L'attaque montante , si elle est lancée sur un allié, le lance en l'air et ainsi cet allié peut faire une attaque sautée pour grimper sur le monstre. Pratique quand un allié est stun ^^
Yo moi j’utilise un combo que j’aime bien : en étant rengainé : Δ -> O -> O+Δ -> O -> Δ -> Δ -> Δ un O et un Δ s’enchaine vraiment bien, pour la partie des 3 Δ il est possible de varier avec les cancel de tacle par exemple ou autre mais je voulais partager cette fluidité d'enchainement entre les O et Δ voila :)
Salut ! Petit détail, ton combo d'attaque : Attaque dégainée, charge, tacle, charge, tacle, charge divine n'est pas bonne... Tu en fait un de trop. Quand tu attaque en dégainant, tu arrive directement en charge 2. Le bon combo le plus court est donc : attaque dégainée, charge, tacle, charge divine. C'est celui ci le moyen le plus rapide/efficace niveau dps, d'envoyer une charge divine. ;) Autre chose, je trouve cela dommage de ne pas avoir parlé de "Stop Rush". Dans les anciens MH, en jouant GS, on utilisait (une fois atteint un très bon niveau de maniement, et de connaissance des monstres) les Stop Rush, qui consistait à charger son attaque au niveau 3 en la relâchant sur le monstre pendant qu'il charge. Cela permettait de stopper sa charge net, tout en mettant de gros dégâts. Cette technique est toujours viable, uniquement en Charge divine 3, et est très très très ravageuse. Le préciser peut peut être motiver des débutants, à bien travailler la GS :) Sinon très sympas comme guide, même en connaissant l'arme, on en apprend toujours ! Bravo ;)
Je ne savais pas ça, à chaque fois je me prend la charge de plein fouet quand mon deuxième coup arrive, du coup je vais plus y faire attention quand je prendrais ma GS
Quelques petites infos supplémentaires, on peut charger les attaques glissées et sautées, cancel une attaque chargée avec tacle permet de charger le grand balayage sauté ( donc triangle, rond, rond) et le tacle permet avec sa frame d'invulnérabilité de pas prendre les cris (les petits c'est sûr mais j'ai pas test sur du diablos et belzegeuse)
Tu as oublié (ou manqué) le fait de pouvoir faire des attaque chargé en sautant / glissant en maintenant la touche d'attaque enfoncée se qui est très puissant
Salut, trop bien tes tutoriels. Je joue de la Lance depuis quelques temps et c'est beaucoup plus mobile et fun que ce que je pensais de premier abord. Je suis sûr que je passe à côté de mécaniques et j'attends un épisode sur la Lance avec impatience.
tes tutos sont vraiment cool, ça permet appréhender le game play des arme de manière vraiment complète, merci pour ce travail =D , sinon pour le prochain tuto arme ce serait cool si tu abordais le sujet du cor de chasse =)
Perso je joue GS et la plupart du temps tu mets une attaque dégainé non chargé, tu rengaine et tu repars. Le gros de tes dégâts c'est vraiment quand le monstre est à terre car tu as en général juste assez de temps pour faire attaque 1 non chargé, attaque 2 non chargé et finir avec la charge divine. Aussi, elle est parfaite pour couper ou briser des morceaux de monstre puisque qu'elle attaque verticalement et assez haut (tu touches la queue de l'Anjanath). Mais vraiment c'est une arme très lente et tu as l'impression d'être une limace mais tu fou des baffes monstrueuses aux monstre. Finalement, quand tu reussis à claquer une charge divine sur un point faible du monstre quand il est debout (ce qui n'arrive presque jamais) tu as de très grandes chances de le faire tomber mais moin longtemps que quand tu le monte. Voilà, jvous est donner mon ressentis de 70h de jeux avec, j'espère que ça vous sera utile :)
Bonjour Xelec, J'ai commencé MHW il y a peu après avoir poncé MHFU sur PSP. Avec mes vieux réflexes je pensais gérer la chose mais tout ce que tu nous montres, ça prouve juste que j'étais loin du compte. Au passage l'opus me semble sacrément plus facile que les premiers mhf PSP parce que même en jouant à 15% des nouvelles possibilités je me débrouille pas trop mal niveau avancée. Merci pour tout en tout cas ! Bonne chasse
Super vidéos détaillés. A recommander même pour les plus vieux d'entre nous. Je me souviens encore dubstream sur 3U à tes débuts. Ça fait plaisir que tu t'y sois attaché à ce jeu 😉
Juste un truc. Tu peux "charger" tes balayage (rond ou B). Si tu charge une attaque en 3, que tu lance un tacle et qu'ensuite tu lance un balayage, le up de dégât que tu as chargé partira sur le balayage. Ça peut être utile pour one shoot les petits mob.
merci pour ces guides, je joue insectoglaive et je voulais une deuxième arme et je sais pas la quelle choisir et tu m'as beaucoup aidé et j'hésite entre katana ou grande épée (oui 4 ans après)
Yop, à 18mn50 il y à une erreur : Tu à dégainé ton arme avec Δ ce qui fait une attaque charger niveau 1, jusqu'à la c'est nickel ensuite tu enchaîne avec la Deuxieme attaque que tu cancel avec o pour ensuite balancer la charge divine sauf que tu commence à la lancer mais tu la cancel pour la recharger derrière 😉 Petite erreur qui fait perdre un temps précieux. Très bonne vidéo en soit continue comme ça.
