она фан в пвп, а так один раз пройти всю игру до дракулы(не спидранить) то понятно принцип игры, и да играть с потнярами типо полу пвп и проходить до дракулы это тот самый анфан
Абсолютно не согласен с людьми, которые считают ее не интересной, душной и дорогой! На момент раннего доступа, в ней уже было много контента, и при том ни одного бага я не встретил, в отличие от остальных проектов. И игра стоила чуть больше 4 сотен деревянных(на момент раннего доступа). За два года, разработчики, в половину, а то и больше добавили контента. Игра обладает уникальными и интересными механиками. Боевка там реально кайфовая. Она не позиционирует себя как ПвП, но при этом игра на ПвП серверах, полностью меняет твой геймплей и подход к игровому процессу. Это скорее в первую очередь песочница в вампирском сетинге. И добыча ресурсов здесь, это обыденность. В том же Вальхейме, гринд занимает просто уйму времени. Боссы сделаны очень хорошо, и они реально становятся сложнее с каждым актом. А про Дракулу И Адама я вообще промолчу. Люди дропают ее, скорее всего, потому что это изометрия. Мои знакомые ее дропнули именно поэтому, как раз таки после первого акта. Единственная проблема на мой взгляд, это эндгейм. После последнего босса в игре делать нечего. А в пвп играть тут могут не все) Но тем не менее, это очень крутая игра! И денег своих отрабатывает!
Аргументы логичные, могу понять. А вот судить по ачивкам стима не стоит. Открой любую игру и ты те же цифры увидишь. Каким-то волшебным образом большинство игры покупаются людьми, но даже не запускаются. Можно сказать, что разрабы часто продают мечту сыграть в игру, но мечта забывается, а вот деньги им приходят. Кроме того, большинство игравших - это работяги, у них не так много времени на игры, и если ты попробуешь растянуть игру на месяц, когда у тебя только на выходных есть возможность несколько часов сыграть, то окажется, что через месяц уже новая игра-мечта вышла, а старая уже поднадоела.
Хуй знает странное видео хз для кого сделанное и главное зачем, зачем-то вставки рекламы в райсинг с объяснениями максимально субъективными, напрочь отсутствует структура, итог никакой не подведён. Зачем то посреди ролика создал свой сервер и начал рассказывать о ползунках. Игра никогда не позиционировалась как пвп дрочиво, такая опция есть, но это лишь опция. Они пытались делать пвп игры и они были хороши и популярны, но быстро теряли популярность. Да, удержание игроков это проблема, но разрешением спидранить весь контент эта проблема никак не решается. Очевидно что сделать вечную игру крайне сложно и ничего плохого я не вижу в том что их игры не живут вечно, игра я уверен заработала денег и была крайне популярной в один момент. А поиграть не серваке я уверен можно будет и через год и через 2 года без особых проблем, у игры будет пускай не огромная но база игроков.
Касательно крафта и бумаги - игра явно дизайнилась под клан, а не соло прохождение, я проходил ее раза четыре еще с беты в каждом патче с двумя друзьями и у нас никогда не было такого чтобы мы крафтили бумагу или фармили книги, потому что можно обмениваться знаниями с другими, что ускоряет развитие столов в три раза, обычно наоборот приходилось выбрасывать бумагу и дубликаты книг, потому что их открываешь раньше чем они перестают падать.
Ох уж эти слёзы зумера ) А) Ты плачешь о том что тебя заставляют тратить время на гринд и крафт в ВЫЖЫВАЧЕ... серьёзно? Б) Свитки\схем\бумага, добываются не долго, а очень быстро если потрудишься изучить игру. Напомню что реццепты есть у торговцев, которые продают их за монеты, которые фармятся/крафтятся параллельно свиткам. Так же это всё на абсолютном автомате добывается слугами. В) наиграно больше 600 часов, ни разу не ПвПшился, как и друзья. Зато вот отстраивать замки и валить боссов на харде, это круто. И разрабы наконец поняли, что тупое пвп очень быстро скукоживается, а игру на прохождение можно растянуть на пару дополнений. Кстати как не иронично это будет, в последних дневниках, они упомянули что добавят строительство специальных ПвП арен )
Чувак, ты буквально сказал все то , что я думаю. Батлрайт был отличный, ВИ полная хрень и полная хрень искключительно по тому , что между действительно интересной боевой системой , куча растянутых , тягомотных, скучнейших заданий , аля нафарми. Гению, который придумал дебаф чеснока просто премию за растягивание времени. У нас был батлрайт, батлрайт умер и получился вот этот кадавр. Игра альтернативно сэволюционировала. Я допускаю что просто конкретно мои предпочтения не стакаются с игрой, но кроме босов и пвп, в ней нет нечего интересного.
