История Мира Knock-Knock | Дом внутри головы
Вставка
- Опубліковано 20 лип 2019
- Получить подарки в World of Warships - wo.ws/2LGQmC0 (Подарок выдается после регистрации нового аккаунта)
Уже давненько в комментариях мне пишут с предложением разобрать игры от нашей отечественной студии Ice-Pick Lodge. К сожалению, в своё время я пропустил абсолютно все их проекты поэтому теперь спешу это наверстать. Не уверен, что мы разберём прям все игры, но некоторые уж точно. И начать я решил с их последнего (не считая недавно вышедшее переосмысление Мора) проекта - Тук-тук-тук. Эта игра полна загадок и в этом видео мы попытается добраться до её сути. Приятного просмотра!
►Группа Вконтакте: likorisds
►Отличное сообщество по Dark Souls: undead_asylum
►Инстаграм: / likorisken
►Дискорд-сервер: / discord
►Интервью с Николаем Дыбовским: dtf.ru/gamedev/9003-igra-eto-...
►Если есть желание помочь материально - милости прошу: www.donationalerts.ru/r/likori...
►Если хочется добавиться в друзья или подарить игру на
разбор - милости прошу: steamcommunity.com/id/likorisken
Музыка:
►Wordlessness Anthony Earls (epidemicsound.com)
►Knock Knock OST 12 Is It So Scary (Mushroomer)
►Knock Knock OST 05 I Saw a Dream, But Never Sleep (Mushroomer)
►Knock Knock OST 10 Wardrobe Skeleton (Mushroomer)
►Who's There 1 Peter Sandberg (epidemicsound.com)
►Who's There 2 Peter Sandberg (epidemicsound.com)
►Inanimate Abstraction 3 Hеkan Eriksson (epidemicsound.com)
Привет! Ты сейчас на канале Likoris. Здесь мы находим интересные, необычные игры, зачастую инди-проекты, и разбираем их сюжет и историю. Подтолкнули меня к этой деятельности замечательные вселенные таких игр как Dark Souls и Bloodborne, на которые изначально был упор на моём канале. Всем известно, что лор там крайне запутанный поэтому набив руку там, я решил немного расширить своё влияние и теперь разбираю и другие игровые произведения в своей рубрики "История Мира". Так что если вдруг тебе интересен такой материал, то милости прошу к нашему шалашу.
#likoris #KnockKnock #история_мира - Ігри
Получить подарки в World of Warships - wo.ws/2LGQmC0 (Подарок выдается после регистрации нового аккаунта)
Привет от Фобоса! Спасибо за видео)
Расскажи историю мира nurumblia очень, о-о-о-очень чёткая игра, я бы даже сказал идеальная. Не знаю есть ли она на ПК но на мобилу она точно есть о-o-o-o-oчень советую.
А ещё coma не soma а именно coma
Ля я ждал мур
а как ты смотришь на то что бы сделать историю мира Oddworld любой части все равно я играл давным очень давно в strangers wrath тогда это было что то окном в другой мир по сравнению с Call of duty в котором ничего непонятно и мне было бы очень интересно разобраться что это такое но видео подобных о ней не было а тут ты есть есть сделай по ней видео пожалуйста очень интересно что там но я не такой параноик как ты)
Да уж, атмосфера в игре просто завораживающая. Помню, когда Жилец ближе к концу посмотрел мне прямо в глаза и сказал "Помоги мне!"... Меня тогда здорово передернуло. Играть ночью в хороших наушниках очень рекомендую.
Потом неделю спать не будешь)
Я прочитал твой коммент и у меня побежали муражки 😀
А незадолго до этого он говорит в "камеру": "Я тебя вижу! Кто ты?" Тоже было не по себе.
"выключи свет,он мешает"
И когда он в видео говорил "Что тебе от меня нужно, со мной все нормально", становилось его жалко т-т
Моя история кнок кнок.
Купил игру в плей маркете.
На уровне 4-5 я обосрался от куста с ногами.
