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ドンキー要素だけでまさかの50分超え…!それだけスマブラXが大ボリュームであることの証ですが、丁寧にまとめてくれたうぱさんも凄いです!
16:01 過去作ののんびりしてたら敵に捕まった時と違って、自ら身代わりとなり、敵捕らわれる。かっこいい捕まり方してるドンキー。16:19 この場面はまさにクロスオーバーを活かしてる展開
亜空の使者は色んなキャラが大活躍しててほんとに鳥肌めちゃくちゃたちますよね!自分はデデデ大好きマンなんですが、それぞれの力あってこそラスボスを倒せたというのが感動的であるストーリーですよね!
矢張スマブラと言えばドンキーコング使って相手や友達をフルボッコしていたのが懐かしいなディクシーも参戦してほしかったなー
Xで30分超えそうって言ってたけどここまでのボリュームだったとは衝撃
亜空の使者で戦う難易度ゲキむずの巨大ニセディディーが無対策だったりハメるのなしな正攻法だとマジで強すぎるんだよな…。
亜空の死者はこれまで考えたことがないチームがいっぱい見れて、当時のニコニコでもピクシブでも二次創作めっちゃ流行ってたなぁ桃太郎トリオほんと好きだったわぁ
ファンキーコングはマジでスマブラに参戦してほしい!欲を言えばチャンキーやキンクルのダッシュファイターでトロピカルフリーズのボス、ロードフレドリックも...
キャラとしての参戦が無理でもベレスベレトみたいにカラーチェンジで見た目だけ参戦してくれないかなぁ
スマブラX編待ってました!…と思ったけどまさかの52分でびっくりしました。ファイターだけでなく、フィギュアやシールなどを含めるとそんなにドンキー要素があったのか…お疲れ様でした!
雪男のエディてっきりTCGのオリジナルキャラだと思ってましたwまさかアニメのキャラだったとは...
因みにこの当時のMGSはまだコジプロ(小島プロダクション)のエンブレムがFOXのエンブレムだった頃はまだ小島監督がコナミに居た時代でもあったが今回はドンキー要素なのでこの辺で割愛します。
投稿時間ェ……シール解説までしっかり見せていただきました。まさかマリオバスケやストライカーズの映像まで用意されているとは亜空のディディーはかなり多めに活躍していて嬉しかったですね。ドンキーが解放されてからの頼もしさも強調されてて、やっぱりスマブラXは良いゲームだったなあ
スマブラX懐かしい~!SPのメニュー画面時のBGMもXの主題歌が流れる確率を他より高くしてあるくらい好きなんさなぁ。亜空の使者はマジで良かった!SPのストーリーモードもあんな感じだと期待してたんだが…亜空の使者ではDKチームの、なによりドンキーコングの活躍シーンの尺がちょい短いのがちょっと寂しかったな。まぁそこは待望の参戦を果たしたディディーに出番譲った感じだったかな?
亜空の使者を進めていくとキングクルールのテーマが流れる場面があって、もしかしてこの先にキングクルールが!?プレイアブル?ボス??って期待してたら、クッパがいてガッカリしたのは自分だけでは無いはず...
ほんとキンクル参戦して良かったね
@@最強のダークゼロ 10年掛かったけど本当によかった!
せめてリドリーみたいにボスキャラとして出して欲しかったレックウザじゃなくてキングクルールでしょそこは
とげとげタル迷路好きすぎてオレ曲でこれだけに設定してたな
CGやハードの性能が向上した為かドンキーコングの毛並みが伺えるのが特徴とも言える
タルコンガ懐かしい
知識量と愛がすごいです!楽しませてもらいました✨
ドンキーの切り札は当時元ネタのゲームは知ってたけど、タイミング良く押すってのは知らないで連打してたな
任天堂のキャラで1番大好きなドンキーコングを1時間近くも特集を組んでく頂けるなんて、感謝(ㅅ´꒳` )
スマブラforシリーズも待っています!
細部までこだわって解説してて最高や
シールの説明は全部うp主が書いてるのか……すげえ。追記 50:46 ここすき
亜空の使者でのドンキーとディディーの活躍はマリオより多いし恵まれてると思う亜空軍の実情知ったのもマリオより先だし
シールやイベント戦まで拾うとはそりゃ動画時間も長くなりますわ、凄い!
