Проблема с мусором: разгадка проста. Выбери в меню любое мусоро-сборочное предприятие и тут же увидишь, какие дороги в твоем городе ЗЕЛЕНЫЕ, то есть до куда могут доехать мусоровозы. Если тебе нравится область "свалок" именно в выбранном тобою месте - продли дорогу от них к городу по прямой, пропусти ее под шоссе. Этим ты сократишь время пробега мусоровозов, обеспечив более короткий путь к городу. 😊* АДЕКВАТНЫЙ комментарий!
1. По поводу мусора, слева есть много вкладок (там, где вы меняете стрелки), также есть вкладка связанная с мусором. там показывает количество произведенного городом мусора и количество мусора, которое могут переработать станции. Основываясь на этих показателях добавляйте количество станций по переработке отходов 2. Относительно пробок, там же слева есть вкладка "Трафик", нажимая на которую будет видно скорость трафика и будут подсвечены зоны, в которых имеются проблемы 3. С/х район, обратите внимание, что производство злаков на маленьком поле, больше чем потребление этих злаков на маленьком пастбище (также и со средними и большими), соответственно, появляется дисбаланс 4. Автобусы, там при нажатии на автобус есть кнопка "обзор маршрута", далее нажимаете на лупу и там будет видно загруженность автобусов и количество пассажиров на остановках, возможно, у вас скапливается много людей, которых автобусы не вывозят пассажиропоток, эту проблему можно решить либо увеличением бюджета на маршрут (увеличится количество автобусов), либо изменением автобуса (нажать на иконку автобуса и выбрать другой тип, там изменяется количество доступных в автобусе мест)
По поводу складских помещений, любых, не имеет значения, лучше поставить опорожнение. Почему? Отвечаю. Опорожнение это продажа товара, тоесть экспорт, важно, товар не будет закупаться, тоесть не будет импорта! Как это будет работает, объясняю, в игре толком не написано, но работает так. Поле производит товар, оно может продать (экспорт), оно может продолжить цепочку дальнейшего производства, а может увезти на склад, не забываем, что склады на опорожнении! НО увезут товары с поля на склад только в случае, если экспорт в данный момент не нужен или дальнейшие цепочки производства заполнены, в этих случаях поле будет вынуждено отправить товар на склад, даже если склад стоит на опорожнении! Склад будет стараться продать или продолжить цепочку производства, если стоит на опорожнении, в любом случае товар туда будет приходить, он будет там копиться или же будет приходить и уходить, все зависит от экспорта и дальнейшего производства! Понимаю тяжело, плохо объясняю 😁 Надеюсь, что-то понятно и что-то поможет, удачи!
Попробуй сделать дороги в обход кольца, чтобы транспорт которому нужно ехать на право, ехали туда в обход кольца. В реальной жизни это очень сильно разгружает круговое движение =)
Ты хотя бы читаешь подсказки в игре и в комментариях, а некоторые начинают играть и строить город вслепую не обращая внимания на указания игры, что даже смотреть не интересно бывает. Так что продолжай в том же духе. Мне понадобилось 2 карты сыграть по одному месяцу, чтобы хоть как-то понять процесс. И даже играя сейчас я нахожу что нибудь новое и смысл тех или иных зон в игре.
Склады для ресурса не стоит удалять, иначе машинки будут далеко и надолго уезжать в другие города и не будет машин для обеспечения ресурсом перерабатывающие предприятия :) В целом в комментах всё подсказали, делаешь классно! Смотрю дальше😃
Можно сделать ГЭС на реке а весь город соединить метро. Парк будет прилично смотреться вдоль реки или на островке когда будет возможность открыть ту область. Кстати когда будет открыт аэропорт, можно им занять ту ровную область возле нового района. Ну это лишь мои предложения.. не больше.
У тебя нарушена логистика в сельхоз зоне! Под твоим видио #5 я рассказала о правиле расположения объектов, посмотри плиз! Уберешь склады-- машинки уедут очень далеко, сдавая сырье и продукцию в другой город, и производство остановится!
если не ошибаюсь в игре есть два или три вида построек типо в европейском стиле и в американском стиле я сейчас тоже пытаюсь начинать играть и у меня высшая школа выглядит по другому и меньше так же как и младшая школа в другом стиле. я помню пару лет назад добавляли такую фишку в игру и мой стиль похож на американский а у тебя вот эта большая похоже на европу
Проблема с мусором: разгадка проста. Выбери в меню любое мусоро-сборочное предприятие и тут же увидишь, какие дороги в твоем городе ЗЕЛЕНЫЕ, то есть до куда могут доехать мусоровозы. Если тебе нравится область "свалок" именно в выбранном тобою месте - продли дорогу от них к городу по прямой, пропусти ее под шоссе. Этим ты сократишь время пробега мусоровозов, обеспечив более короткий путь к городу. 😊* АДЕКВАТНЫЙ комментарий!