Дальше я в нее не играл
Прикольно
Я даже до 4 не дошла
Шигечи я думал ты мертв :)))) а ты жив
@@user-ks6ko6oi5k Я еврейский шигечи, а мой японский родственик чилит на небесах .
хм, интересно, а мне просто надоел геймплей уже на 3м доме после очередного забега по лесу за девочками
Признай, это симулятор опытного электрика.🤣
да да да 😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂
А как же взломщик? Всегда бесили эти тупики, когда сзади прёт монстрятина, а впереди закрытая дверь.
@@thegreatestchupocabra4460 или когда в комнате один выход, а к тебе как раз с той стороны и идут
Кстати, про "Дом - внутренний мир, лес - окружающий мир" и опасность стоять на месте (т.е. не выходить из дома) - что примечательно: в этой игре лес в разы (а то и в десятки раз) безопаснее, нежели дом
Ещё интересным моментом является кровать. На уровнях типа "Дом" кровать низенькая, укрыта тёплым одеялом, на ней уложены по две подушки под голову, стоит в уютной маленькой обустроенной комнатке. А на уровнях типа "Глаз" кровать превращается в скудную высокую медицинскую койку на хлипких колёсиках, расположенную в гигантской палате с облезлыми стенами. Так же койка появляется в виде гостя, она едет по этажу медленно скрипя вышеуказанными колёсами, и часто её появление сопровождается словами, произнесёнными женским голосом:"Это твоя кровать?".
+ к этому кровать в качестве Гостя может откинуть Жильца во времени, даже когда тот на лестнице. Это единственный Гость, способный на такое.
"Не стоит закрываться от того от чего закрываться не стоит" - что-то уровня "people die if they are killed".
"In my country it's illegal to be a criminal".
Even if you are correct, that doesn't mean you are right?
А сегодня в завтрашний день не все могут смотреть. Вернее смотреть могут не только лишь все, мало кто может это делать
True hero can not be defeated simply by making him die
Чем старше человек, тем больше ему лет.
Это все конечно неплохо, но теория о том, что гг - картофельный барон прячущийся от ФСКН мне кажется более реалистичной.
Деус Вульф!
Аве вульф
Иди работай в шахтах, а не видосы смотри, съука
Почему я начинаю замечать комменты от последователей Вульфа под видео всех каналов на которые подписан? 🤔
@@chuvirel +
"сейчас она не кажется страшной"
я, который всё ещё до трясущихся рук боится этой игры: :)
Я также даже не прошел не из-за того что обосралался а, тупо сложно.(походу я нуб в этой игре)
Я боялась играть, и просто пряталась за кроватью на первом уровне:)))))
@@Lime_516 нет ты не нуб потому что я про но боюсь эту игру или же половина населения земли нубы а Ликорис про
@@user-pb8wu9gx3i родители тебя не учили не употреблять наркотики?
Я в неё так и не смогла поиграть..."'
"Огромный монстр, или огромная маленькая девочка"
Мой мозг сломан
FBI, OPEN THE DOORS
Маленькая по возрасту а огромная по росту.
Чувствую ностальгию.