4やスペシャルはやった事は無い(ぶっちゃけWiiUとスイッチ持ってない)から分からないが個人的にスマブラXがシリーズで一番神ゲーしていると思う。
ダッシュ転倒システムさえなければね…
@@weissagen まさか転倒するとは思わなかったし私個人当時初見プレイした時早々にダッシュ転倒システムに気付いて受け入れことになったが。これマジで下手すれば逆転される危険性おおいにあり得るシステムとも言える。
動画時間がすごく長くてビックリしたw
スマブラwiiuとかspの曲やスピリッツでも、何か小ネタがあれば解説聴いてみたいな。
キングクルールがこの頃に登場してたらクレムリンが敵役やってたんかなぁ
スマブラXではディディーが活躍してたな
そういや、来年にUSJでドンキーエリアできますがやはり行くのでしょうか?よければ動画楽しみにしてます🎶
forの解説もいつかやらないかな
50分!?よくまとめたな…
And then there’s Chunky is DEAD. 2023/04/28 Chunky 「Nope.」ゲームでチャンキーが復活する日が来るとは言ってないが…。ディディー初参戦!本編では出来なかった「モンキーパンチ」を、ライバルファイターにぶちこめ!バナナのかわのおかげ(せい?)で、超激ムズだが永久コンボが可能で永久なしで考えても中々の強キャラとなっている。タルと箱についての補足で、今まではタルは壊れなかった場合は地形に沿って転がる性質を持ってたが「キャリアー付き箱」と言う箱の亜種が登場した事により、タル専用ではなくなってしまった。更にこの箱は当時バグで壊れなくなる状態になる事があり、使い方次第ではアイテム消滅時間まで攻撃で無限に飛び続ける事ができたりした。中身に入ってるアイテムの数は64時代から変わらない(タルは1個、箱はキャリアー付き含め1~3個)。また、タルとキャリアー付き箱は出現箇所が坂道だった場合設置時に勝手に転がる(タルに関してはDXからある仕様)。言わずもがな、ドンキーのみ大型キャリアーを持ちながら機動力を保ち大きくジャンプしたりできる。但し大型キャリアーを運びながらジャンプできる仕様そのものは、特殊操作によるカービィとデデデによって専用とは言えなくなった。また、箱には更に「爆発箱」と言う新アイテムが登場した。文字通り必ず爆発する箱で火気厳禁マークがラベルされている。箱として持ち上げ、ぶつけると箱とほぼ同じダメージとふっとばし力を持つ。ぶつけた衝撃、たたいたダメージ量が一定を超えると爆発し爆風を受けたファイターは大ダメージを受け大きくふっとばされる。炎属性の攻撃に当たると、即座に爆発する。マリオ族、MOTHER族、ゼル伝族あたりの遠距離炎(爆発)属性を持つファイター達が安全かつ迅速に爆発させる事ができる。オマケ:モンスターボールから登場するポケモンに新しく「ウソハチ」が登場。箱やタルのように重く持ち上げてぶつけて攻撃する。その仕様から、ドンキーが最もこのポケモンを上手く使いこなせると言っても過言ではない。オマケ2:タル大砲はリストラされた。ギミックとしては残り続ける事ができたがXの大砲ギミックはどちらかと言うと「星のカービィ」シリーズに近い仕様とデザインになっているので厳しい査定をするなら、Xは唯一タル大砲がなくなったシリーズといえるだろう。
誰がキングクルールの兄弟設定なんて書いたんでしょうね?桜井さんの可能性もあるかもしれませんが、桜井さんはかなり細かくキャラクターを理解している方でもあるので、このような文章を書くようにはあまり思えません。
SFC時代のムックで兄弟設定を見た記憶があります。もしかすると開発内でも統一ができていないのかもしれません。
ディディーとフォックスのアニマルチームは別名はレア社チームでともあるんだよねw
75m・・・ポリーン・・・うっ頭が・・・スマブラSPでのポリーンのスピリット戦のせいでトラウマに
操作感がWiiでなければ神だったよこれWiiの操作苦手だったこともあってあんまやってなかった
ドンキー要素だけでまさかの50分超え…!
