O canal sempre faz jus ao nome, trazendo aqueles segredos absurdos, que nem o tempo tenta, mas não pode esconder. Nunca nem sonhei que a Capcom tivesse feito um console, com peças sobrando! Que história maluca! Capcom deu uma brasileirada com certeza.
Na época, era necessário uma fita enorme e muito cara pra jogar arcade da Capcom em casa. Hoje, um Raspberry Pi roda essa biblioteca inteira, cabendo no bolso!!! Nada como o tempo pra melhorar tudo, não é mesmo? 😁 Detalhe: ainda hoje a Capcom não aprendeu a vender seus games antigos para o público!!! Se você compra a coletânea de 30 anos do Street Fighter, precisa ter um PC com placa de vídeo Intel 6000 pra cima, sendo que, de forma emulada, os games rodam bem até em uma "batata" 🤣
AUHAUAHUAHUAHAUHAUAHUAHAUHAUHAUAHUAHAUHA isso! Melhor análise! Muito obrigado por estar aqui, é muito importante para mim. Se tiver algum feedback para melhorar eu agradeço MUITO. Espero que tenha gostado do vídeo e ele tenha valido um like e a inscrição. Tmj!
a coisa mais plorifera do CPS Charger foi que sua versão de Street Fighter Alpha foi o o fio solto do novelo que iniciou o processo de descobrimento da CPS-2, e de como a emulá-la. Olha só, quem diria... E que vídeo! Arrebentando mais uma vez! Deixa teu PIX na descrição pra quem puder contribuir sem o YT comer 40% 💛
O UA-cam está comendo 45% atualmente. =/ Meu pix é oemaildorenato@gmail.com se estiver interessado em ajudar. =) Muito obrigado por estar aqui, é muito importante para mim. Se tiver algum feedback para melhorar eu agradeço MUITO. Espero que tenha gostado do vídeo e ele tenha valido um like e a inscrição. Tmj!
O jogo ser vendido mais caro que o console, me identifiquei aí... Mas é interessante saber disso, é interessante saber que as empresas realmente ficaram malucas da vida pra criar um console próprio e só poucas sobreviveram. Realmente é incrível o que as empresas fizeram e ainda fazem pra lucrar as custas dos fãs de jogos.
Exatamente isso que pensei. Era uma época selvagem, ninguém tinha experiência e muitas empresas tentaram, mas poucos conseguiram sobreviver.... por outro lado a cara de pau de certas empresas para lucrar..... nossa.... Espero que o vídeo tenha valido pelo menos um like! tmj
Cheguei na época a ver uma matéria sobre isto em uma revista de games. Mas,depois daquela matéria,nunca mais vi nada sobre o assunto. Só agora neste vídeo. Abração.
Não duvido que tenha visto. As revistas geralmente traduziam as coisas de fora sem correr informação corretamente. Eu olhei revistas americanas na época e só achei as menções que citei, deixando claro que não chegaria por aqui. Ou de repente a intenção era lançar aqui, por isso as revistas sabiam, mas a Capcom mudou de ideia devido ao fiasco. São as opções que consigo pensar por agora. Muito obrigado por estar aqui, é muito importante para mim. Se tiver algum feedback para melhorar eu agradeço MUITO. Espero que tenha gostado do vídeo e ele tenha valido um like e a inscrição. Tmj!
Excelente pesquisa e roteiro e edição. Cinco Estrelas! Muito bem explicado, revelando mais um Segredos dos Games!... e com a bela participação do Nerd Crônico. Obrigado por mais uma bela matéria! 👍🏼
Esta história da Capcom com esse tipo de console foi umas tremenda bagunça!!! E olha que até até tinha algo a oferecer. Mas com a era da tecnologia, o CDs e ROMs já comporta tudo! E só de pensar que faziam monstros para, às vezes, colocar só um jogo! Como o tempo e o mundo mudou, não? Coisa de louco! Foi uma verdadeira viagem no tempo de algo que não vimos ou não podemos ter visto entre outras coisas!!! Vez ver o que não podíamos na época! Interessante!!! Foi demais o vídeo!!! 😃😄😉👍🏻✌🏻
Oi. Que bom que gostou do vídeo. Muito obrigado por estar aqui, é muito importante para mim. Se tiver algum feedback para melhorar eu agradeço. Espero que o vídeo tenha valido um like e a inscrição. Tmj!
caraca não tem como não rir com as peripécias da Capcom. tenho que parar o vídeo pra rir e assistir, rir e assistir ou assistir e rir. mundo corporativo é uma loucura mesmo. parabéns Renato e edição ficou muito top o vídeo como sempre né?! sou suspeito pra falar pela admiração do seu trabalho
Vídeo lindo! Roteiro amarradinho, edição de vídeo fluído, trilha maravilhosa, thumb atraente e trabalho de pesquisa árduo com informações únicas. Nível super hard!! Parabéns!
Oi. Que bom que gostou do vídeo. Muito obrigado por estar aqui, é muito importante para mim. Se tiver algum feedback para melhorar eu agradeço. Espero que o vídeo tenha valido um like e a inscrição. Tmj!
Pior que foi nem análise, só passei a história mesmo. Se eu fosse fazer uma análise séria sobre o console ia ser 20 minutos de xingamentos. auhauhauhauahuaha Espero que o vídeo tenha valido pelo menos um like! tmj
Passando para te parabenizar por compartilhar mais um ótimo vide-o, continue fazendo mais conteúdo assim desses periféricos misteriosos do mundo dos games. Uma observação ali ( CPS ), significa Capcom Play System. Abraço
CARACA!!! Verdade! Eu falei errado! Perdão! Devo ter confundido com o nome do controle que é CPS Fighter e o CPS Changer que são power. Obrigado pelo aviso! Espero que o vídeo tenha valido pelo menos um like! tmj
Oi. Que bom que gostou. Muito obrigado por estar aqui, é muito importante para mim. Espero que goste também dos outros vídeos que estão no canal! Se tiver algum feedback para melhorar eu agradeço. Tmj!
2 роки тому
Comecei por esse desafio ano passado. E me surpreendi com a qualidade. E cá estou eu assistindo mais um vídeo seu. Bom trabalho Renato. Valeu sim o seu like com certeza.
PCB, como é usado nos arcades, é simplesmente o nome em inglês: Printed circuit boards O sistema onde essa placa iria rodar nos arcade são os jogos, como falado, mas para desenvolver um jogo na época, como já mostrado em alguns vídeos aqui, era precisa ter orçamento e quanto melhor o jogo, mais coisas na placa. Então cada jogo tinha uma placa diferente e na produção em massa isso era uma grande problema, principalmente pois limitada a Capcom a ter jogos feitos apenas por ela. O movimento da padronização é similar ao que a microsoft teve com o MSX para os computadores pessoais na década de 80/90, por exemplo. Muito obrigado por estar aqui, é muito importante para mim. Se tiver algum feedback para melhorar eu agradeço MUITO. Espero que tenha gostado do vídeo e ele tenha valido um like e a inscrição. Tmj!
Oi. Muito obrigado por estar aqui, é muito importante para mim. Se tiver algum feedback para melhorar eu agradeço MUITO. Espero que tenha gostado do vídeo e ele tenha valido um like e a inscrição. Tmj!
Minha admiração aqui: 1(primeiramente) a capacidade de contar uma história. 2 (segundamente) o timbre de voz do(s) cara(s). Assim, 1(primeiramente) + 2(segundamente) = Hipnotizante.....
eita! Fico feliz que tenha gostado! Muito obrigado por estar aqui, é muito importante para mim. Se tiver algum feedback para melhorar eu agradeço MUITO. Espero que tenha gostado do vídeo e ele tenha valido um like e a inscrição. Tmj!
