【MHWIB】斧チャアク 砲術不要論を証明 最強装備解説実況
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- Опубліковано 27 гру 2024
- 超出力の火力も捨てがたいけど
斧強化メインの玄人感がすこ
Twitter→ / gianxgian06
@GianxGian06
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#チャアク
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絵がうますぎる件
チャアクってプレイヤー毎に色んな戦い方や最適解があるから好きな所ある
チャアクで砲術は必須だと思っていただけでなく、まさかチャアク装備で達人芸を使う日が来るとは思わなかった。
何というか、薄々感じてはいた事を明確に数字と言葉で説明していただけて楽になった気がします。
アイスボーンチャアクは傍から見るよりかなりワールドと変わっていて、砲術3前提ビルドに自分でも疑問を感じていました。
この検証は神回。広まって欲しい。
強属性も氷だけ頭1つ抜けてるけど火や雷等は微妙な気がしていたので、各々のプレイスキルで武器構成を考える方向性がみんな見えてくる気がしますね!
ずっと気になっていたところの検証非常に助かりました!
マルチで斧強化はあんまりしないですが超出撃たない相手に砲術なしで入っても蹴られないようになってほしいものですね。
傷付き斧強化GP攻めの守勢高出力がなかなかいい火力出て楽しい
動画見て装備を一新しようと思いました!
今回は榴弾よりモンスターごとに属性変えた強属性の方が強いと感じました
今作は
汎用性の高い榴弾に対し
使い分けるとそれぞれ最強の強属性と言った所でしょうかね
とても分かりやすい解説ありがとうございます。砲術を付けるか物理を上げるか迷っていたので参考になりました。
今作で始めてチャアク使おうと思っていたので、とても参考になりました。是非装備つくってみます!あ
ほんと分かりやすい、助かる
斧強化運用してて装備構成も一緒でちょっと嬉しかった
守勢を入れるのならガードリアクションからの高出を多用する気がするのでもう少し瓶の割合が多いのではと思った
参考になるなぁ👍
斧出して渾身ぶんぶん最高に気持ちいい
アイボーから超出力が弱体したから斧強化メインにやってたけどマルチだと味方を打ち上げてしまうからなんか邪魔かなぁって思ってしまって超出力に戻るか悩んでる。
丸ボタンとか高出力で斧強化維持しつつたたかうんやで
そまそとーす もしかして開放2のあとディレイかけたら切り上げじゃなくて叩きつけになることをご存知ない!?
モンハン動画投稿者の中で一番好きです
うん。チャンネル登録しました。
全てちゃんとした考察の元成り立ってて気持ちいい
強属性チャアクは属性強化つけて超高出力属性解放斬り強い気がします!
榴弾ビンは超高出力打つよりも斧強化して会心積めると火力が出る感じですかね?
ですね、ただ上限が高いだけであって
ただ大半の方はまだなれてないと思うので
超出力メインのほうが強くなることも多々あると思います
GIAN そうですね!榴弾ビン超高出力バンバン打ってた方が火力も安定する気がします!斧強化攻撃も強いんですけど隙が多いのでなかなかきついです😭
こういう調整ならもうちょいモーションを速くするみたいな上方が欲しかった
現状速くよく動くモンスターが増えてるのがもろに逆風
それなー
斧強化状態中はスピードアップ、心眼効果追加みたいな感じで良かった
会心特化斧メイン強いよね
質問なんだけど、マルチで斧強化メインで立ち回るとして、味方吹っ飛ばす切り上げ入れないとコンボがイマイチになるというか、超出力挟むともっと斧攻撃打てたんじゃないかって。
マルチでも使える切り上げなしの高DPSコンボって無いでしょうか?
周りを見て味方がいるときはDPSは下がりますが
開放2→斬り下げ、もしくは
開放2→強化撃ちループにするしかないですね
ご存知でしたら申し訳ないですが開放2から遅れて△を入力で斬り下ろしが出せます
@@gian6495 試してみます。ありがとうございます!
補足すると、解放2のあとにすぐに△を押さないと斧を振りかぶって持ち直す仕草をします。その時に△で切り上げではなく叩きつけになります。若干遅らせた分切り上げよりも叩きつけの方がダメ入るのでマルチでは必須ですね
@@イマタカ-k8x 4Gでよく使ってました
つまりあれか。ハンターハンターを読めって事ですね!!
