🗣Baniak Baniaka #08: Podróż bohaterów
Вставка
- Опубліковано 5 лют 2025
- Coś dla Mistrzów Gry mających trudności z pisaniem przygód
Tu znajdziesz koszulkę nawiązującą do tego filmu ➡️ bit.ly/2Sp9JkB
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
❓Masz pytanie do Baniaka? Może już padło, sprawdź
➡️ goo.gl/qvQw9L
📰Subskrybuj „Baniak Baniaka”
➡️ goo.gl/hmQmvr
🗣Polub fanpage na Facebooku
➡️ / baniakbaniaka
🎧 Posłuchaj sesji
➡ / baniak-baniaka
🎙Obserwuj kanał na Twitchu
➡️ / baniakbaniaka
📸Obserwuj mój Instagram
➡️ / baniakbaniaka
👕Znajdź koszulkę z ulubionym motywem
➡️ skladbaniaka.c...
💡Widziałeś już moje poradniki dla Mistrzów Gry?
➡️ tiny.pl/gj46h
⚔️Poznaj kampanię 2M3D
➡️ tiny.pl/gj4s3
📎Zajrzyj do moich plików (dropbox)
➡️ bit.ly/2HDC0RV
❤️ Spełnij swoje marzenie i zostań Patronem!
➡️ patronite.pl/b...
Wracam do tego filmu po raz kolejny po latach, i niestety nie mogę dać kolejnego lajka. ;P
Robicie świetną robotę tu na kanale, tak wtedy jak i teraz. Wasze materiały bardzo mi się przydają. Trzymajcie tak dalej.
Wiem że komentuję stary film, ale zauważyłem jak bardzo w ten schemat wpisuje się moja ulubiona gra, czyli Gothic I i Gothic II (jeżeli liczymy je jako wspólną całość)
1. Zwyczajny świat - bohater trafia do kolonii górniczej, poznaje ten świat i uczy się w nim żyć, gracz wykonuje dla mieszkańców proste prace, zaczyna znajdować przyjaciół, słowem: robi to co robi każdy po przeniesieniu się do nowego miejsca.
2. Zew Przygody następuje tu w dwóch miejscach: pierwszym jest moment w którym ktoś prosi nas abyśmy się dowiedzieli co się dzieje na bagnach i odkryli do czego przygotowuje się sekta zwana jako Bractwo Śniącego, druga następuje po nieudanym rytuale przyzwania Śniącego, kiedy to w wizji widzimy Cmentarzysko Orków, gdzie też zostajemy wysłani
3. Opór bohatera występuje zaraz po dowiedzeniu się przez nas że Śniący jest potężnym demonem, który nie wacha się doprowadzić swoich wyznawców do szaleństwa czy śmierci
Tu następuje mała zmiana:
4.Próba, sprzymierzeńcy i wrogowie - pomagając magom wody spotykamy czterech przyjaciół którzy pomagają nam w wykonaniu zadania, a po ataku gniewu Gomeza cały stary obóz wypowiada nam wojnę, pojawia się również zapowiedź starego maga specjalizującego się w magii demonów, który może znać rozwiązanie problemu ze śniącym
5. Nowy świat - aby dostać się do owego maga musimy przedrzeć się przez ziemie Orków, którzy nie są zbyt przyjaźni
6. Mądry starzec - spotykamy w końcu Xardasa, czyli opisanego wcześniej maga, który opowiada nam nieco o śniącym, jego powiązaniu z barierą otaczającą dolinę i orkami, wysyła on nas do Ur-Shaka, orkowego wygnańca który uczy nas orkowych zwyczajów abyśmy mogli zbadać orkową świątynię, od Xardasa dostaje również magiczną zbroję
7.Jaskinia mroku - Bezimienny trafia do orkowej świątyni, w której zdobywa potężny miecz, poznaje słabość wroga i zdobywa sztylety arcykapłanów, dzięki którym możliwym jest pokonanie śniącego
8. Cierpienie - bohater musi naładować znaleziony miecz wykorzystując do tego magiczną rudę magów wody, magowie nie są z tego faktu zadowoleni, wręcz przeciwnie - uznają bohatera za swojego wroga, bohater zmuszony jest teleportować się do starego obozu, który musi wyrżnąć w pień razem ze wszystkimi poznanymi wcześniej mieszkańcami, zaś w świątyni śniącego spotyka ledwożywego Xardasa, który próbował na własną rękę pokonać śniącego
9. Przejęcie miecza - Xardas przewodził tworzeniu bariery i jego obowiązkiem i kwestią honoru było wyeliminowanie potwora przez którego plan się nie powiódł lecz ze względu na jego zły stan robimy to my
10. Droga z powrotem, po wygnaniu śniącego giniemy pod gruzami świątyni. Jednak zostajemy uratowani przez Xardasa, który przestrzega nas że śniący zdołał przyzwać do tego świata smoki. Tu wstaw całą fabułę gothica 2, który zresztą też wpasowuje się w ten wzór
11. Odrodzenie - rozmowa bezimiennego z towarzyszami na dworze Irdorath
12. Powrót z eliksirem - bohaterowie ze statkiem obładowanym kosztownościami odpływają ku zachodzącemu słońcu
Fajny odcinek, jutro mam koniec kampanii. W głowie kłębią mi sie poprzednie wydarzenia i wątki, a nie miałem pojęcia jak złożyć je w całość. spróbuję w ten sposób, zobaczymy. Kolejny świetny materiał!
