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GPからの超高出力解放切りの気持ちよさを味わうことが減っちゃうの悲しいなあ…。
初登場した4の時の立ち回りがまさにこれ
この立ち回りは目から竜鱗
@かまたつを 目から鱗を強化したようなものかとw
よし良 わかりやすいジョークまじりの評価なのに解説されるの恥ずかしいだろうな…ドンマイ…俺は評価しとくで…
うーんこの自分の日本語力無かったから開き直るのほんと草目から鱗と、モンハンの龍鱗を掛けてることぐらいわかるだろうがよ大人しく自分の無知を認めろや
@かまたつを 頑張れ
かまたつを ブーメラン
懐かしく感じる立ち回りですな
多段ヒットが気持ち良すぎるし堅実な立ち回りができる戦ってて隙がが少ないと思う銀レウスとかにすごい良さそう
めちゃめちゃ参考になります!プレイングも文句なしでお上手、、早く増弾珠Ⅱ回収して装備揃えたい、、!
発想がすごいです。参考になります
とても安定した斧強化の立ち回りですね。参考になります👍👍👍
面白いなぁやってみます
確かにモーション値デカイなぁと思ってなにも考えず使ってたけどもこれを主力として使うって考えは無かったなぁ これから派生も考えて改めて使ってみよ
流石です。早速取り入れてみようと思います。自分は挑戦者犠牲にして強化持続3を入れてますが立ち回りレベル少ない自分としてはかなり活躍してくれてます。
今作のチャアクは斧強化が実装され、今までの立ち回りから変化を求められて、現状はどうち立ち回るのが正解か、みんないろいろ実戦で試行錯誤してベストな形を探しているっていう感じですよねただ、おそらく立ち回りの正解はTA勢がタイムを競い合う中でベストな形が決まって来るでしょうね!砲術いらない論や、抜刀軸論など立ち回り方の提案とても興味深く面白いですね! 検証お疲れ様です。
攻めの守勢からの高出力はかっこええからやりたいんやで
6:26攻めの守勢警察
立ち回り参考にさせていただきます!
素晴らしい動画。今後も投稿楽しみにさせていただきます
モンスター事のGPカウンター高出力型と斧強化抜刀型の立ち回りの使い分けは、必要ですか?
守勢はずして回避性能入れるのもありかもですね。
イヴェルカーナなど隙が少ない敵だと自然とこの動きになっていたので、正しかったんだなって自信が持てました!解放切り下げ切り上げ高出力のコンボも取り入れて頑張りたいです、ありがとうございます
Mesyats Gondorff 私も3Gまでは大剣メインだったせいなのか「斧モードメインで立ち回りたいけど、カーナは抜刀コロリンくらいでしか対応しづらいなぁ…」って感じになってやってました。まさか大剣みたいな立ち回りが推奨されるようになるとは…w
納刀術がついに日の目を…!!
参考になります
この立ち回りとても参考になります。今まで自分も超出力ブッパでしたが、位置どりによって瓶ダメがヒットしないことが多かったです。抜刀切り、解放切りは瓶ダメの集弾性も良さそうですし強いかなと!
チャンネル登録しました❗見入ってしまいました❗斧強化をなんとか取り入れる立ち回りを探ってましたがしっくりくるのがありませんでしたが、この動画の立ち回りを意識してみようと思います😄
最高の説明でした^_^チャーアク使いとして立ち回り瞑想してたので為になりました!
この前コメントしたものですが、マルチの立ち回りやコンボ解説してもらえないでしょうか?できれば斧強化主体で動きたいです!(味方吹っ飛ばして怒られる)
マルチは基本やらないので動画出せるか分からないですが基礎コンボ解説等は動画化しようかなーとも思っています!