забыли указать про зерги ахахах, там где клан из двух, придут десять, там где клан из четырех придут двадцать, видел как люди игру бросали, написав что-то гневное в чат
Про пвп составляющую игры не берусь судить (сам не играл в пвп). Но насчёт времени, которое игра жрёт у тебя - тут уже странные тейки. Автор канала, как будто в выживачи не играл, и не знает, что чтобы пройти некоторые из них(к примеру вальхейм, конан, донстарв) - нужно угробить неделю (играя по 10 часов в день). А за эту неделю, да, ты идёшь гриндишь ресы, убиваешь мобов, гриндишь ресы, убиваешь мобов... И да, я лично для себя так и понял, что суть этих игр в этом. В этом медитативном контенте с друзьями. И почему именно ЭТА игра не должна жрать столько времени и проходиться за пару дней - большой вопрос
Если я когда нибудь стану вампиром и буду искать недвижимость я первым делом спрошу ГДЕ ЧЁРТОВА КРИША?! P.S Новичкам соболезную игра не подскажет как её сделать.
Как вы пастукали дракулу на брутале? Как вы пастукали дракулу на брутале? Я на нормале его не застукал, а вы на брутале его шпыняете. Душный гринд - чистая правда. До релиза играл в пиратку, дропнул игру. Потом вернулся с глумротом, настроил сервер и играть сразу стало приятнее. Я наконец то Кровосися, а не батрак. Када обнова с дракулой вышла, купил в стиме. гринд кристаллической крови душно продлил игру, а ради чего? Так это, на пвп серверах резню устроят за неё, точек с порталами же не много. А я в 1-очке с приятелем проходил. Дракулу ещё не побил, а уже понимаю что после него игра пустая и контенту конец. Печально.
"Ну я короче задушился, таймгейты, гриндволы эти блин... А еще игра заканчивается и никто не хочет меня рейдить( ". О чем вообще видео? Претензионно ли оно? В чем тейк? Что игру неправильно продают? Что прохождение слишком размеренно? Что ты выбрал сервер с 0 онлайна? Что твой СУБЪЕКТИВНЫЙ ОПЫТ оказался слишком душным? Аргументы ты приложил только к последнему утверждению, так что разбирать буду его. Если я неверно истолковал твою позицию, дай мне знать. "В игре куча таймгейтов и гриндволлов, вместо боев приходится бить камни.". Твой аргумент - достижения в стим и динамика онлайна. Таймгейты и гриндволлы. Мне впадлу долго разбирать почему это не ошибка разработчиков, а необходимость, поэтому просто задам вопрос: Что бы ты выбрал, резать камень 10 часов, или зарейдить богатую базу? Достижения - когда игра выходит из беты и в ней появляются достижения, то они не даются автоматом игрокам, которые выполнили их до релиза. Это значит, что если я прошел игру до релиза, я должен пройти её еще раз, чтобы получить соответствующее достижение. "Меньше 40% купивших игру прошли обучение и вышли в мир" - тебе самому не смешно? Онлайн - последние полгода до релиза онлайн в игре был от 2600 до 3200 человек. После релиза, в октябре, средний онлайн 4150. Динамика положительна. Оверолл про низкий онлайн: ты великодушно сам упомянул цену проекта, я добавлю что большинство проходят игру, а не пвпшатся, причем даже на пвп серверах. Мы с другом посвятили себя сносу баз всяких девочек, которые пришли в игру построить красивый замок и рп мутантов, что развелись повторюсь даже на пвп серверах, и мы так и не успели за вайп снести всех до единого, хотя было лето и времени у нас было по 12+- часов в сутки. Никому пвп не интересно из за сильной необходимости гетгуда, и большинство игнорируют эту часть игры, душатся из-за этого с "таймгейтов и гриндволлов" и дропают её. Оставшиеся заканчивают играть как только убили всех боссов, так же игнорируя на всем протяжении игры пвп аспект, что убивает для них реиграибельность, ведь они обитают только в пве: отсюда малый онлайн. Давай тогда смотреть на онлайн в ролевых