Essa explicação ta bem errada em tudo praticamente, O máximo de crítico é 53% com os talentos, e a formula do dano crítico é o Dano Base * 2 + Dano Base * %Dano Crit No teu exemplo, se uma pessoa bate 100 de dano sem critar, caso ela tenha 100% de dano crítico seria 100 * 2 + 100 * 100% = 300, do jeito q vc abordou seria como se tivesse 0% de dano crítico, basicamente um crítico normal, 100 * 2 + 100 * 0% = 200 Com isso da pra entender que o dano crítico comparando com aumento de dano bruto aumenta metade do seu valor, 100% de dano crítico fez o dano ir de 200 pra 300, aumentando 50% de dano, que é a metade do dano crítico
Eu no caso n usei teoria ou achismo aqui, são testes que fiz no jogo, falo bastante pra galera que esse status é muito ilusorio, na pratica ele funciona de forma diferente.
@@vinick53não acho que é a mesma coisa, pelo que entendo no vídeo você fala a longo prazo o quanto q o dano crítico vai aumentar de dano, e eu falo no instantâneo o quanto o dano crítico aumenta de dano, porem no vídeo falou que uma pessoa que bate 100, no crítico vai bater 200 com 100% de dano crítico, isso já é um caso instantâneo que não condiz com oq acontece no jogo
Esqueci de colocar quanto aumenta de dano o dano crítico do anel = 1,125, até menor que um status de dano de critico, precisão ou penetração de lvl 10 azul!
As classes com 100% de chance de dano posso afirmar com certeza q ranger tem talento pra n errar uma skill, seeker não têm nada disso, e bd a classe não tem nada disso mas pode usar uma relíquia pra ter crítico garantido mas vai ser só em 1 skill, e de certeza eu sei q a classe proporciona crítico garantido é o rogue com talento e o mago com piromancia
Se eu sou um ranger que causa 1000 de dano normal e tenho os 2 anéis e 2 bracelete de almahad, resultando nos 18% a mais de dano crítico, me renderia 180 a mais de dano.
@@vinick53 fiz o teste e o que escrevi estava certo, acho que sua lógica está pautada na chance de crítico, pois o limite é 53%, nesse sentido, a cada 100 hit 53 serão crítico, desse modo esse 180 dano a mais não são constante, dessa maneira, teoricamente o ranger baterá 90 de dano que serão contínuo.
Essa explicação ta bem errada em tudo praticamente,
O máximo de crítico é 53% com os talentos, e a formula do dano crítico é o Dano Base * 2 + Dano Base * %Dano Crit
No teu exemplo, se uma pessoa bate 100 de dano sem critar, caso ela tenha 100% de dano crítico seria 100 * 2 + 100 * 100% = 300, do jeito q vc abordou seria como se tivesse 0% de dano crítico, basicamente um crítico normal, 100 * 2 + 100 * 0% = 200
Com isso da pra entender que o dano crítico comparando com aumento de dano bruto aumenta metade do seu valor, 100% de dano crítico fez o dano ir de 200 pra 300, aumentando 50% de dano, que é a metade do dano crítico
Eu no caso n usei teoria ou achismo aqui, são testes que fiz no jogo, falo bastante pra galera que esse status é muito ilusorio, na pratica ele funciona de forma diferente.
um provavel motivo seria porque o status poderia ser roubado pra a galera q da hitkill, pra n ficar desbalanceado resolveram nerfar.
e olhando bem, falou a mesma coisa que falei no video, soq com palavras diferentes, e mais complicado
@@vinick53não acho que é a mesma coisa, pelo que entendo no vídeo você fala a longo prazo o quanto q o dano crítico vai aumentar de dano, e eu falo no instantâneo o quanto o dano crítico aumenta de dano, porem no vídeo falou que uma pessoa que bate 100, no crítico vai bater 200 com 100% de dano crítico, isso já é um caso instantâneo que não condiz com oq acontece no jogo
Esqueci de colocar quanto aumenta de dano o dano crítico do anel = 1,125, até menor que um status de dano de critico, precisão ou penetração de lvl 10 azul!
Faz um vídeo sobre Farme no mapa do halloween, de ouro ou baú
faço sim, fui banido esses dias kkk
Tu se confundiu um pouco ai
As classes com 100% de chance de dano posso afirmar com certeza q ranger tem talento pra n errar uma skill, seeker não têm nada disso, e bd a classe não tem nada disso mas pode usar uma relíquia pra ter crítico garantido mas vai ser só em 1 skill, e de certeza eu sei q a classe proporciona crítico garantido é o rogue com talento e o mago com piromancia
tem charm com furia tbm, mas msm com 100% de chance de critico, não vale a pena no final.
Se eu sou um ranger que causa 1000 de dano normal e tenho os 2 anéis e 2 bracelete de almahad, resultando nos 18% a mais de dano crítico, me renderia 180 a mais de dano.
errado amigo, digamos que voce tenha 100% de chance de critico, te renderia 9% de dano ou seja, 90 de dano
se estiver se perguntando o motivo de ser assim, o motivo é da empresa do jogo, talvez uma forma de balanceamento pra evitar hitkill.
@@vinick53 fiz o teste e o que escrevi estava certo, acho que sua lógica está pautada na chance de crítico, pois o limite é 53%, nesse sentido, a cada 100 hit 53 serão crítico, desse modo esse 180 dano a mais não são constante, dessa maneira, teoricamente o ranger baterá 90 de dano que serão contínuo.
Ou seja, muda quase nada.