Désolé, La ps4 fait du bruit je sais, en plus il était tard dans la nuit là, pas vraiment dormi donc si j'ai oublié des choses, répondez à ce commentaire avec plus de détails. Merci d'avance pour tout les autres chasseurs !
Pendant un sauté ou une glissade on peut maintenir la touche triangle/Y pour chargé l'attaque au niveau 3 et ça augmenté les chance de monter sur le monstre. (En tout cas ça me donne cette impression pour moi.)
Tuto assez complet, mais on sent que tu n'es pas très adepte de la GS^^ Tu as cependant oublié de mentionner certains points: _Il est possible de charge l'attaque sautée, ce qui facilite le rodéo et fait par la même occasion beaucoup plus de dégâts. _Il faut également timer le coup final lors du rodéo (après avoir enchaîne le monstre avec son couteau à beurre). _Il est également possible de charger l'attaque montante lors d'une glissade, PUIS charger l'attaque descendante après celle-ci. Tu vois où je veux en venir? Deux attaques sautées chargées pour le prix d'une... C'est fort. _Tu as bien parlé du tacle et du fait que tu as une frame d'invincibilité pendant le début du tacle, mais je me permet d'ajouter en insistant que le tacle permet de dodge beaucoup de choses, comme les cris des monstres et les coups. Pour ce qui est de dodge les tremblements, je ne suis pas certain que cela fonctionne. Pour ce qui est des talents, on peut passer des heures entières à argumenter car beaucoup de talents sont viables, mais ils sont très dépendant de ta GS. Par exemple, monter le tranchant pour un Gs c'est bien, mais pas nécessaire si ton tranchant de base est haut; mais pour certaines GS c'est indispensable!! (on se souvient dans mh4u de la GS Akantor avec 1600+ de raw et un tranchant vert de merde quand elle était upé max....). Le talent CONCENTRATION reste un must have, pour arriver rapidement à la charge divine en passant par les autres charges intermédiaires (sauf si on spam tacle, dans ce cas là on peut se passer de concentration, mais on diminue fortement ces dégâts et c'est dommage^^). D'autres talents sont très intéressants, bouchon oreille si on ne connait pas les frames des cris ou qu'on galère à gérer les tacles, le talent qui résiste aux tremblements, le talent qui détruit plus facilement certaines parties de monstres, et bien d'autres... On note aussi que les Gs avec les plus de dégâts sont généralement les Gs à affinité négative, et c'est pourquoi on les jouait DANS LES OPUS PRÉCÉDENTS en mode "hit&run" avec les talents dégainnage éclair pour s'assurer le 100% crit. Dans cet opus, la vraie force de la GS réside dans ses combos de charge et d'arriver rapidement à coller l'a charge divine. De ce fait, la Gs hit&run n'est plus vraiment viable, sauf cas très particulier de monstre, ou si une Gs est vraiment monstrueuse même avec -30% d'affinité. Je pense que pour jouer ce type de Gs, il est recommandé de bourrer le talent maître d'armes, et de repasser en affinité positive tout en gardant de très gros dégâts. Si on préfère se concentrer sur d'autres talents et ne pas utiliser maître d'armes, alors il faut OBLIGATOIREMENT prendre une GS à affinité positive. Une dernière chose: il faut se concentrer sur les dégâts BRUTS de l'arme (ce qu'on appel la RAW), et laisser à d'autres armes les dégâts élémentaires ou d'attributs. On peut à la limite prendre une GS para ou sleep, ça peut éventuellement aider, mais il me semble que l'on perd beaucoup de raw.... Et rappelons-le: notre but avec cette arme c'est de coller des pastilles cosmique qui mettraient en orbite le plus puissant et swaggy des jaggy :3 sur ce des bisous, continue comme ça!
Très bon guides Xeleko, merci. A chaque fois ça me donne envie d'essayer l'arme ^^. Pour le prochain, lance, gunlance ou Sns (qui est pas si facile pour une arme de noob et qui fait masse de dégât en plus). Merci d'avance!
j'ai moins de mal à placer des ultra burst et des guard point avec la volto qu'à placer des charges 1 sur des monstres xD, tout mon respect à ceux qui arrive à la jouer et en plus à faire des temps correcte.
