальцы как сосиски, он не мог набрать номер. Вот это была смешная серия
4:36 А с чего это вдруг PhysX стал ненужным гимиком? То что в начале игры не появляется характерная всплывашка, далеко не значит, что данная технология нигде не используется. Наоборот, она помогает разработчикам до сих пор. Библиотеки PhysX встроены сейчас почти во все современные движки включая Unity и Unreal. PhysX до сих пор обновляется, что можно заметить по их сайту. И там довольно много хороших и качественных изменений, которые облегчают задачу разработчиков в просчитывании физики и рендера. Просто это стало уже настолько обыденно, что уже никем и не замечается. Но PhysX сейчас далеко не бесполезный, а одна из самых важных и базовых функций каждого уважающего себя двигла. Уверен, мы такой путь пройдем и с RTX, когда он станет более доступен(если он станет более доступен, лол) и меньше бюджета разработчиков будет затрачено на запекание карты теней, как это делали раньше, и у нас появится больше полностью интерактивных игр.
Не видишь суслика, а он есть) Поебать что в современных играх все объекты намертво приколочены к полу и мебели, главное успокаивать себя что оно где-то там есть. Про конечность закона Мура мы тоже не слышали, да? Хватит повторять высеры маркетологов и соевых турбоблогеров навроде этого. Бесите.
@@ФилиппХолмогоров-ч2г Ты под каждым видосом считаешь нужным высрать своё профессиАнальное мнение, дурень. А теперь читай как на самом деле. Напишу ещё раз. Список игр с физиксом насчитывает сотни тайтлов. А объекты приколочены потому что физика в играх должна нести какую-то смысловую нагрузку, а не быть "просто потому что, лишь бы было". Дизайнерам нужно продумывать все взаимодействия игрока с окружением. А если всё будет тупо разрушаемым и подвижным, то игрок легко сможет сломать игру до такого состояния, что не сможет пройти. Дизайн продуманной физики не стоит на повестке дня у разрабов. И всё
@@PhilosophicalSock а ты под каждым видосом потратил время чтобы прочесть копипасту? Чо, личной жизни нет, не дорос до 190 см? Ну ты и лох) А то, что разработчикам похуй и главное максимализировать прибыль, я бе без тебя капитана знаю. Вот только если вообще не критиковать ни их, ни пидорасов им подсасывающих, станет ещё хуже.
Полностью согласен, касательно PS5 PRO. Пусть лучше начнут делать качественные игры, способные обуздать текущую производительность, а не делать новые консоли.
@@СмирновМихаил-с6р, не соглашусь. Xbox Series X, как и PS5 очень даже мощные. На уровне RTX 2080 в паре с мощным процом. 30 фпс они дают в 4к, где не любой компьютер вообще будет что-то выдавать, учитывая статистику стима. В играх с хорошей оптимизацией всё идёт просто замечательно, с высоким фпс и 4К. (RE4 Remake, к примеру). Текущее поколение потихоньку переходит к планке 4К 40 фпс, на телеках и мониторах с высокой частотой обновления. Эта планка сочитает отличный графон, и отличную плавность без заметного инпутлага. Просто разрабы ленятся. Надо перестать делать предзаказы и не завышать ожидания.
@@NVENC_Music на уровне 2070/3060 12. Что за бред про 2080? С лучами там вообще 3050. 2080 мощнее в разы. Да и 2080 это слабая карта сейчас. На дворе 40 линейка. Графа в 4к на консолях хуже, чем натив 2к на пк. Так как 4к даже уже не натив))) Ре4 идёт в 1440p в режиме качества (натив) 50-55 фпс и средняя графика XD
Рейтрейсинг увеличивает работу художникам, теперь надо каждой текстуре задавать как она отражает свет. Поэтому в РТХ майнкрафте текстуры кроме самих Нвидиа почти никто не сделал, это очень муторно. А ведь это майнкрафт, игра где все кубиками и текстур где-то 500. В большой игре где нет механик со светом нафиг не нужна вся эта работа.
Не увеличивает. Почитайте о том, как для объектов создаются материалы. Уже сейчас они содержат не только карту цвета, но и карты нормалей и шероховатости. Ray tracing работает ровно с теми же картами материалов
@@EvilGeniys больше ничего. Я тоже занимался 3d для игры. Обычный рендер отличается от RTX как раз тем, что в первом случае можно подсунуть предрассчитанные карты освещения, в то время как в RTX они рассчитываются каждый кадр в реальном времени
@@Anergy какая разница как они рассчитываются если карты придется делать человеку? Ну или можно все взять из бесплатных ассетов, тогда твоя игра пополнит армию клонов фортнайта.