Worms é vida( sdds). Vim ao seu canal por recomendação do Valberan e não me arrependo nem um pouco de ser um inscrito e já taco o like antes de começar o vídeo
Perae! Lembrei de outra coisa!!! Eu tenho o Emulador Winkawaks e Roms de CPS1, CPS2 e Neo Geo que ele roda, o que acho incrivel por si só. Mas tem uma coisa, fora a diferença grafica das roms entre CPS 1 e 2, todos os Jogos da CPS 1 não tinham "bateria" para salvar as opções, como os games da CPS 2 tem, na verdade, os games da CPS 2, tu acessa pelo botao de "menu" e la tu mexe mesmo em configurações e as opções são salvas. Ja na CPS 1, existia o menu, mas ele so mostrava as opcões ja selecionada sem ter como mexer e a verdade era que as opções eram marcadas por "dip switches", botoes fisicos que ficariam em algum lugar na placa e a posição dessas "chaves" que definiam as opções do jogo... Então isso leva a crer que, os cartuchões dessa CP System ainda teriam um monte de chavinhas externas para pessoa poder escolher dificuldade e outras opções? Lembrando que, no Emulador Winkawaks, ele tem uma opção para emular esses dip-switches e só assim consegui alterar a dificuldade das versões mais antigas de SF2 e alguns outros jogos de CPS 1 que ainda tive coragem de jogar...
@@SegredosDosGames Nah, ta tudo bem, essa foi só uma curiosidade/constatação, e depois eu cometi um erro... É certo que os Dip-Switches vão estar presentes, mas no console e não nos cartuchos, como eles eram presentes na placa do arcade CPS 1.
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Caraca, que parada doida o controle de SNES caber no "console" da Capcom! 😂😂😂😂😂😂😂😂😂 Mano? Que fracasso dos infernos! MDS! Também, querer vender um console sem controle pra jogar é complicado, acho que nem o Zeebo vem sem controle, kkkkkkk Outro videozão sensacional! Like garantido! Tmj sempre!
Oi. Que bom que gostou do vídeo. Muito obrigado por estar aqui, é muito importante para mim. Se tiver algum feedback para melhorar eu agradeço. Espero que o vídeo tenha valido um like e a inscrição. Tmj!
quanto mais se conhece das empresas grande e de como elas eram antigamente, mais fácil fica de perceber que os problemas que elas tem hoje em dia de política de preços abusiva, exploração de funcionários e etc já são antigos
Muito bom Renatão! Gosto de ver essas histórias malucas das empresas antigas. Essa Capcom sempre foi cheia de malandragem. Pensei q ia falar do SFxTK q tava com as DLCs dentro do disco kkkk
esse não foi nem o primeiro e nem o último erro da Capcom... essa ainda tem muita história pra ser revelada! ahahahahahahahah Espero que o vídeo tenha valido pelo menos um like! tmj
Oi. Que bom que gostou do vídeo. Muito obrigado por estar aqui, é muito importante para mim. Se tiver algum feedback para melhorar eu agradeço. Espero que o vídeo tenha valido um like e a inscrição. Tmj!
Os caras queriam se livrar de máquinas encalhadas, em vez de vender barato para queimar o estoque, como dizem as lojas, eles ainda meteram a faca. A Capcom não é canalha de hoje! Putz grila!
Não da pra dizer que eles não foram criativos! ahahahahahahah Muito obrigado por estar aqui, é muito importante para mim. Se tiver algum feedback para melhorar eu agradeço MUITO. Espero que tenha gostado do vídeo e ele tenha valido um like e a inscrição. Tmj
Tipo...o Mega Drive, junto do SegaCD e o 32x, junto da fita de Sonic 3 com Sonic & Knucles finalmente ganharam um rival na categoria *"Console Megazord"* ... ...sqn...
@@SegredosDosGames Mas eh claro que valeu doido... ...e falando em doidera, aqui um video do "megazord" da sega montado: ua-cam.com/video/KKqQiFmdJew/v-deo.html
Que loucura foi essa da Capcom. Pior é saber que se tivesse sido lançado alguns anos antes e da forma correta, teria uma alta chance de ter dado muito certo.
Oi. Que bom! Muito obrigado por estar aqui, é muito importante para mim. Espero que goste também dos outros vídeos que estão no canal! Se tiver algum feedback para melhorar eu agradeço. Espero que o vídeo tenha valido um like! Tmj!
Salve mano Cavallera. Primeiramente, Piepacker eu também recomendo demais 👏. Agora falando sobre capcom, cara que história. Quem achar um video game desse para comprar hoje em dia deve ter que vender um carro para comprar. 🤣 Parabéns por trazer esse ótimo conteúdo com grande convidado. Grande abraço Renatão. Buenas! 😁👍
Por favor faça um vídeo sobre o port de Street Fighter Alpha/Zero 2 para o Super Nintendo, este console que, já no final de sua vida, recebeu esse jogo que era um verdadeiro sucesso nos fliperamas. Pelo que sei a Capcom deixou de usar o cartucho top para um cartucho intermediário..tem muitos poucos vídeos sobre mas a principio o port no cartucho original era pra apresentar um resultado bem diferente e superior... mas ainda assim é um dos melhores jogos de luta de Super Nintendo. Lembrando que só 20 anos depois é que descobriram como desbloquear o Shin Akuma do SF Alpha/Zero 2 de Super Nintendo.
Se a Capcom só queriam esvaziar estoque e não levar um prejuízo tão grande poderiam simplesmente ter vendido essa gambiarra a preço de banana... Mas é a Capcom né...
auahuahuahauhauahuah Que bom que gostou do vídeo. Muito obrigado por estar aqui, é muito importante para mim. Se tiver algum feedback para melhorar eu agradeço. Espero que o vídeo tenha valido um like e a inscrição. Tmj!
Esqueci de mencionar que cheguei a ter na época esse controle da Capcom para Snes. Era excelente e bonito, mesmo levantamento desalinhado o lado da alavanca devido o design. Adorava dar o secreto do Geese e Billy Kane no Fatal Fury Special, impossível no controle padrão de Snes.
Sim, o controle era facilmente um dos melhores do mercado. Cheguei a pegar em um na época também. Espero que o vídeo tenha valido pelo menos um like! tmj
Sim, foi um erro que deixei passar. Perdão. Muito obrigado por estar aqui, é muito importante para mim. Se tiver algum feedback para melhorar eu agradeço MUITO. Espero que tenha gostado do vídeo e ele tenha valido um like e a inscrição. Tmj!
Menciona q nao chegou no ocidente, mas eu tenho certeza de ver o anuncio dessa placa numa revista antigaça q se chamava game power q veio antes da existencia da super game power, o jogo anunciado era o Street Fighter 2 turbo
Não duvido que tenha visto. As revistas geralmente traduziam as coisas de fora sem correr informação corretamente. Eu olhei revistas americanas na época e só achei as menções que citei, deixando claro que não chegaria por aqui. Ou de repente a intenção era lançar aqui, por isso as revistas sabiam, mas a Capcom mudou de ideia devido ao fiasco. São as opções que consigo pensar por agora. Espero que o vídeo tenha valido pelo menos um like! tmj
a imensa maioria dos vídeos do Tulkas são sensacionais. Até esse último sobre minijogos de peixes auhauahuaha Tem que ser muito bom para conseguir um video com aquela minutagem tendo muito conteúdo e segurando a atenção, pq o tema convenhamos... rs Espero que o vídeo tenha valido pelo menos um like! tmj
É o console frankstein bem intencionado pouco planejamento muita reciclagem esse é a cara do Brasil o melhor do Brasil é o povo é sua dedicação nos vídeos
auhauahuahauhauaha pior que esse console daria certo no Brasil provavelmente mesmo! hahahahahahaha Espero que o vídeo tenha valido pelo menos um like! tmj
Iae mano beleza esse piepacker já entrei nele no celular bom de mais seu canal e muito bom o seu estilo de fazer os vídeos e as suas informações são incríveis de bom e virei seu no vídeo da SNK espero que um dia eu visito a SNK manda salve tamo junto e tois.
é, foi errado. Perdão! Muito obrigado por estar aqui, é muito importante para mim. Se tiver algum feedback para melhorar eu agradeço MUITO. Espero que tenha gostado do vídeo e ele tenha valido um like e a inscrição. Tmj!
