LES NOUVEAUTÉS DE LA VERSION 4.1 | Blender 4.1 [TUTO FR]
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- Опубліковано 22 лип 2024
- Vidéo un peu particulière aujourd'hui. On va s’intéresser aux nouvelles fonctionnalités proposées par la nouvelle version 4.1 de Blender.
Au programme des nouveautés de blender 4.1 en français :
- Bake node dans le Geometry nodes
- Switch dans une liste en Geometry nodes
- La suppression du musgrave !
- Nouveaux nodes sur les index, instances, rotation et caméra
- Smooth by angle
- OpenImageDenoise compatible avec les GPU
- Amélioration des performances du compositor
- Hiérarchie des bones pour le rig
- Mothion Paths selon le camera view
- Amélioration de l'éditeur vidéo de Blender VSE
- Amélioration de l'USD
Chapitres :
00:00 : Introduction
00:47 : Baking en Geometry Nodes
02:11 : Liste avec une switch en Geometry Nodes
04:38 : Nouvelles nodes
04:55 : Le Musgrave n'existe plus ...
06:53 : Smooth By Angle qui remplace l'Auto Smooth
07:39 : Denoise OpenImageDenoise compatible GPU
09:14 : Nouveaux nodes compatibles en compositor viewport
11:19 : Performance du compositor
12:39 : Système de hiérarchie dans le bone collections
12:58 : Sélection de bones en mode weight paint
13:31 : Motion Paths en vue Camera
14:52 : Amélioration de l'éditeur vidéo de Blender
17:05 : Industry ready
17:41 : Nouvelles fonctionnalités d'armature et shape keys en USD
18:49 : Conclusion
Réalisé avec la nouvelle version de Blender 4.1 français
Tutorial / formation blender français enregistré avec OBS Studio.
Copyright - Cours, tuto 3D Mickaël Costa.
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Merci Mykol pour le tour et les explications données. très intéressant.
Merci Mykol au top comme d’habitude
Chapeau l'artiste, belle vidéo
Merci encore pour cette présentation claire.
Quel plaisir d'avoir une review aussi complète et technique en français, tu tiens le drapeau Mykol ! T'es même sur la place la plus haute du podium. (Non, je ne parle pas de JO ;).
GRAND MERCI À TOI.
j'ai appris blender de a à z avec ta formation merci 10000X tes trop fort !!!
Ah, je l'attendais cette vidéo😀le seul truc que j'aime sur la 4.1 c'est que ils ont enlever le Musgrave Texture 😭
Merci le boss, très intéressant
Merci de nous faire le recap des maj à chaque fois en 3D c'est top !
merci pour tes infos
👌👋
Bonne vidéo comme d'ab !
merci pour cette vidéo genial
Merci!
Waveform -> échantillonnage ou fréquence d'échantillonnage
salut je suis passer voir tes live c'est vraiment super tous ce que tu fait mais avec toute les connaissance que tu accumuler tu devrais penser de temp en temps a te reposer , et encore merci pour tous les explication que tu fournie
Ce serait incroyaable qu'il y ai un node bake des textuuuuures, genre tu fais tout un matos procédural, et t'a un truc pour le bake facilement
Je sais qu'on peut deja bake dans blender mais en geo node ca ajouterait un +, tu pourrai mélanger ca avec d'autres geo nodes, apres des transforms, des booleens, etc
Très bonne review de la nouvelle version en français, merci à toi.
Concernant l'USD, je voulais apporter mon petit grain de sel à l'histoire.
A l'origine il existait un format développé dans les années 90 appelé .fbx.
C’était un format propriétaire mais avec une licence relativement abordable et permissive, donc tous les logiciels de 3D existants à l’époque l’ont adopté. Et honnêtement, même si sa finalité première était d’échanger des données de motion-control (cad de contrôle de déplacement de points), l’échange de mesh était plus ou moins possible, les méta-données de textures étaient présentes donc un échange de data entre logiciels était potentiellement possible (je ne me souvient plus exactement de quand date l’import-export des armatures en .fbx dans blender mais c’est vieux, en tout cas une 2,x).