それだけスマブラXが大ボリュームであることの証ですが、丁寧にまとめてくれたうぱさんも凄いです!
16:01 過去作ののんびりしてたら敵に捕まった時と違って、自ら身代わりとなり、敵捕らわれる。かっこいい捕まり方してるドンキー。
16:19 この場面はまさにクロスオーバーを活かしてる展開
亜空の使者は色んなキャラが大活躍しててほんとに鳥肌めちゃくちゃたちますよね!
自分はデデデ大好きマンなんですが、それぞれの力あってこそラスボスを倒せたというのが感動的であるストーリーですよね!
矢張スマブラと言えばドンキーコング使って相手や友達をフルボッコしていたのが懐かしいな
ディクシーも参戦してほしかったなー
Xで30分超えそうって言ってたけどここまでのボリュームだったとは衝撃
亜空の使者で戦う難易度ゲキむずの巨大ニセディディーが無対策だったりハメるのなしな正攻法だとマジで強すぎるんだよな…。
亜空の死者はこれまで考えたことがないチームがいっぱい見れて、当時のニコニコでもピクシブでも二次創作めっちゃ流行ってたなぁ
桃太郎トリオほんと好きだったわぁ
ファンキーコングはマジでスマブラに参戦してほしい!
欲を言えばチャンキーやキンクルのダッシュファイターでトロピカルフリーズのボス、ロードフレドリックも...
キャラとしての参戦が無理でもベレスベレトみたいにカラーチェンジで見た目だけ参戦してくれないかなぁ
スマブラX編待ってました!
…と思ったけどまさかの52分でびっくりしました。
ファイターだけでなく、フィギュアやシールなどを含めると
そんなにドンキー要素があったのか…お疲れ様でした!
雪男のエディてっきりTCGのオリジナルキャラだと思ってましたw
まさかアニメのキャラだったとは...
因みにこの当時のMGSはまだコジプロ(小島プロダクション)のエンブレムがFOXのエンブレムだった頃はまだ小島監督がコナミに居た時代でもあったが今回はドンキー要素なのでこの辺で割愛します。
投稿時間ェ……シール解説までしっかり見せていただきました。まさかマリオバスケやストライカーズの映像まで用意されているとは
亜空のディディーはかなり多めに活躍していて嬉しかったですね。ドンキーが解放されてからの頼もしさも強調されてて、やっぱりスマブラXは良いゲームだったなあ
スマブラX懐かしい~!
SPのメニュー画面時のBGMもXの主題歌が流れる確率を他より高くしてあるくらい好きなんさなぁ。
亜空の使者はマジで良かった!
SPのストーリーモードもあんな感じだと期待してたんだが…
亜空の使者ではDKチームの、なによりドンキーコングの活躍シーンの尺がちょい短いのがちょっと寂しかったな。
まぁそこは待望の参戦を果たしたディディーに出番譲った感じだったかな?
亜空の使者を進めていくとキングクルールのテーマが流れる場面があって、もしかしてこの先にキングクルールが!?プレイアブル?ボス??って期待してたら、クッパがいてガッカリしたのは自分だけでは無いはず...
ほんとキンクル参戦して良かったね
@@最強のダークゼロ 10年掛かったけど本当によかった!
せめてリドリーみたいにボスキャラとして出して欲しかった
レックウザじゃなくてキングクルールでしょそこは
とげとげタル迷路好きすぎてオレ曲でこれだけに設定してたな
CGやハードの性能が向上した為かドンキーコングの毛並みが伺えるのが特徴とも言える
タルコンガ懐かしい
知識量と愛がすごいです!
楽しませてもらいました✨
ドンキーの切り札は当時元ネタのゲームは知ってたけど、タイミング良く押すってのは知らないで連打してたな
任天堂のキャラで1番大好きなドンキーコングを1時間近くも特集を組んでく頂けるなんて、感謝(ㅅ´꒳` )
スマブラforシリーズも待っています!
細部までこだわって解説してて最高や
シールの説明は全部うp主が書いてるのか……すげえ。
追記 50:46 ここすき
亜空の使者でのドンキーとディディーの活躍はマリオより多いし恵まれてると思う
亜空軍の実情知ったのもマリオより先だし
シールやイベント戦まで拾うとはそりゃ動画時間も長くなりますわ、凄い!