Oi. Que bom que gostou do vídeo. Muito obrigado por estar aqui, é muito importante para mim. Se tiver algum feedback para melhorar eu agradeço. Espero que o vídeo tenha valido um like e a inscrição. Tmj!
Sim, sim. FOi um erro na hora de puxar os arquivos e eu deixei passar. Erro meu. Perdão. Muito obrigado por estar aqui, é muito importante para mim. Se tiver algum feedback para melhorar eu agradeço MUITO. Espero que tenha gostado do vídeo e ele tenha valido um like e a inscrição. Tmj!
só arrumando um negócio ali no 13:45... muscle bomber duo é o saturday night slam masters, mas só com o modo tag team... esse jogo aí q ele botou na tela, é um dos "world heroes" da snk... 😬🤣
Mais uma vez fantástica história de bastidores, que vocês sempre trazem e que gosto muito! Já sabia que a CPS Changer foi um fracasso, só não sabia que as más intenções por trás do projeto era tantas. Mas até na verdade, temos mentiras. E vou ter que "descascar" as falas do Yoshinori Ono aqui. Peços desculpas antecipadas pelo textão: 1-Primeiro ele diz: "o desenvolvimento da CPS-1 começou em 1986". Já vi várias entrevistas dizendo que o desenvolvimento começou em 1987, depois do lançamento do Street Fighter "1". Curiosamente em março de 1987, é a data de lançamento do Sharp X68000, consideramos por muitos, a base da CPS-1. E todos sabem que as especs do micros da Sharp são ligeramente inferiores a CPS-1 lançada um ano e meio depois. Guarde essa info! 2- "CPS-1 era pra CPS-2, era a diferença do PS1 ao PS3". Sério que você disse isso Ono? Por mais que o VDP e o chip de som (que era o mesmo da CPS-1.5 ou CPS Dash aquele com tecnologia QSound) do CPS-2 fosse bem potente, ele ainda contava com os mesmos 68000 e Z80 como CPUs, ainda que em clocks mais altos. Seria mais realista dizer algo tipo do "Mega Drive pro Neogeo" se fosse o caso, mas não era. Como falei o X68000 era ligeramente inferior a CPS-1 (precisamente no som PCM pelas limitações de duas vozes simuntâneas no Street Fighter 2), mas mesmo assim, fazia ports quase perfeitos dos jogos da CPS-1 (talvez o computador da Sharp tenha sido um dos grandes rivais da CPS Changer, e também teve o controle CPS-Fighter lançado pra ele, na cor preta! Mas a entrada de controles do X68000 ser parecida com a do Mega Drive). E Super Street Fighter 2 foi lançado para micro da Sharp em um port perfeito (com o luxo de usar som MIDI de modulos musicais profissionais), nos modelos de X68000 com 4Mb e 16Mhz (o original é 2Mb e 10Mhz). Mas alguns poderiam dizer: "Ah computador é diferente, ´é mais expansível e blablabla". Sim, mas a arquitetura do micro da Sharp era bem mais próxima aos arcades do que dos PCs atuais, ao ponto que a Capcom e outras empresas (como Konami, Kaneko, Sega, etc) usavam esse micro para programar seus jogos de arcade. Isso e o lançamento da Street Fighter Zero/Alpha para CPS Changer, por mais cagado que seja (que acho mais seja por conta da pressa do que das especs da CPS-1) me fazem crer que essa diferença toda de "PS1 vs PS3" mais uma grande mentira da Capcom, só porque ela sempre foi marketeada como "o hardware que ia destruir a MVS". Coisa que vimos não foi bem assim. Fora que a CPS-2 tinha aquele esquema de proteção escroto pacas pra quem coleciona. Pra mim diferença de "PS1 vs PS3" é a CPS3, uma placa que com certeza daria muita canseira ao Saturn mesmo com cart de 4Mb se fosse bem utilizada como eram as CPS-1 e 2. Essa sim, foi o grande salto, não a CPS2, que era boa, mas não era nem metade do que o Ono afirmou. Beleza? Parabéns pelo vídeo, já deixei meu joínha! Continue o exelente trabalho, são os sites que gosto os que eu aqui gosto de fazer textão, hehehehe. Abraços Cavaleira e equi do Segredo dos Games!
Eu acho que a parte onde diz que começou a ser desenvolvida foi em 1986 é mais sobre o planejamento, não o lançamento ou a principal mão na massa industrial. Planejamento é sempre uma das partes mais complicadas de todas e só poucas pessoas participam dela. Eu lembro que tinha uma revista chamada RePlay que tinha no Archive.org que falava claramente sobre isso, mas não to achando mais lá, acho que tiraram. Sobre o Ono..... é o Ono, né? auhauahuahauhauhauaha Tmj, Fidelis!
É porque eu sou o autor dos dois. Eu sou jornalista de especiais sobre games para o Tecmundo, lá eu publico os roteiros de vídeos que escrevi aqui e para outros youtubers famosos. Pode ver no final da notícia que tem link para o canal. ;) Muito obrigado por estar aqui, é muito importante para mim. Se tiver algum feedback para melhorar eu agradeço MUITO. Espero que tenha gostado do vídeo e ele tenha valido um like e a inscrição. Tmj!
9:17 Anos depois a Apple toma essa mesma atitude e todo mundo acha que ela tirou esse ideia maluca do c... É por isso que dizem que a Nintendo é a Apple da indústria de vídeo games, mas depois dessa notícia do vídeo se vê que é justamente o contrário. Apple é a Nintendo da indústria de celulares. rs
@@SegredosDosGames Não só valeu o like no vídeo como tbm valeu a minha reinscrição no canal, já que por algum motivo misterioso eu fui desincrito do canal. Coisas de UA-cam! :(
@@SegredosDosGames carregador não é um acessório, é um item muito importante, por isso acredito que a vinda dele no aparelho deveria ser opcional, aí comprava sem só quem quisesse. E é claro que a versão sem deveria ser mais barato. Mas aposto que se fizessem isso dariam um jeito de repassar o valor da peça pro consumidor sem ele saber.
em 91 aqui no brasil, isso custava quase o preço de um carro da epoca kkkkkk pqp tinha que ser importado e comprado em dolar, era dificil e burocratico, ja que aqui nao entrava nada importado e tinha que trocar a nossa moeda por dolar para comprar e tal.... pqp foda kkkk
Tu pode tentar a sorte em um leilão no Japão. As vezes aparece um uma vez por ano segundo os colecionadores. Se tu tiver com uns 20 mil reais sobrando (sem contar taxas, impostos e frente) tu talvez leva. rs Espero que o vídeo tenha valido pelo menos um like! tmj
Os donos da Sega e Capcom eram amigos, o da SEGA falava "pode copiar só não faz igual" aí o da CAPCOM copiava só que fazia PIOR wtf kkkkkkkk Videosão TOP
Oi. Que bom que gostou do vídeo. Muito obrigado por estar aqui, é muito importante para mim. Se tiver algum feedback para melhorar eu agradeço. Espero que o vídeo tenha valido um like e a inscrição. Tmj!
ó discordo da parte que falam da loucura do Japão naquela época de incluir o Nissan Skyline GTR. Tanto que esse carro tem produção até hoje desses modelos
o colecionador não falou do GTR não, falou de outro modelo o R32, mesmo assim eu deixo claro que entendo nada de carro e não sei se é exótico como ele diz ou não, só citei a análise dele. Muito obrigado por estar aqui, é muito importante para mim. Se tiver algum feedback para melhorar eu agradeço MUITO. Espero que tenha gostado do vídeo e ele tenha valido um like e a inscrição. Tmj!
Você poderia falar do rage of the dragons sabe acho que seria legal falar sobre jogos de luta meio underrated das empresas mais conhecidas como snk, capcom
é, arquivo errado na hora da montagem e acabei deixando passar na revisão. Perdão! Muito obrigado por estar aqui, é muito importante para mim. Se tiver algum feedback para melhorar eu agradeço MUITO. Espero que tenha gostado do vídeo e ele tenha valido um like e a inscrição. Tmj!