Le format a évolué et était de plus en plus multi-plateformes.
A l’époque certains ont sorti des plug-in pour échanger de tel logiciel à tel autre, et le format a évolué pour être de plus en plus compatible et surtout les specs ont été rendues de plus en plus publiques ce qui a permit au monde du Libre de rejoindre la course.
Et là, dans les années 2000, AutoDesk qui dominait déjà le secteur 3D industriel et architecture décide de mettre sa main-mise sur toute la 3D qui rapporte donc rachète 3DS Max, Maya et pleins d’autres ce qui lui permet de mettre la main sur le .fbx.
Depuis ils ont respecté la licence, les specs et API restent Open-source, mais les changements de norme et de specs interviennent tellement souvent qu’aucune éditeur tiers ne peut suivre.
En fait ils ont crée une situation ou si tu veux travailler sur plusieurs logiciels il faut utiliser le .fbx mais comme les seuls logiciels qui gèrent le .fbx de façon convenable appartiennent à AutoDesk il faut utiliser leurs logiciels.
C’est pourquoi je trouve très bien qu’un acteur majeur (Disney/Pixar) intervienne dans le game pour imposer un standard inter-opérable.
Salut, merci pour cette historique un peu sur le fbx 👍👍
Bonjour,et bravo pour vous tutos.
J'utilise blender essentiellement pour de l'impression 3D a l'aide de vos tutos et blender 4.0 je m'en sort plus ou moins,seulement après avoir fait la mise a jour vers la version 4.1 je rencontre des problèmes notamment avec les objets copiés collés et inversés a l'aide du miroir ,en outre ceux ci ne sont plus manifold même en les rendant manifold a l'aide de l'anglet ''impression 3D ''pourriez-vous me dire a quoi cela est dû ,j'ai réessayé avec la version 4.0 aucun problème.
Merci d'avance de votre réponse
Cordialement.
Bonjour Mykol, j'aurais besoin de tes lumieres, j'ai modélisé une grande roue avec ces nacelles mais comment faire lorsque je l'anime en rotation que les nacelles restent droites en suivant la rotation de la roue merci d'avance
Salut soit on joue avec la simu, soit on joue avec les cles d'animation. ..je pense quil y aurait eu une solution intéressante sous c4d avec xpresso.
Sinon, voir du côté de python.
Je trouve la problématique forte intéressante
Salut, tu pourra continuer la série EmberGen
Je vois pas clairement a quoi pourrait servir le menu switch mais je sens que ca a l'air pas mal, comme plein de trucs lol
Aucune news concernant le Color Management ?
Comment faire une vidéo avec un fonds transparent sur Blender 4.1?
est ce que dans ta formation en 100 jours tu va rester sur la version 4.0 ou tu va le faire sur la 4.1 ?
Pov j'étais sur la version 3.6 sur un PC entre de gamme et ça à fait beugué le PC au moment de faire un rendue 😅
J'espère que le Lenovo legion sera parfait pour blender
Bonjour, une question idiote: pourquoi ne pas utiliser la version française du logiciel??
bcp de tutos sont en anglais c'est plus pratique même quand on ne parle pas anglais sa rentre vite tkt
Je préfère en français mais "tout le monde" est en anglais donc parfois c'est difficile de retrouver les fonctions décrites dans des tutos.
A noter que des addons peuvent ne pas bien fonctionner avec une vf.
J'ai quand même rarement vue un logiciel ou les options sont éparpillé n'importe ou à ce point la. Zbrush fait pareil mais il a le mérite de permettre de les regrouper comme on en a envie. Moi c'est qui me bloque a chaque fois dans blender.
Haaa j'etais contente de testé smooth by angle pour eviter les subdivision pour lisser le fichier en stl pour la 3D... en me disant que cela fera moins de face. Perdu !! ca ne lisse strictement rien pour l'impression 3D. Décue :(
alors tu laisse tomber les tutos du samedi?