играх-кампаниях и аргументировать этим свою позицию. "В лайс оф пи онлайн 1000 человек, значит лайс оф пи плохая игра" - валидный аргумент? Проблема "таймгейтов и гриндволлов" не в том, что они есть, а в том, что средний игрок не заинтересован в пвп из-за высокого порога вхождения и риска. Если отойти от официальных серверов - первое решается сегментированием разных аудиторий по пвп и пве серверам, в которых увеличен множитель лута, что компенсирует отсутствие возможности рейда; второе - так же кастомными настройками сервера. Ты допустил много логических ошибок в построении позиции, которую я еле заметил среди твоего пустого спама мнением, и привел невалидные аргументы. Если ты делаешь обзор на игру - не вставляй в него претензии, подкрепляя их подлыми трюками с фальшивой статистикой.
>"Ну я короче задушился, таймгейты, гриндволы эти блин... А еще игра заканчивается и никто не хочет меня рейдить( ". Да, эндгейм V Rising это PvP и гринд ресурсов под расходку, до которого люди просто не доходят. В свою очередь для PvE игроков контента нет. >Достижения - когда игра выходит из беты и в ней появляются достижения, то они не даются автоматом игрокам, которые выполнили их до релиза. Это значит, что если я прошел игру до релиза, я должен пройти её еще раз, чтобы получить соответствующее достижение. "Меньше 40% купивших игру прошли обучение и вышли в мир" - тебе самому не смешно? Нет, мне грустно от такого. Игроки либо купили и не играют, либо не возвращаются, либо дропают. ПОЧЕМУ они это делают? Я считаю, что из-за баланса прогрессии, который больше ориентирован на пвп аудиторию и сбалансирован под неё. Выводы делал не только на основе своего опыта, но и на основе опыта людей, которые делились им, что в отзывах, что на реддите, ну и статистика достижений в стиме это как ещё одна метрика, на которую стоит посмотреть. Если у тебя есть другой ответ на вопрос, почему игру дропают, с радостью почитаю. >Давай тогда смотреть на онлайн в синглплеер играх и аргументировать этим свою позицию. "В лайс оф пи онлайн 1000 человек, значит лайс оф пи плохая игра" - валидный аргумент? Нет. В лайс оф пи онлайн 1000 человек при максимальном онлайне в 19500, что примерно 5%, онлайн в В Райзинг 4к при максимальном в 150к, что примерно 3%... А учитывая, что пинокио не получал контент патчей со времён выхода, то удерживает он свою аудиторию лучше. Да и статистика ачивок у него лучше ведь её 100% 8.6% купивших. СОУ, даже в таком тейке, ви райзинг проигрывает. (Что офк рофл и такие игры сравнивать будет максимально неэффективно, ТЕМ НЕ МЕНЕЕ)
Я обновил критику, более внятно объяснил свою позицию за несколько минут до твоего ответа, жаль не успел до того, как ты начал отвечать. 1. Аргумент про достижения невалиден, в динамике онлайна виден рост, кто эти игроки, кто купили и не играют? Твои 40% учитывают игроков, которые играли в бете. Достижения в стим не показывают реальный процент игроков, что прошли X(локациянейм, босснейм и тд). Я указал именно на это и поэтому посчитал твой аргумент ошибочным. Фразой "тебе самому не смешно?" я выразил подозрение в том, что ты намеренно использовал невалидный аргумент для манипуляции. Почему факт того, что не многие сразу вернулись в игру после того, как поиграли в бете является аргументом душности игры я не понял. Это может быть знаком того, что патч не слишком манящий и интригующий, не более. 2. Какая разница сколько онлайн в лайс оф пи... Я показал в чем ты неправ, когда используешь статистику об онлайне в целом как аргумент того, что игра слишком душная. Средний игрок предпочитает играть в пве, как в сюжетную кампанию. Мы не оцениваем качество реализации отдельных аспектов таких игр, смотря на онлайн. Должно быть очевидно.