Zasugerowałbym temat, który wiem, że jest dość problematyczny dla wielu Mistrzów Gry. Zakończenie kampanii/przygody/opowieści. Jak pokazać graczom, że to czego dokonali odcisnęło faktyczne piętno na świecie/planecie/społeczności/mieście? Jak zrobić dobre podsumowanie ich działań? I tak dalej. Temat rzeka, dość trudny, ale wierzę w Ciebie Baniak ; >
kończąc takimi słowami praktycznie obligujesz mnie do nagrania odcinka :D dzięki za wiarę... podobno czyni cuda
Zdecydowanie częściej nowe odcinki !!!
Szkoda, że za moich czasów, kiedy grałem w RPGi i przede wszystkim kiedy mistrzowałem, nie było możliwości tworzenia takich kanałów i filmików, bo youtube dopiero raczkował. Ale i tak, teraz kiedy już jestem raczej na RPGowej "emeryturze", to z dziką przyjemnością oglądam kolejne odcinki. Kto wie, może kiedyś jeszcze powrócę i takie wiadomości się przydadzą ;)
P.S.
A książka rzeczywiście bardzo dobra!
dzięki, staram się robić tak często jak na to pozwala czas :)
Przez pewien czas prowadziliśmy w Gdańsku warsztaty na temat prowadzenia i wykonywaliśmy razem różne ćwiczenia. Ja zająłem się wątkiem tworzenia scenariuszy. Wymyśliłem ćwiczenie które wydaje mi się może być bardzo przydatne. Osobiście czasem korzystam z tego schematu dla stworzenia szybkiej przygody.
1.Wstęp (Miejsce rozpoczęcia akcji, rodzaj drużyny np. Karczma, typowa drużyna poszukiwaczy przygód)
2.Otrzymanie głównego zadania (Jak, od kogo, dlaczego, określenie celu pośredniego. np Burmistrz daje misje pokonania smoka, lecz gracze zdobędą informacje, że bez lodowego ostrza nie dadzą rady go pokonać)
2a. Wątek poboczny nie związany z głównym nurtem fabuły (np. Pomoc w odnalezieniu zaginionego pupila)
2b. Wątek poboczny nie związany z głównym nurtem fabuły (Najlepiej jak wiąże się z poznaniem kogoś kto w kolejnych sesjach może znów być powiązany z przygodami drużyny. np Dama w opałach która okazuje się być nie lada personą)
3. Spełnienie warunku przejścia do kolejnego etapu przygody (np. Zdobycie lodowego ostrza)
3a. Wątek poboczny nie związany z głównym nurtem fabuły (np. Pomoc handlarzowi który złamał koło w swoim wozie)
3b. Wątek poboczny nie związany z głównym nurtem fabuły (Najlepiej jak wiąże się z poznaniem kogoś kto w kolejnych sesjach może znów być powiązany z przygodami drużyny. np. Spotkanie barda który kiedyś będzie mógł opowiedzieć o przygodach graczy w jakiś miastach)
4.Zakończenie przygody (pokonanie smoka)
Może komuś się przyda :)
Dobry jesteś :D W zasadzie pierwszy filmik RPGowy (mówię ogólnie o internecie, nie tylko Baniaku Baniaka) z którego wiem, że skorzystam w pełni :)
To mam jedno wyzwanie dla Ciebie. Granie na emocjach u naszych bohaterów, czyli budowanie grozy w przygodach. Było to już kiedyś opisane w pewnym magazynie ;) ale jestem ciekaw co Ty masz do powiedzenia.
P.S fajny odcinek przyda się
granie na emocjach bohaterów czy graczy? Bo pewnie chodziło Ci o tych drugich, nie? A to trudny temat, dzięki.
No tak, zdecydowanie o tych drugich.
Pierwszy do oglądania baniaka !!! Spróbuję zrobić w oparciu na tym schemacie przygodę dla gimbowników, z którymi gram. I tutaj pojawia się pytanie : Jak prowadzić przygody graczom, którzy mentalnością przypominają bandę orków. Waaaagh. I jak pomóc im się trochę rozwinąć. Z góry dziękuje, Kubarath.
Właśnie jak przygoda dla bandy orków :). Ja bym takim niewyżytym hack'n'slashom zrobił przygodę o wyprawie łupieżczej. Wiadomo, że nie ma najszybszego kowboja, więc można tą drogą wpędzić ich w naprawdę ciekawe i trudne kłopoty.