GIAN 返信あざます。武器使用率4位でマルチでもチャアクよく見かけるので、需要あるかと。斧強化楽しいんですけど、マルチだと遠慮してブンブンできないんですよね…
さそ 斧の切り上げモーションは少し間を置いてから△を押すと切り下ろしに変化するので吹っ飛ばしは避けれますよ。まぁ範囲の広さから怯ませてしまうのは防ぎようが無いですが…。知っていたらすいません。
マルチで時間が早くなる方が少ないしひるみ軽減つけないとだるいしでソロメインになるのよなぁ…
@@さそ-q9w 自分で探してみるのが一番早いですよ
最近練習し始めたのでありがたい! 納刀遅いからどうしようと悩んでたけど入れて良さそうでよかった
これは面白いですね!納刀術の使い道に困っていたので、試してみようと思います!
ありがとうございます!参考にさせていただきます!
この動画見て、チャアク初めようと思いました。これからも動画待ってます
素晴らしいです。これは革命ですよ。
納刀術あるなしでかなり被弾率変わりそうですね大剣の納刀速度が羨ましい
動画とても参考になりました!抜刀からでもクラッチクローで納刀になりますし抜刀術乗るのもいいですね。クラッチからの武器攻撃に飛燕も加算されてるようで空中戦も出来るチャアク楽しいです(〃ω〃)斧強化からの空中攻撃のダメージが多段になり優秀な気がするのですが、滑空装衣からのクラッチ外し空中攻撃は無しでしょうか?
ユクモBGMのエンディング好き
きっちり検証した「数字」に基づいた理論と実践が組み合わされているので、エビデンスレベルが高いの本当にいいと思います。「体感で」「TA勢がやってた」「SNSで話題だから試した」etc抜かしてるほかの動画勢は見習って??
ロマンがねぇよ、、、ロマンが、、、斧強化して高出力、、これが気持ちいいんだよチャアクは
なるほどmh4でw抜刀チャアクで楽しんでた勢だけど原点回帰して抜刀チャアクやるか
チャアクの開放打ったあとに被弾すると片手剣モードに戻っていたのが斧モードのままになるようになったのってどういう意図があるんですかね?個人的にはあれのせいで開放打ちづらいんですけどどうしたらいいんですかね?
無印MHWが被弾後に剣で戻ってただけで過去作と同じに戻った感じですね、高出力(超出力)は被弾の危険がある場面では撃たないほうがいいですね
マルチで切り上げ使うチャアクが増えそうで困る
源頼光 チャアクはマルチでまず使っちゃダメなんじゃない?
りょーとくーる ただの偏見で草
@@tannon-mg 昔みたいに超高に吹き飛ばしないからいいやろ
@@tannon-mg せやな、マルチで使っていいのはライトかヘビィだけ
テオ戦の画質が異様に悪いのはどこに原因?
なるほど〜
Wでチャアク使ってたけど、こんな使い方あったんだって新しい発見できました
服部平次ってチャアク使いやってんなぁ…
属性瓶チャアクの立ち回りのほうがよりダメージ伸びそうですね
実質今作の立ち回りは原点回帰ですよね。毎度モーション値助かりす
もう、チャアクじゃないくてええやんってなりそう...
まぁ大剣かスラアクのほうが役割あるわな…
@@せぶん-k3r チャアクには他にはない生存力があるから。。。
ほんとこれ。チャアクの良さをあえて潰す理由が本当に疑問。ふざけるなよって思っちゃう
せおりー 斧主体だと大剣以下の生存力という...
チャアクのダウン時の火力は全武器トップなんだよなぁ
先日の斧強化の検証動画を見て斧強化メインの立ち回りを練習し初めました。使っていて思ったのですが超高出力メインと比較して回復カスタムの恩恵があまりにも少なくて驚きました。(斧強化時の追加ダメージが先に反映されるため?)被弾しないプロハンには関係ないことですが超高出力ブッパでゴリゴリに回復する気持ち良さが忘れられません。カプコンに問い合わせた人によると仕様だと回答されたようですが、斧強化した方が弱体化する部分があるのは納得いきません。皆さんはどうも思いますか?