1. Да, играли в бете. И не вернулись. Потому-что прям нового контента не так уж и много, а тот что есть скрыт за гриндволом. (Как вернувшийся с беты это и говорю) Это проблема. 2. Средние игроки до конца игры не доходят, дропают они её раньше, что и видно по статистике достижений. Без убийства боссов - нет прогресса, а за убийство дают ачивки... (Не самый хороший способ сбора статистики, но какой есть) Если почитать отзывы людей, можно заметить, что именно им не нравится. Им душно. Играть становится - скучно. Они не хотят ждать. Они не хотят фармить ТАК много. А кто-то уходит молча, что добавляет проблем при оценке того, отчего же из игры уходят. Или проходя два акта в игру не возвращаются, хотя первое время игры им понравилось, и они даже похвалили её, только плейтайма у людей часов 15. Видимо что-то пошло не так? Новые игроки хоть и приходят, остаются не очень охотно. PvEшеры, что прошли игру один раз, не хотят возвращаться, им тут делать нечего. А кроме PvP кора, в игре людей не то чтобы много. Да и те, что есть, со временем уходят. 4к онлайна и перед глумрутом было.
@@Nayledzh Не понимаю к чему это. В 1 мы ходим кругами с гриндволами, про 2 я написал в оригинальном комменте: >Никому пвп не интересно из за сильной необходимости гетгуда, и большинство игнорируют эту часть игры, душатся из-за этого с "таймгейтов и гриндволлов" и дропают её. Оставшиеся заканчивают играть как только убили всех боссов, так же игнорируя на всем протяжении игры пвп аспект, что убивает для них реиграибельность, ведь они обитают только в пве: отсюда малый онлайн. Мы дискуссируем не по поводу того, плохая игра или нет, а по поводу того, какие аргументы ты привел в ролике, чтобы доказать, что игра душная. Ты вносишь много рандомных фактов начиная с отзывов на реддите заканчивая онлайном в лайс оф пи, но тезис ты так и не сформулировал. Я уже дал позицию по "таймгейтам и гриндволлам" и твоим аргументам. Возражений нет, стало полагать, ты согласен, что набалаболил
@@Claymore00 >В 1 мы ходим кругами с гриндволами. Да, потому что это основная проблема, ведь чтобы рейдить кого-то, нужны ресурсы и чтобы защищаться от рейдов нужны ресурсы и всё это крутиться помимо количества ресурсов, ещё и во времени его обработки. Чем многие люди и не хотят заниматься в ТАКОМ количестве. >"Сложное пвп никому не упало - онлайн маленький" Так чтобы оно кому-то упало, стоит искать аудиторию, которой это интересно, а не набивать себе сервера пвешерами, для которых контент и не делают. >Я уже дал позицию по "таймгейтам и гриндволлам" и твоим аргументам. Так и моя позиция уже прозвучала в ролике. V Rising это игра с с ОПЦИОНАЛЬНЫМ пвп, но со всем балансом прогрессии заточеным под него. И как итог - низкий онлайн, только из пвп аудитории. > Возражений нет, стало полагать, ты согласен, что набалаболил. Нет.
