FARTHEST FRONTIER #4 || Прохождение || НОВЫЕ РЕСУРСЫ

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 24 вер 2022
  • Плейлист: • Farthest Frontier
    Телега: t.me/smbdyplays
    Boosty: boosty.to/smbdyplays
    Discord: / discord
    Поддержать автора: www.donationalerts.com/r/smbd...
    Друзья, сегодня выпускаю пилотный выпуск по Farthest Frontier - одному из лучших градостроев/колонисимов 2022. Многие ждали и верили и вот он.
    Если хотите продолжение - обязательно дайте знать.
    Наверняка, уже многие посмотрели кучу обзоров и гайдов и я не смогу вас шибко удивить, но буду пытаться создавать вам ламповую атмосферу :)
    Что такое Farthest Frontier?
    Возглавьте небольшую группу поселенцев и постройте город в диких землях на краю изведанного мира. Добывайте ресурсы, охотьтесь, рыбачьте и занимайтесь земледелием. Обеспечьте людей предметами первой необходимости, а также оружием и доспехами. Боритесь со стихиями и отражайте нападения врагов (для тех, кому сражения не по душе, в игре есть мирный режим).
    Особенности
    Добывайте, выращивайте, создавайте. Добывайте 14 разных видов сырья: древесину, камень, глину, металлическую руду, травы, мёд и многое другое. Заготавливайте 17 видов пищи, включая дикорастущие ягоды, рыбу и дичь, а также 10 видов различных посевных культур. Создавайте 32 вида предметов и материалов в рамках многоуровневой экономики.
    Стройте и развивайтесь. Вам доступно более 50 различных зданий. Постройте скромное поселение и превратите его в оживлённый город. С ростом процветания поселение будет привлекать новых жителей, а городской центр и жильё пройдут несколько стадий развития. Улучшайте производственные здания, чтобы повысить их эффективность и получить возможность создавать более сложные предметы.
    Развитая система сельского хозяйства. Выбирайте из 10 видов сельскохозяйственных культур с разными характеристиками и организуйте севооборот, чтобы сохранить плодородность почвы, не потерять урожай из-за засухи или заморозков и предотвратить болезни растений. Возделывайте поля, удаляйте сорняки и камни, повышайте плодородность и регулируйте состав почв, чтобы получить максимальный урожай и накормить население.
    Продвинутая симуляция города. Поселенцы живут своей жизнью и выполняют работу в реальном времени. Вы можете наблюдать, как они переносят сырьё из отдалённых рудников в город для последующей переработки и создания предметов; как доставляют пищу и произведённые предметы в жилища и торговые лавки - или на склады для хранения. Развивайте дорожную сеть, стройте повозки и улучшайте методы хранения, чтобы оптимизировать перемещение товаров и предотвратить их порчу.
    Случайные карты. В Farthest Frontier можно играть снова и снова: благодаря случайной генерации ландшафта и ресурсов каждая игровая партия будет уникальной. Игроки могут регулировать количество водоёмов и гор на местности и создавать невероятные карты, которые сами по себе станут сложнейшим испытанием.
    В этом выпуске:
    00:00 Прохождение Farthest Frontier
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 25

  • @Luan_1971
    @Luan_1971 Рік тому +17

    Да, игра мне очень зашла. Но обнаружил несколько не сказать чтобы глюков, но недоработок.
    1. В подобных играх главное - выйти в самоокупаемость. Когда я начал строить мельницу (2-й левел городского центра), то выяснил, что там требуется айтем, который делается на кузнице, которую можно построить только на третьем. Аналогично, производство доспехов в мастерской, которая строится на 2-м левеле, требует металла. Добывать железо, как и золото можно на 2-м, но вот чтобы выплавлять, нужна плавильня, которая строится на 3-м левеле. Единственный вариант - построить базар и молиться, чтобы прибывший торговец (их за год вроде бы 2 прибывает на 1-м уровне базара) привез этот айтем. У меня он только на 2-й игровой год прибыл, но у меня не хватило золота. Управление базаром - отдельное удовольствие, я не сразу сообразил, что там очень долго тащат то, что хочешь продать, в том числе и золото, пока у меня его тащили, торговец слинял, пришлось ждать еще 2 года. Поэтому совет держать в базаре золото и то, что хочешь продавать.
    2. Мне очень не хватает в игре справочной информации по тому, что увеличивает привлекательность домов и насколько. Из тех построек, которыми можно увеличивать, только у некоторых можно увидеть, насколько увеличится привлекательность. Вообще это самая большая трудность увеличить привлекательность домов настолько, чтобы они стали улучшаться.
    3. Пока что с балансом проблемы и ИИ жителей. Когда население перевалит за полторы сотни, то возникают проблемы с добыванием пищи. Рыба, кстати, похоже ресурс расходуемый, со временем ее лов сильно проседает.
    4. По полям: я тоже долго шаманил. Там можно делать график на 3 года. При этом можно за сезон вырастить одну зерновую культуру (и тут опять таки проблема со справочной информации - есть по каждой культуре куча информации, но понять, что к чему, трудно), после чего либо отправить пропольщика (уменьшает число сорняков и камней), или вырастить гречиху (увеличивает плодородность). Плодородность, кроме того, можно увеличивать компостом, но там опять таки с балансом у разрабов что-то не то (уж очень долго яма наполняется). Второй вариант - высаживать овощи, их можно успеть за сезон 2 порции вырастить. Со льном та же ситуация, что и с зерном, но для льна лучше отдельное поле взять.
    5. Дальше обязательно нужно будет хлев построить, в котором можно только коров содержать (интересно, это разработчики такое оригинальное название придумали или переводчики?). Но там нужно будет купить начальное поголовье у торговца на базаре. Потом можно будет коров доить или забивать. Максимум их 10 штук могут содержаться, я установил, что когда их больше 8, можно забивать, 2 родятся в следующем году.
    6. Когда большое население, у меня башмаков стало не хватать. Почему-то они делаются очень медленно.
    7. Отдельное веселье - налеты. Имей в виду, что налетчики двигаются с одной из двух сторон. Когда поймешь, с каких, ставь там башни около дорог (на высоких уровнях поселений лучше по 2), ибо налетчики любят двигаться по дорогам. Я вообще начал возводить стены, но это долго.
    8. И совет: постарайся открывать карту, чтобы было ясно, какие ресурсы есть. Как минимум железо тебе понадобится, очень хорошо, если золото будет. На 2-м уровне тебе будет постоянно не хватать глины, поэтому лучше сразу же 2-е месторождение осваивай. Глина потом пойдет еще на кирпичи, которых тоже нужно будет много.
    В общем, как то так. Не факт, что все тебе пригодится, ибо, как я понимаю, ты уже далеко ушел от этого ролика. Плюс чаще старайся сохраняться, у меня игра несколько раз вылетала.