@@SegredosDosGames acompanho seu canal a muito tempo amigo, estava procurando por uma biografia de Takushi Hiyamuta, o compositor de Metal Slug no UA-cam, não encontrei, mas é aquele ditado, fui atrás de cobre e achei ouro, seu canal possui conteúdo incrível amigo, continue firme e forte
Eita! É ai sim! Muito obrigado por estar aqui, é muito importante para mim. Se tiver algum feedback para melhorar eu agradeço MUITO. Espero que tenha gostado do vídeo e ele tenha valido um like e a inscrição. Tmj!
o editor puxou o arquivo errado na hora da montagem e eu deixei passar na revisão. Foi erro meu. Perdão. Muito obrigado por estar aqui, é muito importante para mim. Se tiver algum feedback para melhorar eu agradeço MUITO. Espero que tenha gostado do vídeo e ele tenha valido um like e a inscrição. Tmj!
auahuahauahauhauahauhauah bizarro, né? Muito obrigado por estar aqui, é muito importante para mim. Se tiver algum feedback para melhorar eu agradeço MUITO. Espero que tenha gostado do vídeo e ele tenha valido um like e a inscrição. Tmj!
O Skyline realmente era um bom produto. Um esportivo awd com grande capacidade de aumento de potencia tinha as suas vantagens na compra e custava muito pouco em comparação a um Porsche. Já o CPS changer era caro e defasado.
Não manjo nada de carros, só citei o que o tal especialista disse sobre. Muito obrigado por estar aqui, é muito importante para mim. Se tiver algum feedback para melhorar eu agradeço MUITO. Espero que tenha gostado do vídeo e ele tenha valido um like e a inscrição. Tmj!
FOi um erro na hora de puxar os arquivos e eu deixei passar. Erro meu. Perdão. Muito obrigado por estar aqui, é muito importante para mim. Se tiver algum feedback para melhorar eu agradeço MUITO. Espero que tenha gostado do vídeo e ele tenha valido um like e a inscrição. Tmj!
Nossa, isso explica eu ter achado essa rom de SF Zero 1 para CPS1 e fui jogar ela, era horrivel, de bonito so tinha o grafico mesmo... ...e é engraçado como esse port do SF Zero 1 para esse console conseguiu ficar pior que o port do SF Zero 2 para o SNES(que na verdade é muito bom para o que o console oferecia e muito injustiçado!)
eu nunca entendi pq reclamam tanto do port para Snes. Sei que tinha problemas, mas eu me diverti muito com ele. Facilmente um dos meus favoritos mesmo com os problemas.
@@SegredosDosGames Como disse e tambem como um video que tem no Canal do Jiraiya, é um port injustiçado e até mesmo, bem feito dentro do que o SNES poderia fazer, o que ocorre foi o game sair para o Console ja dando Adeus e creio que ja tinha o Nintendo 64 no mercado, onde o port faria mais sentido... Eu mesmo tive contato com essa fita uma unica vez que aluguei para jogar na casa do meu tio, e na epoca, eu tinha contato com os arcades da Capcom que tinham por aqui com Card Dispenser, justamente o SF Zero 2, as comparações eram até inevitáveis, porem, voce ter em casa e o game ainda oferecia tudo do arcade, era um Diferencial... ...ainda mais que naquela epoca, Arcades estavam em alta e havia consoles que se vendiam com a promessa de "experiencia do arcade" como era o caso do Sega Saturn, console que adquiri depois desse evento tinha conseguido meu proprio SF Zero 2...
Oi. Muito obrigado por estar aqui, é muito importante para mim. Se tiver algum feedback para melhorar eu agradeço MUITO. Espero que tenha gostado do vídeo e ele tenha valido um like e a inscrição. Tmj!
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Fala pro patrocinador que eles ainda não rodam no firefox. Quando suportarem eu testo ;)
@@ren7a8ero BOATOS que vai sair uma certa atualização amanhã.... BOATOS....
Qual é o fliperama Arcade atual do momento ?????
Opa! Muito obrigado pelo convite Renato. 💪😉 TMJ
Quando sai novo vídeo do pompano?
Daqui a pouco ele aparece de participação no pompano
Seja bem vindo e volte sempre! Obrigado pela honra! tmj =)
cês são fodas demais véi 🤩
Salve, Tulkas!
Que história louca, nunca saberia dessa treta da dona capcom se não fosse Segredos dos Games, valeu Renato!
Fico feliz que tenha gostado. tmj sempre! =)
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Nunca nem sonhei que a Capcom tivesse feito um console, com peças sobrando! Que história maluca! Capcom deu uma brasileirada com certeza.
Fico feliz que tenha gostado. =)
Espero que o vídeo tenha valido pelo menos um like! tmj
Na época, era necessário uma fita enorme e muito cara pra jogar arcade da Capcom em casa. Hoje, um Raspberry Pi roda essa biblioteca inteira, cabendo no bolso!!! Nada como o tempo pra melhorar tudo, não é mesmo? 😁
Detalhe: ainda hoje a Capcom não aprendeu a vender seus games antigos para o público!!! Se você compra a coletânea de 30 anos do Street Fighter, precisa ter um PC com placa de vídeo Intel 6000 pra cima, sendo que, de forma emulada, os games rodam bem até em uma "batata" 🤣
auahuahauhauahuah
Espero que o vídeo tenha valido pelo menos um like! tmj
@@SegredosDosGames claro que valeu!!! O vacilo foi da Capcom, vocês do canal são nota 10!!! 😁👍
Eu fiquei abismado quando vi esse negócio da coletânea de SF, nem acreditei.
Enquanto a Sega criou um MegaZord,a Capcom criou um Frankestein,a industria dos games era insana.🤣
AUHAUAHUAHUAHAUHAUAHUAHAUHAUHAUAHUAHAUHA isso! Melhor análise!
Muito obrigado por estar aqui, é muito importante para mim. Se tiver algum feedback para melhorar eu agradeço MUITO. Espero que tenha gostado do vídeo e ele tenha valido um like e a inscrição. Tmj!
a coisa mais plorifera do CPS Charger foi que sua versão de Street Fighter Alpha foi o o fio solto do novelo que iniciou o processo de descobrimento da CPS-2, e de como a emulá-la. Olha só, quem diria...
E que vídeo! Arrebentando mais uma vez! Deixa teu PIX na descrição pra quem puder contribuir sem o YT comer 40% 💛
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Meu pix é oemaildorenato@gmail.com se estiver interessado em ajudar. =)
Muito obrigado por estar aqui, é muito importante para mim. Se tiver algum feedback para melhorar eu agradeço MUITO. Espero que tenha gostado do vídeo e ele tenha valido um like e a inscrição. Tmj!
O jogo ser vendido mais caro que o console, me identifiquei aí...
Mas é interessante saber disso, é interessante saber que as empresas realmente ficaram malucas da vida pra criar um console próprio e só poucas sobreviveram. Realmente é incrível o que as empresas fizeram e ainda fazem pra lucrar as custas dos fãs de jogos.
Exatamente isso que pensei. Era uma época selvagem, ninguém tinha experiência e muitas empresas tentaram, mas poucos conseguiram sobreviver.... por outro lado a cara de pau de certas empresas para lucrar..... nossa....
Espero que o vídeo tenha valido pelo menos um like! tmj
esse videogame foi novidade pra mim hehehe... ótimo vídeo, mano!
tmj, Jon!
19:46 Parafraseando Buzz Lightyear no making of de Toy Story 2: "Qualquer porcaria passa a valer muito quando fica rara".
auahuahauahuahauhauaha
Espero que o vídeo tenha valido pelo menos um like! tmj
Cheguei na época a ver uma matéria sobre isto em uma revista de games. Mas,depois daquela matéria,nunca mais vi nada sobre o assunto. Só agora neste vídeo. Abração.