マグネシウム軽井澤 それは悪手だろ
やっぱ結局こういう構成になるんだねぇ
ドラゴン装備が出た今全部盛れば解決…
お疲れさまです。面白かったです。斧メインだと砲術は切っても良さそうですね。あと、無理にGP狙うなっていうのも分かります。が、自分は念のために攻撃珠落としてガ性入れるかもな、とは思います
bluemoon proto 咆哮大のモンスターにたいしてGP高出力を打てるようになるので、私もガ性1は要ると思います。
自分は斧メイン装備は回避距離、回避性能積むようにしてます。
ガードよりも斧状態で避けて切る方が火力を維持しやすいと感じています。
まぁ挑戦の護石4持ってないだけなんですけどね笑
とても良さそうですが、回避性能スキル重いんですよね、、
どちらもレベルいくつで使ってますか?
挑戦の護石4手にいれたので現在は外してGIANさんの斧抜刀の立ち回りでやってますね!
回避性能は、守勢・回避が3積みして運用してますねー
守勢の効果やたら短いんですよね、、
攻め時になったらすぐ効果切れてしまいます。
非常に参考になりました!
ありがとうございます!
ラヴィーナと強化持続は共存出来ませんかね、納刀で機動力の悪さごまかせないかなと思ったんですが
チャアクとラヴィーナは相性悪いですね。
ありがとうございます
この動画ほんとに助かります
斧強化が強いのは分るがマルチだと斬り上げが邪魔すぎるんだよなぁ
ですね。モンスターダウン中に総攻撃しかけてる時の拡散弾で邪魔されるとき並みにイラってきますね。
マルチの場合味方が近くに居ない時は斬り上げを使いますが、近くに居る時は叩き付け?(振り回して少し間をおいて△)を使ってます。
少し火力は落ちますが味方を吹っ飛ばすより遥かに良いです
@@stak. それができる人がもっと増えることを祈るばかり
ランス使いの私はチャアクやスラアクが居るとビクビクですよ。
stak 強化撃ちもおすすめ
問題は、斧強化でどれだけの人がクリアできるのかストレス感じないかな気がする、これも人によるものだけど、ぶっちゃけ斧強化はダウン中じゃなきゃ使えるものではない気がしてしまう。
マルチで徹甲ガンナーがいれば行けそうな。
あとは、ベリオ、ナルが、ティガは相性良さげ。
結局、モンスに合わせて使わなきゃ行けないのか。
でも、斧強化!の立ち回りを触れて行きたいものです。
超心+αの装飾品も存在する(レア度高)のでそちらを絡めるとなお進化しそうですね。
英国王立協会戦艦派内田宗ボクカワウソ 超心・体力で生存盛モリとかいいかもね
斧強化メインのチャージアックスの立ち回り解説動画も、あげていただけると嬉しいです!
斧強化の立ち回り解説出してる方見かけないので気になります、、
にあ /Near お節介かもしれませんがミズキさんという方があげてますよ!
お願い超高出力なんだねやっぱり…
ほんま為になる ありがとう
榴弾ビンで超高出力を撃ったときに、ビン爆発が前方に長く散ってしまって当てにくくなったのも痛いですね。
立ち回り変えます
絵うま!!
集中入れなあかんから、その時点で他のスキルを入れるのが他の武器よりも難しくなるのがチャックス。
斧強化を活用したいのですが、回転部分の先行hit、回転部分と斧本体のhit間隔がネックで活用出来てないです。
斧強化状態が任意で解除できれば文句なしなんですけどねぇ・・・
今後のDLCで追加される武器防具次第でまだまだ強くなるポテンシャル秘めてると思います
TA勢参考にして、ゾラ切ってカイザー達人芸砲術3守勢3運用にしてから驚くほど強くなったんだけど…俺自身のプラシーボ効果だった…???
絵が上手いwww
これ強属性もですか?
強属性チャアクはそもそも砲術乗らないので同じことが言えると思います
うん、斧強化扱いきれませんでした。自分はお願い超出のが体に合ってるのでチャアク辞めるべきなのかなってなりました
別に超高出力メインも普通に強いからそんなこと考えないでいいと思うけど
@@maki7104 ちょっと斧強化で萎えてました。今ではすっかり砲術5乗っけて超出ブッパでかりひとやってます
斧強化主体でやるときに榴弾チャアクを担ぐという発想がありませんでした。それでも斧強化の方がアドバンテージがあるということがとてもよくわかりました
再生数取るために適当にやってるUA-camrとは納得感が違う
砲術5も無理して積む必要ないんですね……というか斧強化が「当てられれば」とんでもない火力なのかww
超出メインが斧強化メインに勝っている点はやはり安定感なんですが、
「慣れている」というより「斧モードでの立ち回りが圧倒的に少ないから」でしょうか?