Je joue à la GS depuis mh1 donc bon mh1 , world presque 20 ans de différence forcément je gère lol le monstre attaque quasiment pas tellement je l'enchaîne
Je viens de me mettre à la GS juste après un main katana, ça fait bizarre, mais la GS fait TELLEMENT de dégats ! J'ai joué toutes les armes (arc, doubles lames, bowgun, heavy bowgun, gunlance, lance, marteau et katana) a part l'épée/bouclier mais celle que je préfère c'est la GS
@@maxelcomrade Je joue principalement en solo sur MH sinon je joue en squad sur R6 donc le cor de chasse ne m'est pas fu tout utile par rapport au marteau 😉
On peux charger les attaques glissade et sautées. Et t'a aussi fait des charges de trop. Et faut preciser qu'on avance avec le dernier coup de la charge ultime et a bonne distance on peut taper un monstre qui dors le premier coup avec
Yo xeleko Merci pour tous les tuto tu ma fais decouvrir plusieur nouveau gameplay que j'adore grace a tes explication par contre tu n'as pas parler sur la Gs en attaque sauter l'attaque charger qui au lancement fais un petit bump qui permet de se replacer dans les airs et qui fais d'enorme dégâts avec possibiliter de rentrer en rodeo (triangle maintenue pendant saut )
Je n'ai pas MhWorld mais j'ai bien jouer au ancien opus, essaie : R2+Triangle > Roulade Avant > Triangle. Si j'ai raison tu peut dégainer ta GS en mode garde continuer avec une roulade suivi d'un tacle qui peut entraîner un combo puissant.
Merci pour les tutos je joue à Mh depuis le 1 sur psp mais ça fait toujours plaisir d’avoir une petite piqure de rappel :p perso je joue arc et Volto ! :)!
tu as oublié qu'on peut charger les attaques glissées et sautées ce qui plutôt sympa avec le joyeux adéquat. pour ma part je joue Dégainage éclair niv.3 Concentration niv.3 lorsque le monstre est à terre je place une attaque dégainée charge 3 (donc critique) et je cancel la deuxième charge pour placer la charge divine. Généralement j'ai juste le temps de lui caser le combo dans la tête ou au moins dans une partie du corp, je pense que ça peut-être pas mal aussi.
Salut xeleko, merci des tutos, ça aide beaucoup. Penses tu faire un jour des vidéos sur les builds armes/armures ? Ce serait cool de connaitre ton poitn de vue sur les différents talents et leur impact suivant les armes .
perso, enlever le coup de pied universel de la touche select (sur les versions psp) et l'ajouter dans le moveset de la grande épée me parait être un bon coup de troll
yop Xeleko! tu as oublié une petite attaque, super dur a bien placer mais qui quand elle passe brise des rectums: l attaque sautée chargée! C est chaud a placer parce que t as le temps de charge et que le mob bouge, mais j en ai placé quelques unes et ça fait énormément de dégâts, et c est ultra classe, et ça a un impacte plus important qu une charge faite au sol... je sais plus par rapport a l ultime charge divine, mais ça doit pas être loin en terme de damage.
Salut , super vidéo , même quand on connaît la série c est toujours intéressant , tu conseillerais quoi à monter comme branche dans chaque catégorie d arme ( exemple t’a lancé préfère, ta GS préfère etc ou faire une vidéo dessus avec chaque sets adapté enfin parler plus stuff !)
Merci pour ce tuto je joue gs depuis peut et je kiff pour info les meilleur gs son celle qui on l'élément non éveiller elle von jusqu'à 1000 et + de dega brute sashan que avec savoir fait nivo 3 vous éveiller son élément mai en cado vous ne perder pas une goute de dega brute imaginer la puissance par exemple une gs explosion élément (verrouiller ) avec dégât brute a 1200 et l'élément a 450 vous metez savoir fait nivo 3 tu te retrouve avec une gs qui fait 1200+ 450 en gros du 1650 c'est énorme la le monstre il vas pleurer dans les jupe de sa mère bon bien sur tu ferai pas du 1650 a chaque foi mai bon c'est quand même pas mal comme dega donc je vous encourage a prendre des gs non éveiller sa paye grave et tes amis vont te kifer a oui quand tu est en gs tocupe pas des piège et tous sa car une ouverture ces rare la gâché pas pour poser un piège profite en pour fair mal les piège laisse sa au aau Katana ou double lame et insecto eux ils son mobile et peuvent taper souvent et surtout si ta un équipier en volto coordonner vos attaque car une volto en équipe avec une gs sa fait bobo mai sa reste lent voilà
Il y a une erreur avec les charges de la Grande Épée et personne la remarquer mdr : après avoir fait (Triangle non Charger) / (Direction + Triangle Charger) / (Rond - Cancel) / (Triangle Charger) t'es direct a t'as 3e charges pas besoin de faire un 3e Cancel puis Triangle Charger
Salut xeleko merci pour tes tuto sa m'aide beaucoup j ai achetée le jeu ya 2 3 jour et j'aimerais un tuto sur la lance voir si c est une bonne arme merci d avance
On dirait pas comme ça, mais MH a vraiment énormément de mécanique et même les armes qui paraissent simple aux premiers abords sont dures à maîtriser correctement et être efficace. Je joue à MH sérieusement uniquement depuis World et je remarque mes difficultés et m'adapter aux armes
J'ai toujours jouer à la GS depuis le début ( avec deux ou trois autres armes à coter ) et tu arrête pas de dire que c'est lent mais pourquoi je suis le seul à être rapide avec ? ^^ je l'enchaîne le monstre avec la GS perso...
