Encima las piletas iban de 0 a 5 metros de profundidad en toda la extensión, nada de que hagan pie en algún lado; eran dolinas prácticamente. Estos sims también se la buscaban.
@@ivanchu174 no solo eso, las texturas, los modelos 3D, las animaciones, en general es todo, y hay juegos que precargan los recursos que mas se van a utilizar, lo que reduce los tiempos de carga en tiempo real, pero reduce la memoria disponible para cargar algunas cosas, por eso hay juegos que tardan menos en las pantallas de carga y hay juegos en los que mas, pero normalmente los que mas tardan son los que mejor van de memoria en el gameplay, es por eso que hay juegos donde tenés que reiniciar el juego para cambiar las texturas y otros ajustes graficos
Un detalle que le proporciona mucho realismo también a los videojuegos además de las mecánicas del agua son el viento, el viento para representar una tormenta, para mover las capas o los cabellos de los personajes en lo alto de una montaña, o simplemente el viento interactuando en el entorno "natural" del juego. ejemplos, God of War, Uncharted saga, Horizon Zero Dawn, Ghost of Tsushima, Tlou 1 y 2, Tomb Raider, RDR2 etc.
De verdad que a mi estos temas me encantan, pero tus videos hacen que me gusten mas. Consigues transmitir conocimiento y sabiduria a la vez que paz y un breve toque de humor (sims). No dejes de hacer lo que haces porfavor, eres un grande, un saludo.
Wow, pensaba que hablarias mas bien del diseño de los juegos en gnral y como el agua esta poco explotada en los mismos (quizas sea por el desagrado de los jugadores a los niveles de agua, pero a mi explorar zonas inundadas me parece fascinante), pero te centraste mas en las representaciones de la misma. Muy buen video igualmente, me encanta tu analisis del tema, me subscribo!
Me encanta la variedad de juegos que traes, hydrophobia fue un juego que probe hace unos años, no lo terminé, pero lo descargué exclusivamente porque me llamaba mucho un juego que trataba solo del agua. Tremendo video Santi, como siempre, la forma en la que explicas y tiras esos remates es genial jajajaja, pobres sims 🤩✨✨
@@cinematixfilms o tal vez puedes hablar sobre el impacto de los obejetos cuando hacen alguna accion y como se destruyen al momento de impactar con algo
Para mí lo más importante en el agua de un videojuego son sus efectos, reacción hacia un objeto y la resolución * recuerdos del agua de gta 4 y de red dead redemption 2 * Recuerdo que en gta 4 podías "separar" el agua con las elises del helicóptero.. lo cual si pasaría en la vida real Y en red dead redemption 2 cuando tiras una dinamita al mar o a un río. Simplemente satisfacción en su máximo esplendor
Gracias por traer temáticas tan interesantes y visualmente alucinantes. Si existe una forma de interpretar la filosofía detrás de un videojuego o la construcción sistemática de algo desde cero. Tu eres la primera voz que se me viene a la mente. ¡Gracias! "El diablo esta en los detalles..." Aunque yo prefiero decir que "La satisfacción... es la que realmente yace en los detalles" Saludos desde Venezuela.
Recuerdo jugar Bioshock en la Xbox 360 me quede alucinando con la calidad del agua, luego llegó Hydrophobia y simplemente me explotó la cabeza.... Ojala un remake de esa joya T_T
Estoy mirando videos un poco mas antiguos y este a ñesar de hsblar sobre el agua es el primer video suyo que miro donde no hace referencia a Fishing simulator xd
Creo que merecía hacer una mención a la lluvia, es otra forma de apreciar el agua y como ésta cambia la atmosfera de un mismo escenario. Pero muy buen video.
El agua es algo que me fije mucho en Assassin's Creed IV Black Flag, The Witcher 3 y Sea of Thieves (se que hay mas juegos) pero en estos llamo mucho mi atención por lo bien que se veían.
@@davidcanoart Las físicas y el color del agua se ven muy bien pero te das cuenta de que es un juego. Así tiene que ser sino seria una pelicula y no un juego.