1. По поводу мусора, слева есть много вкладок (там, где вы меняете стрелки), также есть вкладка связанная с мусором. там показывает количество произведенного городом мусора и количество мусора, которое могут переработать станции. Основываясь на этих показателях добавляйте количество станций по переработке отходов
2. Относительно пробок, там же слева есть вкладка "Трафик", нажимая на которую будет видно скорость трафика и будут подсвечены зоны, в которых имеются проблемы
3. С/х район, обратите внимание, что производство злаков на маленьком поле, больше чем потребление этих злаков на маленьком пастбище (также и со средними и большими), соответственно, появляется дисбаланс
4. Автобусы, там при нажатии на автобус есть кнопка "обзор маршрута", далее нажимаете на лупу и там будет видно загруженность автобусов и количество пассажиров на остановках, возможно, у вас скапливается много людей, которых автобусы не вывозят пассажиропоток, эту проблему можно решить либо увеличением бюджета на маршрут (увеличится количество автобусов), либо изменением автобуса (нажать на иконку автобуса и выбрать другой тип, там изменяется количество доступных в автобусе мест)
Три аккорда фортепиано слушать на протяжении шести серий - нужно иметь стальные нервы.
По поводу складских помещений, любых, не имеет значения, лучше поставить опорожнение. Почему? Отвечаю. Опорожнение это продажа товара, тоесть экспорт, важно, товар не будет закупаться, тоесть не будет импорта! Как это будет работает, объясняю, в игре толком не написано, но работает так.
Поле производит товар, оно может продать (экспорт), оно может продолжить цепочку дальнейшего производства, а может увезти на склад, не забываем, что склады на опорожнении! НО увезут товары с поля на склад только в случае, если экспорт в данный момент не нужен или дальнейшие цепочки производства заполнены, в этих случаях поле будет вынуждено отправить товар на склад, даже если склад стоит на опорожнении!
Склад будет стараться продать или продолжить цепочку производства, если стоит на опорожнении, в любом случае товар туда будет приходить, он будет там копиться или же будет приходить и уходить, все зависит от экспорта и дальнейшего производства!
Понимаю тяжело, плохо объясняю 😁 Надеюсь, что-то понятно и что-то поможет, удачи!
Попробуй сделать дороги в обход кольца, чтобы транспорт которому нужно ехать на право, ехали туда в обход кольца. В реальной жизни это очень сильно разгружает круговое движение =)
Да это крутая идея,я уже думал об этом)
Ты хотя бы читаешь подсказки в игре и в комментариях, а некоторые начинают играть и строить город вслепую не обращая внимания на указания игры, что даже смотреть не интересно бывает.
Так что продолжай в том же духе. Мне понадобилось 2 карты сыграть по одному месяцу, чтобы хоть как-то понять процесс. И даже играя сейчас я нахожу что нибудь новое и смысл тех или иных зон в игре.
Склады для ресурса не стоит удалять, иначе машинки будут далеко и надолго уезжать в другие города и не будет машин для обеспечения ресурсом перерабатывающие предприятия :) В целом в комментах всё подсказали, делаешь классно! Смотрю дальше😃
Можно сделать ГЭС на реке а весь город соединить метро. Парк будет прилично смотреться вдоль реки или на островке когда будет возможность открыть ту область. Кстати когда будет открыт аэропорт, можно им занять ту ровную область возле нового района. Ну это лишь мои предложения.. не больше.
Товарищ Хрущев, снимайте маску, мы вас узнали
Привет. Проведи автобус на ферму, будет больше рабочих
У тебя хорошо получается, продолжай в том же духе 😊
Спасибо)
У тебя нарушена логистика в сельхоз зоне! Под твоим видио #5 я рассказала о правиле расположения объектов, посмотри плиз! Уберешь склады-- машинки уедут очень далеко, сдавая сырье и продукцию в другой город, и производство остановится!
Классно играешь, мне нравится твой несмешной геймплей !
👍👍👍
У тебя школа такая огромна, т.к. включен европейский стиль😅В американском стиле маленькие школы и здания симпатичнее 😮
Вопрос вкуса,что симпатичнее
А где горящее здание в начале серии?
Fifteen а у тебя пиратка или стим версия сити скайлайна?
ты реально думаешь, что у такого канала пиратка?
Bruh.
p.s. стоп, а почему видео называется автономный квартал - фермерский район)?
Поправлю,заливал поздно,спасибо
@@fifteen_ видос топ)
Спасибо,бро!
если не ошибаюсь в игре есть два или три вида построек типо в европейском стиле и в американском стиле я сейчас тоже пытаюсь начинать играть и у меня высшая школа выглядит по другому и меньше так же как и младшая школа в другом стиле. я помню пару лет назад добавляли такую фишку в игру и мой стиль похож на американский а у тебя вот эта большая похоже на европу