Cette arme-la est difficile à manier,elle partage un même point avec le marteau et j'approuve pour le manque de mobilité!A coté les enchaînements plus avancés sont très stylés,je le reconnais. :D
Quand je disais que le marteau et la grande épée partagent un point commun,c'était pour les coups chargés,après perso,j'ai testé et eu du mal avec l'arme présentée. =O
attaque dégainer a ete nerf depuis plusieurs MH , maintenant elle te garanti pas le critique mais te rajoute 100% d affinité sur le 1er coup , du coup avec des armes a affinité negatif , tu n a pas le critique assuré ^^
J'ai toujours jouer avec que les charges et j'ai jamais eue de probleme xD Enfin sauf contre le Kushala Daora ..... Je n'était absolument pas au courant de se tacle et pourtant j'essayais de break mon combo quand le monstre etait a perpete :/ Ca va bien m'aider ^^ Et je vais allez essayer le combos pour sortir la charge divine rapidement tient
De plus j'ai vu certains setup sur reddit pour le 100% affinity boost dégats critique quand tu fait un draw donc on peut toujours s'amuser a essayer ce gameplay pour diversifier un peu :p
L'attaque montante , si elle est lancée sur un allié, le lance en l'air et ainsi cet allié peut faire une attaque sautée pour grimper sur le monstre. Pratique quand un allié est stun ^^
C incroyable ça
Yo moi j’utilise un combo que j’aime bien : en étant rengainé : Δ -> O -> O+Δ -> O -> Δ -> Δ -> Δ
un O et un Δ s’enchaine vraiment bien, pour la partie des 3 Δ il est possible de varier avec les cancel de tacle par exemple ou autre mais je voulais partager cette fluidité d'enchainement entre les O et Δ voila :)
Salut !
Petit détail, ton combo d'attaque : Attaque dégainée, charge, tacle, charge, tacle, charge divine n'est pas bonne... Tu en fait un de trop. Quand tu attaque en dégainant, tu arrive directement en charge 2. Le bon combo le plus court est donc : attaque dégainée, charge, tacle, charge divine. C'est celui ci le moyen le plus rapide/efficace niveau dps, d'envoyer une charge divine. ;)
Autre chose, je trouve cela dommage de ne pas avoir parlé de "Stop Rush". Dans les anciens MH, en jouant GS, on utilisait (une fois atteint un très bon niveau de maniement, et de connaissance des monstres) les Stop Rush, qui consistait à charger son attaque au niveau 3 en la relâchant sur le monstre pendant qu'il charge. Cela permettait de stopper sa charge net, tout en mettant de gros dégâts. Cette technique est toujours viable, uniquement en Charge divine 3, et est très très très ravageuse. Le préciser peut peut être motiver des débutants, à bien travailler la GS :)
Sinon très sympas comme guide, même en connaissant l'arme, on en apprend toujours ! Bravo ;)
Je ne savais pas ça, à chaque fois je me prend la charge de plein fouet quand mon deuxième coup arrive, du coup je vais plus y faire attention quand je prendrais ma GS
Tente ça en charge divine, le premier et deuxième coup chargés ne peuvent êtres utilisés en Stop rush ;)
Quelques petites infos supplémentaires, on peut charger les attaques glissées et sautées, cancel une attaque chargée avec tacle permet de charger le grand balayage sauté ( donc triangle, rond, rond) et le tacle permet avec sa frame d'invulnérabilité de pas prendre les cris (les petits c'est sûr mais j'ai pas test sur du diablos et belzegeuse)
Tu as oublié (ou manqué) le fait de pouvoir faire des attaque chargé en sautant / glissant en maintenant la touche d'attaque enfoncée se qui est très puissant
Salut, trop bien tes tutoriels.
