【MHWIB】チャアク革命 新時代のチャアク立ち回り術解説実況

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  • Опубліковано 14 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 130

  • @たいせ-h5x
    @たいせ-h5x 5 років тому +24

    GPからの超高出力解放切りの気持ちよさを味わうことが減っちゃうの悲しいなあ…。

  • @おさむ-h6y
    @おさむ-h6y 5 років тому +11

    初登場した4の時の立ち回りがまさにこれ

  • @hiyorin_hiyochi
    @hiyorin_hiyochi 5 років тому +27

    この立ち回りは目から竜鱗

    • @新倉-z8x
      @新倉-z8x 5 років тому +6

      @かまたつを 目から鱗を強化したようなものかとw

    • @Insomnia4406
      @Insomnia4406 5 років тому +8

      よし良 わかりやすいジョークまじりの評価なのに解説されるの恥ずかしいだろうな…ドンマイ…俺は評価しとくで…

    • @秋刀肴
      @秋刀肴 5 років тому +16

      うーんこの
      自分の日本語力無かったから開き直るのほんと草
      目から鱗と、モンハンの龍鱗を掛けてることぐらいわかるだろうがよ
      大人しく自分の無知を認めろや

    • @kurokuropopopo
      @kurokuropopopo 5 років тому +2

      @かまたつを 頑張れ

    • @fqnkcy6442
      @fqnkcy6442 5 років тому

      かまたつを ブーメラン

  • @無糖兄貴-y1f
    @無糖兄貴-y1f 5 років тому +11

    懐かしく感じる立ち回りですな

  • @サキュバスおじさん
    @サキュバスおじさん 5 років тому +6

    多段ヒットが気持ち良すぎるし堅実な立ち回りができる
    戦ってて隙がが少ないと思う銀レウスとかにすごい良さそう

  • @MyonNan
    @MyonNan 5 років тому +2

    めちゃめちゃ参考になります!
    プレイングも文句なしでお上手、、早く増弾珠Ⅱ回収して装備揃えたい、、!

  • @degulish
    @degulish 5 років тому

    発想がすごいです。参考になります

  • @ポンナベ-o8q
    @ポンナベ-o8q 5 років тому

    とても安定した斧強化の立ち回りですね。
    参考になります👍👍👍

  • @みすすみすみ
    @みすすみすみ 5 років тому +2

    面白いなぁ
    やってみます

  • @niku-maru
    @niku-maru 5 років тому +1

    確かにモーション値デカイなぁと思ってなにも考えず使ってたけどもこれを主力として使うって考えは無かったなぁ これから派生も考えて改めて使ってみよ

  • @nobuhira0328
    @nobuhira0328 5 років тому

    流石です。早速取り入れてみようと思います。
    自分は挑戦者犠牲にして強化持続3を入れてますが立ち回りレベル少ない自分としてはかなり活躍してくれてます。

  • @アペ-u5k
    @アペ-u5k 5 років тому +9

    今作のチャアクは斧強化が実装され、今までの立ち回りから変化を求められて、現状はどうち立ち回るのが正解か、みんないろいろ実戦で試行錯誤してベストな形を探しているっていう感じですよね
    ただ、おそらく立ち回りの正解はTA勢がタイムを競い合う中でベストな形が決まって来るでしょうね!
    砲術いらない論や、抜刀軸論など立ち回り方の提案とても興味深く面白いですね!
    検証お疲れ様です。

  • @鈴木ゆゆゆ-o4o
    @鈴木ゆゆゆ-o4o 5 років тому +5

    攻めの守勢からの高出力はかっこええからやりたいんやで

  • @モームリ
    @モームリ 5 років тому +9

    6:26
    攻めの守勢警察

  • @okayu8486
    @okayu8486 5 років тому +1

    立ち回り参考にさせていただきます!