Dzięki, tym bardziej że sesja już jutro wieczór :D
Dobry pomysł Kubarath. Pytanie mi się nasuwa jaki jest cel Twoich sesji. Moich jest dobra zabawa dla moich graczy i dla mnie. Tylko to. Spytaj się sam siebie, czy dobrze się bawisz i czy Twoi gracze wychodzą zadowoleni z sesji, bo jeśli tak, to czym się przejmujesz. Chyba że chcesz czegoś więcej? Edukowania ich może? To już dłuuugi proces i rób sesje z mocnym nastawieniem na konsekwencje czynów. Jeśli wszystko rąbią to zawsze niech ponoszą konsekwencje. Przy 10tej przygodzie zrozumieją, że jak zabiją kogoś, to będzie ich ścigać prawo itd.
Niby są zadowolenia, jednak chciałbym poprowadzić coś ambitniejszego. Nie ważne, ostatecznie jutro wypróbowuję akcję łupieżczą. Jak podpasuje to przejdę dalej. Zdam raport.
Ja bym bie cisnął :) wyrobienie przyjdzie z czasem, po co masz ich zamęczać zawilymi intrygami jesli im zalezy na radosnej sieczce?
Świetnie :) Co odcinek to lepiej! :D
dziękować :D ten trochę na poważniej wyszedł
I dobrze :)
muzyka z każdym odcinkiem coraz lepsza ;)
Baniaku, bardzo fajny odcinek. Co do następnych życzeń: Przychylam się do tego, co napisał Łukasz Pawłowski - czyli gra na emocjach graczy. Też bym chętnie o tym posłuchał.
Mam jednak jeszcze jedną prośbę idot. pomysłów na przygody. Czy możesz proszę poruszyć i rozwinąć temat przygody zbudowanej na silnych motywacjach postaci? Wyobrażam sobie, że nieodłącznym elementem takiej przygody byłyby trudne wybory przed jakimi stają gracze. Wydaje mi się, że jest to bardzo silny sposób na budowę ciekawej historii, ale ciągle mi się wymyka metodologia, jak to wymyślać i wdrażać.
Pozdrawiam, R.
Popatrz na swoją czwartą linijkę komentarza. Chodziło o "idiotycznych pomysłów" czy "dotyczącą pomysłów"? :)
Żart, literówka śmiesznie wyszła. Wiem o czym piszesz.
Poruszasz kwestie właśnie tego "oporu" bohatera, o którym jest w filmie. Z jednej strony chęć, z drugiej niechęć. Trudne, ale temat nie umknie. Pozdrawiam
Baniak Baniaka
Naturalnie chodziło o "dotyczącą pomysłów" :D Sam zawsze powtarzam: zanim zapostujesz - przeczytaj. A tu taki babol :D
super film dzięki
Proponuję: 1. dłuższe odcinki bo wydaje się jakbyś się gdzieś śpieszył, 2. Troszkę zbyt często zmieniasz lustrzanie obraz - rób to np. co jedno zagadnienie albo i rzadziej, 3. Mów bardziej swobodnie jakbyś rozmawiał a nie wykładał na uczelni.
To tylko luźne sugestie i mam nadzieje konstruktywna krytyka. Co do pomysłu na to co chciałbym usłyszeć to tak jak przedmówcy o klimacie grozy na sesjach jak i o tym co można obejrzeć, przeczytać, posłuchać dla inspiracji pomysłów i wiedzy ( jak w tym przypadku książka o scenariuszach). Byle tak dalej
Jakieś pomysły na ciekawe sztuczki mające na celu budowanie klimatu? Najciekawszy scenariusz nawet nie ratuje sesji, jeśli nie ma odpowiedniej oprawy, gracze nie potrafią się często wczuć. Zaś jakieś tricki, które potrafiłyby przyciągnąć ich uwagę, zaskoczyć, zatrzeć granicę między światem realnym a światem gry... Coś więcej niż muzyka, świece i walnięcie pięścią w stół, podkreślające wystrzał z działa czy atak goblinów. Miałbyś w tym temacie co nieco do powiedzenia, Michale?
Z pewnością, Marcinie. Dopisuję sobie do listy Waszych sugestii.
Kolejnym wyzwaniem może być budowanie klimatu grozy a'la Zew Cthulhu. Jak stworzyć prawdziwy strach u graczy.
Mady starzec - taki Xardas (wiem, że nie chodzi o takie RPG)
Jak zacząć nie w karczmie?
Fajne, masz subka :D Przyda się.
oj przyda, dzięki.
Hmm a mógłbyś zrobić odcinek o takim "graniu po chrześcijańsku", To chyba dość ciekawy temat do omówienia. Pozdro :D
Polski Stalker
Rozwiń temat proszę. Bo sam nie wiem czy gram po chrześcijańsku czy nie. Brzmi to trochę jak granie "na misjonarza" :)
Chodzi Ci o sesję z bohaterami przestrzegającymi 10 przykazań? Bez zabijania, bez kradzieży?
Baniak Baniaka Hmm... Nie. Bardziej chodzi o zagrożenia związane z magią... O reszcie jest już odcinek 9 :D Mógłbyś poruszyć to w którymś odcinku :)
Ja słyszałem trochę inną tego wersje.