3D-Game Artist | Курс разработки 3D-графики для игр
Вставка
- Опубліковано 8 чер 2020
- 22 июня стартует курс "3D-Game Artist": 3dmaya.com.ua/
Фундаментальный курс создания 3D-графики для игр от специалистов сферы CG.
Мы покажем все этапы разработки 3D-модели так, как если бы это было в игровой студии. Начиная с основ компьютерной графики и создания концепта, заканчивая финализацией проекта и импортом в игровой движок.
На курсе учимся работать только с актуальным софтом для 3D-графики: моделирование в Autodesk Maya, скульптинг Pixologic ZBrush, текстуринг в 3D-Coat и Substance Painter, создание одежды Marvelous Design, рендеринг Marmoset Toolbag и др. Изучим базовые принципы работы с движком Unreal Engine 4 и применим его функции на практике.
До 22 июня акционная стоимость на курс, чтобы забронировать место в группе со скидкой, напиши куратору в телеграм или оставь заявку на сайте.
Набор "3D-Game Artist": bit.ly/2BNVH7D
Telegram куратора Маргариты: t.me/Maya_Course_3D_graphics
Приходи на бесплатный двухнедельный курс и попробуй свои силы в 3D, а дальше сможешь принять взвешенное решение о продолжении обучения.
Подготовительный курс "Основы CG": bit.ly/3hbHeSY
______________________________
Сайт: 3dmaya.com.ua/
Facebook: / 3dmaya.com.ua
Instagram: / 3d_maya
Другие направления СG: b3d.com.ua/
В ролике использован материал с указанием авторства. На 1:04 - материал ролика "Mastering 3D Modeling in Maya" канала Elementza.
Считаю данный курс лучшим для старта в CG. Начал своё обучение именно с него в 2017г. Сейчас работаю в Sperasoft техническим аниматорм. Могу дополнить, что курс даёт прочный фундамент для дальнейшего развития, и широкий кругозор во всех смежных специализациях CG. А главное, он даст понимание чем именно вы хотите заниматься, и в каком направлении стоит развиваться дальше. Когда начинал обучение, я и понятия не имел, что существует такое направление как техническая анимация.
Владислав Журат а что это такое техническая анимация?
@@lexn1848 Если совсем кратко, то - риггинг, скрипты/тулзы, настройка анимаций в движке.
Народ сходит с ума и несёт деньги за разные Синергии и прочие инфокурсы/пирамиды, а человек разумный вложит деньги в реальное обучение. Харьковские ребята давно заслужили свой авторитет.
Разделяем ваше негодование и благодарим за отзыв!
Хрень это, все СНГ курсы одинаковы....
Мое субъективное мнение по этим ребятам на основе обучения в 2019г. Мая - только кнопки. Для начала вот прям с нуля - то что надо. То что выше кнопок - просто нет ничего (сделаете простую геометрию и слегка поговорите по ЮВ). Про лоу поли, хайполи, ЮВ, нормалки и их правила построения и оптимизацию - вообще просто нет ничего. Этот курс Мая только о кнопках, но зато прям хорошо. Марвелус - для галочки, просто что то там делали. У меня в программе был сабстанс паинтер - вела какаято девочка (наверно хороший специалист-практик), по факту обучения других - никак, сбивчывый рассказ с перепрыгиванием с темы на тему , по итогу какаято каша. Также на моем курсе был Zbrush - для очень начинающих, фактически кнопки. Я до этого работа в Zbrush около года, для меня было просто бесполезно. Лепить что - то толковое получится у тех кто уже работал и что то делал до курса. Анимация - не ходил, не интересно, сказать ничего не могу. Креатив и т.д. - для меня было мало интересно, сравнить не с чем, не могу сказать.
Мы позиционируем курс как базовый и фундаментальный, чтобы сложилось представление по какому пайплайну работает индустрия и можно было углубиться в выбранное направление и развиваться дальше.
Программа курса 3D-Game Artist была обновлена: добавлен блок Моделинг.Пайплпайн и улучшены лекции по работе с развёрткой, хай и лоу поли, карты нормалей, правила построения и оптимизация есть в программе данного курса.
В блоке ZBrush разбираем основы скульптинга и создаем несложного персонажа, чтобы понять какие есть методы скульптинга и как с ними работать, расширили лекции по текстурам (Substance P.), базовые принципы работы в Marvelous и работе с X-gen. У нас есть курсы Pro - они для прокачки скиллов, для тех у кого есть опыт и они хотят выйти на новый уровень.
По-поводу креативов - они нужны чтобы потренировать навыки и те ребята, которые подходят ответственно выдают хорошие результаты. Надеюсь что база дала вам хороший старт карьеры)
Будем рады всегда услышать мнение и совершенствовать программу, пишите, мы на связи)
А как рынок устроен. Сразу можно устроиться на оплату или нужно ещё бесплатную стажировку проходить?
Зависит от того, какой скилл вы преобретете и сколько будете практиковаться. Для студий требуется хороший уровень (тут скорее всего стажировка или джуниор), но можно начинать с фриланса
Воу Воу, а щека не треснет кадры из курса Elementza использовать в рекламе вашего обучающего курса? Или, может вы ещё и выдаёте это за свои ролики? На что толкает тот факт, что никакой ссылки на автора нет.
Мы указываем авторство и согласовываем публикации. В ролике использованы материалы как с лекций курса, так и сторонних артистов, ссылки на авторов есть в ролике и в описании. Рустам, не переживайте, выдавать за "свои" мы не планируем)
Подожду как скинут в торенты.
Ага, потом скачаешь, глянешь пару минут и забудешь про него)
Когда курс куплен, то больше мотивации пройти. Жаба за деньги давить то будет)))
Так в свободном доступе на рутрекере, может найти их курс за 14тый год.
@@avaranky И это правда, но на курсе главное фидбеки от менторов, которые и позволяют увидеть свой рост и избежать множества ошибок, тем самым ускорить процесс освоения инструментов.
@@autodeskmaya4318 согласен)
@@avaranky соглашусь, тут самое важное именно поработать с учителем как с заказчиком - который подскажет все непонятки, которых вскрывается очень много. А скаченные торенты - ну лучшее пременение - удалить и не копить как хлам на винте. Отдельные техники проще найти на ютубе, а целыйй курс - только прорабатывать, ну и без фидбека теряется 2 трети от курса минимум.
Сомнительная штука. Все в одном намешано
Программа курса для новичков и построена по пайплайну игровых студий, обучаем навыкам позиции Generalist
там часов обучения ого-го все успеют