@@EvilGeniys бред какой-то. Материалы так и так создаются человеком из нескольких слоёв карт, определяющих физику поверхности. Это никак не зависит от метода рендера. Я сказал, что в обычном рендере добавляются ещё карты освещения, которые не нужны в RTX, так как там они вычисляются в реальном времени. В общем сиди дальше играй в майнкрафт и не забивай голову лишней информацией, раз с таким трудом даётся создание материалов
Про причину создания ПРО версий консолей в прошлом поколении не согласен. Великий Филл Спенесер должен был спасать несчастный One. One был куском дерьма от старого босса Xbox (забыл его имя), One был значительно слабее Playstation и спустя 2-3 года Майки были готовы закрывать Xbox, потому что до нового поколения 4 года, а битва уже проиграна в 0. Поэтому Филл придумал гениальный план, и создан новую приставку, которая смогла удержать коробку на плаву до новового покаления, а Сони пронюхали про это и были вынуждены повторять за конкурентом. А выход к 4k-просто отмазка. КОММОН, даже сейчас спустя 8 лет 4k-почти миф, который в ААА играх идёт в смехатворные 30 кадров, он нужен чисто, чтобы сказать "У нас есть 4к, да, мы крутые"
Трассировка со временем заменит растр во всех движках, когда железо сможет её тянуть не напрягаясь. И в 2д оно тоже проникнет. Не потому что кто-то хочет "запихнуть" лучи в 2д, а потому что растр исчезнет. Но да, в пиксельные бродилки оно попадёт ещё не скоро. Сначала переход ждёт 3д игрушки
Анрекорду не нужен мощный комп, графика там обычная, даже хуже. Реальность картинки делают движения камеры и экспозиция которая меняется с учетом света в разных помещениях, как в настоящих камерах или у зрения человека, где привыкание к освещению идет пару секунд. И вот это всë даëт как бы реальности картинки, хотя сама картинка совсем не качественная.
PhysX не используется, говорит. Гугль открыть сложно было? Не смущает, что такие движки как Unreal Engine 4/5 и Unity просчитывают физику именно на физиксе, и практически все игры сейчас будут делать на них? Фростбайт и рэйдж, которые работают на физиксе, тоже передают привет. Да сраные кал'офдютии и те просчитывают поведение объектов и эффектов на физиксе. Мне казалось, что ты хоть немного осведомлен о таких вещах
Именно поэтому все обзекты в современных играх намертво приколочены к полу и мебели? Охуенно используют. Тесселяцию вон тоже используют не хуже, изза чего даже в играх 2023 до сих пор можно встретить квадратные головы, пальцы, горы, банки и прочее говно. Зачем ему быть осведомлённым, если его хомяки и так хавают и заносят денюжку, за котору он может кушать в ресторанах, путешествовать, играть в нарды на раздевание с дедпи47 спаивая его дорогущим пивом.
Ну в том же Atomic heart нет рейтрейсинга - и что, разве игра хреново выглядит? В гузно вот эти вот технологии до тех пор, пока разрабы не смогут нормально оптимизировать игры под средние системы.
Почему выпускают недоделанные игры? Потому что вы, почитатели ААА-мусора последнего десятилетия, покупаете его на релизе и даже предзаказываете. Да, вы ноете, но бабки свои уже отдали, так что кушайте и негодуйте, на очереди у вас очередной недоделанный предзаказ. P.S. Убежал обратно в инди-сегмент, где недоделанным играм хотя бы указывают "Ранний доступ" и стабильно допиливают, опираясь на фидбек.
Братик, ты говоришь зачем про версии, но 4К гейминг пока так и не случился. Я сидел на старом телике и на пс4 слим, думал вот есть 4к телевизоры, есть пс5 и тп. Купил телик, купил пс5 и только тогда понял, что 4к гейминга в 60фпс по сути пока не случилось. Вот банкльный ответ на вопрос зачем, про трамсировку лучей пока не говорю даже.
Полностью согласен про потенциал PS5 и Xbox Series. Пока разработчики будут продолжать выпускать игры на PS4 и Xbox One, некстгена нам не видать. И баттхёрт по поводу "Выжившего" полностью разделяю. Предыдущая часть в плане графики была лучше, как минимум не было мыла такого
Хорошая аналогия про кинотеатр. Но тут скорее не "звук отстаёт и картинка мыльная". А, допустим, часть сцен идёт на зелёном фоне, где-то вместо актёров - муляжи, где-то эффекты не отрендерены. "Ну чего такого, сделаем потом!"
Вот захватила Сиба-ину канал у Ильи - сразу раскрутилась и стала чуть ли не директором Твиттер. Отобрал Илья свой канал у Сиба-ину и что? Нинтендо тщательно следил за тобой! Как дальше жить! 0_0
"Всё идет к raytracing'у как к стандарту" АХФЫАЗХЪЫФЗАФЪХЫАЗЪХФЫЗАЪФЗАЪФЗФЫЪАЗФЫЪХАФЗЫЪХАФЗЪХФЗАЪХАЪФХЪАЗФЪХАЗЪФЫАЗЪФЫЪАХФЫЗЪАФЫЗАЪФХЫЗАЪХФЫЗАЪФЫЗЪАХФЗЫАЪХФЗЫЪХЗЫАЪХАЗЫФЪХАЫЗЪХФЫЗАЪХФЫЗАЪХФЫЗАЪХФЫЗАЪФЫХАЗЪФХЫАЗФЪАХЗЫФЪАЗЫФЪХАЗФЫЪХАЗФЫЪХАФЗЪХАЗ Фух, давно так не ржал
15:40 будет ядовитый газ. 22:10 теперь мы знаем что будет если на пс3 установить rtx3060. 25:30 Плохой графен и адаптация это баг вселенной из-за которого производительность позапрошлого поколения унаследовало нынешнее.