Little big girl
Давно проходил "Тук-Тук-Тук" и не 1 раз, мне нравилось то, что игра давит атмосферой, нежели привычными способами, а этот эмбиент, это музыкальное сопровождение, все это под покровом тайны и размытого сюжета, где-то наши мысли сходятся, еще во время первого прохождения я разделил уровни на реальность и кошмар (позже грезы, ведь получил вторую концовку и все части дневника, в итоге немного переосмыслил сюжет/лор), действия в дневнике я все же приписывал отцу и отталкивался от этой теории, ведь гг не помнит того, как он это писал, а многие фразы указывали именно на то, что это строки за авторством Отца, "отдаленное прошлое", которое не помнит гг, мне всегда казалось, что в записках речь идет именно о девочке из леса:из-за описания одежды и строчке о ее бесплотности, какой она и казалась мне в лесу, для меня было символично, что она играет с нами в прятки и при встрече часто исчезает подобно "гостям" (страхам главного героя), только если гости загоняют главного героя в угол, пугая и выталкивая героя из реальности, погружая в кошмар (так я понимал рестарт уровней и то, почему гг теряет рассудок), почти доводя гг до потери рассудка, то Девочка была их альтер эго. Я всегда думал, что именно она учит правилам игры, т.е записки, в начале каждого уровня, это ее рук дело, а вот как это все воздействует на героя, зависит от игрока, то как он это воспринимает, ведь одно дело выйти в лес и гулять по нему, поставив целью найти ответы на вопросы, отринув страх, а другое дело забежать при первой возможности в дом и закрыться, поддавшись страху, именно это я имел ввиду под действиями игрока, он формирует главного героя, отсюда и две концовки (без учета нервного срыва), герой либо борется со своими страхами, либо закрывается в себе и живет в агонии, боясь каждого шороха, для меня эта игра больше была про застой и как он опасен, как опасно остановиться перед чем-либо, мы сами ставим себе планки, они у нас в голове, боязнь быть отвергнутым, непонятым (а наш герой затворник и это первое, что пришло в голову), боязнь трудностей-порождает бездействие (а если ничего не делать, не бежать, прятаться или не бороться, то сойдешь с ума, такова игра без особого символизма), и это можно трактовать по разному: не важно куда и как ты движешься, поступаешь правильно или нет, ты дойдешь до конца, каким бы он не был, главное не стоять на месте, не бездействовать, таковым для меня был смысл игры и если подумать, то застой в развитии, застой в плане личностном, застой в карьерном плане и тд... это довольно страшные ситуации, которые возникают из-за страхов, тех самых ограничений в голове, возникают из-за того, что ты перестаешь делать что-либо, перестаешь ошибаться, ставить новую планку, идти невзирая на страх... примерно одинаковая трактовка сюжета, но совершенно разное восприятие, хотя, для того чтобы двигаться дальше нужно иногда взглянуть назад, привести себя в прядок... что-то меня понесло.
Вот ты прям высказался так высказался!
недооценённый коммент
Safik333 согласен
Лень читать но тут много написано значит со смыслом. Лайк
Говоря про эмбиент, в игре должно было существовать ещё более 20 соундтреков, но их попросту вырезали из игры, в google music введи knock_knock и ты найдёшь композитора этой игры
Играла в игру уже довольно давно, поэтому многих деталей могу не помнить, но...
Во время прохождения создалось впечатление, что автор пронумерованных страниц - именно отец Жильца. Собственно, и дневников как минимум два - отца и главного героя.
Этот дом в глуши всегда принадлежал их семье, но туда они приходили именно работать. Возможно они и жили там какое-то время, но, например, только осенью - наблюдали за природой, отмечали изменения, а потом возвращались обратно в город. А когда начали забирать детей, Отец, недолго думая, решил спрятать своё чадо (наш главный герой) как можно дальше от цивилизации - дом в лесной глуши для этого идеально подходил.
В какой-то момент времени Отец сошёл с ума, решил, что его сына забрали, и он остался один. На самом деле наш ГГ ни куда не делся, просто однажды он сообразил, что его Отец больше его не видит и всё время заботится о какой-то Невидимке. Собственно "Невидимкой" она была именно для ГГ. Но потом "Невидимка" умерла и ГГ похоронил её где-то в глуши среди веток и листьев (об этом, вроде, говорили некоторое страницы его дневника). Однако, как может умереть нереальный человек? Возможно, тогда умер Отец, а вместе с ним исчезла и Невидимка.
Собственно именно после этого ГГ и сам начал терять последние остатки собственного сознания. Если до этого он видел, что сумасшедшим является его отец и он мог объяснить его поведение с "научной точки зрения", при этом не забывая, что его собственные фантазии являются лишь фантазиями (гостей, которых он приглашает за стол на самом деле не существует), то после этого грань между реальностью и выдумками становится всё более размытой (вообще, довольно странно, что в дневнике ГГ нет ни одного упоминания Отца, словно и сам ГГ однажды просто забыл о существовании ещё одного человека в доме...).
В итоге, всё равно приходим к такому же мнению, что и в ролике - ГГ заперся в собственном доме и попал в ловушку собственного разума.
