LES NOUVEAUTÉS DE LA VERSION 4.1 | Blender 4.1 [TUTO FR]

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  • Опубліковано 22 лип 2024
  • Vidéo un peu particulière aujourd'hui. On va s’intéresser aux nouvelles fonctionnalités proposées par la nouvelle version 4.1 de Blender.
    Au programme des nouveautés de blender 4.1 en français :
    - Bake node dans le Geometry nodes
    - Switch dans une liste en Geometry nodes
    - La suppression du musgrave !
    - Nouveaux nodes sur les index, instances, rotation et caméra
    - Smooth by angle
    - OpenImageDenoise compatible avec les GPU
    - Amélioration des performances du compositor
    - Hiérarchie des bones pour le rig
    - Mothion Paths selon le camera view
    - Amélioration de l'éditeur vidéo de Blender VSE
    - Amélioration de l'USD
    Chapitres :
    00:00 : Introduction
    00:47 : Baking en Geometry Nodes
    02:11 : Liste avec une switch en Geometry Nodes
    04:38 : Nouvelles nodes
    04:55 : Le Musgrave n'existe plus ...
    06:53 : Smooth By Angle qui remplace l'Auto Smooth
    07:39 : Denoise OpenImageDenoise compatible GPU
    09:14 : Nouveaux nodes compatibles en compositor viewport
    11:19 : Performance du compositor
    12:39 : Système de hiérarchie dans le bone collections
    12:58 : Sélection de bones en mode weight paint
    13:31 : Motion Paths en vue Camera
    14:52 : Amélioration de l'éditeur vidéo de Blender
    17:05 : Industry ready
    17:41 : Nouvelles fonctionnalités d'armature et shape keys en USD
    18:49 : Conclusion
    Réalisé avec la nouvelle version de Blender 4.1 français
    Tutorial / formation blender français enregistré avec OBS Studio.
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    🔸 Voir la liste des nouvelles fonctionnalités : www.blender.org/download/rele...

КОМЕНТАРІ • 35

  • @Mykol3d
    @Mykol3d  3 місяці тому

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  • @alithomaga
    @alithomaga 3 місяці тому

    Merci Mykol pour le tour et les explications données. très intéressant.

  • @hugobulle6302
    @hugobulle6302 3 місяці тому

    Merci Mykol au top comme d’habitude

  • @yvesjannic6695
    @yvesjannic6695 3 місяці тому

    Chapeau l'artiste, belle vidéo

  • @albarjav
    @albarjav 3 місяці тому

    Merci encore pour cette présentation claire.

  • @jeanrenaudviers
    @jeanrenaudviers 3 місяці тому

    Quel plaisir d'avoir une review aussi complète et technique en français, tu tiens le drapeau Mykol ! T'es même sur la place la plus haute du podium. (Non, je ne parle pas de JO ;).
    GRAND MERCI À TOI.

  • @noemiepicard573
    @noemiepicard573 3 місяці тому

    j'ai appris blender de a à z avec ta formation merci 10000X tes trop fort !!!

  • @JulienMARREC-du5ol
    @JulienMARREC-du5ol 3 місяці тому +3

    Ah, je l'attendais cette vidéo😀le seul truc que j'aime sur la 4.1 c'est que ils ont enlever le Musgrave Texture 😭

  • @Sinane_0
    @Sinane_0 3 місяці тому

    Merci le boss, très intéressant

  • @leguitariste6148
    @leguitariste6148 3 місяці тому

    Merci de nous faire le recap des maj à chaque fois en 3D c'est top !

  • @user-gz9hx3ux2w
    @user-gz9hx3ux2w 3 місяці тому

    merci pour tes infos
    👌👋

  • @felixbarc4302
    @felixbarc4302 3 місяці тому

    Bonne vidéo comme d'ab !

  • @vodorvodor2755
    @vodorvodor2755 3 місяці тому

    merci pour cette vidéo genial

  • @MMERLOT8854
    @MMERLOT8854 3 місяці тому

    Merci!
    Waveform -> échantillonnage ou fréquence d'échantillonnage

  • @ithec25
    @ithec25 3 місяці тому

    salut je suis passer voir tes live c'est vraiment super tous ce que tu fait mais avec toute les connaissance que tu accumuler tu devrais penser de temp en temps a te reposer , et encore merci pour tous les explication que tu fournie

  • @Dhieen
    @Dhieen 3 місяці тому

    Ce serait incroyaable qu'il y ai un node bake des textuuuuures, genre tu fais tout un matos procédural, et t'a un truc pour le bake facilement
    Je sais qu'on peut deja bake dans blender mais en geo node ca ajouterait un +, tu pourrai mélanger ca avec d'autres geo nodes, apres des transforms, des booleens, etc