Поддержите мой канал, скачав Rise of Kingdoms: bit.ly/RoK-Restart и получите специальный бонус на ПК, используя промокод: PlayRoK4PC.
Пополните свой счет на plutomall.com/mall/to/rok/ru
В Rise of Kingdom важен не промокод, а выбор правильной цивилизации. Чтобы собрать сорок миллионов мощи, нужно выбирать викингов.
Там финальный сезон ахуительного сериала "Барри " выходит, зацени, короткие 20 минутные серии, НВО, сценарно не хуже Озарка.
Да пошёл ты Sony boy
Я так понимаю нвидия уже поддержала. Иначе с чего эти оды РТХ, который все нормальные люди выключают.
Единственно, забыли про проблему коробокса завезённых после марта 22 года. С 4 числа без танцев с бубном коробоксы не работают =(
Мужики, которые держат Кому в заложниках и заставляют его пилить видосы, спасибо огромное.
Тоесть то, что ему из за этого плохо , так как его держат в заложниках ... это пофиг, главное, чтобы вам было хорошо.
@@doctor2683 ну так, база
@@doctor2683 это проблема Вагонетки. И похитители сделали выбор…
Такую хуйню ты написал. Уроки делай лучше. После завтра в школу
@@doctor2683 да
Крутой выпуск. Он напомнил мне ту серию Симпсонов, где Гомер разжирел и не мог нажать кнопки на телефоне
"Моя любимая серия, наверное"
-Кома после упоминания любой серии симпсонов
по последним данным Стима самая популярная видеокарта у игроков это 1650, а за ней всё та же 1060
я тоже не понял зачем он лжёт проверить же просто)
это наверное если не учитывать модели для ноутбуков
@@maximulyn в прошлом месяце из какого-то подвала выпустили кучу китайцев с 3060. А щас обратно загнали. Странная ситуация короче
прям текстом в видео написано 1 - 1060, 2 - 1650, 3 - 2060
@@bagger288 ага, и к апрелю всё обратно распродали
4:11 "По последним опросам в стиме, самая популярная карта 3060", на скринах статья, показывающая обратное, если загуглить самому - то это тоже не правда...
Видимо имеется ввиду из rtx серии
Считать надо ноутбучные и десктопные вместе, она на первом месте , скриншот старый.
4:37 Ageia Physics встроен в большинство движков. Раньше это была отдельная фича, но с ростом производительности Физикс стал базовым. То, что его логотипа нет в играх - не значит, что он вымер. Живее всех живых и если лучи достигнут хоть чучуть успеха как у физикса, это уже будет успех технологии
Ну по факту, просто одна из технологий, как хавок или эйфория. А вот с лучами у нас пока нет альтернатив. Да и отдельные чипы под Physx не слишком распространённое явление, по факту в большинстве случаев это эмуляция через драйвер
@@darkpartizan это-то да, только посыл в видео был такой, словно это забытая невзлетевшая технология никому не нужная
Неправильно. С Физиксом есть путаница - существует движок PhysX, и существует аппаратное ускорение физики на PhysX (изначально на отдельной карте, сейчас - на CUDA). Движок есть везде, но особенно крутые эффекты рассчитанные на аппаратное ускорение последний раз делали в Метро Исход.
@@klauztigr так-то в кибербаге все эффекты на физиксе построены. Очень хорошо видно разницу в одних и тех же сценах на нвидэа, у которой все красиво, и амудэ, у которых половина эффектов попросту не отрисовывается
То, что его нет в играх - не значит, что его нет. Не видишь суслика, а он есть) Поебать что в современных играх все объекты намертво приколочены к полу и мебели, главное успокаивать себя что оно где-то там есть. Бесите
что за продуктивность у деда
Это после встречи с Deadp47 😏
Он устал отдыхать в пончо.
@@Rocket_Buunny ага, дед опустошил его холодильник и свалил)
13:58 А моя любимая серия симпсонов - это где Нэду Фландерсу дом построили, и он всё сужался и сужался. Вот это реально умора была
А как же та серия, в которой гомер работал из дома и не мог попасть по кнопка своими толстыми пальцами
14:23 а как же серия где Гамер построил дом фландерсу и когда фландерс шел по коридору дом становился все меньше и меньше, помните? Блин, это же так смешно)))😅
5:00 Еще есть проекционные отражения, когда камера отражается относительно отражающей плоскости и рисуем упрощенную копию мира (три проекции на грани куба если отражающая поверхность кривая). Раньше в играх таким методом почти все зеркала рисовали. Кстати, в примере с киберпанком и метро на 7:04, оно бы работало быстрее, а освещение там статичное, его вполне можно было запечь.
Я же не один заметил, что в последнее время все игры выглядят слишком стерильно реалистично? Тоесть, на 7-8 поколении игры могли иметь уклон в реализм в плане графики, но они все были разные, и ощущались по разному. Сейчас как-то всё слишком одинаково, нет?
14:20 разве твоя любимая серия не та, где Гомер был настолько жирным, что не мог набрать номер из за своих жирных пальцев
Человек который держит рестарта в подвале и заставляет снимать видосы спасибо тебе
А в чём прикол из раза в раз повторять одну и ту же шутку?