вот это, кстати, самое наилогичное, простое и разумное объяснение, плюсую
Я только что подумала вот что: а что если после того как отец привез его в дом, ГГ больше не контактировал с внешним миром? Может поэтому он и выдумывал "гостей", которых создавал по обрывистым воспоминаниям о людях, при этом искажая страхами? От того ли говорит он на непонятном и невнятном языке? А не повесился ли его отец? И если глянуть под этим углом, то история становится еще более жуткой и печальной, если честно. Унылое и бессмысленное существование в своём замкнутом, оторванном от реальности мире, который окружен "мертвым" цикличным и, казалось бы, исследованным вдоль и поперек, но тем не менее невозможным лесом.
@@yanakotovschikova8713 , ну про "гостей" вы точно правы. В доме ГГ начал жить явно с детства (хотя на момент игры является уже более или менее взрослым человеком), но больше рядом никого не было, и ГГ было банально скучно. Так что он играл с воображаемыми друзьями - представлял, что в их дом забрели уставшие путники, которых он угощал чаем. А потом они играли в прядки.
@@yanakotovschikova8713 напомнило рассказ Лавкрафта "Изгой" )))
@@wildtaiga6328 там была фраза в начале"я помню что в этом доме жил кто-то маленький".
Это он про себя и намек на отца.
Что бы выйти из зоны комфорта, нужно сначала войти в зону комфорта, а у нас деняг нет. )))
Лол
Если ты хочешь выйти из зоны комфорта - значит ты уже в ней
@@myrlok_5304 а где ты прочел, что я хочу выйти из зоны комфорта ?
Смешно)
Давай дружить?
@@dominicatale8890 нет спасибо.
Не знаю почему, но дизайн и общее оформление данной игры меня особым образом завлекает.
Немного Бертоном пахнет, особенно дизайн главгероя :3
Meня тоже
Мне нравится дизайн врагов
Мне тоже ниавится такая психоделическая стилистика (моя самая любимая, если честно)
До того, как я начала играть в Тук-тук-тук, была уверена, что никаким хоррором меня не напугать. Скримеры и всякие нарочито громкие звуки шагов/дыхания и подобное вообще не впечатляли.
А потом я открыла эту игру и не выдержала больше пары уровней. Атмосфера гнетущая до невозможности, но самое главное - игра ударила точно в мой самый главный страх, т.е. сойти с ума и не осознавать этого (как известно, галлюцинации очень трудно отличить от реальности самостоятельно), оказаться запертым в своём больном сознании.
Даже смотреть это видео было страшновато
Но интересно, спасибо. Я хоть теперь узнала, что там примерно происходило
сама концепция игры уже пугает
прятки. от кого? зачем?
почему игра называется "тук-тук-тук"? связано ли это с типичными прятками, в правилах которых указано, что найденному необходимо добежать до условного фонарного столба и постучать по нему, чтобы считаться потерянным?
у тебя паранойя
@@BROME_ZANYATO, все: *имеют страхи*
Ты: ПаРаНоЙя
@@lazylady7561 ты : распространенные шутки в стиле 'вилку в глаз
@@BROME_ZANYATO, ну и?
Нахуй я это в час ночи смотрю?? Вроде бы игра не страшная, но атмосфера...
сама по себе, может, и не страшная
но нужно лишь поглубже копнуть, чтобы ужаснуться настолько, что желание переигрывать пропадёт моментально
Жизнено
Если смотреть, то не очень страшно (если конечно днем и не в одиночестве), а если поиграть, то даже до 3 уровня (или что это такое) не дойдёшь
Я в 3 :)
Ночью в наушниках поиграй.....
Приятно думать , что кто-то ещё помнит этот шедевр 😞
Вполне может быть так, что Жилец был тем ребёнком, которого забрала комиссия, но он смог выйти на свободу (может его отпустили по достижению определённого возраста, может он сбежал сам). И при этом ГГ жил в постоянном страхе, вечно прятался. Оттого и внешний мир казался таким опасным и враждебным.
Если интерпретировать события игры так, то получится аллюзия на посттравматическое расстройство.