  • @マサシ-i1c
    @マサシ-i1c 5 років тому

    素晴らしい動画。今後も投稿楽しみにさせていただきます

  • @なな茶-s2m
    @なな茶-s2m 4 роки тому

    モンスター事のGPカウンター高出力型と斧強化抜刀型の立ち回りの使い分けは、必要ですか?

  • @anakinright
    @anakinright 5 років тому +5

    守勢はずして回避性能入れるのもありかもですね。

  • @Leaf-fu6vh
    @Leaf-fu6vh 5 років тому +4

    イヴェルカーナなど隙が少ない敵だと自然とこの動きになっていたので、正しかったんだなって自信が持てました!
    解放切り下げ切り上げ高出力のコンボも取り入れて頑張りたいです、ありがとうございます

    • @jidorimaru
      @jidorimaru 5 років тому

      Mesyats Gondorff 私も3Gまでは大剣メインだったせいなのか「斧モードメインで立ち回りたいけど、カーナは抜刀コロリンくらいでしか対応しづらいなぁ…」って感じになってやってました。
      まさか大剣みたいな立ち回りが推奨されるようになるとは…w

  • @moriken5146
    @moriken5146 5 років тому +3

    納刀術がついに日の目を…!!

  • @ピーター-t3c
    @ピーター-t3c 5 років тому

    参考になります

  • @クライド-i2k
    @クライド-i2k 5 років тому

    この立ち回りとても参考になります。
    今まで自分も超出力ブッパでしたが、位置どりによって瓶ダメがヒットしないことが多かったです。抜刀切り、解放切りは瓶ダメの集弾性も良さそうですし強いかなと!

  • @loungedesignerskiller6166
    @loungedesignerskiller6166 5 років тому +2

    チャンネル登録しました❗見入ってしまいました❗斧強化をなんとか取り入れる立ち回りを探ってましたがしっくりくるのがありませんでしたが、この動画の立ち回りを意識してみようと思います😄

  • @clione6499
    @clione6499 5 років тому

    最高の説明でした^_^
    チャーアク使いとして立ち回り瞑想してたので為になりました!

  • @さそ-q9w
    @さそ-q9w 5 років тому +8

    この前コメントしたものですが、マルチの立ち回りやコンボ解説してもらえないでしょうか?できれば斧強化主体で動きたいです!
    (味方吹っ飛ばして怒られる)

    • @gian6495
      @gian6495  5 років тому

      マルチは基本やらないので動画出せるか分からないですが
      基礎コンボ解説等は動画化しようかなーとも思っています!

    • @さそ-q9w
      @さそ-q9w 5 років тому

      GIAN 返信あざます。武器使用率4位でマルチでもチャアクよく見かけるので、需要あるかと。
      斧強化楽しいんですけど、マルチだと遠慮してブンブンできないんですよね…

    • @NoqhsArk
      @NoqhsArk 5 років тому +3

      さそ 斧の切り上げモーションは少し間を置いてから△を押すと切り下ろしに変化するので吹っ飛ばしは避けれますよ。
      まぁ範囲の広さから怯ませてしまうのは防ぎようが無いですが…。
      知っていたらすいません。

    • @なぱんまん
      @なぱんまん 5 років тому

      マルチで時間が早くなる方が少ないしひるみ軽減つけないとだるいしでソロメインになるのよなぁ…

    • @なぱんまん
      @なぱんまん 5 років тому

      @@さそ-q9w 自分で探してみるのが一番早いですよ

  • @kuroiusagich
    @kuroiusagich 5 років тому

    最近練習し始めたのでありがたい! 納刀遅いからどうしようと悩んでたけど入れて良さそうでよかった

  • @ichi7839
    @ichi7839 5 років тому

    これは面白いですね!
    納刀術の使い道に困っていたので、試してみようと思います!

  • @ラフォーレ-z8d
    @ラフォーレ-z8d 5 років тому

    ありがとうございます!参考にさせていただきます!

