【MHWIB】斧チャアク 砲術不要論を証明 最強装備解説実況

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  • Опубліковано 27 гру 2024
  • 超出力の火力も捨てがたいけど
    斧強化メインの玄人感がすこ
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КОМЕНТАРІ • 129

  • @ぎお-g8j
    @ぎお-g8j 5 років тому +29

    絵がうますぎる件

  • @tw2869
    @tw2869 5 років тому +8

    チャアクってプレイヤー毎に色んな戦い方や最適解があるから好きな所ある

  • @ブラックサバス-u3y
    @ブラックサバス-u3y 5 років тому +4

    チャアクで砲術は必須だと思っていただけでなく、まさかチャアク装備で達人芸を使う日が来るとは思わなかった。

  • @kagerou_kagerou9999
    @kagerou_kagerou9999 5 років тому +30

    何というか、薄々感じてはいた事を明確に数字と言葉で説明していただけて楽になった気がします。
    アイスボーンチャアクは傍から見るよりかなりワールドと変わっていて、砲術3前提ビルドに自分でも疑問を感じていました。

  • @N鷹
    @N鷹 5 років тому +1

    この検証は神回。広まって欲しい。
    強属性も氷だけ頭1つ抜けてるけど火や雷等は微妙な気がしていたので、各々のプレイスキルで武器構成を考える方向性がみんな見えてくる気がしますね!

  • @0100aka
    @0100aka 5 років тому +5

    ずっと気になっていたところの検証非常に助かりました!
    マルチで斧強化はあんまりしないですが超出撃たない相手に砲術なしで入っても蹴られないようになってほしいものですね。

  • @サキュバスおじさん
    @サキュバスおじさん 5 років тому +3

    傷付き斧強化GP攻めの守勢高出力がなかなかいい火力出て楽しい
    動画見て装備を一新しようと思いました!

  • @ハルハルハル-i6d
    @ハルハルハル-i6d 5 років тому +19

    今回は榴弾よりモンスターごとに属性変えた強属性の方が強いと感じました

  • @夏目漱石-b3x
    @夏目漱石-b3x 4 роки тому +1

    今作は
    汎用性の高い榴弾に対し
    使い分けるとそれぞれ最強の強属性と言った所でしょうかね

  • @ふるさわゆうた
    @ふるさわゆうた 5 років тому

    とても分かりやすい解説ありがとうございます。砲術を付けるか物理を上げるか迷っていたので参考になりました。

  • @wolflikeperson
    @wolflikeperson 5 років тому +2

    今作で始めてチャアク使おうと思っていたので、とても参考になりました。是非装備つくってみます!あ

  • @あるふぉーと-s5u
    @あるふぉーと-s5u 5 років тому +1

    ほんと分かりやすい、助かる

  • @sokio_sokiyama
    @sokio_sokiyama 5 років тому +1

    斧強化運用してて装備構成も一緒でちょっと嬉しかった

  • @奈緋-w3i
    @奈緋-w3i 5 років тому +1

    守勢を入れるのならガードリアクションからの高出を多用する気がするのでもう少し瓶の割合が多いのではと思った

  • @Tabou4649
    @Tabou4649 5 років тому +2

    参考になるなぁ👍

  • @わたあめ-i2q
    @わたあめ-i2q 5 років тому +4

    斧出して渾身ぶんぶん最高に気持ちいい

  • @AMA_STELLA
    @AMA_STELLA 5 років тому +2

    アイボーから超出力が弱体したから斧強化メインにやってたけどマルチだと味方を打ち上げてしまうからなんか邪魔かなぁって思ってしまって超出力に戻るか悩んでる。

    • @よしの-s6w
      @よしの-s6w 5 років тому

      丸ボタンとか高出力で斧強化維持しつつたたかうんやで

    • @74g6
      @74g6 4 роки тому

      そまそとーす もしかして開放2のあとディレイかけたら切り上げじゃなくて叩きつけになることをご存知ない!?

  • @satoli2559
    @satoli2559 5 років тому +1

    モンハン動画投稿者の中で一番好きです

  • @kdkd6156
    @kdkd6156 5 років тому +4

    うん。チャンネル登録しました。
    全てちゃんとした考察の元成り立ってて気持ちいい

  • @ぐっち-y4c
    @ぐっち-y4c 5 років тому

    強属性チャアクは属性強化つけて超高出力属性解放斬り強い気がします!
    榴弾ビンは超高出力打つよりも斧強化して会心積めると火力が出る感じですかね?

