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Hola, he seguido ambos vídeos sobre Firebase y me han parecido muy buenos, los he usado para un videojuego que estoy haciendo y funciona, ¡gracias por la ayuda! Dicho esto, quería preguntar una cosa. Si el usuario cambia de dispositivo, le crearía un usuario nuevo, ¿no? Si es así, ¿cómo podría hacer para que pueda cargar los datos que tenía en el anterior dispositivo? Entiendo que sería entonces vincular los usuarios a, por ejemplo, Google Play, pero no estoy seguro de cómo hacerlo, ¿podrías darme algún consejo?
Olá amigo estou tentado fazer uma integração da unity com firebase para controlar um relé com o esp8266 mas não estou conseguindo fazer a alteração da string, se você puder mim ajudar ficarei muito agradecido. Seria mais ou menos assim: chave: led valor: "0" assim: led: "0" e quando eu clicasse novamente no botão mudaria de estado para led: "1"
gran video, excelente explicación hermano!! deberías seguir con este tutorial de firebase, tengo un pregunta, sabes si puedo guardar y cargar imágenes en firebase, digamos para cargar un avatar para el usuario?
Hola buen video! Como se haría esto mismo pero para guardar datos continuos, por ejemplo me interesa guardar la temperatura de una habitación cada 5 minutos durante muchos meses. Me podrías echar una mano con esto? Gracias"!
@@ThepowerupsLearning Si, pero es que no me queda muy claro toda la estructura de usuario, coleccion, elemento, etc.. cual sería por ejemplo la estructura si tengo 5 coches de cinco usuarios y cada coche guarda cada 5 minutos la temp del motor y la velocidad por ejemplo. Con su codigo de tiempo de cada lectura claro... y estos 5 coches guardan datos durante 1 año por ejemplo. Muchas gracias por la ayuda! :D
Tal vez PlayFab te resulte más sencillo para empezar, ya que viene con muchas cosas hechas como la estructura del usuario. Firebase va bien para cuando ya has asentado todo ese conocimiento de las estructuras. Te dejo un vídeo donde añadimos los primeros datos al usuario: ua-cam.com/video/yMKa4P2m9sk/v-deo.html En tu caso lo que necesitas es almacenar cada uno de los coches en la estructura del usuario e ir actualizándolos cuando lo necesites.
@@ThepowerupsLearning Estoy trabajando con Unity y ya he hecho funcionar bien la FireBase Real Time me las apaño para hacerlo. Solo quería comprender cual era la jerarquía ideal para este tipo de almacenamiento. Si el usuario es el coche y dentro un documento que es la temperatura en el minuto 0 y luego otro documento en con la nueva temperatura en el minuto 5 etc... o imaginate un control de azucar en sangre para un diabetico etc... intentar visualizarlo para un sistema de analisis de datos secuanciales... no quiero nada para videojuegos :D
Yo seguramente tendría un documento para el coche y dentro una colección con las temperaturas. También puedes tener una key por temperatura y un campo que te diga cuantas tienes en total para poder generar esas keys
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Increíble esta serie! Algún día la retomarás? Muchas gracias, como siempre, por el gran esfuerzo que haces. LIKE
Muy bueno !!!! En breve voy a ver si me sale eso que hiciste. Saludos de Arg
Seguro que sí! Un saludo!
excelente tutorial todo claro :D
Hola, hay forma de utilizar firestore en unity pero lara el desarrollo de un proyecto de escritorio? Haciendo uso de alguna rest api o algo asi?
Hola, he seguido ambos vídeos sobre Firebase y me han parecido muy buenos, los he usado para un videojuego que estoy haciendo y funciona, ¡gracias por la ayuda!
Dicho esto, quería preguntar una cosa.
Si el usuario cambia de dispositivo, le crearía un usuario nuevo, ¿no?
Si es así, ¿cómo podría hacer para que pueda cargar los datos que tenía en el anterior dispositivo?
Entiendo que sería entonces vincular los usuarios a, por ejemplo, Google Play, pero no estoy seguro de cómo hacerlo, ¿podrías darme algún consejo?
Hola, podrias hacer un video de como hacer un leaderboard? gracias...
Hola! Lo tengo pendiente, lo veremos con la Realtime Database de Firebase 🙂
@@ThepowerupsLearning no lo sacaste we
Un gran video, esto funciona para poder usarlo en dispositivos móviles?, muchas gracias por tu respuesta
Sí
Sí, totalmente. En el primer vídeo lo configuramos para Android y iOS
Olá amigo
estou tentado fazer uma integração da unity com firebase
para controlar um relé com o esp8266 mas não estou conseguindo
fazer a alteração da string, se você puder mim ajudar ficarei muito
agradecido.
Seria mais ou menos assim:
chave: led
valor: "0"
assim:
led: "0"
e quando eu clicasse novamente no botão mudaria de estado para
led: "1"
gran video, excelente explicación hermano!! deberías seguir con este tutorial de firebase, tengo un pregunta, sabes si puedo guardar y cargar imágenes en firebase, digamos para cargar un avatar para el usuario?
Hola! Sí, tienes un servicio de storage
Hola buen video! Como se haría esto mismo pero para guardar datos continuos, por ejemplo me interesa guardar la temperatura de una habitación cada 5 minutos durante muchos meses. Me podrías echar una mano con esto? Gracias"!
Hola! La llamada es la misma, lo que tienes que programar es la lógica para hacer esas llamadas cada 5 minutos
@@ThepowerupsLearning Si, pero es que no me queda muy claro toda la estructura de usuario, coleccion, elemento, etc.. cual sería por ejemplo la estructura si tengo 5 coches de cinco usuarios y cada coche guarda cada 5 minutos la temp del motor y la velocidad por ejemplo. Con su codigo de tiempo de cada lectura claro... y estos 5 coches guardan datos durante 1 año por ejemplo. Muchas gracias por la ayuda! :D
Tal vez PlayFab te resulte más sencillo para empezar, ya que viene con muchas cosas hechas como la estructura del usuario. Firebase va bien para cuando ya has asentado todo ese conocimiento de las estructuras. Te dejo un vídeo donde añadimos los primeros datos al usuario: ua-cam.com/video/yMKa4P2m9sk/v-deo.html
En tu caso lo que necesitas es almacenar cada uno de los coches en la estructura del usuario e ir actualizándolos cuando lo necesites.
@@ThepowerupsLearning Estoy trabajando con Unity y ya he hecho funcionar bien la FireBase Real Time me las apaño para hacerlo. Solo quería comprender cual era la jerarquía ideal para este tipo de almacenamiento. Si el usuario es el coche y dentro un documento que es la temperatura en el minuto 0 y luego otro documento en con la nueva temperatura en el minuto 5 etc... o imaginate un control de azucar en sangre para un diabetico etc... intentar visualizarlo para un sistema de analisis de datos secuanciales... no quiero nada para videojuegos :D
Yo seguramente tendría un documento para el coche y dentro una colección con las temperaturas. También puedes tener una key por temperatura y un campo que te diga cuantas tienes en total para poder generar esas keys