  • @lapin19035vc
    @lapin19035vc 5 років тому

    この動画見て、チャアク初めようと思いました。これからも動画待ってます

  • @mocohide3061
    @mocohide3061 5 років тому

    素晴らしいです。これは革命ですよ。

  • @しいたけ-x8d
    @しいたけ-x8d 5 років тому +13

    納刀術あるなしでかなり被弾率変わりそうですね
    大剣の納刀速度が羨ましい

  • @nicchanpro25
    @nicchanpro25 5 років тому +1

    動画とても参考になりました!抜刀からでもクラッチクローで納刀になりますし抜刀術乗るのもいいですね。クラッチからの武器攻撃に飛燕も加算されてるようで空中戦も出来るチャアク楽しいです(〃ω〃)斧強化からの空中攻撃のダメージが多段になり優秀な気がするのですが、滑空装衣からのクラッチ外し空中攻撃は無しでしょうか?

  • @shooka6959
    @shooka6959 5 років тому

    ユクモBGMのエンディング好き

  • @英国王立協会戦艦派内
    @英国王立協会戦艦派内 5 років тому +6

    きっちり検証した「数字」に基づいた理論と実践が組み合わされているので、エビデンスレベルが高いの本当にいいと思います。
    「体感で」「TA勢がやってた」「SNSで話題だから試した」etc抜かしてるほかの動画勢は見習って??

  • @ばこう
    @ばこう 5 років тому +11

    ロマンがねぇよ、、、ロマンが、、、斧強化して高出力、、これが気持ちいいんだよチャアクは

  • @Nunuzack
    @Nunuzack 5 років тому +1

    なるほど
    mh4でw抜刀チャアクで楽しんでた勢だけど
    原点回帰して抜刀チャアクやるか

  • @pengin5714
    @pengin5714 5 років тому

    チャアクの開放打ったあとに被弾すると片手剣モードに戻っていたのが斧モードのままになるようになったのってどういう意図があるんですかね?個人的にはあれのせいで開放打ちづらいんですけどどうしたらいいんですかね?

    • @gian6495
      @gian6495  5 років тому +1

      無印MHWが被弾後に剣で戻ってただけで過去作と同じに戻った感じですね、高出力(超出力)は被弾の危険がある場面では撃たないほうがいいですね

  • @源頼光-e6s
    @源頼光-e6s 5 років тому +2

    マルチで切り上げ使うチャアクが増えそうで困る

    • @tannon-mg
      @tannon-mg 5 років тому

      源頼光 チャアクはマルチでまず使っちゃダメなんじゃない?

    • @zisu2353
      @zisu2353 5 років тому +1

      りょーとくーる
      ただの偏見で草

    • @俺のケツ見て落ち着け
      @俺のケツ見て落ち着け 5 років тому

      @@tannon-mg 昔みたいに超高に吹き飛ばしないからいいやろ

    • @shineYouTube160
      @shineYouTube160 4 роки тому

      @@tannon-mg せやな、マルチで使っていいのはライトかヘビィだけ

  • @stonewall_45
    @stonewall_45 5 років тому

    テオ戦の画質が異様に悪いのはどこに原因?

  • @way-_-y2619
    @way-_-y2619 5 років тому

    なるほど〜

  • @トナリノととろ
    @トナリノととろ 5 років тому

    Wでチャアク使ってたけど、こんな使い方あったんだって新しい発見できました

  • @marcuskg7361
    @marcuskg7361 5 років тому +15

    服部平次ってチャアク使いやってんなぁ…

  • @無月-m6x
    @無月-m6x 5 років тому

    属性瓶チャアクの立ち回りのほうがよりダメージ伸びそうですね

  • @gekishin-ride
    @gekishin-ride 5 років тому

    実質今作の立ち回りは原点回帰ですよね。毎度モーション値助かりす

  • @かっつー-g8k
    @かっつー-g8k 5 років тому +15

    もう、チャアクじゃないくてええやんってなりそう...

