Ненавижу эту игру | Lies of P - почему такой отстой?
Вставка
- Опубліковано 28 жов 2023
- Миядзаки может спать спокойно, конкурентов у него по прежнему нет. Очередная убиВца
бладборна смогла убить только мои нервные клетки..
Вы - марионетка, созданная Джеппетто и запутавшаяся в паутине лжи. Вы столкнетесь с кошмарными монстрами и недостойными доверия людьми, которые будут мешать вам узнать правду о хаосе, что обрушился на мир Lies of P.
Вы проснулись от звуков таинственного голоса, который ведет вас через полуразрушенный Крат - некогда процветающий город, где теперь царствует безумие и насилие. В нашей игре жанра soulslike вам придется адаптировать и себя, и оружие, чтобы выстоять против неописуемого ужаса и открыть гадкие тайны городских богачей. Преодолеете ли вы все препятствия, сделав своим оружием правду? Или же сплетете собственную сеть лжи, чтобы пройти испытания и найти себя? Решать только вам.
#прохождение #видеоигры #обзор #gameplay #игра #игрынапк #игрынаps5 #Liesofp #soulslike #souls #eldenring #bloodborne #геймплей #гайд #лучшиеигры - Ігри
Насчёт сюжета - максимально неправ, там сюжет буквально разжевывается, просто надо читать, что тебе говорят, а не "пропустить, пропустить, пропустить"
Согласен, сюжет довольно интересный по сравнению с дс'ами)
Согласен 👍
согласен, мне очень сюжет понравился
Согласен. Сюжет хорош. После рашифровки криптоконтейнера Ромео прям интересно становится что за херня происходит.. Хотя на втором прохождении начинаешь замечать сколько было спойлеров, которые ты по началу не понимал... Это прям хорошо отработал сценарист ))
снимай элден ринг с билдом через силу или заставим ещё раз проходить Lies of P
Поддерживаю.
Он попытался, дропнул сначала на викторе, потом вернулся и снова дропнул, но я уже забыл на ком
На манусе вроде @@user-pz5gg7wu6s
Норм игра, как хочешь, так и проходи: хочешь на уворотах? Ок, качай увороты, даже талисман на увороты есть от красных атак. Хочешь на блоках? Бери оружие с максимальным уменьшением дамаги и отбивай хп обратно. Можешь задрочить мувсет и на пэрри проходить, мувсеты читаемы у всех и запоминаются довольно легко, ну с пяток разных
ударов/серий у всех боссов. Стамины блоки и перекаты жрут демократично, тот же Маргит требует куда более жёсткой задрочки, чем любой босс отсюда. Игра интересна крафтом, боевкой, боссами и является свежим глотком для соулсфэна. Из минусов можно отметить затянутые и довольно однообразные локации, ну и сеттинг может оттолкнуть. А вообще игра приятно удивила
у них кривая сложности всратая и пожадничали с промежуточными анимациями при атаках боссов, они реально почти нечитаемые. это по сути 2 основные претензии
@@flugeggenhaimen1722 на каком боссе нечитаемый атаки?
@@user-px5nb5ku6tна половине нахуй. В ds2 был такой чел, Сэр Аллон (как то так), и была у него атака с задержкой, которая и была нечитаемой, и это прилично бесило. Тут почти каждый босс имеет атаки с задержкой, которые он тянет, но которые летят со скоростью звука нахуй, и чтоб на них среагировать с первого разв, а не выдрочив мувсет до идеала надо иметь реакцию как у Мухамеда Али и Чака Норисса вместе взятых. Ну или как выражается один мой друг (по совместительству фанат этой игры до мозга костей): «Надо просто не быть бездарем, а игра вообще изи, не почувствовал. И вообще как ты можешь говорить что игра спизжена, она не спизжена, это они так видят, просто захотели сделать как там, почему сразу спизжена…». Дальше шло неразборчивое хрюканье, что смог разобрать, то и написал
По поводу "Кто прокачивал продление ошеломления?" Я прокачивал. Очень полезно вдарить пару сильних атак перед репостом, чтобы нанести больше дамага
В данный момент на стримах прохожу эту игру. И решил написать комент, сразу скажу без негатива ролики твои нравятся, смотрю с наслаждением. Но по этой игре объективно не прав и вот почему.
Начнём по порядку
Разрабы взяли всё самое худшее с соулсов?
Поломка оружия - это крутая геймплейная фишка делающая битву с босами интересней. Плюс чинишь ты оружие на месте сам, а в прокачке можно ещё и улучшить этот навык. Драки на узких дощечках? - я конечно прошёл ещё не всю игру но такой момент я встретил всего пару раз. При чем противников на дощечках можно спокойно кайтить.
Атаки с задержкой - тут согласен от части, есть некоторые красные удары патерны которых сложны и их почти не увидеть, но их меньшинство и с 4-5 трая уже привыкаешь к ним.
Быстрые атаки которые притягиваются - ну так если бы они не притягивались любого боса и противника можно было бы оббегать по кругу (закрутить) и он бы по тебе не попадал. Я не мастер соулсов но вроде в этих играх это норма.
Множество красных атак которые нельзя заблокировать? - можно их блокировать только в последний момент разве не в этом челендж и кайф заучить атаки боса что бы можно было блокировать даже сложные атаки.
Множество хп у босов никогда такого не было не в одном дарке и вот опять. Поясняю, инфа правдивая, но если даже ты нормально не качаешься то любого боса всё равно можно победить. Просто нужно использовать идеальное парирование. В итоге бос всё равно нокнется и ты сможешь провести добивание которое отнимет у него большое колличество хп. 2-3 таких добивания и бос пройден.
Про повтор боссов тоже самое везде это есть в любой части дс тут не исключение.
Про мобов и мини босов. Обрубки которых ты показал на футажах реально бесят и являются наверное одними из самых противных врагов в игре. Но в игре таких ( неудобных) мобов всего 2 может 3 вида и большая часть локаций проходится на легке.
Минибоссы ну тут всё зависит от индивидуального скила например клоуна я прошёл с первого раза ни чем не закидывая как и второго который встретиться дальше, а вот с клоуном жиробасом намучился оба раза.
Навыки и руки легиона. Да есть люди которые выбрали продление ошеломления. И это достаточно полезная вещь. Кстати которая зависит от твоего билда, если у тебя тяжёлое оружие то прокачав продление модно перед смертельной атакой нанести пару ударов босу что очень приятно.
Руки легиона - да вроде бы разнообразно. Да и на самом деле боссы страдают от разного типа урона тут ты не прав. Марионетки от эллектричества, мутанты от огня, а люди от отравления. И как в секиро можно определённую руку взять на определённого боса даже прокачать способность можно где ты руки сможешь менять без станка или старгейзера(костра).
Но скажу что руками ты всеми не попользуешся в этом согласен да и бегать будешь с крюком всю игру ( тут тоже согласен) ну потому что он реально крут и полезен на всех уровнях прокачки)))
Куб желаний полная срань не разу его не юзал там ещё и камни надо покупать, но он больше для призраков которых можно вызвать. А как мы всё знаем призраков вызывают только кто? Правильно казу.....
Ладно про то как выглядят монстры это реально вкусовщина да и в бладборн я не играл к сожалению так что атмосферу сравнить не смогу. Скажу что в пинокио заражённые парни тоже кряхтят и скрипят не знаю в чем доеб))
На счёт сюжета - я не знаю как ты играл в дс что там сюжет ты понял без прочтения всего и вся это ты гений))) но по факту и тут со мной согласиться я думаю каждый, сюжет в этой игре разжеван очень хорошо. Намного лучше чем в любом из дс.
Ладно с проблемами мы разобрались, но неужели в игре нету плюсов ни одного или это ролик только про минусы? Если да то дальше можешь не читать.
Плюсы на мой взгляд
1. Самые удобные костры и срезки которые спасают тебя от душки которая прикончила бы тебя в любом из дс.
2. Графика и антураж - довольно таки проработанные красивые локации города. С трупами людей лошадей разрушенными каретами, пожарами и так далее. В игре ты и испугаешься зачилишся и разозлишся. Всё это будет. В графическом плане тоже достойно 8(7) из 10
3. Боевая система - не знаю что тебе не понравилось, но тут как мне кажется смесь секиро и дс реализована очень хорошо плюс удобный интерфейс который очень помогает и не путает тебя. Хочешь парируй. Хочешь уворачивайся. Собирайся как хочешь игру ты всё равно пройдёшь даже если руки из жопы.
4. Геймплей - куча оружия плюс ещё добавили рукояти. Предметов тоже хватает которыми ты можешь закидывать бедолаг.