Дважды начинал в коопе и душился. Игра правда очень хорошая, но в какой-то момент интерес просто пропадает
И это очень печальная правда
она фан в пвп, а так один раз пройти всю игру до дракулы(не спидранить) то понятно принцип игры, и да играть с потнярами типо полу пвп и проходить до дракулы это тот самый анфан
Абсолютно не согласен с людьми, которые считают ее не интересной, душной и дорогой! На момент раннего доступа, в ней уже было много контента, и при том ни одного бага я не встретил, в отличие от остальных проектов. И игра стоила чуть больше 4 сотен деревянных(на момент раннего доступа). За два года, разработчики, в половину, а то и больше добавили контента. Игра обладает уникальными и интересными механиками. Боевка там реально кайфовая. Она не позиционирует себя как ПвП, но при этом игра на ПвП серверах, полностью меняет твой геймплей и подход к игровому процессу. Это скорее в первую очередь песочница в вампирском сетинге. И добыча ресурсов здесь, это обыденность. В том же Вальхейме, гринд занимает просто уйму времени. Боссы сделаны очень хорошо, и они реально становятся сложнее с каждым актом. А про Дракулу И Адама я вообще промолчу. Люди дропают ее, скорее всего, потому что это изометрия. Мои знакомые ее дропнули именно поэтому, как раз таки после первого акта. Единственная проблема на мой взгляд, это эндгейм. После последнего босса в игре делать нечего. А в пвп играть тут могут не все) Но тем не менее, это очень крутая игра! И денег своих отрабатывает!
Сильное заявление про лучшую изометрическую боёвку.
Аргументы логичные, могу понять. А вот судить по ачивкам стима не стоит. Открой любую игру и ты те же цифры увидишь. Каким-то волшебным образом большинство игры покупаются людьми, но даже не запускаются. Можно сказать, что разрабы часто продают мечту сыграть в игру, но мечта забывается, а вот деньги им приходят. Кроме того, большинство игравших - это работяги, у них не так много времени на игры, и если ты попробуешь растянуть игру на месяц, когда у тебя только на выходных есть возможность несколько часов сыграть, то окажется, что через месяц уже новая игра-мечта вышла, а старая уже поднадоела.
Хуй знает странное видео хз для кого сделанное и главное зачем, зачем-то вставки рекламы в райсинг с объяснениями максимально субъективными, напрочь отсутствует структура, итог никакой не подведён. Зачем то посреди ролика создал свой сервер и начал рассказывать о ползунках. Игра никогда не позиционировалась как пвп дрочиво, такая опция есть, но это лишь опция. Они пытались делать пвп игры и они были хороши и популярны, но быстро теряли популярность. Да, удержание игроков это проблема, но разрешением спидранить весь контент эта проблема никак не решается. Очевидно что сделать вечную игру крайне сложно и ничего плохого я не вижу в том что их игры не живут вечно, игра я уверен заработала денег и была крайне популярной в один момент. А поиграть не серваке я уверен можно будет и через год и через 2 года без особых проблем, у игры будет пускай не огромная но база игроков.
Касательно крафта и бумаги - игра явно дизайнилась под клан, а не соло прохождение, я проходил ее раза четыре еще с беты в каждом патче с двумя друзьями и у нас никогда не было такого чтобы мы крафтили бумагу или фармили книги, потому что можно обмениваться знаниями с другими, что ускоряет развитие столов в три раза, обычно наоборот приходилось выбрасывать бумагу и дубликаты книг, потому что их открываешь раньше чем они перестают падать.
Лично я рад что нет PvP достижений. Благодаря чему получилось сэкономить время и спокойно получить платину.
Ох уж эти слёзы зумера ) А) Ты плачешь о том что тебя заставляют тратить время на гринд и крафт в ВЫЖЫВАЧЕ... серьёзно? Б) Свитки\схем\бумага, добываются не долго, а очень быстро если потрудишься изучить игру. Напомню что реццепты есть у торговцев, которые продают их за монеты, которые фармятся/крафтятся параллельно свиткам. Так же это всё на абсолютном автомате добывается слугами.
В) наиграно больше 600 часов, ни разу не ПвПшился, как и друзья. Зато вот отстраивать замки и валить боссов на харде, это круто. И разрабы наконец поняли, что тупое пвп очень быстро скукоживается, а игру на прохождение можно растянуть на пару дополнений. Кстати как не иронично это будет, в последних дневниках, они упомянули что добавят строительство специальных ПвП арен )
Чувак, ты буквально сказал все то , что я думаю. Батлрайт был отличный, ВИ полная хрень и полная хрень искключительно по тому , что между действительно интересной боевой системой , куча растянутых , тягомотных, скучнейших заданий , аля нафарми. Гению, который придумал дебаф чеснока просто премию за растягивание времени.