Te falto mencionar el agua AC Black Flag y Origins 🌊... me gustó tu video bastante, este tipo de aspectos en los videojuegos son muy interesantes.. me gustaría ver otro video analizando la noche en los videojuegos. Saludos! 🤜🏼
Excelente canal! Lo acabo de encontrar. Muchas gracias por ofrecer buen contenido. Creo que la simulación de perspectiva atmosférica en la historia de los juegos es un tema interesante del que me gustaría saber.
9:10 "El agua es algo complejo de conseguir y cuando se consigue, la satisfacción esta asegurada" Nuestros nietos y bisnietos cuando el planeta valga perga
Exelentes los videos amigo, muy impresionante el que hiciste de Unreal engine. Me trajiste un flashback con la breve aparicion de un juego de las tortugas ninja en el minuto 1:44 pero no me acuerdo el nombre. Te agradeceria si me lo conseguis. Igual tome su like, mas que merecido!
Me gustaba la parte del agua en dinocrisis 2, la sensación de estar sumergido estaba muy bien conseguida, sobretodo los sonidos, las cosas sonaban con ese eco particular que da el agua.
1ro te ganaste otro sub. La manera sencilla de explicar y el humor hace entretenidos los videos. 2do es muy dificil lograr en los juegos cuando hay charcos de agua y barros que el terreno se deforme? estilo mudrunner o spintires
Cada silencio que hace entre frase y frase, me deja expectante a un comentario sarcastico, ademas cuando lo dice en serio lo hace con el tomo sarcastico, y aunque dijo lo que tenia que decir, da risa igual. Estoy re al pedo señores, sos increible Cinematix teamo
Yo hace muchos años, había escuchado que este tema se empezó a desarrollar con más realismo para ser aplicado al simulador de helicópteros de la empresa Sirkonsky, en su modelo SH -3 de Inglaterra y poder brindarle a los pilotos una imagen más real e inmersiva a quienes se estaban entrenando. cómo dije, hace muchos años los escuché pero nunca encontré información sobre ello.
me interesa el tema de la narrativa de videojuegos, pero por otro lado, como se optimiza un juego para que no prenda fuego la pc y que conserve con buenas graficas? creo que el ejemplo perfecto es doom que corre en bancos, calculadoras, el microondas, y hasta en una prueba de embarazo xd. Pero como optimizas todo eso? mas en juegos donde la física es lo mas importante, como pasaba teardown ¿Cómo podes optimizar algo sin perder calidad de la física en tiempo real? Casi se me prende fuego la pc al usar una simulación de humo en blender y después me iba a jugar cyberpunk como si nada, no entiendo bien eso
El nuevo Counter Strike 2 tiene una de las mejores físicas de agua que he visto en un videojuego, el Global Offensive era un reciclaje del agua de Left 4 Dead. Y esto es rarísimo porque aunque no era necesario juegos anteriores como Half Life 2 tenían un agua bastante bonita visualmente
METROID Prime y el Ecco the Dolphin de Dreamcast fueron dónde el elemento del Agua me impresionó por primera vez. El inicio de Metal Gear Solid también tenía un efecto muy conseguido aunque se quedaba en un momento puntual.
Considero que no solo es la gráfica, sino parte de la física como el hecho de que cuando un persona entre al agua se le mojen las piernas, rodillas o muslos dependiendo el nivel de agua, que deje huellas, que su ropa gotee
Podra sonar como algo absurdo, pero el motor source que es el que usa half-life 2 todavia a dia de hoy tiene mucho que dar, sabes que es la ultima actualización de un mod llamado Gwater 2, si no lo sabes, recomiendo que te veas los videos que a subido su creador "Mee" en su canal de UA-cam, quedaras fascinado, te lo aseguro.
el agua de sea of thives me encanta pero despues no me acuerdo de ninguna otra asi memorable, excepto la del valheim. Estar en la costita con tormenta y que el agua empieze a subir y a taparte hasta la cintura es algo increíble, la intensidad del bobbing del bote cambia según lo fuerte que pega la ola, tiene el efecto ese como cuando pones una cuchara en un vaso y se ve que se dobla?, en fin no se que mierda tiene que un juego de 500mb (cuando salio) será la mezcla de todo eso que dije + soundtrack + la naturaleza del juego que me lo hace inolvidable? sera el bias?, no lo se pero siempre la voy a tener presente por haber sido una buena experiencia. Y en cuanto simplificar el comportamiento del agua, creo que el zelda windwaker tiene una masterclass en como hacerte creer lo que es un océano con simple trucos de shaders.