Вообще игры у "Ледорубов" реально культовые. Они являются не проходнухой заради баблосов, а натуральным произведением искусства. Добротные игры старой школы, в смысле отношения создателей к своим произведениям.
Они являются не просто непроходнухой, а непроходимыми.
Это настоящие психологические хорроры нашего времени
Knock-knock, its FBI!
Ору)))
Мой уровень социальности: принимать невидимых гостей и мысленно разговаривать
Разговор между Ликорисом и подписчиками
- У меня есть видос по игре ледорубов
- Тургор?
- Лучше!
- Мор 1?
- Лучше!
- Мор 2?
- Лучше, knock-knock!
- 12/10
24:24 вы видите что черный фон леса сделан из тысячи глаз
изменено . о так приятно , я увидел что то и показал другим . Тем более у ликориса который очень внимателен . а еще похвалила одна , так приятно , мне такого просто никто не говрит.... поэтому .
Боже, у тебя хорошие глаза
@@Alximik001 .
О. Уже давно заметил, что игре херова куча лет, но по ней нет ни видео по разбору сюжету, ничего. Дожили! Наконец-то!
Есть!
Меня лично больше всего пугало и интересовало это записки в конце каждого цикла.
И даже несколько раз я пробовал играть в эти,, игры''.
И получилось поиграть?
@@shveller не помню. Я лет 5 назад пытался играть
У меня лично получалось. Я не восприимчивый, только если это не я убедил сам себя)
Можно сказать, что у главного героя забрали ребёнка, а этим ребёнком была добрая бука. По-этому когда она выросла, она пришла навестить отца и помочь ему, а тот сошёл с ума.
8:10 начало истории мира
Спасибо тебе,о добрый человек!
Спасибо!
В рай его! Без очереди!
@@yantim5110 я думаю он все ещё хочет жить
Спасибо :)
Вчера вышел в тёмный лес. Но кроме меня так никто за мной и не пошёл.
Люди испугались гулять во мрачном лесу в 2 часа ночи, особенно со мной.
Сочувствую :/
Бессмертный
Капец) сожелею
что серьёзно?! у тебя стальные нервы 0-0
они боятся маньяков как ты??
Ну все... Начало играм Ледорубов положено! Осталось только Тургор да Мор и все будет просто замечательно.
Тургор классная игруля
Там могла появиться девочка??? Вот это да, узнать спустя столько лет
В видео:
Выходите из зоны комфорта!
*Я включаю светлую тему в ютубе*
Ахах
Очень рад,что ты записал историю мира про эту игру.Впервые я познакомился с ней на канале Мерелден и был приятно удивлён,что в виде обыкновенной бродилки можно реализовать такой довольно жуткий хоррор.
За видео премного благодарен.Удачи.
А вот и наконец-то вышло это видео! Большое спасибо тебе, друг, за то что взялся за этот невероятный проект!
Я искренне рад, за то что ты познакомился со студией Ice-Pick Lodge, я рад что был одним из тех кто помог тебе познакомиться с ней ))
Но всё же я бы сделал большей акцент на связи с Мором и Тургором, но тогда был бы уже полнейший СПГС ;)
Хочу сделать этот акцент в видео про Мор потому что пока что я знаком только с одним их проектом) Спасибо, что помогал)
@@Likoris Посмотрим, кто первым видео сделает ;)
А так, я был очень рад помогать тебе, надеюсь так будет ещё не раз ))
Если сделаешь первым, то обязательно напиши мне или предложи в группу в ВК, чтобы больше людей об этом узнало)
@@Likoris К слову, у себя на сервере в Дискорде уже видео выложил твоё видео, и как я вижу им оно понравилось ))
Минутка бреда:
1. До выхода ремейка Мора я, хоть и задумывалась о гипотетической связи ледорубовских игр, не могла найти ни одного факта. Но после его выхода крыша у меня поехала совсем. Сначала от упоминания войны, которая оказалась вполне себе гражданской, а потом и от того факта, что во время эпидемии из Города-на-Горхоне увезли всех детей.
