【ゆっくり実況】前代未聞の大長編解説!!濁流アシボヌメルゴン【ポケモンユナイト】
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- Опубліковано 22 сер 2024
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最後の最後まで解説たっぷりだから、EDも飛ばすんじゃないぞ。
メダル何使ってるかって紹介してましたっけ?😅
@@user-qu8es8lh6b
紹介してなかったです!
ここで使ってたのは、赤7白4緑2でした。
1:04 なんとなくヌメルゴンはりゅうはウィップ,だくりゅうウィップ,だくりゅうアシボのイメージがあった
(見る回数的に)
ウィップで引き寄せて龍波のコンボでダメージと回復を目に見えて分かりやすいし決まった時は気持ち良いですよねぇ。
ウィップって距離取って牽制利用するのもありですよね。
アシボと龍波のコンボも良いんですが相手に毒とダメージと自分に回復は素晴らしいし使いやすいと思います。
買おうと思いながらヌメルゴンの解説系があんまりなかったから助かりました!買ってきます!
ヌメルゴンの解説少ないですよね!
一緒に頑張りましょう!
とても参考になります。
ありがとうございます
ご視聴ありがとうございました!
過去一編集大変だったので、そう言っていただけると嬉しいです。
ウィップ龍波が多いのは実績解除の為のウィップ+回復が気持ち良くて目に見えて体力回復する龍波って人が多いとか?(自分もレンタルライセンスでそれやってた)
やっぱり回復はわかりやすく魅力的に見えるんですかね!
@@Mori_no_Kumasuke クイックマッチとかでだけど無理矢理アチーブメント進める為に集団に突っ込んで龍波で回復しながら隙あらばウィップで引っ張る回数稼ぐムーブ割とやってて楽しい()
動画で見せてる統計って全体使用率とランクマオンリーで別れてるんです?
自分もアチーブメントのためにスタダ回してました!
unite APIというサイトなんですが、ランクマの上位レート限定で集計してるらしいです。
@@Mori_no_Kumasuke お答え感謝です!
高レートランクマでの集計となるとやっぱり単純に回復が気持ち良いんでしょうなぁ
ランクマをあまりやらない初心者の私がマスター現役の友人と対戦した時、ヌメルゴンだとほぼ互角の試合ができたので、それ以来ヌメルゴンの強さを知って愛用してます。持ち物や技は賛否両論だと言われてますが、バフデバフをかけ続けられる濁流はヌメルゴンの生命線だと思い必ず選択しています。
あと可愛い❤
ヌメルゴン解説おつかれ様です!
私も最近ヌメルゴンを使ってるのですが個人的には草むらから遠距離強化攻撃→ウィップで捕まえるムーブをよくするので濁流ウィップを使ってます アシボはブリンクはあるけどミュウツーに逃げられやすいのと体感ファームがウィップの方が楽なのであまり使ってませんが爪持たなくても逃さずに倒せるのは強そうですね!
私は持ち物は濁流ウィップは爪気合連打 アシボ採用だと爪を抜いて力か残飯か共鳴ガード持たせてます
遠隔強化から入るのは強いですよね!
私もウィップの時は爪持たせたりします。
りゅうはウィップが多いのはウィップ→りゅうはが決まった時の回復量が目に見えて多いから、野良ヌメルゴンにそれをされた人が強いと思って使ってる説を推してる
初心者は呪いアイテム持たないから初心者帯で無双できちゃったのかもなー、竜の波動
集団引っ張れるのと射程長いのとブッシュに撃てるのと自分が突っ込みすぎなくて良いという点から自分はパワーウィップ推しだな…
パワーウィップにも明確な利点はありますね。
対メレーに特化するのであれば、ウィップがいいと思います。
アシッドボムの2段目のブリンク可愛いよね
お腹から突っ込むの可愛いです。
ソロだとサポ選んでくれる人少ないので自分で回復できる竜の波動のほうが使いやすいんですよ〜
回復も含めて自己完結したいってことですね!
りゅうはもかえんボールも確定ヒットになれば評価変わりそうなんだよな
パワーウィップとりゅうはは決まった時の強さがわかりやすい、その時の印象が強いんだろな。ロマンにロマンを掛け合わせたら実用的じゃないのかなって感じ
そう
俺も初めてヌメルゴンと戦った時殴ってもりゅうはで回復、逃げてもウィップで寄せられる、あの時感じた「無理だろコレ!」って気持ちがみんなあって、だからこの構成を自分でも試すんだけど、当たれば強いがどっちもなかなか当たらなくて勝てない
だからこの勝率と使用率なんだと思う
ヌメルゴン使ってみたいけど、絶対に学習が足りなくなるからなぁ…ソロランだと
学習つけないタンクが普段から親の仇くらいに嫌いだからなかなか使う機会がない
フレックスで学習をつければいい(学習派)
濁流アシボは必中と周辺範囲だから技自体はとっつきやすい
リソース吐かせ、鈍足、序盤性能など申し分ない
レベルに関わらず近接強化攻撃の割合ダメは強い(ユナイト中は特に)
確かに何故かはどうウィップをよく見かけるからなんとなくそっちを使ってたけど公式ですらなかったのか…
濁流は防御特防が上がって被ダメが減るのでリザルトに出にくいけど、龍波は回復と被ダメのリザルトが高くなって活躍できた気分になるんだと思います!