@@BETEPAH911мда, под каждым видосом парочка клоунов найдется, ну, надеюсь им хотя бы смешно
22:17 О! Класс 👍 с выходом нового поколения консолей мы можем позволить себе нормальное HD разрешение 24:02 🤣
Можно бесконечно смотреть на три вещи: на огонь, на воду и на то, как лажают корпорации. И знаменитое: "Какое блин главное качество игры? Возможность, на хрен, в нее играть". Спасибо, коммандер))
Ну насчёт unrecord нужно отметить что хорошая стилизация тоже требует усилий для создания
🤓: 00:12 вообще-то, игра называется анрекорд, а не анрекордед;
🤓: 11:11 вообще-то, майкрософт владеет технологией azure, и на этой технологией базируется больша́я часть облачного гейминга;
🤓: 16:30 вообще-то, игра называется анрекорд, а не анрекордед.
03:25 Я скажу больше - в Европе их хотят запретить 😅
Они слишком много жрут электричества и греются 😮
От себя добавлю - Нах это ваше 8к 😡, дайте хотя бы 4к фильмы с нормальным битрейтом 😢
Я человек простой: вижу видео у Restart - ставлю лайк.
у тебя на автомате в происходит
и зря, если человек говорит что 3060 тянет РТХ... Вот лично я на 4070 Ti всегда его вырубаю, поскольку он всегда приводит к микрофризам даже в 1080р. Это помимо того что фпс держится ниже сотки в сложных сценах. А минимальные настройки РТХ всегда выглядят хуже чем стандартное освещение.
@@WindBlossom321 Прошу прощения, а как это относится к моему комментарию?
@@eRRi__ ну, если тебе нравится когда под видом собственного мнения тебе продвигают маркетинг определённой компании, то никак.
Все пишут, что Илью держат в заложниках какие-то люди, но на самом деле это невидимая рука рынка
Ого, сколько видосов за последнее время, спасибо, всегда приятно смотреть твой контент) Ещё бы на коммандере тоже ролики выходили, особенно не чисто новостные и обзоры новинок, а похожие на разбор Ааанга, NHK, было бы круто, так как у тебя очень хорошо получается анализировать различные произведения, поэтому очень не хватает таких работ-разборов(
P. S. Можно обзор на Stone Ocean,он закончился же ужено от тебя одного, без Аниманьяка?)
0:15 - лучший момент видео
Да, но насколько я слышал (сам не играл еще), в Dead Island 2 нет открытого мира, поэтому там нет "бессмысленого гриндана в опенворлде".
"Плохой клон Far cry..."
Самое обидное как только можно назвать игру
не проходит пару дней уже новый ролик. Респект чувак продолжай в том же духе
Вся эта ситуация с playstation напомнила мне серию из Симпсонов, где Фландерсу дом построили, он заходит в него, а там коридор сужается😅
А мне напомнило ту серию где Гомер толстый и набрать не может 911 когда на АЕС авария произошла 🤓
Не нужна прошка. Нужно заставлять нормально оптимизировать игры!
Спасибо на новый новостной ролик, кома. Жду не дождусь ролик про arkane studios
Cпасибо за интересную информацию, согласен насчет игр, с каждым годом Боссы Компаний ленятся доделывать игры!
Ток что смотрел видосы весь день, а тут свежак, привет из Тамбова!
Всем успехов на следующей неделе!
а можно и на этой ещё?
@@romanmendelson7761 А что у тебя ещё на этой неделе?
Спасибо, и тебе тоже!)
Фильм по GT это адаптация реалити шоу Academia GT. Судя по всему за основу взят первый сезон ещё из 2008 года , но переделан на текущее время с PS5 и GT7 и разными там «инфлюенсерами» и стримерами в комплекте.
Магия какая-то .
Наиграл 5 часов в зельду новую через эмуль в 2к 60 фпсов.
А оказывается нельзя....
Спасибо за новый видос! Рад твоему контенту!
Теперь я расскажу, пояему я считаю rtx, пока еще такой же технологией как хаер ворк и физ-х:
1:dlss - по сутм растягивалка, то есть у тебя на 4/8k монике по факту 1k максимум картинка- хорошо:нет
2: Все эти костфли перечисленные в ролике сцществцют именно потому что дизайнеры не трудятся учитывать сложность отражений в зеркале; у нас уже были настоящие отражения и в старых играх, но в конретных местах, где не слишком много объектов
Duke nukem 3d(на самом деле нет никакой комнаты с еще 1 дюком, зеркало-портал на себя, в игре рекурсивный алгоритм для лучей входящих в портал(луч достиг портала-вызывается луч как на выходе из портала), если не верите глянте на камеру на стене не нажимая кнопку действия(чтобы твои глаза не переместились), сходите на отображаемое место, сделайте видимые из камеры изменения и вернитесь.