Потом я подумала над этим, нашла очевидные несоответствия и передумала. А теперь в мою голову забралась ещё более бредовая идея: ведь, как выяснилось, инквизиторов отбирают с детства, и я не удивлюсь, что детей ради этих целей могли забирать из семей.
2. Если пытаться натянуть концепцию вертикалей пределов из Тургора на Мор, то получается весьма интересная штука. Ведь если Спящий (который, по версии Голоса Цвета вмещает в себе Промежуток) живёт в "пределе", похожем на наш мир, наличие Властей в Море, которые, как оказались, буквально придумали Город, может быть интерпретировано в весьма интересном ключе.
Минутка бреда окончена.
У меня была такая же ситуация как у ГГ, я тоже закрылся в своём "доме". Когда учился в школе постоянно носил кофты с капюшонами (даже летом в жару), типа кофта - это стены, а капюшон - крыша. А было это из за того что я стеснялся своей внешности, когда кто-то смеялся я думал "вот опять надо мной смеются"
Потом я поступил в колледж, попался хороший коллектив, начал чувствовать себя как свой в компании. В общем то они мне помогли немного, я стал более открытым, кофту ношу теперь только когда холодно)
Конец :)
От души, чувак :'›
Я реально рад за тебя
Будет история мира Don’t starve
Ох, инфы не так много, но я за!
Хм хорошая мысль обожаю эту игру
Да! Чорт а когда ещё все короткометражки выйдут где персонажей представляют будет вообще шик!👌
а что там объяснять? всё просто и понятно.
Леонель Фриц, когда будет?
Было бы очень интересно послушать о лоре Sunless Sea. Он там достаточно большой и довольно сложный
Поддерживаю, мир и атмосфера очень годные, а инфы по игре очень мало, правда я думаю ее разбирать очень долго надо будет
Если кратко то у королевы Великобритании умер муж, после чего к ней пришли группа культистов или что-то в этом духе, они обещали воскресить её мужа в обмен на Лондон, по завершении сделки, Лондон провалился в подземное море, с древними богами, демонами, блекжеком и женщинами с низкой социальной ответственностью.
так до мора и не добрались )0)00)0)00
Я раньше думал ,что жильца зовут лоджер ,пока не понял,что лоджер-жилец по английски.
😂
Бляяя
Я дэбил
лоджия
жилэц лоджыы
Тот самый олд, всё ещё ждущий разбор истории мира МОР.
Есть ещё теория что дом олицетворяет сознание человека а гости приступы безумия а жилец ето здравый смысл.
Это не теория даже, Дыбовский сам подтвердил это
@@lavrushka8417 Скинь источник, интересно.
Почти.
Голос милой девочки-сознание в остатке и реальность.
Ведь он помогает герою.
чтобы в жизни по-играть в "тук-тук-тук" достаточно сделать не тот репост в ВК.
лучший обзор Тук-тук-тук. Надеюсь еще увидеть видео про творчество Ледорубов)
Так мало годных видео с теориями или разбором Тук-Тук-Тук, а тут нашла ваше и прямо обрадовалась.) Грубо говоря: "Наконец-то, ять, нормальный контент")
Иногда хочется узнать о Лоре по больше и погрязнуть в нём по уши спасибо Ликор за то что делаешь такие видео для любителя историй игр и лорных аспектов это глоток свежего воздуха удачи тебе )
Очень жаль, что на просторах интернета нет практически ни одного разбора игр Ледорубов, в частности - Тургора. Спасибо огромное за начатую работу, продолжай в том же духе.
Всё круто) Правда есть одно но... у тебя до сих пор нету ролика об "Мор.Утопия". Прям очень жду))
Dongalek aha МурУтопия (подписчики Happy Wolfa поймут)
Да
СЛАВА ВУЛЬФУ!!! СЛАВА ЕБЕНЬГРАДУ!!!
:D
Жду тургор! Тургор гораздо больше понравился чем все их другие игры
Тургор прекрасно и умиротворяющая
@@VasilisaMirosla УМИРОТВОРЯЮЩАЯ? ДА ЭТО, ЧЕРТ ВОЗЬМИ, ХАРДКОРНЫЙ СИМУЛЯТОР МЕНЕДЖМЕНТА РЕСУРСОВ
@@DigitalImmortality На самом деле, не столько хардкорная, если запомнить жёстко скриптованное начало и спланировать середину прохождения.