5. Боссы - большая часть босов не душит тебя как раз, на моей памяти пока только король доставил реальных проблем, я траил его 3.5 часа на стриме. Но не это ли мы ждём от настоящего соулса. Почти все босы проходятся за 5-10 попыток. Да бывают повторы, но этим парням всегда добавляют что то новое (я про атаки) и становится интересней и сложней траить его.
Короче ещё раз говорю что всё что я тут написал без негатива. Чисто моё мнение ролики твои кайфовые, класные чилю под них круто. Но в этом рольке объективно не во всём прав. Я бы посоветовал если будет время сесть и в соло без стрима поиграть в эту игру и попробовать покайфовать. Может мнение поменяется и мы посмотрим ролик ещё и с плюсами этой игры.
В принципе согласен со всем, но на счет продления ошеломления - это то, что я вкалач сразу после хилки. Сразу показалось, что мега полезная штука, так в итоге и получилось. Так же из рук я использовал мины часто (с их помощью убил, кстати, клоуна этого, реального конченого), иногда брал щит (допустим против черных кроликов) и электрическую руку. Так же под каждого босса и мини босса брал разные оружия, когда то меч ковчега, когда было лучше тупо в блоке стоять, когда то другое оружие, чтобы использовать быстрые атаки и т.д. Еще на куб, кстати, можно взять перк в сердце, чтобы он применялся быстрее
реально конченный клоун ))) лучше и не скажешь!
наткнулся на твой канал вчера и дико угарнул с твоих видео, я давно так не чувствовал комфорт от видео про ДС3 и других частей. ты на ютубе стримишь? или на твиче? если на твиче то я не могу найти ссылку на твой профиль :(
он на этом канале стримит, и довольно часто
@@shougys4464 спасибо
Тут хотя бы лор прикольный и никак у Бабадзаки тебя на старте начинают душить, и ещё умник вы если не вникаете и не читаете толком подсказки сидите не бухтите. Опять же всё зависит от билда как по мне нить конечно клёвая если ты идешь либо через баланс, либо через выучку потому что щит тоже неплохая штука, вот единственное время подготовки для Соколиного глаза я бы изменил. плюс кому то не нравятся коридоры а мне не нравится как ты со старта хер поймёшь что делать и куда бежать вчера начар проходить Вулонг интересно но по миру как будто бы вообще по аренам ходишь в начале.
Ну, тоже недавно прошел, крайне неоднозначные ощущения от игры. Боль и страдание в первой трети, где ты пытаешься героически вымучить из себя эти парирования, с наглухо отбитыми таймингами, с околонулевой индикацией. А затем просветление, если парирование не работает, то может нахуй его? А тут как раз докачивается гарпун, который на +4 начинает наносить неадекватный урон, как по хп так и по поизу. В руки берется самый здоровенный дрын, с километровым чарджем с силовой атаки, а в талах берется все на перекаты, кол-во расходников, зарядов, и снижение урона по тебе в силовых и заряженных ударах + урон на них же. И внезапно игра преображается. Сквишовые мобы ваншотаются с километра силовой, мобы потолще с силовой + легкого удара. Элитники из головной боли на 20 минут, становятся манекенами (крюк>заряженный>силовой>рипост отправляют на тот свет любую элиту вплоть до конца игры ). Против босов та же комбина, что и против элиты. Байтишь на атаку, резко рвешь дистанцию, и под конец его вензилей(когда атака еще не закончена, как раз есть время на подлет на хуке) делаешь комбо, тупо идя в размен за счет гиперармора и уменьшенного входящего урона в заряженной атаке, роняя его для рипоста, либо опять рвя дистанцию, попутно перезаряжая протез и заряды. Повторять до победы.
Оставим прям явный плагиат, от боссов до асетов и движений персонажей( даже в мелочах) на совести разработчиков, но то что игра начинает играться комфортно, когда ты делаешь билд, который позволяет тебе практически полностью игнорировать, как основную, нарочито выпяченную механику игры, так и патерны поведения и мувсеты мобов и боссов, это как-то не правильно. При этом игра из соулс лайк становится, таким себе слешером. По-мойму так быть не должно.
А вот в сюжет, в отличии от автора, я вникал. Мне понравилось, по мне так это лучший сюжет в соулс лайк играх на данный момент, причем его не надо вычитывать где- то с жоп горгулий.
P/s ну и ласт упрыгивающий выше твоей камеры с неблокируемой атакой , это шедевр геймдизайна.
Сейчас читаю и ахуеваю с этого. Если ты имел ввиду гарпун руку, то разве руки можно качать на +4, это во первых во вторых серьезно гарпун ебал? Я его сразу скипнул даже вкачав на +2 я потом скрафтил себе руку стреляющую и еще щит, но в основном все проходил стреляющей рукой. В третьих. Тайминги тут адекватные, просто привыкнув к таймингам секиро или дарк соулса( ~1,5-1 секунда до удара) и после пытаться перейти на тайминги лопа(0,5 секунд где то перед ударом) естественно становится сложно. На самом деле это механика вроде не преподносилась как основная не ебу где ты это вычитал. Там подряд вроде показывают блок, парирование, уклонение. А дальше говорят про необходимость комбинировать это. И на самом деле так игра и строится. Надев амулет фуоко, достаточно парировать 1 удар в 10 секунд, получать доп урон, а дальше доджить все уворотами как в дс. Про нулевую индикацию, вопрос индикация чего, удара красного для парирования, или индикация успешного парирования. Или чего? Просто и то и то в игре присутствует. Про плагиат ничего не заметил, как можно найти тут плагиат я хуй знает и на какую игру, если сеттинги блять разные у игр????? Или лаксазия из за того что раздевается во второй фазе = плагиат малении или каким образом это строится? И да, нигде не написано про то, что игра позволяет тебе быть оверперекачем с одной только рукой гарпуном, это что то из ряда прокачки онли таланта и закидывания босса бочками с скейлами А от таланта. Это тоже в теории может стать ебейшим имбалансом, ты просто не даешь подойти, чейнстаня и снимая дохуяллиард урона. А тебе самому интересно так играть? Увлекательный геймплей вау. Игра хорошая, там минимальные 8 из 10 и максимальные 9. Единственных реальных минусов 3:
1)Ебейшие расстояние от костров до боссов в некоторых местах, это да, это копирование дарк соулса, но копирование дерьмовой части.
2) Отсутствие индивидуальности боссов, из всех 20 боссов или сколько было, я запомнил только 4, ромео, ласт босса, лаксазию и болотную тварь. Остальные либо очередняры без проблем выносившиеся, либо просто не имеют ничего запоминающегося( как тот же виктор, кролики, фуоко и прочее).
3) Несоответствие оружий и скейлов. Огромный меч может скейлиться от выучки А а от подвижности D)) и это реально странно. Все, все остальное на уровне.
@@bearerofthecurse7827 Извини, поток сознания в первых трех предложениях не осилил, а по всему остальному.
1. Тайминги тут неадекватные, 10 кадров окна блока, против 30 в той же секиро, это очень мало + к этому накладываются косяки ниже.
2. Индикация и тайминги блока, тут извини тоже буду сравнивать с секиро, для меня это эталон игр с парированием. Смотри та же секиро, любой удар у противника состоит из 3х фаз, замах клинком, стойка для удара, и сам удар. Индикация один, стойка, показывает что сейчас будет удар, готовься. Индикация два, при переходе из фазы 2 в фазу 3, световой проблеск на клинке. И наконец гениальная индикация три, абсолютно все атаки происходят в сильные доли музыки, которая играет в игре, по сути биты обозначают твои окна парирования. В ЛоП тут ситуация не ровная, такое ощущение что боссов дизайнили разные люди, у одних ( их к сожалению меньшенство), прогнозируемые атаки, ты понимаешь его патерн, ты понимаешь когда уворачиваться когда парировать, все честно и читаймо . У остальных все печально. У одних атаки без индикации спустя 180-220мс из стоковой позиции (и это не от потолка цифры, а замеряли) причем третьей пяткой второй ноги, у других ахерительные рывки, которые по сути являются ударами, и за счет короткого окна парирования, их нужно блочить не когда он почти подбежал к тебе, а когда его хитбокс (который хрен знает какой, он может быть метр от его центра, а может три.) почти коснулся твоего. Отсюда мы получем босов, у которых не надо учить патерны и мувсэты их поведения, а их надо сурово выдрачивать. А это провал.
Сюда же накладывается проблема задержки между в блоками, в секиро она намного меньше, что позволяет сглаживать неровности в серии парирования, в ЛоП же зачастую складывается ситуация, когда ты первым парированием попал в первые или последние кадры окна блока, и на 3-4 парирование ты съезжаешь с таймингов цепочки атак боса, и чисто физически не можешь заблокировать последние.
