Unreal Engine 5 Podstawy Blueprintów: Parent and Child. Relacje między blueprintami. Kurs PL #9

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 16 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 15

  • @velha2999
    @velha2999 Місяць тому +2

    Pomimo iż korzystałem już z parentów i childow wcześniej i tak obejrzałem i nie żałuję, zawsze się czegoś dodatkowego dowiedziałem, dzięki za twoją pracę jak zwykle zostawiam likea

  • @EmilGrochowina
    @EmilGrochowina Місяць тому +1

    Kolejny genialny poradnik. Potrafisz w przystępny sposób przekazać cenną wiedzę. Bardzo dziękuję za Twoją Ciężką pracę. Widzowie zostawiajcie łapki w górę + miły komentarz dla zasięgu. Spokojnego wieczoru.

  • @pawenowacki7512
    @pawenowacki7512 13 днів тому

    Komentarz dla zasięgu :)

  • @StudioGrabon
    @StudioGrabon 6 днів тому

    Dzięki!

  • @dyziokor
    @dyziokor Місяць тому

    super poradnik jak zawsze :)

  • @tadeuszreczek2349
    @tadeuszreczek2349 Місяць тому

    Trochę załapałem, na resztę potrzebny jest trening i stosowanie zdobytej wiedzy. Miłego wieczoru.

    • @mrhajdzio3D
      @mrhajdzio3D  Місяць тому

      Pewnie, że tak. Miłego wieczoru. 😊

  • @puzon9220
    @puzon9220 Місяць тому

    A jeżeli chodzi o childa to jak zrobić żeby nie wykorzystywał textury od parenta i go również nie przekazywał dalej do niego? Mam kilka postaci i chciałem inne tekstury nałożyć,ale no od razu na parencie się zmieniają i tak samo w drugą stronę

    • @mrhajdzio3D
      @mrhajdzio3D  Місяць тому +1

      W głównym BP ustaw static mesh pusty. Wybieraj model dopiero w childach, powinno być ok.

    • @mrhajdzio3D
      @mrhajdzio3D  Місяць тому +1

      Ewentualnie problem może być z tym, że nakładasz teksture na ten sam model. Skopiuj go i na drugim ustaw inną teksture. Wtedy będziesz mógł użyć innego modelu w drugim BP.