FARTHEST FRONTIER #8 || Прохождение || МУКА И ХЛЕБУШЕК
Вставка
- Опубліковано 2 жов 2022
- Плейлист: • Farthest Frontier
Телега: t.me/smbdyplays
Boosty: boosty.to/smbdyplays
Discord: / discord
Поддержать автора: www.donationalerts.com/r/smbd...
Друзья, сегодня выпускаю пилотный выпуск по Farthest Frontier - одному из лучших градостроев/колонисимов 2022. Многие ждали и верили и вот он.
Если хотите продолжение - обязательно дайте знать.
Наверняка, уже многие посмотрели кучу обзоров и гайдов и я не смогу вас шибко удивить, но буду пытаться создавать вам ламповую атмосферу :)
Что такое Farthest Frontier?
Возглавьте небольшую группу поселенцев и постройте город в диких землях на краю изведанного мира. Добывайте ресурсы, охотьтесь, рыбачьте и занимайтесь земледелием. Обеспечьте людей предметами первой необходимости, а также оружием и доспехами. Боритесь со стихиями и отражайте нападения врагов (для тех, кому сражения не по душе, в игре есть мирный режим).
Особенности
Добывайте, выращивайте, создавайте. Добывайте 14 разных видов сырья: древесину, камень, глину, металлическую руду, травы, мёд и многое другое. Заготавливайте 17 видов пищи, включая дикорастущие ягоды, рыбу и дичь, а также 10 видов различных посевных культур. Создавайте 32 вида предметов и материалов в рамках многоуровневой экономики.
Стройте и развивайтесь. Вам доступно более 50 различных зданий. Постройте скромное поселение и превратите его в оживлённый город. С ростом процветания поселение будет привлекать новых жителей, а городской центр и жильё пройдут несколько стадий развития. Улучшайте производственные здания, чтобы повысить их эффективность и получить возможность создавать более сложные предметы.
Развитая система сельского хозяйства. Выбирайте из 10 видов сельскохозяйственных культур с разными характеристиками и организуйте севооборот, чтобы сохранить плодородность почвы, не потерять урожай из-за засухи или заморозков и предотвратить болезни растений. Возделывайте поля, удаляйте сорняки и камни, повышайте плодородность и регулируйте состав почв, чтобы получить максимальный урожай и накормить население.
Продвинутая симуляция города. Поселенцы живут своей жизнью и выполняют работу в реальном времени. Вы можете наблюдать, как они переносят сырьё из отдалённых рудников в город для последующей переработки и создания предметов; как доставляют пищу и произведённые предметы в жилища и торговые лавки - или на склады для хранения. Развивайте дорожную сеть, стройте повозки и улучшайте методы хранения, чтобы оптимизировать перемещение товаров и предотвратить их порчу.
Случайные карты. В Farthest Frontier можно играть снова и снова: благодаря случайной генерации ландшафта и ресурсов каждая игровая партия будет уникальной. Игроки могут регулировать количество водоёмов и гор на местности и создавать невероятные карты, которые сами по себе станут сложнейшим испытанием.
В этом выпуске:
00:00 Прохождение Farthest Frontier - Ігри
Го ещё этого и побольше, залипательная игруля
Странно, что у тебя до сих пор налетчики не побывали. Хотя может я просто дольше развивался. Кстати, около поля вышку ставить бессмысленно, налетчики бегут туда, где стоят склады. Вообще со временем они станут серьезной проблемой, поэтому придется ставить стену. Через какое-то время ты поймешь, откуда могут появиться налетчики, и в тех направлениях нужно будет стены возводить. Лучше всего прижимать их к естественной преграде (реке, горе). У меня в последний год было 2 крупные группы налетчиков, причем не с той стороны, где я их ждал, они умудрились стену недостроенную обойти, в итоге у меня был кризис: разрушили кучу домов и рынок, пока все восстанавливалось, народ страдал без домов и улучшений.
Кстати, я тут обнаружил крайне неприятную вещь, которая меня сильно взбесила. То ли разработчики еще эту механику не доделали, то ли у меня баг. Суть в следующем: со временем здания изнашиваются. И их должны ремонтировать, но решает, что нужен ремонт, ИИ. В итоге он нарешал: у меня перестала работать школа, из-за чего народ начал зимой покидать дома (ага, лучше отморожу себе все, чем буду жить в доме, где не хватает привлекательности). Но самая большая подлянка в том, что хотя игра заявляет, что вы должны решить, снести строение или отремонтировать, но сделать это невозможно, здание просто неактивно. А чинить его особо не торопятся. Приоритет этих работ тоже нельзя назначать, что тоже странно.
Еще мне в игре не хватает статистики по зданиям, точнее, какого-то окна, где они собраны. Когда поселение разрастается, довольно трудно вспомнить, где что. И менеджмент часто превращается в тихий ужас. Плюс тут вообще часто непонятно, что и как расходуется, очень трудно выстраивать цепочки, много факторов, которые влияют. Например, непонятно, кто сколько ест. И кто что ест. Микроменеджмент в игре пока что очень плохо настроен, особенно непонятно, что и как портится. По идее должны в первую очередь отправлять жителям то, что уже лежит на складах, но реально, судя по всему, это не так. И понять, откуда берутся цифры испорченного, очень тяжело. Надеюсь, что это поправят со временем, ибо игра мне нравится.
По хлеву, совет: выставь, чтобы у тебя если число коров больше 8, их забивали. Когда у тебя их будет 8, каждый год будут рождаться 2. И это даст постоянны приток мяса. И лучше построй еще хлев, отселив туда половину стада. С молоком, кстати, есть одна подлянка: судя по всему, оно рассматривается как полуфабрикат, его не пьют. Но на 3 левеле появится сыроварня, там оно пригодится.