  • @oragoun
    @oragoun 3 місяці тому +2

    Très bonne review de la nouvelle version en français, merci à toi.
    Concernant l'USD, je voulais apporter mon petit grain de sel à l'histoire.
    A l'origine il existait un format développé dans les années 90 appelé .fbx.
    C’était un format propriétaire mais avec une licence relativement abordable et permissive, donc tous les logiciels de 3D existants à l’époque l’ont adopté. Et honnêtement, même si sa finalité première était d’échanger des données de motion-control (cad de contrôle de déplacement de points), l’échange de mesh était plus ou moins possible, les méta-données de textures étaient présentes donc un échange de data entre logiciels était potentiellement possible (je ne me souvient plus exactement de quand date l’import-export des armatures en .fbx dans blender mais c’est vieux, en tout cas une 2,x).
    Le format a évolué et était de plus en plus multi-plateformes.
    A l’époque certains ont sorti des plug-in pour échanger de tel logiciel à tel autre, et le format a évolué pour être de plus en plus compatible et surtout les specs ont été rendues de plus en plus publiques ce qui a permit au monde du Libre de rejoindre la course.
    Et là, dans les années 2000, AutoDesk qui dominait déjà le secteur 3D industriel et architecture décide de mettre sa main-mise sur toute la 3D qui rapporte donc rachète 3DS Max, Maya et pleins d’autres ce qui lui permet de mettre la main sur le .fbx.
    Depuis ils ont respecté la licence, les specs et API restent Open-source, mais les changements de norme et de specs interviennent tellement souvent qu’aucune éditeur tiers ne peut suivre.
    En fait ils ont crée une situation ou si tu veux travailler sur plusieurs logiciels il faut utiliser le .fbx mais comme les seuls logiciels qui gèrent le .fbx de façon convenable appartiennent à AutoDesk il faut utiliser leurs logiciels.
    C’est pourquoi je trouve très bien qu’un acteur majeur (Disney/Pixar) intervienne dans le game pour imposer un standard inter-opérable.

  • @kriss571cp7
    @kriss571cp7 2 місяці тому

    Bonjour,et bravo pour vous tutos.
    J'utilise blender essentiellement pour de l'impression 3D a l'aide de vos tutos et blender 4.0 je m'en sort plus ou moins,seulement après avoir fait la mise a jour vers la version 4.1 je rencontre des problèmes notamment avec les objets copiés collés et inversés a l'aide du miroir ,en outre ceux ci ne sont plus manifold même en les rendant manifold a l'aide de l'anglet ''impression 3D ''pourriez-vous me dire a quoi cela est dû ,j'ai réessayé avec la version 4.0 aucun problème.
    Merci d'avance de votre réponse
    Cordialement.

  • @guymadelaine8195
    @guymadelaine8195 3 місяці тому +1

    Bonjour Mykol, j'aurais besoin de tes lumieres, j'ai modélisé une grande roue avec ces nacelles mais comment faire lorsque je l'anime en rotation que les nacelles restent droites en suivant la rotation de la roue merci d'avance

    • @arnaques-tuto-informatique
      @arnaques-tuto-informatique 3 місяці тому

      Salut soit on joue avec la simu, soit on joue avec les cles d'animation. ..je pense quil y aurait eu une solution intéressante sous c4d avec xpresso.
      Sinon, voir du côté de python.
      Je trouve la problématique forte intéressante

  • @julestexier5439
    @julestexier5439 3 місяці тому +1

    Salut, tu pourra continuer la série EmberGen

  • @Dhieen
    @Dhieen 3 місяці тому

    Je vois pas clairement a quoi pourrait servir le menu switch mais je sens que ca a l'air pas mal, comme plein de trucs lol

  • @freddee2345
    @freddee2345 2 місяці тому

    Aucune news concernant le Color Management ?

  • @junsmj1941
    @junsmj1941 Місяць тому

    Comment faire une vidéo avec un fonds transparent sur Blender 4.1?

  • @Minedale
    @Minedale 3 місяці тому

    est ce que dans ta formation en 100 jours tu va rester sur la version 4.0 ou tu va le faire sur la 4.1 ?

  • @Ryuma_rmn
    @Ryuma_rmn 3 місяці тому

    Pov j'étais sur la version 3.6 sur un PC entre de gamme et ça à fait beugué le PC au moment de faire un rendue 😅
    J'espère que le Lenovo legion sera parfait pour blender

  • @pierremeynadier_
    @pierremeynadier_ 3 місяці тому

    Bonjour, une question idiote: pourquoi ne pas utiliser la version française du logiciel??

    • @noemiepicard573
      @noemiepicard573 3 місяці тому +1

      bcp de tutos sont en anglais c'est plus pratique même quand on ne parle pas anglais sa rentre vite tkt

    • @stephanenicault4939
      @stephanenicault4939 3 місяці тому

      Je préfère en français mais "tout le monde" est en anglais donc parfois c'est difficile de retrouver les fonctions décrites dans des tutos.
      A noter que des addons peuvent ne pas bien fonctionner avec une vf.

  • @longuemire748
    @longuemire748 3 місяці тому

    J'ai quand même rarement vue un logiciel ou les options sont éparpillé n'importe ou à ce point la. Zbrush fait pareil mais il a le mérite de permettre de les regrouper comme on en a envie. Moi c'est qui me bloque a chaque fois dans blender.

  • @Rorette276
    @Rorette276 3 місяці тому

    Haaa j'etais contente de testé smooth by angle pour eviter les subdivision pour lisser le fichier en stl pour la 3D... en me disant que cela fera moins de face. Perdu !! ca ne lisse strictement rien pour l'impression 3D. Décue :(

  • @guymadelaine8195
    @guymadelaine8195 3 місяці тому

    alors tu laisse tomber les tutos du samedi?