Unreal и другие игры на ue1(postal, duke nukem forever) зеркала поставлены так чтобы не нагружать систему(объект в зеркале по факту рисуется дважды если вы не поняли дочитав до сюда). Duke nukem forever я помню только лужи на первом уровне, но я его ещё не проходил(когда была возможность wine сказал иди нахуй). Rtx по сути отражения с эффектами, пока графика в играх не состоит полньстью из лучей, а из полигонов можно более эффективно рендерить отраженные объекты чем rtx, используя полигональные ускорения(рисовать отражение при помощи полигонального ускорения, а потом при помощи дополнительного слоя искажать согласно мутности, светопоглощаемости и бамп мапу(4 слоя текстур как раз).
4:(мое личное) невидия не спешит свою технологию внедрять в стандарт, уже несколько лет тенология есть, но в графические библиотеки vulkan,opengl не спешит входить в новые стандарты, зотя даже радеоны уже начали поддерживать rtx инструкции(узнал от бачило half-life rtx на эльбрусе). Если ты хочешь крупно производить что-то - иы это производишь по стандартам, если нет, выпускаешь еденичные экземпляры:хейр воркс, физ-х, всякие 3d видео ускорители из 90-х(vodoo основана на ogl, обрезанном под возможности тех лет, но и ним отражения в unreal работают, s3 неудалась, текстуры хорошо жались и ogl с неё это интегрировалось, при том же весе лучше чем пнг текстуры).
Длинние коменты писать на телефоне мучение, о чем разрабы ютуба думали дизайня это окошко 5х5 мм
Спасибо за коммент!
19:46 Ты описал моё зрение, у меня очень сильно периферийное зрение , отчего я тёмные очки без шорт не могу носить, а выйти в солнечный день - пытка
Твои ролики всегда очень интересно смотреть, спасибо за работу для нас !
По Зельде:
На эмуляторе юзу играется хорошо. Пришлось накатить мод на 30 фпс, патч и фикс подземелий. Артефакты иногда проявляются, но играть не мешают. На рюджине играть тяжело: фпс в районе 15 кадров и много артефактов, в т.ч. на материале камней.
Комп: ryzen 3500, gtx 1070, 16гб озу
Я очень надеюсь что "про" версий не будет, так как сейчас как то нужно компании заставить обратить внимание на оптимизацию и общую готовность их продукта🤷🏻♂️
На раз умный такой, СДЕЛАЙ ЛУЧШЕ
16:06 в этот момент почему-то так отчётливо вспомнился конец 90-х и повальное желание всех и каждого пнуть мой любимый King's Field при малейшем упоминании...
Рестарт словил ночную мотивацию
нет, твоя любимая серия Симпсонов - где Гомер разжирел и несмог позвонить 911
Собрались клубом Нинтендо, поиграли в Зельду - игра просто бомба, количество контента пугает)
Нин - огромные молодцы, игра попросту не отпускает, мегамощно
Когда в кадре появился потоатый чувак из insomniac, мне на секунду показалось, что это Шевцов.
Это удивительно, но даже Jedi : Fallen Orden лагала когда вышла, и это особо никак не пофиксили. Просто такой движок, и у игры прям шли разрывы изображения по графику фреймрейта. Жаль, что ничего не изменилось во второй части. Мне первая игра очень зашла по геймплею но вот эта проблема невероятно раздражала
4:40 Да-да, помним Physix, почти в каждом проекте применяется.
Трындец с индустрией.
Лишь бы выпустить.
За все время из AAA, только Atomic Heart и Hogwarts Legacy впечатлили.
Atomic Heart прям напоминает, как раньше делали игры.
Братуха спасибо за видос, удачи тебе,делай видосы почаще🤝👍
Вот кстати по поводу апскейлеров и переменного разрешения я так с тобой согласен, это так тупо делать какой-то лютый графон, который не может потянуть нормальное железо, а потом делать эти amd fsr, в которых видно изъяны и какие-то пиксели с мылом
Дак если бы ещё графон был лютый
Я, конечно, это все уже слышал, но кто еще, кроме Ильи так душевно расскажет?
Вообще, это реально напрягает, что игровая индустрия превращаятся в какую то индустрию ожиданий и маркетинга, во всякии конфы и ролики где все говорят какая игра будет классной и как в ней будит кучу классных и прикольных гейплейных свистоперделок. И ты ждешь, а ее переносят и переносят, обещают что вот чуть-чуть допилить и переносят. А на выходе среднестатистически выходит неиграбильная фигня и ты еще ждешь и ждешь, когда все уже будет готово. Так еще не долго и вовсе разочароваться в современных играх полностью и играть ток в уже сделанные Nое время назад игры, потому что в них ХОТЯ БЫ МОЖНО ПОИГРАТЬ. Это же реально, блин, шизня, что стандартом для игры стало "хотя бы можно запустить". В общем жду новый кризис 83его, это нужно выжечь напалмом и засеять заново. Разрабы расслабились, видимо в их жизни мало кризисов индустрии, непорядок
А помните серию Симпсонов где Гомер работал из дома . Он был очень толстый и у него были пальцы как сосиски, он не мог набрать номер. Вот это была смешная серия
4:36 А с чего это вдруг PhysX стал ненужным гимиком? То что в начале игры не появляется характерная всплывашка, далеко не значит, что данная технология нигде не используется. Наоборот, она помогает разработчикам до сих пор.