あとは斧メインより攻めの守勢と相性が良い(というかカウンター超出と相性が良く、守勢発動後にすぐ反撃に転じてその後の反撃を喰らいにくい)点もあるかと思います。
どちらにせよTAには斧強化を使う立ち回りになりますが、私みたいなのには
◯ダウン奪うまで超出and剣メイン
◯ダウン中は斧強化and解放2ループ
(起き上がり際に高出or超出)
の折衷案が無難ですかね……
慣れるまで頭混乱しそうですがw
それがベストなんですが
最適スキル構成が違うから両立しにくいんですよね
GIAN
「すべての技が最大・最適火力」に固執しないのであればスキル構成は剣メインの立ち回りでも会心系や攻撃積んだ方が期待値高そうなので、斧強化メインのスキル構成を主軸に微調整(もしくは火力捨てて生存系、回避距離、強化持続)という形で妥協してもいいのかなぁと…
尚の事砲術がおまけ扱いですねw超出メインというより、剣で瓶溜めて斧ラッシュ出来ない時にちょいちょい吐き出す、という捉え方の方が正確でしょうか?
(それにしても必殺技がおまけ扱いになるダメージ設定ってカプコンは何を考えてるのやら……)
体力増強1が実用的がどうか疑問ですね~ 乙ったこと無い奴しか許されない
理論派やなぁ
GPがXのカウンター仕様だったら斧強化と併せて攻めの守勢が必須火力スキルになってたのかなぁと。
榴弾で砲術を外すという発想がありませんでした。達人芸運用も強そうなので組んでみます!ありがとうございますo┐ペコリ
初見です
ガード強化とガード性能っていらない感じです…??
ガ強はいらないと思います、ガ性はモンスによって選択がいいと思います!
GIAN わかりました!
返信ありがとうございます!
待ってた
これを強属性でやったらどうなるの?
壁殴り火力は強属性が最強
ただ榴弾スタンがないので選択ですね
砲術がないってことは強属性ビンの武器でもうまくハマるってこと?!?
そうですね、ただ属性瓶運用の場合はまた少しビルドが異なると思うのでいろいろと比較が必要ですが
すごい
ゾラマグナの砲術レベル5の場合はどうなるんでしょうか?
もちろん砲術5も斧強化メインなら積む必要はないですね
GIAN 了解です!返信ありがとうございます
砲術がいらない…!?
それでもチャージアックスなのか!?!?
参考になります。
本職はハンマーだったような気がしないでもないが・・・気のせいかな
くっそ笑いました🤣🤣🤣
待ってたで( ^ω^ )
説得力あるから
チャンネル登録
達人芸装備は爆破属性強化や力の解放など無駄スキル(わいてき)が多いから嫌いなんだよね~
弓についてもお願いします。
服部平次に声質似てますね
ん?斧強化のDPS検証はしてくれないんか
中途半端なところで終わらせんのね理論派さんっ
セバスチャン 煽り性能高すぎて草
いい感じに検証してると見せかけて結構雑な検証方法ですね
アンタガ大将
ゾダゾダゾ使ってたわ笑
火力的には砲術5詰んだ超高出ブッパのが強いんだよね?。
ぶっぱより斧強化と 主体の方が強いの?。砲術5と言ってもしっかり弱特とか攻撃は入ってるよ。
瞬間火力は超出のが出ますが
斧ガンガン触れるなら斧強化のがDPSでます。
強属性ビン…
それでも超高出力ブッパマンやりたいねん!どうしたらいい?
オットセイおが やればいいんやで!
ゾラ3つつけて砲術5や
気持ちよくておしっこ漏れるで
@ディノバルド なるほど
比較が見たかった。
伸びろー
うーん、計算だけじゃなくて砲術3と攻撃3で柱比較してほしかった。机上の空論に思えてしまいます
A Frey Chikatilo
👍2つついてて草
A Frey Chikatilo うわ、実況者のレベルが低いと見てる人のレベルも低いなぁwwwww
ぺーい
ようするにプレイスタイル次第なんだよなぁ…
ぺい そうですね。そもそもアイスボーンのチャアクは、砲術5運用されてることが多いので砲術3で検証しないと何か困ることがあるのかなって思いました。
しかも、榴弾の気絶にKOを入れるのは有りか無しかも知りたいですし(マルチ運用なら当然思い浮かぶ選択肢)DPSの話しをしていますが、そもそも相手が気絶しない相手で、見た目のダメージだけ見てもそれこそ机上の空論ですよね。
そんな条件だったら、
麻痺武器とか睡眠武器とか火力死んでるって言われるものですし。
私の言った部分を検証しろとは言いませんが、自分で放った攻撃に置き換えるぐらいの検証しないのは、雑な性格の人なんだろうなと思いました。
比較検証ではないので、机上の空論と言われるのは当然ですよね。
マンガ知らんから何言ってるかわからんかった
参考になります