【メトロイドフュージョン】究極の鬼畜コンテンツのハード1%における最強ボスランキングTOP5+α【ゆっくり解説】
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- Опубліковано 1 сер 2024
- 今回は歴代メトロイドでもトップレベルの難易度でやり込み要素の一つでもあるメトロイドフュージョンのハードモード1%でのボスランキングになります!
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01:14 第5位
03:05 第4位
04:47 第3位
06:21 第2位
08:47 第1位
11:05 +α
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SA-Xはアイスミサイルを駆使するか、うまくハメるかすると楽なんだけどワンパンってのがキツい…慣れてないと逃走イベントでも心折れる
ハード1%を何周か周回しましたが、
個人的には
1位:ネオリドリー
2位:ゲドゥ
3位:ナイトメア
4位:ボクス(2戦目)
5位:SA-X
ですね。
特にネオリドリー戦とゲドゥ後半戦はパターン化できないのが辛い…
ネオリドリー1位は同意ですね。
雑魚含めていいなら1位は「画面外からのキハンター星人」にしますけど()
ちょうど今1年ぶりにハード1パーセントをクリアしたけど、やっぱめちゃくちゃ楽しいわ
ゲドゥが1番てこずった……
自分も過去に散々苦労しながら達成しました。でもこの経験…特にゲドゥ戦は瞬間的な判断力とか軌道の予測とか、色々と鍛えられた気がします。
ナイトメアは追いかけてくる状態のままグルグル回すことができれば、パターン入るんですがね…長時間かつ高い集中力がいるし、後のコアXにやられて盛大に心折られた経験が…
ネオリドリーはとにかく追い詰められる前に切り返すのがカギですね。天井ギリギリが死角になってるから、危なくなったら上に退避したりもしました。
SA-Xはダメージ与えた時の反撃スクリューが、ジャンプか真横かで2択迫ってくるのがきつかった…下がれない時は突撃しながら撃って上を飛び越す方式で安定しました。
過去作結構やりこんで、ハードも余裕だったけど、1パーセントハードのナイトメアで全てを投げ出した
ネオリドリーはエネタン豊富な通常プレイなら雑魚だけど1%だと途端に強敵化するな
ボスではリドリーに苦戦したし、道中ではSA-Xからの逃走イベントが辛かった思い出
コアXのなにがイヤってふつうミサイルはボス戦で使い切ってるのにコイツにはミサイルしか効かないことなんだよね
補充するところから始めるのキツイっす
ノーマル1%は子供の頃にクリアしたがほんと何度心が折れたことか
コアXで負けた時はほんと投げ捨てたわ
ナイトメアとか1部ボスは基本ゴリ押しでやってるから、やろうと思ったことは無い
メトロイドドレッドのドレッドモードを0%クリアできた自分でもこれは本当にムリ。
当時のやや悪めな操作感もあってミスりまくってやめた()
ゼロミッションも大変だったけどコレは更に輪をかけて時間かかった記憶。ご褒美目指して頑張りましたw
最近実機のフュージョン手に入ってまずNormalで1%クリアやってるけどこれのゲドゥでもかなり辛かったからこれは自分クリアできる自信ないな……
ゲドゥ戦に向かう途中のエネルギータンク避けるのが地味にキツかった。
TOP3はやっぱそいつらだよねw
ゲドゥの道中はパワーボムで確実に倒してた
ナイトメアは強いだけじゃないものすごくグロテスクで子供が泣きそう
ハード1%のキハンター星人は許せねえ
難しかったけどとても楽しかった
そもそもパワーアップ要素あり
ゲームは後半の敵はこちらがパワー
アップした前提の強さになってるから
RPGとかはパワーアップしてないと
詰み、アクションゲームは詰みこそは
しないが攻撃面はともかく防御
ダメージ面に至ってはほぼオワタ式を
強いられるしキツイに決まってる
このやり込み要素がシリーズに定着
しなくて良かった。
メトロイドの特性で冷気に弱くなってるから更にしんどそう…
難易度ハードでアイテム100%回収クリアはきつかったので、1度しかクリアしてない
1:22
これ変な所で倒してX状態にすると地形ハメされるからほんと嫌い
当時ファミ通で1%クリアの存在を知り、どうせやるならとハードで始めたのが苦行の始まり。
特にリドリー戦は、何回やられたことか………
身体がデカイから切り替えすのが難しく、接触ダメージだけですぐ昇天。
コアXもボス戦で指が疲れているのと、ミサイルを当てた時のヒットバックで挙動が変わるから、よくやられました。
ぶっちゃけノーマル1%もハード1%も対して変わらんけどな。
バリアコアXが地味に面倒臭くて、ゲドゥも集中しないとゲロに被弾しやすくなる。
ナイトメアは第一段階で上に誘導してから第二段階に入ると真下からチャージビーム撃つだけで第三段階に入るし、第三段階も右回りでスペジャンしながら梯子あたりに行くとゆっくり迫るようになるしな……実はチャージ中のスペジャンならナイトメアの足には被弾判定が無くなった記憶がある。
後は対したことない。リドリーは天井付近は誘導火球以外の攻撃が当たらないから安全圏になるからそんな強くないしな
この条件で難敵を倒すのも億劫なのに、その後にコアXを破壊しなければならないのは、精神的にもキツいわな笑笑
あれ?オメガメトロイドはどう対処すればいいのですか?
チャージでバックします??
普通に高速で連射すれば完封勝利できますよ。かなりの連打力入りますけど。
高速連打のほか、往復移動が必要だけどゼロ距離チャージを当てれば確定でノックバックするんじゃなかったかな
このやり込み要素を見た時は「こん
なんスーパーメトロイドで自己満足の上級者が挑戦するタイプのモノやん
普通のプレイヤーは無理だよ、しかもミサイル1%だけ取らせる中途半端
さ、いっそ0%にしろよん」オモタ
ハードところかノーマルのゲドウで
詰んだ。数年後エミュレーターの
フュージョンで達成したが。
理論上0%は可能だよ
ただ人間がやるにはほぼ無理なぐらいミサイルスルーが難しい…
花粉はパワーボムで消せなかったか?
鳥人像(根)の花粉は安置あるから特に苦労せんぞ
なんならパワーボム定期的に置けばいいだけだしね
ダメージソースにもなるから良し
@@user-uu6tj3yk7d 正直、道中のキハンター星人の方が厄介だと思う
個人的にはリドリーが一番きつかった
1%縛りやるようなプレイヤーがコアXに苦戦するなんて有り得るんか?
単純に強いボス倒した後なんだし油断なんじゃないのか?
ゲドゥまではいったけどそこで挫折した(´・ω・`)
あんなの俺みたいなヘタクソには無理だぜ_(┐「ε:)_
誰かバリアコアXに触れてあげてください…
バリアコアXは出現位置が左上で固定されているため、簡単にハメパターン組めてしまうので全然強くないですね...
今回は「強さ目線」のトラウマ紹介だからしゃあない。単純に何回死んだかとか、トータルでどれだけ時間かかったかでも順当な順位かなと思うよ。
なんだったらメトロイドは設定から攻略までトラウマの権化みたいなゲームだし、トラウマ取ったら何残るの?っていうレベルだから、全部触れようと思ったら通しで実況とかせにゃならん。
木主が「〇〇入ってないの?」って声が出たくらい、演出豊富で色々なプレイヤーに様々な形で刺さったって証明でもあるんじゃないか?
1コメ