    • @gian6495
      @gian6495  5 років тому +1

      ですね、ただ上限が高いだけであって
      ただ大半の方はまだなれてないと思うので
      超出力メインのほうが強くなることも多々あると思います

    • @ぐっち-y4c
      @ぐっち-y4c 5 років тому +1

      GIAN そうですね!榴弾ビン超高出力バンバン打ってた方が火力も安定する気がします!斧強化攻撃も強いんですけど隙が多いのでなかなかきついです😭

  • @しいたけ-x8d
    @しいたけ-x8d 5 років тому +20

    こういう調整ならもうちょいモーションを速くするみたいな上方が欲しかった
    現状速くよく動くモンスターが増えてるのがもろに逆風

    • @cinnamon6185
      @cinnamon6185 5 років тому

      それなー

    • @onikage53
      @onikage53 5 років тому

      斧強化状態中はスピードアップ、心眼効果追加みたいな感じで良かった

  • @matsu.
    @matsu. 5 років тому +3

    会心特化斧メイン強いよね

  • @さそ-q9w
    @さそ-q9w 5 років тому +3

    質問なんだけど、マルチで斧強化メインで立ち回るとして、味方吹っ飛ばす切り上げ入れないとコンボがイマイチになるというか、超出力挟むともっと斧攻撃打てたんじゃないかって。
    マルチでも使える切り上げなしの高DPSコンボって無いでしょうか?

    • @gian6495
      @gian6495  5 років тому +1

      周りを見て味方がいるときはDPSは下がりますが
      開放2→斬り下げ、もしくは
      開放2→強化撃ちループにするしかないですね
      ご存知でしたら申し訳ないですが開放2から遅れて△を入力で斬り下ろしが出せます

    • @さそ-q9w
      @さそ-q9w 5 років тому

      @@gian6495 試してみます。ありがとうございます!

    • @イマタカ-k8x
      @イマタカ-k8x 5 років тому +1

      補足すると、解放2のあとにすぐに△を押さないと斧を振りかぶって持ち直す仕草をします。その時に△で切り上げではなく叩きつけになります。若干遅らせた分切り上げよりも叩きつけの方がダメ入るのでマルチでは必須ですね

    • @nuko2003
      @nuko2003 5 років тому

      @@イマタカ-k8x 4Gでよく使ってました

  • @user-im7nw6xi1q
    @user-im7nw6xi1q 5 років тому +2

    つまりあれか。ハンターハンターを読めって事ですね!!

  • @niku-maru
    @niku-maru 5 років тому +2

    やっぱ結局こういう構成になるんだねぇ

  • @SuRaiMupuq
    @SuRaiMupuq Рік тому

    ドラゴン装備が出た今全部盛れば解決…

  • @bluemoonproto7926
    @bluemoonproto7926 5 років тому

    お疲れさまです。面白かったです。斧メインだと砲術は切っても良さそうですね。あと、無理にGP狙うなっていうのも分かります。が、自分は念のために攻撃珠落としてガ性入れるかもな、とは思います

    • @電気羊-y8n
      @電気羊-y8n 5 років тому

      bluemoon proto 咆哮大のモンスターにたいしてGP高出力を打てるようになるので、私もガ性1は要ると思います。

  • @みんてぃあ-o7g
    @みんてぃあ-o7g 5 років тому +8

    自分は斧メイン装備は回避距離、回避性能積むようにしてます。
    ガードよりも斧状態で避けて切る方が火力を維持しやすいと感じています。
    まぁ挑戦の護石4持ってないだけなんですけどね笑

    • @s.s4490
      @s.s4490 5 років тому

      とても良さそうですが、回避性能スキル重いんですよね、、
      どちらもレベルいくつで使ってますか?

    • @みんてぃあ-o7g
      @みんてぃあ-o7g 5 років тому

      挑戦の護石4手にいれたので現在は外してGIANさんの斧抜刀の立ち回りでやってますね!
      回避性能は、守勢・回避が3積みして運用してますねー

  • @s.s4490
    @s.s4490 5 років тому

    守勢の効果やたら短いんですよね、、
    攻め時になったらすぐ効果切れてしまいます。

  • @cax2240
    @cax2240 5 років тому

    非常に参考になりました!
    ありがとうございます!