Еще один момент, с которым я столкнулся: самый главный ингредиент в игре - дрова. Не будет дров, не будет тепла, не будет хлеба и некоторых других производств. Зимой это смертельно. Как я вижу, у тебя сейчас дрова просели, да и дерево тоже. Нужно срочно наращивать мощности, у меня один из кризисов был именно из-за дров.
Плюс поставь флаги, чтобы разведать окрестности, чтобы понять, как лучше развиваться. Стену тебе в любом случае строить придется, обносить нужно все поселения. У меня карта удобнее, там горы есть, поэтому одну из стен я между горой и водой поставил, с другой же пришлось обносить, и пока не знаю, нужно ли тянуть ее к горе, хватит ли им ума понять, что там стена не достроена...
И еще совет: оставь около домов места для таверн и театра, они тебе понадобятся на следующем уровне. Плюс наметь, где ещё квартал строить, до следующего уровня население нужно будет удваивать. Крысоловы, кстати, тоже нужны будут, там на следующем уровне крысы на складах, амбарах и рынках каждый год обновляются.
P.S. И да, вокруг поля сделай деревянную ограду, иначе у тебя кучу урожая олени сжирать будут.
Как же я тебя понимаю про "со временем забываешь какие здания где стоят".
В некоторых случаях ты выбираешь постройку, к примеру хижину собирателя и остальные хотябы подсвечиваются. В других случаях нет и приходится тыркать по всей куче зданий в поисках какогонибудь сапожника.
Порча еды, как мне кажется, это естественный процесс, часть замысла разраьотчиков. Однако количество испорченной пищи можно регулировать с помощью добавления бОльшего количества коптильн и консервировочных (теоретически).
По поводу логистики немного тоже непонятная штука. К примерц, если у тебя шахта с золотом находится оооочень далеко на карте, то временное укрытие мало полезно, тк туда они бегут только в бурю, а зимовать и кушать бегут в свои дома (очень далеко) либо я что-то проглядел. Но по итогу статистика кпд получалась весьма печальной. Время работы 3%, время затраченное на перенос грузов 97%. Ни телеги у шахты, ни склады этот вопрос не порешали, тк опять таки, кушать, одеваться они бегут в город. Я пробовал отстраивать 4-6 домиков рядом с шахтой. Этакий промышленный райончик. Но это плюс крысолов, рынок, больничка и тд. Слишком много ресурса надо затратить для возведения такого поселочка.
И, да, по поводу расхода еды соглашусь +100500... Вроде бы налажена добыча всех видов еды (даже не то чтоб всех 5ти типов еды по штуке, где соления, к примеру, могли бы заменить свежую зелень и овощи, а всех, включая яйца, грибы и орехи) и все равно по амбарам и рынкам только по 3 вида, если не по 1-2, плюс вместо избыточных лекарств там лежат травы, которые поселенцы себе тоже замечто растаскивают по домам (видимо для самолечения, а сырое мясо для готовки дома, что вряд ли продумано в игре и несет скорее условный характер).
При этом у каждого рынка по амбару, в кладовых отключена возможность складывать туда еду. Слабо помогает любой танец с бубнами.
Тоже надеюсь на доработки в будущем. Игра очень понравилась. В том числе и тем, что она по итогу не завязывается на том, что ты играешь в очередную войнушку и свода законов и паник жителей по этому поводу тоже нет. Лайтовая приятная не совсем доработанная и оптимизированная игруха
Они не тушат колодец, а набирают воду из него 😂
ненене, присмотрись) они реально тушат колодец)))) а потом забегают без ведер в огонь
Играть самому в эту игру оказалось не так интересно, как смотреть, как Слава играет
Слава, переставь вышку из центра города на окрайну, чтоб они по периметру стояли
Хащі якісь дрібнуваті. А так вцілому графіка чудова. Та й ігрогра затягує
Привет, не забудь про заборы вокруг посевов) и не ставь посев на самое начало годп, отступай
В ожидании продолжения
Ребята не тушат колодец, а набирают из него ведра воды и несут их к пожару, а там уже тушат:)
Но это выглядит так, что они тушат колодец, а потом без ведра просто забегают в горящий дом)))
А недорого ли заниматься коровами ? Какой с них выхлоп?
Брат, твои постройки ад для перфекцитониста
А кого ты считаешь перфекционистом?) благо, что истинных оных в природе почти не существует :)
Слав, откровенно, в этом видео очень сильно слышны дефекты в качестве записи голоса.
Включи в хлеве доение, оно у тебя отключено помоему
Он уже включил, насколько я видел.
Как камеру вращать в этой игре? все перерыл - не нашел кнопки. Думал колесико зажимать, а нефига
На колесико)
@@SMBDYPLAYS колесико крутишь и просто ближе дальше, жмешь его - не вращает. Хотя колесико работает
@@dimokdrum7829 так не крутить нужно, а зажимать
@@SMBDYPLAYS елки иголки. надо еще сильнее было жать) заработало)
блин единственную художественную дорогу убрал:(
и это правильно) как выяснилось, это игра не про художественные дороги, а про строго-блочную застройку, если хочешь, чтоб все работало)
@@SMBDYPLAYS против математики не попрёшь, ...но я все-таки попробую совместить хоть подозреваю, что площади раза в два займет.. и времени...
Игра содрана с Endzone
А Endzone с Medieval village, а medieval village с banished. Такой жанр - колони сим
@@SMBDYPLAYS прекрасный списочек игрух, в которые тоже стоит позалипать😁👍🏻