3. Игра про парирование, потому что в игре хренова гора атак которые нельзя задоджить. По этому поводу колечко, которое дает айфреймы против красных атак, выглядит как геймдизайнерский костыль.
4. Плагиат. А я где то писал про плагиат сеттинга? Сеттинг и сюжет я похвалил, он мне понравился, тут без претензий. Проблема в мувсэтах, а не во внешке, в играх Миядзаки я их видел почти все (ну за исключением магии кончено), причем не похожие, а именно покадрово перенесенные. То самое дежавю на протяжении всей игры, где ты подмечаешь: " О, это кусок фриды, это драконий всадник почти целиком, а это ворд." Да, что там далеко ходить, просто посмотри на анимацию того, как персонаж тянется к пустой фляги. Но опять же повторюсь, оставим это на совести разрабов.
5. Может я буду играть, как мне нравится? Может оставишь это мне выбирать?
p/s и все же останусь на своем. Игра не плохая, пройти можно, но боевка посредственная, недоделанная я бы сказал. И авторы об этом знают, там не один патч выходил по этому поводу.
@@user-ej5vf1zv2t ага ну понятно у стопгейма посмотрел видос, я его кстати тоже видел. По поводу индикации удара, она может проходить и на слабые доли, ибо допустим у той же госпожи бабочки ритм 4/4( по крайней мере я так услышал). 4/4 это РАЗ И ДВА И ТРИ И ЧЕТЫРЕ И. Из этих 8 долей только две сильные. Это доля на РАЗ и доля на ТРИ. остальные 6 это слабые доли, и, так как атаки босса в частности зависят от игрока, никакой гарантии нет что они придут на сильную долю. А еще это есть у филина, у божественного дракона, у демона ненависти просто нет индикации удара там не понятно когда он бьёт, у обезьяны стража, у двух обезьян, у мини боссов практически всех, у змеиных глаз ( вроде у обоих, но у того что в подземелье точно) ну короче ты понял. В плане индикации удара тоже, это правило не распространяется на всех боссов. Безусловно есть генитиро асина, есть там те же змеиные глаза, есть отец филин или монахиня, это да топ. А есть иссин старый, есть молодой иссин без индикации атак в первой фазе, есть как я уже говорил обезьяна страж, есть эмма которая может подлетать без всякого замаха, есть безголовые, есть быки ну короче ты понял. Это правило в секиро работает частично, и это плохо? Нет. Я не могу сказать что если у иссина нет замахов то это плохой босс, или нет блика на клинке в момент удара, это все дополнительные вещи, которые безусловно помогают играть. Но если тебе хватает реакции/хватает памяти чтобы за три трая понять удар и адаптироваться к нему, это и не обязательно будет.
Простой пример, да, кролики. У них только у типа с копьем была норм индикация удара, у остальных просто они бегут и резко влетают. Ну так если они бегут и резко влетают, как насчет скастовать сильную атаку на их бег и просто не дать им подскочить. Я проходил их черным таким клинком не помню название, там сильная атака это подлет к противнику, собственно это атака полностью нивелировала недостаток индикации этого босса. Есть боссы с индикации типо лаксазии, ромео, местами ласт боссая местами мини боссы. Короче, я не ощутил недостатка средств. После элден ринга с его вообще конченными замахами, играть в такое еще хорошо. Там условные маргит( первый босс) может просто занести себе свою палку на плечи, дешнуться на тебя и ты как бы уворачиваешься на реакции, но сорян у него автонаводка+ после деша он с какого то хера делает один лишний шаг как раз в ритм твоего уклонения))) это было и в лопе, но не на первом же сука боссе)) тоже самое у годрика было где он просто крутиться в воздухе без урона а ты думаешь что уворачиваешься правильно, ну короче тут еще недостаток индикации не сильный.
2) про то что тут интервал парирования меньше, ну это хардкорнее - привыкнешь. Тебе кто сказал что интервал парирования в секиро это идеал на который нужно стремиться? Местами этот интервал позволял блочить атаки совсем заранее, так что интервал лопа более правильный.
@@user-ej5vf1zv2t из за того что на самом деле игра не про парирование а ты себе это надумал, отсюда вылазит провалы в логике второго пункта. 180мс это настолько много, что можно ну... Уклониться, не пробовал?? Из всех серий атак в игре которые я помню, там обязательной на блоке были: серия атак третьей фазы ромео( и то после первых двух, и то я не уверен мб можно всю серию задоджить), ласт босс. Все. Приведи любой пример атаки которая имеет огромную задержку и которую обязательно доджить. Есть разбег болотной твари но он ооочень легко доджиться и др такие атаки тоже есть, но от них легко уворачиваться.
Про плагиат, ну приведи пример а лучше тройку примеров с копированием мувсета противников, особенно мне понравилось как ты условно привёл в пример драконьего всадника, босса с тремя атаками на весь мувсет буквально)) стоило привести примеры.
@@user-ej5vf1zv2t 3 пункт хромает потому что многое количество серий атак ≠ обязательное парирование таких серий. Игра про парирование, является такой, когда оставшиеся два варианта избежания урона, работают хуже а еще, когда игра изначально преподносит тебе парирование как основную механику. В лопе, на вокзале тебе дают три механики подряд, и говорят о необходимости их комбинировать. А серия атак может доджиться уворотом вперед, и че обязательно парировать. Если не может, ну приведи примеры такого игрового опыта, где серия атак не доджиться. Ласт босс? Согласен. А еще?
У Фриды тоже серии атак, у гаэля тоже, у мидира местами, у копья церкви вообще пиздец. И че, будешь в длс парировать пытаться? Ну пытайся)) это работает не так как ты написал и в лопе максимум 2-3 серии атаки не блокируемые. И то, приведи ка примеры, потому что я кроме ласт босса че то не припоминаю
в lies of p можно увернуться от красных атак уклонением прокачав перк или найти амулет, а так же можно заблочить атаку идеальным парированием
А мне игра понравилась)
Сделаешь ролик по bloodborne?
Вчера прошёл сие чудо и оказался очень доволен (за моими плечами, как и у автора видео просто огромный опыт, да и колличество прохождений игр Мастера. Ну и игр, которые им вдохновлялись). Да, данная игра имеет много косяков, но все же как наркотик хотелось заходить в неё даже после того, когда тебе там рвали одно место и геймпад целовал стены комнаты. Все же довольно хорошая игра, ради которой не жалко было и денег потратить. Пошел на второе прохождение, хочу забрать все талисманы боссов. P. S. Как подписчик Беса, дизлайк не поставлю 😂
Прошел лайс оф пи трижды, кг/ам. Не верьте, что он любит соулс лайки, он только в элден играет без упоминания разработчиков, это видно по его стримам. А как только игра работает не так как "должна" - видимо, разработчики должны были сперва спросить у ютубера как именно должна работать их игра - он горит и обвиняет разработчиков, даже не пытаясь найти какой-то способ победить, кроме как повторять траи по нескольку раз в надежде на лакич. Это хороший стример элдена, ролики по нему у него тоже хорошие. Но к любому соулсу не от фромов он относится так: "уф, здесь не как в элдене, пробегу быстренько, ни в чем не разбираясь, зато прошел"
Люблю таких людей.. Говорю конкретную проблему игры..
В ответ: да ты просто фанат фромов, а ко всем остальным предвзято относишься.
Элден я ставлю в пример, только потому что игра сделана грамотно, без тупой сложности - ради сложности. Чего нельзя сказать про лайс оф пи
@@hrompy это не проблемы игры, это твои проблемы, что ты ожидаешь, что игра должна работать так, как хочешь ты. Если мне не нравится, что соник еж, а не хомяк, я тоже должен обосрать сегу за их самую успешную франшизу?
@@user-pz5gg7wu6s ты ожидаешь что игра должна работать и точка) Ладно, я понял логику, критиковать игру нельзя за кривые моменты, потому что не нужно было ожидать что их сделают нормально
@@hrompy я не ожидаю от игры вообще чего-либо, я сначала прохожу игру, а потом делаю свой вывод по ней. И уж точно я не буду в одном предложении говорить "а тут уклонение не как у фромов, не имбовое" и "все наворовали у фромов"
@@user-pz5gg7wu6s ну я вот прошел игру в целом норм поиграть можно но проходить 5 раз зачем там эже очень скучное начало и дизайн локаций ущербный они очень маленькие кругом камни и доски и так всю игру с какой целью ее перепроходить
странно, но LoP первый соулслайк, в который мне получилось пройти больше одного босса. Да даже вообще одного босса. Казуал как есть, но нравится атмосфера игр
жаль, что таким образом дальше не пройдёте, игра потрясная
с другой стороны... ну зачем вам инсульт или инфаркт от болотной твари
@@HoobriBoobriболотная тварь лайтовая, со второго трая прошел, у меня очко на викторе посыпалось
@@HoobriBoobri не поверишь я щас играл в лоп и из-за болотной твари ливнул посмотреть видосы про эту игру
@@TimTimur-up7sv удачи удачи, она понадобится
Кстати, найди видос как чувак убивает её то ли за 5 секунд, то ли за 10, обе формы, по-моему за 15 секунд. Смотрел - рыдал и плевался. Но парню респект, жаль, не помню ника и названия видосов.