まっこり. 斧モードが超高出力の時にしか使われない状況を変える為の斧強化なので、もっと優遇されても良いと思います。GIANさんの言う通りチャアク は斧モードの時、モーションは隙だらけで機動力も低く使いづらい性能になります。自分の見た限りだとta勢も斧強化よりも超高出力を使う場面が多い気がします。ですが、斧強化を強くてしすぎると超高出力を全く使わなくなるという問題が出てきます。基本的に、アクションゲームに死に技は有ってはなりません。特にモンハンのように一度に多くの技が使えないゲームなら尚更です。斧強化特化も超高出力特化も同じくらい強いというのが理想ですが、開発陣にとってはそこの調整が難しいところです。自分は今後のアプデで調整されるか、プロハン達による斧強化の立ち回りの研究が進むのを気長に待ちます。あと、カプコンに問い合わせるのはあまり得策ではありません。バグですら仕様と言われたケースもあるらしいので。
ふるさわゆうた 例の超高出力判定消失事件かな...?
武器モーション値だけで大剣とダメージを比較することできましたっけ?確かダメージってモーション値×攻撃力×会心率÷武器係数とかあったから、それぞれ異なる武器係数で割る値でダメージ出るので単純にモーション値だけを比較するのは正しいのか分かりかねる
そんな仕様は無いですね、武器係数は攻撃力に掛かる係数です。
@@gian6495 武器係数ではなく武器倍率でした。記憶違いです、すみません
抜刀斧を優遇したのは入りやすくしたい運営の目論みがあるかもしれないねしかし有利を使うのは当然
速い相手も多いし納刀チャアクはありかなあと思ってましたがやっぱ良さそうですね何も考えてなくても強化斧抜刀は自然と主力になりがちでめっちゃ納刀したくなるし
オウガ砲なんて特大のクソ作っておいてチャアク(その他もろもろ)の弱体化するの意味不明すぎてな
安倍晋三 ウンコ砲使ってる人見るとムカつく
本物で草
盾強化せずに斧強化のみで立ち回ってもダメージあまり変わらないし楽でいいかもしれない。斧強化の立ち回りで盾強化するメリットってガード性能アップ以外にある?
斧の攻撃力が1.1倍になります
はいすぐに盾強化します。
このコメント好き
いや草
アースクェイク この流れ草
切り下げからの高出力ってどうやって派生するのですか?
△○同時押しです!
GIAN ありがとうございます!
うっっま
切り上げ仲間がふっとぶ
チャアクやが未だに使ってる人達神の領域説たまーに野良でくる方半端ないっす www
せやかて工藤!
こっこれは、チャアク斧強化革命やぁ!!!!
抜刀術力つけるかそれと納刀術
はじめの一歩の大阪人を思い出すなぁ
テオIIエリアで倒すのはつおい
チャアク使いワイ、お願いチャアクに嫌気がさしたところに希望が見えた、、
移動も攻撃も遅い斧状態とか強化しても使わねーわ!とか思ってましたがなるほどこういう使い方なら!
やっとですねチャンネル登録しなおします。
テオならもっとGP稼げる。テオとチャアクは相性抜群!!
全武器何しても怯まない,吹っ飛ばされないようにしてくれよ😭マルチメインだと気にしてやらない。されるとイラッとする。怯み軽減付いてるのに笑
めっちゃ良い動画d('∀'*)
やっぱり俺はGPメインの方がストレス無さそうだわ。抜刀スタイルなら大剣でいいし笑
斧抜刀と剣からの変形攻撃って同じものらしいから、態々納刀しなくてもいい説を提唱します
もはやチャアクである必要性がないような。なんなら瓶、属性強化状態、斧強化状態を維持しつつ斧主体のせいで安定した生存力発揮出来ないなら大剣の方が遥かに強いし安定してる。もうちょっと上手く修正して欲しかったな... チャアク本来の持ち味を保ちつつ。
たくさんのゆうたがマルチでこの立ち回りをしないことを祈っています
マルチって抜刀だめなんか
ボロクソに言われててワロ
上手い人は納刀しないんだよなあ
クラッチで強制納刀するんだよなぁ
GPからの超高出力解放切りの気持ちよさを味わうことが減っちゃうの悲しいなあ…。
初登場した4の時の立ち回りがまさにこれ
この立ち回りは目から竜鱗
@かまたつを 目から鱗を強化したようなものかとw
よし良 わかりやすいジョークまじりの評価なのに解説されるの恥ずかしいだろうな…ドンマイ…俺は評価しとくで…
うーんこの
自分の日本語力無かったから開き直るのほんと草
目から鱗と、モンハンの龍鱗を掛けてることぐらいわかるだろうがよ
大人しく自分の無知を認めろや
@かまたつを 頑張れ
かまたつを ブーメラン
懐かしく感じる立ち回りですな
多段ヒットが気持ち良すぎるし堅実な立ち回りができる
戦ってて隙がが少ないと思う銀レウスとかにすごい良さそう
めちゃめちゃ参考になります!