Библиотеки PhysX встроены сейчас почти во все современные движки включая Unity и Unreal. PhysX до сих пор обновляется, что можно заметить по их сайту. И там довольно много хороших и качественных изменений, которые облегчают задачу разработчиков в просчитывании физики и рендера. Просто это стало уже настолько обыденно, что уже никем и не замечается. Но PhysX сейчас далеко не бесполезный, а одна из самых важных и базовых функций каждого уважающего себя двигла.
Уверен, мы такой путь пройдем и с RTX, когда он станет более доступен(если он станет более доступен, лол) и меньше бюджета разработчиков будет затрачено на запекание карты теней, как это делали раньше, и у нас появится больше полностью интерактивных игр.
Не видишь суслика, а он есть) Поебать что в современных играх все объекты намертво приколочены к полу и мебели, главное успокаивать себя что оно где-то там есть.
Про конечность закона Мура мы тоже не слышали, да? Хватит повторять высеры маркетологов и соевых турбоблогеров навроде этого. Бесите.
@@ФилиппХолмогоров-ч2г Ты под каждым видосом считаешь нужным высрать своё профессиАнальное мнение, дурень.
А теперь читай как на самом деле. Напишу ещё раз.
Список игр с физиксом насчитывает сотни тайтлов.
А объекты приколочены потому что физика в играх должна нести какую-то смысловую нагрузку, а не быть "просто потому что, лишь бы было". Дизайнерам нужно продумывать все взаимодействия игрока с окружением. А если всё будет тупо разрушаемым и подвижным, то игрок легко сможет сломать игру до такого состояния, что не сможет пройти.
Дизайн продуманной физики не стоит на повестке дня у разрабов. И всё
@@PhilosophicalSock а ты под каждым видосом потратил время чтобы прочесть копипасту? Чо, личной жизни нет, не дорос до 190 см? Ну ты и лох)
А то, что разработчикам похуй и главное максимализировать прибыль, я бе без тебя капитана знаю. Вот только если вообще не критиковать ни их, ни пидорасов им подсасывающих, станет ещё хуже.
13:48 - эта реплика звучит как-то очень по японски😄
Воу воу,Илья,я конечно понимаю,что препараты для дедов стимулируют активность,но не ожидал,что это ускорит выход видосов
Консоли раньше: покупаешь на 7 лет уверенный что все будет идти хорошо
Консоли сейчас: обновляешь как пк
всё чаще встречаю фразу "недоделанная игра" - так и есть, выпустили чтобы выпустить, люди хавают, люди покупают, поэтому всё так и грустно
Ну, тут помогает либо маркетинг, либо наличие в какой-нибудь подписке, либо известный бренд, из-за чего получится хорошо продаться.
Лол и кто же покупает этот кал под название Рэдфеил?
Это гавно было выпущено чисто как затычка для гейпаса с мыслью "и так сойдет"
Ура. Новый Рестарт! Привет Командер)
Может сони, когда говорили про то, что все их экранизации будут на уровне ластухи, имели ввиду именно третью серию сезона?
Так лучшая серия в сезоне
😂 видимо так
Ну значит сидим ждем проху .А то в прошлом гене лоханулся взяв обычную .
Полностью согласен, касательно PS5 PRO. Пусть лучше начнут делать качественные игры, способные обуздать текущую производительность, а не делать новые консоли.
Угу, дохлое железо пс1 и пс2 (в сравнении с пс3/4/5) запускало при всем при этом ОТЛИЧНЫЕ ШЕДЕВРЫ НА ВСЕ ВРЕМЕНА 🔥😎👌
киллзону бы на пк(щас её прохожу на эмуле пс3)
игры 30фпс выдают на консоли. Тут надо уже supermegaprohardenergy model выпускать. И по сравнению с компами, консоли совсем тыквы.
@@СмирновМихаил-с6р, не соглашусь. Xbox Series X, как и PS5 очень даже мощные. На уровне RTX 2080 в паре с мощным процом. 30 фпс они дают в 4к, где не любой компьютер вообще будет что-то выдавать, учитывая статистику стима. В играх с хорошей оптимизацией всё идёт просто замечательно, с высоким фпс и 4К. (RE4 Remake, к примеру). Текущее поколение потихоньку переходит к планке 4К 40 фпс, на телеках и мониторах с высокой частотой обновления. Эта планка сочитает отличный графон, и отличную плавность без заметного инпутлага. Просто разрабы ленятся. Надо перестать делать предзаказы и не завышать ожидания.
@@NVENC_Music на уровне 2070/3060 12. Что за бред про 2080? С лучами там вообще 3050. 2080 мощнее в разы. Да и 2080 это слабая карта сейчас. На дворе 40 линейка. Графа в 4к на консолях хуже, чем натив 2к на пк. Так как 4к даже уже не натив))) Ре4 идёт в 1440p в режиме качества (натив) 50-55 фпс и средняя графика XD
Рейтрейсинг увеличивает работу художникам, теперь надо каждой текстуре задавать как она отражает свет. Поэтому в РТХ майнкрафте текстуры кроме самих Нвидиа почти никто не сделал, это очень муторно. А ведь это майнкрафт, игра где все кубиками и текстур где-то 500. В большой игре где нет механик со светом нафиг не нужна вся эта работа.