Я на первом прохождении выбрал продление ошеломления, наверное поэтому мне было легче играть)
продление ошеломления очень полезная вещь)
это всё хорошо, но где Вергилий?
Эм от красных атак можно увернутся и заблокировать но только идеальным блоком
Первое прохождение было для меня тяжёлым, я бросала игру сто раз, но всё равно возвращалась (милый мальчик меня влюбил в себя, я не хотела его бросать) и в итоге прошла до конца, после каждой часовой попытки рассказывая всем друзьям, что игра душная, мобы одинаковые даже в тех локациях, где по логике они не могут быть одинаковыми (например, марионетки с вокзала на острове алхимиков). Сейчас за три дня прошла второй раз налегке и с удовольствием. Во-первых, была мотивация стать человеком и взять хорошую концовку. Во-вторых, я уже запомнила каждую барабашку, которая прыгает на меня из-за угла и очень пугает. Именно эти скримеры отнимали лично у меня много сил и доводили до изнеможения. Ещё и сохранённая прокачка облегчает повторное прохождение. Что хочу сказать: меня удержал главный герой. И в каждой игре должно быть что-то, что будет вызывать у вас такую симпатию (будь то геймплей, окружение, герои, любая фича вообще), именно это даёт положительные эмоции от процесса. Ну мне как девочке не было конца радости от полученного костюма лисички, я себе после очередной смерти на какой-нибудь дурацкой балке говорила: «ничего, зато мы в красивом плащике, мы лисички» 😂. И сразу легче на душе становилось, и снова в бой. Я понимаю, что такая мотивация далеко не всем подходит, и это нормально. Я к чему это всё… Если у вас игра не задела струны души определённые, то зачастую и нет смысла её проходить даже ради того, чтобы сказать: «я прошёл, мне не понравилось», потому что оно и не понравится даже в самом конце. Даже в самой душной игре кто-то может откликнуться на сбор музыкальных пластинок, (дальше про себя пишу и хорайзон) а кто-то и на хорошую во всех аспектах игру не сможет запасть просто потому что в кат сценах люди не моргают вообще.
Всем желаю найти свой повод для прохождения, меньше негатива к конкретным играм, больше внимания к тому, что вам именно нравится и дарит положительные впечатления ❤
Как и говорил на стримах вынужден не согласиться. Игра крайне занятная и в отличии от своего "вдохновителя" довольно сложная. Как и любая другая игра любого жанра она хочет что-бы ты её изучил и понял чего она от тебя хочет. Игру прошел 3 раза для получения всех ачивок,первое прохождение закончил с пилой,2-е и 3-е с катаной. Игра легко проходиться без имба билдов или чего-то такого, знай только себе мув сеты боссов. Но в какой игре этого жанра не нужно знать тайминги ? Все такие игры заставляют изучать и знать тайминги и мувсеты боссов. Аргумент про то, что ты можешь Малению обосать считаю не лигитивным,потому что логично ты можешь её легко побить из-за банально знания о её выпадах и движениях, знаешь все фишки куда стать и от чего уворачиваться. Почему же эти боссы плохи если требуют того же, банально выучить их. Зачем покупать игру за фул прайс и рашить её за 20 часов ? Почему бы не углубиться в лор, записки, изучить мувсеты и так же ходить разваливать боссов ? Тот же елден банальная и легкая игра без челенджа,которая так же скопировала множество механик из других игр, по типу скайрима,ведьмака,своих игр. Но в елдене в отличии от пинокио у тебя есть только перекат и не вполне нормальный прыжок. Тут игра дает тебе блок (обычный и идеальный),перекат,отскок удары руки легиона (мины кстати лучше чем нитка) и маг атаки мечей. Арсенал гораздо шире,это не говоря о расходниках,которые так же могут помочь в сражении. Про бесса могу сказать тоже, что он как и любой другой стример хочет побыстрее закрыть игру и высказать мнение не разобравшись в ней. И его мнение ничем не лучше чем обычных игро-журналистов, таких советую смотреть ради развлечения, но никак не опираться на их мнение. Игры Миядзаки застряли немного в собственной формуле и не предлагают ничего нового. Это игра как по мне делает небольшой, не много хромой, но все же шаг вперед, делая игры не настолько дружелюбными, бросающими вызов твоим навыкам как игрока. А если таких вызовов не будет, тогда зачем мы играем в игры такого жанра ? что бы еще раз увидеть мир который умирает без великих душ?
рад за вас
Содержательно:) @@cfif_asd
Согласен с вами, игра отличная, и довольно легкая, выше я написал свой развернутый комментарий по этому поводу, игра сложная если честно только перекрученными мини-боссами(Где нет полоски здоровья внизу, как у босса или настоящих мини-боссов по типу, клоуна, врагов-людей типа осла или доктора) и обычными мобами
.@@afikun1844
Полностью поддерживаю, игра отличная, прошёл на платину и не жалею, единственный большой минус так это магнетизм у некоторых противников и боссов
от красных атак можно увернуться если качнуть этот скил в сердце причем вроде 1 или 2 фаза то есть самое начало игры. Насчет сюжета, как по мне тут сюжет интереснее и подается легче для восприятия и понимаю чем в любой соулс игре, насчет боссов и сложности игры и то что мобов надо бить по 4 удара, при этом приводя аргумент, что ты "не смотришь гайды школьников и играю сам", я тоже играл фул сам, просто тестил разные пухи и рукоятки, таким образом нашел себе имбовый трезубец и костяной топор, который скрафтил с короткой рукояткой и он был довольно быстры + оч дамажный, проблема в желании изучить игру
Да там вообще можно любым оружием пройти. Я на первом прохождении до лаксазии прошел стартовым оружием (путь мусорщика, большой меч судьбы), лаксазию бил большим молотом (мьёлниром), далее снова первоначальным оружием. Он просто пытается оправдаться. Кстати, попробовал он по гайду школьника играть с имбовым оружием, но прокачкой только подвижности и дропнул, потому что не осилили кого-то
"враки пипи норм ты не понял этот шедевр"
Самое имбалансное оружие в игре - рапира, которая доступна с самого начала. Да, я думал, что посмотрю видосы других людей с названием "Самый имбовый билд", однако рапира - это самое имбовое оружие, которое блин доступно в самом начале. Быстрые атаки, мало жрёт стамины, быстрый тяжелый удар, я не знаю, как будто попал в секиро, где есть всего одна пуха
Про куб когда качаешь сердце один из перков 3й обязательный как раз можно выбрать ускорение применения куба, так я прошел ублюдскую болотную тварь, куб довольно полезен
про большое кол-во хп у боссов
в игре есть расходники и одни дают большой дамаг + можно мазь на клинок нанести,так что не обязательно задрачивать боссов,можно просто включить мозг)
Можно включить мозг, глянуть на дату и понять что боссов сильно занерфили, с момента выхода ролика
Я скачал мод на уменьшение дамаги по персонажу, и в неё стало возможно играть.
Работяги проходят игру на no damage , а ты говоришь о каких то ударах от боссов сто процентов в тебя попадающих.стоп момент
Сколько времени у этих работяг на это ушло-это самый главный вопрос. Эти атаки невозможно нормально заблочить, а также от них нельзя увернутся. Если какой то задрот с невероятной реакцией может идеально заблокировать, то обычным людям нужно 20 раз умереть от этой способности чтобы начать ее парировать через раз
@yo-vn6ye так это типичный соулс,нет ?) сейчас играю в елден,первого босса часа полтора - два траил,ты попробуй сам через парирование в елдене,Лютая тема,сразу дропнул чота и на перекатыч сел,я пока не выучил мувсет босса - не мог пройти его,точно так же и в лиес оф пи или любом другом дарке.. так что высер автора вообще непонятен
@@vlone4002 Так элден легче Пиноккио. В элдене вполне можно научится на рандом перекатываться, но идеальный блок на рандом не поставишь
не прошел элден чтобы сказать что легче,что тяжелее.В элдене легче перефармиться - факт,отсюда мб и легче тебе показалось.@@mydachyo-vn6ye
@yo-vn6ye не прошел еще елден чтобы тебе сказать легче он или нет,единственное что точно подмечу - перекач легче точно.
Поставил лайк, потому что сильный.
Не ставь дизлайк - не будь казуалом.