  • @にんじんにんじん-o9z
    @にんじんにんじん-o9z 5 років тому

    ラヴィーナと強化持続は共存出来ませんかね、納刀で機動力の悪さごまかせないかなと思ったんですが

    • @gian6495
      @gian6495  5 років тому

      チャアクとラヴィーナは相性悪いですね。

  • @DX_tamtam
    @DX_tamtam 5 років тому

    ありがとうございます
    この動画ほんとに助かります

  • @sunsun-delonghi
    @sunsun-delonghi 5 років тому +5

    斧強化が強いのは分るがマルチだと斬り上げが邪魔すぎるんだよなぁ

    • @takutaku0320
      @takutaku0320 5 років тому

      ですね。モンスターダウン中に総攻撃しかけてる時の拡散弾で邪魔されるとき並みにイラってきますね。

    • @stak.
      @stak. 5 років тому +2

      マルチの場合味方が近くに居ない時は斬り上げを使いますが、近くに居る時は叩き付け?(振り回して少し間をおいて△)を使ってます。
      少し火力は落ちますが味方を吹っ飛ばすより遥かに良いです

    • @sunsun-delonghi
      @sunsun-delonghi 5 років тому

      @@stak. それができる人がもっと増えることを祈るばかり

    • @Gipsy_King_is_HETARE
      @Gipsy_King_is_HETARE 5 років тому +1

      ランス使いの私はチャアクやスラアクが居るとビクビクですよ。

    • @74g6
      @74g6 4 роки тому

      stak 強化撃ちもおすすめ

  • @cinnamon6185
    @cinnamon6185 5 років тому +1

    問題は、斧強化でどれだけの人がクリアできるのかストレス感じないかな気がする、これも人によるものだけど、ぶっちゃけ斧強化はダウン中じゃなきゃ使えるものではない気がしてしまう。
    マルチで徹甲ガンナーがいれば行けそうな。
    あとは、ベリオ、ナルが、ティガは相性良さげ。
    結局、モンスに合わせて使わなきゃ行けないのか。
    でも、斧強化!の立ち回りを触れて行きたいものです。

  • @英国王立協会戦艦派内
    @英国王立協会戦艦派内 5 років тому

    超心+αの装飾品も存在する(レア度高)のでそちらを絡めるとなお進化しそうですね。

    • @ton_ZENKY
      @ton_ZENKY 5 років тому

      英国王立協会戦艦派内田宗ボクカワウソ 超心・体力で生存盛モリとかいいかもね

  • @にあ-k1v
    @にあ-k1v 5 років тому +3

    斧強化メインのチャージアックスの立ち回り解説動画も、あげていただけると嬉しいです!
    斧強化の立ち回り解説出してる方見かけないので気になります、、

    • @サキュバスおじさん
      @サキュバスおじさん 5 років тому +1

      にあ /Near お節介かもしれませんがミズキさんという方があげてますよ!

  • @フリマ小太郎
    @フリマ小太郎 5 років тому

    お願い超高出力なんだねやっぱり…

  • @purineMKMK
    @purineMKMK 5 років тому +2

    ほんま為になる ありがとう

  • @sssigu
    @sssigu 5 років тому +2

    榴弾ビンで超高出力を撃ったときに、ビン爆発が前方に長く散ってしまって当てにくくなったのも痛いですね。

  • @loungedesignerskiller6166
    @loungedesignerskiller6166 5 років тому

    立ち回り変えます

  • @circleAris
    @circleAris 5 років тому

    絵うま!!

  • @ばくてりお-x8z
    @ばくてりお-x8z 5 років тому +1

    集中入れなあかんから、その時点で他のスキルを入れるのが他の武器よりも難しくなるのがチャックス。

  • @おもち-u3p5e
    @おもち-u3p5e 5 років тому

    斧強化を活用したいのですが、回転部分の先行hit、回転部分と斧本体のhit間隔がネックで活用出来てないです。

  • @フィール-s6j
    @フィール-s6j 5 років тому

    斧強化状態が任意で解除できれば文句なしなんですけどねぇ・・・
    今後のDLCで追加される武器防具次第でまだまだ強くなるポテンシャル秘めてると思います

  • @マダラエル
    @マダラエル 5 років тому

    TA勢参考にして、ゾラ切ってカイザー達人芸砲術3守勢3運用にしてから驚くほど強くなったんだけど…俺自身のプラシーボ効果だった…???

  • @タイガーどーべる
    @タイガーどーべる 5 років тому +10

    絵が上手いwww

  • @あああ-b1p6p
    @あああ-b1p6p 5 років тому

    これ強属性もですか?