Не увеличивает. Почитайте о том, как для объектов создаются материалы. Уже сейчас они содержат не только карту цвета, но и карты нормалей и шероховатости. Ray tracing работает ровно с теми же картами материалов
@@Anergy а что еще почитать? Я уже пыталась делать текстуры для ртх, это в 5 раз больше работы.
@@EvilGeniys больше ничего. Я тоже занимался 3d для игры. Обычный рендер отличается от RTX как раз тем, что в первом случае можно подсунуть предрассчитанные карты освещения, в то время как в RTX они рассчитываются каждый кадр в реальном времени
@@Anergy какая разница как они рассчитываются если карты придется делать человеку? Ну или можно все взять из бесплатных ассетов, тогда твоя игра пополнит армию клонов фортнайта.
@@EvilGeniys бред какой-то. Материалы так и так создаются человеком из нескольких слоёв карт, определяющих физику поверхности. Это никак не зависит от метода рендера. Я сказал, что в обычном рендере добавляются ещё карты освещения, которые не нужны в RTX, так как там они вычисляются в реальном времени. В общем сиди дальше играй в майнкрафт и не забивай голову лишней информацией, раз с таким трудом даётся создание материалов
Лучшая серия Симпсонов, про то как построили дом Фландерсу, который сужался
Про причину создания ПРО версий консолей в прошлом поколении не согласен. Великий Филл Спенесер должен был спасать несчастный One. One был куском дерьма от старого босса Xbox (забыл его имя), One был значительно слабее Playstation и спустя 2-3 года Майки были готовы закрывать Xbox, потому что до нового поколения 4 года, а битва уже проиграна в 0. Поэтому Филл придумал гениальный план, и создан новую приставку, которая смогла удержать коробку на плаву до новового покаления, а Сони пронюхали про это и были вынуждены повторять за конкурентом. А выход к 4k-просто отмазка. КОММОН, даже сейчас спустя 8 лет 4k-почти миф, который в ААА играх идёт в смехатворные 30 кадров, он нужен чисто, чтобы сказать "У нас есть 4к, да, мы крутые"
Если что, тот босс - Дон Мэтрик.
Новая cheek line на бороде отлично смотрится, рад что ты наконец решился оставить ее повыше
Разве 3060 самая популярная по стате стима? Я думал 1660...
Наверное про карты серии rtx говорил
Считать надо ноутбучные и десктопные вместе, она на первом месте , скриншот старый.
19:05 добро пожаловать в мир *ультрареалистичных* шутеров. это тебе не колда с перекрестием и нулевой отдачей
Моё мнение насчёт RTX: Дайте мне фпс, мне не нужны отражения
Твоё мнение никому не нужно. Трассировка будет везде через пару поколений видях
Итак у меня есть, и я её не использую
Возможность "не использовать" исчезнет вместе с растром как таковым
Не исчезнет, в пиксельные 2D игры ты это не запихнёшь, а это то где я провожу большую часть времени
Трассировка со временем заменит растр во всех движках, когда железо сможет её тянуть не напрягаясь. И в 2д оно тоже проникнет. Не потому что кто-то хочет "запихнуть" лучи в 2д, а потому что растр исчезнет.
Но да, в пиксельные бродилки оно попадёт ещё не скоро. Сначала переход ждёт 3д игрушки
"Nein, nein, nein!" кричит коммандер когда ему показывают Jedi Survivor в 720p.
Анрекорду не нужен мощный комп, графика там обычная, даже хуже. Реальность картинки делают движения камеры и экспозиция которая меняется с учетом света в разных помещениях, как в настоящих камерах или у зрения человека, где привыкание к освещению идет пару секунд. И вот это всë даëт как бы реальности картинки, хотя сама картинка совсем не качественная.
Анрекорду, может быть, и не нужно. Благодаря чудовищно убогой картинке. Но Лумен и ue5 в целом не за бесплатно работают. 3060 в минималках будет
PhysX не используется, говорит. Гугль открыть сложно было? Не смущает, что такие движки как Unreal Engine 4/5 и Unity просчитывают физику именно на физиксе, и практически все игры сейчас будут делать на них? Фростбайт и рэйдж, которые работают на физиксе, тоже передают привет. Да сраные кал'офдютии и те просчитывают поведение объектов и эффектов на физиксе.
Мне казалось, что ты хоть немного осведомлен о таких вещах
Именно поэтому все обзекты в современных играх намертво приколочены к полу и мебели? Охуенно используют. Тесселяцию вон тоже используют не хуже, изза чего даже в играх 2023 до сих пор можно встретить квадратные головы, пальцы, горы, банки и прочее говно.
Зачем ему быть осведомлённым, если его хомяки и так хавают и заносят денюжку, за котору он может кушать в ресторанах, путешествовать, играть в нарды на раздевание с дедпи47 спаивая его дорогущим пивом.
14:20 а как же та серия где Гомер работал на удалёнке и стал настолько толстый что не смог вызвать 911?
я всё жду, когда на моей новой пс5 и хвох сериес появятся некст ген игры, а оказывается они уже устарели и пора покупать про версии😵😰
13:50, очень даже получилось убедительно)
Ну в том же Atomic heart нет рейтрейсинга - и что, разве игра хреново выглядит?