Но надо думать, головоломка, да.
Тургор классная игра. Раздевать богичных баб это норма
Урррааааа,игру не забыли. Я так давно ждал того судного дня когда выйдет видео о сюжете этой иигры.до тебя это сделал ток corvus ...спасибо....лайк
Голос такой бархатный
Я в восторге! Однозначно лайк и подписка
М... Шёл 2020й год, я это видео смотрю в час ночи, но мне всё также страшно 🗿
Дыбовский это Русский Кадзима
Или не, Кадзима это Японский Дыбовский
Likoris, просто обожаю тебя и твою подачу контента! Береги себя и спасибо за выпуск, было интересно!
8:20 ты наконец-то подобрал текст, каноничный названию игры! Это невероятный шаг в перед к улучшению контента. Желаю тебе всего хорошего)
Спасибо за потрясающий обзор потрясающей игры. Одна из самых глубоких и нестандартных игр.
сделай как нибудь обзор
на fran bow
+
Да его уже все 10 раз прошли
@@postpunkmodern я 30, и чо?
Там нечего обозревать. Во Fran Bow есть история, не требующая раскрытия. Возможно, когда выйдет полная версия Little Misfortune, историю мира Fran Bow расширят и тогда можно будет посмотреть на лор.
@@theternal , Little Misfortune это отдельная история с отдельным лором. В трейлере и демке все отсылки - просто пасхалки, ничего более. Историю Фрэн расширят только во второй части, которую уже пишут, кстати. Ну и разобрать первую часть тоже стоит, так как воспринимать игру буквально просто напросто глупо (ну и поСПГСить всегда приятно, будем честны)
Не ожидал от тебя лора подобной игры, ты молодец, спасибо за видео!
Оооо, игра моего детства !
Очень рада, что про нее еще не забыли ....
Хорошая работа ! Про все интересно рассказал, и атмосферу выдержал. Даже как давний жилец этого фандома, я смогла узнать что-то новое !
Ты получил еще одного подписчика !
Было бы интересно посмотреть обзоры на другие игры Ледорубов от тебя. На Эврику, может быть?)
Держу в курсе, гг зовут Свёкла и у него серьёзные проблемы с наркотиками, картофельная кислота навсегда изменила его жизнь
Всё круто как и всегда!)
Ура!
Я не одного более менее интересного объяснения этой игры не нашла, а тут твой видос)
Отличная атмосфера ролика! Да и вообще ты молодец! Спасибо
Наконец кто-то обратил должное внимание на эту отличную игру.
Огромный и жирный плюс
Сколько лет уже утекло, но все равно вышло видео по ней. Ютуб не может перестать меня душить своими видео по старому, но не забытому.
Ну наконец-то хоть кто то снял разборочное видео по тук тук. Насчёт выхода ночью в лес... Живу в лесу👍страшна вырубай
Сама игра збс особенно в наушниках
Воу. Вот это ТОЧНО не так игра, которую я ожидал увидеть у тебя на канале. Та, от которой я дико срался в детстве. Спасибо тебе.
А вот и годный контент подъехал.
Ждём историю мира Machinarium или Samorost.
В топ!!
Саморост форевер
А там история то есть?
Вот и вечер стал лучше! Спасибо заранее!
Огромное спасибо тебе за видео. С нетерпением буду ждать про мор
Крутая игра =) Ностальгия. Помню, как мне казалось, что последние уровни невозможно пройти))) (тогда я не знал про бесконечную лестницу)
Дважды послышалось "подсел на DMT", - что, в принципе, подходит, - но потом вслушался, а там речь о D&D
Ну
Тоже неплохо
Что такое D&D
@@user-fd3tk2mz5b dungeons and dragons, настолка такая ебать. А чё такое dmt - [Роскомнадзор].