    • @せぶん-k3r
      @せぶん-k3r 5 років тому

      まぁ大剣かスラアクのほうが役割あるわな…

    • @あああ-b1p6p
      @あああ-b1p6p 5 років тому +1

      @@せぶん-k3r
      チャアクには他にはない生存力があるから。。。

    • @アマちゃん-o9e
      @アマちゃん-o9e 5 років тому

      ほんとこれ。チャアクの良さをあえて潰す理由が本当に疑問。ふざけるなよって思っちゃう

    • @Sr-yk6mu
      @Sr-yk6mu 5 років тому +1

      せおりー 斧主体だと大剣以下の生存力という...

    • @俺のケツ見て落ち着け
      @俺のケツ見て落ち着け 5 років тому +1

      チャアクのダウン時の火力は全武器トップなんだよなぁ

  • @まっこり-w4c
    @まっこり-w4c 5 років тому

    先日の斧強化の検証動画を見て斧強化メインの立ち回りを練習し初めました。使っていて思ったのですが超高出力メインと比較して回復カスタムの恩恵があまりにも少なくて驚きました。(斧強化時の追加ダメージが先に反映されるため?)
    被弾しないプロハンには関係ないことですが超高出力ブッパでゴリゴリに回復する気持ち良さが忘れられません。
    カプコンに問い合わせた人によると仕様だと回答されたようですが、斧強化した方が弱体化する部分があるのは納得いきません。皆さんはどうも思いますか?

    • @ふるさわゆうた
      @ふるさわゆうた 5 років тому +1

      まっこり. 斧モードが超高出力の時にしか使われない状況を変える為の斧強化なので、もっと優遇されても良いと思います。
      GIANさんの言う通りチャアク は斧モードの時、モーションは隙だらけで機動力も低く使いづらい性能になります。自分の見た限りだとta勢も斧強化よりも超高出力を使う場面が多い気がします。
      ですが、斧強化を強くてしすぎると超高出力を全く使わなくなるという問題が出てきます。基本的に、アクションゲームに死に技は有ってはなりません。特にモンハンのように一度に多くの技が使えないゲームなら尚更です。
      斧強化特化も超高出力特化も同じくらい強いというのが理想ですが、開発陣にとってはそこの調整が難しいところです。自分は今後のアプデで調整されるか、プロハン達による斧強化の立ち回りの研究が進むのを気長に待ちます。
      あと、カプコンに問い合わせるのはあまり得策ではありません。バグですら仕様と言われたケースもあるらしいので。

    • @74g6
      @74g6 4 роки тому

      ふるさわゆうた 例の超高出力判定消失事件かな...?

  • @zaytsev3869
    @zaytsev3869 5 років тому

    武器モーション値だけで大剣とダメージを比較することできましたっけ?確かダメージってモーション値×攻撃力×会心率÷武器係数とかあったから、それぞれ異なる武器係数で割る値でダメージ出るので単純にモーション値だけを比較するのは正しいのか分かりかねる

    • @gian6495
      @gian6495  5 років тому

      そんな仕様は無いですね、武器係数は攻撃力に掛かる係数です。

    • @zaytsev3869
      @zaytsev3869 5 років тому

      @@gian6495 武器係数ではなく武器倍率でした。記憶違いです、すみません

  • @嘘は事実に勝てない
    @嘘は事実に勝てない 5 років тому

    抜刀斧を優遇したのは入りやすくしたい運営の目論みがあるかもしれないね
    しかし有利を使うのは当然

  • @刺身好男
    @刺身好男 5 років тому

    速い相手も多いし納刀チャアクはありかなあと思ってましたがやっぱ良さそうですね
    何も考えてなくても強化斧抜刀は自然と主力になりがちでめっちゃ納刀したくなるし

  • @安倍晋三-z9h
    @安倍晋三-z9h 5 років тому +3

    オウガ砲なんて特大のクソ作っておいてチャアク(その他もろもろ)の弱体化するの意味不明すぎてな

  • @アースクェイク
    @アースクェイク 5 років тому +1

    盾強化せずに斧強化のみで立ち回ってもダメージあまり変わらないし楽でいいかもしれない。
    斧強化の立ち回りで盾強化するメリットってガード性能アップ以外にある?