    • @キュアセバスチャン
      @キュアセバスチャン 5 років тому

      強属性チャアクはそもそも砲術乗らないので同じことが言えると思います

  • @agent6127
    @agent6127 5 років тому +2

    うん、斧強化扱いきれませんでした。自分はお願い超出のが体に合ってるのでチャアク辞めるべきなのかなってなりました

    • @maki7104
      @maki7104 5 років тому +3

      別に超高出力メインも普通に強いからそんなこと考えないでいいと思うけど

    • @agent6127
      @agent6127 5 років тому +2

      @@maki7104 ちょっと斧強化で萎えてました。今ではすっかり砲術5乗っけて超出ブッパでかりひとやってます

  • @maniax2193
    @maniax2193 5 років тому +1

    斧強化主体でやるときに榴弾チャアクを担ぐという発想がありませんでした。それでも斧強化の方がアドバンテージがあるということがとてもよくわかりました

  • @ゆゆ-q9l5k
    @ゆゆ-q9l5k 5 років тому +26

    再生数取るために適当にやってるUA-camrとは納得感が違う

  • @jidorimaru
    @jidorimaru 5 років тому +4

    砲術5も無理して積む必要ないんですね……というか斧強化が「当てられれば」とんでもない火力なのかww
    超出メインが斧強化メインに勝っている点はやはり安定感なんですが、
    「慣れている」というより「斧モードでの立ち回りが圧倒的に少ないから」でしょうか?
    あとは斧メインより攻めの守勢と相性が良い(というかカウンター超出と相性が良く、守勢発動後にすぐ反撃に転じてその後の反撃を喰らいにくい)点もあるかと思います。
    どちらにせよTAには斧強化を使う立ち回りになりますが、私みたいなのには
    ◯ダウン奪うまで超出and剣メイン
    ◯ダウン中は斧強化and解放2ループ
    (起き上がり際に高出or超出)
    の折衷案が無難ですかね……
    慣れるまで頭混乱しそうですがw

    • @gian6495
      @gian6495  5 років тому +4

      それがベストなんですが
      最適スキル構成が違うから両立しにくいんですよね

    • @jidorimaru
      @jidorimaru 5 років тому +3

      GIAN
      「すべての技が最大・最適火力」に固執しないのであればスキル構成は剣メインの立ち回りでも会心系や攻撃積んだ方が期待値高そうなので、斧強化メインのスキル構成を主軸に微調整(もしくは火力捨てて生存系、回避距離、強化持続)という形で妥協してもいいのかなぁと…
      尚の事砲術がおまけ扱いですねw超出メインというより、剣で瓶溜めて斧ラッシュ出来ない時にちょいちょい吐き出す、という捉え方の方が正確でしょうか?
      (それにしても必殺技がおまけ扱いになるダメージ設定ってカプコンは何を考えてるのやら……)

  • @こめ-o7k
    @こめ-o7k 5 років тому +12

    体力増強1が実用的がどうか疑問ですね~ 乙ったこと無い奴しか許されない

  • @pmaptjm8790
    @pmaptjm8790 5 років тому +3

    理論派やなぁ

  • @nichinaka1036
    @nichinaka1036 5 років тому

    GPがXのカウンター仕様だったら斧強化と併せて攻めの守勢が必須火力スキルになってたのかなぁと。

  • @シャナとビスコ-l9i
    @シャナとビスコ-l9i 5 років тому +2

    榴弾で砲術を外すという発想がありませんでした。達人芸運用も強そうなので組んでみます!ありがとうございますo┐ペコリ

  • @RRoku7
    @RRoku7 5 років тому

    初見です
    ガード強化とガード性能っていらない感じです…??

    • @gian6495
      @gian6495  5 років тому +1

      ガ強はいらないと思います、ガ性はモンスによって選択がいいと思います!

    • @RRoku7
      @RRoku7 5 років тому

      GIAN わかりました!
      返信ありがとうございます!

  • @Shiruf
    @Shiruf 5 років тому

    待ってた

  • @nqrse5031
    @nqrse5031 5 років тому

    これを強属性でやったらどうなるの?

    • @gian6495
      @gian6495  5 років тому

      壁殴り火力は強属性が最強
      ただ榴弾スタンがないので選択ですね

  • @apollo1280
    @apollo1280 5 років тому

    砲術がないってことは強属性ビンの武器でもうまくハマるってこと?!?

    • @gian6495
      @gian6495  5 років тому

      そうですね、ただ属性瓶運用の場合はまた少しビルドが異なると思うのでいろいろと比較が必要ですが

  • @zerohachiTV
    @zerohachiTV 5 років тому

    すごい

  • @lllll446
    @lllll446 5 років тому

    ゾラマグナの砲術レベル5の場合はどうなるんでしょうか?

    • @gian6495
      @gian6495  5 років тому

      もちろん砲術5も斧強化メインなら積む必要はないですね

    • @lllll446
      @lllll446 5 років тому

      GIAN 了解です!返信ありがとうございます

  • @たいせ-h5x
    @たいせ-h5x 5 років тому +3

    砲術がいらない…!?
    それでもチャージアックスなのか!?!?