@@nnmachine9106 & сокращается как 'n'
яркий пример - drum 'n' bass
Потрясно. Очень рад, что наткнулся на этот канал.
Наконец-то, время пришло и кто-то обратил внимание на студию Ice-pick Lodge! Спасибо, жду видео про Мор!
эта игра заставляет задуматься... спасибо за историю!
Спасибо за видео, было очень интересно узнать о мире этой игры.
Это игра и это видео - ШЕДЕВР! Мне очень понравилось! Узнал много нового! Блин, сдесь должно быть намного больше просмотров!
Игра Совецкой студии?!?! Я только сейчас узнал ..
Хммм.. СССР в 2002м уже не было, или ты про то, что студия с пост советского пространства?
Отечественной
Спасибо за видео, странная особенность засыпаю под твой голос.
Приходиться пересматривать по нескольку раз
ОЧЕНЬ качественный обзор. Прекрасно
По больше бы такой годноты!
8:29 - начало, можешь не благодарить
Вступление 0:00
Сюжет/гемплей 8:12
Концовки 11:27
Обсуждение(?) 12:27
Еее, наконец-то, любимая игра. Ещё бы до Мора добраться теперь
Как я люблю твои видео , можно пожалуйста подобных по-больше
Чтож, Тук-тук -тук показывает, что Россия может создавать что-то интересное, а главное качественное
Качественная графика и отличная атмосфера, мне эта игра понравилась
Осень, она как символ одиночества и страха который я помню в тот день, день когда отец потерял меня. Я стал невидимкой, перестал существовать в этом безумии вокруг, научившись прятаться от отца и мира, научившись прятаться от самого себя и нерационального мышления. Я иду по дому и вспоминаю осень, то как я прятался в листьях и в своём пледе, я постиг это искусство и получил одиночество взамен на рациональность. Мой дневник, потеряв его я смогу всё вспомнить. Смогу понять свою историю, свою жизнь, своих невидимок, буквально следующих за мной по пятам. Я вижу как лес пытается проникнуть в мой дом, но я не могу представить их другими, я представил их, когда говорил что желаю, то я видел лицо в окне. Когда я увидел как двигается то, чего нет на самом деле, когда решил играть с ними в переселение. Рассвет близится, я чувствую это, но сейчас мне предстоят последние часы, каждые пол часа я буду просыпаться забывая всё это. Возможно, я смогу найти эту страницу и сопоставить всё происходящее в единую картину. Всё это лишь игра в прятки, которая зашла за грани моего разумного восприятия...
сам придумал этот текст? А если нет, откуда взял? Ответь пожалуйста, очень интересно
@@VRTX-qp9pd тест написал сам, на основе всех теорий и перепрохождений игры.
Отличный канал с максимумом полезной информации по играм. Особенно понравилась подача автора.
Спасибо, за видик. Бро он хорош!
Значит ждём мора одной из моих любимых игр
концовки три ☺первая он закалачивает окна,второй встреча с букой доброй,третья как и вторая но дом цветет цветами ...ну и четвертая герой сходит с ума ..
Не знаю, есть ли действительно толк с комментариев и лайков к старым видео. Но надеюсь, что да.
Ваш канал заслуживает большего внимания и большей аудитории.
Likoris ты крут и всегда делаешь годный и интересный контент))
Сделай историю мира игры "Hello Sharlotte".
Как, уже год прошел? А я все ещё засыпаю под этот видос.
Спасибо за видео, было очень интересно узнать о мире этой игры. Было интересно посмотреть такое же видео про лор и мир игры Lisa. .
Давным-давно играл в неё, атмосферная вещь. Спасибо за разбор.
Привет от Фобоса. Отличное видео.
От кого
О некоторых не рождённых вещах просто рано ещё знать ;)
А вообще, я просто чуть-чуть помогал Ликорису со сценарием, и мои люди решили передать привет)
Мой дорогой друг. Видео получилось отличным и оно мне понравилось. Однозначно лайк😉
P.s Будет ли что то связанное с донт старв?)
Круть! Я узнал много нового и этой игры! Ты молодец!
Очень годно! Хорошее видео, с отличной идеей!