プレイングも文句なしでお上手、、早く増弾珠Ⅱ回収して装備揃えたい、、!
発想がすごいです。参考になります
とても安定した斧強化の立ち回りですね。
参考になります👍👍👍
面白いなぁ
やってみます
確かにモーション値デカイなぁと思ってなにも考えず使ってたけどもこれを主力として使うって考えは無かったなぁ これから派生も考えて改めて使ってみよ
流石です。早速取り入れてみようと思います。
自分は挑戦者犠牲にして強化持続3を入れてますが立ち回りレベル少ない自分としてはかなり活躍してくれてます。
今作のチャアクは斧強化が実装され、今までの立ち回りから変化を求められて、現状はどうち立ち回るのが正解か、みんないろいろ実戦で試行錯誤してベストな形を探しているっていう感じですよね
ただ、おそらく立ち回りの正解はTA勢がタイムを競い合う中でベストな形が決まって来るでしょうね!
砲術いらない論や、抜刀軸論など立ち回り方の提案とても興味深く面白いですね!
検証お疲れ様です。
攻めの守勢からの高出力はかっこええからやりたいんやで
6:26
攻めの守勢警察
立ち回り参考にさせていただきます!
素晴らしい動画。今後も投稿楽しみにさせていただきます
モンスター事のGPカウンター高出力型と斧強化抜刀型の立ち回りの使い分けは、必要ですか?
守勢はずして回避性能入れるのもありかもですね。
イヴェルカーナなど隙が少ない敵だと自然とこの動きになっていたので、正しかったんだなって自信が持てました!
解放切り下げ切り上げ高出力のコンボも取り入れて頑張りたいです、ありがとうございます
Mesyats Gondorff 私も3Gまでは大剣メインだったせいなのか「斧モードメインで立ち回りたいけど、カーナは抜刀コロリンくらいでしか対応しづらいなぁ…」って感じになってやってました。
まさか大剣みたいな立ち回りが推奨されるようになるとは…w
納刀術がついに日の目を…!!
参考になります
この立ち回りとても参考になります。
今まで自分も超出力ブッパでしたが、位置どりによって瓶ダメがヒットしないことが多かったです。抜刀切り、解放切りは瓶ダメの集弾性も良さそうですし強いかなと!
チャンネル登録しました❗見入ってしまいました❗斧強化をなんとか取り入れる立ち回りを探ってましたがしっくりくるのがありませんでしたが、この動画の立ち回りを意識してみようと思います😄
最高の説明でした^_^
チャーアク使いとして立ち回り瞑想してたので為になりました!
この前コメントしたものですが、マルチの立ち回りやコンボ解説してもらえないでしょうか?できれば斧強化主体で動きたいです!
(味方吹っ飛ばして怒られる)
マルチは基本やらないので動画出せるか分からないですが
基礎コンボ解説等は動画化しようかなーとも思っています!