4やスペシャルはやった事は無い(ぶっちゃけWiiUとスイッチ持ってない)から分からないが個人的にスマブラXがシリーズで一番神ゲーしていると思う。
ダッシュ転倒システムさえなければね…
@@weissagen
まさか転倒するとは思わなかったし
私個人当時初見プレイした時早々にダッシュ転倒システムに気付いて受け入れことになったが。
これマジで下手すれば逆転される危険性おおいにあり得るシステムとも言える。
動画時間がすごく長くてビックリしたw
スマブラwiiuとかspの曲やスピリッツでも、何か小ネタがあれば解説聴いてみたいな。
キングクルールがこの頃に登場してたらクレムリンが敵役やってたんかなぁ
スマブラXではディディーが活躍してたな
そういや、来年にUSJでドンキーエリアできますがやはり行くのでしょうか?
よければ動画楽しみにしてます🎶
forの解説もいつかやらないかな
50分!?よくまとめたな…
And then there’s Chunky is DEAD. 2023/04/28 Chunky 「Nope.」
ゲームでチャンキーが復活する日が来るとは言ってないが…。
ディディー初参戦!本編では出来なかった「モンキーパンチ」を、ライバルファイターにぶちこめ!
バナナのかわのおかげ(せい?)で、超激ムズだが永久コンボが可能で永久なしで考えても中々の強キャラとなっている。
タルと箱についての補足で、今まではタルは壊れなかった場合は地形に沿って転がる性質を持ってたが
「キャリアー付き箱」と言う箱の亜種が登場した事により、タル専用ではなくなってしまった。
更にこの箱は当時バグで壊れなくなる状態になる事があり、使い方次第ではアイテム消滅時間まで攻撃で無限に飛び続ける事ができたりした。
中身に入ってるアイテムの数は64時代から変わらない(タルは1個、箱はキャリアー付き含め1~3個)。
また、タルとキャリアー付き箱は出現箇所が坂道だった場合設置時に勝手に転がる(タルに関してはDXからある仕様)。
言わずもがな、ドンキーのみ大型キャリアーを持ちながら機動力を保ち大きくジャンプしたりできる。
但し大型キャリアーを運びながらジャンプできる仕様そのものは、特殊操作によるカービィとデデデによって専用とは言えなくなった。
また、箱には更に「爆発箱」と言う新アイテムが登場した。文字通り必ず爆発する箱で火気厳禁マークがラベルされている。
箱として持ち上げ、ぶつけると箱とほぼ同じダメージとふっとばし力を持つ。
ぶつけた衝撃、たたいたダメージ量が一定を超えると爆発し爆風を受けたファイターは大ダメージを受け大きくふっとばされる。
炎属性の攻撃に当たると、即座に爆発する。マリオ族、MOTHER族、ゼル伝族あたりの遠距離炎(爆発)属性を持つファイター達が安全かつ迅速に爆発させる事ができる。
オマケ:モンスターボールから登場するポケモンに新しく「ウソハチ」が登場。箱やタルのように重く持ち上げてぶつけて攻撃する。
その仕様から、ドンキーが最もこのポケモンを上手く使いこなせると言っても過言ではない。
オマケ2:タル大砲はリストラされた。ギミックとしては残り続ける事ができたが
Xの大砲ギミックはどちらかと言うと「星のカービィ」シリーズに近い仕様とデザインになっているので
厳しい査定をするなら、Xは唯一タル大砲がなくなったシリーズといえるだろう。
誰がキングクルールの兄弟設定なんて書いたんでしょうね?桜井さんの可能性もあるかもしれませんが、桜井さんはかなり細かくキャラクターを理解している方でもあるので、このような文章を書くようにはあまり思えません。
SFC時代のムックで兄弟設定を見た記憶があります。
もしかすると開発内でも統一ができていないのかもしれません。
ディディーとフォックスのアニマルチームは別名はレア社チームでともあるんだよねw
75m・・・ポリーン・・・うっ頭が・・・
スマブラSPでのポリーンのスピリット戦のせいでトラウマに
操作感がWiiでなければ神だったよこれ
Wiiの操作苦手だったこともあってあんまやってなかった