Насчет огромного количества хп у боссов соглашусь, особенно это заметно стало на НГ+. Так же отмечу примагничивание, когда босс к тебе как будто на коньках подлетает (любимая фишка Старшего кролика). Механика ошеломления реализована очень отвратно, ибо нанести силовой удар по боссам которые без конца прыгают и бьют практически невозможно.
Полностью с тобой согласен, еще в копилку минусов можно добавить обоссаные механики, которые нужны просто чтобы растянуть геймплейное время, по типу постоянно возвращаться на базу для лвл апа или там же собирать денежные плоды а также очень унылая прокачка перса, оружие ты толком не меняешь и не собираешь новое, что как бы являлось фичей игры, прокачал под нужный стат ручкой и сидишь, ну и детали куклы, которые никак не меняют внешний вид и не имеют каких либо уникальных баффов или особенностей
мб поиграешь хотя бы?
1.чев том же дс не так?
2.ну тебе не нравится с оружием возиться, другим заходит,я вот постоянно меня ручки,клинки и искал оружие по сильнее,да побыстрее
3.доказал,что не играл,.рука легиона не? и вообще в каком смысле?ты че ожидал,что как в дизонорде все будет меняться от твоих действий?или как в кс,открыл кейс и новый скин?
максимальная субъективность
а что за песня играет на фоне
в описание музыка есть
я согласен абсолютно во всем. И добавлю что тот клоун в винном погребе это индикация того как тебе в лицо разрабы говорят : "мы ноги вытерли об главного персонажа, смотри, даже базовые мобы дамажат его сильнее чем ты". Это к тому, что если забайтить его, выйти из погреба и зайти снова чтоб вылезли мобы из клеток то они за секунд 10-15 делают из клоуна фарш оставляя примерно 15 процентов хп. в то время как тебе нужно потратить на это минуты 3-4. Вот тебе и "баланс") прокачка каловая абсолютно. Возвращаясь на пройденные локи и убивая тех же крипов с одной кнопки, против тех же крипов на локах дальше на которых нужно потратить 2-3 удара... здесь все сделано исключительно чтоб унизить игрока показывая как не парясь просто статы подкручиваются и все. а ты качайся, чел, копи эрго, продумывай билд, ага) за боссов вообще молчу.
Я не согласен в одном с автором - если есть билд или лазейка которую нашел "школьник" чтоб поставить игру на колени, я бы ее юзал с остервенением и использовал бы все читы возможные и хотел бы чтоб все игроки в мире их использовали. может тогда до разрабов дойдет что сложно не равно интересно.
по поводу гайдо-дрочерства, в первом дарке или блуде мне приходилось читать гайды, что бы как минимум узнать какие хар-ки мне качать что бы играть с лейт пушкой которая мне нравиться, ибо перекачаться низя, тут у тебя за игру возможность раз 10 перекачатся, и потестить все доступные пушки в начале, не нужны гайды, что бы найти оружие идеальное под стиль игры, именно по этому на разных сайтах разные топы оружия, допустим ледяная рапира является лучшим и худшим оружием по мнению разных людей, для кого-то меч двух драконов имба, а мне не зашло, зато с булавой мануса на локах проблем не было. Билд выстраиваешь не по гайдам, как в остальных соусах, а по своему гемплею, и говоря что соулсы (элден) проходятся любым доступным оружием без проблем, советую пройти финального босса клириком через святой урон, взять Пату с тайнописью и пойти бить зверя элдена...
на 2:16 я когда он юзал эту атаку видел желтое свечение из глаза и без понятия почему у тебя его там нет
Освоить новые механики понять как драться с боссом, нее, зачем ? Я лучше буду это делать в соулсах)
Играл через паррирование, комбинируя с блоком, что я делал не так?) А вообще обзор старый, ньюфагам не понять той боли, которая была до ребаланса игры)
@@hrompy Ну да, куда нам )
Первая половина игры - это лучший соулс, в который я когда либо играл, но вот вторая... Там и платформинг, и супер жирные боссы, так душно становится, что хотелось дропнуть
Фловна ига гамноэ. А насчет вариативности ну ты просто очень умный и не додумался что на каких босах лучше юзать
Зритель Беса на связи: тоже на боссах ловил дежа-вю, особенно если учесть, что перепрошел все части в последние полгода на платину с нуля на плойке. Включая секиро бладик и элден. Это такой трешняк, что даж не рассказать. Просто все стырили в наглую
Хреновый ты зритель беса, я скажу тебе, ему игра понравилась
Ох как я ненавижу босса кроликов. Особенно этого чертового старшего брата. Босс такого размера и с таким мечом не должен двигаться так быстро, ассасин с двуруком. Первые прохождения я еще пытался какой-то челендж на них себе устроить, а потом каждый раз закидывал расходниками без малейшего зазрения совести.
А вот Папич, после прохождения, назвал Ложь Пинокио - самым лучшим соулсом из ныне существующих, по крайней мере, из тех, что он прошел. А вот Секиро он, наоборот, дропнул. Даже ДС3, который был у него в S тире, он поместил в A тир, то есть ниже, после прохождения Пинокио. Я к тому, что сколько людей - столько и мнений. Я сам недавно игру прошел и не считаю ее плохой, может даже, действительно, в чем-то лучше классики.
Так Папич казуал, в этом и проблема
@@sentinel4416 Ну хз, хз, смотря что ты подразумеваешь под словом "казуал".
@@user-lq5nd1hj4k Судя по тому, что ты его защищаешь, ты его смотришь. Я его тоже смотрю, но не ради его "ахуенной" игры, любой человек хоть каплю понимающий, смотря на игру папича, знает, что он очень слабо играет во все соулсы(почти во все игры по факту). Смотрят его ради харизмы. А дропнул секиро он, потому что там напрочь отсутствует понятие "перекача" и вывозить надо чисто на скилле
@@user-lq5nd1hj4k чмо галимое = казуал , дальше думай сам
@@sentinel4416 Папич "казуал" 😂😂😂😂😂
Хэйтят эту игру только лошары и нытики. Я казуал и я ее прошел довольно легко. Сложности были только вначале, пока не разрбрался в механиках т.к. это первый СЛ в моей игровой практике. Отличная игра!
где ссылка на твич
Я деган, стримлю на ютубе
Не вижу смысла сравнивать с играми фромов хотя бы потому, что бюджет разный и игра у студии первая. Я бы вообще не начала играть в игры от фромов если бы не это творение т.к. Ds сказалась какой то сложной и непонятной, а в бладик на боксе не погонять, а ещё их покупать надо, а тут за подписку и играй сколько влезет (ds 3 была куплена после взятия нг + Буратино). Игра норм, мир норм, жду продолжения.
Пока ждал Bloodborne, решил попробовать Пиннокио, в плане визуала и сетинга хорошо, но в геймплейном плане всё хуйня.
Взятый у Bloodborne отхилл ударами после блока хорошо работает отлично.
Парирование идеальным блоком сделана очень очень криво, я не знаю может кого-то и получалось отпарировать но я этого не замечал, в играх фромов ты видишь и слышишь что ты отпарировал, а здесь нет ничего не визуального намёка, не звукового.
Механика с белой полоской после сбитья устойчивости или как она называется не нужна, так как противник или босс может дальше тебя атаковать или вообще отойти, а чтобы её сбить надо ударить заряженной атакой которая заряжается вечность.
а красный цвет на пол экрана при парировании тебе ни о чём не говорит? -_-
@@TimTimur-up7sv во время боя, это не замечаешь, и парирование в этой помойке не чего не даёт
Серии по много ударов сделаны как раз для того чтобы запарировать мразь до рипоста
Из боссов все более или менее норм, лаксазия я считаю имба, а жаба-пожиратель марионеток просто огромная конченая тварь. Оружие с боссов это вообще читы, я пружинным мечом с семью витками не давал королю марионеток на второй фазе выйти из стаггера, лол.
Согласен механика боя кривая и направленная против игрока,после удара встаешь сек 5 и не можешь смыться пока анимация идет вставания.парирование для киберспорта.но с этим еще можно смерится ....а вот предсказывать анимации ударов мобов которые не видно.... и камера..... мое почтение) ..(огромные мобы)..угол и не хрена не видно!!!!
есть в ветках талант, чтобы когда лежишь мог перекатиться и встать, как в секиро, парирование не супер сложное
Знаю что пишу уже поздно и спустя 7 месяцев читать это никто уже не будет но все же.
Чел про боссов все правильно говорит. На релизе они были просто говном во всех геймплейных оспектах, слава богу хотя бы лаксазию и безымяныча поправили...