GIAN 返信あざます。武器使用率4位でマルチでもチャアクよく見かけるので、需要あるかと。
斧強化楽しいんですけど、マルチだと遠慮してブンブンできないんですよね…
さそ 斧の切り上げモーションは少し間を置いてから△を押すと切り下ろしに変化するので吹っ飛ばしは避けれますよ。
まぁ範囲の広さから怯ませてしまうのは防ぎようが無いですが…。
知っていたらすいません。
マルチで時間が早くなる方が少ないしひるみ軽減つけないとだるいしでソロメインになるのよなぁ…
@@さそ-q9w 自分で探してみるのが一番早いですよ
最近練習し始めたのでありがたい! 納刀遅いからどうしようと悩んでたけど入れて良さそうでよかった
これは面白いですね!
納刀術の使い道に困っていたので、試してみようと思います!
ありがとうございます!参考にさせていただきます!
この動画見て、チャアク初めようと思いました。これからも動画待ってます
素晴らしいです。これは革命ですよ。
納刀術あるなしでかなり被弾率変わりそうですね
大剣の納刀速度が羨ましい
動画とても参考になりました!抜刀からでもクラッチクローで納刀になりますし抜刀術乗るのもいいですね。クラッチからの武器攻撃に飛燕も加算されてるようで空中戦も出来るチャアク楽しいです(〃ω〃)斧強化からの空中攻撃のダメージが多段になり優秀な気がするのですが、滑空装衣からのクラッチ外し空中攻撃は無しでしょうか?
ユクモBGMのエンディング好き
きっちり検証した「数字」に基づいた理論と実践が組み合わされているので、エビデンスレベルが高いの本当にいいと思います。
「体感で」「TA勢がやってた」「SNSで話題だから試した」etc抜かしてるほかの動画勢は見習って??
ロマンがねぇよ、、、ロマンが、、、斧強化して高出力、、これが気持ちいいんだよチャアクは
なるほど
mh4でw抜刀チャアクで楽しんでた勢だけど
原点回帰して抜刀チャアクやるか
チャアクの開放打ったあとに被弾すると片手剣モードに戻っていたのが斧モードのままになるようになったのってどういう意図があるんですかね?個人的にはあれのせいで開放打ちづらいんですけどどうしたらいいんですかね?
無印MHWが被弾後に剣で戻ってただけで過去作と同じに戻った感じですね、高出力(超出力)は被弾の危険がある場面では撃たないほうがいいですね
マルチで切り上げ使うチャアクが増えそうで困る
源頼光 チャアクはマルチでまず使っちゃダメなんじゃない?
りょーとくーる
ただの偏見で草
@@tannon-mg 昔みたいに超高に吹き飛ばしないからいいやろ
@@tannon-mg せやな、マルチで使っていいのはライトかヘビィだけ
テオ戦の画質が異様に悪いのはどこに原因?
なるほど〜
Wでチャアク使ってたけど、こんな使い方あったんだって新しい発見できました
服部平次ってチャアク使いやってんなぁ…
属性瓶チャアクの立ち回りのほうがよりダメージ伸びそうですね
実質今作の立ち回りは原点回帰ですよね。毎度モーション値助かりす
もう、チャアクじゃないくてええやんってなりそう...
まぁ大剣かスラアクのほうが役割あるわな…
@@せぶん-k3r
チャアクには他にはない生存力があるから。。。
ほんとこれ。チャアクの良さをあえて潰す理由が本当に疑問。ふざけるなよって思っちゃう
せおりー 斧主体だと大剣以下の生存力という...
チャアクのダウン時の火力は全武器トップなんだよなぁ
先日の斧強化の検証動画を見て斧強化メインの立ち回りを練習し初めました。使っていて思ったのですが超高出力メインと比較して回復カスタムの恩恵があまりにも少なくて驚きました。(斧強化時の追加ダメージが先に反映されるため?)
被弾しないプロハンには関係ないことですが超高出力ブッパでゴリゴリに回復する気持ち良さが忘れられません。
カプコンに問い合わせた人によると仕様だと回答されたようですが、斧強化した方が弱体化する部分があるのは納得いきません。皆さんはどうも思いますか?