Me sorprende la cantidad de juegos que cononces y a los que supiste apreciar la evolución gráfica. Yo creo que el movimiento y al no necesitar ser tan nítido el reflejo, ayudó a que el agua mejore mas rápido todo. vos, mas claro que el agua jajaj
Buenos vídeos! En este sobre el h20, me ha faltado que nombrases Timberborn, que el agua y sus dinámicas son una pieza fundamental de la estrategia. Salud!
En acb en el multijugador en el escenario en la plaza de San Marcos se veía agua en el piso y es de lo más hermoso que he visto hasta ahora en cuanto a agua y videojuegos se refiere
Todavía no pude ver el video, pero justamente hace un par de días estaba jugando *Paper Mario and The Origami King* y en una sección, el efecto del agua es tan realista, que verlo en una Switch, en un juego que gira sobre estar todo hecho de papel, me chocò un poco, pero me asombró al mismo tiempo por ser muy buena. Para verla, buscar "paper mario the origami king water vellumental boss" y ocurre exactamente cuando aparece el jefe.
La escalera en los sims era clave, podian salir de la pobreza llegando a la riqueza, pero no de la pileta sin escalera
JAJAJA
Encima las piletas iban de 0 a 5 metros de profundidad en toda la extensión, nada de que hagan pie en algún lado; eran dolinas prácticamente. Estos sims también se la buscaban.
@@briyis 😄
Yo juego con todo en mínimo y en 800x600, no sabría qué decirte.
Me identifico con esta persona
X3
Es como el tren: suele pasar.
@@cinematixfilms acá ya no pasa como desde el 80
*Y en modo ventana.
"es la combinación perfecta para lograr agua y fuego al mismo tiempo, mientras vemos el agua, tenemos fuego en la pc"
- la mejor frase del2021 ✨✨
Jajaja wey lo leí justo cuando lo decía XD
JAJAJAJAJ TREMENDA FRASEEEEEEEEEE
🤣 😂 🤣 😂 🤣 Lo q me rei
jajaja mero crack ese mlp
Lo de Wave Race era una locura en 1998. Mis padres me veian jugarlo y decian "No joda como se ve de real eso" xD
Me gustaría que hablaras sobre qué es lo que define el tiempo de carga de una zona a otra en un "mismo escenario"
Si apoyo la noción 👍
Las texturas
@@ivanchu174 no solo eso, las texturas, los modelos 3D, las animaciones, en general es todo, y hay juegos que precargan los recursos que mas se van a utilizar, lo que reduce los tiempos de carga en tiempo real, pero reduce la memoria disponible para cargar algunas cosas, por eso hay juegos que tardan menos en las pantallas de carga y hay juegos en los que mas, pero normalmente los que mas tardan son los que mejor van de memoria en el gameplay, es por eso que hay juegos donde tenés que reiniciar el juego para cambiar las texturas y otros ajustes graficos
La cantidad de objetos en pantalla
La historia
Osea carga las animaciones que están por venir 👍
Agua virtual: Es bellisimo 🤩✨
Agua real: Zzzzz
Jajaja, real
?????
@EM-VM eso es otra ventaja
@EM-VM JSJJSJSJAJ
Seguro no vives cerca del Caribe y vives donde hay agua gris y muy fria. Jaja.
Un detalle que le proporciona mucho realismo también a los videojuegos además de las mecánicas del agua son el viento, el viento para representar una tormenta, para mover las capas o los cabellos de los personajes en lo alto de una montaña, o simplemente el viento interactuando en el entorno "natural" del juego. ejemplos, God of War, Uncharted saga, Horizon Zero Dawn, Ghost of Tsushima, Tlou 1 y 2, Tomb Raider, RDR2 etc.