  • @Hu-taoGatikoi
    @Hu-taoGatikoi 5 років тому

    切り下げからの高出力ってどうやって派生するのですか?

    • @gian6495
      @gian6495  5 років тому +1

      △○同時押しです!

    • @Hu-taoGatikoi
      @Hu-taoGatikoi 5 років тому

      GIAN ありがとうございます!

  • @genm7134
    @genm7134 5 років тому

    うっっま

  • @かにざ-g8m
    @かにざ-g8m 5 років тому +5

    切り上げ仲間がふっとぶ

  • @岡島六郎-v4h
    @岡島六郎-v4h 5 років тому +1

    チャアクやが未だに使ってる人達神の領域説
    たまーに野良でくる方半端ないっす www

  • @vnjk73
    @vnjk73 4 роки тому

    せやかて工藤!

  • @ブラックサバス-u3y
    @ブラックサバス-u3y 5 років тому

    こっこれは、チャアク斧強化革命やぁ!!!!

  • @heybaby388
    @heybaby388 5 років тому

    抜刀術力つけるかそれと納刀術

  • @_pledge
    @_pledge 5 років тому

    はじめの一歩の大阪人を思い出すなぁ

  • @shzyu5622
    @shzyu5622 5 років тому +1

    テオIIエリアで倒すのはつおい

  • @はすんくゲーム
    @はすんくゲーム 5 років тому

    チャアク使いワイ、お願いチャアクに嫌気がさしたところに希望が見えた、、

  • @黒雷-t4q
    @黒雷-t4q 5 років тому

    移動も攻撃も遅い斧状態とか強化しても使わねーわ!とか思ってましたがなるほどこういう使い方なら!

  • @ta-xz7vy
    @ta-xz7vy 5 років тому +1

    やっとですね
    チャンネル登録しなおします。

  • @cinnamon6185
    @cinnamon6185 5 років тому

    テオならもっとGP稼げる。
    テオとチャアクは相性抜群!!

  • @user-fy1jr8xy3z
    @user-fy1jr8xy3z 4 роки тому

    全武器何しても怯まない,吹っ飛ばされないようにしてくれよ😭
    マルチメインだと気にしてやらない。
    されるとイラッとする。怯み軽減付いてるのに笑

  • @ピッツァ-b6i
    @ピッツァ-b6i 5 років тому +6

    めっちゃ良い動画d('∀'*)

  • @宮本康太-v6k
    @宮本康太-v6k 5 років тому

    やっぱり俺はGPメインの方がストレス無さそうだわ。抜刀スタイルなら大剣でいいし笑

  • @Blau_Axt
    @Blau_Axt 5 років тому

    斧抜刀と剣からの変形攻撃って同じものらしいから、態々納刀しなくてもいい説を提唱します

  • @Sr-yk6mu
    @Sr-yk6mu 5 років тому +3

    もはやチャアクである必要性がないような。
    なんなら瓶、属性強化状態、斧強化状態を維持しつつ斧主体のせいで安定した生存力発揮出来ないなら大剣の方が遥かに強いし安定してる。もうちょっと上手く修正して欲しかったな... チャアク本来の持ち味を保ちつつ。

  • @おまけん-r2o
    @おまけん-r2o 5 років тому +4

    たくさんのゆうたがマルチでこの立ち回りをしないことを祈っています

  • @麻辣理世
    @麻辣理世 5 років тому +4

    ボロクソに言われててワロ

  • @かにざ-g8m
    @かにざ-g8m 5 років тому +1

    上手い人は納刀しないんだよなあ

    • @shineYouTube160
      @shineYouTube160 5 років тому +2

      クラッチで強制納刀するんだよなぁ