У нас был батлрайт, батлрайт умер и получился вот этот кадавр.
Игра альтернативно сэволюционировала.
Я допускаю что просто конкретно мои предпочтения не стакаются с игрой, но кроме босов и пвп, в ней нет нечего интересного.
забыли указать про зерги ахахах, там где клан из двух, придут десять, там где клан из четырех придут двадцать, видел как люди игру бросали, написав что-то гневное в чат
Про пвп составляющую игры не берусь судить (сам не играл в пвп). Но насчёт времени, которое игра жрёт у тебя - тут уже странные тейки. Автор канала, как будто в выживачи не играл, и не знает, что чтобы пройти некоторые из них(к примеру вальхейм, конан, донстарв) - нужно угробить неделю (играя по 10 часов в день). А за эту неделю, да, ты идёшь гриндишь ресы, убиваешь мобов, гриндишь ресы, убиваешь мобов... И да, я лично для себя так и понял, что суть этих игр в этом. В этом медитативном контенте с друзьями. И почему именно ЭТА игра не должна жрать столько времени и проходиться за пару дней - большой вопрос
Если я когда нибудь стану вампиром и буду искать недвижимость я первым делом спрошу ГДЕ ЧЁРТОВА КРИША?!
P.S Новичкам соболезную игра не подскажет как её сделать.
что за песня играет в самом начале видео? подскажите пожалуйста
@@alto7566 ua-cam.com/video/kpHTyH3-Zws/v-deo.html
@@Nayledzh спасибо за видос и напоминание об этой песне)
@@alto7566 Всегда пожалуйста =3
Как вы пастукали дракулу на брутале?
Как вы пастукали дракулу на брутале?
Я на нормале его не застукал, а вы на брутале его шпыняете.
Душный гринд - чистая правда. До релиза играл в пиратку, дропнул игру. Потом вернулся с глумротом, настроил сервер и играть сразу стало приятнее. Я наконец то Кровосися, а не батрак.
Када обнова с дракулой вышла, купил в стиме. гринд кристаллической крови душно продлил игру, а ради чего? Так это, на пвп серверах резню устроят за неё, точек с порталами же не много. А я в 1-очке с приятелем проходил.
Дракулу ещё не побил, а уже понимаю что после него игра пустая и контенту конец. Печально.
1200р ну ведь реально не стоит того :)
С другом 200 часов наиграли, по мне так точно стоит
Вот круто, круто, но... Да...
"Ну я короче задушился, таймгейты, гриндволы эти блин... А еще игра заканчивается и никто не хочет меня рейдить( ". О чем вообще видео? Претензионно ли оно? В чем тейк? Что игру неправильно продают? Что прохождение слишком размеренно? Что ты выбрал сервер с 0 онлайна? Что твой СУБЪЕКТИВНЫЙ ОПЫТ оказался слишком душным? Аргументы ты приложил только к последнему утверждению, так что разбирать буду его. Если я неверно истолковал твою позицию, дай мне знать.
"В игре куча таймгейтов и гриндволлов, вместо боев приходится бить камни.". Твой аргумент - достижения в стим и динамика онлайна.
Таймгейты и гриндволлы. Мне впадлу долго разбирать почему это не ошибка разработчиков, а необходимость, поэтому просто задам вопрос: Что бы ты выбрал, резать камень 10 часов, или зарейдить богатую базу?
Достижения - когда игра выходит из беты и в ней появляются достижения, то они не даются автоматом игрокам, которые выполнили их до релиза. Это значит, что если я прошел игру до релиза, я должен пройти её еще раз, чтобы получить соответствующее достижение. "Меньше 40% купивших игру прошли обучение и вышли в мир" - тебе самому не смешно?