Não duvido que tenha visto. As revistas geralmente traduziam as coisas de fora sem correr informação corretamente. Eu olhei revistas americanas na época e só achei as menções que citei, deixando claro que não chegaria por aqui. Ou de repente a intenção era lançar aqui, por isso as revistas sabiam, mas a Capcom mudou de ideia devido ao fiasco. São as opções que consigo pensar por agora.
Muito obrigado por estar aqui, é muito importante para mim. Se tiver algum feedback para melhorar eu agradeço MUITO. Espero que tenha gostado do vídeo e ele tenha valido um like e a inscrição. Tmj!
Excelente pesquisa e roteiro e edição. Cinco Estrelas!
Muito bem explicado, revelando mais um Segredos dos Games!... e com a bela participação do Nerd Crônico. Obrigado por mais uma bela matéria! 👍🏼
Espero que o vídeo tenha valido um like e a inscrição! tmj
Esta história da Capcom com esse tipo de console foi umas tremenda bagunça!!! E olha que até até tinha algo a oferecer. Mas com a era da tecnologia, o CDs e ROMs já comporta tudo!
E só de pensar que faziam monstros para, às vezes, colocar só um jogo!
Como o tempo e o mundo mudou, não?
Coisa de louco!
Foi uma verdadeira viagem no tempo de algo que não vimos ou não podemos ter visto entre outras coisas!!!
Vez ver o que não podíamos na época!
Interessante!!!
Foi demais o vídeo!!! 😃😄😉👍🏻✌🏻
Espero que o vídeo tenha valido pelo menos um like! tmj
Caraca! Eu conhecia o console, mas não sabia desse rolo todo ahah! Show de bola pela pesquisa e pelo vídeo! :D
tmj, Jota! =)
Cara esse canal tem que ter 1 milhão de inscritos logo que história nunca soube desse console da Capcom, excelente conteúdo !
Fico feliz que tenha gostado! Espero que o vídeo tenha valido pelo menos um like! tmj
Primeiro vídeo que assisto do canal: amei. Parabéns pelo trabalho de pesquisa e entretenimento.
Oi. Que bom que gostou do vídeo. Muito obrigado por estar aqui, é muito importante para mim. Se tiver algum feedback para melhorar eu agradeço. Espero que o vídeo tenha valido um like e a inscrição. Tmj!
caraca não tem como não rir com as peripécias da Capcom. tenho que parar o vídeo pra rir e assistir, rir e assistir ou assistir e rir. mundo corporativo é uma loucura mesmo.
parabéns Renato e edição ficou muito top o vídeo como sempre né?! sou suspeito pra falar pela admiração do seu trabalho
auhauahauhauhauaha
tmj, Felipe
Vídeo lindo! Roteiro amarradinho, edição de vídeo fluído, trilha maravilhosa, thumb atraente e trabalho de pesquisa árduo com informações únicas. Nível super hard!! Parabéns!
Oi. Que bom que gostou do vídeo. Muito obrigado por estar aqui, é muito importante para mim. Se tiver algum feedback para melhorar eu agradeço. Espero que o vídeo tenha valido um like e a inscrição. Tmj!
@@SegredosDosGames super like e inscrição bônus garantidos!
Que vídeo analise heyn senhores. Muito show
Pior que foi nem análise, só passei a história mesmo. Se eu fosse fazer uma análise séria sobre o console ia ser 20 minutos de xingamentos. auhauhauhauahuaha
Espero que o vídeo tenha valido pelo menos um like! tmj
Passando para te parabenizar por compartilhar mais um ótimo vide-o, continue fazendo mais conteúdo assim desses periféricos misteriosos do mundo dos games. Uma observação ali ( CPS ), significa Capcom Play System. Abraço
CARACA!!! Verdade! Eu falei errado! Perdão! Devo ter confundido com o nome do controle que é CPS Fighter e o CPS Changer que são power. Obrigado pelo aviso!
Espero que o vídeo tenha valido pelo menos um like! tmj
Seu canal é ótimo! Ganhou like e inscrição!👏🏽👏🏽👏🏽👏🏽👏🏽
Oi. Que bom que gostou. Muito obrigado por estar aqui, é muito importante para mim. Espero que goste também dos outros vídeos que estão no canal! Se tiver algum feedback para melhorar eu agradeço. Tmj!
Comecei por esse desafio ano passado. E me surpreendi com a qualidade. E cá estou eu assistindo mais um vídeo seu. Bom trabalho Renato. Valeu sim o seu like com certeza.
tmj Kauê! ahahahahaha
PCB?
PCI = Placa de circuito impresso.
E o problema não era criar a placa e sim desenvolver o sistema onde essa placa iria rodar.
PCB, como é usado nos arcades, é simplesmente o nome em inglês: Printed circuit boards
O sistema onde essa placa iria rodar nos arcade são os jogos, como falado, mas para desenvolver um jogo na época, como já mostrado em alguns vídeos aqui, era precisa ter orçamento e quanto melhor o jogo, mais coisas na placa. Então cada jogo tinha uma placa diferente e na produção em massa isso era uma grande problema, principalmente pois limitada a Capcom a ter jogos feitos apenas por ela. O movimento da padronização é similar ao que a microsoft teve com o MSX para os computadores pessoais na década de 80/90, por exemplo.
Muito obrigado por estar aqui, é muito importante para mim. Se tiver algum feedback para melhorar eu agradeço MUITO. Espero que tenha gostado do vídeo e ele tenha valido um like e a inscrição. Tmj!
13:45 - World Heroes (é uma piada?).
13:23 - Super Turbo.
Excelente vídeo, nunca ouvi falar deste "console".
Espero que o vídeo tenha valido pelo menos um like! tmj
Grande pesquisa. Eu não conhecia a história do CPS Changer.
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Minha admiração aqui: 1(primeiramente) a capacidade de contar uma história. 2 (segundamente) o timbre de voz do(s) cara(s). Assim, 1(primeiramente) + 2(segundamente) = Hipnotizante.....
eita! Fico feliz que tenha gostado!
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Worms é vida( sdds). Vim ao seu canal por recomendação do Valberan e não me arrependo nem um pouco de ser um inscrito e já taco o like antes de começar o vídeo
Velbs é meu mentor. Uma das melhores pessoas que já conheci na internet. Pessoa sensacional
Perae! Lembrei de outra coisa!!!
Eu tenho o Emulador Winkawaks e Roms de CPS1, CPS2 e Neo Geo que ele roda, o que acho incrivel por si só.
Mas tem uma coisa, fora a diferença grafica das roms entre CPS 1 e 2, todos os Jogos da CPS 1 não tinham "bateria" para salvar as opções, como os games da CPS 2 tem, na verdade, os games da CPS 2, tu acessa pelo botao de "menu" e la tu mexe mesmo em configurações e as opções são salvas. Ja na CPS 1, existia o menu, mas ele so mostrava as opcões ja selecionada sem ter como mexer e a verdade era que as opções eram marcadas por "dip switches", botoes fisicos que ficariam em algum lugar na placa e a posição dessas "chaves" que definiam as opções do jogo...
Então isso leva a crer que, os cartuchões dessa CP System ainda teriam um monte de chavinhas externas para pessoa poder escolher dificuldade e outras opções?
Lembrando que, no Emulador Winkawaks, ele tem uma opção para emular esses dip-switches e só assim consegui alterar a dificuldade das versões mais antigas de SF2 e alguns outros jogos de CPS 1 que ainda tive coragem de jogar...
Não manjo desses detalhes. Desculpe.
@@SegredosDosGames Nah, ta tudo bem, essa foi só uma curiosidade/constatação, e depois eu cometi um erro...
É certo que os Dip-Switches vão estar presentes, mas no console e não nos cartuchos, como eles eram presentes na placa do arcade CPS 1.
Só conhecia os CPS 1, 2 e 3 por causa dos emuladores. Mas, não sabia nada dessa história. Vim pelo Tulkas e curti bastante o vídeo.
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Caraca, que parada doida o controle de SNES caber no "console" da Capcom! 😂😂😂😂😂😂😂😂😂
Mano? Que fracasso dos infernos! MDS!