В гузно вот эти вот технологии до тех пор, пока разрабы не смогут нормально оптимизировать игры под средние системы.
У Мэда любимая серия симпсонов про дом Фландерса, а у Ильи про тайное общество
Почему выпускают недоделанные игры? Потому что вы, почитатели ААА-мусора последнего десятилетия, покупаете его на релизе и даже предзаказываете. Да, вы ноете, но бабки свои уже отдали, так что кушайте и негодуйте, на очереди у вас очередной недоделанный предзаказ.
P.S. Убежал обратно в инди-сегмент, где недоделанным играм хотя бы указывают "Ранний доступ" и стабильно допиливают, опираясь на фидбек.
30:34. Да, это именно про отмыв, странно, что блогер этого не понял до сих пор. Хошь "от души и ради искусства" - это все инди-проекты
Сколько б не жаловались, но все равно люди схавают любое гавно. А там и подтянутся те, кто не хавал, потому те что хавали похвалили его вкус.
+
На счёт облачного гейминга я согласен с Макаренко, который говорил что по видимому британцы посчитали за облачный гейминг долю Microsoft Asure
Он всё-таки сделал этот мем...
ПыСы: хах, теперь мы знаем, что этот выпуск планировался ещё месяц назад🙃
Братик, ты говоришь зачем про версии, но 4К гейминг пока так и не случился. Я сидел на старом телике и на пс4 слим, думал вот есть 4к телевизоры, есть пс5 и тп. Купил телик, купил пс5 и только тогда понял, что 4к гейминга в 60фпс по сути пока не случилось. Вот банкльный ответ на вопрос зачем, про трамсировку лучей пока не говорю даже.
как ты это покупателям расскажешь? и продашь?) поэтому пк топ,кому надо любой конфиг возьмет
4:11 - да всмысле!? Прямым текстом на скрине написано, что самая популярная 1060, а не 3060
Монтажер старый скрин вставил. Считать надо ноутбучные и десктопные вместе
Полностью согласен про потенциал PS5 и Xbox Series. Пока разработчики будут продолжать выпускать игры на PS4 и Xbox One, некстгена нам не видать. И баттхёрт по поводу "Выжившего" полностью разделяю. Предыдущая часть в плане графики была лучше, как минимум не было мыла такого
Вам выпустили джедаев только на пс 5 и xsx. И чё?
Дело не в прошлом поколении. А в криворукости разрабов и жадности издателей .
Хорошая аналогия про кинотеатр. Но тут скорее не "звук отстаёт и картинка мыльная". А, допустим, часть сцен идёт на зелёном фоне, где-то вместо актёров - муляжи, где-то эффекты не отрендерены. "Ну чего такого, сделаем потом!"
Урааа Новый выпуск любимого Ин агента
Вот захватила Сиба-ину канал у Ильи - сразу раскрутилась и стала чуть ли не директором Твиттер.
Отобрал Илья свой канал у Сиба-ину и что? Нинтендо тщательно следил за тобой! Как дальше жить! 0_0
Ну хоть кто-то высказался о минусах апскейла, спасибо большое!
И насчёт ранних релизов +++
Продолжай в том же духе,обожаю твой канал!
27:40 олдфаг прослезился 😢
P.s. кто не понял, был ролик про юбисофт, лет эдак 5-6 назад, и тамбыла эта фраза
Новости слегка протухли - эмуляция новой Зельды работает прекрасно.
19:49 это они еще Генри Хардкор не видели xd
Вот не уверен что за рейтрейсингом будущее. Слишком много мощностей требуется, а традиционный рендеринг уже очень хорош в работе со светом.
24:21
Ничего удивительного.
Век Низко-качественного Г. и Судебных разбирательств за мелочи - делает своё дело.
"Всё идет к raytracing'у как к стандарту"
АХФЫАЗХЪЫФЗАФЪХЫАЗЪХФЫЗАЪФЗАЪФЗФЫЪАЗФЫЪХАФЗЫЪХАФЗЪХФЗАЪХАЪФХЪАЗФЪХАЗЪФЫАЗЪФЫЪАХФЫЗЪАФЫЗАЪФХЫЗАЪХФЫЗАЪФЫЗЪАХФЗЫАЪХФЗЫЪХЗЫАЪХАЗЫФЪХАЫЗЪХФЫЗАЪХФЫЗАЪХФЫЗАЪХФЫЗАЪФЫХАЗЪФХЫАЗФЪАХЗЫФЪАЗЫФЪХАЗФЫЪХАЗФЫЪХАФЗЪХАЗ
Фух, давно так не ржал
Моя любимая серия Симпсонов - это когда люди вставляют скрины ещё не вышедших игр, не думая о том, что не все хотят видеть спойлеры.
Спойлер. В Зельде будет Зельда
15:40 будет ядовитый газ.
22:10 теперь мы знаем что будет если на пс3 установить rtx3060.
25:30 Плохой графен и адаптация это баг вселенной из-за которого производительность позапрошлого поколения унаследовало нынешнее.
Обожаю новости от Коммандера. Всегда всё по делу и с фирменным юморком)
Рейтрейсинг это конечно хорошо, но Зельда, Марио, Спилунки, Сноураннерс играю до сих пор, ах да ещё Тетрис коннект😅