Je joue de la Lance depuis quelques temps et c'est beaucoup plus mobile et fun que ce que je pensais de premier abord. Je suis sûr que je passe à côté de mécaniques et j'attends un épisode sur la Lance avec impatience.
tes tutos sont vraiment cool, ça permet appréhender le game play des arme de manière vraiment complète, merci pour ce travail =D ,
sinon pour le prochain tuto arme ce serait cool si tu abordais le sujet du cor de chasse =)
Perso je joue GS et la plupart du temps tu mets une attaque dégainé non chargé, tu rengaine et tu repars. Le gros de tes dégâts c'est vraiment quand le monstre est à terre car tu as en général juste assez de temps pour faire attaque 1 non chargé, attaque 2 non chargé et finir avec la charge divine. Aussi, elle est parfaite pour couper ou briser des morceaux de monstre puisque qu'elle attaque verticalement et assez haut (tu touches la queue de l'Anjanath). Mais vraiment c'est une arme très lente et tu as l'impression d'être une limace mais tu fou des baffes monstrueuses aux monstre. Finalement, quand tu reussis à claquer une charge divine sur un point faible du monstre quand il est debout (ce qui n'arrive presque jamais) tu as de très grandes chances de le faire tomber mais moin longtemps que quand tu le monte. Voilà, jvous est donner mon ressentis de 70h de jeux avec, j'espère que ça vous sera utile :)
Je te découvre en me préparant pour la sortie de la version PC, merci pour tes guides, ils semblent complet, structuré et tu expliques très bien.
Bonjour Xelec,
J'ai commencé MHW il y a peu après avoir poncé MHFU sur PSP. Avec mes vieux réflexes je pensais gérer la chose mais tout ce que tu nous montres, ça prouve juste que j'étais loin du compte.
Au passage l'opus me semble sacrément plus facile que les premiers mhf PSP parce que même en jouant à 15% des nouvelles possibilités je me débrouille pas trop mal niveau avancée.
Merci pour tout en tout cas ! Bonne chasse
Super vidéos détaillés. A recommander même pour les plus vieux d'entre nous.
Je me souviens encore dubstream sur 3U à tes débuts. Ça fait plaisir que tu t'y sois attaché à ce jeu 😉
Juste un truc. Tu peux "charger" tes balayage (rond ou B). Si tu charge une attaque en 3, que tu lance un tacle et qu'ensuite tu lance un balayage, le up de dégât que tu as chargé partira sur le balayage. Ça peut être utile pour one shoot les petits mob.
merci pour ces guides, je joue insectoglaive et je voulais une deuxième arme et je sais pas la quelle choisir et tu m'as beaucoup aidé et j'hésite entre katana ou grande épée (oui 4 ans après)
Yop, à 18mn50 il y à une erreur :
Tu à dégainé ton arme avec Δ ce qui fait une attaque charger niveau 1, jusqu'à la c'est nickel ensuite tu enchaîne avec la Deuxieme attaque que tu cancel avec o pour ensuite balancer la charge divine sauf que tu commence à la lancer mais tu la cancel pour la recharger derrière 😉
Petite erreur qui fait perdre un temps précieux.
Très bonne vidéo en soit continue comme ça.
Le jour où je commence GS, parfait. Merci Xeleko!
Idm 84 vazi je te la conseil je joue uniquement GS j'aimerais bien joue morpho mais je me fait defonce
Je sais pas si tu sais mais lors des attaques sautées tu peux chargée ton attaques aussi et effectuer jusqu'à 3 charge.
Désolé, La ps4 fait du bruit je sais, en plus il était tard dans la nuit là, pas vraiment dormi donc si j'ai oublié des choses, répondez à ce commentaire avec plus de détails. Merci d'avance pour tout les autres chasseurs !
C’est pas grave ^^
Pendant un sauté ou une glissade on peut maintenir la touche triangle/Y pour chargé l'attaque au niveau 3 et ça augmenté les chance de monter sur le monstre. (En tout cas ça me donne cette impression pour moi.)
Tuto assez complet, mais on sent que tu n'es pas très adepte de la GS^^
Tu as cependant oublié de mentionner certains points:
_Il est possible de charge l'attaque sautée, ce qui facilite le rodéo et fait par la même occasion beaucoup plus de dégâts.
_Il faut également timer le coup final lors du rodéo (après avoir enchaîne le monstre avec son couteau à beurre).
_Il est également possible de charger l'attaque montante lors d'une glissade, PUIS charger l'attaque descendante après celle-ci. Tu vois où je veux en venir? Deux attaques sautées chargées pour le prix d'une... C'est fort.
_Tu as bien parlé du tacle et du fait que tu as une frame d'invincibilité pendant le début du tacle, mais je me permet d'ajouter en insistant que le tacle permet de dodge beaucoup de choses, comme les cris des monstres et les coups. Pour ce qui est de dodge les tremblements, je ne suis pas certain que cela fonctionne.
Pour ce qui est des talents, on peut passer des heures entières à argumenter car beaucoup de talents sont viables, mais ils sont très dépendant de ta GS. Par exemple, monter le tranchant pour un Gs c'est bien, mais pas nécessaire si ton tranchant de base est haut; mais pour certaines GS c'est indispensable!! (on se souvient dans mh4u de la GS Akantor avec 1600+ de raw et un tranchant vert de merde quand elle était upé max....).