Também, querer vender um console sem controle pra jogar é complicado, acho que nem o Zeebo vem sem controle, kkkkkkk
Outro videozão sensacional!
Like garantido! Tmj sempre!
bem lembrado do Zeebo! ahahahahahaha
Que Picaretagem! Kkkkkkkkk... Só hoje que fui saber dessa história muito louca dos games! Valeu pelo Vídeo!!!
Espero que o vídeo tenha valido pelo menos um like! tmj
@@SegredosDosGames Com Certeza 👍🏽!
Brother, acha que seria viável fazer um vídeo falando sobre o videogame Zeebo.
Eu realmente acreditei nele na época.
💔
Posso estudar. Por que não? Gostei da ideia!
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@@SegredosDosGames
Opa, todos os seus vídeos merecem milhares de likes.
Estamos juntos!
🙏🏽
Parabéns pelas pautas interessantíssimas e bem pesquisadas 👏👏!
Obs: Tua articulação na fala está melhor nesse vídeo!
minha dicção continua uma droga. A diferença é que estou melhorando na edição do áudio. ;)
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@@SegredosDosGames Com certeza!
Me surpreendeu a riqueza de detalhes da pesquisa, parabéns !!!
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@@SegredosDosGames "Laikado" e "Escrivinhado" Valew!!!
13:45 Ao invés da continuação de Saturnday Slam Masters
aparece World Heroes com o Muscle Power!
Cheguei a pensar que fosse verídico!
Ele errou, é jogão da SNK World Heroes Percft
Sim, sim. Foi um erro na hora de puxar os arquivos e eu deixei passar. Erro meu. Perdão.
Espero que o vídeo tenha valido pelo menos um like! tmj
@@SegredosDosGames não precisa se desculpar. Acontece. Só o fato de explicar já é 1000!
+ 1 vídeos TOP! Parabéns aos 2!
Espero que o vídeo tenha valido pelo menos um like! tmj
@@SegredosDosGames com ctza! Já me 9nscrevi no nerd tbm! Abs!!!
Depois de tanto tempo como inscrito e apoiador eu finalmente consegui ativar as notificações. Parece que o UA-cam finalmente resolveu aquele bug.
É TETRAAAAAAAAAA!!! É TETRAAAAAAAAA!!!!
quanto mais se conhece das empresas grande e de como elas eram antigamente, mais fácil fica de perceber que os problemas que elas tem hoje em dia de política de preços abusiva, exploração de funcionários e etc já são antigos
bem por ai mesmo...
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Muito bom Renatão! Gosto de ver essas histórias malucas das empresas antigas. Essa Capcom sempre foi cheia de malandragem. Pensei q ia falar do SFxTK q tava com as DLCs dentro do disco kkkk
esse não foi nem o primeiro e nem o último erro da Capcom... essa ainda tem muita história pra ser revelada! ahahahahahahahah
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Só aqui nesse canal pra saber detalhes dessas coisas obscuras Hahaha Belo Video
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Cara seu canal é excelente.
Ainda tentando melhorar. Um dia chego no nível que eu aumejo.
Espero que o vídeo tenha valido pelo menos um like! tmj
Parabéns pelo vídeo!
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Os caras queriam se livrar de máquinas encalhadas, em vez de vender barato para queimar o estoque, como dizem as lojas, eles ainda meteram a faca.
A Capcom não é canalha de hoje! Putz grila!
Não da pra dizer que eles não foram criativos! ahahahahahahah
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Bah essa eu não sabia e olha que manjo do assunto toma aqui um like Renato tmj mano
Valeu, Erik! tmj! Muito obrigado!
Tipo...o Mega Drive, junto do SegaCD e o 32x, junto da fita de Sonic 3 com Sonic & Knucles finalmente ganharam um rival na categoria *"Console Megazord"* ...
...sqn...
auhauhauahuahauhauhauahuaha
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@@SegredosDosGames Mas eh claro que valeu doido...
...e falando em doidera, aqui um video do "megazord" da sega montado:
ua-cam.com/video/KKqQiFmdJew/v-deo.html
Sensacional!! Esse sim era um console que eu nunca sequer tinha ouvido falar! Nossa, continuem assim, por favor.
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@@SegredosDosGames Eu teria dado mais de um, pode ter certeza!
Que loucura foi essa da Capcom. Pior é saber que se tivesse sido lançado alguns anos antes e da forma correta, teria uma alta chance de ter dado muito certo.
Concordo plenamente. O problema foi a forma e a motivação.
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Já sou inscrito, meu amigo!
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Salve mano Cavallera. Primeiramente, Piepacker eu também recomendo demais 👏. Agora falando sobre capcom, cara que história. Quem achar um video game desse para comprar hoje em dia deve ter que vender um carro para comprar. 🤣 Parabéns por trazer esse ótimo conteúdo com grande convidado. Grande abraço Renatão. Buenas! 😁👍
Valeu, Cleiton. tmj
@@SegredosDosGames Tmj mano Cavallera 😁👊
Por favor faça um vídeo sobre o port de Street Fighter Alpha/Zero 2 para o Super Nintendo, este console que, já no final de sua vida, recebeu esse jogo que era um verdadeiro sucesso nos fliperamas. Pelo que sei a Capcom deixou de usar o cartucho top para um cartucho intermediário..tem muitos poucos vídeos sobre mas a principio o port no cartucho original era pra apresentar um resultado bem diferente e superior... mas ainda assim é um dos melhores jogos de luta de Super Nintendo. Lembrando que só 20 anos depois é que descobriram como desbloquear o Shin Akuma do SF Alpha/Zero 2 de Super Nintendo.
Tá na lista!
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Mano video incrivel,nao conhecia esse cps changer,caramba capcom🤨
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Pelo menos a gente pode dizer que a capcom tem seu console zumbificado canônico kkkkkk
auhauahuahuahuahuahauha
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Muito bom o video, ia morrer e não saberia que a Capcom teve esse console.
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Se a Capcom só queriam esvaziar estoque e não levar um prejuízo tão grande poderiam simplesmente ter vendido essa gambiarra a preço de banana... Mas é a Capcom né...
então...................
Graças a Deus que o UA-cam colocou esse vídeo no meu caminho
auahuahuahauhauahuah
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Esqueci de mencionar que cheguei a ter na época esse controle da Capcom para Snes. Era excelente e bonito, mesmo levantamento desalinhado o lado da alavanca devido o design. Adorava dar o secreto do Geese e Billy Kane no Fatal Fury Special, impossível no controle padrão de Snes.
Sim, o controle era facilmente um dos melhores do mercado. Cheguei a pegar em um na época também.
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[13:45] Disse "MUSCLE BOMBER DUO" mas colocou imagem de WORLD HEROES PERFECT, que é um jogo da SNK.
Sim, foi um erro que deixei passar. Perdão.
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A loucura por dinheiro e poder é sempre presente e isto já nessa altura
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Menciona q nao chegou no ocidente, mas eu tenho certeza de ver o anuncio dessa placa numa revista antigaça q se chamava game power q veio antes da existencia da super game power, o jogo anunciado era o Street Fighter 2 turbo
Não duvido que tenha visto. As revistas geralmente traduziam as coisas de fora sem correr informação corretamente. Eu olhei revistas americanas na época e só achei as menções que citei, deixando claro que não chegaria por aqui. Ou de repente a intenção era lançar aqui, por isso as revistas sabiam, mas a Capcom mudou de ideia devido ao fiasco. São as opções que consigo pensar por agora.