まっこり. 斧モードが超高出力の時にしか使われない状況を変える為の斧強化なので、もっと優遇されても良いと思います。
GIANさんの言う通りチャアク は斧モードの時、モーションは隙だらけで機動力も低く使いづらい性能になります。自分の見た限りだとta勢も斧強化よりも超高出力を使う場面が多い気がします。
ですが、斧強化を強くてしすぎると超高出力を全く使わなくなるという問題が出てきます。基本的に、アクションゲームに死に技は有ってはなりません。特にモンハンのように一度に多くの技が使えないゲームなら尚更です。
斧強化特化も超高出力特化も同じくらい強いというのが理想ですが、開発陣にとってはそこの調整が難しいところです。自分は今後のアプデで調整されるか、プロハン達による斧強化の立ち回りの研究が進むのを気長に待ちます。
あと、カプコンに問い合わせるのはあまり得策ではありません。バグですら仕様と言われたケースもあるらしいので。
ふるさわゆうた 例の超高出力判定消失事件かな...?
武器モーション値だけで大剣とダメージを比較することできましたっけ?確かダメージってモーション値×攻撃力×会心率÷武器係数とかあったから、それぞれ異なる武器係数で割る値でダメージ出るので単純にモーション値だけを比較するのは正しいのか分かりかねる
そんな仕様は無いですね、武器係数は攻撃力に掛かる係数です。
@@gian6495 武器係数ではなく武器倍率でした。記憶違いです、すみません
抜刀斧を優遇したのは入りやすくしたい運営の目論みがあるかもしれないね
しかし有利を使うのは当然
速い相手も多いし納刀チャアクはありかなあと思ってましたがやっぱ良さそうですね
何も考えてなくても強化斧抜刀は自然と主力になりがちでめっちゃ納刀したくなるし
オウガ砲なんて特大のクソ作っておいてチャアク(その他もろもろ)の弱体化するの意味不明すぎてな
安倍晋三 ウンコ砲使ってる人見るとムカつく
本物で草
盾強化せずに斧強化のみで立ち回ってもダメージあまり変わらないし楽でいいかもしれない。
斧強化の立ち回りで盾強化するメリットってガード性能アップ以外にある?
斧の攻撃力が1.1倍になります
はいすぐに盾強化します。
このコメント好き
いや草
アースクェイク この流れ草
切り下げからの高出力ってどうやって派生するのですか?
△○同時押しです!
GIAN ありがとうございます!
うっっま
切り上げ仲間がふっとぶ
チャアクやが未だに使ってる人達神の領域説
たまーに野良でくる方半端ないっす www
せやかて工藤!
こっこれは、チャアク斧強化革命やぁ!!!!
抜刀術力つけるかそれと納刀術
はじめの一歩の大阪人を思い出すなぁ
テオIIエリアで倒すのはつおい
チャアク使いワイ、お願いチャアクに嫌気がさしたところに希望が見えた、、
移動も攻撃も遅い斧状態とか強化しても使わねーわ!とか思ってましたがなるほどこういう使い方なら!
やっとですね
チャンネル登録しなおします。
テオならもっとGP稼げる。
テオとチャアクは相性抜群!!
全武器何しても怯まない,吹っ飛ばされないようにしてくれよ😭
マルチメインだと気にしてやらない。
されるとイラッとする。怯み軽減付いてるのに笑
めっちゃ良い動画d('∀'*)
やっぱり俺はGPメインの方がストレス無さそうだわ。抜刀スタイルなら大剣でいいし笑
斧抜刀と剣からの変形攻撃って同じものらしいから、態々納刀しなくてもいい説を提唱します
もはやチャアクである必要性がないような。
なんなら瓶、属性強化状態、斧強化状態を維持しつつ斧主体のせいで安定した生存力発揮出来ないなら大剣の方が遥かに強いし安定してる。もうちょっと上手く修正して欲しかったな... チャアク本来の持ち味を保ちつつ。
たくさんのゆうたがマルチでこの立ち回りをしないことを祈っています
マルチって抜刀だめなんか
ボロクソに言われててワロ
上手い人は納刀しないんだよなあ
クラッチで強制納刀するんだよなぁ