Sé que te enfocas en la parte gráfica, pero me encantaría que hablaras de el uso de las mecánicas en la narrativa de los juegos :)
apoyo la noción, con toda violencia! a ver si me sirve mejorar un guion de juego que armo
Muchas gracias, la idea es ir expandiendo el abanico con respecto a los temas.
De verdad que a mi estos temas me encantan, pero tus videos hacen que me gusten mas. Consigues transmitir conocimiento y sabiduria a la vez que paz y un breve toque de humor (sims). No dejes de hacer lo que haces porfavor, eres un grande, un saludo.
¡Gracias bro!
es buenísimo tu humor, los chistes y remates, ojalá sigas creciendo
Amigo que bueno que sos hablando de cualquier cosa. Tenes un muy buen contenido y me encanta. Un sub mas mi rey
3:26 mejowrrr
Wow, pensaba que hablarias mas bien del diseño de los juegos en gnral y como el agua esta poco explotada en los mismos (quizas sea por el desagrado de los jugadores a los niveles de agua, pero a mi explorar zonas inundadas me parece fascinante), pero te centraste mas en las representaciones de la misma.
Muy buen video igualmente, me encanta tu analisis del tema, me subscribo!
Me encanta la variedad de juegos que traes, hydrophobia fue un juego que probe hace unos años, no lo terminé, pero lo descargué exclusivamente porque me llamaba mucho un juego que trataba solo del agua. Tremendo video Santi, como siempre, la forma en la que explicas y tiras esos remates es genial jajajaja, pobres sims 🤩✨✨
Gracias por tu comentario bro.
Uno de los aspectos que mas disfruto de los juegos, testear el agua. Creía que era el único enfermito, gracias por no dejarme en banda. Gran video!!
El Agua, algo que los Otakus jamás conocerán. XD
Equis de
Esta Aqua de konosuba, por eso no se bañan, porque aqua es inútil.
@@GuillermoArtola XD
"Mas allá de MATAR GENTE, algo que tienen de interesante los juegos..."
Turbina.
@@cinematixfilms o tal vez puedes hablar sobre el impacto de los obejetos cuando hacen alguna accion y como se destruyen al momento de impactar con algo
Para mí lo más importante en el agua de un videojuego son sus efectos, reacción hacia un objeto y la resolución * recuerdos del agua de gta 4 y de red dead redemption 2 *
Recuerdo que en gta 4 podías "separar" el agua con las elises del helicóptero.. lo cual si pasaría en la vida real
Y en red dead redemption 2 cuando tiras una dinamita al mar o a un río.
Simplemente satisfacción en su máximo esplendor
Gracias por traer temáticas tan interesantes y visualmente alucinantes. Si existe una forma de interpretar la filosofía detrás de un videojuego o la construcción sistemática de algo desde cero. Tu eres la primera voz que se me viene a la mente. ¡Gracias! "El diablo esta en los detalles..." Aunque yo prefiero decir que "La satisfacción... es la que realmente yace en los detalles" Saludos desde Venezuela.
Muchísimas gracias por tu comentario. me pone realmente contento.
7:03 casi le vuela el paty
Estoy Jugando bien Agustin y me acerco al agua,
MI PC: procedo a bajar FPS
Próximo tema, como los mods mantienen vivo a un juego
(GTA San Andreas y GTA V son un claro ejemplo)
Interesante propuesta
Raytracing = el agua se convierte en metal líquido
Recuerdo jugar Bioshock en la Xbox 360 me quede alucinando con la calidad del agua, luego llegó Hydrophobia y simplemente me explotó la cabeza.... Ojala un remake de esa joya T_T
Estoy mirando videos un poco mas antiguos y este a ñesar de hsblar sobre el agua es el primer video suyo que miro donde no hace referencia a Fishing simulator xd
Creo que merecía hacer una mención a la lluvia, es otra forma de apreciar el agua y como ésta cambia la atmosfera de un mismo escenario.
Pero muy buen video.