  • @user-uq5oj8nq1f
    @user-uq5oj8nq1f 6 місяців тому

    Не хватает игры с приближением и акцентом на занятиях поселенцев. Типа что они делают, как они это делают 😊

  • @janprosty1918
    @janprosty1918 Рік тому +1

    Мне кажется что дома для жителей нужно строить не впритык, только оставлять места для деревьев и украшений, которые приносят счастье. Иногда для колодцев.

  • @maksimgromov5557
    @maksimgromov5557 Рік тому +1

    Продолжай, это интересно.

  • @FlameMikhail
    @FlameMikhail Рік тому

    Я даже знаю, что это за феромоны у Кельсы такие - запах копчёного мяса )))

  • @alina_today
    @alina_today Рік тому

    Класс 🙌 спасибо ☺️

  • @kaskad8663
    @kaskad8663 Рік тому

    Поддержка Славика здесь

  • @user-vi7ev9vc2i
    @user-vi7ev9vc2i Рік тому

    Видео топ

  • @user-ub7wc2uv5k
    @user-ub7wc2uv5k Рік тому

    Есть подобное в iOS ?

  • @Exo4r
    @Exo4r Рік тому

    Жалко, что выпуски такие короткие)

    • @SMBDYPLAYS
      @SMBDYPLAYS  Рік тому +1

      Увы, длиннее не будут) иначе придется раз в неделю выпускать

    • @Exo4r
      @Exo4r Рік тому

      @@SMBDYPLAYS Я понимаю, что выбран наилучший формат)

  • @yaschikpiva639
    @yaschikpiva639 Рік тому +1

    Если нет значка рыбы, то рыба всё равно ловится, значок рыбы показывает повышенный уровень добычи.

    • @Luan_1971
      @Luan_1971 Рік тому

      Ага,, это бонус к рыболовству показывает. Там в хижине рыбака можно еще посмотреть о запасах рыбы, у меня ощущение, что если много рыбаков на одном водоеме, то она кончается.

    • @yaschikpiva639
      @yaschikpiva639 Рік тому

      @@Luan_1971 скорее всего, как с оленями, типа один охотник всех убить не должен, а вот два истребят стадо.

  • @user-nt5hx4cm3l
    @user-nt5hx4cm3l Рік тому

    Поделись, ты курсы диктора/оратора проходил? Возможно, голос ставил? Звучишь лучше многих проф дикторов

    • @SMBDYPLAYS
      @SMBDYPLAYS  Рік тому

      Привет! Нет, не проходил, просто очень долго и много пел в своей жизни :) оттуда опора. Однако много разных приемов еще самостоятельно тренировал, это да.

  • @ILDARsab
    @ILDARsab Рік тому

    Привет. Я не против, затягивай выпуски.

    • @SMBDYPLAYS
      @SMBDYPLAYS  Рік тому

      Зачем затягивать-то?) вы же понимаете, что их комфортно смотреть только потому, что из них все лишнее вырезано. Если увеличивать хронометраж - нужно два выпуска клепать в один. Если клепать два в один, они будут выходить где-то в три раза реже :) ну и как говорил в начале ролика - 4,5,6 и 7 выпуски уже смонтированы, будут выходить пока я в командировке.

    • @ILDARsab
      @ILDARsab Рік тому

      @@SMBDYPLAYS я согласен с вами, что нужно вырезать всё лишние)) я хотел сказать этим что смотреть тебя очень приятно и интересно, что 25мин.пролетают очень незаметно и хочется ещё щуть-щуть подольше)). Удачи тебе, всё очень КЛËВО у тебя получается! 👍👍👍👍

  • @DracziK
    @DracziK Рік тому

    И все же, повторюсь... Колонисим красивенький, симпатичненький и залипательный, но никак не офигенский. Посредственность его второе Я. Самый-самый типичный представитель, который можно советовать людям никак не знакомым с жанром.

    • @SMBDYPLAYS
      @SMBDYPLAYS  Рік тому

      Ну, на вкус и цвет. Если я что-то считаю «офигенским» не нужно меня переубеждать)

    • @DracziK
      @DracziK Рік тому

      @@SMBDYPLAYS это не переубеждение, а выражение собственного токсичного отношения к этому продукту. и будет оно продолжаться покуда существует игра...(нефиг ожидания портить)

  • @user-yx5ik6kv2s
    @user-yx5ik6kv2s Рік тому

    ...а обещал кривые дороги на окраинах:(

  • @fox_hanna
    @fox_hanna Рік тому

    Не перенапрегайся пожалуйста