Главная проблема игры в том, что ее основные механики не работают. Уварот и парирование по факту равноцены так как и то и другое тратит стамину, только парирование еще ломает оружие. Да у парирования есть плюсы по типу слома оружия и выбивания из баланса, но проблема в том что они не работают. Сломать оружие можно не всем да и не у всех оно есть, например ни один адекватный человек не будет ломать оружие всякому мабью, проще прото их убить, а вот у боссов по какой то причине оружее почти всегда нерушимо, а збитие баланса не работоет потому, что, во первых мы не видим полоску стамины противника, во вторых, для полного збития стамины мы должны ударить тяжолой атакой по противнику, что с тяжолым оружие невероятно трудно. По этому по итогу увороты и парирования по ценности своей адинаковы, но вот только тайминги боссов явно предназначины для парирования и увароты, особенно на поздних боссах становятся почти бесполезными, но при этом в игре присутсвуют красные атаки, которые нельзя обойти уворотом, из этого можно сделать вывод что разрабы делали больший упор на перекаты а парирования оставляли на вторых ролях, то идет в разрез с таймингами боссов. И тогда возникает вопрос, а зачем вообще дабавляли равноценные механики уворота и парирования? Разве нельзя было сделать одну из этих механик главенстующей? А с учетом того как сделаны босфайты, а они идут вообще в разрез с равноценностью уваротов и перекатов, можно сказать что игра становится невынасимо сложной.
В добавок не понятно зачем была в ведена поломка оружия. Она невыполняет никаких функций кроме самой по себе поломки. Я бы понял если бы ульта оружия была привязана к прочтноти оружия и при использовании ульты оружие быстро бы ломалось, но сделали по другому и только все этим ухучшили.
Про боссов и говорить нечего, они просто не сбалансивроаны и не даработаны. У них прям видны механики которые разрабы видемо планировали добавить ,но в итоге урезали ради того что бы было посложнее ведь именно в этом ,,самая важная,, часть солсов, сложность!
Ну в общем понятно
Кто все это прочитал тому почет и уважение) вы настоящие гигачады
магниты возможно есть но я вроде не встречал
Со всем согласен, но что меня больше взбесило - характеристики. Вот есть демон соулс (сравнивать буду в основном с ним, так как любимая игра, да и проходил ее много раз). Сила - что бы бить сильнее, таскать больше вещей ... логично, вполне. Выносливость, что бы персонаж реже уставал, у него улучшалась максимальная нагрузка, логично. Здоровье ... улучшает здоровье, внезапно. Интеллект, делает тебя умнее, ты можешь больше запомнить, а значит ты запоминаешь больше заклинаний, логично. Лайс ов Пи ... с жизненной силой, выносливостью все понятно, но что такое талант, выучка, выдержка и подвижность? Почему они повышают ОДИНАКОВЫЕ вещи с небольшими условностями? Выучка, повышает физическую атаку, талант, повышает физическую атаку, подвижность, повышает физическую атаку, все, с какого то перепуга качают электрическую атаку и кучу защит ... вот что качать? Почему то в демон соулсе я такой, ага, хочу поиграть за мага, качать интеллект, магию ... за воина, ну значит силу и побольше выносливости, за ловкого персонажа, ловкость. И это все очевидно, а в лайсе нихрена не очевидна, я сидел и не вдуплял, а что за что отвечает и почему ВСЕ прокачивает ВСЕ, а где логика. Что такое этот ваш талант, выучка, подвижность, эротичность и т.д.?
Тут в характеристиках неразбериху внесла локализация. В оригинале хоть и тоже не совсем ясно, но чуть чуть логичнее. Motivity - аналог Силы, Technique - аналог Ловкости, Advance - Продвинутое. Advance отвечает больше за стихийный урон (электричество, огонь и т.д.) и больше используется в дополнение к основным двум характеристикам атаки. И я конечно же не согласен с автором совсем. Чел вообще не разобрался в игре, о чём я и выкачу полотно отдельно.
Я думал, что один такой 😂
Сейчас примерно на 70+ уровне и такое ощущение, что любая характеристика качает абсолютно все
Поэтому качаю увеличенную переносимость веса, чтобы сделать себе огромный дрын в итоге
Полностью согласен. Но!!!!!это мы немного понимаем что да как. А большенство игроков чихали на тайминги и заучивание мувсетлв. Тупо идут вперед,танкуют хп и валят всех. Вот им игра и заходит!!!!безумно рад за них))))
Ты вообще в нее играл? В ней невозможно так сделать на релизе было, и кроме того на релизе даже если ты бог парирований и перекатов все равно можно было отъехать от двух тычек того же мануса или лаксасии. Сразу видно когда пишет человек даже не включавший игру, либо игравший после 1000 нерфов😂 gitgud пирожочек
@@tratatatratutu4503ага. Конда парирование меня достало и начало гореть. Я тупо шел выменивая хп пока хилки не закончатся))))так и прошел))))духа призывал на парных босах зайцах.последние босы после патча уже проходил.игра удалена,нг плюс даже думать не охота.
@@tratatatratutu4503подтверждаю, это возможно.
Попробуй даже сейчас, после нерфов, зайти и уничтожить босса идя вперед и танкуя. Хромпи вот попробовал, не осилил, понимающий ты наш. В игре миллиард способов избежать урона: уклонение (ой, оно не спасает от красных атак), блок (ой, оно тратит хп), идеальный блок (ой, надо попадать в тайминги), бег (а здесь какие аргументы? от действительно опасных атак можно спокойно отбежать), включение защитных пассивок рукояток (прикиньте), камень на идеальный блок в конце игры (а с прокачкой два, и стоит он копейки - 1000 энтих ваших эргов), эгида (протез), но мы не будем ничего читать и изучать, всё, на что мы способны - это рб+перекат
прошёл двуся способами, с подобием гаечного ключа через эгиду, и тупо на уклонах с глефой, на болотном звере очень плевался, ибо ну очень много у него хп, пришлось потестить другие руки (выбрал для себя эгиду, нить в локах имба но на боссах как-то сосет), другие точильные камни, прекачался пару раз на разные заточки рукояток, + закуп брони, тут это она реально решает, и если первых зайцев прошёл таки с призраком (ибо задушился сильно) да и болотную зверь одолел таки с призраком, то после неё нашел для себя пару оружий комфортных, билд с 3-4 раза подобрал для себя комфортный, и дальше проблем не возникало до ласт босса...
Я крбк как раз не использовал, в основном пушку и на последних боссах щит брал
это мой первый соулс лайк, мне не с чем сравнивать)
Я тоже дошел до второго файта с кроликами, и просто было желание разбить ноутбук к чертям собачьим! Невозможно против них сражаться, мало того, что эти ублюдки херачат тебя одновременно, так и вдобавок у меня постоянно сбивается фиксация на цели, с одного врага на другого в конце экрана, но при этом тебя продолжает бить враг рядом с тобой и ты теряешь секунды и здоровье, пока переключишься обратно. Короче, бред полный. Зачем было делать такую сложность и поганить игру, я не понимаю
Мужик взял стоковою зубочистку и удивлён а че боссы такие жирные ? Ой ну ты бы еще полицейский фалос с первой элитки прекрутил
Бро, ты неправильно проходил игру, всё что надо было сделать - это поставить мод, заменяющий Пиноккио на голую Софию и всё
Ссылку
Хорошо. А минусы будут?
Меня бросил парень, так как сказал что игра для геев
@@hrompy этим парнем был Бабадзаки сан я надеюсь
видео реально разочаровало в авторе канала после его офигенных стёбных забегов в дс
вообще вся критика видоса необъективна, тем более, от фаната и знатока гачимучений
ну всё не верно, и куб полезный, если качнуть скорость каста, и ошеломление - тут куча народу об этом написали, и Легионы тоже, уже 2-3 точно придётся менять, даже если играешь максимально не парясь
Очень, я бы сказал, не профессионально, что ли, для автора такого уровня. Даже обидно за игру. Конечно, дизлайк
Автор канала просто недопер как играть, как по мне игра по сюжету лучше дарков да есть косяки в гкймплее но мне она зашла, прошёл два раза без расходников
Что кролики что манус упали с первого же трая, король марионеток со второго, финальный босс с четвёртого, без гайдов и призрака. Электробаба показалась самой сложной и упала только с попытки 15. Я реально когда все эти критические видосы смотрю не понимаю почему такой разный экспириенс, вроде и в солсы все играли но почему то кто то дрочится по 2 часа на боссе у кого то проблем вообще таких нету. Мне как раз в игре и понравилось что можно как парировать, так и уклонятся так и просто иногда тупо блок прожать.
вот действительно, прошёл соулсы, блуд и элден, (как и девушка) Для неё электро баба оказалась слишком душной прошла её с призраком, а вот манус с 1-2 попыток. Я на мини босса который перед электробабой потратил попыток 30, а о нём даже ни слова не пишут, ну и клоуна тоже пару часов бил, а электро бабу прошёл со второго трая. Оружием мы пользовались одинаковым, прокачка примерно такая-же, но экспириенс совершенно разный...