なぜウィップが多いのかはわかりませんが、たぶん引っ張って来たら気持ちいいからかと😂
龍波はうまくはまったときはリザルトがかなり映えますね。
たしかに濁流アシボはなにやってるかわかりづらいです。防御特防アップは実感薄いですし。
あわとだくりゅうは、やっぱりあわの方が強そうですよね…
近づけない状態でもあわならシールド受けができるので、特性の回復と合わせてれば遠距離攻撃をある程度は無効化できそうです
もし強化されるなら、あわと体当たりの変わる順番を変えてほしいです
あわは近づく前にすでにシールドが付けられるのが偉いです。
体当たりの方の方が先に変化するのはありですね。体当たり自体も少し癖のある技になってしまうので、こっちももうちょっとなんとかしてほしいところですが。
龍波、ウィップずっと選んでたけど、
自分のキャラプール的に遠距離キャラが圧倒的に多かったから、
慣れないタンクで少しでも敵とある程度の距離を保ちたかったのかなと考えてみたり…
遠くから攻撃できるのは確か魅力ですね!
相手との距離をとりたい気持ちはわかります。
アシボはブッシュチェックに使えないのが悩ましい
ただでさえ野良はアタッカーとスピード過多で草むら漁れる人員が少ないから…
そこだけはちょっと悩みですよね。
そもそもヌメルゴンは特性があるから無闇にブッシュ入りたくないですし。
ヌメルゴンはずっと喋るんだろうなって思ってましたw
もう話すこと多くて止まらなかったです。
特性とかあまりに複雑すぎます。
チームに来るヌメルゴンは大体地雷でほぼ活躍してないイメージ。
ぶっちゃけ装置タンクで使うとしても濁流の方が固いと思ってる
使ったこと無いんで憶測だけど、
・りゅうはの回復が見た目凄い。
・パワーウィップが上手く決まったら気持ち良い。
・これら両方がレンジ技だから、メイジみたいな感覚で使える。
ユナイトはメイジが大人気だからな。ヤドランもちょっと前はねっとうしか見なかったし
うまく決まった時は気持ちいいんですけどね〜
始めたての頃は遠くから攻撃できる技を優先しがちなのはわかります!
りゅうはウィップは学習採用だ
学習採用だとその構成になるんですね。
当たり前すぎて言ってないですが動画でわかる通りヌメルゴンはタンクではなくファイターです
補足ありがとうございます!
ほんとはその話とか、学習装置の話とかもしたかったんですが、いかんせん時間がカツカツで。
@@Mori_no_Kumasuke いつも内容濃くてとても参考になります ありがとうございます お疲れ様です
上手な人のりゅうはウィップの回復量と引き寄せの鬱陶しさが脳に強烈な印象を残すからな
真似して使って爆死する人が多いんだと思う
確かにあの回復とフックは印象に残ります。
前から濁流ヌメルゴンを愛し使ってきた私からすると鋭い爪を外すのは無しだと思います、メダルも妨害に弱いので赤よりも桃のほうが相性抜群だと思いますし鋭い爪という前提ならば確実にパワーウィップのほうが強いとおもいます。異論は認めましょう。
桃メダルは私も気になってました。タンクは元々の妨害短縮が大きいので、メダルを付けるだけで割合的に妨害時間がかなり変わるみたいですね。
これって道具、何使ってるんですか?(自分が見落としてるだけならすみません)
12:19ここからですね!
ほんと、ありがとうございます
見落としてました
りゅうはは自己完結能力が高いから選んでるって感じかなぁ。レベル差そんな離れてなければ1v2ぐらいなら簡単にこなせるぐらいの能力。集団に対して入って行ってりゅうはで永遠に耐久しながら味方が入ってくるの待てるてのが結構強い。ウィップはりゅうはの回復(当たった敵の数が増えれば回復量も増える。)を当てやすいようにまとめる役で使えるし、引こうとしてるレンジ捕まえてまとめてりゅうは当てると結構な火力でレンジも溶けてく。味方に合わせてキャッチもできるしここはりゅうは一択かなって思う。耐久しつつ敵溶かしつつができる戦闘に超特化したタンクってイメージ。
うおおおお!!!!
うおおおおおおお!!!!!
うおおおおおお〜
うおおおおおお!!!
龍波使いの知人によると、濁流のレンジまで近づくのが難しくて使えないとの事。(多分反転とかブッシュとかのスキルが足りない)
なるほど!
個人的には龍波を当てる方が難しい気がしますが。
かわりにりゅうはは柔らかすぎるから濁流使いの俺は駄目だと思ってる