Tengo un video hablando exclusivamente sobre el clima.
World of tanks y world of warships tienen un buenisimo desarrollo en el agua se ve tan bien y reacciona tan bien a las cosas que haces
Excelente video!, el agua también es de mis elementos favoritos en los videojuegos.
0:07 eso es un clásico
Me alegra saber que no soy el único psicópata.
Amigo, la calidad de tus videos es de otro nivel!! Te ganaste un nuevo subscriptor 😉
Muchas gracias bro.
El agua es algo que me fije mucho en Assassin's Creed IV Black Flag, The Witcher 3 y Sea of Thieves (se que hay mas juegos) pero en estos llamo mucho mi atención por lo bien que se veían.
Coincido.
Se ve demasiado bien y por eso se ve irreal.
@@davidcanoart Las físicas y el color del agua se ven muy bien pero te das cuenta de que es un juego. Así tiene que ser sino seria una pelicula y no un juego.
Te falto mencionar el agua AC Black Flag y Origins 🌊... me gustó tu video bastante, este tipo de aspectos en los videojuegos son muy interesantes.. me gustaría ver otro video analizando la noche en los videojuegos. Saludos! 🤜🏼
¡Muchas gracias bro!
4:40 xDddd
Hubiera estado bueno que hablaras más de tomb Raider ( porque es como un factor importante en tr el agua) pero excelente video, nuevo sub.
Como olvidar el agua del red dead 2 que ase torbellinos si nos ponemos como pendejos a correr en circulos por mucho tiempo
El agua es uno de esos elementos complicados, y Tommy Vercety lo sabe
Cinematix
Excelente canal! Lo acabo de encontrar. Muchas gracias por ofrecer buen contenido.
Creo que la simulación de perspectiva atmosférica en la historia de los juegos es un tema interesante del que me gustaría saber.
Me gustaría que hablaras sobre el viento y como interactúa en diferentes objetos!!
Justamente también le comenté sobre el viento haha.
Tengo un video sobre el clima, tal vez te interese: ua-cam.com/video/pLcvYJM51gE/v-deo.html
Me gustaría que hablaras sobre los remasterizados, por cierto me encanta tu contenido.
no se si soy el unico que le gusta pelear en lagos o en lugares con bastante agua en los videojuegos?
El agua siempre ha sido mi elemento favorito dentro de los juegos, el agua realista es un plus para el mundo del juego
amigo no conocia tu canal y me aparecio en recomendados y la verdad me gusto mucho tu contenido y tu humor , te gana
ste una sub
9:10 "El agua es algo complejo de conseguir y cuando se consigue, la satisfacción esta asegurada" Nuestros nietos y bisnietos cuando el planeta valga perga
Exelentes los videos amigo, muy impresionante el que hiciste de Unreal engine. Me trajiste un flashback con la breve aparicion de un juego de las tortugas ninja en el minuto 1:44 pero no me acuerdo el nombre. Te agradeceria si me lo conseguis. Igual tome su like, mas que merecido!
3:09 DE GIRASOL 🌻 O DE OLIVA 🫒?? Jajsj
El terranova.... se me piantó un lagrimon jajajaja.. lindos sprites tenía, muy bien logrado...
Me gustaba la parte del agua en dinocrisis 2, la sensación de estar sumergido estaba muy bien conseguida, sobretodo los sonidos, las cosas sonaban con ese eco particular que da el agua.
El agua en Watch Dogs 1 me voló la cabeza cuando el juego salió
me impresionó bastante en su tiempo el agua de red alert 3 , me hizo querer una mejor máquina
Fenomenal como siempre. Me encanta tú canal. Sigue así. Saludos.
Muchas gracias Alex.
Me acaba de rickrollear un anuncio ._____.
1ro te ganaste otro sub. La manera sencilla de explicar y el humor hace entretenidos los videos.
2do es muy dificil lograr en los juegos cuando hay charcos de agua y barros que el terreno se deforme? estilo mudrunner o spintires
Super buen video. A mi el agua en los videojuegos y vida real siempre me a fasinado, y tu video me encanto.
que video hermano, que laburo que te pegaste, porfavor no pares esto es BUENISIMO
Muchisimas gracias bro.
me gusta mucho este contenido, eres muy bueno. El algoritmo me trajo aquí, buena vibra a todos.