Онлайн - последние полгода до релиза онлайн в игре был от 2600 до 3200 человек. После релиза, в октябре, средний онлайн 4150. Динамика положительна. Оверолл про низкий онлайн: ты великодушно сам упомянул цену проекта, я добавлю что большинство проходят игру, а не пвпшатся, причем даже на пвп серверах. Мы с другом посвятили себя сносу баз всяких девочек, которые пришли в игру построить красивый замок и рп мутантов, что развелись повторюсь даже на пвп серверах, и мы так и не успели за вайп снести всех до единого, хотя было лето и времени у нас было по 12+- часов в сутки. Никому пвп не интересно из за сильной необходимости гетгуда, и большинство игнорируют эту часть игры, душатся из-за этого с "таймгейтов и гриндволлов" и дропают её. Оставшиеся заканчивают играть как только убили всех боссов, так же игнорируя на всем протяжении игры пвп аспект, что убивает для них реиграибельность, ведь они обитают только в пве: отсюда малый онлайн. Давай тогда смотреть на онлайн в ролевых играх-кампаниях и аргументировать этим свою позицию. "В лайс оф пи онлайн 1000 человек, значит лайс оф пи плохая игра" - валидный аргумент?
Проблема "таймгейтов и гриндволлов" не в том, что они есть, а в том, что средний игрок не заинтересован в пвп из-за высокого порога вхождения и риска. Если отойти от официальных серверов - первое решается сегментированием разных аудиторий по пвп и пве серверам, в которых увеличен множитель лута, что компенсирует отсутствие возможности рейда; второе - так же кастомными настройками сервера.
Ты допустил много логических ошибок в построении позиции, которую я еле заметил среди твоего пустого спама мнением, и привел невалидные аргументы. Если ты делаешь обзор на игру - не вставляй в него претензии, подкрепляя их подлыми трюками с фальшивой статистикой.
>"Ну я короче задушился, таймгейты, гриндволы эти блин... А еще игра заканчивается и никто не хочет меня рейдить( ".
Да, эндгейм V Rising это PvP и гринд ресурсов под расходку, до которого люди просто не доходят. В свою очередь для PvE игроков контента нет.
>Достижения - когда игра выходит из беты и в ней появляются достижения, то они не даются автоматом игрокам, которые выполнили их до релиза. Это значит, что если я прошел игру до релиза, я должен пройти её еще раз, чтобы получить соответствующее достижение. "Меньше 40% купивших игру прошли обучение и вышли в мир" - тебе самому не смешно?
Нет, мне грустно от такого. Игроки либо купили и не играют, либо не возвращаются, либо дропают. ПОЧЕМУ они это делают? Я считаю, что из-за баланса прогрессии, который больше ориентирован на пвп аудиторию и сбалансирован под неё. Выводы делал не только на основе своего опыта, но и на основе опыта людей, которые делились им, что в отзывах, что на реддите, ну и статистика достижений в стиме это как ещё одна метрика, на которую стоит посмотреть. Если у тебя есть другой ответ на вопрос, почему игру дропают, с радостью почитаю.
>Давай тогда смотреть на онлайн в синглплеер играх и аргументировать этим свою позицию. "В лайс оф пи онлайн 1000 человек, значит лайс оф пи плохая игра" - валидный аргумент?
Нет. В лайс оф пи онлайн 1000 человек при максимальном онлайне в 19500, что примерно 5%, онлайн в В Райзинг 4к при максимальном в 150к, что примерно 3%... А учитывая, что пинокио не получал контент патчей со времён выхода, то удерживает он свою аудиторию лучше. Да и статистика ачивок у него лучше ведь её 100% 8.6% купивших. СОУ, даже в таком тейке, ви райзинг проигрывает. (Что офк рофл и такие игры сравнивать будет максимально неэффективно, ТЕМ НЕ МЕНЕЕ)
Я обновил критику, более внятно объяснил свою позицию за несколько минут до твоего ответа, жаль не успел до того, как ты начал отвечать.