Le talent CONCENTRATION reste un must have, pour arriver rapidement à la charge divine en passant par les autres charges intermédiaires (sauf si on spam tacle, dans ce cas là on peut se passer de concentration, mais on diminue fortement ces dégâts et c'est dommage^^).
D'autres talents sont très intéressants, bouchon oreille si on ne connait pas les frames des cris ou qu'on galère à gérer les tacles, le talent qui résiste aux tremblements, le talent qui détruit plus facilement certaines parties de monstres, et bien d'autres...
On note aussi que les Gs avec les plus de dégâts sont généralement les Gs à affinité négative, et c'est pourquoi on les jouait DANS LES OPUS PRÉCÉDENTS en mode "hit&run" avec les talents dégainnage éclair pour s'assurer le 100% crit.
Dans cet opus, la vraie force de la GS réside dans ses combos de charge et d'arriver rapidement à coller l'a charge divine. De ce fait, la Gs hit&run n'est plus vraiment viable, sauf cas très particulier de monstre, ou si une Gs est vraiment monstrueuse même avec -30% d'affinité.
Je pense que pour jouer ce type de Gs, il est recommandé de bourrer le talent maître d'armes, et de repasser en affinité positive tout en gardant de très gros dégâts. Si on préfère se concentrer sur d'autres talents et ne pas utiliser maître d'armes, alors il faut OBLIGATOIREMENT prendre une GS à affinité positive.
Une dernière chose: il faut se concentrer sur les dégâts BRUTS de l'arme (ce qu'on appel la RAW), et laisser à d'autres armes les dégâts élémentaires ou d'attributs. On peut à la limite prendre une GS para ou sleep, ça peut éventuellement aider, mais il me semble que l'on perd beaucoup de raw.... Et rappelons-le: notre but avec cette arme c'est de coller des pastilles cosmique qui mettraient en orbite le plus puissant et swaggy des jaggy :3
sur ce des bisous, continue comme ça!
ahaha bien écrit ! :D
Xeleko, pourquoi tu fais pas l'aventure ?
J'aime beaucoup regarder tes vidéos sur les guides d'armes.
Je vote pour le cor de chasse :)
Très bon guides Xeleko, merci. A chaque fois ça me donne envie d'essayer l'arme ^^.
Pour le prochain, lance, gunlance ou Sns (qui est pas si facile pour une arme de noob et qui fait masse de dégât en plus). Merci d'avance!
j'ai moins de mal à placer des ultra burst et des guard point avec la volto qu'à placer des charges 1 sur des monstres xD, tout mon respect à ceux qui arrive à la jouer et en plus à faire des temps correcte.
Je joue à la GS depuis mh1 donc bon mh1 , world presque 20 ans de différence forcément je gère lol le monstre attaque quasiment pas tellement je l'enchaîne
Les charges en saut et en glissades font pas mal de dégâts aussi quand tu es bien placé =D! (mention pour la glissé qui est trop stylée!!!)
Je viens de me mettre à la GS juste après un main katana, ça fait bizarre, mais la GS fait TELLEMENT de dégats ! J'ai joué toutes les armes (arc, doubles lames, bowgun, heavy bowgun, gunlance, lance, marteau et katana) a part l'épée/bouclier mais celle que je préfère c'est la GS
Je vois pas le cors de chasse
@@maxelcomrade Je joue principalement en solo sur MH sinon je joue en squad sur R6 donc le cor de chasse ne m'est pas fu tout utile par rapport au marteau 😉
On peux charger les attaques glissade et sautées. Et t'a aussi fait des charges de trop. Et faut preciser qu'on avance avec le dernier coup de la charge ultime et a bonne distance on peut taper un monstre qui dors le premier coup avec
Je sais que sa fait longtemps et que tu joue probablement plus à Monster hunter mais ses quoi ce set de grande épée ? Ses inintéressants.
Yo xeleko Merci pour tous les tuto tu ma fais decouvrir plusieur nouveau gameplay que j'adore grace a tes explication par contre tu n'as pas parler sur la Gs en attaque sauter l'attaque charger qui au lancement fais un petit bump qui permet de se replacer dans les airs et qui fais d'enorme dégâts avec possibiliter de rentrer en rodeo (triangle maintenue pendant saut )
Je n'ai pas MhWorld mais j'ai bien jouer au ancien opus, essaie : R2+Triangle > Roulade Avant > Triangle. Si j'ai raison tu peut dégainer ta GS en mode garde continuer avec une roulade suivi d'un tacle qui peut entraîner un combo puissant.
Merci pour les tutos je joue à Mh depuis le 1 sur psp mais ça fait toujours plaisir d’avoir une petite piqure de rappel :p perso je joue arc et Volto ! :)!
tu as oublié qu'on peut charger les attaques glissées et sautées ce qui plutôt sympa avec le joyeux adéquat.
pour ma part je joue
Dégainage éclair niv.3
Concentration niv.3
lorsque le monstre est à terre je place une attaque dégainée charge 3 (donc critique) et je cancel la deuxième charge pour placer la charge divine. Généralement j'ai juste le temps de lui caser le combo dans la tête ou au moins dans une partie du corp, je pense que ça peut-être pas mal aussi.