Espero que o vídeo tenha valido pelo menos um like! tmj
o vídeo do tucas sobre dino crisis e o melhor parabéns para essas duas lendas sou inscrito no canal dos dois 🎉🎉🎉🎉
a imensa maioria dos vídeos do Tulkas são sensacionais. Até esse último sobre minijogos de peixes auhauahuaha Tem que ser muito bom para conseguir um video com aquela minutagem tendo muito conteúdo e segurando a atenção, pq o tema convenhamos... rs
Espero que o vídeo tenha valido pelo menos um like! tmj
É o console frankstein bem intencionado pouco planejamento muita reciclagem esse é a cara do Brasil o melhor do Brasil é o povo é sua dedicação nos vídeos
auhauahuahauhauaha pior que esse console daria certo no Brasil provavelmente mesmo! hahahahahahaha
Espero que o vídeo tenha valido pelo menos um like! tmj
Iae mano beleza esse piepacker já entrei nele no celular bom de mais seu canal e muito bom o seu estilo de fazer os vídeos e as suas informações são incríveis de bom e virei seu no vídeo da SNK espero que um dia eu visito a SNK manda salve tamo junto e tois.
Ai sim! Valeu, Tobi!
Espero que o vídeo tenha valido pelo menos um like! tmj
13:45 usaram imagens do world heroes perfect pra muscle bomber duo
é, foi errado. Perdão!
Muito obrigado por estar aqui, é muito importante para mim. Se tiver algum feedback para melhorar eu agradeço MUITO. Espero que tenha gostado do vídeo e ele tenha valido um like e a inscrição. Tmj!
Achei o vídeo fantástico!
Oi. Que bom que gostou do vídeo. Muito obrigado por estar aqui, é muito importante para mim. Se tiver algum feedback para melhorar eu agradeço. Espero que o vídeo tenha valido um like e a inscrição. Tmj!
Para quem achou o fim do mundo o iPhone sem carregador, a Capcom te mostra que pode ser pior... Console sem controle... Que bizarro!
né? auhauahuahauhauhauha
13:45 uma correção esse jogo que passa no vídeo é world heroes perfect da ADk Neo geo e não o jogo citado
Sim, sim. FOi um erro na hora de puxar os arquivos e eu deixei passar. Erro meu. Perdão.
Muito obrigado por estar aqui, é muito importante para mim. Se tiver algum feedback para melhorar eu agradeço MUITO. Espero que tenha gostado do vídeo e ele tenha valido um like e a inscrição. Tmj!
só arrumando um negócio ali no 13:45... muscle bomber duo é o saturday night slam masters, mas só com o modo tag team... esse jogo aí q ele botou na tela, é um dos "world heroes" da snk... 😬🤣
tem uns pequenos errinhos por causa da pressa. Desculpa!
Espero que o vídeo tenha valido pelo menos um like! tmj
@@SegredosDosGames tudo bem, só comentei, pro povo não estranhar, não sei se outra pessoa já tinha comentado sobre... 😬😬😬
Mais uma vez fantástica história de bastidores, que vocês sempre trazem e que gosto muito! Já sabia que a CPS Changer foi um fracasso, só não sabia que as más intenções por trás do projeto era tantas. Mas até na verdade, temos mentiras. E vou ter que "descascar" as falas do Yoshinori Ono aqui. Peços desculpas antecipadas pelo textão:
1-Primeiro ele diz: "o desenvolvimento da CPS-1 começou em 1986". Já vi várias entrevistas dizendo que o desenvolvimento começou em 1987, depois do lançamento do Street Fighter "1". Curiosamente em março de 1987, é a data de lançamento do Sharp X68000, consideramos por muitos, a base da CPS-1. E todos sabem que as especs do micros da Sharp são ligeramente inferiores a CPS-1 lançada um ano e meio depois. Guarde essa info!
2- "CPS-1 era pra CPS-2, era a diferença do PS1 ao PS3". Sério que você disse isso Ono? Por mais que o VDP e o chip de som (que era o mesmo da CPS-1.5 ou CPS Dash aquele com tecnologia QSound) do CPS-2 fosse bem potente, ele ainda contava com os mesmos 68000 e Z80 como CPUs, ainda que em clocks mais altos. Seria mais realista dizer algo tipo do "Mega Drive pro Neogeo" se fosse o caso, mas não era.
Como falei o X68000 era ligeramente inferior a CPS-1 (precisamente no som PCM pelas limitações de duas vozes simuntâneas no Street Fighter 2), mas mesmo assim, fazia ports quase perfeitos dos jogos da CPS-1 (talvez o computador da Sharp tenha sido um dos grandes rivais da CPS Changer, e também teve o controle CPS-Fighter lançado pra ele, na cor preta! Mas a entrada de controles do X68000 ser parecida com a do Mega Drive). E Super Street Fighter 2 foi lançado para micro da Sharp em um port perfeito (com o luxo de usar som MIDI de modulos musicais profissionais), nos modelos de X68000 com 4Mb e 16Mhz (o original é 2Mb e 10Mhz). Mas alguns poderiam dizer: "Ah computador é diferente, ´é mais expansível e blablabla". Sim, mas a arquitetura do micro da Sharp era bem mais próxima aos arcades do que dos PCs atuais, ao ponto que a Capcom e outras empresas (como Konami, Kaneko, Sega, etc) usavam esse micro para programar seus jogos de arcade. Isso e o lançamento da Street Fighter Zero/Alpha para CPS Changer, por mais cagado que seja (que acho mais seja por conta da pressa do que das especs da CPS-1) me fazem crer que essa diferença toda de "PS1 vs PS3" mais uma grande mentira da Capcom, só porque ela sempre foi marketeada como "o hardware que ia destruir a MVS". Coisa que vimos não foi bem assim. Fora que a CPS-2 tinha aquele esquema de proteção escroto pacas pra quem coleciona. Pra mim diferença de "PS1 vs PS3" é a CPS3, uma placa que com certeza daria muita canseira ao Saturn mesmo com cart de 4Mb se fosse bem utilizada como eram as CPS-1 e 2. Essa sim, foi o grande salto, não a CPS2, que era boa, mas não era nem metade do que o Ono afirmou. Beleza? Parabéns pelo vídeo, já deixei meu joínha! Continue o exelente trabalho, são os sites que gosto os que eu aqui gosto de fazer textão, hehehehe. Abraços Cavaleira e equi do Segredo dos Games!
Eu acho que a parte onde diz que começou a ser desenvolvida foi em 1986 é mais sobre o planejamento, não o lançamento ou a principal mão na massa industrial. Planejamento é sempre uma das partes mais complicadas de todas e só poucas pessoas participam dela. Eu lembro que tinha uma revista chamada RePlay que tinha no Archive.org que falava claramente sobre isso, mas não to achando mais lá, acho que tiraram.
Sobre o Ono..... é o Ono, né? auhauahuahauhauhauaha
Tmj, Fidelis!
Que loucura! kkkkkkkkkk
Vídeo excelente!
Espero que o vídeo tenha valido pelo menos um like! tmj
Quero CPS-Changer Mini para já! kkkkkkkkkkkk
AUAHUAHUAHAUHAUAQHUAHUAHAUHAUAHUAHA
Conteudo bom como sempre. Já curti antes de ver o video
obrigado, Felipe. Muito obrigado. tmj
Por isso tem a Poison na thumb, it's a trap
UAHUAHUAHAUAHUAHAUHAUHAUAHUAHAUHAUAUAH
@@SegredosDosGames
COMEÇANDO O VIDEO AGORA E JÁ DEIXEI MEU LIKE!!
Muito obrigado. Espero que goste! =)
Acabei de ver uma matéria do Tecmundo sobre isso que o texto do vídeo é praticamente igual
É porque eu sou o autor dos dois. Eu sou jornalista de especiais sobre games para o Tecmundo, lá eu publico os roteiros de vídeos que escrevi aqui e para outros youtubers famosos. Pode ver no final da notícia que tem link para o canal. ;)
Muito obrigado por estar aqui, é muito importante para mim. Se tiver algum feedback para melhorar eu agradeço MUITO. Espero que tenha gostado do vídeo e ele tenha valido um like e a inscrição. Tmj!
Ué? Aos 13:46 pra retratar Muscle Bomber Duo colocaram uma cena de World Heroes Perfect.
Deu ziguizira na hora da edição e deixei passar. Erro meu. Perdão.