3:07 XDDD
El agua en Assassin's Creed Origins es de las cosas más bonitas que he visto.
Muy buen video!
Gracias Fede.
Hoy primera vez que veo este canal. Pensé que era el único enfermizo detallista de gráficos en los videojuegos
Jaja! Todo nos indicaba de que elemento se trataba ¿no?... Aceite. Jaja! Muy buen video!
Has pensado en volver a hacer algún tutorial en Blender?
No realmente, pero sí cursos en Udemy.
Jaja cada vez q haces una broma me da el impulso de darle like de nuevo al vídeo 😁.. gracias por tu contenido
Me acuerdo haber jugado kung fu panda en la xbox 360 y el efecto de agua que tenia ese juego era bastante realista.
El farcry 1 también tenía el agua excelente y las reflexiones en half life 2
Cada silencio que hace entre frase y frase, me deja expectante a un comentario sarcastico, ademas cuando lo dice en serio lo hace con el tomo sarcastico, y aunque dijo lo que tenia que decir, da risa igual. Estoy re al pedo señores, sos increible Cinematix teamo
Yo hace muchos años, había escuchado que este tema se empezó a desarrollar con más realismo para ser aplicado al simulador de helicópteros de la empresa Sirkonsky, en su modelo SH -3 de Inglaterra y poder brindarle a los pilotos una imagen más real e inmersiva a quienes se estaban entrenando. cómo dije, hace muchos años los escuché pero nunca encontré información sobre ello.
Un dato super underground jaja me mola
me interesa el tema de la narrativa de videojuegos, pero por otro lado, como se optimiza un juego para que no prenda fuego la pc y que conserve con buenas graficas? creo que el ejemplo perfecto es doom que corre en bancos, calculadoras, el microondas, y hasta en una prueba de embarazo xd. Pero como optimizas todo eso? mas en juegos donde la física es lo mas importante, como pasaba teardown ¿Cómo podes optimizar algo sin perder calidad de la física en tiempo real? Casi se me prende fuego la pc al usar una simulación de humo en blender y después me iba a jugar cyberpunk como si nada, no entiendo bien eso
Sos un capo, definitivamente te mereces muchos mas seguidores
Trespasser, para su época, tenía agua con un aspecto realmente bueno... Fue muy adelantado a su tiempo, la verdad.
3:10 Ya en Crash Bandicoot 3 de PSOne se podía ver una técnica similar para el agua en las faces de moto acuática.
La tercera entrega de Crash, salió en el '98, dos años después del lanzamiento de Waverace 64 (1996)
@@alexandrocinta Aun así tiene muchísimo mérito teniendo en cuanta el Hardware tan limitado de PSOne. Salu2
Falto Fishing simulator, el Como la Caña cae al agua es todo un espectáculo.
"El agua en los juegos se ve demasiado bien"
Cyberpunk 2077: ¿Que para que cosa de quien?
Jajaja
Algunos de niveles de agua eran increíbles como tediosos , jamás olvidaré el templo del agua de ocarina del tiempo
El we de Cinematix viendo aguas en los videojuegos: "Oooh me vengo"
me gusta tu canal
3:26 jajaja. Me dió risa la palabra "mejour..."
4:39 JAJAJAJ imaginé que dirías eso 😂😂
AMO el agua en los videojuegos 3D, más aún si se puede interactuar con la misma y SOBRETODO si está bien lograda gráficamente.
El nuevo Counter Strike 2 tiene una de las mejores físicas de agua que he visto en un videojuego, el Global Offensive era un reciclaje del agua de Left 4 Dead. Y esto es rarísimo porque aunque no era necesario juegos anteriores como Half Life 2 tenían un agua bastante bonita visualmente
1:43 ese maldito juego de las TMNT me ha sacado canas. Justo ayer lo he estado intentando pasar y ayy dios mío.