Того боса надо по ноге бить, потом он станется и сносишь ему пол хп. 2 раза застанил и победил@@user-ti9et8ou2h
Манера игры у всех разная, отчего и появляются подобные расхождения
Я рыцарь по классу, ненавижу парирования, поэтому секиро и лаис оф п в помойкк, а вот блад борн от уворотов я могу еще удоволтствие получить, там оружие чувствуешь, а вот сдесь оно ничего не весит.
секиро дропнул после госпожи бабочки, не моё, а вот лсп прошел до конца, через увороты и хочешь чувствовать оружие бери какой-нибудь здоровый дрын...
Выбрал вместо двойного переката продление ошеломления, ибо играл через силу, танчил блоком как скотина и станил заряженными атаками ))
Ну такое, я когда перепрохожил тоже его взял, не сказал бы что проще играть
@@hrompy , а не, обманул, в первой фазе я вообще допячейку легенды взял и только в 5й продление возможности ошеломления, ибо последние боссы любят спамить и не давать окон для него😅
Прошел все соулсы по раза 4 минимум до НГ+2+3, прошел секиро раз 7, + нг 3-4, относился по началу к Lies of P как к полной параше, но все боссы проходились за 1-5 попыток, под конец стало ЧУТЬ сложнее, боссы начали проходится за 7-15 попыток,(15 было на Лаксазии, единственный сильный босс в этой игре, все остальные слабые и немощные(Манус за 2 попытки отъехал, Безумная марионетка за 5), в итоге так понравилась игра, что уже прохожу на НГ+3 с катаной, у которой просто идеальный мувсет, классные механики парирования и атаки с одновременным уклонением, что просто каеф ловишь от такого эдакого вайба Японского ронина или самурая, игра отличная, к тому же довольно легкая(Лично для меня понятное дело, ибо я не зря написал, что прошел все вышеперечисленные игры и их кол-во прохождений). Единственный минус для меня у игры, это то, что 60% мини-боссов сложнее чем боссы, я умирал в этой игре от обычных мини-боссов(У которых нету полоски снизу, но ХП у них как у мини-босса, чаще чем от НАСТОЯЩИХ мини-боссов и боссов этой игры, слишком уж разработчики перемудрили с обычными мобами встречающиеся на пути почти каждые 30 минут геймплея).
Но тамъ нѣтъ японской катаны, а есть корейскій мечъ...
3:17 Гундир привет.
Меня выбесило ,что расходники наносят урона больше чем оружие
Сейчас уже нет они скейлы изменили теперь почти на всех метательных предметах скейл D
@@grimvideopc8428 месяц прошел )
Так их и доступно 3 штуки на бой, че тебе не нравится?
@@user-pz5gg7wu6s 2 месяца назад и ты пишешь комментарий
здрасьте, красные атаки можно заблокировать, просто нужен идеальный блок
знаю, но когда боссы делают серию из 3+ красных атак, то это сделать очень трудно
@@hrompy слишком игры проходишь. рекомендую делать это с выключенным монитором - новый челлендж
Хз после второго босса в игре понимания сразу встало что и как. Хорошая игра одна из лучших соулс игр 8/10. На уровне реиграбельности, как в DS3 и Elden Ring
блет какая реиграбельность может быть в игре где дизайн локаций 2 коридора и все вокруг это камни и доски всю игру иследования нет совсем так как игра очень камерная о какой реиграбельности вы говорите
@@user-tt8mu2kc8c художественный стиль и дизайн . Мне очень приятно находится в этом мире и то что повлекло за собой событие, что камни да доски. В этот мир я верю и от того интересно
@@user-tt8mu2kc8c Такъ реиграбельность не зависитъ отъ количество кориродовъ.
Кто то просто не может вытягивать эту игру говоря что это несбалансированный калл. Это хорошая игра , с отличной графикой, локациями, и боевкой. А на счёт билдов по гайдам "будто это портит геймплей , игру, и вообще все надо самому "это полнейшая хрень
странно, что чуть ли не каждое слово противоречит любителю соулсов бабадзаки
Урон взят как из дс 1.короче только только тяж пушки
ну если просто хочешь не думаю стукать больно то да, если 2-3 прохождение через талант смазки, и большее кол-во использований умений легенды что бы держать врага в постоянном станлоке (амулеты на урон он кол-ва ячеек и серию атак прилагаются)
Попробовал данное творение и был сильно разочарован, удалил на 4-й главе. Сделаю пометку, что перед этим проходил Элден Ринг (первый опыт соул лайк игры). Хоть Элден и потрепал мне нервы, я наиграл 130 часов и получить удовольствие. Игра про Пинокио выглядит, как огрызок Элдела, где механики работаю очень криво. Было стойкое чувство, что во время боев с противниками пинг улетал в космос, на столько не отзывчивый главный герой. Помимо механик, в игре душит абсолютно все. Локации тесные и коридорные, постоянно приходилось сталкиваться с рядовыми противниками в тесных местах, беготня до боссов. В общем, не советую...
Да это ты выглядишь как огрызок после такого коммента) Пиноккио супер игра , как раз для своей ниши. Элден это вообще странное детище делать открытый мир из коридорных соулсов - какое-то мракобесие ) я прошел все продукты фромов, Lies of P хорошая игра нишевая, очень кайфанул особенно с последних боссов. Конечно они блять коридорные , и все такими были , до выхода Элдена, это как раз и есть часть цимуса , застрять в текстурах или уебаться об кого-нибудь или куда-нибудь ) и мобы просто отличные , а то так заебали однообразные монстры и рыцари в доспехах.
@@kosherny_voyaj Интересно было получить ответ на комментарий, про который я уже и позабыл. А с тех по много чего произошло. Игру я все таки прошел, при том трижды. Хочу сказать, что мое мнение в целом не изменилось. Чем давать игроку "качественный" вызов, игра кроме раздражения ничего не вызывает. Положительные стороны конечно есть, но они никак не перекрывают минусы. По прежнему, не советую..
@@user-dp2cr6sy3n ну если ты не умеешь играть , то ок ) я игру прошел очень легко играючи и на хорошем настроении. Нахрена трижды проходить то, что не зашло ?) сейчас играю в Мортал Шелл (больше не осталось соулсов) вот уж Лютый Кал с большой буквы. Никакой качки персонажа , что ты пришел к боссу в начале игры что в конце +- тоже самое. А лай оф пи отличная игра , свежая и веселая. Потом после неё играл в Lord of the fallen вот это душнилово тоже , хотя потом в итоге выгрался но на это ушла неделя.
не знаю по моему если брать все соулс лайки эта игра самая простая. Вся сложность этой игры в том что тут куча оружие с плохим мув сетом. Но ничего не мешает из двух оружия сделать одно которое тебе нужно. Прошёл игру весьма быстро. Через тяжёлое оружие через заряженные атаки при прокачки какраз иммено полностью вкаченое ошеломление а ещё уменьшение получаемый урон пока заряжаешь эту заряженную атаку. И да рука пушка топ протез при полной прокачки 2 выстрала друг за другом в 1200 домага изи добивает любого босса и убить босса да же в новой игре + где у них хп в 2 раза больше вообще раз плюнуть когда в обоиме у тебя таких выстрелов 10. У этой игры другой минус после 75 лвл 16к душ за уровень слишком щедро. А ещё в новой игре ты можешь подымать лвл каждые 3 минуты. Из за чего в игре ты за пару часов можешь взять и 60-80 лвл смотря какой будет дроп. Вот тока лвл эти не фига не дают после 50 кроме живучести. И переносимого веса. а на новой игре ещё и 6 уровень улудшения открывает тебе перки блокировать красные атаки и имутет ко всем эффектам. Но тока кто в неё будет играть по 3 кругу игра сложнее не становится и да в игре 560 уровень максимальный =)
Второй раз прохожу эту игру, кайфую невероятно! Смешно смотреть такие обзоры нытиков) GG в общем
Первый соулслайк, пройдя который я испытал не "да с*ка, я это сделал", а "наконец-то это закончилось". И для меня это главный показатель.
Зачем дизлайк? Лайк!