Le coup "attaque chargée divine" a bien 3 charges, la première charge étant bien plus hâtive que sur les deux coups précédents.
Merci pour le guide, il est clair et t'as l'air super sympa ça fait plaisir :)
Salut xeleko, merci des tutos, ça aide beaucoup.
Penses tu faire un jour des vidéos sur les builds armes/armures ?
Ce serait cool de connaitre ton poitn de vue sur les différents talents et leur impact suivant les armes .
perso, enlever le coup de pied universel de la touche select (sur les versions psp) et l'ajouter dans le moveset de la grande épée me parait être un bon coup de troll
yop Xeleko! tu as oublié une petite attaque, super dur a bien placer mais qui quand elle passe brise des rectums: l attaque sautée chargée! C est chaud a placer parce que t as le temps de charge et que le mob bouge, mais j en ai placé quelques unes et ça fait énormément de dégâts, et c est ultra classe, et ça a un impacte plus important qu une charge faite au sol... je sais plus par rapport a l ultime charge divine, mais ça doit pas être loin en terme de damage.
Seijûrô Hikko exact j en es placé une depuis une très haute falaise sur la tête d'un anjanath. Cmt il à prit chère
Pour l'info on peut bouger la garde avec L2 pour toute les armes qui bloquent
Salut , super vidéo , même quand on connaît la série c est toujours intéressant , tu conseillerais quoi à monter comme branche dans chaque catégorie d arme ( exemple t’a lancé préfère, ta GS préfère etc ou faire une vidéo dessus avec chaque sets adapté enfin parler plus stuff !)
Merci pour ce tuto je joue gs depuis peut et je kiff pour info les meilleur gs son celle qui on l'élément non éveiller elle von jusqu'à 1000 et + de dega brute sashan que avec savoir fait nivo 3 vous éveiller son élément mai en cado vous ne perder pas une goute de dega brute imaginer la puissance par exemple une gs explosion élément (verrouiller ) avec dégât brute a 1200 et l'élément a 450 vous metez savoir fait nivo 3 tu te retrouve avec une gs qui fait 1200+ 450 en gros du 1650 c'est énorme la le monstre il vas pleurer dans les jupe de sa mère bon bien sur tu ferai pas du 1650 a chaque foi mai bon c'est quand même pas mal comme dega donc je vous encourage a prendre des gs non éveiller sa paye grave et tes amis vont te kifer a oui quand tu est en gs tocupe pas des piège et tous sa car une ouverture ces rare la gâché pas pour poser un piège profite en pour fair mal les piège laisse sa au aau Katana ou double lame et insecto eux ils son mobile et peuvent taper souvent et surtout si ta un équipier en volto coordonner vos attaque car une volto en équipe avec une gs sa fait bobo mai sa reste lent voilà
J’ai joué à toute mes MH avec la GS et je vais la reprendre. Moi et la GS c’est une histoire éternelle
Un combo rentable
Charger lvl1 puis charger lvl 1 puis attaque divine au max c est un combo avec le max dégâts/temps
Salut penses-tu faire des vidéos avec des présentations de set ect... ? Sinon super guide ;)
Sympa tes tuto mais dommage que tu ne conseilles pas les compétences/talents qui vont bien avec ces armes
Euh... J'en parle dans ce guide là justement ^^"
dsl la loose j'ai raté 30s xD
Comme d'hab, un super tuto! Meme si la GS c'est pas forcément l'arme la plus complexe du jeu, ce tuto permet de se perfectionner
Je vote pour que tu face un tuto sur la corne de chasse
Très complet! Beau travail!
Merci beaucoup pour tes tuto que je trouve très bien fait =D
Il y a une erreur avec les charges de la Grande Épée et personne la remarquer mdr :
après avoir fait (Triangle non Charger) / (Direction + Triangle Charger) / (Rond - Cancel) / (Triangle Charger) t'es direct a t'as 3e charges pas besoin de faire un 3e Cancel puis Triangle Charger
Salut xeleko merci pour tes tuto sa m'aide beaucoup j ai achetée le jeu ya 2 3 jour et j'aimerais un tuto sur la lance voir si c est une bonne arme merci d avance
On dirait pas comme ça, mais MH a vraiment énormément de mécanique et même les armes qui paraissent simple aux premiers abords sont dures à maîtriser correctement et être efficace. Je joue à MH sérieusement uniquement depuis World et je remarque mes difficultés et m'adapter aux armes
J'avoue que vue la qualité de tes guides, si tu en fais un sur la Corne de Chasse, je suis preneur ! ;)
Ta oublié l attaque sauté chargé, tu peux charger la gs quand tu saute d une bordure, sinon bonne video
J'ai toujours jouer à la GS depuis le début ( avec deux ou trois autres armes à coter ) et tu arrête pas de dire que c'est lent mais pourquoi je suis le seul à être rapide avec ? ^^ je l'enchaîne le monstre avec la GS perso...