  • @日月火水木金土-o3i
    @日月火水木金土-o3i 5 років тому

    参考になります。

  • @ippo227
    @ippo227 5 років тому +1

    本職はハンマーだったような気がしないでもないが・・・気のせいかな

  • @有坂光
    @有坂光 5 років тому

    くっそ笑いました🤣🤣🤣

  • @ピッツァ-b6i
    @ピッツァ-b6i 5 років тому

    待ってたで( ^ω^ )

  • @riapan3392
    @riapan3392 5 років тому

    説得力あるから
    チャンネル登録

  • @セバスチャン-f3j
    @セバスチャン-f3j 5 років тому +1

    達人芸装備は爆破属性強化や力の解放など無駄スキル(わいてき)が多いから嫌いなんだよね~

  • @ダイナ序章
    @ダイナ序章 5 років тому

    弓についてもお願いします。

  • @yk1147
    @yk1147 5 років тому +1

    服部平次に声質似てますね

  • @セバスチャン-f3j
    @セバスチャン-f3j 5 років тому +14

    ん?斧強化のDPS検証はしてくれないんか
    中途半端なところで終わらせんのね理論派さんっ

    • @KatayamaTarou
      @KatayamaTarou 5 років тому +1

      セバスチャン 煽り性能高すぎて草

  • @らん-j3e
    @らん-j3e 5 років тому +6

    いい感じに検証してると見せかけて結構雑な検証方法ですね

  • @もっちゃん-p7n7k
    @もっちゃん-p7n7k 5 років тому

    アンタガ大将

  • @skeleton816
    @skeleton816 5 років тому +1

    ゾダゾダゾ使ってたわ笑

  • @巫女猫
    @巫女猫 5 років тому +3

    火力的には砲術5詰んだ超高出ブッパのが強いんだよね?。
    ぶっぱより斧強化と 主体の方が強いの?。砲術5と言ってもしっかり弱特とか攻撃は入ってるよ。

    • @gian6495
      @gian6495  5 років тому +1

      瞬間火力は超出のが出ますが
      斧ガンガン触れるなら斧強化のがDPSでます。

  • @user-zv6fh4rd3v
    @user-zv6fh4rd3v 5 років тому

    強属性ビン…

  • @おがぬわらタレぞ
    @おがぬわらタレぞ 5 років тому +3

    それでも超高出力ブッパマンやりたいねん!どうしたらいい?

  • @seabreeze2275
    @seabreeze2275 5 років тому +1

    比較が見たかった。

  • @kyota7582
    @kyota7582 5 років тому

    伸びろー

  • @ぽてち-d8d
    @ぽてち-d8d 5 років тому +11

    うーん、計算だけじゃなくて砲術3と攻撃3で柱比較してほしかった。机上の空論に思えてしまいます

    • @clattanoia__3126
      @clattanoia__3126 5 років тому +2

      A Frey Chikatilo
      👍2つついてて草

    • @ぽてち-d8d
      @ぽてち-d8d 5 років тому +3

      A Frey Chikatilo うわ、実況者のレベルが低いと見てる人のレベルも低いなぁwwwww

    • @metamonsamurai5528
      @metamonsamurai5528 5 років тому +1

      ぺーい

    • @新倉-z8x
      @新倉-z8x 5 років тому

      ようするにプレイスタイル次第なんだよなぁ…

    • @ポケブリ
      @ポケブリ 5 років тому +5

      ぺい そうですね。そもそもアイスボーンのチャアクは、砲術5運用されてることが多いので砲術3で検証しないと何か困ることがあるのかなって思いました。
      しかも、榴弾の気絶にKOを入れるのは有りか無しかも知りたいですし(マルチ運用なら当然思い浮かぶ選択肢)DPSの話しをしていますが、そもそも相手が気絶しない相手で、見た目のダメージだけ見てもそれこそ机上の空論ですよね。
      そんな条件だったら、
      麻痺武器とか睡眠武器とか火力死んでるって言われるものですし。
      私の言った部分を検証しろとは言いませんが、自分で放った攻撃に置き換えるぐらいの検証しないのは、雑な性格の人なんだろうなと思いました。
      比較検証ではないので、机上の空論と言われるのは当然ですよね。

  • @HS生ハムサラダ
    @HS生ハムサラダ 5 років тому

    マンガ知らんから何言ってるかわからんかった

  • @クソエイム太郎
    @クソエイム太郎 5 років тому

    参考になります