Gran video! Obviamente hay infinitos juegos donde el papel del agua es importante pero ojalá le hubieses dedicado unas palabras a Abzu!
La verdad la calidad de tus analisis me encanta, te felicito, esta buenisimo que sea tipo podcast! pregunta que microfono usas para grabar?
Saludos.
METROID Prime y el Ecco the Dolphin de Dreamcast fueron dónde el elemento del Agua me impresionó por primera vez.
El inicio de Metal Gear Solid también tenía un efecto muy conseguido aunque se quedaba en un momento puntual.
Hahahaha me muero de sed y youtube me recomienda este video XD gran video pero ya voy por un bote de agua.
Considero que no solo es la gráfica, sino parte de la física como el hecho de que cuando un persona entre al agua se le mojen las piernas, rodillas o muslos dependiendo el nivel de agua, que deje huellas, que su ropa gotee
Podra sonar como algo absurdo, pero el motor source que es el que usa half-life 2 todavia a dia de hoy tiene mucho que dar, sabes que es la ultima actualización de un mod llamado Gwater 2, si no lo sabes, recomiendo que te veas los videos que a subido su creador "Mee" en su canal de UA-cam, quedaras fascinado, te lo aseguro.
Te mereces muchas mas vistas loco
y pensaba que era el único que se quedaba viendo el agua y los detalles que tienen en los juegos
el agua de sea of thives me encanta pero despues no me acuerdo de ninguna otra asi memorable, excepto la del valheim. Estar en la costita con tormenta y que el agua empieze a subir y a taparte hasta la cintura es algo increíble, la intensidad del bobbing del bote cambia según lo fuerte que pega la ola, tiene el efecto ese como cuando pones una cuchara en un vaso y se ve que se dobla?, en fin no se que mierda tiene que un juego de 500mb (cuando salio) será la mezcla de todo eso que dije + soundtrack + la naturaleza del juego que me lo hace inolvidable? sera el bias?, no lo se pero siempre la voy a tener presente por haber sido una buena experiencia.
Y en cuanto simplificar el comportamiento del agua, creo que el zelda windwaker tiene una masterclass en como hacerte creer lo que es un océano con simple trucos de shaders.
el agua de bf v especialmente en el mapa rotherdam es increible buen video uwu
Muchas gracias :)
Me sorprende la cantidad de juegos que cononces y a los que supiste apreciar la evolución gráfica. Yo creo que el movimiento y al no necesitar ser tan nítido el reflejo, ayudó a que el agua mejore mas rápido todo.
vos, mas claro que el agua jajaj
4:17 una joyita
Gracias Crack!! Excelente contenido!
Muchísimas gracias.
Excelente video, muy buena información. Te ganaste un like, me suscribo!
Buenos vídeos!
En este sobre el h20, me ha faltado que nombrases Timberborn, que el agua y sus dinámicas son una pieza fundamental de la estrategia.
Salud!
Gracias Ale.
Cuando cambiaron el motor gráfico de world of tanks y vi el comportamiento del agua al disparar sobre ella literalmente me moje
En acb en el multijugador en el escenario en la plaza de San Marcos se veía agua en el piso y es de lo más hermoso que he visto hasta ahora en cuanto a agua y videojuegos se refiere
Me gustaria que hablases sobre la evolucion del rigging y motion capture pls
Seria interesante hablar sobre el gore en los videojuegos
y aparte, buen video, no me pierdo ni uno de los tuyos
Gracias :)
Excelente!!! Podrias hacer un especial de voxels?? Y donde poder descargar pruebas
Minuto 3:00 que juego era lo jugaba a los 9 10 años y era una joyita era de unas naves! Que alguien me diga porfa
Todavía no pude ver el video, pero justamente hace un par de días estaba jugando *Paper Mario and The Origami King* y en una sección, el efecto del agua es tan realista, que verlo en una Switch, en un juego que gira sobre estar todo hecho de papel, me chocò un poco, pero me asombró al mismo tiempo por ser muy buena.
Para verla, buscar "paper mario the origami king water vellumental boss" y ocurre exactamente cuando aparece el jefe.