Le mieux c est de tacle après le premier coup chargé pour passé au 3 ème rapidement tt en faisant masse dégât
Bonjour xeleko ton set armure pour la Gs c'est quoi ?
J’ai tjs jouer gs mais sur ce Monster j’ésite entre Morpho ou gs merci de votre aide
on pouvais se repositionner sa garde aussi dans les autres opus, on pouvais même mettre le petit coup de pieds sans parer !
Petite remarque tu peu aussi charger en faisant une attaque sautée
Cette arme-la est difficile à manier,elle partage un même point avec le marteau et j'approuve pour le manque de mobilité!A coté les enchaînements plus avancés sont très stylés,je le reconnais. :D
Le marteau et la GS c'est le jour et la nuit niveau mobilité, c'est pas une arme lente du tout.
Quand je disais que le marteau et la grande épée partagent un point commun,c'était pour les coups chargés,après perso,j'ai testé et eu du mal avec l'arme présentée. =O
Perso je célébrerai une vidéo sur la corne de chasse . En attendant bonne vidéo
Si je ne m'abuse il y a bien trois niveaux de charge sur le troisième coup mais la première se fait au moment du pas en arrière
Enfin je l'attendez
Oui c les meilleurs tuto fr je trouve 😊
Un tuto sur une arme à distance sa changerai un peu (sauf l'arc )
Set odogaron expert avec le talent d'armure 4 chaque attaque dégaine peut stun ;)
attaque dégainer a ete nerf depuis plusieurs MH , maintenant elle te garanti pas le critique mais te rajoute 100% d affinité sur le 1er coup , du coup avec des armes a affinité negatif , tu n a pas le critique assuré ^^
Vous auriai un set pour la GS
Tutoriel sur la lance stp ou lancecanon mr d avance
Je croique ta
Oublier de dire que quand on bloque ca enleve de lendurance
J'ai toujours jouer avec que les charges et j'ai jamais eue de probleme xD Enfin sauf contre le Kushala Daora ..... Je n'était absolument pas au courant de se tacle et pourtant j'essayais de break mon combo quand le monstre etait a perpete :/ Ca va bien m'aider ^^ Et je vais allez essayer le combos pour sortir la charge divine rapidement tient
c'est quoi le pantalon qu'il porte ? je le trouve vraiment stylé
en teostra
Quelqu'un a relever a 9min43 le coup de pied critique ?
Slt je vote pour le guide gunlance .
C’est laquelle de Grand Épée que tu utilises ?
Nergigante mais c'est le premier palier, elle peut encore être amélioré ;)
OK merco
"Twe twe. Ouai c'est un peu bizarre a reproduire"
As always thanks
vraiment complet !!!!!! GG :)))
PourQuoi tu n en l'aimerai pas ton armure pendant un tuto pour bien montrer les mouvements de l arme fait le stp☺
J'aurais vraiment aimé joué cette arme, mais sans connaissance parfaite des monstres, c'est trop frustrant
Ps: J'suis dégoûté, ya personne qui vote le fusarbalete :( Un guide sur les différentes munitions serait génial !
Bonne vidéo
Super tes vidéos
Comment on sais quand c'est critique ?
Xidenal il y a un trait lumineux violet
Allez voir aussi la chaîne de GG Didou gaming il fait des vidéos sur Monster hunter World il fait des combats cool!!!
Pour quand le guide de fusarbalette?
Grande épée,longue épée ou double lame ou volto hache svp merci
Fusil Arbalète!!!
Fusibalate
Vraiment horrible comme arme, aucune mobilité! C'est un enfer 😓
Praine arme je vote pour le corne de chasse
c pas non plus tro dur de la jouer la grande epeé c pas comme si que ct le lance canon...
Cor de chasse!!!!
Lancfling
ahh booooooooon
First
Je déteste cette arme.
Guide volto hache
star king il l’a déjà fait
Dans n'importe quel MH en End game elle pullule de trop cette arme c'en deviens gavant
Era Kiyah c’est la volto qui l’a remplacé tkt
Je dois jouer qu'avec des fanatiques de la GS alors vue qu'à chaque fois que je fais du pick up j'tombe que sur ça.
Des anciens de la vieille surement ^^ dans les anciens MH c’était l’arme la plus prisé mais la volto est plus efficace dans cet opus
La GS est revenue devant la volto avec la charge divine
De plus j'ai vu certains setup sur reddit pour le 100% affinity boost dégats critique quand tu fait un draw donc on peut toujours s'amuser a essayer ce gameplay pour diversifier un peu :p