Для меня главное разочарование, это это анимации и тех. часть, потому что выглядит игра очень даже хорошо, но анимации портит вообще всё, они прям очень убогие и плохо читаемые. Выявил все эти проблемы ещё при игре в бету, и сразу поставил крест на игре, пока что не разу не пожалел
Слабый
такое впечатление, что это кликбэйтный обсёр с целью разнообразить контент откровенным хейтом - это просто подло
Автор отсталый че поделать
7:01 папич , выбрал это
Для меня это лучший souls даже больше чем from software
ты просто казуал , забей)
Зашел заново почитать комментариев, как же тут много казуалов, скажу я вам. Прошел с челленджем на только выучку (кто не верит, может чекнуть ютуб канал), не юзал на боссах расходники за исключением заточки на оружие. Да, непросто, но это соулслайк, здесь и не должно быть просто. А кто не осилил с нормальной прокачкой, играя по имба-гайдам, без ограничения на расходники, возможно, даже с призраком - ну, вы казуалы, скажу я вам. Дело не в том, что игра плохая, а в том, что всё, что вы надрочились делать - это играть через мороз+кровоток, станлочить боссов львиным ударом и спамить рб+перекат, а когда такая стратегия не работает - "спасити, памагити, в игре сиделали сложнасть ради сложнасти, ниинтиресна"
Если ты не прошел Малению онли-пэрри без прокачки - твое мнение не учитывается
@@GelmonТак в во всей серии дарк соулс и элден ринг парирование работает как...без матом не описать насколько плохо.В секиро оно отлично сделано,как и лайс оф п,разница только в окне
Очень жаль таких, которые задрочили уворотики и думают ладно. Таких, которым надо обязательно сверкнуть в лицо перед атакой, что бы он понял, что его сейчас атакуют и надо будет нажать кнопочку парирования. Игра очень хороша, как жаль, что люди просто не умеют переучиваться под что то новое и могут лишь плакаться о неработающих уворотах. Но в данном случае я рад, что таких ребятишек в разы меньше, чем ожидалось изначально. Основной сюжет, в отличие от всеми любимых дс'ов подаётся на блюдечке. Просто обыкновенные диалоги(с нпс, к которым ты постоянно ходишь) не надо скипать без остановки, вряд-ли ты спидраннер. Ладно, дальше впадлу писать. Игра сильно легче и приятней, чем описал бедни аффтор. Всем бобра :з
Ты не под тем видео написал комментарий. Я играл в это. И скажу так, здесь отвратно работают парирования, просто из-за того что анимация мобов не совпадает с ударом, да и окно настолько мизерно, что смысла пытаться что-то там сепарировать нет
Игру приняли тепло, поссотри на оценки критиков и игроков, автор видео просто отсталый 😊
Мои любимые игры это элден ринг и лайс оф пи, остальные соулсы считаю пососными. 😊
Топовый ролик, надеюсь помнишь меня еще со стримов дс1)
помню, ты тот самый казуал
вот на счёт того что нормальные соулс лайки делает миядзаки не соглашусь ну вот на пример Wo Long: Fallen Dynasty
Тим ниндзя сделали нио 1, нио 2 и нио 3(ой, во лонг)
В окно выйди. Wo Long: Fallen Dynasty - днищная игра, которая никакого отношения к Фромам не имеет.
в отличии от тех же дс в эту игру завезли хороший сюжет, многие моменты из видео высосаны из пальца, ну - на вкус и цвет, как говорится)
игру сильно перебалансили, так что ролик не совсем актуален
Сюжет для умственно отсталых. Обясни, как марионетка-автоматон может заболеть биологическим вирусом и мутировать ? Чисто для дебилов слепили сюжет из говна и палок и все аж причмокивают )
А очень понравилась эта игра,прохожу второй раз
Наткнулся на видео после прохождения игры и хочу сказать, что игру проходил с ножом на криты. Не понимаю хейта. Игра огонь! Огонь из моей жопы... Так как у меня за плечами опыт всех Дарк Соулсов, Секиро и Элдена (в Бладборн не играл, нету Плойки), то игра по началу показалась ужасно легкой и я даже хотел дропнуть из-за завышенных ожиданий сложности, когда Командующего парадом вынес с первого трая. Где блять видано, чтоб первый босс в Соулс Лайке тебя не убивал?! Но после визита к Королю Марионеток игра заиграла новыми красками. На Лаксазии, в результате безуспешных попыток аннигиляции, была выработана победная стратегия сражения через кислоту, тем самым увеличив дамаг от ножа. Игра пройдена за 42 часа. Я вижу лишь один недостаток у этой игры и это то, что в неё может поиграть любая "пуська", а потом пойти ныть, что в игре нет баланса и атаки поломатые.
(P.S. Может "пуськам" не стоит даже пробовать начинать играть в такие игры?)
Ты не прав, и за меня уже огромное объяснение сделал один из коментариев
Спасибо за ролик Хрюмпи
Лайк однозначно
Ну вот, адекватный же человек
Нет,я понимаю, что бес был на таймере, ему надо было выпускать ролик чуть ли не в первый день, он то не разобрался с игрой, но спустя полтора месяца выпускать такой же ролик, с абсолютно такими же ошибками, мдааа
ошибкой было заходить в эту игру
Согласен, многие идут в соулсы потому что это хайп,не понимая, что это игры не для них
@@user-bc1yc8hb9v как хорошо что вы можете подсказать кому играть в какие игры, что бы без вас делали. Из за таких людей, подобные "шедевры" и выходят, где делают сложность ради сложности. Секиро тоже не легкая игра, но почему то разработчик не прибегает к тактике -
дать миллиард хп, и разбавить это дело конченым мувсетом, который придется заучивать часами.
@@hrompy ну да, выучить 5 атак у босса - это сложность ради сложности, миллиард хп, а чего не триллион сразу?) нет, я понимаю что в патче первого дня может было много хп, но он был больше месяца назад, если не ошибаюсь, но да в секиро/елдене/бладике никто не учил удары, комбухи не запоминал, чисто на скилухе пробегали игру, но даже несмотря на это все, ролик остается таким же никаким, как и был, извини но полтора месяца спустя такое выпускать, это кал
@@hrompy Расскажи еще про долгие замахи в пинокио, где они всегда одинаковые по продолжительности, а не рандомные, как в элдене "В пинокио добавили все из соулсов, но сделали это плохо", ну да ну да
а еще добавь про 0.2 секунды анимации атаки у боссов, как рассказывал Бес)
Про боссов просто бессмыслица , их дофига и всегда будут сходства
играй в марио и получай удовольствие
Ты на Марио не зарекайся ,он пиздец сложный
Не знаю мне не счем сравнивать эту игру, это мой первый дрочильный опыт соуса. Хотел удалить эту игру перед каждым босом. Но прошёл, не школьник уже давно. Взрослый дядина. Игра в общем понравилась. Даже сюжет есть
Пару лет назад чтоль школу закончил, дядя?)))
@@user-jd7oq5nz2l да
я смотрю с начала беса , а потом хромпи и мне по кайфу
Конечно, когда своего мнения нет
Ну, насчёт хороших соулслайков, можно вспомнить ещё Ниох 2, но он полудьяблоид полуслешер, так что да, качественно делать качественные чистые соулслайки умеет только Миядзаки
Ниох 2 и Ниох 1 очень специфичные игры, их соус-лайками трудно назвать, + сложность там выше чем в любом другом соус-лайке и даже чем в lies of p.
@@StorysCartman8027 я и говорю, что это слешер-дьяблоид, но и соулслайком его вполне можно назвать, он буквально по всем критериям проходит
Ну, учитывая то, что темп там, по ощущениям, даже выше чем в Секиро, она действительно может быть сложнее. Сам не скажу, так как не особо заметил этого. Но сложность там, при этом, честная. Боссы сбалансированы, всё оружие работает одинаково эффективно, нет дисбаланса в чём-либо (это я про 2 часть)
Как и говорил однажды тот самый Бес, - "Это Соулс... Каждый проходит как может...". Да, не отрицаю, после Дарков и Элдена тайминги в LoP дают просраться.. Но на второй трети игры прям начал кайфовать от боёвки. После LoP попытался допройти Lords of The Fallen 2 и WoLong... И мне эти две игры показались такой медленной и дикой душниной, что спустя двое суток снёс их с винта.. А вот Пиноккио оставил исключительно положительные эмоции. И сюжет интересный, и боёвка бодрая, и игра не затянута как Лорды... Даже немного не хватило... Начал НГ+ на концовку марионетки.
Единственный соулс может быть только от фромов, остальное какаято дешовая подделка😮
В оригинальных Соулсах конечно тоже есть атаки с задержкой и конченными таймингами, но их буквально единицы в каждой игре. К тому же на большинство из них ещё можно хоть как-то среагировать. Тут же подобные атаки чуть ли не у каждого возможного врага. Прибавляем к этому нереально маленькие фреймы уклонения и парирования, и получается просто сложность ради сложности. Мувсеты боссов, да и просто сильных врагов приходится тупо заучивать. Может кому-то это и кажется интересным, судя по многочисленным хвалебным отзывам, но лично мне нет.
Тамъ всѣ атаки интуитивный, а уклоняться буквально элементарно
Я удалил это говно после 2х часов игры.