1. Аргумент про достижения невалиден, в динамике онлайна виден рост, кто эти игроки, кто купили и не играют? Твои 40% учитывают игроков, которые играли в бете. Достижения в стим не показывают реальный процент игроков, что прошли X(локациянейм, босснейм и тд). Я указал именно на это и поэтому посчитал твой аргумент ошибочным. Фразой "тебе самому не смешно?" я выразил подозрение в том, что ты намеренно использовал невалидный аргумент для манипуляции. Почему факт того, что не многие сразу вернулись в игру после того, как поиграли в бете является аргументом душности игры я не понял. Это может быть знаком того, что патч не слишком манящий и интригующий, не более.
2. Какая разница сколько онлайн в лайс оф пи... Я показал в чем ты неправ, когда используешь статистику об онлайне в целом как аргумент того, что игра слишком душная. Средний игрок предпочитает играть в пве, как в сюжетную кампанию. Мы не оцениваем качество реализации отдельных аспектов таких игр, смотря на онлайн. Должно быть очевидно.
1. Да, играли в бете. И не вернулись. Потому-что прям нового контента не так уж и много, а тот что есть скрыт за гриндволом. (Как вернувшийся с беты это и говорю) Это проблема.
2. Средние игроки до конца игры не доходят, дропают они её раньше, что и видно по статистике достижений. Без убийства боссов - нет прогресса, а за убийство дают ачивки... (Не самый хороший способ сбора статистики, но какой есть) Если почитать отзывы людей, можно заметить, что именно им не нравится. Им душно. Играть становится - скучно. Они не хотят ждать. Они не хотят фармить ТАК много. А кто-то уходит молча, что добавляет проблем при оценке того, отчего же из игры уходят. Или проходя два акта в игру не возвращаются, хотя первое время игры им понравилось, и они даже похвалили её, только плейтайма у людей часов 15. Видимо что-то пошло не так? Новые игроки хоть и приходят, остаются не очень охотно. PvEшеры, что прошли игру один раз, не хотят возвращаться, им тут делать нечего. А кроме PvP кора, в игре людей не то чтобы много. Да и те, что есть, со временем уходят. 4к онлайна и перед глумрутом было.
@@Nayledzh Не понимаю к чему это. В 1 мы ходим кругами с гриндволами, про 2 я написал в оригинальном комменте:
>Никому пвп не интересно из за сильной необходимости гетгуда, и большинство игнорируют эту часть игры, душатся из-за этого с "таймгейтов и гриндволлов" и дропают её. Оставшиеся заканчивают играть как только убили всех боссов, так же игнорируя на всем протяжении игры пвп аспект, что убивает для них реиграибельность, ведь они обитают только в пве: отсюда малый онлайн.
Мы дискуссируем не по поводу того, плохая игра или нет, а по поводу того, какие аргументы ты привел в ролике, чтобы доказать, что игра душная. Ты вносишь много рандомных фактов начиная с отзывов на реддите заканчивая онлайном в лайс оф пи, но тезис ты так и не сформулировал. Я уже дал позицию по "таймгейтам и гриндволлам" и твоим аргументам. Возражений нет, стало полагать, ты согласен, что набалаболил
@@Claymore00 >В 1 мы ходим кругами с гриндволами. Да, потому что это основная проблема, ведь чтобы рейдить кого-то, нужны ресурсы и чтобы защищаться от рейдов нужны ресурсы и всё это крутиться помимо количества ресурсов, ещё и во времени его обработки. Чем многие люди и не хотят заниматься в ТАКОМ количестве.
>"Сложное пвп никому не упало - онлайн маленький"
Так чтобы оно кому-то упало, стоит искать аудиторию, которой это интересно, а не набивать себе сервера пвешерами, для которых контент и не делают.
>Я уже дал позицию по "таймгейтам и гриндволлам" и твоим аргументам.
Так и моя позиция уже прозвучала в ролике. V Rising это игра с с ОПЦИОНАЛЬНЫМ пвп, но со всем балансом прогрессии заточеным под него. И как итог - низкий онлайн, только из пвп аудитории.
> Возражений нет, стало полагать, ты согласен, что набалаболил.
Нет.
очень душная игра :(
самая клоунская подача информации что я видел