Espero que o vídeo tenha valido pelo menos um like! tmj
@@SegredosDosGames Opa, pode ter certeza que valeu aquele senhor Like com gosto 👍💚
9:17 Anos depois a Apple toma essa mesma atitude e todo mundo acha que ela tirou esse ideia maluca do c... É por isso que dizem que a Nintendo é a Apple da indústria de vídeo games, mas depois dessa notícia do vídeo se vê que é justamente o contrário. Apple é a Nintendo da indústria de celulares. rs
auahuahuahauhauhauhauahuahauhauh
Espero que o vídeo tenha valido pelo menos um like! tmj
@@SegredosDosGames Não só valeu o like no vídeo como tbm valeu a minha reinscrição no canal, já que por algum motivo misterioso eu fui desincrito do canal. Coisas de UA-cam! :(
13:45 esta mostrando o world heroes perfect, é isso mesmo?
tá errado mesmo. Perdão! =/
9:17 então a Apple não foi a pioneira nessa safadesa aí.
e infelizmente a prática inclusive vem crescendo.... =/
@@SegredosDosGames carregador não é um acessório, é um item muito importante, por isso acredito que a vinda dele no aparelho deveria ser opcional, aí comprava sem só quem quisesse. E é claro que a versão sem deveria ser mais barato.
Mas aposto que se fizessem isso dariam um jeito de repassar o valor da peça pro consumidor sem ele saber.
em 91 aqui no brasil, isso custava quase o preço de um carro da epoca kkkkkk pqp tinha que ser importado e comprado em dolar, era dificil e burocratico, ja que aqui nao entrava nada importado e tinha que trocar a nossa moeda por dolar para comprar e tal.... pqp foda kkkk
bizarro, né?
Espero que o vídeo tenha valido pelo menos um like! tmj
Kkkkkk que história da hora, eu acho que o cps changer deve ser o console menos conhecido de todos
se ele é eu não sei, mas com certeza é um dos mais raros e bizarros
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Pior que dá mesmo vontade de comprar essas bugigangas de antigamente.
Quem é colecionador fica doidinho
Tu pode tentar a sorte em um leilão no Japão. As vezes aparece um uma vez por ano segundo os colecionadores. Se tu tiver com uns 20 mil reais sobrando (sem contar taxas, impostos e frente) tu talvez leva. rs
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Caramba, queria ter um desses só pela história... kkkkkkkkkkkk
Também! auhauahuahuaha
Os donos da Sega e Capcom eram amigos, o da SEGA falava "pode copiar só não faz igual" aí o da CAPCOM copiava só que fazia PIOR wtf kkkkkkkk
Videosão TOP
Oi. Que bom que gostou do vídeo. Muito obrigado por estar aqui, é muito importante para mim. Se tiver algum feedback para melhorar eu agradeço. Espero que o vídeo tenha valido um like e a inscrição. Tmj!
ó discordo da parte que falam da loucura do Japão naquela época de incluir o Nissan Skyline GTR. Tanto que esse carro tem produção até hoje desses modelos
o colecionador não falou do GTR não, falou de outro modelo o R32, mesmo assim eu deixo claro que entendo nada de carro e não sei se é exótico como ele diz ou não, só citei a análise dele.
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PERAÍ, RENATÃO! Em 13:45 aparece um OUTRO Muscle (Power) em vez do Bomber Duo... ;P
essa parte deu ruim na hora da montagem. Tá errado mesmo ai. Perdão. =/
Espero que o vídeo tenha valido pelo menos um like! tmj
@@SegredosDosGames Eu entendi como uma piadinha/easter egg não intencional mesmo...
Bem, QUANDO que eu não dou like nos teus vídeos, né? :3
Você poderia falar do rage of the dragons sabe acho que seria legal falar sobre jogos de luta meio underrated das empresas mais conhecidas como snk, capcom
falei um pouco no video anterior a esse! Talvez fale mais em breve! ;)
Espero que o vídeo tenha valido pelo menos um like! tmj
@@SegredosDosGames valeu sempre vale
Muscle Bomber duo, com imagens de World Heroes da SNK?
13:43
é, arquivo errado na hora da montagem e acabei deixando passar na revisão. Perdão!
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@@SegredosDosGames acompanho seu canal a muito tempo amigo, estava procurando por uma biografia de Takushi Hiyamuta, o compositor de Metal Slug no UA-cam, não encontrei, mas é aquele ditado, fui atrás de cobre e achei ouro, seu canal possui conteúdo incrível amigo, continue firme e forte
Eu tinha a CSP Charger, pior que era a versão Arcade em modo free play e com som inferior.
No meu caso eu tinha com o jogo street fighter zero.
Eita! É ai sim!
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13:46 perae isso não é Muscle Bomber Duo, aliás é um jogo de Neo Geo, um dos World Heroes WUSAHHASHSAAS
o editor puxou o arquivo errado na hora da montagem e eu deixei passar na revisão. Foi erro meu. Perdão.
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Nossa eu jamais imaginaria esse tipo de peripérsia por parte da Capcom kkkkkkk
auahuahauahauhauahauhauah bizarro, né?
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O Skyline realmente era um bom produto.
Um esportivo awd com grande capacidade de aumento de potencia tinha as suas vantagens na compra e custava muito pouco em comparação a um Porsche.
Já o CPS changer era caro e defasado.
Não manjo nada de carros, só citei o que o tal especialista disse sobre.
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13:45 (...) "Muscle Bomber Duo" (...)
Aí me aparece "World Heroes Perfect", da rival SNK... rs...
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A história dos videogames é incrível.
Sim. Inclusive precisa falar mais sobre ela por aqui.
Espero que o vídeo tenha valido pelo menos um like! tmj
Como eu entro no site que vc mencionou no video para jogar jogos retro pois eu não consegui achar
Sempre com uma história massa!
=)
Espero que o vídeo tenha valido pelo menos um like! tmj
Sempre que alguém cita Frankenstein, mostra a criatura? 🤣🤣🤣🤣
auhauahuahauhauahuaha
Nossa, isso explica eu ter achado essa rom de SF Zero 1 para CPS1 e fui jogar ela, era horrivel, de bonito so tinha o grafico mesmo...
...e é engraçado como esse port do SF Zero 1 para esse console conseguiu ficar pior que o port do SF Zero 2 para o SNES(que na verdade é muito bom para o que o console oferecia e muito injustiçado!)
eu nunca entendi pq reclamam tanto do port para Snes. Sei que tinha problemas, mas eu me diverti muito com ele. Facilmente um dos meus favoritos mesmo com os problemas.
@@SegredosDosGames Como disse e tambem como um video que tem no Canal do Jiraiya, é um port injustiçado e até mesmo, bem feito dentro do que o SNES poderia fazer, o que ocorre foi o game sair para o Console ja dando Adeus e creio que ja tinha o Nintendo 64 no mercado, onde o port faria mais sentido...
Eu mesmo tive contato com essa fita uma unica vez que aluguei para jogar na casa do meu tio, e na epoca, eu tinha contato com os arcades da Capcom que tinham por aqui com Card Dispenser, justamente o SF Zero 2, as comparações eram até inevitáveis, porem, voce ter em casa e o game ainda oferecia tudo do arcade, era um Diferencial...
...ainda mais que naquela epoca, Arcades estavam em alta e havia consoles que se vendiam com a promessa de "experiencia do arcade" como era o caso do Sega Saturn, console que adquiri depois desse evento tinha conseguido meu proprio SF Zero 2...
@@SegredosDosGames acho que é a indignação por um jogo de cartucho ter loading kkk (eu fiquei assim na época também).
Mais um bom vídeo!
Espero que o vídeo tenha valido pelo menos um like! tmj
Eu achei legal a parte de ser compativel com o controle do super nintendo, apesar de não ter sido feito de proposito.
a ideia não é ruim, é prática, o problema é o motivo e a forma como foi feito...
Nem fazia idéia desse console.
Oi. Muito obrigado por estar aqui, é muito importante para mim. Se tiver algum feedback para melhorar eu agradeço MUITO. Espero que tenha gostado do vídeo e ele tenha valido um like e a inscrição. Tmj!